Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'читер'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC
    • PC News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • Xbox
    • Xbox News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PS4
    • PS4 News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PUBG API Community Developers
    • Getting Started
    • Announcements
    • Community Developer General Discussion
    • Community Developer Projects
    • Community Developer Help
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Portuguese
    • Polish
    • Turkish
    • Spanish
    • German
    • French
    • Italian

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 4 results

  1. Что такое FairFight и как он работает? FairFight работает в таких играх как: BF1, BF4, BF Hardline, Rainbow Six: Siege, Warface и TitanFall 2 Прежде всего, FairFight является системой с алгоритмическим анализом статистики игроков и обнаружения читов на стороне сервера. Он использует многие алгоритмические модели, чтобы оценить геймплей игрока и поймать потенциального читера. Он также использует перекрестные проверки, основанные на собственной толерантности, которая была установлена. Когда перекрестные проверки совпадают, вы получаете отметку и накапливаете флаги, которые в итоге приведут к бану. Помните, что это полностью автоматическая система, она работает 24/7 и вы можете получить бан в любое время! Примечание: Как вы можете заметить, Fairfight не является системой античита, поскольку он не обнаруживает хаки, как это делает Punkbuster, Vac или BattlEye. Система на самом деле основана на статистическом анализе и если вы получаете бан, во всем виноваты вы сами. Что отслеживается (установки могут варьироваться от игры к игре, но самое важное здесь): - Счет в минуту (SPM); - Коэффициент убийств смертей (KDR); - Урон за выстрел (DPS); - Убийства в минуту (KPM); - Точность (вашего оружия); - Диапазоны убийств (Расстояние); - Отслеживание движения (GPS, ваше положение на карте по отношению к другим игрокам); - Скорость движения прицела по кадрам (помогает обнаружить Aimbot, потому что Aimbot всегда двигаться с одинаковой скоростью, человек двигать прицелом всегда с постоянной скоростью не может); - Место попадания по цели (делаете ли вы постоянно выстрел в голову, и т.д.) - Отслеживание нажатий клавиш на клавиатуре (если вы постоянно в игре нажимаете кнопку «Home» без ее привязки к действию в игре, значит, она ассоциирована с читом); - Скриншоты (обычно хаки на них не отображаются, но отслеживаются люди, использующие глитчи, баги игры и т.д.) - Углы обзора и направление взгляда (куда направлен ваш взгляд по отношению к другим игрокам); - Обнаружение ESP (пояснено ниже). Позвольте объяснить вам некоторые базовые модели поведения. Мы имеем трех игроков: про игрок, средний игрок, и читер. Сценарий 1 - Состоит из постоянной горячей зоны. Два врага присутствуют. Игрок A движется аккуратно (чекая) в горячую зону и убивает обоих врагов. Игрок B движется небрежно в горячую зону и погибает. Игрок C движется с аккуратно (чекая) в горячую зону и убивает обоих врагов. Какой игрок использует ESP? Тут нет шаблона, пока... Сценарий 2 - те же игроки и та же горячая зона, но нет врагов на этот раз. Игрок A движется аккуратно (чекая) в горячую зону, а затем движется дальше. Игрок B движется небрежно в горячую зону, а затем движется дальше. Игрок C движется небрежно через горячую зону. Угадайте, кто был читером. '' C '' правильно? FairFight обнаружил такого игрока, он получает флаг и попадает в потенциальные пользователи ESP. На самом деле все эти проверки и процедуры занимают много времени, не получится сразу забанить игрока с помощью этого метода. Вы получаете флаги в течении долгого времени и после того, как накопите их получите бан. Многие "pro-игроки" пишут, что система не совсем к ним лояльна и иногда их банит, якобы "за хорошую игру" что не исключено. Этот вопрос зависит от того, как сами разработчики её настроят. Информация скомпилирована из разных источников.
  2. После отправки отчёта на очередного мошенника, мы не знаем был ли он забанен или до сих пор портит нам игру. Если разработчики действительно заинтересованы в уничтожении этой заразы, то было бы не плохо поощрять данный процесс игровыми денежками. Мы ловим, Вы платите нормальная практика. Например: с одного отчёта за каждую "зверюгу" 3к-5к bp при положительном результате (бане читроля) Во всплывающем окне результат (справа снизу гл. меню игры). (сделать возможность вызова этого окна в ручную, помимо авто всплывания, так, что бы было) 1. Ваш отчёт обрабатывается (5) <--- в обработке 2. Обработанные отчёты (4) ----> сразу после обработки начисляются заслуженные "тугрики" bp Глядишь и дело пойдёт быстрее. А что думает почтеннейшая публика на эту тему ?
  3. Дорогие разработчики playerunknown's battlegrounds будете ли вы обновлять анти-чит ? В каждую игру мне попадается читер и каждый раз меня убивает читер ! И к этому я прилагаю видео: "CLICK"
×
×
  • Create New...