Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '1.0'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC
    • PC News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • Xbox
    • Xbox News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PS4
    • PS4 News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PUBG API Community Developers
    • Getting Started
    • Announcements
    • Community Developer General Discussion
    • Community Developer Projects
    • Community Developer Help
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Portuguese
    • Polish
    • Turkish
    • Spanish
    • German
    • French
    • Italian

Categories

  • Articles

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 74 results

  1. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #24

    ________________________ Aktualizacja #24 jest już dostępna na Publicznym Serwerze Testowym. Każdy, kto posiada kopię PUBG może pobrać i uczestniczyć w tym teście. UWAGA:Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! Nadeszła zima. Aktualizacja #24 wprowadza coś, czym chcieliśmy się z wami podzielić już od kilku miesięcy – naszą nową mapę zimową wielkości 6x6 km, Vikendi! Odosobniona północna wyspa w cieniu Mount Kreznic, Vikendi była siedzibą dla wielu atrakcji, firm i miast. Wybierzcie się w do kosmicznego Cosmodrome lub wróćcie z powrotem w przeszłość, przemieszczając się wśród gigantów z prehistorii w Dino Park. Zapraszamy do zabytkowego Castle lub do odwiedzenia winnicy. Vikendi jest tak piękna, jak i niebezpieczna i gracze, którzy wylądują na tej zamarzniętej ziemi będą musieli często oglądać sie za plecami, tym bardziej gdyż na świeżym śniegu trudno nie pozostawić swoich śladów! Dni są dość długie na Vikendi, ale i one dobiegają końca, aby pozostawić niebo zorzom polarnym i blasku księżyca. Sądzimy, że Vikendi to mieszanka wszystkich najlepszych cech naszych poprzednich map i nie możemy się doczekać, aby usłyszeć waszej opinii na ten temat. Ale to jeszcze nie wszystko w tej aktualizacji! Wprowadzamy również dwa zupełnie nowe elementy gry, które będą dostępne wyłącznie na tej mapie: karabin szturmowy G36C (który zastępuje karabin szturmowy SCAR na Vikendi) i skuter śnieżny, aby poruszać się po lodowatym I zamarzniętym terenie. Zakończyliśmy również prace nad naszym ulepszonym systemie powtórek w grze, dając wam możliwość edytowania klipów, tworzenia ruchów kamery 3D i eksportowania waszych filmików tak, aby pokazać je reszcie społeczności PUBG! W tej aktualizacji udostępnimy również nasz nowy system spadania na spadochronie, który pozwoli wam powoli szybować lub jak najszybciej nurkować ku ziemi podczas swobodnego spadania, ulepsza animacje, a także pozwala odciąć spadochron przed wylądowaniem. Jak zawsze, wasza opinia jest niezbędna dla ciągłego rozwoju gry. Po rozegraniu meczu na mapie, prosimy was o poświęcenie kilku chwil, aby dać nam znać na naszym oficjalnym forum lub Reddit, co myślicie o nowej mapie. A teraz, bez zwlekania, przedstawiamy wam wszystkie informacje o nowej mapie! Uwaga: wszystkie gry rozegrane na serwerze testowym (w tym tytuły, PD, BP, kupony, przedmioty otrzymane jako nagrody) nie będą przeniesione na serwer live po wprowadzeniu aktualizacji. Mapa: Vikendi Vikendi jest mapą wielkości 6x6 km. Rozgrywka na tej mapie jest szybsza niż na Erangel i Miramar, ale jest bardziej taktyczna i wymaga innej strategii niż ta na Sanhok. Gracze mogą rzucać śnieżkami podczas oczekiwania wejścia na pokład samolotu. Pojazdy będą się znacznie ślizgać w śniegu lub obszarach pokrytych lodem. Przyspieszenie na lodowatym terenie jest powolne i jakiekolwiek manewry sprzyjają utraceniu ogólnej kontroli nad pojazdem. Ślady postaci i pojazdów pojawiają się podczas podróżowania po terenach pokrytych śniegiem. Pomaga to wytropić przeciwników, jeśli niedawno przechodzili przez ten obszar: Pamiętajcie, że ślady nie pozostają na śniegu na zawsze! Czerwona strefa na Vikendi: Centrum czerwonej strefy pojawia się poza strefą gry. Im mniejsza strefa gry, tym mniejsza czerwona strefa. Niebieska strefa na Vikendi: Okrąg pierwszej niebieskiej strefy na Vikendi jest znacznie mniejszy niż na innych mapach, ale kolejne rozmiary okręgu zmieniają się mniej drastycznie: Pozwala to na większą różnorodność niebieskich stref i na ciekawsze wymiany ognia. Strategie używane na Erangel i Miramar w pierwszych trzech fazach działają również na Vikendi, lecz począwszy od czwartej fazy, niebieskie strefy będą zamykać się powolniej, podobnie jak na Sahnok. Uważamy, że doprowadzi to do dobrej równowagi między układaniem strategii i starciami przez czas trwania meczu. Przedmioty: Ogólny współczynnik pojawiania się przedmiotów znajduje się gdzieś pomiędzy tym na Erangel i tym na Sanhok: Hełmy poziomu 3 będą pojawiać się na mapie. Kamizelki poziomu 3 będą pojawiać się częściej niż na innych mapach. Spośród broni miotanej, granaty dymne pojawiają się najwięcej. Przepustka Survivor: Vikendi Dodano przepustkę Survivor: Vikendi Dodano przepustkę Survivor: Vikendi: Przepustka dodaje różne misje i nagrody na 10 tygodni. Dostępne są dwa typy przepustki: Przepustka Survivor: oferuje misje i nagrody dla każdego gracza. Przepustka Survivor Premium: oferuje specjalne misje i ekskluzywne nagrody dla graczy, którzy kupili przepustkę Premium. Przepustka Survivor Premium będzie dostępna na serwerze testowym w wersji próbnej i zostanie wprowadzona na serwery live 19 grudnia: W oparciu o czas spędzony w grze, ci gracze, którzy grali na serwerach testowych od 7 grudnia, rozpoczną przepustkę na serwerze testowym z dodatkową ilością PD (maksymalna ilość dodatkowych PD: 4 800). Niektóre misje mogą być niedostępne, gdyż tryby gry konieczne do ich wykonania nie są jeszcze włączone. Można odebrać nagrody z każdego poziomu na stronie „NAGRODY” i uzyskać kupony klikając na „ZAOPATRZENIE”: Więcej informacji na temat kuponów dostępnych jest poniżej. Możecie sprawdzić listę misji na stronie „MISJE”. Dostępnych jest pięć różnych rodzajów misji: Misje dzienne: każdego dnia będą udostępnione 3 misje, z których można zastąpić jedną. Misje tygodniowe: 10 misji będzie udostępnionych co tydzień. Posiadacze przepustki Survivor mogą wykonać do 4 misji, zaś posiadacze przepustki Premium mogą wykonać wszystkie dostępne misje. Misje dla początkujących: łatwe misje, które są przewidziane dla początkujących graczy. Misje Premium: każdy gracz może wykonać misje, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium mogą otrzymać nagrody po ich wykonaniu. Misje z wyzwaniami: są to specjalne i zaawansowane misje dla graczy, którzy wykonali już swoje tygodniowe misje w określonym tygodniu. Każdy gracz ma dostęp do misji z wyzwaniami, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium, mogą otrzymać specjalne nagrody po ich wykonaniu. Można sprawdzić listę misji w grze za pomocą klawisza (P), lecz lista misji jest dostępna tylko przed skokiem na spadochronie. Dodano system kuponów do przepustki Survivor: Vikendi: Kupony można otrzymać jako nagrody, wbijając poziomy w przepustce Survivor. Kupony pozwalając kupić specjalne przedmioty, dostępne na stronie „SKLEP” w zakładce „SKLEP Z KUPONAMI”. Istnieją trzy kategorie kuponów (niebieskie, żółte i białe). Kupony te stracą ważność wraz z końcem sezonu przepustki Survivor. Oficjalna strona przepustki Survivor: Vikendi będzie dostępna w dniu 19 grudnia, wraz z uruchomieniem przepustki na serwerach live. Istniejący system nagród za przetrwanie stanie się częścią nowej przepustki Survivor: Połączyliśmy istniejący system nagród za przetrwanie z przepustką Survivor w celu odzwierciedlenia opinii graczy na temat tymczasowych przedmiotów, zduplikowanych nagród oraz skuteczniejszego funkcjonowania. Przepustka Survivor: wraz z uruchomieniem Vikendi, istniejący system nagród przetrwania zostanie wycofany w dniu 19 grudnia. Od tego dnia, wszystkie poprzednio istniejące misje nie będą już dostępne. Upewnijcie się, aby odebrać nagrody za wykonane misje, które nie będą więcej dostępne po wycofaniu systemu. Od 12 grudnia, baner w lobby będzie pokazywać czas, który pozostał do wycofania systemu nagród za przetrwanie. Nowa broń: G36C Dodano nowy karabin szturmowy: G36C G36C pojawiać się będzie tylko na Vikendi: G36C dostosowany jest do amunicji kalibru 5,56 mm, z magazynkiem który może załadować do 30 pocisków (40 pocisków z powiększonym magazynkiem). Broń ma dwie szyny montażowe (górną i dolną), które umożliwiają stosowanie wszystkich załączników z wyjątkiem kolb. Nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd: skuter śnieżny Skuter śnieżny pojawiać się będzie tylko na Vikendi: Jest to 2-miejscowy pojazd, który prowadzi się na śniegu i na lodzie znacznie lepiej niż inne pojazdy, lecz trudniej jest nim jeździć na innych terenach. Edytor powtórek Dodano system edytora powtórek System ten pozwala na tworzenie dynamicznych klipów wideo z wielu różnych kątów kamery i dodawania efektów specjalnych przy użyciu powtórek. Można również tworzyć ścieżki 3D dla kamery i kątów kamery oraz eksportować klipy: Poradnik i tutorial systemu edytora powtórek zostanie zaktualizowany później. Ogólne Nowa mapa dostępna jest teraz na Publicznym Serwerze Testowym. Podczas tej fazy, Vikendi będzie jedyną mapą dostępną do grania i jedynie w trybie squad. Usunięto funkcję, która pozwala sprawdzić swoja bron za pomocą klawisza (J). Funkcja ta będzie wkrótce ulepszona dla lepszej stabilności systemu. Trailer przedstawiający Vikendi został zastosowany jako klip powitalny w grze. Mecze niestandardowe Vikendi nie jest jeszcze dostępna w meczach niestandardowych. Ulepszono interfejs obserwatora: Dodano opcję włączania i wyłączania wyświetlania smugi pocisków w menu ustawień. Można także zmienić kolor smugi pocisków indywidualnych drużyn. Dodano nowe powiadomienie, które informuje o wyeliminowaniu poszczególnych drużyn podczas meczu. Dodano nowe powiadomienia, które zostaną wyświetlone po osiągnięciu określonych celów podczas gry: Zabicia indywidualne: 5 zabić – Rzeź. 10 zabić – Oprawca. 15 zabić – Mistrzowski. 20 zabić – Pogromca. Zabicia z drużyną: 10 zabić – Szał zabijania. 15 zabić – Dominujący. 20 zabić – Niepowstrzymani. Przypisane skróty klawiszowe do oglądania poszczególnych graczy, są teraz wyświetlane w lewym dolnym rogu, pod listą drużyn: Pojedyncze przypisanie wyświetli numer klawisza i gracza. Wielokrotne przypisanie wyświetli historie przypisanych skrótów. Dla lepszej widoczności, tagi wyświetlane powyżej graczy będą pokazane tylko do 1 km odległości od widza. Zabici gracze są teraz przedstawieni ikoną czaszki na liście drużyny. Ulepszono wygląd wskaźnika PŻ. Rozgrywka Ulepszono animacje postaci używane podczas swobodnego spadania oraz skoków na spadochronie: Ruchy postaci są znacznie bardziej płynne i zostały ulepszone, aby były bardziej realistyczne. Ulepszenia systemu spadania na spadochronie: Zaktualizowany system spadania na spadochronie zostanie wprowadzony na serwerze testowym 10 grudnia. Czekamy na wasze opinie na temat tej zaktualizowanej funkcji! Swobodne spadanie: Klawisz (lewy Shift) pozwala na spadanie pełną prędkością w kierunku ziemi. Szybkość manewrowania, tak jak i czas reakcji i precyzja sterowania, jest teraz znacznie większa. Spadanie na spadochronie: Dodano nowe animacje spadania i zwiększoną ogólną kontrolę i szybkość reakcji. Klawisz (lewy Shift) pozwala na spadanie pełną prędkością (szybsze spadanie, mniejszy zasięg). Klawisz (lewy Ctrl) pozwala na szybowanie (powolniejsze spadanie, większy zasięg) Wprowadzono możliwość odcięcia spadochronu, gdy postać jest stosunkowo blisko ziemi. Pomoże to graczom wylądować o wiele wcześniej, aby jak najszybciej uzyskać broń. Jeśli spadochron zostanie odcięty na zbyt wysokim pułapie, postać otrzyma obrażenia od upadku. Dodano nowe animacje lądowania: Lądowanie przy szybkiej prędkości może spowolnić przez krótki czas, ponieważ postać jest zmuszona do manewrowania w celu ograniczenia szybkości spadania i ostatecznego zahamowania spadochronu. Spadochron nie znika natychmiast i pozostaje widoczny na krótką chwilę po wylądowaniu. Ulepszono efekty trafień: Ulepszono wygląd cząsteczek krwi trafionych postaci. Ulepszono wygląd efektu krwi, która pojawiają się na ekranie po otrzymaniu obrażeń od innych graczy. Nieznacznie zwiększono opóźnienie pomiędzy pojedynczymi strzałami z M16A4. Powodem tej zmiany była szybkostrzelność w seryjnym trybie ognia, w którym M16A4 był wolniejszy od wielokrotnych strzałów pojedynczych. Planujemy aktualizację, która wprowadzi ulepszony balans broni w pierwszej połowie 2019 roku. Zmieniono położenie celownika, aby był bliżej wylotu niektórej broni: W przyszłej aktualizacji dodamy nowy załącznik, który będzie wymagał właśnie tego nowego położenia do celowania. Wprowadziliśmy tą zmianę z wyprzedzeniem, aby pomóc graczom się do niej dostosować. Nie ma zmian dotyczących odrzutu broni, ale kontrola ognia może być odczuwana inaczej ze względu na powyższe zmiany. Gracze otrzymują teraz obrażenia od koktajli Mołotowa, które uderzają w ich pojazd: Koktajle Mołotowa które uderzają wokół pojazdu nie będą zadawały obrażeń postaciom wewnątrz. Dotyczy to również pojazdy które przejeżdżają przez obszar na którym koktajl Mołotowa uległ już wybuchowi. System tytułów przetrwania Wprowadzono system tytułów przetrwania Zmieniono system rankingowy (sezon 1) na system tytułów przetrwania (sezon 2). Więcej szczegółowych informacji można uzyskać w Lisćie od deweloperów: system tytułów przetrwania. System rankingowy (sezon 1) został wycofany z gry 12 grudnia. Interfejs i doświadczenie użytkownika Zmieniono ogólny motyw lobby z okazji wprowadzenia naszej najnowszej mapy – Vikendi: Wprowadzono motyw środowiska pola śniegu. Wprowadzono efekt śniegu. Wprowadzono nowy podkład muzyczny. Ulepszono funkcje sklepu: Dodano funkcje sortowania według następujących opcji: „Polecane”, „Najnowsze”, „Cena: kolejność malejąca” i „Cena: kolejność rosnąca”. Podczas podglądu przedmiotów w sklepie, tylko przedmiot wybrany do podglądu, będzie pokazany na postaci. Wszystkie inne przedmioty założone przez postać będą ukryte. Podczas podglądu skórek hełmów, makijażu lub innych elementów obejmujących twarz, wszystkie inne przedmioty założone na głowie będą ukryte. Połączono menu „KARIERA” i „RANKING” w statystykach w menu "sezon" Dodana opcja włączenia i wyłączenia przewodnika przycisków na ekranie: Można przełączyć przewodnik po naciśnięciu klawiszy (Alt) + (K). Można zmienić domyślne działanie tej funkcji w menu „USTAWIENIA”, w zakładce „ROZGRYWKA”. Ulepszono interfejs selekcji map i trybów rozgrywki: Nowy interfejs pokazuję informacje o dobieraniu graczy do wybranej mapy i trybu gry. Funkcja ta jest w fazie testowania, wiec pokazany czas może się różnić od rzeczywistego czasu oczekiwania. Jeśli pula graczy jest dostateczna, pokazany zostanie czas oczekiwania. Jeśli pula graczy jest niedostateczna i trudno oszacować czas oczekiwania, pokazana zostanie ilość graczy w kolejce. Jeśli pula graczy jest niedostateczna I gracze dopasowywani są do innych regionów, pojawi się wiadomość o niskiej jakości połączenia. Tryb szkoleniowy jest teraz dostępny w menu „GRAJ”, obok przycisku „PUBLICZNY MECZ”. Wydajność Zoptymalizowano renderowanie liści i roślinności. Ulepszono wydajność procesora dzięki optymalizacji procesu tworzenia obiektów. Zwiększono wydajność GPU dla średnich i niskich ustawień graficznych poprzez dostosowanie jakości grafiki związanej z post-processingiem. System anti-cheat i zgłaszanie Gracze wyrzuceni z gry za oszustwa, teaming, zabijanie członków drużyny, itp. teraz będą wyświetlani w czasie rzeczywistym w informacji o zabójstwach. Poprawki błędów Naprawiono błąd polegający na tym, że każda broń miała inne opóźnienie między przeładowaniem a strzałem. Naprawiono błąd, który powodował, że pojazdy czasami przemieszczały się przez postacie, podczas staczania się ze wzgórza. Naprawiono błąd uniemożliwiający otworzenie menu systemu po kliknięciu określonego miejsca na przycisku. Naprawiono błąd, który sprawiał, że czołganie tuż obok ściany w trybie FPP, powodowało przenikanie broni przez ściany. Naprawiono błąd, który powodował, że oglądanie postaci w trybie powtórki skutkowało niepoprawnym funkcjonowaniem kamery podążającej. Naprawiono błąd, który powodował nagły spadek wyświetlanych klatek podczas wielokrotnego przełączania opcji głosowych i dźwiękowych. Naprawiono błąd, który powodował ze wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Wskaźnik regionu nie będzie wyświetlany, dopóki nie rozpocznie się odliczanie. Naprawiono błąd powodujący, że animacje postaci wyglądały nienaturalnie, gdy potrącone przez pojazd poruszający się po wzgórzu. Naprawiono błąd spowodowany ponownym uruchomieniem lobby, który powodował ze przyciski „OTWÓRZ SKRZYNIĘ” i "PODGLĄD" były wyświetlane po lewej stronie ekranu na stronie inwentarzu sklepu. Naprawiono błąd, który powodował, że w trybie powtórki podczas skoku na spadochronie kamera spadała pod ziemię. Naprawiono błąd, polegający na tym, że kąt widzenia oglądanego gracza różnił się od rzeczywistego kąta widzenia gracza. Naprawiono błąd, który sprawiał, że granat spadał na miejsce lub nie był rzucany przy przełączeniu na inną broń. Naprawiono błąd, który pozwalał przeskoczyć przez małe okna na Vikendi. Naprawiono błąd, polegający na tym, że postać przemieszczała się w kierunku widoku swobodnego, podczas gdy podczas swobodnego spadania. Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie pokazywane były z wyposażonym spadochronem tuż po lądowaniu. Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie pojemności amunicji. Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że broń gracza oglądanego w trybie widza była wyświetlenia w niepoprawnej pozycji. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom, którzy nie przypisali klawiszy do chodzenia i sprintu, do poprawnego wykorzystania nowych funkcji spadochronu i swobodnego spadania. Naprawiono błąd, w związku z którym, lista misji przepustki Survivor: Vikendi Lista nie była wyświetlana prawidłowo po przewinięciu w dół kółkiem myszy. Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom dostęp do miejsc na Vikendi do których nie powinni się dostać. Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem ikonek uzbrojenia po wyposażeniu niektórych załączników. Naprawiono błąd, który powodował, że PUBG uruchamiał się w trybie pełnego ekranu (w oknie) zamiast w pełnym ekranie. Naprawiono błąd, który polegał na tym, że naciśniecie klawisza 'Alt' i celowanie w tym samym czasie, powodowało zawieszenie animacji postaci. Naprawiono błąd polegający na tym, że kursor myszy mógł przejść do drugiego ekranu podczas korzystania z dwóch monitorów w trybie pełnego ekranu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zniszczalne obiekty, w tym drzwi, znikały w trybach powtórki i death cam. Naprawiono błąd polegający na tym, że po upuszczeniu, skórka hełmu średniowiecznego (poziom 3), była wyświetlana jako skórka hełmu poziomu 2. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach przedmioty założone w slocie ‘OCZY’ nie były widoczne. Wszystkie przedmioty kategorii ‘OCZY’ będą zdjęte przy założeniu maski przeciwgazowej. Naprawiono błąd, w wyniku którego broń nie była prawidłowo założona po rzuceniu granatu. Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że postacie wyposażone w broń miotaną pojawiały się bez broni w sytuacjach, gdy gracz doświadczał dużego opóźnienia. Naprawiono błąd polegający na tym, że broń pozostawała schowana nawet po odtworzeniu animacji, aby ją założyć. Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach mógł spowodować, że stojące nieuzbrojone postacie wyglądały tak, jakby trzymały broń po wykonaniu określonych czynności. Znane problemy Istnieje problem, który sprawia, że wysokość skoku na spadochronie w trybie wojny jest niepoprawna. Interfejs wysokościomierza nie porusza się podczas spadania w trybie szkoleniowym. Wysokościomierz nie wyświetla się poprawnie po opuszczeniu samolotu, kiedy mapa jest otwarta. Ikony członków drużyny nie pojawiają się obok ich nazwy po opuszczeniu samolotu. ________________________ 12 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Przepustka Survivor: Vikendi Dodano przepustkę Survivor: Vikendi: Przepustka dodaje różne misje i nagrody na 10 tygodni. Dostępne są dwa typy przepustki: Przepustka Survivor: oferuje misje i nagrody dla każdego gracza. Przepustka Survivor Premium: oferuje specjalne misje i ekskluzywne nagrody dla graczy, którzy kupili przepustkę Premium. Przepustka Survivor Premium będzie dostępna na serwerze testowym w wersji próbnej i zostanie wprowadzona na serwery live 19 grudnia: W oparciu o czas spędzony w grze, ci gracze, którzy grali na serwerach testowych od 7 grudnia, rozpoczną przepustkę na serwerze testowym z dodatkową ilością PD (maksymalna ilość dodatkowych PD: 4 800). Niektóre misje mogą być niedostępne, gdyż tryby gry konieczne do ich wykonania nie są jeszcze włączone. Można odebrać nagrody z każdego poziomu na stronie „NAGRODY” i uzyskać kupony klikając na „ZAOPATRZENIE”: Więcej informacji na temat kuponów dostępnych jest poniżej. Możecie sprawdzić listę misji na stronie „MISJE”. Dostępnych jest pięć różnych rodzajów misji: Misje dzienne: każdego dnia będą udostępnione 3 misje, z których można zastąpić jedną. Misje tygodniowe: 10 misji będzie udostępnionych co tydzień. Posiadacze przepustki Survivor mogą wykonać do 4 misji, zaś posiadacze przepustki Premium mogą wykonać wszystkie dostępne misje. Misje dla początkujących: łatwe misje, które są przewidziane dla początkujących graczy. Misje Premium: każdy gracz może wykonać misje, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium mogą otrzymać nagrody po ich wykonaniu. Misje z wyzwaniami: są to specjalne i zaawansowane misje dla graczy, którzy wykonali już swoje tygodniowe misje w określonym tygodniu. Każdy gracz ma dostęp do misji z wyzwaniami, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium, mogą otrzymać specjalne nagrody po ich wykonaniu. Można sprawdzić listę misji w grze za pomocą klawisza (P), lecz lista misji jest dostępna tylko przed skokiem na spadochronie. Dodano system kuponów do przepustki Survivor: Vikendi: Kupony można otrzymać jako nagrody, wbijając poziomy w przepustce Survivor. Kupony pozwalając kupić specjalne przedmioty, dostępne na stronie „SKLEP” w zakładce „SKLEP Z KUPONAMI”. Istnieją trzy kategorie kuponów (niebieskie, żółte i białe). Kupony te stracą ważność wraz z końcem sezonu przepustki Survivor. Oficjalna strona przepustki Survivor: Vikendi będzie dostępna w dniu 19 grudnia, wraz z uruchomieniem przepustki na serwerach live. Istniejący system nagród za przetrwanie stanie się częścią nowej przepustki Survivor: Połączyliśmy istniejący system nagród za przetrwanie z przepustką Survivor w celu odzwierciedlenia opinii graczy na temat tymczasowych przedmiotów, zduplikowanych nagród oraz skuteczniejszego funkcjonowania. Przepustka Survivor: wraz z uruchomieniem Vikendi, istniejący system nagród przetrwania zostanie wycofany w dniu 19 grudnia. Od tego dnia, wszystkie poprzednio istniejące misje nie będą już dostępne. Upewnijcie się, aby odebrać nagrody za wykonane misje, które nie będą więcej dostępne po wycofaniu systemu. Od 12 grudnia, baner w lobby będzie pokazywać czas, który pozostał do wycofania systemu nagród za przetrwanie. Ogólne Usunięto funkcję, która pozwala sprawdzić swoja bron za pomocą klawisza (J). Funkcja ta będzie wkrótce ulepszona dla lepszej stabilności systemu. Trailer przedstawiający Vikendi został zastosowany jako klip powitalny w grze. System tytułów przetrwania System rankingowy (sezon 1) został wycofany z gry 12 grudnia. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który sprawiał, że granat spadał na miejsce lub nie był rzucany przy przełączeniu na inną broń. ________________________ 13 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Interfejs i doświadczenie użytkownika Nowy interfejs pokazuję informacje o dobieraniu graczy do wybranej mapy i trybu gry. Funkcja ta jest w fazie testowania, wiec pokazany czas może się różnić od rzeczywistego czasu oczekiwania. Jeśli pula graczy jest dostateczna, pokazany zostanie czas oczekiwania. Jeśli pula graczy jest niedostateczna i trudno oszacować czas oczekiwania, pokazana zostanie ilość graczy w kolejce. Jeśli pula graczy jest niedostateczna I gracze dopasowywani są do innych regionów, pojawi się wiadomość o niskiej jakości połączenia. ________________________ 19 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Mecze niestandardowe Ulepszono interfejs obserwatora: Dodano opcję włączania i wyłączania wyświetlania smugi pocisków w menu ustawień. Można także zmienić kolor smugi pocisków indywidualnych drużyn. Dodano nowe powiadomienie, które informuje o wyeliminowaniu poszczególnych drużyn podczas meczu. Dodano nowe powiadomienia, które zostaną wyświetlone po osiągnięciu określonych celów podczas gry: Zabicia indywidualne: 5 zabić – Rzeź. 10 zabić – Oprawca. 15 zabić – Mistrzowski. 20 zabić – Pogromca. Zabicia z drużyną: 10 zabić – Szał zabijania. 15 zabić – Dominujący. 20 zabić – Niepowstrzymani. Przypisane skróty klawiszowe do oglądania poszczególnych graczy, są teraz wyświetlane w lewym dolnym rogu, pod listą drużyn: Pojedyncze przypisanie wyświetli numer klawisza i gracza. Wielokrotne przypisanie wyświetli historie przypisanych skrótów. Dla lepszej widoczności, tagi wyświetlane powyżej graczy będą pokazane tylko do 1 km odległości od widza. Zabici gracze są teraz przedstawieni ikoną czaszki na liście drużyny. Ulepszono wygląd wskaźnika PŻ. Rozgrywka Nieznacznie zwiększono opóźnienie pomiędzy pojedynczymi strzałami z M16A4. Powodem tej zmiany była szybkostrzelność w seryjnym trybie ognia, w którym M16A4 był wolniejszy od wielokrotnych strzałów pojedynczych. Planujemy aktualizację, która wprowadzi ulepszony balans broni w pierwszej połowie 2019 roku. Zmieniono położenie celownika, aby był bliżej wylotu niektórej broni: W przyszłej aktualizacji dodamy nowy załącznik, który będzie wymagał właśnie tego nowego położenia do celowania. Wprowadziliśmy tą zmianę z wyprzedzeniem, aby pomóc graczom się do niej dostosować. Nie ma zmian dotyczących odrzutu broni, ale kontrola ognia może być odczuwana inaczej ze względu na powyższe zmiany. System anti-cheat i zgłaszanie Gracze wyrzuceni z gry za oszustwa, teaming, zabijanie członków drużyny, itp. teraz będą wyświetlani w czasie rzeczywistym w informacji o zabójstwach. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który pozwalał przeskoczyć przez małe okna na Vikendi. Naprawiono błąd, polegający na tym, że postać przemieszczała się w kierunku widoku swobodnego, podczas gdy podczas swobodnego spadania. Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie pokazywane były z wyposażonym spadochronem tuż po lądowaniu. Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie pojemności amunicji. Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że broń gracza oglądanego w trybie widza była wyświetlenia w niepoprawnej pozycji. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom, którzy nie przypisali klawiszy do chodzenia i sprintu, do poprawnego wykorzystania nowych funkcji spadochronu i swobodnego spadania. Znane problemy Istnieje problem, który sprawia, że wysokość skoku na spadochronie w trybie wojny jest niepoprawna. Interfejs wysokościomierza nie porusza się podczas spadania w trybie szkoleniowym. Wysokościomierz nie wyświetla się poprawnie po opuszczeniu samolotu, kiedy mapa jest otwarta. Ikony członków drużyny nie pojawiają się obok ich nazwy po opuszczeniu samolotu. ________________________ 21 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Poprawki błędów Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom dostęp do miejsc na Vikendi do których nie powinni się dostać. ________________________ 1 stycznia 2019 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Poprawki błędów Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem ikonek uzbrojenia po wyposażeniu niektórych załączników. Naprawiono błąd, który powodował, że PUBG uruchamiał się w trybie pełnego ekranu (w oknie) zamiast w pełnym ekranie. Naprawiono błąd, który polegał na tym, że naciśniecie klawisza 'Alt' i celowanie w tym samym czasie, powodowało zawieszenie animacji postaci. Naprawiono błąd polegający na tym, że kursor myszy mógł przejść do drugiego ekranu podczas korzystania z dwóch monitorów w trybie pełnego ekranu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zniszczalne obiekty, w tym drzwi, znikały w trybach powtórki i death cam. ________________________ 9 stycznia 2019 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Poprawki błędów Naprawiono błąd polegający na tym, że po upuszczeniu, skórka hełmu średniowiecznego (poziom 3), była wyświetlana jako skórka hełmu poziomu 2. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach przedmioty założone w slocie ‘OCZY’ nie były widoczne. Wszystkie przedmioty kategorii ‘OCZY’ będą zdjęte przy założeniu maski przeciwgazowej. Naprawiono błąd, w wyniku którego broń nie była prawidłowo założona po rzuceniu granatu. Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że postacie wyposażone w broń miotaną pojawiały się bez broni w sytuacjach, gdy gracz doświadczał dużego opóźnienia. Naprawiono błąd polegający na tym, że broń pozostawała schowana nawet po odtworzeniu animacji, aby ją założyć. Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach mógł spowodować, że stojące nieuzbrojone postacie wyglądały tak, jakby trzymały broń po wykonaniu określonych czynności. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  2. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #24

    ________________________ La Patch #24 è disponibile sul server pubblico di prova di PUBG dal 7 dicembre! Chiunque possieda una copia di PUBG può scaricare e partecipare a questo test. ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________ Ciao a tutti! L'inverno è arrivato. Con la Patch #24, stiamo introduciamo qualcosa che siamo stati ansiosi di condividere con voi per mesi: la nostra nuova mappa a tema invernale 6x6 km chiamata Vikendi! Un'isola nel lontano nord all’ombra di Mount Kreznic, Vikendi era sede di una grande varietà di attrazioni, aziende e villaggi. Guardare al futuro dal Cosmodrome, il sito di lancio delle navicelle, o viaggiate di nuovo nel passato camminando tra i giganti del preistorico Dino Park. Visitate Castle per fare un giro nelle sue cantine. Vikendi è bella e pericolosa e i sopravvissuti che calpesteranno queste terre gelide dovranno guardarsi le spalle ancora più di frequente, visto che la neve fresca lascia dietro delle impronte! I giorni sono lunghi su Vikendi, ma non passerà molto tempo prima che il sole tramonti e le aurore appaiano nel cielo immerso nel chiaro di luna. Crediamo che VIkendi sia un miscuglio di tutte le parti migliori delle nostre mappe precedenti e non vediamo l'ora di sentire i vostri commenti a riguardo. Ma c’è altro in arrivo con questa patch! Stiamo introducendo anche due nuovissimi elementi esclusivi per la mappa; il fucile d’assalto G36C (che sostituisce il fucila d’assalto SCAR su Vikendi) e la motoslitta per percorrere il suo terreno ghiacciato. Abbiamo anche completato una revisione per il nostro sistema di replay in gioco, dandovi tutti gli strumenti del regista per modificare le clip, creare movimenti in 3D della visuale, ed esportare il vostro lavoro in modo da mostrarlo al mondo! Abbiamo inoltre in serbo una revisione del sistema di paracadutaggio, che vi permetterà di planare o di andare in picchiata durante la caduta libera, con animazioni migliorate, e consentendovi inoltre di tagliare il paracadute prima di atterrare. Come sempre, il vostro feedback è essenziale per il nostro continuo sviluppo e abbiamo bisogno del vostro input. Una volta giocato sulla mappa, vi preghiamo di farci sapere cosa ne pensi sul nostro forum ufficiale o su Reddit. Sappiamo che avete aspettato molto tempo per questa mappa, quindi senza ulteriori indugi, passiamo alle note patch! Attenzione: tutti i progressi del gioco (compresi i titoli, PE, BP, coupon, premi e oggetti ottenuti come ricompensa) non saranno trasferiti sui server live dopo l’introduzione della Patch. Mappa: Vikendi Vikendi è una mappa dalle dimensioni 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è più veloce di Erangel E Miramar, ma offre un'esperienza più tattica rispetto a Sanhok. I giocatori possono lanciare palle di neve nella zona di partenza, in attesa di salire a bordo dell'aereo. I veicoli saranno più difficili da controllare nelle zone innevate o ghiacciate. L’accelerazione sul terreno ghiacciato sarà lenta e farà perdere il controllo del veicolo più in fretta. Le impronte e le tracce dei veicoli saranno visibili nelle aree innevate, quindi state all’erta in quanto possono aiutarvi a scoprire se i nemici sono recentemente passati in quella zona: Tenete a mente che le impronte e le tracce nella neve non rimarranno in giro per sempre! Zone rosse: Il centro della zona rossa apparirà al di fuori della zona gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola sarà la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio di ogni partita è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni del cerchio successive cambiano meno drasticamente: Ciò permette più varietà di zone blu ed esperienze interessanti. Le strategie simili a quelle adottate su Erangel e Miramar funzionano bene nelle prime tre fasi della partita su Vikendi, ma le zone si chiuderanno più lentamente a partire dalla quarta fase, similmente a quanto accade su Sahnok. Riteniamo che questo porti ad un buon equilibrio tra strategia e conflitti a fuoco per tutta la durata di ogni partita. Oggetti: Il tasso complessivo di generazione degli oggetti si trova in un punto intermedio tra tutte le mappe disponibili, a metà tra quello di Erangel e Sahnok: Nel mondo verranno generati elmetti livello 3. Nel mondo verranno generati più gilè tattici livello 3 rispetto alle altre mappe. Le granate fumogene saranno generate ad un tasso più elevato rispetto agli altri oggetti da lancio. Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi: Il Pass attiverà missioni e ricompense, disponibili per 10 settimane. Sono disponibili due tipi di Pass: Survivor Pass: fornisce missioni e ricompense ad ogni giocatore. Survivor Pass Premium: fornisce missioni speciali e premi esclusivi per i giocatori che hanno acquistato il Pass Premium. Survivor Pass Premium sarà disponibile sul server di prova per effettuare i necessari test e sarà disponibile sui server live a partire dal 19 dicembre: In base al tempo trascorso in gioco, i giocatori che hanno giocato sul server pubblico a partire dal 7 dicembre, otterranno una certa quantità di PE aggiuntivi (fino ad un massimo di 4.800 PE). Alcune missioni potrebbero non essere disponibili in quanto la modalità richiesta per completarle non è ancora stata attivata. È possibile riscattare premi ottenuti avanzando di livello dalla pagina “RICOMPENSE”. I coupon possono essere riscattati facendo clic sul pulsante “CADUTA SCORTE”. Ulteriori informazioni sui coupon sono disponibili di seguito. È possibile controllare la lista missioni nella pagina “MISSIONI”. Ci sono cinque tipi di missioni. Missioni giornaliere: 3 missioni saranno disponibili a cadenza giornaliera. Ogni giorno è possibile sostituire una missione. Missioni settimanali: 10 missioni saranno disponibili a cadenza settimanale. I giocatori che dispongono del Survivor Pass possono completare fino a 4 missioni, mentre i giocatori che dispongono del Premium Pass possono completare tutte le missioni disponibili. Missioni per principianti: missioni facili che sono state pensate per giocatori principianti. Missioni Premium: tutti i giocatori possono completare missioni, ma solo i giocatori che dispongono del Premium Pass possono riscattare ricompense dopo il completamento. Missioni sfida: missioni speciali disponibili ai giocatori che hanno completato le missioni settimanali in una determinata settimana. Si tratta di sfide e missioni avanzate. Ogni giocatore può affrontare le missioni sfida, ma solo i giocatori, che dispongono del Premium Pass, possono riscattare premi speciali dopo aver completato le missioni. È possibile controllare la lista di missione in gioco premendo il tasto (P). La lista può essere controllata soltanto nella fase antecedente al lancio con il paracadute. Aggiunto sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi. I coupon possono essere ottenuti avanzando di livello nel Survivor Pass. I coupon possono essere utilizzati nel negozio coupon in cambio di oggetti speciali. Esistono tre diversi tipi di coupon (blu, giallo e bianco). Questi non saranno più validi una volta conclusa la stagione del Survivor Pass. Il sito ufficiale del Survivor Pass: Vikendi sarà disponibile a partire dal 19 dicembre, con il lancio del servizio sui server live. L’esistente sistema di ricompense del sopravvissuto saranno integrate nel nuovo sistema di Survivor Pass. Abbiamo integrato il sistema esistente con quello del Survivor Pass, tenendo in considerazione il feedback dei giocatori relativamente agli oggetti temporanei, premi duplicati e per migliorare il funzionamento del sistema in generale. Con il lancio di Survivor Pass: Vikendi, il sistema esistente verrà disattivato il 19 dicembre, rimuovendo tutte le missioni attualmente in corso Assicuratevi di riscattare tutte le ricompense per le missioni completate in precedenza, prima che il sistema precedente venga rimosso. Dopo la manutenzione programmata per il 12 dicembre, un banner nella lobby mostrerà il tempo rimanente fino alla fine rimozione del sistema di ricompense del sopravvissuto. Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C G36C apparirà solo su Vikendi: L’arma utilizza munizioni calibro 5.56 mm e può caricare un massimo di 30 proiettili (40 con un caricatore esteso). G36C dispone sia di un binario inferiore, sia di un binario superiore, ma non permette l’installazione di calci. Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta La motoslitta apparirà solo su Vikendi: Il veicolo a due posti si comporta molto meglio di altri veicoli su neve e su ghiaccio, ma è più difficile da guidare su altri terreni. Editor di replay Aggiunto un sistema di editor di replay Questo sistema consente di creare clip video dinamici con angoli di ripresa creativi ed effetti speciali utilizzando i vostri replay. È inoltre possibile creare il proprio percorso 3D per gli angoli di ripresa della visuale ed esportare la clip: La guida e il tutorial del nuovo sistema saranno aggiornati in seguito. Generale La mappa Vikendi è ora disponibile sul server di prova. Durante questa fase di test, Vikendi sarà l'unica mappa disponibile per essere giocata e squadra sarà l'unica modalità disponibile. La funzione che permetteva di visualizzare le armi attualmente equipaggiate con il tasto (J) è stata rimossa. La funzione sarà reintrodotta in futuro, dopo essere stata aggiornata per assicurare una migliore stabilità del sistema. Il filmato introduttivo di Vikendi ha rimpiazzato il filmato introduttivo in gioco. Partite personalizzate Vikendi non è ancora disponibile nelle partite personalizzate. Migliorata l’interfaccia della modalità osservatore: Aggiunta un’opzione per attivare e disattivare i traccianti nel menu impostazioni: È inoltre possibile modificare il colore dei traccianti in base alla squadra. Aggiunto nuovo testo che verrà visualizzato quando vengono eliminate. Aggiunto nuovi testi che verranno visualizzati al raggiungimento di un determinato numero di uccisioni durante la partita: Uccisioni individuali: 5 uccisioni – Strage. 10 uccisioni – Carnefice. 15 uccisioni – Magistrale. 20 uccisioni – Devastante. Uccisioni di squadra: 10 uccisioni – Furia omicida. 15 uccisioni – Dominatori. 20 uccisioni – Inarrestabili. I tasti di scelta rapida assegnati per osservare giocatori vengono ora visualizzati nell'angolo in basso a sinistra, sotto l'elenco delle squadre: Assegnare i tasti una volta mostrerà la combinazione tasti e il giocatore. Assegnare i tasti ripetutamente mostrerà la cronologia delle combinazioni. I tag mostrati sopra i giocatori verranno visualizzati solo fino ad una distanza di 1 km dallo spettatore, per una migliore visibilità. L’uccisione di un giocatore comporta la comparsa di un'icona con il teschio nell'elenco delle squadre. Sono stati apportati dei miglioramenti visivi all'indicatore dei PF. Gameplay Migliorate le animazioni dei personaggi utilizzate in caduta libera. I movimenti dei personaggi sono molto più fluidi e sono stati migliorati per essere più realistici. Revisione del sistema di paracadutaggio: Il sistema di paracadutaggio aggiornato sarà introdotto sul server pubblico di prova a partire dal 10 dicembre. Non vediamo l’ora di avere il vostro feedback a riguardo! Caduta libera: Il tasto (Shift sinistro) ora permette di andare in picchiata a tutta velocità. La velocità di rotazione è ora molto più rapida, con maggiore reattività e precisione di controllo. Salto con il paracadute: Aggiunte nuove animazioni in caduta libera e aumentata la reattività e precisione di controllo. Il tasto (Shift sinistro) permette di discendere verso terra più rapidamente. Il tasto (Ctrl sinistro) permette di planare, nelle situazioni in cui si desidera percorrere una distanza più lunga. Ora è possibile tagliare il paracadute anche quando il personaggio non è bloccato, ma è comunque relativamente vicino al suolo: Questo può aiutare i giocatori ad atterrare più rapidamente per raccogliere le armi, tuttavia attenzione: se il paracadute viene tagliato a una distanza da terra eccessiva, il personaggio riceverà danni da caduta. Aggiunte nuove animazioni di atterraggio: Atterrare ad una velocità molto elevata può rallentarvi per un breve periodo, in quanto il personaggio sarà costretto a intraprendere le dovute manovre per frenare il paracadute e moderare la velocità di discesa a terra. La collisione con edifici o oggetti durante la fase del salto con il paracadute porterà il personaggio a tagliare il paracadute automaticamente. Il paracadute non scompare più dopo l'atterraggio, ma rimane visibile per terra per un breve periodo. Effetti di sangue migliorati: Migliorato l’aspetto delle particelle di sangue quando i giocatori vengono colpiti. Migliorato l’aspetto degli effetti del sangue che appaiono sullo schermo quando colpiti da altri giocatori. Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato: Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente. Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi. Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco: In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento. Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato. I giocatori ora ricevono danni dalle Molotov che colpiscono il loro veicolo: Le Molotov che hanno colpito un’area fuori dal veicolo, o quelle che sono state esplose sul terreno prima del passaggio del veicolo, non danneggeranno i personaggi al suo interno. Sistema di titoli sopravvivenza Nuovo sistema di titoli sopravvivenza Il sistema di classifica della stagione 1 è stato cambiato nel sistema di titoli di sopravvivenza nella stagione 2. Per ulteriori informazioni, date un’occhiata alla Lettera dagli sviluppatori: sistema di titoli sopravvivenza. Il sistema di classifica (stagione 1) è stato rimosso dai server live nella giornata di 12 dicembre. Interfaccia/esperienza d’uso Cambiato il tema generale della lobby per celebrare la nostra nuova mappa, Vikendi: Aggiunto il tema ambiente nevoso. Aggiunto l’effetto della nevicata. Cambiato la musica di sottofondo. Migliorata le funzionalità del negozio: Aggiunto ulteriori funzioni di ordinamento per ordinare gli oggetti in base a quello in evidenza, al più recente, al prezzo decrescente e al prezzo crescente. Quando si visualizzano in anteprima gli oggetti nel negozio, sul personaggio verrà visualizzato soltanto l’oggetto selezionato. Tutti gli oggetti equipaggiati nel vostro guardaroba verranno nascosti. Se si visualizza in anteprima una skin dell’elmetto, il trucco o altri oggetti che coprono il viso, tutti gli altri oggetti equipaggiati sulla testa verranno nascosti. I menu "CARRIERA" e "STATISTICHE" sono state unificate in un unico menu chiamato "STAGIONE". Aggiunta un’associazione tasto per attivare e disattivare la guida tasti su schermo: È possibile attivare o disattivare la guida dei tasti sullo schermo premendo (Alt) + (K). È possibile modificare l'impostazione predefinita per questa funzione nelle impostazioni nel tab "GAMEPLAY". Migliorata l’interfaccia della selezione mappa e modalità di gioco. La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate. Questa funzionalità è in fase di test, e il tempo visualizzato sull'interfaccia può differire dall'effettivo tempo di abbinamento giocatori. Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto. Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda. Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione. La modalità addestramento può ora essere trovata sotto il menu “GIOCA”, accanto alle partite pubbliche. Prestazioni Ottimizzato il rendering del fogliame e della vegetazione. Migliorate le prestazioni della CPU ottimizzando il processo di creazione degli oggetti. Migliorate le prestazioni della GPU per le opzioni medie e basse, grazie all'ottimizzazione della qualità grafica relativa alla 'Post-elaborazione'. Sistema anti-cheat e segnalazioni I giocatori rimossi in seguito all'utilizzo di cheat, teaming, uccisione dei propri compagni di squadra, ecc. ora verranno contrassegnati da una notifica visualizzata in tempo reale sul killfeed. Bug risolti Risolto un problema in cui le armi subivano un ritardo diverso tra la ricarica e l’essere in grado di sparare. Risolto un problema a causa del quale i veicoli a volte attraversavano i giocatori, mentre rotolavano giù dalla collina. Risolto un problema che impediva l’apertura del menu di sistema, quando si faceva clic su un punto specifico del pulsante. Risolto un problema, a causa del quale l’arma del personaggio che si stendeva a terra accanto a un muro poteva muoversi attraverso il muro in modalità FPP. Risolto un problema in modalità spettatore in cui se il giocatore osservato in modalità replay moriva, la visuale smetteva di funzionare. Risolto un problema che causava l’abbassamento di FPS quando le opzioni voce e suono venivano attivate e disattivate a brevi intervalli. Risolto un problema che causava l'indicatore della regione del server a indicare "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. L'indicatore della regione del server non verrà visualizzato finché non inizia il conto alla rovescia della partita. Risolto un problema che rendeva le animazioni dei personaggi strane quando questi venivano spinti da un veicolo che si spostava giù da una collina. Risolto un problema causato dal riavvio della lobby, con i pulsanti 'Apri cassa' e 'Anteprima' visualizzati erroneamente sul lato sinistro dello schermo nella pagina dell’inventario del negozio. Risolto un problema che in modalità replay causava la visuale ad andare sottoterra dopo la discesa con il paracadute. Risolto un problema in cui l'angolo della vista del giocatore osservato era diverso da quello del giocatore. Risolto un problema, a causa del quale le granate cadevano sul posto nel momento di cambiare arma. Risolto un problema a causa del quale era possibile scavalcare piccole finestre su Vikendi. Risolto un problema che causava lo spostamento del personaggio nella direzione della visuale libera durante la caduta libera. Risolto un problema che mostrava i personaggi con il paracadute equipaggiato anche dopo l'atterraggio. Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili erano visualizzate in modo errato. Risolto un problema in modalità spettatore che a volte causava che l'arma del giocatore osservato era visualizzata in una posizione errata. Risolto un problema che impediva ai giocatori di cui i tasti di scelta rapida per camminare e correre non erano impostati su tasti predefiniti, di utilizzare le nuove funzionalità introdotte per il paracadutaggio e la caduta libera. Risolto un problema con Survivor Pass: Vikendi in cui la lista missioni non veniva visualizzata correttamente quando si scorreva verso il basso con la rotellina del mouse. Risolto un problema legato a Vikendi, a causa del quale i giocatori potevano entrare in luoghi intesi ad essere inaccessibili. Risolto un problema dell'inventario a causa del quale l'aggiunta di accessori comportava che le immagini di alcune armi venivano mostrate in modo errato. Risolto un problema a causa del quale PUBG veniva avviato in finestra a schermo intero, anche se l'impostazione selezionata era a schermo intero. Risolto un problema a causa del quale, premendo 'Alt' e mirando allo stesso tempo, l'animazione dei personaggi si bloccava nella posizione di mira. Risolto un problema in cui il cursore del mouse si spostava sulla schermata del secondo monitor quando in modalità a schermo intero. Risolto un problema in cui gli oggetti distruttibili, incluse le porte, scomparivano in modalità replay e death cam. Risolto un problema a causa del quale la skin dell'elmo medievale (livello 3) veniva visualizzata come elmo di livello 2 dopo essere rimossa dall'inventario. Risolto un problema per cui le skin negli slot 'OCCHI' non venivano mostrate indossando specifici oggetti. D'ora in poi, gli oggetti presenti negli slot 'OCCHI' verranno rimossi quando si indossa una maschera antigas. Risolto un problema per cui le armi non venivano equipaggiate correttamente dopo aver lanciato una granata. Risolto un problema che poteva far sì che i personaggi equipaggiati con armi da lancio venissero mostrati senz'arma nelle situazioni in cui un giocatore riscontrava una latenza elevata. Risolto un problema in cui alla conclusione dell'animazione per equipaggiare un'arma, quest'ultima rimaneva comunque rinfoderata. Risolto un problema che poteva far sembrare che i personaggi disarmati fossero equipaggiati con un'arma, dopo aver eseguito azioni specifiche. Problemi noti A causa di un problema, l’altezza di lancio con il paracadute in modalità guerra è diversa rispetto alla patch precedente. È presente un problema a causa del quale l'interfaccia utente dell'altimetro non si muove quando il personaggio è in caduta libera in modalità addestramento. È presente un problema a causa del quale l'altimetro non viene visualizzato correttamente durante il lancio con paracadute mentre la mappa è aperta. Le icone dei compagni di squadra non compaiono accanto al loro nome una volta effettuato il lancio con il paracadute. ________________________ 12 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi: Il Pass attiverà missioni e ricompense, disponibili per 10 settimane. Sono disponibili due tipi di Pass: Survivor Pass: fornisce missioni e ricompense ad ogni giocatore. Survivor Pass Premium: fornisce missioni speciali e premi esclusivi per i giocatori che hanno acquistato il Pass Premium. Survivor Pass Premium sarà disponibile sul server di prova per effettuare i necessari test e sarà disponibile sui server live a partire dal 19 dicembre: In base al tempo trascorso in gioco, i giocatori che hanno giocato sul server pubblico a partire dal 7 dicembre, otterranno una certa quantità di PE aggiuntivi (fino ad un massimo di 4.800 PE). Alcune missioni potrebbero non essere disponibili in quanto la modalità richiesta per completarle non è ancora stata attivata. È possibile riscattare premi ottenuti avanzando di livello dalla pagina “RICOMPENSE”. I coupon possono essere riscattati facendo clic sul pulsante “CADUTA SCORTE”. Ulteriori informazioni sui coupon sono disponibili di seguito. È possibile controllare la lista missioni nella pagina “MISSIONI”. Ci sono cinque tipi di missioni. Missioni giornaliere: 3 missioni saranno disponibili a cadenza giornaliera. Ogni giorno è possibile sostituire una missione. Missioni settimanali: 10 missioni saranno disponibili a cadenza settimanale. I giocatori che dispongono del Survivor Pass possono completare fino a 4 missioni, mentre i giocatori che dispongono del Premium Pass possono completare tutte le missioni disponibili. Missioni per principianti: missioni facili che sono state pensate per giocatori principianti. Missioni Premium: tutti i giocatori possono completare missioni, ma solo i giocatori che dispongono del Premium Pass possono riscattare ricompense dopo il completamento. Missioni sfida: missioni speciali disponibili ai giocatori che hanno completato le missioni settimanali in una determinata settimana. Si tratta di sfide e missioni avanzate. Ogni giocatore può affrontare le missioni sfida, ma solo i giocatori, che dispongono del Premium Pass, possono riscattare premi speciali dopo aver completato le missioni. È possibile controllare la lista di missione in gioco premendo il tasto (P). La lista può essere controllata soltanto nella fase antecedente al lancio con il paracadute. Aggiunto sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi. I coupon possono essere ottenuti avanzando di livello nel Survivor Pass. I coupon possono essere utilizzati nel negozio coupon in cambio di oggetti speciali. Esistono tre diversi tipi di coupon (blu, giallo e bianco). Questi non saranno più validi una volta conclusa la stagione del Survivor Pass. Il sito ufficiale del Survivor Pass: Vikendi sarà disponibile a partire dal 19 dicembre, con il lancio del servizio sui server live. L’esistente sistema di ricompense del sopravvissuto saranno integrate nel nuovo sistema di Survivor Pass. Abbiamo integrato il sistema esistente con quello del Survivor Pass, tenendo in considerazione il feedback dei giocatori relativamente agli oggetti temporanei, premi duplicati e per migliorare il funzionamento del sistema in generale. Con il lancio di Survivor Pass: Vikendi, il sistema esistente verrà disattivato il 19 dicembre, rimuovendo tutte le missioni attualmente in corso Assicuratevi di riscattare tutte le ricompense per le missioni completate in precedenza, prima che il sistema precedente venga rimosso. Dopo la manutenzione programmata per il 12 dicembre, un banner nella lobby mostrerà il tempo rimanente fino alla fine rimozione del sistema di ricompense del sopravvissuto. Generale La funzione che permetteva di visualizzare le armi attualmente equipaggiate con il tasto (J) è stata rimossa. La funzione sarà reintrodotta in futuro, dopo essere stata aggiornata per assicurare una migliore stabilità del sistema. Il filmato introduttivo di Vikendi ha rimpiazzato il filmato introduttivo in gioco. Sistema di titoli sopravvivenza Il sistema di classifica (stagione 1) è stato rimosso dai server live nella giornata di 12 dicembre. Bug risolti Risolto un problema, a causa del quale le granate cadevano sul posto nel momento di cambiare arma. ________________________ 13 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Interfaccia/esperienza d'uso La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate. Questa funzionalità è in fase di test, e il tempo visualizzato sull'interfaccia può differire dall'effettivo tempo di abbinamento giocatori. Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto. Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda. Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione. ________________________ 19 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Partite personalizzate Migliorata l’interfaccia della modalità osservatore: Aggiunta un’opzione per attivare e disattivare i traccianti nel menu impostazioni: È inoltre possibile modificare il colore dei traccianti in base alla squadra. Aggiunto nuovo testo che verrà visualizzato quando vengono eliminate. Aggiunto nuovi testi che verranno visualizzati al raggiungimento di un determinato numero di uccisioni durante la partita: Uccisioni individuali: 5 uccisioni – Strage. 10 uccisioni – Carnefice. 15 uccisioni – Magistrale. 20 uccisioni – Devastante. Uccisioni di squadra: 10 uccisioni – Furia omicida. 15 uccisioni – Dominatori. 20 uccisioni – Inarrestabili. I tasti di scelta rapida assegnati per osservare giocatori vengono ora visualizzati nell'angolo in basso a sinistra, sotto l'elenco delle squadre: Assegnare i tasti una volta mostrerà la combinazione tasti e il giocatore. Assegnare i tasti ripetutamente mostrerà la cronologia delle combinazioni. I tag mostrati sopra i giocatori verranno visualizzati solo fino ad una distanza di 1 km dallo spettatore, per una migliore visibilità. L’uccisione di un giocatore comporta la comparsa di un'icona con il teschio nell'elenco delle squadre. Sono stati apportati dei miglioramenti visivi all'indicatore dei PF. Gameplay Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato: Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente. Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi. Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco: In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento. Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato. Sistema anti-cheat e segnalazioni I giocatori rimossi in seguito all'utilizzo di cheat, teaming, uccisione dei propri compagni di squadra, ecc. ora verranno contrassegnati da una notifica visualizzata in tempo reale sul killfeed. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale era possibile scavalcare piccole finestre su Vikendi. Risolto un problema che causava lo spostamento del personaggio nella direzione della visuale libera durante la caduta libera. Risolto un problema che mostrava i personaggi con il paracadute equipaggiato anche dopo l'atterraggio. Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili erano visualizzate in modo errato. Risolto un problema in modalità spettatore che a volte causava che l'arma del giocatore osservato era visualizzata in una posizione errata. Risolto un problema che impediva ai giocatori di cui i tasti di scelta rapida per camminare e correre non erano impostati su tasti predefiniti, di utilizzare le nuove funzionalità introdotte per il paracadutaggio e la caduta libera. Problemi noti A causa di un problema, l’altezza di lancio con il paracadute in modalità guerra è diversa rispetto alla patch precedente. È presente un problema a causa del quale l'interfaccia utente dell'altimetro non si muove quando il personaggio è in caduta libera in modalità addestramento. È presente un problema a causa del quale l'altimetro non viene visualizzato correttamente durante il lancio con paracadute mentre la mappa è aperta. Le icone dei compagni di squadra non compaiono accanto al loro nome una volta effettuato il lancio con il paracadute. ________________________ 21 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema legato a Vikendi, a causa del quale i giocatori potevano entrare in luoghi intesi ad essere inaccessibili. ________________________ 1 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema dell'inventario a causa del quale l'aggiunta di accessori comportava che le immagini di alcune armi venivano mostrate in modo errato. Risolto un problema a causa del quale PUBG veniva avviato in finestra a schermo intero, anche se l'impostazione selezionata era a schermo intero. Risolto un problema a causa del quale, premendo 'Alt' e mirando allo stesso tempo, l'animazione dei personaggi si bloccava nella posizione di mira. Risolto un problema in cui il cursore del mouse si spostava sulla schermata del secondo monitor quando in modalità a schermo intero. Risolto un problema in cui gli oggetti distruttibili, incluse le porte, scomparivano in modalità replay e death cam. ________________________ 9 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema a causa del quale la skin dell'elmo medievale (livello 3) veniva visualizzata come elmo di livello 2 dopo essere rimossa dall'inventario. Risolto un problema per cui le skin negli slot 'OCCHI' non venivano mostrate indossando specifici oggetti. D'ora in poi, gli oggetti presenti negli slot 'OCCHI' verranno rimossi quando si indossa una maschera antigas. Risolto un problema per cui le armi non venivano equipaggiate correttamente dopo aver lanciato una granata. Risolto un problema che poteva far sì che i personaggi equipaggiati con armi da lancio venissero mostrati senz'arma nelle situazioni in cui un giocatore riscontrava una latenza elevata. Risolto un problema in cui alla conclusione dell'animazione per equipaggiare un'arma, quest'ultima rimaneva comunque rinfoderata. Risolto un problema che poteva far sembrare che i personaggi disarmati fossero equipaggiati con un'arma, dopo aver eseguito azioni specifiche. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  3. Actualización #24 ya está disponible en el Test Server de PUBG, todos los poseedores de PUBG pueden descargar y participar ya en el test. Actualizaciones Actualización 01/08/2019 – Se han añadido corrección de errores adicionales Se ha corregido un error por el cual la skin del casco de nivel 3 (Medieval) mostraba la skin de casco después de haberlo soltado. Se ha corregido un error que provocaba que las skins aplicables a los ojos no fueran visibles al llevar unos objetos específicos. Todos los objetos aplicables en la zona de los ojos se desequipan al usar una máscara de gas Se ha corregido un error por el que las armas no se equipan correctamente después de lanzar una granada Se ha corregido un error que podría provocar que los jugadores con armas arrojadizas equipadas aparecieran sin ningún arma en las manos si la latencia era alta Se ha corregido un error por el que la animación al equipar un arma se reproducía, pero el arma permanecía enfundada Se ha corregido un error poco frecuente que podía causar que un jugador desarmado se mostrara sujetando un arma después de realizar una acción específica Actualización 01/01/2019 – Se han añadido corrección de errores adicionales Se ha corregido un error en el mapa que permitía a los jugadores entrar en zonas fuera del mapeado Se ha corregido un error que provocaba que las imágenes mostradas en el inventario de armas se mostraran incorrectas después de equipara algunos accesorios Se ha corregido un error que provocaba que PUBG se lanzara en modo "Ventana a Pantalla Completa" incluso estando configurado en "Pantalla Completa" Se ha corregido un error que provocaba que la animación del personaje se quedara atascada en disparo desde el hombro al presionar ALT y apuntar a la vez Se ha corregido un error que provocaba que en algunos casos el cursor del ratón se pudiera mover a otra pantalla al usar monitores duales en modo Pantalla Completa Se ha corregido un error por el que los objetos destruibles, incluyendo puertas desaparecían después de mover el timeline a una posición diferente en el modo Repetición/Cámara de muerte Actualización 19-12-2018 Partida personalizada Vikendi aun no está disponible en partidas personalizadas pero lo estará en una futura actualización. Se ha mejorado la interfaz del Espectador Añadida una opción de Rastreador de Balas en el menu de Ajustes Se puede encontrar en Ajustes - Jugabilidad - Observador - Mostrar Rastreo Use Tracer Team Color - Esta opción cambia el color de la trazadora de equipo Añadido nuevo texto cuando los equipos son eliminados Antiguo: “X ha destruido a X” Nuevo: “X ha aniquilado a X” Añadido un nuevo texto cuando se alcanza un cierto número de muertes en una partida Muertes de jugadores individuales: 5 muertes DESMADRE 10 muertes VERDUGO 15 muertes MAGISTRAL 20 muertes CONQUISTANDO Total Muertes de equipo: 10 muertes MATANZA 15 muertes DOMINANDO 20 muertes IMPARABLE Al pulsar 'Ctrl + Número' para asignar teclas rápidas al observar jugadores particulares, el texto ahora se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, debajo de la lista de equipo. Asignar una vez mostrará el número y jugador Después de asignar varias veces, se mostrará el historial de asignación Las etiquetas mostradas encima de los jugadores ahora se muestran solo a partir de 1km de distancia del observador, para facilitar la visibilidad. Cuando un jugador muere, un icono de calavera aparecerá en la lista de equipo. Se han añadido mejoras visuales a la barra de HP Jugabilidad Se ha aumentado ligeramente el retraso entre disparos en el modo disparo único de el M16A4 La razón para hacer este cambio es que el ratio de disparo del modo ráfaga del M16A4 era más lento que el ratio de disparo en modo disparo único. Tenemos planeado un parche para equilibrar las armas que se lanzaría en la primera mitad de 2019. Valoramos vuestras opiniones en este sentido para seguir mejorando el equilibrio entre armas. Se ha ajustado la posición de la mira de algunas armas para que quede más cerca de la boca En un parche próximo, añadiremos un accesorio que requerirá esta nueva posición de la mira, por lo que hemos decidido aplicar el cambio antes para que los jugadores tengan tiempo de acostumbrarse. No hay cambios en el retroceso de las armas, sin embargo el control puede percibirse distinto debido al cambio de posición de la mira Corrección de errores Se ha corregido un error que causaba que la capacidad de la munición se mostrara con 6 posiciones decimales Se ha corregido un error que provocaba que al observar provocaba que el arma del jugador observado se mostrara en un posición desalineada Se ha corregido un error que evitaba a los jugadores pudieran usar las nuevas mecánicas de paracaídas si no tenían teclas asignadas para ANDAR y CORRER. Errores conocidos Hay un error que provoca que la altura del paracaídas en Modo de Guerra sea distinta a la que había antes del nuevo sistema de paracaídas La interfaz del altímetro no cambia en modo caída libre en el modo entrenamiento Hay un error que provoca que el altímetro no se muestre correctamente cuando el paracaídas y el mapa están abiertos a la vez Los iconos de paracaídas de los compañeros de equipo que han saltado del avión no aparecen al lado de los nombres ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 17-12-2018 Se ha desactivado la posibilidad de saltar por encima de pequeñas ventanas en Vikendi Se corrigió el problema de que un personaje se movía a una dirección de mirada libre mientras se veía libre durante la caída libre. Se solucionó un problema que aún se muestra a los jugadores equipando el paracaídas después de aterrizar. Se solucionó un problema en el que la cámara vibraba cuando te movías en un terreno inclinado mientras apuntabas en una posición agachada ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 14-12-2018 Anti-Cheat & Reporting Los jugadores expulsados en medio de la partida por hacer trampas, teaming, teamkilling, etc ahora se mostrarán en el killfeed en tiempo real. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 13-12-2018 Se han añadido nuevos cambios: Renovación del Menú de Juego Se ha mejorado la interfaz de selección de mapa y modo de juego. Ahora proporciona información del modo de juego y mapa seleccionados. Esta funcionalidad aun está en fase de pruebas por lo que el tiempo de espera mostrado puede ser distinto al real. Si la cantidad de jugadores disponibles es alta, se mostrará el tiempo aproximado de espera. Si la cantidad de jugadores es baja y por lo tanto es difícil estimar el tiempo de espera aproximado, se mostrará la cantidad de jugadores esperando. Si la cantidad de jugadores disponible es reducida y los jugadores son redirigidos a servidores de otras regiones, se mostrará un mensaje indicando la baja calidad de la red. Tened en cuenta que este mensaje se mostrará en todos los mapas/modos en el test server para algunas regiones. Actualización 12-12-2018 Los siguientes cambios han sido añadidos: General Se ha quitado la opción de poder mirar al arma, apretando la tecla "J". Se implementará en un futuro con una mejora de estabilidad del sistema. Se ha actualizado un nuevo trailer de Vikendi como intro dentro del juego. Survivor Pass: Vikendi Añadido Survivor Pass: Vikendi Durante 10 semanas habrá misiones y recompensas especiales disponibles. Hay disponibles dos tipos de pases: Pase Normal: Da acceso a misiones y recompensas para todos los jugadores. Pase Premium: Da acceso a misiones especiales y recompensas exclusivas a los poseedores del Pase Premium. El Premium Survivor Pass estará disponible en los servidores de prueba y se lanzará en los servidores live el 19 de diciembre de 2018. Basándonos en el historial de juego, todos aquellos que hayan jugado en los servidores de prueba desde el 7 de diciembre recibirán una cantidad extra de XP (hasta 4800 XP como máximo). Algunas misiones pueden no estar disponible ya que son específicas de modos de juego aun no disponibles. Puedes conseguir recompensas por cada nivel de la página de "Recompensas" así como Cupones. Para más información sobre los Cupones tenéis la información ampliada más abajo. Puedes comprobar la lista de misiones en la página "Misiones" Hay 5 tipos de misiones. Misiones Diarias: Habrá 3 misiones nuevas cada día, puedes cambiar una misión como máximo. Misiones Semanales: Cada semana habrá 10 misiones. Es posible revisar las misiones de cada semana. Los poseedores del Pase Normal podrán completar hasta 4 misiones mientras que los poseedores del Pase Premium pueden completar todas las misiones. Misiones de Principiante: Misiones sencillas que los jugadores que se inician en PUBG pueden completar fácilmente. Misiones Premium: Todos los jugadores pueden completar misiones pero solo los poseedores del Premium Pass podrán recibir las recompensas asociadas. Misiones de Desafío: Son misiones especiales para aquellos jugadores que han completado las misiones semanales de algunas semanas en particular. Son misiones que suponen un desafío mayor para los jugadores. Todos los jugadores pueden completar Misiones de Desafío, pero solo los poseedores de Pase Premium pueden reclamar las recompensas especiales que se otorgan al completar la misión. La lista de misiones está disponible pulsando la tecla 'P' pero solo se puede consultar ante de saltar del avión. Añadido un nuevo Sistema de Cupones al Survivor Pass: Vikendi Es posible conseguir Cupones como recompensas premium por subir de nivel en el Survivor Pass. Estos cupones se pueden usar para conseguir objetos especiales que solo están disponibles a través de la "Tienda de Cupones" en el menú "Tienda" Hay 3 niveles de Cupones (Azul/Amarillo/Blanco) y solo se pueden conseguir mientras el Survivor Pass esté activo. Survivor Pass estará disponible en los test server como versión de prueba y se lanzará en los servidores live el 19 de diciembre de 2018. La página web oficial del Survivor Pass: Vikendi estará disponible el 19 de diciembre de 2018 de manera simultánea al lanzamiento del servicio en los servidores live. Estad atentos a este post para saber más información del Survivor Pass. ¡IMPORTANTE! El sistema de Recompensas de Supervivencia actual se va a integrar con el nuevo Survivor Pass: Hemos integrado el actual sistema de Recompensas de Supervivencia con el Survivor Pass con el objetivo de atender a las opiniones de los jugadores con respecto a los objetos temporales, recompensas duplicadas así como tener un sistema de operaciones más efectivo. Survivor Pass: Con el lanzamiento de Vikendi, el actual sistema de Recompensas de Supervivencia finalizará el 19 de diciembre del 2018 y todas las misiones de suministro en curso terminarán. Las recompensas que se hayan conseguido al completar misiones pero que no se hayan canjeado desaparecerán. Por lo que, por favor, recordad entrar al juego para reclamar las recompensas pendientes. Después del mantenimiento de los servidores live programado para el 12 de diciembre, se mostrará un banner en el lobby que mostrará el tiempo restante de la temporada para que concluya el sistema de Recompensas de Supervivencia. Títulos de Supervivencia (Beta temporada 2) La temporada 1 de la Beta del sistema de Rangos termina el 12 de diciembre en los servidores live. Los RP no cambiarán una vez haya finalizado la temporada 1, sin embargo la estadísticas de la carrera seguirán siendo actualizadas en Estadísticas - Carrera Corrección de errores Se ha corregido un problema en el que la granada cae en un lugar incorrecto al cambiar al arma justo después de realizar el lanzamiento. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hola a todos, El invierno ha llegado. Junto con la actualización #24 también presentamos algo que llevamos meses impacientes por mostrar; el nuevo mapa de nieve de tamaño 6x6 ¡Vikendi! Una isla del norte, aislada a la sombra del Monte Kreznic, Vikendi es el hogar de una amplia variedad de atracciones, negocios y pueblos. Mira al futuro desde el Cosmódromo, lugar de lanzamiento de naves espaciales o viaja al pasado y camina entre gigantes de la prehistoria en Dino Park. Visita las ruinas del Castillo o haz una visita a la bodega. Vikendi es tan peligrosa como bonita y los supervivientes que aterricen en sus tierras heladas tendrán que vigilar sus espaldas más que nunca ya que en la nieve virgen ¡se marcan todas tus pisadas! Los días son largos en Vikendi, pero no pasará mucho tiempo hasta que se ponga el sol y la aurora boreal ilumine el cielo nocturno. Creemos que Vikendi mezcla lo mejor de todos los mapas anteriores y estamos ansiosos por oír vuestros comentarios. ¡Pero esto no es lo único que llega junto con el parche! También hay dos objetos nuevos y exclusivos de este mapa, el Rifle de Asalto G36C (que reemplaza la SCAR en Vikendi) y la moto de nieve para circular por terreno helado. También hemos completado y mejorado el sistema de repeticiones, poniendo al jugador en la silla de director desde donde podrá editar clips, crear movimientos de cámara en 3D y exportar todo el trabajo para mostrar a todo el mundo las mejores producciones de PUBG. Más tarde llegarán mejoras en el sistema de Paracaídas que permitirán mayor control en caida libre, animaciones mejoradas y también podrás soltar el paracaídas antes de tocar el suelo. Como siempre, vuestras opiniones son esenciales para ayudarnos a la mejora continua del juego y especialmente en momentos como este con tantas novedades. Una vez hayáis jugado el mapa, os pedimos por favor unos minutos de vuestro tiempo para hacernos llegar vuestras opiniones tanto a través de redes sociales como en los foros oficiales. Sabemos que habéis esperado mucho tiempo a este momento así que vamos con las notas del parche. * Todo el historial de juego en el test server (incluidos títulos, XP, BP, cupones y recompensas) no son transferibles a los servidores live una vez actualizado. NUEVO MAPA: VIKENDI Añadido nuevo mapa: Vikendi Vikendi es un mapa 6 x 6km. La jugabilidad es más rápida que en Erangel/Miramar, y permite estrategias más creativas que en Sahnok. Jugabilidad Los jugadores pueden lanzar bolas de nieve mientras esperan subir al avión en el lobby del juego. Los vehículos estarán más resbaladizos en el área de nieve / hielo. Por lo tanto, la aceleración al comenzar en el área de nieve / hielo es más lenta que en el área normal, y la posibilidad de deslizamiento aumentará cuando cambie de dirección mientras conduce a alta velocidad Habrá huellas o surcos cuando conduzcas o camines en un área cubierta de nieve, por lo que podrás comprobar si hubo alguien allí antes. Zona Roja El centro de la zona roja aparece fuera de la zona de juego (el círculo blanco), igual que Sahnok. Cuanto más pequeña es la zona de juego, más pequeña es la zona roja. Zona Azul El primer tamaño de la zona azul es un 30% más pequeño que otros mapas, pero el segundo tamaño de la zona azul es un 80% más grande. Permite que las zonas azules se creen en muchos lugares en el mapa y será un punto clave para saquear objetos y vehículos lo antes posible. Es genial planear estrategias como Erangel / Miramar en las primeras tres fases, pero el tiempo de viaje se reducirá a partir de la fase 4 como en Sahnok, por lo que los enfrentamientos armados son un elemento muy importante en esta fase. Balance de aparición de objetos La aparición de objetos se ha establecido en un punto medio entre Erangel y Sahnok. El casco de nivel 3 se puede adquirir en el mapa, a diferencia de otros mapas, y el chaleco de nivel 3 se genera con más frecuencia que otros mapas. Las granadas de humo se generan más a menudo en comparación con otros objetos arrojadizos. NUEVO ARMA: G36C Añadido un nuevo rifle de asalto, G36C G36C solo aparece en Vikendi. Usa munición 5.56mm, y puede cargar hasta 30 balas y hasta 40 con un cargador extendido. G36C puede utilizar cada accesorio excepto la culata. NUEVO VEHÍCULO: MOTO DE NIEVE Añadido un nuevo vehículo, moto de nieve La motos de nieve aparece solo en Vikendi. Es un vehículo para 2 personas. Renovación del Menú de Juego Selección del mapa / modo revisado UI en concordancia pública El menú del modo de entrenamiento se mueve al submenú del menú JUGAR Editor de Repeticiones Agregado un sistema editor de reproducción. Esto te permite crear videoclips dinámicos con ángulos de cámara creativos y efectos especiales usando tus archivos de reproducción También se pueden crear rutas 3D para la cámara y los ángulos de la cámara y exportar clips. La guía y el tutorial del sistema editor de reproducción se actualizarán más adelante. General Las selecciones de modo y mapa estarán limitadas en el servidor de prueba. Solo puedes seleccionar Vikendi con el modo Squad Vikendi no se podrá jugar en una partida personalizada con este parche, pero se actualizará más adelante una vez que se haya completado la preparación para la aplicación Gameplay Sistema actualizado de paracaidismo Caída libre: LSHIFT ahora te permite caer a toda velocidad La velocidad de giro ahora es mucho más rápida y ha aumentado el control, la capacidad de respuesta y la precisión.. Paracaidismo: Se agregaron nuevas animaciones y se aumentó la capacidad de respuesta y la precisión del control. LSHIFT ahora te permite caer rápidamente, lo que significa que aterrizarás más rápido LCTRL ahora te permite planear, lo que significa que viajas una distancia más larga Ahora puedes cortar el paracaídas mientras estás relativamente cerca del suelo, incluso si no estás atascado Esto puede usarse para llegar estratégicamente más rápido, pero cuidado, es posible recibir daño si se cae demasiado lejos. Añadidas nuevas animaciones de aterrizaje. La velocidad con la que aterrizas importa, ya que aterrizar demasiado rápido puede forzar a tu personaje a rodar antes de que puedas controlar tu movimiento. El paracaídas ya no desaparece instantáneamente después de aterrizar. Chocar con edificios u objetos mientras caes en paracaídas, cortará automáticamente tu paracaídas. ¡Ten cuidado! Se mejoró la detección de colisiones para los personajes mientras se caía en paracaídas. Mejora los efectos en la sangre durante el disparo. Mejora la visualización de los efectos de partículas de sangre en los personajes. Se mejoró la visualización de los efectos de la sangre en la pantalla al recibir disparos. Se modificó para aumentar el retraso entre ráfagas de disparos de M16A1. Se ha cambiado para poder recibir daño de un Molotov dentro del vehículo. En caso de que Molotov explote alrededor del vehículo o ya haya explotado en el suelo y los vehículos lo atraviesen, no se incendiarán Títulos de Supervivencia (Beta temporada 2) Se cambió el sistema Beta de Rangos de la temporada 1 al sistema de Títulos de Supervivencia Beta de la temporada 2. Para más información, leed la Dev Letter (Presentación de nuestro nuevo sistema de títulos Beta Season 2). UI/UX Se ha modificado el tema del lobby para Vikendi. Se aplicó el tema Campo de nieve Se aplicó el efecto nevado. Se cambió el BGM. Se ha mejorado la tienda. Se agregó la función que se puede ordenar por Precio más bajo, Más reciente, Precio alto. Cuando entres en la pantalla de previsualización, los objetos equipados no serán visibles y se verá solo el objeto elegido para previsualizar. Si eliges la skin de casco u objetos de pelo y entras dentro de la página de previsualización, los objetos equipados se desequiparán. Si eliges maquillaje y entras en la página de previsualización, el objeto que tengas equipado en tu cara y ojos, se desequipará. Se han combinado los menús de 'Carrerar' y 'Tabla Clasificatoria' como Menú de 'Temporada'. Añadida opción On/Off para la ayuda de botones en pantalla. Puedes cambiarla a on/off pulsando Alt +K. Puedes modificar las opciones predefinidas en Preferencias > Jugabilidad > Pestaña UI . Rendimiento Mejora el modo de renderizado de la vegetación por optimización. Mejora el rendimiento de la CPU mediante la optimización de la creación de objetos en el juego. Corrección de errores Se solucionó el problema de que cada arma tiene un tiempo de disparo diferente después de la recarga. Se solucionó un problema por el cual el TukShai a veces pasaba a través de los personajes en lugar de colisionar cuando bajaba una colina. Gracias, El equipo de PUBG.
  4. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #23.1

    ________________________ Aktualizacja #23.1 jest dostępna na serwerach live od 21 listopada! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. UWAGA: Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! Ta aktualizacja wprowadza kilka poprawek do aktualizacji #23, naprawiając niektóre błędy i dodając nowy system emotek. Testujemy również nową usługę zmiany pseudonimu, przed wprowadzeniem jej jako płatnego przedmiotu w sklepie w grze. Jeśli chcecie zmienić pseudonim swojej postaci na serwerze testowym i pomóc nam przetestować tą nową usługę, wystarczy się zalogować! Ogólne W celu przetestowania nowej usługi zmiany pseudonimu, po zalogowaniu się na serwer testowy, gracze otrzymają zmianę nazwy poprzez otwarcie zrzutu gracza. Przedmiot, za pomocą którego będzie można zmienić pseudonim, będzie dostępny tylko na serwerze testowym do 21 listopada, godzina 03:00 CET. Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Mecze niestandardowe Czat głosowy jest teraz dostępny w meczach niestandardowych, przed rozpoczęciem rozgrywki. Interfejs i doświadczenie użytkownika Ulepszono system dostępnych w grze emotek: Dodano zakładkę „EMOTKI” w menu „PERSONALIZACJA”. Można dodać i usunąć emotki, które są dostępne w grze za pomocą menu emotek. Animacja wybranej emotki przedstawiona jest na postaci po prawej stronie ekranu. Można wybrać aż do 12 emotek. Ulepszono widoczność założonych przedmiotów w zakładce "WYGLĄD": Dla lepszej widoczności, po wybraniu poszczególnego przedmiotu w zakładce "WYGLĄD", inne założone przedmioty będą ukryte. Dodano bieżący stan regionu w grze pod wskaźnikiem PŻ. Skórki i przedmioty W sklepie dodano przedmiot, który pozwala zmienić pseudonim. Jego standardowa cena to 9,99 $: Przedmiot ten będzie w przecenie od 21 listopada do 5 grudnia, i jego cena będzie wynosić 4,99 $ (50% zniżki). Zakończyła się przecena przedmiotu, który pozwala zmienić pseudonim. Cena usługi wynosi teraz 9,99 $. Zestaw PKL 2018 (trzy ekskluzywne przedmioty) jest już dostępny. Można kupić różne emotki w sklepie za pomocą BP: Dodano trzy dostępne emotki: "NIEWIDZIALNA GITARA", "WYCIĄGNIJ!", "TRAFIONY". Dodano skrzynię Ryan the Lion. Dodano skórki świąteczne. Wydajność Ulepszono renderowanie postaci 3D, w celu szybszego ładowania skórek i założonych przedmiotów. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który sprawiał, że naciśnięcie klawisza (Esc) podczas wychylenia pozostawiało postać w tej pozycji. Naprawiono błąd, polegający na tym, że czekanie w poszczególnych miejscach przed rozpoczęciem gry sprawiało, że postać trafiała pod ziemię. Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmiana skórki założonej na hełm kiedy w lobby nie była brana pod uwagę przy wejściu do rozgrywki. Naprawiono błąd, polegający na tym, ze w niektórych miejscach na Erangel, gracze nie mogli podnieść broni do walki wręcz. Naprawiono błąd, w związku z którym, trafienie granatem skutkowało nieprawidłowymi obrażeniami. Naprawiono błąd, który sprawiał, ze kąt kamery przesuwał sie w środek postaci, podczas przechodzenia przez drut kolczasty. Naprawiono błąd, w związku z którym, przełączanie drużyn poprzez klawisze (Page Up) i (Page Down) w trybie widza, wynikało wyświetleniem niepoprawnej listy graczy. Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych sytuacjach kamera przechodzi przez drzwi. Naprawiono błąd polegający na tym, że trzymając lewy przycisk myszy klakson był ciągle włączony, nawet po opuszczeniu pojazdu. Naprawiono błąd polegający na tym, że w określonych sytuacjach postać wydawała się wielokrotnie przełączać między pozycją stojącą a czołganiem. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom całkowite usunięcie skórki Patelni Ostatecznej w grze. Naprawiono błąd polegający na tym, że w pewnych sytuacjach animacje otwierania i zamykania drzwi nie były odtwarzane, gdy inny gracz był przy drzwiach. Naprawiono błąd, który sprawiał, że zielona krew była lepiej widoczna niż czerwona krew. Naprawiono błąd związany z ponownym połączeniem się do gry. Jeśli postać była wewnątrz pojazdu podczas rozłączenia, powrót do gry wyrzucał postać na zewnątrz a tym samym pozostawiał model postaci wewnątrz pojazdu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zrzuty czasami spadały poza obszar gry. Naprawiono błąd, który powodował, że zrzuty spadały z samolotu na poprzek lub odwrócone do góry nogami. Naprawiono błąd polegający na tym, że ekran lobby w niektórych rozdzielczościach wyświetlał czarne paski. Naprawiono błąd, który powodował ze wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Poprawki Te poprawki zostały wprowadzone bezpośrednio do serwera live: Naprawiono błąd polegający na tym, że wyświetlony czat głosowy nie był tym aktywnym. Naprawiono błąd polegający na tym, że model postaci pokazywany był w przeciwnej płci na ekranie sklepu. Naprawiono błąd powodujący awarię gry, podczas podnoszenia tego samego przedmiotu przez innych graczy w pobliżu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zgłoszenie gracza podczas oglądania powtórki sprawiało pojawienie się komunikatu „Nie możesz zgłosić samego siebie”. Naprawiono błąd w meczach niestandardowych, polegający na tym, że czat głosowy nie działał w samolocie po ustawieniu opcji kanału głosowego na „Wszystkie”. ________________________ 20 listopada 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Mecze niestandardowe Czat głosowy jest teraz dostępny w meczach niestandardowych, przed rozpoczęciem rozgrywki. Skórki i przedmioty W sklepie dodano przedmiot, który pozwala zmienić pseudonim. Jego standardowa cena to 9,99 $: Przedmiot ten będzie w przecenie od 21 listopada do 5 grudnia, i jego cena będzie wynosić 4,99 $ (50% zniżki). Zestaw PKL 2018 (trzy ekskluzywne przedmioty) jest już dostępny. Wydajność Ulepszono renderowanie postaci 3D, w celu szybszego ładowania skórek i założonych przedmiotów. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który sprawiał, ze kąt kamery przesuwał sie w środek postaci, podczas przechodzenia przez drut kolczasty. Naprawiono błąd, w związku z którym, przełączanie drużyn poprzez klawisze (Page Up) i (Page Down) w trybie widza, wynikało wyświetleniem niepoprawnej listy graczy. ________________________ 27 listopada 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano bieżący stan regionu w grze pod wskaźnikiem PŻ. Skórki i przedmioty Dodano skrzynię Ryan the Lion. Poprawki Naprawiono błąd polegający na tym, że zgłoszenie gracza podczas oglądania powtórki sprawiało pojawienie się komunikatu „Nie możesz zgłosić samego siebie”. Naprawiono błąd w meczach niestandardowych, polegający na tym, że czat głosowy nie działał w samolocie po ustawieniu opcji kanału głosowego na „Wszystkie”. ________________________ 28 listopada 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Poprawki błędów Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych sytuacjach kamera przechodzi przez drzwi. Naprawiono błąd polegający na tym, że trzymając lewy przycisk myszy klakson był ciągle włączony, nawet po opuszczeniu pojazdu. Naprawiono błąd polegający na tym, że w określonych sytuacjach postać wydawała się wielokrotnie przełączać między pozycją stojącą a czołganiem. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom całkowite usunięcie skórki Patelni Ostatecznej w grze. Naprawiono błąd polegający na tym, że w pewnych sytuacjach animacje otwierania i zamykania drzwi nie były odtwarzane, gdy inny gracz był przy drzwiach. Naprawiono błąd, który sprawiał, że zielona krew była lepiej widoczna niż czerwona krew. Naprawiono błąd związany z ponownym połączeniem się do gry. Jeśli postać była wewnątrz pojazdu podczas rozłączenia, powrót do gry wyrzucał postać na zewnątrz a tym samym pozostawiał model postaci wewnątrz pojazdu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zrzuty czasami spadały poza obszar gry. Naprawiono błąd, który powodował, że zrzuty spadały z samolotu na poprzek lub odwrócone do góry nogami. Naprawiono błąd polegający na tym, że ekran lobby w niektórych rozdzielczościach wyświetlał czarne paski. ________________________ 4 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Skórki i przedmioty Zakończyła się przecena przedmiotu, który pozwala zmienić pseudonim. Cena usługi wynosi teraz 9,99 $. Dodano skórki świąteczne. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który powodował ze wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  5. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #23.1

    ________________________ La Patch #23.1 è disponibile sui server live dal 21 novembre! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________ Ciao a tutti! Questo aggiornamento per la Patch #23 corregge alcuni bug e aggiorna il sistema delle emote, introducendo un nuovo menu personalizzabile e nuove emote. Stiamo inoltre testando il nuovo servizio di cambio nome, prima di introdurlo come oggetto a pagamento nel negozio di gioco. Se desiderate modificare il nome del vostro personaggio sul server test e aiutarci a testare questa nuova funzione, è sufficiente accedere al server! Generale Per effettuare i necessari test, i giocatori riceveranno un oggetto mediante il pacco viveri utente che permetterà loro di modificare il nome del proprio personaggio. Questo oggetto è disponibile solamente sul server test, e sarà distribuito fino al 21 novembre, alle 03:00 CET. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Partite personalizzate La chat vocale è ora disponibile nella lobby prima dell'inizio della partita personalizzata. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorato il sistema di emote disponibile in gioco: Aggiunta una tab dedicata agli "EMOTE" nel menu "PERSONALIZZA". Ora potete aggiungere e rimuovere gli emote da utilizzare in gioco tramite il menu emote. L'animazione selezionata sarà visualizzata sulla schermata del personaggio a destra. È possibile selezionare fino a 12 emote. Migliorata la visibilità degli oggetti equipaggiati nel menu "PERSONALIZZA": Per permettere di vederli chiaramente, selezionando makeup o capelli nel tab "PERSONALIZZA", tutti gli altri oggetti equipaggiati dal personaggio verranno nascosti. Aggiunto lo stato della regione attuale sotto l'indicatore dei PF. Skin e oggetti Nel negozio è stato aggiunto un oggetto a pagamento che permette di effettuare il cambio di nome. Il prezzo standard è di 9.99 $: Dal 21 novembre al 5 dicembre, questo oggetto sarà in saldo del 50% (prezzo scontato: 4.99 $). Il saldo del 50% sul servizio di cambio di nome si è concluso. L’oggetto sarà ora venduto al prezzo standard di 9.99 $. Ora è possibile acquistare gli emote dal negozio in gioco utilizzando BP: È possibile acquistare tre nuovi emote: "CHITARRA IMMAGINARIA", "ESTRAI!", "FRITTO". Aggiunta la cassa Ryan the Lion. Aggiunte le skin festive. Prestazioni Migliorato il rendering 3D del personaggio per aumentare la fluidità del gioco durante l'anteprima delle skin o dell'equipaggiamento. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale premere il tasto (Esc) mentre il personaggio era inclinato, comportava che il personaggio rimanesse in questa posizione. Risolto un problema per cui il personaggio finiva sotto terra mentre in attesa in specifiche zone aree di gioco prima dell’inizio della partita. Risolto un problema a causa del quale il cambiamento di una skin applicata all'elmetto mentre il giocatore è nella lobby, non veniva rispecchiato in gioco dopo o l'inizio della partita. Risolto un problema a causa del quale non era possibile sollevare armi da mischia in alcune aree di Erangel. Risolto un problema legato alle granate, che in certe situazioni infliggevano danni a zone del corpo errate. Risolto un problema a causa del quale l'angolo della visuale si sposta all'interno del personaggio, mentre quest'ultimo sta passando attraverso del filo spinato distrutto. Risolto un problema per cui, alternare tra le squadre guardate in modalità spettatore mediante l'uso dei tasti (PGSU) e (PGGIÙ) non mostrava la lista dei giocatori corretta. Risolto un problema che in certe situazioni causava la visuale a passare attraverso le porte. Risolto un problema a causa del quale il clacson del veicolo continuava a suonare anche dopo essere usciti dal veicolo. Risolto un problema in cui in certe situazioni il giocatore avversario sembrava stendersi a terra e rialzarsi ripetutamente. Risolto un problema con la Padella del Giudizio, che impediva ai giocatori di rimuovere e di cambiare la skin della padella in gioco. Risolto un problema in cui in alcune situazioni le animazioni di apertura e chiusura della porta non venivano riprodotte quando un altro giocatore interagiva con la porta. Risolto un problema per cui il sangue verde risultava essere più visibile del sangue rosso. Risolto un problema con la riconnessione mentre il personaggio del giocatore era all’interno di un veicolo. La riconnessione rimuoveva il giocatore dal veicolo, ma lasciava il modello del personaggio all'interno del veicolo. Risolto un problema in cui i pacchi viveri a volte cadevano fuori dall’area giocabile. Risolto un problema che causava i pacchi viveri paracadutati dall'aereo a cadere inclinati o capovolti. Risolto un problema in cui in alcune risoluzioni la schermata della lobby presentava delle bande nere. Risolto un problema che causava l'indicatore della regione del server a indicare "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. Hotfix I seguenti hotfix sono stati implementati sui server live: Risolto un problema a causa del quale la chat vocale visualizzata non era quella attiva. Risolto un problema per cui il modello del personaggio mostrato nella schermata dell'anteprima del negozio, era di genere opposto. Risolto un problema che causava crash del gioco nel momento in cui si raccoglieva un oggetto che nello stesso tempo stava per venire raccolto da altri giocatori nelle vicinanze. Risolto un problema a causa del quale il giocatore riceveva il messaggio "Non puoi segnalare te stesso" dopo aver segnalato un altro giocatore durante la visione del replay. Risolto un problema nelle partite personalizzate per cui, dopo aver impostato i canali vocali su "Tutti", la chat vocale non funzionava mentre il giocatore si trovava all'interno dell'aeroplano. ________________________ 20 novembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Partite personalizzate La chat vocale è ora disponibile nella lobby prima dell'inizio della partita personalizzata. Prestazioni Migliorato il rendering 3D del personaggio per aumentare la fluidità del gioco durante l'anteprima delle skin o dell'equipaggiamento. Skin e oggetti Nel negozio è stato aggiunto un oggetto a pagamento che permette di effettuare il cambio di nome. Il prezzo standard è di 9.99 $: Dal 21 novembre al 5 dicembre, questo oggetto sarà in saldo del 50% (prezzo scontato: 4.99 $). Bug risolti Risolto un problema a causa del quale l'angolo della visuale si sposta all'interno del personaggio, mentre quest'ultimo sta passando attraverso del filo spinato distrutto. Risolto un problema per cui, alternare tra le squadre guardate in modalità spettatore mediante l'uso dei tasti (PGSU) e (PGGIÙ) non mostrava la lista dei giocatori corretta. ________________________ 27 novembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Interfaccia/esperienza d'uso Aggiunto lo stato della regione attuale sotto l'indicatore dei PF. Skin e oggetti Aggiunta la cassa Ryan the Lion. Hotfix Risolto un problema a causa del quale il giocatore riceveva il messaggio "Non puoi segnalare te stesso" dopo aver segnalato un altro giocatore durante la visione del replay. Risolto un problema nelle partite personalizzate per cui, dopo aver impostato i canali vocali su "Tutti", la chat vocale non funzionava mentre il giocatore si trovava all'interno dell'aeroplano. ________________________ 28 novembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema che in certe situazioni causava la visuale a passare attraverso le porte. Risolto un problema a causa del quale il clacson del veicolo continuava a suonare anche dopo essere usciti dal veicolo. Risolto un problema in cui in certe situazioni il giocatore avversario sembrava stendersi a terra e rialzarsi ripetutamente. Risolto un problema con la Padella del Giudizio, che impediva ai giocatori di rimuovere e di cambiare la skin della padella in gioco. Risolto un problema in cui in alcune situazioni le animazioni di apertura e chiusura della porta non venivano riprodotte quando un altro giocatore interagiva con la porta. Risolto un problema per cui il sangue verde risultava essere più visibile del sangue rosso. Risolto un problema con la riconnessione mentre il personaggio del giocatore era all’interno di un veicolo. La riconnessione rimuoveva il giocatore dal veicolo, ma lasciava il modello del personaggio all'interno del veicolo. Risolto un problema in cui i pacchi viveri a volte cadevano fuori dall’area giocabile. Risolto un problema che causava i pacchi viveri paracadutati dall'aereo a cadere inclinati o capovolti. Risolto un problema in cui in alcune risoluzioni la schermata della lobby presentava delle bande nere. ________________________ 4 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Skin e oggetti Il saldo del 50% sul servizio di cambio di nome si è concluso. L’oggetto sarà ora venduto al prezzo standard di 9.99 $. Aggiunte le skin festive. Bug risolti Risolto un problema che causava l'indicatore della regione del server a indicare "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  6. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Note della Patch #3

    ________________________ La Patch #3 per console Xbox è disponibile sui server live! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! Siamo lieti di annunciare la nuova patch di PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS per console Xbox One! La Patch #3 introduce il nuovo sistema di pacchi viveri, partite personalizzate, skin ufficiali DC Comics, e tanto altro. Seguono le note della patch. CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: mercoledì 7 novembre, alle 09:00 CET. FINE: mercoledì 7 novembre, alle 11:00 CET. Sistema di rifornimento Abbiamo aggiunto il sistema di rifornimento: Ora otterrete PE, ottenendo livelli e ricompense mentre passate il vostro tempo in gioco e completate missioni. Ogni 10 livello otterrete una ricompensa permanente. Ogni livello conseguito riceverete dei BP, in aggiunta alla possibilità di ricevere una ricompensa permanente addizionale. I livelli vengono ottenuti progredendo fino in fondo all’indicatore della sopravvivenza: Una volta ottenuto un livello, è necessario cliccare su “RISCATTA” per ricevere le ricompense. Rispetto alla partecipazione attiva nel gioco, i PE sopravvivenza ottenuti osservando i membri della squadra saranno ridotti del 50%. Skin e oggetti Aggiunto un nuovo tab TRUCCO nella categoria ASPETTO: La categoria ASPETTO è stata aggiunta al negozio, e ora è possibile acquistare capelli e trucchi. Il cambio genere è l'unica modifica che richiederà BP. Altri elementi cosmetici, come il viso e i capelli non richiederanno BP (eccezion fatta per alcuni oggetti speciali e trucchi). Aggiunte le skin ufficiali di DC Comics: Harley Quinn: Completo piccolo mostriciattolo di papà. Mazza da baseball della buonanotte, utilizzabile come skin per il piede di porco e il macete. Joker: Completo locale notturno. Ogni bundle include nuove opzioni di personalizzazione per i capelli e trucco, in modo da rendere il vostro aspetto quanto più verosimile a quello dei due personaggi del film DC Comics. Partite personalizzate Abbiamo introdotto le partite personalizzate, che possono essere create da tutti i giocatori. Attenzione: potreste incorrere in piccoli rallentamenti durante l’assegnazione o lo spostamento delle squadre mentre siete nella lobby di una partita personalizzata. La lista delle partite personalizzate può essere controllata selezionando la una delle seguenti modalità di gioco. Modalità normale: regole classiche di Batle Royale. L’ultimo giocatore o squadra in vita vincono la partita. Modalità guerra: deathmatch di squadra con rigenerazione. Vince la squadra con più punti alla fine della partita. I punti vengono ottenuti mediante uccisioni e neutralizzazioni. Dopo aver selezionato la modalità di gioco, è possibile creare le partite personalizzate passando dalle impostazioni: Ogni modalità di gioco include un set di impostazioni predefinite, oltre a un set di impostazioni addizionali: La modalità Guerra include il set di impostazioni di Cavalieri del deserto. La modalità normale include il set di impostazioni di Sanhok calibro 45. REGOLE: questa opzione permette di impostare il numero di giocatori e la grandezza delle squadre. BASE: questa opzione permette di impostare la modalità di gioco, password, mappa, tempo meteorologico, ecc. Dopo aver creato la partita, le impostazioni possono essere regolate utilizzando le opzioni nei menu BASE e REGOLE. Durante la creazione delle partite personalizzate è necessario ricordare che: Sono necessari almeno 10 giocatori per iniziare la partita. È possibile rimanere in lobby senza iniziare la partita fino ad un massimo di due ore. Prestazioni Ottimizzato il caricamento delle texture allo scopo di prevenire rallentamenti del gioco. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale le partite completate in modalità addestramento risultavano in due vittorie, che venivano conteggiate anche nelle statistiche di gioco. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  7. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Aktualizacja #3

    ________________________ Aktualizacja #3 na konsole Xbox jest już dostępna na serwerach live! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. ________________________ Witajcie! Dzisiejszego dnia, po zakończeniu prac konserwacyjnych, wprowadzimy nową aktualizację na serwerach live! Aktualizacja ta doda nowy system zaopatrzenia, mecze niestandardowe, oficjalnie licencjonowane skórki DC Comics i wiele więcej. HARMONOGRAM PRAC KONSERWACYJNYCH ROZPOCZĘCIE: środa, 7 listopada, godzina 09:00 CET ZAKOŃCZENIE: środa, 7 listopada, godzina 11:00 CET System zaopatrzenia Dodaliśmy system zaopatrzenia: Można teraz zdobyć nagrody, zwiększając swój poziom poprzez osiąganie PD dzięki graniu i zakańczaniu misji. Za każde 10 poziomów otrzymacie stałą nagrodę. Każdy nowy poziom wręczy BP a także szanse na otrzymanie dodatkowej, stałej nagrody. Nagroda zostanie udostępniona po wypełnieniu wskaźnika przetrwania: Konieczne jest kliknąć na "PRZYJMIJ", aby otrzymać swoją nagrodę. PD przetrwania można tez zdobyć obserwując członków drużyny. PD zdobytych tym sposobem, jest o 50% mniej od grania postacią, która jest jeszcze w grze. Skórki i przedmioty Dodano opcję MAKIJAŻ pod kategorią WYGLĄD. Kategoria WYGLĄD została dodana do sklepu, w którym można teraz zakupić włosy i makijaż. Zmiana wyglądu postaci, tzn. twarz, włosy i płeć, nie będzie wymagać BP (nie dotyczy to kilku specjalnych przedmiotów i makijażu). Dodano oficjalnie licencjonowane skórki Jokera i Harley Quinn. Harley Quinn Strój „mały potworek tatusia". Skórka kiju baseballowego „dobranoc” przeznaczonego dla łomu i maczety. Joker: Strój klubowy. Każdy pakiet zawiera nowe opcje włosów i makijażu, które pomogą także w uzupełnieniu wyglądu tych dwóch kultowych postaci. Mecze niestandardowe Dodano mecze niestandardowe a ich tworzenie dostępne jest dla wszystkich graczy: Uwaga: przypisywanie lub przenoszenie drużyn w lobby niestandardowych meczów może spowodować krótkie opóźnienia w wyświetlaniu zaktualizowanych informacji. Listę niestandardowych meczów można teraz przeglądać po wybraniu trybu gry. Tryb normalny: klasyczne zasady Battle Royale, tzn. być ostatnią żyjącą osobą lub drużyną. Tryb wojny: Deathmatch drużynowy z odrodzeniami. Wygrywa drużyna z największą ilość punktów (zabójstwa i zneutralizowania). Po wybraniu trybu gry, mecze niestandardowe mogą być tworzone za pomocą ustawień: Każdy tryb gry ma ustawienia domyślne i ustawienia dodatkowe. Ustawienia domyślne w trybie wojny to Pustynni Rycerze. Ustawienia domyślne w trybie normalnym to Sanhok Kalibru 45. ZASADY: ustawienia dotyczące ilości graczy oraz rozmiarów drużyn. PODSTAWOWE: ustawienia dotyczące trybu gry, hasła, mapy, pogody, itp. Po utworzeniu meczu, ustawienia można regulować za pomocą opcji w menu PODSTAWOWE i ZASADY. Przy tworzeniu niestandardowych meczów trzeba pamiętać, że: Do rozpoczęcia meczu wymaganych jest co najmniej 10 graczy. Po stworzeniu meczu, lobby może być otwarte maksymalnie do dwóch godzin. Wydajność Zoptymalizowano ładowanie tekstur w celu zredukowania spowolnień w grze. Poprawki Naprawiono błąd polegający na tym, że po ukończeniu meczu w trybie szkoleniowym gracze otrzymywali dwa zwycięstwa, które zaliczane były do statystyk. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  8. ¡Hola a todos!, Nos complace anunciar que para este fin de semana podréis disfrutar del evento: un disparo una muerte. Esta semana os traemos el mismo evento pero realizando ciertas modificaciones demandadas por la comunidad: El círculo se ha ampliado (50%) para permitir mayor distancia de francotirador Se ha cambiado el tiempo de lluvioso a despejado Se han disminuido el total de puntos de 150 a 100 Se ha incrementado la duración de la partida de 15 a 20 minutos, teniendo en cuenta el tiempo que se pierde en los aviones al reaparecer With the circle and weather changes, we wanted to make the event even more sniper focused than before. Without the veil of rain, you will now need to critically think about cover and sound before making a move. We hope you enjoy these changes and let us know what you think! Check out the full event details below! HORARIO DEL EVENTO COMIENZA: 26 de octubre 4am CEST TERMINA: 29 de octubre 4am CEST MODOS DISPONIBLES Duos en Erangel NA/EU/OC: FPP Por favor invita a tu amigo en el lobby del Modo Evento si quieres jugar a duo. Si accedes al menú del evento como un grupo (dúo), es posible que el grupo se disuelva o que el juego crashee cuando se finaliza el emparejamiento. REGLAS Modo de Guerra 20 dúos se enfrentan en Erangel (max 40 jugadores) Cada partida tiene lugar dentro de una pequeña zona segura estática. Todos los jugadores aparecen con un traje ghillie, un Kar98 con una mira x4, un arma secundaria aleatoria, un casco y chaleco de nivel 1, analgésicos, 5 vendas y una granada de fragmentación. Los jugadores mueren de forma instantánea al recibir daño letal, en lugar de ser noqueados. Eliminar a un enemigo otorga a tu equipo 3 puntos Los jugadors muertos reaparecen en aviones cada 30 segundos El primer equipo que llegue a los 100 puntos, gana Si ningún equipo llega a los 100 puntos antes de 30 minutos, el que tenga más puntos gana. OTRAS REGLAS DEL EVENTOS Los vehículos no aparecen Las zonas rojas están deshabilitadas Los packs de ayuda están desactivados El tiempo es despejado Fuego amigo deshabilitado Como siempre, vuestros comentarios constructivos son bienvenidos. Gracias, El equipo de PUBG
  9. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Note della Patch #2

    ________________________ La Patch #2 per console Xbox è disponibile sui server live! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! Siamo lieti di annunciare la nuova patch di PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS per console Xbox One! La Patch #2 introduce la modalità addestramento, due nuove armi, due nuovi veicoli, e moltissimi altri cambiamenti e migliorie. Seguono le note della patch. CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: giovedì 25 ottobre, alle 10:00 CEST. FINE: giovedì 25 ottobre, alle 19:00 CEST. Modalità addestramento Aggiunta modalità addestramento, nella quale potete provare tutti gli aspetti del gioco di PUBG. La mappa della modalità addestramento è di dimensioni 2x2. Potete unirvi a una partita in modalità addestramento cliccando sul tasto “MODALITÀ ADDESTRAMENTO” nella lobby: Se ci sono già più di 5 giocatori in coda, la partita inizierà immediatamente. Altri giocatori continueranno ad unirsi alla partita fino a 5 minuti dopo il suo inizio (numero massimo giocatori: 20). Se ci sono meno di 5 giocatori in coda, l’abbinamento proseguirà per altri 5 minuti. Se allo scadere dei 5 minuti, ci sono ancora meno di 5 giocatori, la partita inizierà comunque con il numero di giocatori presenti. Altri giocatori non potranno più aggiungersi alla partita successivamente. Il tempo di gioco totale è di 30 minuti (5 minuti di abbinamento e inizio partita, e 25 minuti di gioco). In modalità addestramento, i giocatori non possono scendere sotto 1 PF. Nuova arma: Beryl M762 Aggiunto il fucile d’assalto Beryl M762, disponibile su Erangel, Miramar e Sanhok. Beryl M762 utilizza munizioni calibro 7.62 mm e può caricare un massimo di 30 proiettili (40 con un caricatore esteso). Il fucile d’assalto dispone sia di un binario inferiore, sia di un binario superiore, permettendo l’installazione di mirini e impugnature. Rispetto al fucile d’assalto AKM, l’arma infligge meno danni per proiettile, ma ha una frequenza di tiro più alta, permettendo di infliggere danni devastanti se riuscite a mantenere il controllo del tiro. Nuova arma: MK47 Mutant Aggiunto il fucile d’assalto MK47 Mutant. MK47 Mutant può essere ottenuto su tutte le mappe (Erangel, Miramar e Sanhok). L’arma utilizza munizioni calibro 7.62 e può caricare un massimo di 20 proiettili, che possono essere portati a 30 con un caricatore esteso. Il fucile d’assalto dispone di due modalità di fuoco: colpo singolo e raffica di due colpi. L’arma può essere dotata di ogni accessorio, eccezion fatta per i calci. Nuovo veicolo: motorino Aggiunto un nuovo veicolo a due posti, il motorino, esclusivo alla mappa Sanhok. Sia il motorino, che la motocicletta a due posti possono essere trovati in giro per Sanhok. Messo a confronto con una motocicletta, il motorino è più lento, più manovrabile e dispone degli stessi PF. Nuovo veicolo: Tukshai Aggiunto un nuovo veicolo, esclusivo alla mappa Sanhok. Tukshai è un veicolo a tre posti, che sostituisce i veicoli UAZ, Dacia e minibus. Tukshai è più lento rispetto ai veicoli sopra menzionati, ma è in perfetta armonia con l’ambiente di Sanhok. Skin e oggetti Skin di Halloween: Gli oggetti elencati di seguito sono stati aggiunti nel negozio di gioco, e saranno disponibili dal 25 ottobre alle 12:00 CEST fino al 21 novembre alle 03:00 CET: Set macellaio folle: 10.000 BP. Set clown assassino: 1.800 G-Coin. Set antica mummia: 1.600 G-Coin. Set infermiera sanguinosa: 2.100 G-Coin. Zucca volante: 500 G-Coin. Maschera zucca stregata: ricevuta gratuitamente effettuato l’accesso al gioco. Gli oggetti dei set menzionati sopra possono essere acquisiti individualmente. Altre skin: Set da ranger cappello marrone: 20.000 BP. Ristrutturazione del sistema BP In precedenza, abbiamo offerto ricompense in BP basandoci sulla vostra posizione in classifica. Il nuovo sistema terrà conto sia quest’ultima che il tempo passato all’interno del gioco. Le ricompense sono cambiate in modo tale da far sì che i BP ottenuti prendano in considerazione il tempo passato su specifiche mappe e modalità di gioco. Abbiamo inoltre effettuato una modifica al sistema di assegnazione delle ricompense: I giocatori che partecipano in modalità da un giocatore in una partita a squadre, non riceveranno più il doppio o il quadruplo di BP. Gioco Migliorata la visibilità della bussola, aggiungendo un'opzione per attivare e disattivare l'ombra sottostante. L’effetto delle zone blu è stato modificato. Aggiunta l’opzione “Posizione visuale mira TPP” alle opzioni: Riportare sulla spalla destra (impostazione predefinita): La visuale si posizionerà sempre sopra la spalla destra del personaggio. Riportare sulla spalla sinistra (impostazione predefinita): La visuale si posizionerà sempre sopra la spalla sinistra del personaggio. Ultima spalla mira: La visuale rimarrà nell'ultima direzione di mira. Quando attiva, questa impostazione farà sì che sporgersi non modificherà la posizione della visuale, eccetto nelle situazioni in cui si mira. Aggiunto un nuovo accessorio, il mirino laser: Propagazione dei proiettili ridotta mirando o sparando dal fianco. Il mirino laser può essere installato su armi che dispongono di un binario inferiore, e occupa lo slot dedicato all'impugnatura. Aggiunto il sistema di segnaposti migliorato: È possibile creare dei segnaposti sulla bussola in alto nella direzione in cui si sta mirando premendo il tasto (R). Tutti i membri della squadra possono vedere i segnaposti indicati sulla bussola. Una volta impostato un segnaposto, è necessario attendere 2 secondi prima di poterlo fare di nuovo. Il segnaposto sulla bussola scomparirà automaticamente dopo 5 secondi. Quando i segnaposti si sovrappongono, quello più vicino verrà visualizzato sopra gli altri. Aumentata la sensibilità massima (10 → 20). Interfaccia/esperienza d’uso Aggiunta una guida visuale ai suggerimenti della schermata di caricamento. Migliorato gli effetti visuali dei segnaposti sulla mappa: Nella precedente versione, i segnaposti erano troppo simili alle icone dei giocatori. Segnalazioni Ora è possibile segnalare altri giocatori per cosiddetto “teaming”, per interferenza del gioco e violenza verbale. Queste funzioni sono disponibili alla fine di una partita. Prestazioni Ottimizzati gli effetti atmosferici, in particolare quelli della pioggia, in modo da migliorare il framerate. Ottimizzati gli effetti delle nuvole durante la caduta libera, in modo da migliorare il framerate. Aggiustati gli effetti grafici dei materiali quando vengono colpiti dai proiettili, in modo da aumentare la fluidità del gioco. Migliorate le prestazioni del client e del server mediante l’ottimizzazione della struttura interna dell’aeroplano. Aumentata la qualità dell’ottimizzazione per ridurre la desincronizzazione. Bug risolti Risolto un problema che causava la perdita della connessione con l'host: Stiamo effettuando dei test per prevenire errori legati alla perdita della connessione con l'host. In questo aggiornamento abbiamo introdotto una modifica al caricamento dei dati delle skin che potenzialmente potrebbe aver risolto il problema. Nel caso quest'ultimo persistesse, vi preghiamo di lasciare il vostro feedback. Vi ringraziamo per il vostro aiuto! Risolto un problema a causa del quale la descrizione della granata stordente non rispecchiava i suoi effetti in gioco. Risolto un problema che comportava che, in certe situazioni, i personaggi sembrassero spostarsi più velocemente di quanto dovessero, quando chinati e in vicinanza di una pendenza. Risolto un problema che rendeva difficile distinguere gli oggetti che si trovavano sul pavimento della stazione di polizia in El Azahar sulla mappa Miramar. Risolto un problema che faceva sì che la cassa di un personaggio ucciso comparisse sotto il terreno, impedendone l’apertura da parte di altri giocatori. Risolto un problema a causa del quale, nel momento di scendere dal veicolo a ridosso di un muro dalla parte del passeggero, i personaggi a volte potevano rimanere bloccati tra il muro e il veicolo. Risolto un problema a causa del quale, in alcune situazioni in modalità FPP, i giocatori potevano vedere attraverso i muri. Risolto un problema a causa del quale il fucile a canne mozze non figurava tra le armi su cui può essere installato l’accessorio strozzatura. Risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte non venivano trasferiti nell'aeroplano, rimanendo nel luogo in cui comparivano all'inizio della partita. Risolto un problema che comportava che, in certe situazioni, i personaggi apparivano bloccati in posiziona china. Risolto un problema per il quale l’indicatore di benzina dei veicoli non era sincronizzato con l’indicatore presente sul cruscotto. Risolto un problema per il quale, in rare circostanze, i personaggi potevano essere trasferiti in una zona completamente differente di Sanhok. Risolto un problema a causa del quale il modello del personaggio che si mette alla guida di un veicolo compare altrove. Risolto un problema a causa del quale l’arma di un giocatore osservato in modalità spettatore a volte non veniva renderizzata, causando problemi durante la mira. Risolto un problema per cui le armi in mano ad un personaggio venivano mostrate altrove. Risolto un problema per il quale l’avvicinarsi ad una finestra in vetro durante l’utilizzo di un’arma da lancio, risultava nel ripetuto avvicinamento e allontanamento della visuale. Risolto un problema a causa del quale chinarsi, avvicinandosi a un giocatore morto, risultava nell'avvicinamento della visuale. Risolto un problema a causa del quale i personaggi in prossimità del mare su Sanhok venivano mostrati come se stessero cadendo dal cielo. Risolto un problema per il quale il timer presente nell'interfaccia della zona blu a volte era in anticipo di 2 secondi. Risolto un problema per il quale i personaggi sott'acqua non erano in grado di tornare sulla terraferma, a causa dello sfarfallio del terreno. Risolto un problema a causa del quale i danni risultanti dalla collisione con un oggetto durante la guida di un veicolo UAZ erano considerevolmente più alti del normale. Risolto un problema a causa del quale la modalità di fuoco di un’arma gettata e poi raccolta veniva riportata alle impostazioni predefinite. Risolto un problema a causa del quale l’azione dello scavalcare non funzionava correttamente quando in prossimità di certe finestre su Sanhok. Risolto un problema a causa del quale il ripetuto equipaggiare e rimuovere l’arma lasciava un fermo immagine del personaggio sullo schermo degli altri giocatori. Risolto un problema a causa del quale il compensatore per i fucili d’assalto installato su SLR non riduceva il rinculo orizzontale. Risolto un problema che comportava che il personaggio non potesse sporgersi quando dietro ad una tanica di benzina. Risolto un problema che comportava abbassamenti di framerate durante la pioggia quando il personaggio stava nuotando e la prospettiva cambiava da sotto a sopra il livello dell’acqua. Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni, l’indicatore dei PF veniva mostrato in rosso. Risolto un problema per il quale i suoni dell’impatto di una granata non venivano riprodotti quando il personaggio interagiva con certe superfici su Sanhok. Risolto un problema che comportava che, in certe situazioni, l’effetto del rinculo dell’arma era inferiore a quello voluto. Risolto un problema a causa del quale, se dotato di un’arma, il personaggio di un giocatore che usciva dal gioco risultava tremare. Risolto un problema a causa del quale il suono della raccolta dell’oggetto veniva riprodotto anche se il personaggio non poteva raccoglierlo, in quanto troppo lontano. Risolto un problema per cui non era possibile capire l’esatta direzione dei passi di un altro personaggio nelle vicinanze. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  10. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Aktualizacja #2

    ________________________ Aktualizacja #2 na konsole Xbox jest dostępna na serwerach live! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. ________________________ Witajcie! Z przyjemnością ogłaszamy że, w dniu 25 października, po zakończeniu prac konserwacyjnych, udostępnimy nową aktualizację na serwerach live Xbox. Aktualizacja wprowadzi do gry tryb treningowy, dwa karabiny szturmowe, dwa pojazdy oraz sporo nowych funkcji i ulepszeń. Wszystkie szczegóły poniżej. HARMONOGRAM PRAC KONSERWACYJNYCH ROZPOCZĘCIE: czwartek, 25 października, godzina 10:00 CEST ZAKOŃCZENIE: czwartek, 25 października, godzina 19:00 CEST Tryb szkoleniowy Dodano tryb szkoleniowy, w którym można ćwiczyć wszystkie aspekty rozgrywki PUBG. Mapa trybu szkoleniowego ma rozmiar 2x2. Można dołączyć się do gry, klikając przycisk "TRYB SZKOLENIOWY" w lobby: Gdy w kolejce jest więcej niż 5 graczy, sesja rozpocznie się natychmiast. Po rozpoczęciu gry, gracze będą się dalej przyłączać do meczu przez kolejne 5 minut (maksymalna ilość graczy: 20). Jeśli w kolejce jest mniej niż 5 graczy, dobieranie będzie trwało kolejne 5 minut: Jeśli po 5 minutach nie będzie jeszcze wystarczająco graczy, mecz rozpocznie się z liczbą obecnych graczy, a inni gracze nie będą mogli dołączyć do gry. Czas rozgrywki to około 30 minut (5 minutowe dobieranie do meczu, i 25 minutowa rozgrywka). Gracze nie mogą zejść poniżej 1 PŻ w trybie szkoleniowym. Nowa broń: Beryl M762 Dodano wszechstronny karabin szturmowy Beryl M762, który pojawiać się będzie na Erangel, Miramar i Sanhok. Beryl M762 dostosowany jest do amunicji kalibru 7,62 mm, a magazynek może załadować aż do 30 pocisków (40 pocisków z powiększonym magazynkiem). Beryl ma dwie szyny montażowe (górną i dolną), które umożliwiają stosowanie zarówno lunet, tak jak i chwytów. Pocisk wystrzelony przez karabin szturmowy Beryl zadaje mniej obrażeń niż pocisk wystrzelony poprzez AKM, choć Beryl ma większą szybkostrzelność, co oznacza większe obrażenia na sekundę (DPS). Nowa broń: MK47 Mutant Dodano nowy karabin szturmowy MK47 Mutant, który pojawiać się będzie na Erangel, Miramar i Sanhok. MK47 Mutant dostosowany jest do amunicji kalibru 7,62 mm, z magazynkiem który może załadować do 20 pocisków (30 pocisków z powiększonym magazynkiem). Mutant ma dwa tryby ognia: pojedynczy, oraz 2-pociskowa seria. Z wyjątkiem kolb, prawie każdy dodatek pasuje do karabinu szturmowego Mutant. Nowy pojazd: skuter Dodano skuter, nowy dwu-miejscowy pojazd, który dostępny będzie jedynie na Sanhok. Na Sanhok pojawiać się będą zarówno skutery, jak i 2-miejscowe motocykle. W porównaniu do motocykla, skuter ma niższą prędkość, większą prędkość zwrotu, i te same PŻ. Nowy pojazd: Tukshai Dodano nowy pojazd, który dostępny będzie tylko na Sanhok. Tukshai jest 3-miejscowym pojazdem, który zastępuje pojazdy UAZ, Dacia oraz minibus. W porównaniu do innych pojazdów, Tukshai jest wolniejszy, ale doskonale pasuje do krajobrazu SAnhok. Skórki i przedmioty Skórki halloweenowe: Poniższe przedmioty zostały dodane w sklepie i będą dostępne od 25 października o 12:00 CEST do 21 listopada o 03:00 CET. Zestaw maniakalnego rzeźnika: 10 000 BP. Zestaw klauna zabójcy: 1 800 G-Coin. Zestaw starożytnej mumii: 1 600 G-Coin. Zestaw krwawej pielęgniarki: 2 100 G-Coin. Maska strasznej czaszki: 7 000 BP. Latająca dynia: 500 G-Coin. Maska nawiedzonej dyni: otrzymana darmowo przy zalogowaniu do gry. Zestawy te są również sprzedawane w pojedynczych przedmiotach. Inne skórki: Zestaw strażnika z brązowym kapeluszem: 20 000 BP. Aktualizacja systemu BP Dotychczas, nagrody BP oparte były tylko na rankingu. Nowa aktualizacja wprowadzi zmianę w systemie BP, który będzie teraz uwzględniał nie tylko ranking, ale także czas poświęcony grze. Nagrody zmieniły się tak, aby ilość otrzymanych BP oparta była o czas gry spędzonej na poszczególnych mapach i w poszczególnych trybach gry. Zmieniliśmy także sposób przyznawania nagród drużynom: Nie będzie już można otrzymywać BP czterokrotnie, za granie solo w meczach przeznaczonych dla 4-osobowych drużyn. Rozgrywka Dodano opcje pozycji kamery przy celowaniu w trybie TPP: Resetuj do prawego ramienia (ustawienie domyślne): Kamera będzie zawsze ustawiona nad prawym ramieniem postaci. Resetuj do lewego ramienia: Kamera będzie zawsze ustawiona na lewym ramieniem postaci. Ostatnie ramię patrzenia: Kamera będzie się przenosić automatycznie w kierunku ostatniego wychylenia. Ostatnie ramię celowania: Kamera pozostanie w ostatnim kierunku celowania. Przy tym ustawieniu, i jeśli postać nie jest w trybie celowania, ustawienie kamery nie zmieni się podczas wychylania. Wprowadzono nowy dodatek: celownik laserowy: Zmniejszone rozprzestrzenianie pocisków przy strzelaniu z biodra i celowaniu. Celownik laserowy można zamontować zamiast chwytu na broni która dysponuje dolną szyną montażową. Dodano ulepszony system szybkich znaczników: Za pomocą przycisku (R), można ustawić znacznik na kompasie, zaznaczając kierunek w którym się celuje. Wszyscy członkowie drużyny mogą zobaczyć znacznik na mapie. Ustawienie znacznika można zmienić co 2 sekundy. Znacznik na kompasie zniknie po 5 sekundach. Gdy znaczniki będą zachodzić na siebie, pokazany zostanie ten najbliższy. Zwiększono czułość (10 → 20). Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano przewodnik przycisków do ekranu ładowania. Ulepszono wygląd znaczników na mapie: Poprzednie znaczniki mogły zmylić, gdyż były zbyt podobne do ikon graczy. Zgłaszanie Wprowadzono funkcje do zgłaszania graczy za „teaming”, zakłócanie gry, oraz nękanie słowne. Funkcje te są dostępne po zakończeniu meczu. Wydajność Ulepszono efekty przy deszczowej pogodzie, aby zwiększyć ilość klatek na sekundę. Ulepszono efekty chmur podczas swobodnego spadania w celu zwiększenia ilości klatek na sekundę. Ulepszono wydajność, dostosowując efekty przy trafieniu różnorakich materiałów w grze. Ulepszono wydajność serwera i klienta poprzez optymalizacje wewnętrznej przestrzeni samolotu. Zwiększono jakość optymalizacji w celu zmniejszenia problemów związanych z desynchronizacją. Naprawy błędów Naprawiono błąd, w związku z którym, tracono połączenie z hostem: Wprowadziliśmy poprawkę, która powinna rozwiązać problem z ładowaniem danych powiązanych ze skórkami, które były główną przyczyną tego problemu. Testujemy także inne potencjalne rozwiązania. Jeśli problem utraconego połączenia z hostem dalej was nęka, dajcie nam znać. Naprawiono błąd, w związku z którym opis o granacie ogłaszającym nie odzwierciedlał jego efektów w grze. Naprawiono błąd, który pozwalał czołgającym się postaciom na znacznie szybsze tempo przemieszczania się po pochyłych powierzchniach. Naprawiono błąd, w związku z którym przedmioty znajdujące się w budynku posterunku policji w El Azahar na Miramar, byle trudne do rozpoznania. Naprawiono błąd, który powodował ze łup graczy zabitych na Miramar czasami trafiał pod ziemie. Naprawiono błąd, w związku z którym, przy opuszczaniu pojazdu z siedzenia pasażera gdy przy budynku, postacie mogą czasami utknąć miedzy ścianą i pojazdem. Naprawiono błąd, który w niektórych sytuacjach, pozwalał graczom w trybie FPP widzieć przez ściany. Naprawiono błąd, w związku z którym czok do strzelby nie był uwzględniany w opisie jako jeden z możliwych dodatków do obrzyna. Naprawiono błąd, polegający na tym, że gra czasami nie przenosiła graczy do samolotu, zostawiając ich w początkowym miejscu, w którym pojawiali się na początku meczu. Naprawiono błąd, w związku z którym postacie czasami blokowały się podczas kucania. Naprawiono błąd, który powodował że wskaźnik paliwa w pojeździe czasami nie był zsynchronizowany z wskaźnikiem interfejsu użytkownika. Naprawiono błąd, w związku z którym zdarzało się, że gra przenosiła graczy do zupełnie innego miejsca na Sanhok. Naprawiono błąd, który powodował, że postacie na pokładzie pojazdu były czasami pokazywane jako nieruchome w zupełnie innym miejscu na mapie. Naprawiono błąd, w związku z którym, postać prowadząca pojazd była przeniesiona do nieokreślonego punktu na mapie. Naprawiono błąd, polegający na tym, że broń obserwowanego gracza czasami nie była renderowana, powodując problemy z grą w momencie celowania. Naprawiono błąd, w związku z którym, broń trzymana przez postać była pokazywana nieprawidłowo. Naprawiono błąd, w związku z którym, zbliżanie się do okna z szybą przy użyciu broni miotanej, powodował niepoprawne zbliżanie i oddalanie się kamery. Naprawiono błąd, polegający na tym, że zbliżanie się do zabitego gracza podczas czołgania, powodowało nieprawidłowe przybliżenie kamery. Naprawiono błąd, w związku z którym postacie stojące blisko brzegu na Sanhok, czasami pokazywane były tak, jakby spadały z nieba. Naprawiono błąd, który powodował, że czas przedstawiony na liczniku niebieskiej strefy, niekiedy był do przodu o 2 sekundy. Naprawiono błąd, który powodował, że nieprawidłowe renderowanie powierzchni, uniemożliwiało wyjść na brzeg tym postaciom, które znajdowały się pod wodą. Naprawiono błąd, w związku z którym, kolizja z obiektem podczas prowadzenia pojazdu UAZ zadawało stosunkowo więcej obrażeń niż zderzenie z innym pojazdem. Naprawiono błąd, polegający na tym, że tryb ognia broni, która została porzucona i ponownie podniesiona, powracał do ustawień domyślnych. Naprawiono błąd, w związku z którym, przeskakiwanie przez niektóre okna na Sanhok nie działało poprawnie. Naprawiono błąd, w związku z którym, obraz postaci czasami pozostawał w tym samym miejscu przy celowaniu i zdejmowaniu broni. Naprawiono błąd, polegający na tym, że kompensator zamontowany na SLR nie redukował efektu odrzutu poziomego. Naprawiono błąd, w związku z którym, postać nie mogła się wychylać, gdy przy kanistrze. Naprawiono błąd, powodujący spadek klatek przy deszczowej pogodzie, gdy perspektywa pływającej postaci przechodziła spod wody na powierzchnie wody. Naprawiono błąd, w związku z którym, w pewnych sytuacjach wskaźnik PŻ wyświetlał się na czerwono. Naprawiono błąd, polegający na tym, że dźwięk wybuchu granatu nie był odtwarzany podczas interakcji z niektórymi powierzchniami na Sanhok. Naprawiono błąd, w związku z którym, w pewnych sytuacjach efekt odrzutu broni był o wiele mniejszy niż powinien. Naprawiono błąd, polegający na tym, że postać gracza wychodzącego z gry, gdy uzbrojona, wydawała się trzęść. Naprawiono błąd, w związku z którym, dźwięk podnoszenia przedmiotu był odtwarzany nawet jeśli postać nie mogła go podnieść, będąc za daleko. Naprawiono błąd, w związku z którym, kierunek odgłosów kroków innego gracza był trudny do pojęcia. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  11. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #23

    ________________________ La Patch #23 è disponibile sui server live dal 24 ottobre! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________ Ciao a tutti! La patch disponibile sui server live introduce un nuovo mitra, la modalità guerra: conquista, miglioramenti alle partite personalizzate, e altri cambiamenti e modifiche. Aggiornamenti FIX PUBG Miglioramenti GUIDE ALL'INTERFACCIA: aggiunta una funzione che mostrerà dinamicamente la guida ai tasti di scelta rapida, a seconda della situazione (la guida è impostata ad essere “Attiva” in modo predefinito, ma può essere disattivata dalle opzioni di gioco). Bug risolti SOTTOACQUA: Risolto un problema che permetteva ai giocatori di tenere un'arma in acqua, se nei pressi di uno scoglio. Nuova arma: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion: Skorpion sarà disponibile su tutte le mappe. L’arma permette di sparare in modalità di fuoco singolo e automatica. L’arma utilizza delle munizioni calibro 9 mm e può caricare un massimo di 20 proiettili (40 con un caricatore esteso). Accessori disponibili: Mirini: puntatore laser. Bocche: silenziatore. Binario inferiore: impugnatura verticale, impugnatura corta, impugnatura leggera, mirino laser. Calci: calcio (Micro UZI). Caricatori: soltanto caricatore esteso. Skorpion sarà disponibile anche in modalità addestramento. Buon divertimento! Note delle patch nella lobby Aggiunta una funzione che permette di visualizzare le note delle patch nella lobby. Queste ultime possono essere visualizzate in finestra, cliccando sull'apposita icona in alto a destra della lobby. I filmati inclusi con le note delle patch non possono essere visualizzati direttamente nel client. Cliccando su un filmato, verrà aperto un browser esterno che ne permetterà la visualizzazione. Gioco Il rinculo della pistola P18C è stato ridotto. Abbiamo ridotto l’opacità delle zone blu, in modo tale da permettere meglio di vedere cosa c’è al di là di esse. Grazie a tutti i giocatori per il feedback fornito a riguardo finora. Vi preghiamo di inviarci le vostre opinioni, una volta che avrete testato i cambiamenti. Ridotta la portata di un problema a causa del quale il contrasto delle zone blu era troppo marcato, a seconda della mappa e delle condizioni atmosferiche: Erangel. Miramar. Sanhok. Abbiamo migliorato la funzione che permette di scegliere la forma e il colore del mirino punto rosso, olografico, e 2x/3x usando i tasti (PGSU) e (PGGIÙ). La funzione ora permetterà di scorrere tra le opzioni disponibili in modo continuo, invece di fermarsi alla fine della lista. Abbiamo migliorato il controllo del menu a ruota, in modo tale da facilitare la selezione degli oggetti. Le animazioni dei personaggi feriti in modalità TPP saranno visibili anche dal giocatore colpito: Quando in terza persona e feriti da un avversario, vedrete che il vostro personaggio reagirà al colpo. In precedenza, queste animazioni erano visibili soltanto agli altri giocatori. Queste animazioni hanno una funzione esclusivamente estetica e non hanno alcun impatto sulla visuale o sulla mira. Interfaccia/esperienza d’uso Aggiunta una funzione che mostrerà dinamicamente la guida ai tasti di scelta rapida, a seconda della situazione. La guida apparirà sopra la minimappa. La guida è impostata ad essere “Attiva” in modo predefinito, e può essere disattivata dal menu di gioco “Impostazioni > Gioco”. Il nome del giocatore osservato in modalità spettatore della squadra, osservatore, o spettatore del killer, sarà ora visualizzato nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Modificata la visualizzazione delle statistiche in modo tale che le proporzioni vengano mostrate in percentuale e non in decimali: Ad esempio, il precedente valore di colpi andati a segno di 0.6, sarà ora visualizzato come 60%. La chat vocale Pubblica (TUTTI) ora rimarrà inattiva per un minuto dopo l'inizio della partita: Questo non include la chat vocale della squadra, che sarà attiva sin dall'inizio della partita. Mondo Aggiunte modifiche e migliorie alla modalità addestramento: Bersagli mobili ottimizzati. La funzione base rimane la stessa di prima, ma il loro aspetto è stato leggermente modificato. Il numero massimo di veicoli marittimi disponibili (barca, moto d’acqua) è stato portato a 2: Si tratta di una soluzione temporanea legata ad un calo di prestazioni del gioco. Ulteriori modifiche verranno apportate in futuro. Prestazioni Ridotto lo sfarfallio di oggetti fini (ad esempio fili elettrici) presenti sulla mappa. Effetti particellari migliorati nel caso di tempo atmosferico piovoso. Migliorate le prestazioni del server, grazie alle modifiche all'algoritmo che determina la frequenza con cui il gioco sincronizza la posizione dei personaggi con il server, a seconda della distanza che interpone i singoli personaggi dal giocatore. Modalità spettatore I PE sopravvivenza ora possono essere ottenuti anche osservando i membri della squadra: Rispetto alla partecipazione attiva nel gioco, i PE sopravvivenza ottenuti osservando i membri della squadra saranno ridotti del 50%. Sistema anti-cheat e segnalazioni Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento. Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (R) mentre osservate la partita: Verrà visualizzata la lista degli ultimi 8 personaggi che vi hanno ucciso. Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l'opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra. In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta. Skin e oggetti Aggiunta una nuova categoria di oggetti “multi-slot”: Si tratta di abbigliamento che richiede slot multipli per essere indossato (gli slot del torso e delle gambe per esempio). Indossando un oggetto della categoria multi-slot rimuoverà automaticamente tutti gli oggetti equipaggiati negli slot richiesti. Da ora in poi, la cassa settimanale verrà resettata ogni mercoledì, alle 02:00 CEST/CET. Migliorata l'interfaccia utente negozio: Pagina "IN EVIDENZA": Nel caso tutti gli oggetti in evidenza richiedessero più di una pagina per essere visualizzati, la pagina visualizzata cambierà continuamente ogni 5 secondi. Potete inoltre cambiare pagina manualmente, cliccando sul tasto in fondo. Pagina "PER SAPERNE DI PIÙ": Cliccando sull'immagine di un oggetto verrà visualizzata un'anteprima dell'oggetto sul vostro personaggio. Cliccando sul prezzo dell'oggetto, verrete portati alla pagina di acquisto. Aggiunto un nuovo tab "TRUCCO" nella categoria "ASPETTO": La categoria "ASPETTO" è stata aggiunta al negozio, e ora è possibile acquistare capelli e trucchi. Il cambio genere è l'unica modifica che richiederà BP. Altri elementi cosmetici, come il viso e i capelli non richiederanno BP (eccezion fatta per alcuni oggetti speciali e trucchi). Partite personalizzate Aggiunta una nuova modalità di gioco, modalità guerra: conquista: Questa modalità di gioco mette in campo due plotoni (50 vs 50), che devono confrontarsi per catturare e mantenere il controllo degli obiettivi in una determinata area di gioco. Il vostro plotone otterrà punti mediante il controllo degli obiettivi. Il plotone con il punteggio più alto vince la partita. Diversi aspetti della partita, inclusa la dimensione dell’area obiettivo, possono essere modificati nelle impostazioni della partita. Aggiunti alcuni set di impostazioni predefinite alla modalità guerra: conquista. Una guida più dettagliata delle impostazioni suggerite per le partite personalizzate in questa modalità verrà presentata in un secondo momento. Attualmente, i replay non saranno disponibili in modalità guerra: conquista. Questa funzione verrà aggiunta in futuro. Aggiunta l’opzione di invitare amici nelle partite personalizzate. Aggiunta l’opzione che permette di modificare gli indici di danni inflitti (da 0 a 500%) nelle partite personalizzate. Potete modificare gli indici di danni inflitti da proiettili e da armi da mischia alla testa, parte superiore e inferiore del torso, braccia, gambe. Potete inoltre modificare l’indice di danni inflitti da oggetti da lancio. Risolto un problema legato alla configurazione standard della zona rossa e della modalità spettatore del killer nella modalità eSport. La mappa della modalità addestramento, “Camp Jackal”, è stata aggiunta come mappa disponibile alle partite in modalità guerra. Bug risolti Risolto un problema che permetteva ai giocatori di tenere un'arma in acqua, se nei pressi di uno scoglio. Risolto un problema a causa del quale i personaggi potevano oltrepassare gli scogli situati in alcuni posti della mappa. Risolto un problema in modalità FPP in cui, se i personaggi erano in movimento con un oggetto da lancio e guardavano in alto, le loro mani tremolavano e si spostavano continuamente in giro. Risolto un problema, il quale causava un eccessivo tremolio dello schermo se il gioca un avversario che stava sparando con la propria arma. Risolto un problema a causa del quale, premendo tasti di movimento, alcune animazioni non venivano visualizzate quando in caduta libera dopo essere usciti dall'aereo. Risolto un problema a causa del quale gli suoni emessi dai personaggi che si spostavano a bassa velocità (camminando mentre erano accovacciati) non potevano essere uditi da altri giocatori. Risolto un problema che comportava il blocco del gioco nella lobby quando il giocatore cliccava sul pulsante “GIOCA”. Risolto un problema a causa del quale il menu a ruota e la mappa di gioco potevano essere aperti nello stesso momento. Risolto un problema, il quale comportava che proiettili sparati contro personaggi situati dietro la parte posteriore di un pick-up o di un buggy non infliggessero nessun danno. Risolto un problema a causa del quale i suoni emessi dall'aereo in volo sopra il giocatore non erano riprodotti correttamente. Risolto un problema a causa del quale, dopo aver mutato e riattivato i suoni del gioco, il rumore delle onde non poteva essere sentito. Risolto un problema, il quale comportava che il suono di un colpo partito dalla pistola lanciarazzi non fosse riprodotto correttamente. Risolto un problema a causa del quale la chiusura e apertura dell'inventario quando il tasto (Alt) era premuto, impediva al giocatore di spostare oggetti nell'inventario. Risolto un problema che permetteva ai giocatori di comparire nell'interfaccia utente del veicolo anche se si trovavano in modalità osservatore. Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia utente che compare durante la cattura di obiettivi in modalità guerra: conquista non era visualizzata correttamente sulla minimappa. Risolto un problema a causa del quale il numero del giocatore visualizzato dallo spettatore in modalità un giocatore era errata. Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere PE alla fine di una partita. Risolto un problema, il quale faceva sì che, in rari casi, i compagni di squadra ricevevano danni da fuoco amico, anche se non risultavano in linea di tiro del giocatore. Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia dei segnaposto rapidi era visualizzato in modo errato. Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni il danno inflitto mentre alla guida di un veicolo era aumentato. Risolto un problema per cui alcune delle nuove skin per le armi risultavano illuminarsi nel momento di essere equipaggiate. ________________________ 24 ottobre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Gioco Le animazioni dei personaggi feriti in modalità TPP saranno visibili anche dal giocatore colpito: Quando in terza persona e feriti da un avversario, vedrete che il vostro personaggio reagirà al colpo. In precedenza, queste animazioni erano visibili soltanto agli altri giocatori. Queste animazioni hanno una funzione esclusivamente estetica e non hanno alcun impatto sulla visuale o sulla mira. Interfaccia/esperienza d’uso Modificata la visualizzazione delle statistiche in modo tale che le proporzioni vengano mostrate in percentuale e non in decimali: Ad esempio, il precedente valore di colpi andati a segno di 0.6, sarà ora visualizzato come 60%. La chat vocale Pubblica (TUTTI) ora rimarrà inattiva per un minuto dopo l'inizio della partita: Questo non include la chat vocale della squadra, che sarà attiva sin dall'inizio della partita. Prestazioni Migliorate le prestazioni del server, grazie alle modifiche all'algoritmo che determina la frequenza con cui il gioco sincronizza la posizione dei personaggi con il server, a seconda della distanza che interpone i singoli personaggi dal giocatore. Sistema anti-cheat e segnalazioni Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (R) mentre osservate la partita: Verrà visualizzata la lista degli ultimi 8 personaggi che vi hanno ucciso. Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l'opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra. Skin e oggetti Migliorata l'interfaccia utente negozio: Pagina "IN EVIDENZA": Nel caso tutti gli oggetti in evidenza richiedessero più di una pagina per essere visualizzati, la pagina visualizzata cambierà continuamente ogni 5 secondi. Potete inoltre cambiare pagina manualmente, cliccando sul tasto in fondo. Pagina "PER SAPERNE DI PIÙ": Cliccando sull'immagine di un oggetto verrà visualizzata un'anteprima dell'oggetto sul vostro personaggio. Cliccando sul prezzo dell'oggetto, verrete portati alla pagina di acquisto. Bug risolti Risolto un problema, il quale comportava che il suono di un colpo partito dalla pistola lanciarazzi non fosse riprodotto correttamente. Risolto un problema a causa del quale la chiusura e apertura dell'inventario quando il tasto (ALT) era premuto, impediva al giocatore di spostare oggetti nell'inventario. Risolto un problema che permetteva ai giocatori di comparire nell'interfaccia utente del veicolo anche se si trovavano in modalità osservatore. Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia utente che compare durante la cattura di obiettivi in modalità guerra: conquista non era visualizzata correttamente sulla minimappa. Risolto un problema a causa del quale il numero del giocatore visualizzato dallo spettatore in modalità un giocatore era errata. Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere PE alla fine di una partita. Risolto un problema, il quale faceva sì che, in rari casi, i compagni di squadra ricevevano danni da fuoco amico, anche se non risultavano in linea di tiro del giocatore. ________________________ 31 ottobre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Skin e oggetti Aggiunto un nuovo tab "TRUCCO" nella categoria "ASPETTO": La categoria "ASPETTO" è stata aggiunta al negozio, e ora è possibile acquistare capelli e trucchi. Il cambio genere è l'unica modifica che richiederà BP. Altri elementi cosmetici, come il viso e i capelli non richiederanno BP (eccezion fatta per alcuni oggetti speciali e trucchi). Bug risolti Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia dei segnaposto rapidi era visualizzato in modo errato. Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni il danno inflitto mentre alla guida di un veicolo era aumentato. Risolto un problema per cui alcune delle nuove skin per le armi risultavano illuminarsi nel momento di essere equipaggiate. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  12. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #23

    ________________________ Aktualizacja #23 jest dostępna na serwerach live od 24 października! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. UWAGA: Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! W dzisiejszej aktualizacji wprowadziliśmy nowy pistolet maszynowy, nowy tryb wojny: podbój i ogólne zmiany w meczach niestandardowych, oraz inne ulepszenia i poprawki błędów. Aktualizacja FIX PUBG Ulepszenia PRZEWODNIK PRZYCISKÓW INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA: dodano przewodnik interfejsu użytkownika, który pokazuje domyślne przyciski w zależności od danej sytuacji w grze. Naprawy błędów POD WODĄ: Naprawiono błąd, który pozwalał graczom używać broń pod wodą, zakładając broń, gdy w pobliżu skał. Nowa broń: Skorpion Dodano nowy pistolet maszynowy, Skorpion: Skorpion będzie dostępny na wszystkich mapach. Z broni można strzelać w trybie ognia pojedynczym i automatycznym. Kaliber amunicji to 9 mm. Standardowa pojemność magazynku to 20 naboi i 40 za pomocą powiększonego magazynku. Dostępne dodatki: Lunety: celownik kolimatorowy. Tłumiki: tłumik dźwięku. Dolna szyna: pionowy chwyt przedni, krótki chwyt, lekki chwyt, celownik laserowy. Kolby: kolba (Micro UZI). Magazynki: tylko powiększony magazynek. Skorpion będzie dodany także do trybu szkoleniowego. Miłej zabawy! Aktualizacje w lobby Dodano informacje o aktualizacjach w lobby, dostępne po kliknięciu na nową ikonkę „INFORMACJE O AKTUALIZACJI” w prawym górnym rogu ekranu. Filmiki, które dołączone do listy zmian, nie mogą być odtwarzane bezpośrednio z lobby. Odtworzenie nastąpi poprzez zewnętrzną przeglądarkę, po kliknięciu filmiku. Rozgrywka Zmniejszono odrzut z P18C. Zmniejszyliśmy zmętnienie niebieskiej strefy, dla łatwiejszej przejrzystości: Dziękujemy wszystkim naszym graczom za udzielone informacje na ten temat. Po przetestowaniu zmian podzielcie się z nami waszą opinią. Poprawiono przejrzystość niebieskiej strefy w zależności od mapy i pogody: Erangel. Miramar. Sanhok. Ulepszyliśmy przełączanie pomiędzy kolorami i kształtami lunet 2x/3x i celowników poprzez naciśnięcie klawiszów (Page Up) i (Page Down). Można teraz wybrać poszczególny kolor i kształt za pomocą jednego przycisku, gdyż przełączanie będzie teraz kontynuować w nieustanną pętle. Ulepszyliśmy kontrolę nad menu kołowym, w ten sposób ułatwiając wybór przedmiotów. Animacje zastrzelonych postaci w trybie TPP będą teraz dostrzegalne przez trafionego gracza: Kiedy gracz zostanie postrzelony przez wroga w trybie TPP, jego postać będzie teraz reagować na rany. Poprzednio animacje te były widoczne tylko dla innych graczy. Jest to zmiana czysto wizualna i nie ma ona żadnego wpływu na rozgrywkę. Animacje te nie mają tez żadnego wpływu na pozycję kamery i na celowanie. Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano przewodnik interfejsu użytkownika, który pokazuje domyślne przyciski w zależności od danej sytuacji w grze. Przewodnik wyświetlać się będzie nad mini mapą. Przewodnik będzie domyślnie ustawiony na "Włączony". Wyłączyć go można poprzez menu systemu: "Ustawienia > Rozgrywka". Nazwa gracza oglądanego w trybie widza, widza zespołu lub obserwatora, pojawiać się teraz będzie w lewym górnym rogu ekranu. Zmieniono statystyki proporcji tak, aby wyświetlały wartości procentowe zamiast po przecinku: Na przykład, proporcja strzałów w głowę 60% zamiast 0.6. Czat głosowy „Publiczny (WSZYSCY)” jest teraz wyciszony przez jedną minutę po rozpoczęciu gry. Nie dotyczy to czatu głosowego drużyny, który działa od rozpoczęcia gry. Świat Wprowadzono poprawki i ulepszenia do trybu treningowego: Ulepszono ruchome cele. Podstawowe działanie ruchomych celów jest takie same jak poprzednio, ale wygląd ich nieco się zmienił. Ograniczono maksymalną ilość pojazdów wodnych (łódka, motorówka) pojawiających się na mapie do 2. Jest to rozwiązanie tymczasowe. Na przyszłość wprowadzimy dodatkowe ulepszenia. Wydajność Problem z migotaniem cienkich obiektów, takich jak przewody elektryczne, nie powinien się już pojawiać tak często. Zoptymalizowano wizualizacje cząsteczek przy deszczowej pogodzie. Ulepszono wydajność serwera przez dostosowanie algorytmu, który określa, jak często klient synchronizuje dane o położeniu postaci z serwerem, w zależności od dystansu, która dzieli tą postać od pozycji gracza. Obserwowanie PD za przetrwanie można teraz zdobyć obserwując członków drużyny: PD zdobytych tym sposobem, jest o 50% mniej od grania postacią, która jest jeszcze w grze. System anti-cheat i zgłaszanie Dodano funkcję zgłaszania do trybu wydarzenia: Naciskając przycisk (R) podczas oglądania, można zgłosić gracza, który was zabił. Zostanie wyświetlona lista ostatnich 8 graczy, którzy was zabili. W trakcie zgłaszania członka drużyny który was zabił, zostanie wyświetlona opcja zgłoszenia za umyślne zabójstwo gracza z własnego zespołu. W ciągu jednej rozgrywki, poszczególnych graczy można zgłosić tylko raz. Skórki i przedmioty Dodano nową kategorię przedmiotów, tzw. „multi-slot” (zestaw, kostium): Są to ubrania, które zajmują dwa, lub więcej slotów (np. sloty tułowia i nóg). Założenie przedmiotu kategorii „multi-slot”, usunie automatycznie wszystkie przedmioty które zajmują wymagane sloty. Tygodniowa skrzynia będzie się teraz resetować co środę, o godzinie 02:00 CEST/CET. Ulepszono interfejs użytkownika sklepu: Strona „POLECANE”: Jeśli istnieje wiele stron z polecanymi przedmiotami, strona ta będzie automatycznie przeglądać kolejne przedmioty co 5 sekund. Można też to zrobić ręcznie, klikając przycisk na dole. Strona „DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ”: Kliknięcie na poszczególny przedmiot przeniesie na stronę podglądu. Kliknięcie na cenę przedmiotu, przeniesie do okienka zakupu. Dodano zakładkę MAKIJAŻ pod kategorią WYGLĄD. Kategoria WYGLĄD została dodana do sklepu, w którym można teraz zakupić włosy i makijaż. Zmianie płci postaci wymaga 3 000 BP. Inne elementy personalizacji, takie jak twarz lub włosy nie będą wymagały BP (nie dotyczy to kilku specjalnych przedmiotów i makijażu). Mecze niestandardowe Dodano nowy tryb wojny: podbój. W tym trybie gry, dwie drużyny (plutony 50-osobowe) walczą ze sobą, aby uzyskać i utrzymać kontrolę nad celami, aby zwiększyć swój wynik. Drużyna która osiągnie wynik docelowy, lub uzyska największą liczbę punktów na zakończenie meczu, wygrywa. Rozmiar obszaru celów można dostosować w ustawieniach meczu. Dodano kilka standardowych ustawień do trybu wojny: podbój. Szczegółowy przewodnik z polecanymi ustawieniami na niestandardowe mecze zostanie przedstawiony wkrótce. Funkcja powtórek nie jest jeszcze dostępna w trybie wojny: podbój. Dodano opcję, aby zaprosić znajomych do meczów niestandardowych. Dodano opcję regulowania współczynników obrażeń (od 0 do 500%) w ustawieniach meczu: Można zmienić współczynniki obrażeń strzałów lub ataków w walce wręcz w głowę, górną lub dolną część tułowia, ramienia lub nogi. Można również dostosować współczynnik obrażeń od broni miotanej. Naprawiono błąd z domyślnymi ustawieniami oglądania zabójcy i czerwonej strefy w trybie Esports. Dodano "Camp Jackal" (mapa w trybie treningowym) do map dostępnych w trybie wojny. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który pozwalał graczom używać broń pod wodą, zakładając broń, gdy w pobliżu skał. Naprawiono błąd, w związku z którym, w określonych miejscach na mapie, postacie mogły przedostać sie przez skały. Naprawiono błąd, polegający na tym, że ręka postaci trzymającej broń miotaną, migotała i ruszała się w niewłaściwy sposób w trybie FPP. Naprawiono błąd, w związku z którym, w trybie widza lub death cam, ekran nadmiernie trząsł się podczas strzelania przy celowaniu. Naprawiono błąd, w związku z którym, animacja rąk postaci nie była pokazywana przy spadaniu i wykonywaniu poszczególnych akcji. Naprawiono błąd, polegający na tym, że odgłosy kroków wykonanych podczas chodzenia przy kucaniu nie były odtwarzane dla innych graczy. Naprawiono błąd, w związku z którym, przy naciśnięciu przycisku "GRAJ" w lobby, gra zawieszała się. Naprawiono błąd, w związku z którym mapa i menu kołowe mogły być otwierane w tym samym czasie. Naprawiono błąd, który sprawiał, że stanie za pickupem lub buggy czasami pozwalało unikać trafienia przez pociski. Naprawiono błąd, polegający na tym, że dźwięk samolotu latającego w pobliżu gracza, nie był odtwarzany. Naprawiono błąd, w związku z którym, dźwięk fal nie był odtwarzany po wyłączeniu i ponownym włączeniu dźwięku. Naprawiono błąd, który polegał na tym, że wystrzelenie z pistoletu sygnałowego nie wydawało żadnego dźwięku. Naprawiono błąd, w związku z którym, zamknięcie i ponowne otwarcie ekwipunku z przyciśniętym klawiszem (Alt), sprawiało ze gracze nie mogli przenosić przedmiotów. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach obserwator pojawiał się w interfejsie użytkownika pojazdu jako dodatkowy gracz. Naprawiono błąd, w związku z którym interfejs użytkownika przechwytywania celi w trybie wojny: podbój nie był wyświetlany prawidłowo na minimapie. Naprawiono błąd, polegający na tym, że numer gracza wyświetlany podczas obserwowania w trybie solo był błędny. Naprawiono błąd, w związku z którym nie mógł uzyskać systemu PD po zakończeniu meczu. Naprawiono błąd, polegający na tym, że w sporadycznych przypadkach członkowie drużyny otrzymywali obrażenia poprzez ogień bratobójczy, nawet jeśli się w nich nie celowało. Naprawiono błąd polegający na niepoprawnej wizualizacji interfejsu szybkiego znacznika. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach obrażenia zadawane podczas kierowania pojazdu były większe niż powinny. Naprawiono błąd, w związku z którym, założenie niektórych skorek niepoprawnie powodowało świecenie się broni. ________________________ 24 października 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Rozgrywka Animacje zastrzelonych postaci w trybie TPP będą teraz dostrzegalne przez trafionego gracza: Kiedy gracz zostanie postrzelony przez wroga w trybie TPP, jego postać będzie teraz reagować na rany. Poprzednio animacje te były widoczne tylko dla innych graczy. Jest to zmiana czysto wizualna i nie ma ona żadnego wpływu na rozgrywkę. Animacje te nie mają tez żadnego wpływu na pozycję kamery i na celowanie. Interfejs i doświadczenie użytkownika Zmieniono statystyki proporcji tak, aby wyświetlały wartości procentowe zamiast po przecinku: Na przykład, proporcja strzałów w głowę 60% zamiast 0.6. Czat głosowy „Publiczny (WSZYSCY)” jest teraz wyciszony przez jedną minutę po rozpoczęciu gry. Nie dotyczy to czatu głosowego drużyny, który działa od rozpoczęcia gry. Wydajność Ulepszono wydajność serwera przez dostosowanie algorytmu, który określa, jak często klient synchronizuje dane o położeniu postaci z serwerem, w zależności od dystansu, która dzieli tą postać od pozycji gracza. System anti-cheat i zgłaszanie Naciskając przycisk (R) podczas oglądania, można zgłosić gracza, który was zabił. Zostanie wyświetlona lista ostatnich 8 graczy, którzy was zabili. W trakcie zgłaszania członka drużyny który was zabił, zostanie wyświetlona opcja zgłoszenia za umyślne zabójstwo gracza z własnego zespołu. Skórki i przedmioty Ulepszono interfejs użytkownika sklepu: Strona „Polecane”: Jeśli istnieje wiele stron z polecanymi przedmiotami, strona ta będzie automatycznie przeglądać kolejne przedmioty co 5 sekund. Można też to zrobić ręcznie, klikając przycisk na dole. Strona „Dowiedz się więcej”: Kliknięcie na poszczególny przedmiot przeniesie na stronę podglądu. Kliknięcie na cenę przedmiotu, przeniesie do okienka zakupu. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który polegał na tym, że wystrzelenie z pistoletu sygnałowego nie wydawało żadnego dźwięku. Naprawiono błąd, w związku z którym, zamknięcie i ponowne otwarcie ekwipunku z przyciśniętym klawiszem (Alt), sprawiało ze gracze nie mogli przenosić przedmiotów. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach obserwator pojawiał się w interfejsie użytkownika pojazdu jako dodatkowy gracz. Naprawiono błąd, w związku z którym interfejs użytkownika przechwytywania celi w trybie wojny: podbój nie był wyświetlany prawidłowo na minimapie. Naprawiono błąd, polegający na tym, że numer gracza wyświetlany podczas obserwowania w trybie solo był błędny. Naprawiono błąd, w związku z którym nie mógł uzyskać systemu PD po zakończeniu meczu. Naprawiono błąd, polegający na tym, że w sporadycznych przypadkach członkowie drużyny otrzymywali obrażenia poprzez ogień bratobójczy, nawet jeśli się w nich nie celowało. ________________________ 31 października 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Skórki i przedmioty Dodano zakładkę MAKIJAŻ pod kategorią WYGLĄD. Kategoria WYGLĄD została dodana do sklepu, w którym można teraz zakupić włosy i makijaż. Zmianie płci postaci wymaga 3 000 BP. Inne elementy personalizacji, takie jak twarz lub włosy nie będą wymagały BP (nie dotyczy to kilku specjalnych przedmiotów i makijażu). Poprawki błędów Naprawiono błąd polegający na niepoprawnej wizualizacji interfejsu szybkiego znacznika. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach obrażenia zadawane podczas kierowania pojazdu były większe niż powinny. Naprawiono błąd, w związku z którym, założenie niektórych skorek niepoprawnie powodowało świecenie się broni. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  13. Justnechan

    Evento: Pelotón

    ACTUALIZACIÓN: Desafortunadamente, tenemos que cancelar el evento de este fin de semana debido a un error crítico. Lamentamos la frustración causada. Este evento estará disponible una vez se haya corregido el error. Os anunciaremos la fecha más adelante. ¡Hola a todos! Para el evento de este fin de semana os traemos algo nuevo, el Modo Pelotón, en el que 5 Equipos de 10 personas jugarán juntos formando un pelotón de 50 personas en total que se enfrentarán a otros 50 jugadores. Las normas de las partidas normales se siguen aplicando pero en un 50 vs 50 en su lugar. ¡Coordinaros a la hora de saquear para ser el mejor pelotón! HORARIO DEL EVENTO EMPIEZA: 19 de octubre a las 4am CEST TERMINA: 22 de octubre a las 4am CEST PERSPECTIVA TPP/FPP REGLAS Dos Pelotones compuestos por 50 jugadores se enfrentan en Erangel Cada Pelotón se compone de 5 equipos y cada equipo se compone de 10 jugadores Los jugadores en tu Pelotón que no sean de tu equipo, aparecerán indicados con un círculo azul encima de sus cabezas. Los jugadores en tu pelotón que no sean de tu equipo, aparecerán indicados dentro del minimapa con un círculo azul. El resto de las reglas son igual que en una partida pública. OTRAS REGLAS DEL SORTEO Equipos de 10 jugadores. Emparejamiento automático obligatorio El tiempo es soleado Las zonas rojas están habilitadas Los paquetes de ayuda generales están habilitados Killer Spectating está deshabilitado El fuego amigo está deshabilitado (Incluye a los miembros del pelotón) ¡No olvidéis dejar vuestra opinión sobre el evento!
  14. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #22

    ________________________ La Patch #22 è disponibile sui server live dal 3 ottobre! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG) per ottenere le ultime novità su PUBG! ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________ Assicurati che il tuo casco di livello 3 sia ben allacciato, perché la competizione nei campi di battaglia di PUBG sta per diventare ancora più feroce! La Patch #22 e il tanto atteso sistema classifica sono arrivati! Oltre a questo, abbiamo anche aggiunto un menu a ruota per controllare meglio le vostre scorte di oggetti curativi e da lancio, aggiunto una funzione che vi permetterà di potenziare le vostre skin duplicate o in eccesso, reinserito l’opzione di selezionare la mappa, risolto diversi bug legati a FIX PUBG e tanto altro. Nuova tecnologia anti-cheat Come parte dei nostri sforzi per combattere l’utilizzo dei cheat in gioco, PUBG Corp. ha sviluppato un nuovo sistema anti-cheat che verrà introdotto sui server live dopo un esteso periodo di prova sui server test. Questo sistema coadiuverà le tecnologie già esistenti nel combattere i giocatori scorretti. All’avvio del client di gioco, vedrete una nuova finestra popup che vi permetterà di attivare e disattivare il nuovo sistema anti-chat. Per aiutarci a mettere a punto il nostro nuovo sistema anti-cheat, vi preghiamo di lasciare spuntata la casella “Attiva anti-cheat”. In caso di problemi, potete sempre disattivarla più tardi. Aggiornamenti FIX PUBG Miglioramenti MENÙ A RUOTA: aggiunta interfaccia che permette ai giocatori di accedere al menu di selezione rapida (simile all’interfaccia impiegata per il sistema degli Emote) che permetterà di selezionare rapidamente gli oggetti, senza rendere necessaria l’apertura dell’inventario o di utilizzare i tasti di scelta rapida. MINIMAPPA: i giocatori ora possono ingrandire ulteriormente la minimappa. CONSISTENZA ORDINE GIOCATORI: l’ordine dei giocatori tra la lobby e la partita ora rimarrà fisso, in modo tale che i giocatori ricevano numeri e colori prestabiliti nel momento di entrare nella partita. INTERFACCIA AMICI: l’interfaccia amici è stata migliorata, in modo da mostrare i compagni di squadra usciti dal gioco o disconnessi. Bug risolti MOVIMENTO PERSONAGGIO #01: risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano salire le scale molto più in fretta, se si spostavano in diagonale se vicini al muro. GIOCATORI ABBATTUTI E ATTRAVERSAMENTO MURI: risolto un problema a causa del quale il modello dei personaggi abbattuti a volte poteva attraversare i muri. FIX SCIVOLAMENTO #01: risolto un problema per il quale, nel momento di estrarre l’arma e di alzarsi, i personaggi sembravano scivolare. FIX SCIVOLAMENTO #02: risolto un problema per il quale i personaggi sembravano scivolare, se si chinavano prima di atterrare da una certa altezza. ANIMAZIONI STORDIMENTO E A FUOCO: risolto un problema a causa del quale le animazioni delle granate stordenti e delle Molotov potevano essere cancellate accovacciandosi, chinandosi, alzandosi, o equipaggiando un’arma ripetutamente. ANIMAZIONE CON ARMA: risolto un problema per il quale i personaggi a volte apparivano disarmati, anche se in realtà non lo erano. INTERFACCIA GIOCATORE: risolto un problema a causa del quale l’interfaccia del giocatore a volte scompariva nella visuale da spettatore. BUG ADS #02: risolto un problema per il quale l’ADS non funzionava correttamente, quando il giocatore mirava dopo aver equipaggiato un’arma. INTERAZIONE VEICOLI: risolto un problema a causa del quale il giocatore a volte riceveva danni da collisione, quando un altro giocatore sollevava la motocicletta. POSIZIONE PERSONAGGIO #03: risolto un problema per il quale a volte il personaggio poteva ruotare più di 180 gradi a sinistra o destra, anche se i suoi piedi rimanevano fermi. MOVIMENTO PERSONAGGIO #01: risolto un problema dove, durante lo spostamento nelle vicinanze di un muro, il personaggio veniva mostrato come se stesse mirando. SCAVALCAMENTO: risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano scavalcare altri personaggi, se questi ultimi erano situati ad una certa altezza. MOVIMENTO PERSONAGGIO #02: risolto un problema per il quale il giocatore poteva attraversare il pavimento di un edificio, nel momento di scendere dalla motocicletta. SPAM SEGNALAZIONI: risolto un problema a causa del quale un giocatore poteva essere segnalato più di una volta, facendo partire lo stesso replay ripetutamente. VISUALIZZAZIONE BARRA PF NELLA LOBBY: risolto un problema che causava la visualizzazione della barra dei PF nella lobby, dopo che il giocatore era uscito dalla schermata di replay. POPPING #01: risolto un problema a causa del quale, durante l’avvicinarsi alle ruote di una buggy, l’animazione del personaggio veniva spostata in alto. POPPING #02: risolto un problema a causa del quale, il chinarsi e rialzarsi in piedi nei pressi di un veicolo causava l’animazione del personaggio a spostarsi in alto. VEDO GENTE MORTA: risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano vedere attraverso i muri e superfici rocciose, mentre erano alla guida di una motocicletta. VISUALE #01: risolto un problema a causa del quale la visuale a volte attraversava il veicolo, se quest’ultimo era in pendenza su un oggetto. Sistema classifica, ranghi, modifiche alle regioni Il server/regione è ora deciso automaticamente, a seconda della regione del giocatore: Se siete in squadra con il giocatore di un’altra regione, il matchmaking deciderà automaticamente quale sarà la regione migliore dove giocare. Implementato il sistema dei ranghi In totale, ci sono 8 ranghi. I ranghi saranno assegnati in base ai punti classifica ottenuti. Per ottenere il vostro primo rango, sarà necessario completare 10 partite. La promozione e la degradazione saranno decise in base al totale dei punti classifica, come indicato nello schema qui sopra. Modifiche alla sezione delle statistiche: Migliorata l’interfaccia delle schermate della Carriera e della Classifica. Carriera: Interfaccia ottimizzata per visualizzare meglio rango, proporzione uccisioni/morti, media danni, ecc. Classifica: Visualizzerà le prime "100" posizioni. Selezione delle mappe La selezione delle mappe è stata reintrodotta nel gioco, in modo da permettervi di selezionare le mappe sulle quali preferite giocare: Potete selezionare la funzione del gioco rapido, o scegliere le mappe singolarmente. La funzione del gioco rapido vi inserirà nella prima partita disponibile, indipendentemente dalla mappa. Sistema di scambio delle skin Abbiamo aggiunto un sistema di scambio delle skin, che vi permetterà di dare via degli oggetti in cambio di un oggetto di livello superiore. Potete scambiare diversi oggetti dello stesso livello, assieme a dei BP, per un oggetto di livello superiore. Lo scambio richiede dieci oggetti e, finché il sistema è ancora in fase di test, il massimo livello che potete raggiungere è raro (blu), ma la nostra intenzione è di espandere il sistema non appena saremo soddisfatti del suo bilanciamento. Vi preghiamo di notare che i costi in BP associati al sistema potrebbero subire delle modifiche. La quantità di BP richiesti varierà a seconda del livello degli oggetti scambiati. Non potrete iniziare lo scambio se non disponete di tutti gli oggetti richiesti. Interfaccia/esperienza d'uso Aggiunto un menu a ruota per permette di accedere rapidamente agli oggetti curativi e da lancio: Questi sono i tasti di scelta rapida predefiniti per ciascuna funzione: (G) / (F1): oggetti da lancio. (~) / (F2): oggetti curativi e di potenziamento. (F4): emote. Il tasto di scelta rapida predefinito delle emote è stato cambiato da (`) a (F4). Potete chiudere il menu a ruota cliccando con il tasto destro del mouse. Aggiunta un’opzione nel killfeed per nascondere i nomi dei giocatori che hanno abbattuto o ucciso voi o i vostri compagni. Aggiunte nuove icone alla funzione delle statistiche di rete: Le nuove icone rappresentano latenza alta, variazione di latenza, perdita di pacchetti: Latenza alta: vi informa che la vostra latenza sta diventando moto alta. Variazione di latenza: vi informa che le vostre variazioni di latenza sono molto alte. Perdita di pacchetti: vi informa che la percentuale di pacchetti perduti è molto alta. Aggiunta un’icona per verificare se il compagno di squadra è uscito dal gioco o si è disconnesso. L’ordine dei giocatori tra la lobby e la partita ora rimarrà fisso, in modo tale che i giocatori ricevano numeri e colori prestabiliti nel momento di entrare nella partita. Aggiunta un’opzione per gestire il rapporto massimo di ingrandimento della minimappa. Aggiunta l’opzione di ricarica automatica. Quando attiva, ricaricherete l’arma automaticamente nel momento in cui proverete a sparare quando il vostro caricatore è vuoto. L’opzione è “Disattivata” in predefinito, ma può essere cambiata dal menu delle impostazioni. Il sistema di segnalazioni rapide sulla minimappa è stato rinominato in sistema di “Segnaposti rapidi”. Tempo di visualizzazione dei segnaposti rapidi aumentato da 5 a 10 secondi. Prestazioni Migliorate le prestazioni del client, grazie all'aumentata ottimizzazione della renderizzazione dei personaggi. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Skin e oggetti Aggiunta nuova “CASSA AUTUNNO 2018”: Questa cassa può essere acquistata con i PB. Essa è separata dalle casse settimanali. Non è richiesta una chiave per aprire questa cassa. La frequenza con cui compariranno i vari oggetti inclusi nella “CASSA AUTUNNO 2018” sono riportati di seguito: Bomber (senape): 0,08%. Giacca abito (grigia): 0,08%. Leggings giungla: 0,32%. Paglietta: 0,32%. Pantaloncini Nato per sopravvivere: 0,60%. Divisa Pochinki Fellas: 1,30%. Gilè di tweed (grigio): 1,30%. Ciabatte a righe (rosa): 4%. Kicks (rosse): 6%. Pantaloni abito (grigi): 6%. Dolcevita (bordeaux): 20%. Mocassini (marroni): 20%. Scarpe senza lacci (grigie): 20%. Ciabatte (nere): 20%. Le probabilità di ottenere ciascuna cassa settimanale è riportata di seguito: Cassa aviatore: 10%. Cassa equinozio: 10%. Cassa del trionfo: 10%. Cassa del razziatore: 10%. Cassa febbrile: 5%. Cassa della milizia: 10%. Cassa desperado: 5%. Cassa del motociclista: 10%. Cassa del sopravvissuto: 10%. Cassa del vagabondo: 10%. Partita personalizzata Migliorato il calcolo dei partecipanti nella sala d’attesa di una sessione: Giocatori con lo stato di SPETTATORE o DA ASSEGNARE non saranno calcolati come partecipatori giocanti. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano salire le scale molto più in fretta, se si spostavano in diagonale se vicini al muro. Risolto un problema a causa del quale il modello dei personaggi abbattuti a volte poteva attraversare i muri. Risolto un problema per il quale, nel momento di estrarre l’arma e di alzarsi, i personaggi sembravano scivolare. Risolto un problema per il quale i personaggi sembravano scivolare, se si chinavano prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema a causa del quale le animazioni delle granate stordenti e delle Molotov potevano essere cancellate accovacciandosi, chinandosi, alzandosi, o equipaggiando un’arma ripetutamente. Risolto un problema per il quale i personaggi a volte apparivano disarmati, anche se in realtà non lo erano. Risolto un problema a causa del quale l’interfaccia del giocatore a volte scompariva nella visuale da spettatore. Risolto un problema per il quale l’ADS non funzionava correttamente, quando il giocatore mirava dopo aver equipaggiato un’arma. Risolto un problema a causa del quale il giocatore a volte riceveva danni da collisione, quando un altro giocatore sollevava la motocicletta. Risolto un problema per il quale a volte il personaggio poteva ruotare più di 180 gradi a sinistra o destra, anche se i suoi piedi rimanevano fermi. Risolto un problema dove, durante lo spostamento nelle vicinanze di un muro, il personaggio veniva mostrato come se stesse mirando. Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano scavalcare altri personaggi, se questi ultimi erano situati ad una certa altezza. Risolto un problema per il quale il giocatore poteva attraversare il pavimento di un edificio, nel momento di scendere dalla motocicletta. Risolto un problema a causa del quale un giocatore poteva essere segnalato più di una volta, facendo partire lo stesso replay ripetutamente. Risolto un problema che causava la visualizzazione della barra dei PF nella lobby, dopo che il giocatore era uscito dalla schermata di replay. Risolto un problema a causa del quale, durante l’avvicinarsi alle ruote di una buggy, l’animazione del personaggio veniva spostata in alto. Risolto un problema a causa del quale il chinarsi e rialzarsi in piedi nei pressi di un veicolo causava l’animazione del personaggio a spostarsi in alto. Risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano vedere attraverso i muri e superfici rocciose, mentre erano alla guida di una motocicletta. Risolto un problema a causa del quale la visuale a volte attraversava il veicolo, se quest'ultimo era in pendenza su un oggetto. Risolto un problema che impediva di utilizzare il tasto di scelta rapida per correre, se questi era impostato per attivare/disattivare la corsa. Risolto un problema a causa del quale, in certe condizioni, il personaggio poteva alzarsi dalla posizione prona più velocemente del solito. Risolto un problema che faceva sì che, rientrando nella lobby alla fine di una partita, il giocatore vedesse il personaggio del suo compagno di squadra apparire e scomparire a intermittenza. Risolto un problema che in certe situazioni impediva ai giocatori di raccogliere oggetti per terra, quali armi o munizioni. Risolto un problema con alcune delle skin che, se indossate, mostravano i personaggi senza testa. Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano sparare in direzioni anomale in modalità visuale libera. Risolto un problema in modalità FPP in cui, se i personaggi erano in movimento con un oggetto da lancio e guardavano in alto, le loro mani tremolavano e si spostavano continuamente in giro. Risolto un problema che comportava che certi luoghi di Miramar a cui i giocatori non dovrebbero avere accesso, fossero invece raggiungibili. Risolto un problema in modalità FPP a causa del quale i personaggi venivano mostrati senza testa, nel momento di usare oggetti curativi quando in posizione prona, o quando entravano in un veicolo. ________________________ 2 ottobre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Skin e oggetti Aggiunta nuova “CASSA AUTUNNO 2018”: Questa cassa può essere acquistata con i PB. Essa è separata dalle casse settimanali. Non è richiesta una chiave per aprire questa cassa. La frequenza con cui compariranno i vari oggetti inclusi nella “CASSA AUTUNNO 2018” sono riportati di seguito: Bomber (senape): 0,08%. Giacca abito (grigia): 0,08%. Leggings giungla: 0,32%. Paglietta: 0,32%. Pantaloncini Nato per sopravvivere: 0,60%. Divisa Pochinki Fellas: 1,30%. Gilè di tweed (grigio): 1,30%. Ciabatte a righe (rosa): 4%. Kicks (rosse): 6%. Pantaloni abito (grigi): 6%. Dolcevita (bordeaux): 20%. Mocassini (marroni): 20%. Scarpe senza lacci (grigie): 20%. Ciabatte (nere): 20%. Le probabilità di ottenere ciascuna cassa settimanale è riportata di seguito: Cassa aviatore: 10%. Cassa equinozio: 10%. Cassa del trionfo: 10%. Cassa del razziatore: 10%. Cassa febbrile: 5%. Cassa della milizia: 10%. Cassa desperado: 5%. Cassa del motociclista: 10%. Cassa del sopravvissuto: 10%. Cassa del vagabondo: 10%. Dalla patch è stato rimosso: Bug risolti Risolto un problema che permetteva ai giocatori di tenere un'arma in acqua, se nei pressi di uno scoglio. ________________________ 1 ottobre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema che impediva di utilizzare il tasto di scelta rapida per correre, se questi era impostato per attivare/disattivare la corsa. Risolto un problema a causa del quale, in certe condizioni, il personaggio poteva alzarsi dalla posizione prona più velocemente del solito. Risolto un problema che faceva sì che, rientrando nella lobby alla fine di una partita, il giocatore vedesse il personaggio del suo compagno di squadra apparire e scomparire a intermittenza. Risolto un problema che in certe situazioni impediva ai giocatori di raccogliere oggetti per terra, quali armi o munizioni. Risolto un problema con alcune delle skin che, se indossate, mostravano i personaggi senza testa. Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano sparare in direzioni anomale in modalità visuale libera. Risolto un problema in modalità FPP in cui, se i personaggi erano in movimento con un oggetto da lancio e guardavano in alto, le loro mani tremolavano e si spostavano continuamente in giro. Risolto un problema che comportava che certi luoghi di Miramar a cui i giocatori non dovrebbero avere accesso, fossero invece raggiungibili. Interfaccia/esperienza d'uso Il sistema di segnalazioni rapide sulla minimappa è stato rinominato in sistema di “Segnaposti rapidi”. Tempo di visualizzazione dei segnaposti rapidi aumentato da 5 a 10 secondi. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  15. Muchísimas gracias por participar en la beta abierta del evento Pistola de Bengalas. Para poder seguir recolectando información sobre este evento, hemos decidido hacer una segunda ronda. Os recordamos que este evento está configurado de manera un tanto diferente a los otros y que comenzará este jueves y terminará este sábado. Os dejamos todos los detalles a continuación: ezgif.com-gif-maker.mp4 HORARIO DEL EVENTO EMPIEZA: 11 de octubre a las 4am CEST TERMINA:13 de octubre a las 4am CEST OPCIONES DISPONIBLES Equipos de 4 jugadores en Erangel (todas las regiones) NA/EU/AS: TPP & FPP REGLAS Equipos de 4 jugadores se enfrentan en Erangel Las pistolas de bengalas son escasas pero se pueden encontrar de forma aleatoria por el mapa. Un avión dejará caer un paquete de ayuda especial si la pistola de bengalas se dispara dentro de la zona segura. Un icono en el mini mapa mostrará la localización en la que ha caído el paquete de ayuda. Un avión dejará caer un vehículo especial si la pistola de bengalas es disparada fuera de la zona segura. OTRAS REGLAS DEL EVENTO Equipos de 4 personas solamente. Emparejamiento automático ajustable a On/Off El tiempo será soleado Las zonas rojas están habilitadas Los paquetes de ayuda están habilitados Killer Spectating está habilitado Fuego amigo habilitado
  16. ¡Hola a todos! ¡Ha llegado la hora de desvelar nuestro primer evento en el recién implementado Modo de Guerra para Xbox! Este fin de semana, puedes disfrutar del Modo de Guerra, una modalidad deathmatch en la que los jugadores se darán caza unos a otros en una zona estática. SI mueres, reaparecerás en aviones que sobrevuelan la zona de forma intermitente. Este fin de semana tendrá lugar el evento Reyes del Desierto, donde caerás en Miramar en un equipo de 10 personas, equipado con objetos de nivel 3, un arma de la caja de ayuda y otros objetos. Los equipos conseguirán puntos por derribos, muertes y por revivir a compañeros de equipo. El que alcance 150 puntos gana y si el tiempo se termina (12 minutos) y ningún equipo lo ha alcanzado, el que tenga más puntos, gana. HORARIO DEL EVENTO EMPIEZA: 21 de septiembre a las 04:00AM CEST TERMINA: 24 de septiembre a las 04:00AM CEST OPCIONES DISPONIBLES Equipos de 10 jugadores en Miramar NA/EU/OC: TPP Solo puedes iniciar el emparejamiento tu solo, ya que los grupos han sido deshabilitados por problemas de estabilidad. Implementaremos la posibilidad de los emparejamientos en grupos tan pronto como alcance un estado estable. REGLAS Modo de Guerra Dos equipos de 10 jugadores se enfrentan en Miramar (max 20 jugadores) Todos los jugadores aparecen con equipo de nivel 3, un arma de la caja de ayuda, un botiquín, un arma random y 2 granadas. Los jugadores asesinados reapareceran en aviones que sobrevuelan la zona cada 30 segundos Eliminar a tu enemigo, dará a tu equipo 3 puntos Si ningún equipo consigue los 150 puntos después de 12 minutos, el equipo con más puntos gana. Los vehículos no aparecen OTRAS REGLAS DEL EVENTO Equipos de 10 jugadores solo. Emparejamiento automático forzado El tiempo es soleado Las zonas rojas están deshabilitadas Los paquetes de ayuda están deshabilitados El fuego amigo está deshabilitado PUNTOS DE LA ZONA SEGURA ¡Esperamos que disfrutes de nuestro primer evento en Xbox! Como siempre, vuestro feedback es bienvenido así que ¡no dudéis en dejar vuestros comentarios constructivos en nuestras redes sociales! Gracias, El Equipo de PUBG
  17. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #22

    ________________________ Aktualizacja #22 będzie dostępna na serwerach live 3 października, tuż po zakończeniu prac konserwacyjnych! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. UWAGA: Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! Aktualizacja #22 wprowadza długo oczekiwany system rankingowy, o którym podamy więcej szczegółów już wkrótce! Wprowadziliśmy także szereg poprawek w ramach FIX PUBG, dodając zarazem nowe menu kołowe, system wymiany skórek, oraz przywracając funkcje wyboru mapy. Nowa technologia anti-cheat W celu zwalczania oszustw, wprowadzimy do gry nowy system anti-cheat opracowany przez PUBG Corp, który trafi na live serwery po długim okresie spędzonym na serwerach testowych. System ten uzupełni nasze inne istniejące już technologie anti-cheat. Spodziewajcie się zobaczyć nowe okienko, które wyświetli się po uruchomieniu gry. Możecie nam pomóc udoskonalić nasz nowy system anti-cheat, upewniając się, że pole „Włącz Anti-Cheat” jest włączone. W razie problemów lub błędów, pole te może zostać wyłączone. Chociaż problemy związane z kompatybilnością które napotkaliśmy na serwerach testowych zostały już rozwiązane, na wszelki wypadek zachowaliśmy jednak opcję, aby wyłączyć nowy system anti-cheat podczas testowania na serwerach live. Kiedy ten ostatni etap testowania zostanie już zakończony, nie będzie można wyłączyć tego systemu. Aktualizacja FIX PUBG Ulepszenia MENU KOŁOWE LECZENIA/GRANATÓW: Dodano interfejs, który umożliwi dostęp do przedmiotów leczących/granatów bez konieczności sprawdzania ekwipunku lub wciskania poszczególnych skrótów klawiaturowych (interfejs tej funkcji jest podobny do interfejsu koła emotek). MINI MAPA: Ulepszenie pozwalające graczom jeszcze bardziej przybliżyć mini mapę. UTRZYMANIE KOLEJNOŚCI GRACZY: Ulepszenie dotyczące utrzymania kolejności graczy pomiędzy lobby i grą. Liczby i kolory graczy w grze są teraz ustalane na podstawie kolejności w lobby. INTERFEJS ZNAJOMYCH: Ulepszenie dotyczące interfejsu znajomych, pokazujące wylogowanych lub odłączonych członków drużyny. Naprawy błędów RUCH POSTACI #01: Naprawiono błąd, który pozwalał na znacznie szybsze wchodzenie po schodach, kiedy postać poruszała się po skosie w pobliżu ściany. DBNO PRZENIKANIE PRZEZ ŚCIANY: Naprawiono błąd związany z przenikaniem znokautowanych postaci przez ściany. NAPRAWA ŚLIZGANIA #01: Naprawiono błąd, który pojawiał się podczas wstawania, a zarazem wyjmowania broni. Błąd ten powodował, że podczas wstawania, postać wyglądała tak jakby się ślizgała. NAPRAWA ŚLIZGANIA #02: Naprawiono błąd związany z czołganiem sie przed wylądowaniem z określonej wysokości. Błąd ten powodował, że podczas wstawania lub poruszania, postać wyglądała tak jakby się ślizgała. ANIMACJE OGŁUSZENIA I STANIA W OGNIU: Naprawiono błąd związany z animacjami efektów granatu ogłuszającego i koktajlu Mołotowa. Błąd ten powodował że, wielokrotne kucanie/wstawanie/czołganie/zmiana wyposażenia, usuwało efekty animacji ogłuszenia i stania w ogniu. ANIMACJA WYPOSAŻENIA: Naprawiono błąd, który powodował że, postacie czasami wyglądały jakby były nieuzbrojone. INTERFEJS GRACZA: Naprawiono błąd w związku z którym interfejs gracza czasami znikało z widoku obserwatora. BŁĄD CELOWANIA #02: Naprawiono błąd związany z celowaniem, który powodował że, celowanie tuż po wyposażeniu się w broń było zawodne. INTERAKCJA Z POJAZDAMI: Naprawiono błąd, powiązany z podnoszeniem motocyklu. Zdarzało się, że postać otrzymywała obrażenia od potrącenia, kiedy inny gracz podnosił motocykl. POZYCJA POSTACI #03: Naprawiono błąd w związku z którym postać czasami obracała się, mimo że stała w miejscu. Błąd ten spowodowany był obracaniem ekranu o więcej niż 180 stopni w lewo lub w prawo. RUCH POSTACI #01: Naprawiono błąd, który powodował że, postać ruszającą się przy ścianie, wyglądała tak jakby celowała lunetą. PRZESKAKIWANIE: Naprawiono błąd, który powodował, że na niektórych wysokościach, postacie mogły przeskakiwać przez innych graczy. RUCH POSTACI #02: Naprawiono błąd, który pojawiał się podczas wysiadania z motocykla. Zdarzało się, że postać była przerzucana na najwyższe piętro budynku. ZGŁASZANIE SPAMOWANIA: Naprawiono błąd, w związku z którym gracz mógł być zgłaszany wielokrotnie za spamowanie. Błąd ten powodowany był ciągłym odtwarzaniem powtórek. WYŚWIETLANIE PASKA HP W LOBBY: Naprawiono błąd, który powodował, że pasek HP postaci wyświetlał się w lobby po wyjściu z ekranu odtwarzania powtórki. POPPING #01: Naprawiono błąd w odtwarzaniu animacji, podczas gdy postać zbliża się do kół pojazdu buggy. POPPING #02: Naprawiono błąd w odtwarzaniu animacji, podczas gdy postać kuca lub wstaje w pobliżu pojazdu. Rankingi i regiony Serwer/region jest teraz wybierany automatycznie, biorąc pod uwagę region gracza. W razie dołączenia do gracza z innego regionu, system dobierania graczy automatycznie wybierze odpowiedni region. Dodano system rankingowy: W grze jest łącznie 8 rang. Ranga jest przyznawana na podstawie punktów rankingowych. Po rozegraniu dziesięciu meczów, zostanie przydzielona pierwsza ranga. O awansie lub obniżeniu rangi decydować będą punkty rankingowe pokazane powyżej. Ulepszona wizualizacja statystyk: Ulepszono interfejs użytkownika na ekranach kariery i rankingów. Kariera: Ulepszony interfejs użytkownika sprawia że, dane takie jak ranga, zabicia, współczynnik zabić/śmierci, asysty, średnie zadane obrażenia, itp., są teraz bardziej widoczne. Ranking: Interfejs użytkownika wyświetla teraz czołowe „100” rang. Wybór mapy Powraca funkcja wyboru mapy, która pozwala graczom na wybór poszczególnych map, na których życzą grać: Oprócz poszczególnych map, można też dołączyć do gry wybierając funkcje szybkiego dołączenia. Funkcja szybkiego dołączenia pozwala dołączyć się na losową mapę, zależnie od tego, gdzie czas dobierania jest najkrótszy. System wymiany skórek System wymiany skórek pozwala wymienić przedmioty w zamian za przedmiot wyższego poziomu. Można wymienić kilka przedmiotów tego samego poziomu razem z BP, w zamian za jedną skórkę następnego poziomu. Dokończenie wymiany wymaga dziesięciu przedmiotów. Maksymalny poziom, który można uzyskać na serwerach testowych, to rzadki (niebieski). Docelowo planujemy dodać więcej poziomów i przedmiotów do wymiany. Wymagana ilość BP także nie jest ostateczna, i może podlegać zmianom. Ilość wymaganych BP określana jest w zależności od poziomu wymienianych przedmiotów. Jeśli BP lub przedmiotów jest niewystarczająco, nie będzie można dokończyć wymiany. Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano menu kołowe, aby zwiększyć wygodę użytkowania przedmiotów do leczenia i granatów: Skróty klawiszowe do korzystania z poszczególnych funkcji to: (G)/(F1): Granaty. (~)/(F2): Przedmioty do leczenia/wspomagające. (F4): Emotki. Domyślny klawisz menu emotek (`) został zmieniony (F4). Można używać wybrane przedmioty naciskając skróty klawiszowe. Aby anulować czynność, wystarczy kliknąć prawy przycisk myszy. Dodano opcję ukrycia pseudonimu na ekranie informacji o zabójstwach. Wprowadzono ikony alertów do wskaźnika ping: Ikony alertów powyżej wskazują, po kolei, wysokie opóźnienie, wahania opóźnienia, utratę pakietów. Wysokie opóźnienie: wskazuje, że ping jest bardzo wysoki. Wahanie opóźnienia: wskazuje, że opóźnienie ulega częstym zmianom (tzw. skoki pingu). Utrata pakietów: wskazuje, że stopień utraty pakietów jest bardzo wysoki. Dodano ikonę, która pozwala sprawdzić którzy członkowie drużyny są wylogowani lub odłączeni. Poprawiono widoczność, zachowując kolejność graczy pomiędzy lobby i grą. Liczby i kolory graczy w grze są teraz ustalane na podstawie kolejności w lobby. Dodano opcję zarządzania przybliżaniem i oddalaniem mini mapy. Dodano funkcje automatycznego przeładowania: Funkcja ta dostępna jest w opcjach, i domyślnie ustawiona jako "Wyłączony". Jeśli funkcja jest włączona, próba strzału przy pustym magazynku spowoduje automatyczne przeładowanie. Wydajność Poprawiono wydajność klienta gry, ulepszając renderowanie postaci. Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Skorki i przedmioty Dodano nową skrzynię nazwaną: „SKRZYNIA JESIENI 2018”: Skrzynię tą można zakupić poprzez BP. Skrzynia ta nie zalicza się do losowych skrzyń tygodniowych. Otwarcie tej skrzyni nie wymaga klucza. Szanse na zdobycie poszczególnych przedmiotów z nowej skrzyni przedstawione są poniżej: Kurtka pilotka (musztardowa): 0,08%. Marynarka (szara): 0,08%. Legginsy (dżungla): 0,32%. Pleciony kapelusz przeciwsłoneczny: 0,32%. Szorty „Born to Survive": 0,60%. Kurtka Pochinki Fellas: 1,30%. Tweedowa kamizelka (szara): 1,30%. Kapcie w paski (różowe): 4%. Buty (czerwone): 6%. Spodnie garniturowe (szare): 6%. Golf z długimi rękawami (burgundowy): 20%. Mokasyny (brązowe): 20%. Trampki slip-on (szare): 20%. Kapcie (czarne): 20%. Szanse na otrzymanie poszczególnych losowych skrzyń tygodniowych przedstawione sa poniżej: Skrzynia Aviator: 10%. Skrzynia Equinox: 10%. Skrzynia triumfu: 10%. Skrzynia najeźdźcy: 20%. Skrzynia gorączki: 5%. Skrzynia wojskowa: 10%. Skrzynia Desperado: 5%. Skrzynia motocyklisty: 10%. Skrzynia Survivor: 10%. Skrzynia wędrowca: 10%. Mecze niestandardowe Poprawiono obliczanie uczestników w lobby: Gracze ze statusem OBSERWATOR lub NIE PRZYPISANY nie są już więcej zaliczani jako uczestnicy gry. Naprawy błędów Naprawiono błąd, który pozwalał na znacznie szybsze wchodzenie po schodach, kiedy postać poruszała się po skosie w pobliżu ściany. Naprawiono błąd związany z przenikaniem znokautowanych postaci przez ściany. Naprawiono błąd, który pojawiał się podczas wstawania, a zarazem wyjmowania broni. Błąd ten powodował, że podczas wstawania, postać wyglądała tak jakby się ślizgała. Naprawiono błąd związany z czołganiem się przed wylądowaniem z określonej wysokości. Błąd ten powodował, że podczas wstawania lub poruszania, postać wyglądała tak jakby się ślizgała. Naprawiono błąd związany z animacjami efektów granatu ogłuszającego i koktajlu Mołotowa. Błąd ten powodował że, wielokrotne kucanie/wstawanie/czołganie/zmiana wyposażenia, usuwało efekty animacji ogłuszenia i stania w ogniu. Naprawiono błąd, który powodował że, postacie czasami wyglądały jakby były nieuzbrojone. Naprawiono błąd, w związku z którym interfejs gracza czasami znikało z widoku obserwatora. Naprawiono błąd związany z celowaniem, który powodował że, celowanie tuż po wyposażeniu się w broń, było zawodne. Naprawiono błąd, powiązany z podnoszeniem motocyklu. Zdarzało się, że postać otrzymywała obrażenia od potrącenia, kiedy inny gracz podnosił motocykl. Naprawiono błąd, w związku z którym postać czasami obracała się, mimo że stała w miejscu. Błąd ten spowodowany był obracaniem ekranu o więcej niż 180 stopni w lewo lub w prawo. Naprawiono błąd, który powodował, że postać ruszającą się przy ścianie, wyglądała tak jakby celowała lunetą. Naprawiono błąd, który powodował, że na niektórych wysokościach, postacie mogły przeskakiwać przez innych graczy. Naprawiono błąd, który pojawiał się podczas wysiadania z motocykla. Zdarzało się, że postać była przerzucana na najwyższe piętro budynku. Naprawiono błąd, w związku z którym gracz mógł być zgłaszany wielokrotnie za spamowanie. Błąd ten powodowany był ciągłym odtwarzaniem powtórek. Naprawiono błąd, który powodował, że pasek HP postaci wyświetlał się w lobby po wyjściu z ekranu odtwarzania powtórki. Naprawiono błąd w odtwarzaniu animacji, podczas gdy postać zbliża się do kół pojazdu buggy. Naprawiono błąd w odtwarzaniu animacji, podczas gdy postać kuca lub wstaje w pobliżu pojazdu. ________________________ 2 października 2018 Do aktualizacji dodano: Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Skorki i przedmioty Dodano nową skrzynię nazwaną: „SKRZYNIA JESIENI 2018”: Skrzynię tą można zakupić poprzez BP. Skrzynia ta nie zalicza się do losowych skrzyń tygodniowych. Otwarcie tej skrzyni nie wymaga klucza. Szanse na zdobycie poszczególnych przedmiotów z nowej skrzyni przedstawione są poniżej: Kurtka pilotka (musztardowa): 0,08%. Marynarka (szara): 0,08%. Legginsy (dżungla): 0,32%. Pleciony kapelusz przeciwsłoneczny: 0,32%. Szorty „Born to Survive": 0,60%. Kurtka Pochinki Fellas: 1,30%. Tweedowa kamizelka (szara): 1,30%. Kapcie w paski (różowe): 4%. Buty (czerwone): 6%. Spodnie garniturowe (szare): 6%. Golf z długimi rękawami (burgundowy): 20%. Mokasyny (brązowe): 20%. Trampki slip-on (szare): 20%. Kapcie (czarne): 20%. Szanse na otrzymanie poszczególnych losowych skrzyń tygodniowych przedstawione sa poniżej: Skrzynia Aviator: 10%. Skrzynia Equinox: 10%. Skrzynia triumfu: 10%. Skrzynia najeźdźcy: 20%. Skrzynia gorączki: 5%. Skrzynia wojskowa: 10%. Skrzynia Desperado: 5%. Skrzynia motocyklisty: 10%. Skrzynia Survivor: 10%. Skrzynia wędrowca: 10%. Z aktualizacji usunięto: Naprawy błędów Naprawiono błąd, który pozwalał graczom przytrzymać broń pod wodą, podczas gdy w pobliżu skał. ________________________ 1 października 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne poprawki: Naprawy błędów Naprawiono błąd, który powodował ze domyślny klawisz chodzenia nie działał, jeśli sprint był w trybie włączonym. Naprawiono błąd, polegający na tym, że w pewnych warunkach czołgające się postacie mogły wstawać znacznie szybciej niż zwykle. Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz czasami nie mógł wyświetlić członków swojej drużyny w lobby. Naprawiono błąd, w związku z którym, gracz nie mógł podnieść niektórych przedmiotów takich jak bron i amunicja. Naprawiono błąd, który sprawiał, że głowa postaci nie była widoczna po założeniu poszczególnych skorek. Naprawiono błąd, który powodował, że w trybie widoku swobodnego, gracze mogli strzelać w nieprawidłowym kierunku. Naprawiono błąd, polegający na tym, że ręka postaci trzymającej broń miotaną, migotała i ruszała się w niewłaściwy sposób w trybie FPP. Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli przedostać się do miejsc na Miramar, które nie powinny były być dostępne. Interfejs i doświadczenie użytkownika Oficjalna nazwa systemu szybkiego zaznaczania na mapie została zmieniona na “szybki znacznik”. Zwiększono czas wyświetlania szybkiego znacznika na mapie został z 5 do 10 sekund. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  18. ¡Hola a todos! Hoy queremos hablaros del Sistema de Eventos que se implementará en el juego el 21 de septiembre. Disponible durante determinados fines de semana, los Eventos os permitirán jugar PUBG en una modalidad diferente. Puede que tenga círculos de zona segura más rápidos, más cantidad de objetos para saquear, rifles de francotirador con reglas Battle Royale o una experiencia totalmente nueva con el Modo de Guerra Eventos Los eventos nos permitirán ofreceros una experiencia única, ya sea en Battle Royale, Modo de Guerra o un nuevo modo de juego que modifique las variables, incluyendo la disponibilidad de armas, cantidad de objetos para saquear, tamaños de equipo y mucho más. A veces, el evento puede tener contenido por tiempo limitado y nos permite probar su implementación en diferentes opciones de Battle Royale. Tened en cuenta que el Evento no puntúa ni para la Carrera ni para las Tablas de Clasificación, sino que recibirás BP al final de cada partida. Además, podéis conseguir XP adicional completando las misiones del Evento. Modo de Guerra Tal y como hemos mencionado anteriormente, el Modo de Guerra es un modo de juego deathmatch en el que los jugadores se cazan los unos a los otros en una zona estática. Si mueres, reaparecerás en aviones que sobrevuelan la zona de forma intermitente. Los equipos consiguen puntos por derribos, muertes y revivir a compañeros de equipo. El que consiga el objetivo de puntos gana y si no se ha alcanzado esa cantidad de puntos en el tiempo que dura la partida, el equipo que tenga más puntos gana. El Modo de Guerra estará disponible durante determinados fines de semana en el modo de juego Evento y nos complace anunciar que este fin de semana tendremos el primero. Próximamente os ofreceremos más detalles del evento que tendréis disponible este fin de semana así que ¡permaneced atentos! Gracias El Equipo de PUBG
  19. Actualización: 10/01/2018 FIX PUBG Se ha corregido un error por el cual la cabeza de algunos personajes desaparecía en el modo FPP al usar objetos de curación al estar agachado o dentro de un vehículo. Se ha corregido un error por el cual se podía ver a traves de paredes y rocas al montar en moto. Se ha corregido un error por el cual en ocasiones la cámara se metía dentro del vehículo al estar cerca de un objeto. Actualización: 10/01/2018 Corrección de errores: Se ha corregido un error por el cual el botón de caminar no funcionaba al configurar el sprint en modo automático. Se ha corregido un error que impedía ponerse de píe a la velocidad habitual cuando el jugador estaba en posición agachado. Se ha corregido un error por el cual un jugador no podía ver el personaje de su compañero en el lobby entre partidas. Se ha corregido un error que impedía a los jugadores lootear algunos objetos del suelo como armas o munición. Se ha corregido un error que provocaba que desapareciera la cabeza de algunos personajes al usar algunas skins. Se ha corregido un error por el cual era posible disparar en una dirección incorrecta mientras se usa el modo vista libre. Se ha corregido un error en FPP que provocaba que la mano del personaje temblaba al sujetar o lanzar objetos arrojadizos. Se ha corregido un error que permitía a los jugadores acceder a algunas zonas del terreno de Miramar. UI/UX Se ha cambiado el nombre oficial del sistema de ping a "Marcador Rápido" Se ha aumentado el tiempo que se muestra el marcador rápido de 5 a 10 segundos. No sueltes ese casco de nivel 3 porque la competición en el campo de batalla se ha vuelto más fiera. Con la actualización #22 llega el tan esperado Sistema de Rango a PUBG, permitiendo que pongas todos tus conocimientos en práctica. Pronto os traeremos más información al respecto. Así mismo se han implementado la corrección de gran cantidad de errores, gracias a FIX PUBG y se ha añadido un montón de novedades. A continuación tenéis una descripción de las mismas. Actualización FIX PUBG QoL MENÚ RUEDA PARA CURACIÓN/POTENCIADOR: Este menú permite acceder a las funciones de curación y potenciador sin tener que abrir el inventario o apretando atajos de teclado. (parecido a la interfaz del sitema de emoticonos) MINIMAPA: permite a los jugadores ampliar aún más el minimapa. CONSISTENCIA EN EL ORDEN DE LOS JUGADORES: Se mantiene el orden de los jugadores que se encuentran en el lobby y dentro del juego, de tal manera que los jugadores tendrán números asignados y colores basados en el orden del lobby cuando entran al juego. INTERFAZ DE USUARIO DE AMIGO: Se ha mejorado la UI de amigos para mostrar si los miembros del equipo están desconectados. Corrección de errores MOVIMIENTO DEL PERSONAJE #01: Se solucionó el problema por el cual los jugadores a veces pueden subir escaleras mucho más rápido mientras se mueven diagonalmente al lado de la pared. PENETRACIÓN DEL PERSONAJE EN LA PARED: Se solucionó el problema por el que a veces el modelo de personaje de un jugador asesinado penetra paredes. SLIDING FIX # 01: Se corrigió el problema por el que los personajes parecen deslizarse mientras se levantan si sacan un arma y se ponen de pie al mismo tiempo. SLIDING FIX #02: Solucionado el problema por el cual un jugador parece deslizarse al levantarse o moverse mientras está boca abajo antes de aterrizar desde cierta altura. ANIMACIONES STUN Y ONFIRE: Se ha solucionado el problema de las animaciones de aturdimiento y ataque que se cancelan al estar afectado por una granada aturdidora o una molotov cuando se agacha repetidamente / se levanta / o se equipa un arma. ANIMACIÓN ARMADA: Se solucionó el problema por el cual, ocasionalmente, los personajes parecen estar desarmados cuando están realmente armados. UI DEL JUGADOR: Se solucionó un problema por el cual la IU del jugador a veces desaparece en la vista del observador. ADS BUG # 02: Se solucionó el problema por el que ADS no funcionaba de forma correcta cuando se utilizaba justo después de equipar un arma. INTERACCIÓN CON EL VEHÍCULO: Se solucionó el problema por el cual un jugador a veces recibe daño por colisión de una motocicleta cuando otro jugador recoge la motocicleta.. POSICIÓN DEL PERSONAJE # 03: Se corrigió un problema por el que un personaje a veces gira aunque sus pies estén fijos cuando la pantalla gira más de 180 grados hacia la izquierda o hacia la derecha. MOVIMIENTO DEL PERSONAJE #01: Se corrigió el problema cuando el movimiento de un jugador a veces aparece apuntando cuando se mueve cerca de la pared. SALTAR: Se solucionó el problema por el cual los caracteres pueden saltar sobre otros personajes cuando se los coloca a ciertas alturas. MOVIMIENTO DEL PERSONAJE # 02: Se corrigió el problema por el cual un jugador a veces atraviesa el piso superior al bajarse de una motocicleta. REPORT SPAMMING: Se solucionó el problema por el cual un jugador puede ser denunciado varias veces al ver la repetición una y otra vez. BARRA DE VIDA EN EL LOBBY: Se corrigió el problema por el que a veces se muestra la barra HP de un personaje en el lobby tras ver una repetición POPPING # 01: Se solucionó el problema por el cual la animación de un personaje aparece hacia arriba al acercarse a las ruedas de un buggy. POPPING #02: Se solucionó el problema de dónde la animación de un personaje aparece hacia arriba cuando se agacha y se para cerca de un vehículo. Rango, Tabla de clasificación, Renovación de la región Hemos fusionado todas las regiones en global Servidor / región se decidirá considerando la región del jugador automáticamente Si se agrupa con un jugador de otra región, el emparejamiento automáticamente decidirá la región de las mejores condiciones Implementado el sistema de rango La selección de rango estará basada en los puntos de rango Hay un total de 8 rangos Si un jugador no tiene rango, el rango inicial estará definido por los primeros 10 resultados en las 10 primeras partidas. La promoción / degradación de rango se decidirá por puntos de rango conseguidos en la partida Renovación de las estadísticas. Se ha mejorado todo el interfaz de usuario de la carrera y de la tabla de clasificación Carrera Interfaz de usuario mejorada para reconocer mejor los datos, como rango, KDA, Prom. daño, etc. Tabla de clasificación Se mostrarán hasta 100 rangos Selección de mapa Los jugadores podrán elegir el mapa que quieren jugar Puedes elegir un solo mapa o Partida Rápida. La función Partida Rápida te permite acceder al mapa que esté disponible en la mayor brevedad posible. Sistema de intercambio de Skins Hemos implementado el sistema de intercambio de Skin donde puede intercambiar artículos para obtener artículos de nivel superior Puedes intercambiar muchas objetos del mismo nivel y BP en una skin de un nivel superior. Para proceder con el intercambio de objetos, es necesario tener 10 objetos y el nivel máximo de los mismos puede ser raro (azul) La cantidad de BP necesaria es diferente según el nivel de los objetos. La transacción se cancelará si no tienes BP u objetos suficientes. El sistema de intercambio de Skin está en fase de prueba, en un futuro habrá más objetos para intercambiar. La cantidad de BP necesaria se puede modificar en un futuro. UI/UX Se agregó un menu de rueda para mejorar el uso de los elementos curativos y los objetos arrojadizos. Estas son las teclas preestablecidas para usar cada una de las funciones. G / F1: Objetos arrojadizos ~ / F2: Curas/Potenciadores F4: Emoticonos La activación de los emoticonos ha cambiado de la tecla ` a F4 Ahora puedes seleccionar los objetos usando esos atajos de teclado y cancelar las acciones pulsando el botón derecho del ratón Se ha agregado la opción de ocultar el nombre en el killfeed del oponente Se agregaron iconos de alerta a la función del indicador de ping Tres iconosque representan alta latencia, variación de latencia, pérdida de paquetes Alta latencia: puede reconocer si el ping es demasiado alto Variación de latencia: puede reconocer que los cambios en la latencia son muy altos Pérdida de paquetes: puede reconocer que la proporción de pérdida de paquetes es demasiado alta Se agregó un ícono para verificar el estado de desconectado / desconectado del compañero de equipo Se mantiene el orden de los jugadores que se encuentran en el lobby y dentro del juego, de tal manera que los jugadores tendrán números asignados y colores basados en el orden del lobby cuando entran al juego Se agregó una opción para administrar la proporción máxima de hacer zoom en el minimapa Se agregó la opción de recarga automática Puedes encontrarlo en la pestaña de juego, el valor predeterminado es "Desactivado" Si la función está activada, se volverá a cargar automáticamente cuando intentes disparar mientras tienes un cargador vacío Rendimiento Se ha mejorado el rendimiento del cliente optimizando la creación de los materiales del personaje. Partida Personalizada Se ha mejorado el cálculo de los participantes en la sala de espera de la sesión Los jugadores en los estados OBSERVADOR o SIN ASIGNAR no serán tenidos en cuenta como jugadores participantes Esta actualización llegará a los servidores live a principios de octubre, una vez hayamos verificado la estabilidad de las nuevas características implementadas.
  20. Hola a todos, Con el lanzamiento de la versión 1.0, queremos haceros una guía de lo que os vais a encontrar en el Pase de Evento, disponible a partir de hoy. Pase de Evento: Sanhok fue creado específicamente para celebrar el lanzamiento del nuevo mapa Sanhok. Con el Pase de Evento, podrás recibir grandes recompensas por subir de nivel y completar misiones.. El Pase de Evento Estándar, está disponible de forma gratuita para todos aquellos que tengan una copia del juego para Xbox. Hay gran cantidad de recompensas a medida que subes de nivel por completar las misiones listadas en el pase. No obstante, si compras el Pase Premium (de la tienda de Microsoft) o usas 1,000 G-Coin (dentro de la tienda del juego), podrás desbloquear más recompensas y misiones. Compra el Pase Premium para desbloquear una recompensa por cada nivel conseguido, hasta el nivel 30. Las recompensas del Pase Premium salen destacadas en verde. Si decides ampliar a Pase Premium, mientras estás completando misiones del Pase de Evento Estándar, una vez las completes, recibirás la recompensa Premium de todos los niveles que ya hayas obtenido. Además de las recompensas por subir de nivel, prepárate para completar misiones para conseguir extra XP. Como necesitas XP para subir de nivel, asegúrate de completar esas misiones para conseguir un empujón extra y subir más rápido de nivel. Hay Misiones Diarias, Misiones Normales, Misiones Sanhok (desbloqueadas por el Pase Premium exclusivamente) y nuevas misiones cada semana de Septiembre hasta el fin del Pase de Evento el 4 de octubre a las ,2AM CEST Misiones Diarias Misiones Normales Misiones Sanhok - Se desbloquean con el Pase Premium Previo de las misiones de la Semana 1 Como adición a las misiones del Pase de Evento Estándar y del Pase de Evento Premium, los jugadores tendrán la posibilidad de comprar estos packs: EL Pack de Principiante PUBG: Disponible dentro de la tienda del juego y de la tienda de Microsoft. Contiene 1,600 G-Coin para usarlos dentro del juego y para el Pack de Aviador. El pack de Sanhok de PUBG: Disponible dentro de la tienda del juego y de la tienda de Microsoft. Incluye el Pase Premium de Sanhok, 2,300 G-Coin y el set Fire in the Hole. La Edición PUBG Sanhok Edition: Disponible exclusivamente en la tienda Microsoft. Incluye el juego completo (1.0) de PUBG para Xbox, el Pase de Evento Premium de Sanhok, 2,300 G-Coin y el set Fire in the Hole.
  21. ¡Hola a todos! El día que todos los jugadores de Xbox esperábais, ¡ha llegado! Ya está disponible la versión 1.0 de PUBG. Con esta actualización, traemos una mejor calidad general del juego, muchísimas mejoras y la implementación de gran cantidad de contenido nuevo para vuestro disfrute. Nuestro tercer mapa Sanhok, los logros de Xbox, Pase de Evento y mucho más, ya disponible en los servidores Live. Aquí tenéis las notas del parche con todos los detalles para que os hagáis una mejor idea de todo el contenido añadido: NUEVO MAPA: SANHOK Nuevo mapa añadido: Sanhok (pronunciado “sah-nok”) Sanhok es un mapa 4km x 4km (una cuarta parte del tamaño de Erangel o Miramar). A pesar de que las partidas tienden a terminar antes en esta pequeña isla, los enfrentamientos siguen siendo masivos. Cada partida tiene 100 jugadores. Algunos ajustes se han establecido específicamente para este mapa ya que encaja con su diseño único. Debajo los detalles. Rendimiento Los personajes y vehículos lejanos no se renderizan de la misma manera en Sanhok, lo que mejora el rendimiento del servidor. Jugabilidad El clima en Sanhok cambia de forma dinámica. Los jugadores pueden lanzar manzanas en la zona de espera. Zona Roja La zona roja es más pequeña y dura menos en Sanhok. El centro de la zona roja aparece fuera de la zona de juego (el círculo blanco), lo que significa que los jugadores corren más riesgo fuera de la zona de juego. Zona Azul Tiene menos tiempo de espera pero más tiempo de recorrido. Es dinámica, comprueba los jugadores restantes antes de decidir el nuevo círculo, ajustando el tiempo de espera y la velocidad de desplazamiento en consecuencia (esto no afecta al tamaño del círculo). Balance de reaparición La reaparición de objetos se ha personalizado en Sanhok para que te puedas equipar para la batalla con mayor rapidez. Rifles de asalgo, SMGs, y DMRs aparecen más a menudo. Miras 8x y 15x no aparecen en este mapa, no obstante se pueden seguir obteniendo de las cajas de ayuda. Lobby dentro del juego Todo el mundo recibe 20 manzanas que se pueden tirar libremente. ¡Practica tus habilidades de lanzamiento mientras esperas a que la partida comience! Nuevas armas QBZ EL QBZ es un rifle de asalto que ulitilza munición 5.56mm. Tiene una capacidad de 30 balas por cargador, ampliable a 40 balas. QBU  El QBU es un nuevo (y exclusivo de Sanhok) DMR con un cargador estándar de 10 balas de munición 5.56mm, ampliable a 20 con un cargador ampliado. Hay un bípode acoplado al QBU— reducirá notablemente el retroceso si disparas estando tumbado. Nuevo vehículo:: Rony Es una camioneta que solo está disponible en Sanhok Esta camioneta tiene espacio para 4 pasajeros y es perfecta para el escenario de este mapa. Es uno de los vehículos más grandes de Sanhok por lo que se puede utilizar para transporte y cobertura. Sistema de Skins para armas. Los jugadores pueden elegir una skin para cada arma Interfaz de Usuario para el Sistema de skins. Puedes ver detalles sobre la skin equipada usando el botón VER MÁS Como equipar skins al arma Accede a la sección de ARMAS en el menú PERSONALIZAR para equipar la skin que quieras. Cómo conseguir skins para armas Puedes conseguirlas en las Cajas Raider en TIENDA > CAJAS. Skins para paracaídas. La pestaña PERSONALIZAR > EQUIPO se ha agregado. Ahí es donde se equipan las skins para el paracaídas. La información sobre herramientas para los accesorios de armas se ha editado para hacerlos más intuitivos. La skin Tigre de Bengala se puede comprar en la TIENDA Sistema de Cajas Hemos introducido un nuevo sistema de cajas para PUBG Xbox, para más detalles, entrad aquí. La posibilidad de aparición en las cajas es la siguiente: Tasa de aparición de los elementos de la nueva caja “Biker” Dress Shoes (Brown) 8.1% Long Sleeved T-shirt (Red) 8.1% Sleeveless Turtleneck (Gray Striped): 7.5% Patrol Cap (Brown): 7.5% Sneakers (Black): 6.5% Floral Shirt (White): 6.5% Sleeveless Turtleneck (red): 5.62% Beanie (Gray): 5.62% Dirty Long Sleeved T-shirt: 5.4% Polka Dot T-shirt: 5.4% Striped T-shirt (Pink): 5.4% Raglan T-shirt (Blue/White): 5.4% Skinny Jeans (Pink): 3.14% Skinny Jeans (Khaki): 2.7% Dress Shoes (Black) 2.7% Biker Pants (Black): 2.5% Patrol Cap (Gray): 2.5% Princess Power Tank-top: 1.5% Padded Jacket (Purple): 1.5% Biker Pants (Gray): 0.3% Floral Shirts (Black): 0.3% Aviator Goggles: 0.168% Sleeveless Biker Jacket (Black): 0.0128% Sleeveless Biker Jacket (Brwon): 0.0128% Cloth Mast (Checkered): 0.0064% Tasa de aparición de los elementos de la nueva caja “Raider” Rugged (Beige) - Crossbow: 10.8% Rugged (Beige) - M16A4: 10.8% Rugged (Beige) - S686: 10.8% Rugged (Beige) - SKS: 10.8% Jungle Digital - P18C: 8.75% Silver Plate - DP-28: 8.75% Rugged (Beige) - Kar98k: 8.12% Rugged (Beige) - S12K: 8.12% Jungle Digital - SKS: 7% Silver Plate - Vector: 7% Silver Plate - R1895: 3.76% Silver Plate – S1897: 2.5% Turquoise Delight - P1911: 2% Jungle Digital - AWM: 0.3% Silver Plate - SCAR-L: 0.3% Turquoise Delight - Tommy Gun: 0.1680% Turquoise Delight - Kar98k: 0.0128% Turquoise Delight - M16A4: 0.0128% Gold Plate - S686: 0.0064%   Tasa de aparición de los elementos de la nueva caja “Wanderer” Working Boots: 8.1% T-shirt (Striped): 8.1% Gas Mask (Full): 7.5% Hi-top Trainers (Blue): 7.5% Floral Shirt: 6.5% Urban Padded Jacket: 6.5% Cargo Pants (Blue): 5.62% Cargo Pants (Beige): 5.62% Cargo Pants (Khaki): 5.62% T-shirt (Red): 5.4% Long Sleeved T-shirt (Striped): 5.4% Long Sleeved T-shirt (Light Blue): 5.4% Long Sleeved T-shirt (Black): 5.4% Bloody Combat Pants: 3.14% Tank-top (Charcoal): 2.7% Dirty Tank Top (White): 2.7% Punk Boots: 2.5% Punk Glasses: 2.5% Slacks (Blue): 1.5% School Shoes: 1.5% Ballistic Mask: 0.3% School Shirt (Open): 0.3% Mandarin Jacket (Blue): 0.168% Hotpants (Blue): 0.0128% Protective Glasses: 0.0128% Pleated Mini-Skirt (Blue): 0.0064% Tasa de aparición de los elementos de la nueva caja “Survivor” Combat Pants (Black): 8.1% Camo Combat Pants: 8.1% Matched Shirt (Gray): 7.5% Padded Jacket (Khaki): 7.5% Checked Shirt (White): 6.5% Checked Shirt (Red): 6.5% Beanie (Black): 5.62% Vintage Baseball Cap (Red/Black): 5.62% Fingerless Gloves (Camo): 5.62% Combat Pants (Blue): 5.4% Combat Pants (White): 5.4% Vintage Baseball Cap (White): 5.4% Vintage Baseball Cap (Red/White): 5.4% Fingerless Gloves (Tan): 3.14% Hi-top Trainers (Brown) 2.7% Boots (Gray): 2.7% Padded Jacket (Beige): 2.5% Shirt (White): 2.5% Camo Padded Jacket: 1.5% Slacks (Purple): 1.5% Coat (Camel): 0.3% Coat (Gray): 0.3% Female Tuxedo Jacket (Purple): 0.168% Coat (Red): 0.0128% Coat (Black): 0.0128% Mini-skirt (Purple): 0.0064% Tasa de aparición de los elementos de la nueva caja “Western Military” Tank Top (Gray): 10.8% Raglan T-shirt (Red/White): 10.8% Polo Shirt (Pink): 10.8% Vintage Polo Shirt: 10.8% Utility Belt (Brown): 8.75% Camo Tank Top (Red): 8.75% Military Shirt (Gray): 8.12% Military Trousers (Black): 8.12% Battle Belt: 7% Vintage Gas Mask: 7% Military Trousers (Black): 3.76% Military Boots (Black): 2.5% Leather Bootcut Pants: 2% Military Cap (Black): 0.3% Cowboy Hat (Brown): 0.3% Military Jacket (Black): 0.168% Faux Leather Jacket: 0.0128% Cowboy Hat (White): 0.0128% Military Skirt (Black): 0.0064% UI / UX Con los 3 mapas disponibles dentro del juego, puedes elegir entre dos “listas de mapas” en lugar de dos mapas. La lista Battle Royale contiene Erangel y Miramar. Seleccionarlo hará que accedas a uno de ellos de forma random. La lista Mini Royale contiene Sanhok por el momento. Si seleccionas ambas listas, accederás de forma random a uno de los 3 mapas. Rendimiento Optimizadas las cargas de texturas en alta resolución en Xbox One OG. Optimizado el nivel de streaming en Xbox One X Corrección de errores Se corrigió un problema por el cual algunos objetos no podían ser recogidos. Se solucionó un problema por el que tener más de un mando conectado: Disminuía la sensibilidad después de ADS Desactivaba la conducción de vehículos Se solucionó un problema por el que se producía una caída de frames con la destrucción de vehículos / embarcaciones. Se solucionó un problema por el que la pantalla se oscurecía en HDR en algunos monitores. Se corrigió un problema por el cual el personaje parecía moverse más rápido después de dar ciertos pasos cerca de los pasamanos de la escalera. Se solucionó un problema por el que el jugador no podía navegar en los complementos acoplables de las escopetas S1897, S686. Modo de Guerra / Partida Personalizada Para que el emparejamiento sea fluido, hemos decidido sacarlos en el servidor live con un intervalo de tiempo (Sanhok → War Mode → Custom Match). De esta manera conseguimos que todo el mundo pueda disfrutar del nuevo contenido y puedan profundizar en el con tiempo, sin tener largos tiempos de espera para ver cada contenido. Sanhok está disponible desde hoy y esperamos poder ofreceros el Modo de Guerra como evento de fin de semana a finales de septiembre y la posibilidad de crear Partidas Personalizadas, a mediados de Octubre. Hoy se escribe un nuevo capítulo en el viaje de PUBG. 1.0 es solo el comienzo. Estamos ansiosos por seguir desarrollando PUBG junto a vosotros y crear la experiencia definitiva. ¡Muchas gracias a todos los que nos habéis apoyado a lo largo del camino y damos la bienvenida a todos aquellos que se unirán a nosotros hoy! Gracias, El Equipo de PUBG
  22. ¡Hola a todos! Comenzamos los preparativos para la implementación de la versión 1.0 en los servidores Live de Xbox. Para ello, van a estar en mantenimiento durante 16h desde las 10:00 CEST. Mientras tanto podréis seguir disfrutando del juego en los servidores PTS. Una vez haya finalizado el mantenimiento, todo el contenido 1.0 estará disponible en los servidores Live. Horario de mantenimiento UTC: Septiembre 3 08:00 - Septiembre 4 00:00 PDT: Septiembre 3 1:00AM - 5:00PM CEST: Septiembre 3 10:00AM - Septiembre 4 2:00AM KST: Septiembre 3 5:00PM - Septiembre 4 9:00AM Para todos aquellos que no habéis jugado en los servidores PTS El PTS se puede descargar desde la tienda de Microsoft. Busca “PUBG Test Server” para probar todas las nuevas características que se implementarán más adelante en los servidores Live. Muchas gracias a todos por vuestra paciencia y apoyo El Equipo de PUBG
  23. ¡Hola a todos! Tal y como comentamos en nuesto anuncio de la versión Xbox 1.0, hemos introducido una moneda dentro del juego que podrá ser utilizada para comprar cosméticos desde el 4 de septiembre en la versión 1.0. Esta moneda se llama G-Coin, y ahora os daremos más detalles sobre ella. Antes de profundizar en este tema, queremos haceros saber que probaremos está nueva moneda G-Coin y sistema de cajas, así como todas las características del lobby en nuestros servidores de prueba (PTS). Como es la primera vez que introducimos estos elementos en PUBG para Xbox, nos vamos a centrar en probar la estabilidad y la integridad de estos sistemas antes de implementarlos en los servidores Live. Para todos aquellos que no habéis utilizado PTS El PTS es un servidor de prueba de PUBG que se puede descargar de forma gratuita para todos aquellos que ya posean una copia de PUBG. Para formar parte del servidor de prueba, todo lo que necesitas es, además de poseer una copia de PUBG para Xbox One, buscar “PUBG Test Server” en la tienda de Microsoft. PTS está disponible en los mapas Miramar y Erangel y será igual que en los servidores Live. Por favor, tened en cuenta que Solo TPP en el servidor NA estará disponible ya que hay pocos jugadores en comparación con los Live y eso hace que los tiempo de emparejamiento sean muy altos. Los PTS estarán disponibles hasta el lanzamiento de la versión 1.0. Por favor tened en cuenta que esta actualización no incluirá nuevo contenido dentro del juego o revisiones. Esta actualización utilizará la misma versión que la disponible durante la última actualización del PTS, con la moneda G-Coin y el nuevo sistema de cajas. Los jugadores recibirán 13,000 G-Coin cada uno. Esto será sufiiciente para comprar todos los objetos disponibles con G-Coin. Así mismo estamos dando a todos 100,000 BP en PTS. Como este PTS se centra en el nuevo sistema de cajas y en G-Coin, por favor, gastaros todas las monedas que os damos. El Pase de Evento: Sanhok no estará disponible para compra. G-Coin es la moneda que se compra con dinero real que coexiste con BP, que es la moneda que se obtiene jugando. Con el lanzamiento de 1.0, la moneda G-Coin puede comprarse en la tienda de Microsoft y en la tienda dentro del juego. Con la moneda G-Coin podrás comprar cosméticos como conjuntos de skins y skins para paracaídas, así como otros artículos tales como: - Pase de Evento: Sanhok - Conjunto de Skin que se pueden obtener de las cajas - Conjuntos de Skin que se pueden desbloquear dentro del Pase de Evento: Sanhok - Conjuntos de Skin exclusivos de G-Coin Por otro lado, las cajas no se pueden comprar con G-Coin y estarán disponibles solo con BP. Tras tener en cuenta el feedback sobre las cajas en la fase Game Preview, hemos realizado algunos cambios: - Ahora puede seleccionar la caja que quieres comprar. - Hemos realizado algunos ajustes para la probabilidad de obtener ciertos objetos de las cajas. - Podrás tener una vista previa de lo que hay en el interior de cada caja. - El precio de las cajas no aumentará con cada compra y cada tipo de caja tendrá un precio fijo. - No habrá cajas con cerradura. No podrás comprar llaves para ellas ya que no hay cerrojos que las mantengan cerradas. Así mismo vamos a añadir algunas cajas. El 4 de septiembre, hajbrá un total de 5 tipos de caja disponibles, disponible para comprar con BP: - Wanderer - Survivor - Biker - Western Military - Raider Y no nos olvidamos de las skins para las armas. ¡por fin estarán disponibles! Se podrán conseguir en la caja raider. También habrá otras maneras de comprar skins para armas en el futuro. Vista previa Vista previa de la caja Raider Precios BP G-Coin ha sido desarrollado con Xbox One en mente. Hemos desarrollado este sistema de moneda con motivo de adaptar las necesidades del ecosistema de Xbox y la ausencia del mercado. En cuanto a la economía de PUBG, aún es relativamente nueva en la plataforma de Xbox y hemos tenido mayor flexibilidad para realizar cambios e implementar el feedback de la comunidad. ¡Esperamos que disfrutéis testeando el nuevo sistema de moneda y de cajas! Por favor no olvidéis darnos vuestro feedback en nuestros canales para poder seguir mejorando el sistema en un futuro. Gracias, El Equipo de PUBG
  24. ¡Tras 9 meses de desarrollo, PUBG en Xbox deja la fase de Game Preview para convertirse en Producto Final el 4 de septiembre! Hola a todos, ¡El 4 de septiembre llega la versión 1.0 dde Xbox! Tras 9 meses de desarrollo junto a nuestra apasionada comunidad, PUBG en Xbox pasa de ser Game Preview a ser Producto Final. ¿Qué significa para nuestros jugadores? Para empezar, vamos a añadir muchísimo contenido nuevo que nuestros jugadores pedían: Nuevo Mapa: Sanhok Inspirado en las islas del Sudeste de Asia, Sanhok es un terreno de batalla compacto de 4×4. Junto al nuevo mapa, introduciremos todas las nuevas armas y vehículos para que podáis disfrutar de ellos. Nuevo Modo: Modo de Guerra Modo de Guerra es un combate a muerte en el que los jugadores se cazan unos a otros en una zona fija, reapareciendo en aviones que sobrevuelan la zona cada poco tiempo si has muerto. Los equipos consiguien puntos por derribos, muertes y por reanimar a compañeros y el equipo que consiga todos los puntos o la mayor cantidad de puntos antes de que termine el juego, gana la batalla. Modo de Guerra solo estará disponible en determinados fines de semana y eventos específicos. ¡El primer Modo de Guerra comenzará en septiembre así que permaneced atentos a nuevas noticias! Los Logros son implementados oficialmente el día de lanzamiento de la versión 1.0. La incorporación de la moneda del juego para comprar cosméticos. Pase de Evento: Sanhok, que permitirá a los jugadores ganar gran cantidad de premios permanentes a través de misiones y subir de nivel. Compartiremos más detalles de estos productos y otro contenido extra cuando estemos cerca del lanzamiento de la versión 1.0. Todo lo comentado anteriormente es solo un aperitivo para que veáis lo que os podéis encontrar próximamente. Así mismo compartiremos más vídeos y artículos en los próximos días para ofreceros más detalles. Y, ¿qué tal si celebramos el lanzamiento con algunas skins gratuitas? Para daros las gracias por habernos apoyado durante los últimos 9 meses, tendremos próximamente un evento exclusivo para todos aquellos que participasteis en la Game Preview en la que regalaremos skins. Os daremos más detalles de como canjear vuestros premios. A partir del 4 de septiembre, todos nuestros jugadores de Game Preview y todos los jugadores que compren el juego digital, recibirán el set Xbox #1.0. Xbox #1.0 Set Para celebrar el lanzamiento del producto final de nuestra versión física de Xbox, recibirán el set Xbox #1.0/99 Set, una colección de ropa exclusiva y accesorios inspirados en los colores de la marca Xbox. Xbox #1.0/99 Set Así mismo nos complace anunciar el mando inalámbrico de Xbox – PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Limited Edition, que ya está disponible para reservar en todo el mundo a un precio de $69.99 USD. Queríamos daros de nuevo las gracias por todo vuestro feedback durante los pasados 9 meses. Estamos muy orgullosos de poder construir el juego con vosotros. ¡Pronto habrá más pollo para cenar en 1.0! Gracias, El equipo de PUBG
  25. Queridos jugadores: En la Carta de desarrollo de hoy, nos gustaría compartir algunos de los avances que hemos realizado para mejorar significativamente el rendimiento del servidor, así como las mejoras adicionales en las que estamos trabajando actualmente. Visión de conjunto: La versión de Unreal Engine que actualmente utiliza PUBG se basa en un modelo Cliente-Servidor y, por lo tanto, el estado de cada "actor" (objetos colocados en niveles que representan caracteres, edificios, telones de fondo, cámaras, etc.) debe actualizarse a través del servidor para cada jugador. El rendimiento del servidor generalmente se indica mediante tick-rate del servidor o Frame Time. A medida que aumenta el rendimiento del servidor, el tiempo por fotograma disminuirá. A medida que disminuye el tiempo por fotograma, también mejora el tiempo de respuesta del servidor. Cuanto más rápido responda el servidor, más rápido se actualizarán sus acciones / movimientos. Por ejemplo, qué tan rápido desapareces de la pantalla de tu oponente después de esconderte detrás de una pared en la tuya. Si queremos reducir lo que comúnmente se conoce como desincronización, es necesario mejorar el tiempo de respuesta del servidor. Mejoras a través de la Actualización # 14 La estructura del proceso de red antes de la Actualización n. ° 14 y conclusiones. Antes de la Actualización n. ° 14, la red se procesaba en el servidor en Unreal Engine, como se muestra a continuación. Vamos a explicar primero el flujo de proceso de red anterior. En la etapa "Net Dispatch", el paquete recibido del cliente se procesa en el servidor. Por ejemplo, tiene información entrante, como disparos, movimientos, etc. Las cosas que se procesan durante este paso generalmente se distribuyen a otros clientes en dos formas: RPC (Llamadas a procedimiento remoto) y Replicación. Después de esto, la lógica del juego como la simulación de física se procesa durante la etapa "Simulate & Render" y el resultado se entrega a todos los clientes a través de "Net Flush". Sin embargo, cuando se envían RPC como resultado del proceso de "Net Dispatch", no se envían de inmediato, sino que se ponen en cola en el búfer. Las muchas cosas almacenadas en el búfer se envían a todos los clientes durante la etapa "Net Flush" y el búfer se vacía. En esta estructura, el RPC debe pasar por la etapa "Simulate & Render" para ser enviado desde "Net Dispatch" a "Net Flush" y, por lo tanto, provoca un retraso. Quizás Unreal Engine se estructuró de esta manera para minimizar la cantidad de paquetes entregados a UDP. De todos modos, cuando se minimiza el número de paquetes, la red funciona de manera más eficiente. La nueva estructura de proceso de red y mejoras Decidimos que mejorar el tiempo de respuesta del servidor era más importante que disminuir la cantidad de paquetes para PUBG. Por lo tanto, el equipo rediseñó la estructura como se muestra a continuación en la Actualización # 14. El equipo agregó una etapa "Net Send Flush" antes de la etapa "Simulate & Render". En la etapa "Net Send Flush", todos los datos UDP almacenados en el buffer serán enviados y el buffer será vaciado. A través de este nuevo flujo, el tiempo que se solía tomar para "Simulate & Render" ya no es necesario, disminuyendo así el tiempo de espera. Durante la fase Net Send Flush, no hay cálculos exhaustivos para la replicación de los "actores" y los datos UDP pendientes se vacían. Como hay dos actualizaciones de red, "Net Send Flush" y "Net Flush" en la nueva estructura, la tasa de actualización de la red se duplicó después de la Actualización N. ° 14, lo que provocó que algunas personas asumieran que el tick-rate del servidor aumentaba. Sin embargo, no fue el tick-rate del servidor, sino la tasa de actualización de la red que saltó a 60 tick-rate a medida que se entrega otra actualización de red durante el procesamiento de Server Tick. Estos resultados se pueden encontrar en Battle (Non) Sense's Update # 14 Netcode Analysis. Mejoras para la actualización n. ° 19 Resultados de creación de perfiles antes de la Actualización n. ° 19 y una nueva hipótesis Los datos del perfil antes de la Actualización de PC n. ° 19, medidos cuando 90 jugadores están vivos el 25 de junio de 2018, son los siguientes. El tiempo neto de descarga es 43.2 mseg, 41% del tiempo total del fotograma. Gran parte de este tiempo se usa para "serializar" para replicar cada actor al cliente. "Serializar" es un proceso de escritura de datos en un orden en la memoria para entregar el estado del actor al cliente a través de la red. Como estábamos buscando el método de optimización basado en el resultado del perfil anterior, pensamos "si somos capaces de reducir el número de actores replicados, especialmente los personajes, el tiempo total de Net Netup se reducirá significativamente". A diferencia de otros juegos que usan un servidor dedicado en Unreal Engine, hasta 100 jugadores juegan simultáneamente en una partida en PUBG, lo que significa que la cantidad de actores es significativamente mayor. El gran tamaño de los datos de los actores es un problema, pero el gran volumen de actores es el problema más grande. Mientras pensábamos en formas de reducir el número total de actores, pensamos que replicar personajes distantes a una frecuencia más baja ayudaría. Dado que los personajes lejanos no son relevantes a esa distancia, la cantidad de actores serializados se puede reducir considerablemente sin afectar el juego, y como resultado, el tiempo de Net Flush se puede reducir. Proceso de desarrollo: sistema de entrelazado de replicación A partir de la idea anterior, llegamos a una conclusión para implementar un sistema que omite las solicitudes de replicación a una frecuencia más apropiada en función de la distancia del cliente y el actor. Llamamos a esto el sistema "Intercalación de replicación". En primer lugar, sacamos la sección donde se replican los actores y disminuimos las frecuencias de replicación de caracteres lejanos. Luego analizamos los problemas y los tipos de cambios visuales. Una vez que pudimos resolver los problemas que ocurrieron cuando se redujo la frecuencia de replicación, probamos qué tan lejos podíamos llegar y llegamos a la conclusión de que reducir las frecuencias de replicación a 1/4 del nivel original todavía no tenía ningún impacto en el juego. El sistema de intercalación de replicación completo se implementó de la siguiente manera: Paso 1: Omita 1 fotograma en los caracteres ubicados a más de 70 m Paso 2: Omita 2 cuadros en los caracteres ubicados a más de 400 m (Nota: este es el estado a partir de hoy, y este valor puede cambiar en el futuro para un mejor rendimiento del servidor y movimientos más suaves) Resultado de la mejora El rendimiento del servidor aumentó en un 20% después de la implementación del nuevo sistema. En el siguiente diagrama, rastreamos la velocidad de fotogramas de un servidor de región NA cuando 85 jugadores estaban vivos. Después de la actualización, la tasa de tick del servidor aumentó en un 22% de 18.5 a 22.9. Otras regiones también mostraron más de un promedio de 20% de aumento de la tasa de fotogramas. Lo que es aún mejor es el cambio que ocurrió en el tiempo de respuesta. Consulte el video de YouTuber Battle (non) Sense relacionado con la Actualización N. ° 19. En conclusión Mejorar el tick-rate del servidor desde el lanzamiento de PUBG ha sido una prioridad constante para el equipo. Además de resolver problemas de software, también se han realizado mejoras en el hardware. Sin embargo, sabemos que no ha habido mejoras claramente notables para los jugadores en los últimos meses antes de la Actualización # 19. Durante FIX PUBG, doblamos la mejora del rendimiento del servidor y continuamos investigando y experimentando sobre varias ideas, pero este es un proceso lento. Para implementar una función única, se debe realizar una investigación preliminar y, una vez implementada la función, se requiere un gran volumen de análisis, verificación y prueba. Es difícil resolver todos los problemas en un corto período de tiempo porque el esfuerzo y el tiempo deben invertirse constantemente en cada problema. La implementación incorrecta de nuevas características puede causar problemas mayores. Por lo tanto, las nuevas características deben implementarse y aplicarse lo más cuidadosamente posible. Dicho esto, después de aplicar las mejoras de las que ya hemos hablado, ahora estamos trabajando en la optimización de la etapa de "Despacho neto" del proceso. De acuerdo con nuestro análisis, la mayor parte del tiempo se consume en el procesamiento de movimiento de caracteres, y hemos identificado algunas oportunidades para optimizarlo. El movimiento de personajes tiene un gran impacto en el juego de PUBG. Por lo tanto, esta tarea requiere mucha atención cuidadosa para garantizar que las mejoras realizadas no afecten la forma en que los personajes se mueven de forma anormal, como el nerviosismo que describimos anteriormente. Ya estamos experimentando con algunas ideas y anticipamos que el tiempo requerido para la etapa de "Net Dispatch" disminuirá más del 50% del actual 41.8mseg si estas ideas no tienen que ser modificadas por lo que encontramos durante el proceso de prueba . Se espera que estabilizar la función después de implementar nuevas ideas lleve más de un mes, pero continuaremos trabajando rápidamente e implementando esto lo antes posible. El objetivo final es mantener siempre la tasa de tics del servidor en 30, desde 100 jugadores hasta el último en pie. Seguiremos trabajando duro para lograr este objetivo, de modo que podamos continuar brindando la mejor experiencia posible de Battle Royale para todos. Gracias, Sang-kyun Kim Jefe de Desarrollo, PUBG Amsterdam
×