Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'тест'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC
    • PC News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • Xbox
    • Xbox News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PS4
    • PS4 News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PUBG API Community Developers
    • Getting Started
    • Announcements
    • Community Developer General Discussion
    • Community Developer Projects
    • Community Developer Help
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Turkish
    • German
    • French
    • Spanish
    • Portuguese
    • Polish
    • Italian

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 9 results

  1. Поиграл на новом патче. Что имею сказать: 1.Звуки красной зоны можно сделать чуток тише. Особенно первый самый вообще не к месту. 2.Понимаю мотивацию, но хватит вводить новые оружия, допиливать надо уже существующие. 3.Звуки транспорта ещё не идеал, но в разы лучше, чем было. 4.Баллистику и стрельбу усложнили, снайперов будет меньше - это хорошо. 5.Компас - отлично, осталось центральную цифру раскрасить и дать возможность игрокам переносить компас вниз экрана. 6.Замечательные изменения бинтов! Осталось понять, что жрать бусты и лечиться, "пассажиры" машин вполне могут на ходу, кроме водилы. 7.Шрифты надо допиливать(читабельность ниже, заметно на P1911), как и весь HUD. 8.Паркур допиливать, на Сосновке есть комнаты куда можно залезть, но нельзя вылезти. 9.Килкам - первый блин комом, но уже что-то начали делать и то ладно. Пожелания: 1.Первый, кто садится в машину ОБЯЗАН садиться ПО ДЕФОЛТУ на место водилы. 2.Пора вводить серваки Российские, майл.ру оборудование приготовили, а разработчики не телится. 3.Что-то надо делать с сетевым кодом. Пули продолжают "залетать за угол" 4.Когда наконец дадут возможность выбирать допустимую погоду, туман и дождь пускай играют те кто желает. Как и отображение серверов в меню, поставил галки в настройках и показываются нужные. 5.В синей зоне должен быть шум и затруднена видимость(особенно, что касается стрельбы из синей в белую зону) 6.Убрать "косметику" из домов и добавить парашюты в магазин(в идеале под цвет флага страны) 7.Добавить сменяемость ников(можно за деньги) 8.Добавить контур вокруг тиммейтов и сделать маркер более заметным. PS. Серьёзный косяк в патче на тесте со слотами оружия 1-2, идёт наложение картинок при замене оружия.
  2. Какая-то обнова я заметил только что вышла на 5.7гб, знает кто че это?
  3. В двух местах обнаружил проблемы с текстурами, залезли туда, постреляли сквозь них и застряли в них.
  4. Описание бага: На карте "Мирамар" играя от 3го лица я двигался вдоль сужающейся синей зоны, так что, периодически она входила в зону экрана с персонажем, но не доходя до самого персонажа. В связи с этим происходило следующее: Полностью зависал экран, счётчик fps в этот момент тоже ничего не отображал.(показатель завис вместе с игрой на значении 86). Через несколько секунд от ~ 3 до 10 игра продолжалась дальше как ни в чём не бывало, при этом клавиши которые я жал или нет учитывались игрой. Т.Е. Когда была нажатa клавиша "W" персонаж продолжал двигаться вперёд. Отдельный момент почти не причастный к основному вышеописанному. Желая в тот момент удостоверится что зависла игра, а не компьютер ради проверки нажал alt+tab, компьютер повёл себя адекватно, но при возвращении окна игры я наблюдал следующую картину, игра также была зависшей ещё секунду, но когда зависание "отпустило" мой персонаж продвинулся вперёд (клавиша "W" была нажатой) и "завис" в режиме кругового осмотра, (как при нажатии клавиши alt) т.е. игра считала клавишу alt нажатой, для решения проблемы решил переключить окна ещё раз и всё стало на свои места. Дата когда вы столкнулись с багом: 08.12.17 ~ 14:40 Сервер: Тест Eu. Попытки устранения: Суетливые нажатия alt+tab приведшие к другой ошибке. Другая информация: Фоном всегда работает nwidia geforce expirience Характеристики системы: Win 10; GeForce gtx 1070 strix; intel core i5 4690; Ram: corsair vengeance DIMM DDR3 2x4096mb 2133MHz. Никаким разгонам система не подвержена.
  5. Тестовый сервер это какой то кошмар, во всех отношениях, очевидных положительных изменений практически нет, звуки и рулежка, все остальное фигота на постном масле которую преподносят как гагантскую и кардинальную работу, которая на качестве игры, по факту, никак не сказывается. Я не знаю почему нет никаких претензий к миникарте, ее испортачили вдоль и поперек: маркеры игроков по 25 метров в масштабе, они закрывают абсолютно все и информации с миникарты в замесах становится абсолютно 0, т.е. тяжело сориентироваться и понять где твой тиммейт, насколько он далеко, в какой части здания(а может вообще в соседнем), сколько зданий и пристроек есть вообще, более того, старый маркер имеет точку в цетре, по которой легко и однозначно определяется твое положение относительно зоны на самом краю где критичен каждый метр, с новым это вообще невозможно. Старый не идеален, в абсолютном понимании, но в относительном он просто божественен. Предлагаю выбор интерфейса в меню - старый/новый, мне цветовая и численная маркировка игроков нафиг не нужна, я играю с одними и теми же людьми. Еще хочется изменения масштаба миникарты, как в батлфилде. - тут, например, мы заняли синий ларек и рядом сено, но этого не видно. - здесь дом, около дома толчок и забор, ничего этого, опять же, не видно.
  6. Поиграв на новом тесте 22.11 могу сказать: 1.Слишком много убойных звуков в игре. В частности при лутании паркур используется на 60%, а звуки битых стекол очень уж громкий... Хотя бы альтернативу других звуков введите к битью стекол. По ушам сильно бьет. Надеюсь я такой не один. 2. УАЗ по моему мнению чуточку по тяжелее нужно сделать, совсем чуть чуть... такое ощущение что он легче пассажира весит. 3. Пробовали в упор стрелять из АКМ в воду в голого персонажа. Итог: Трассера видно, круто! Но урона не наносят пули, они далетают до цели, но даже не бобо. И еще при массивном тесте нашей командой заметили баги (того как трассера летят совершенно левые от берега до цели (все расстояние)) 4. Невозможность протестировать AUG это сильно. Но мы смогли! Это было сложно. Что то на подобие Грозы в Авто режиме, только еще скорострельнее. Чем то вектор напомнил. Итог : встреча против Пулемета Дегтярева (ПД) в упор оказалось напрасной) по урону он меня перестрелял. Вопрос к чему в дропе "Гроза" Её заметно по нерфили, кидает влево право, не пора ли добавить её в мир!? 5. По дискам автомобиля сделать урон 2 пули. По покрышке 1. И не просто лопается (а эффект сдувания от первой пули) Т.е. Можно проехать 100 метров пока её не зажует или она не загорится от трения и т.п. 6. Маркеры на самих сокамандниках сделайте пожалуйста по яркости как на основе... не понятно (ОСОБЕННО на расстоянии желтый маркер практически не виден!!!) В остальном все просто СУПЕР! Предложение: Добавить функцию сливать бензин из автомобилей, лодок, мопедов! Пробитые бензобаки с помощью пули! Медленная потеря горючего! Что бы можно было рядом с пробитым бензобаком вызвать искру или что то подобное, которое нанесет критическое повреждение автомобилю. 2. Сделайте уже наконец хотя бы перевязку ран в Автомобилях для пассажиров. Ну сколько можно... Проблемы с которыми столкнулся при стрельбе: Не возможно попасть по локтю противнику который принимает аптечку, не знаю баг ли это или так задумано. Спасибо Разработчикам. Фпс действительно поднялся! Теперь стабильно больше 100!
  7. Общие впечатления: Тест действительно нужный и долгожданный.У игры большой потенциал и много недоработок.Часть из них в этом тесте была затронута,разработчик достаточно трепетно,и,что не менее важно честно ведет диалог с игроками,держа в курсе ошибок,задержек и планов на будущее.Пока создается очень приятное впечатление и за развитием проекта хочется наблюдать и хочется в нем участвовать.Пункты отзыва будут сугубо личные,иду не по патч-ноуту а по личным наблюдениям. Паркур: Действительно вносит разнообразие в игровой процесс,и,что самое главное,заставляет извилины игрока шевелится еще усерднее.Штурм зданий теперь возможен не только напрямую через дверь,но и через окна,крыши,попасть на верхние этажи иногда возможно минуя первый. Баг Фичу с прыжком в окно осмыслили,и решили добавить звук бьющегося стекла,которое своим титановым телом пробивает игрок во время полета. Звук очень громкий и как по мне очень правильный. Хочешь штурмовать и любишь нестандартные пути? Твой противник должен тебя слышать и сыграть на реакции,все честно и корректно. Из негативных моментов - не совсем понятно где та граница по высоте за которую игрок уже не в состоянии подтянуться.Иногда в очень очевидных местах,где даже руки персонажа при прыжке заходят за край препятствия ничего не происходит а иногда же - наоборот.Ощущение будто разработчики многое рисовали в ручную и где-то просто недоработали. Думаю на следующих картах,которые будут проектировать уже с учетом паркура таких проблем будет намного меньше. Стрельба: Здесь я действительно очень доволен.Меньше казуальности - больше майндгейма. Стрельба с выше 300 метров - теперь не самое простое и зрелищное (при попадании) дело. Стрельба чем-то напоминает арму ( в хорошем смысле этого сравнения). Транспорт/звуки: Транспорт стал будто бы "тяжелее" и неповоротливее. Изменились размеры,переработаны модельки. Управление по моим личным ощущениям стало приятнее,но далеко не идеальное и ничуть нереалистичное.Улететь на кочке тройным сальтом все еще можно, но сложнее.Звуки наконец перестали резать уши,от езды на багги теперь не течет кровь из ушей.Находясь на 1 этаже в общагах теперь не слышишь отчетливо человека который бегает по крыше,слышно лишь отдаленные звуки. Быстродействие/визуал: В среднем FPS поднялось на 10 -15,что приятно,но оптимизация все еще основная проблема игры. Не на самой бюджетной сборке (1050ti,i5,16 гб озу и ссд),все еще кофмортно играть лишь на очень низких настройках графики,тогда FPS близится к сотке а заметные просадки происходят лишь в начале, в дыму и в очень нагруженных сценах. На средних/высоких картинка не фризит,но играть с 30 кадрами в шутеры дело такое. Что касается визуальной составляющей игры - на низких настройках все выглядит как до теста на средних.Худ убийств в верхнем правом углу приятнее,заметнее и информативнее.Еще изменилось расположение оружия и,кажется,его маштаб и возможно модельки. Все оружие стало больше,внушительнее и брутальнее.По началу даже непривычно,когда оно занимает треть экрана,но лично мне это нравится,довольно атмосферно - но тут конечно вкусовщина. Пока это все,что смог заметить за пол-дня теста.Игра развивается и это меня радует. Добавляйте свои сообщения,обсудим и вместе сделаем информативную обратную связь от русскоязычных игроков.
×
×
  • Create New...