Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'карта'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC
    • PC News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • Xbox
    • Xbox News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PS4
    • PS4 News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PUBG API Community Developers
    • Getting Started
    • Announcements
    • Community Developer General Discussion
    • Community Developer Projects
    • Community Developer Help
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Turkish
    • German
    • French
    • Spanish
    • Portuguese
    • Polish
    • Italian

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 12 results

  1. Видимо после добавления на карту Эрангель новых зданий на острове Сосновка этот сарай на карту не нанесли. Возможно, только у меня так
  2. Всем привет!) Вышел короткий обзор второго закрытого теста карты "Дикий край".
  3. Привет. Предлагаю поработать над скрытой от глаз игроков стороной карты. Что это даст в итоге: позволит разгрузить задействованные ресурсы железа, увеличить скорость отрисовки и дальность отображение объектов на карте, поднять FPS, повысить комфорт игры на слабом железе. В целом повысить оптимизацию, за счет освободившихся ресурсов, открывающих потенциал для визуальной стороны игры. Какое я вижу решение: тотальная работа на игровыми моделями строений и другими элементами. В принципе, с имеющимися исходниками моделей, работа превратится в быстрофикс. С другой стороны, нужно перелопать кучу проблемных мест на карте и заменить старые модели на новые. Возможно стоит начать с отдельных элементов объектов, например добавить вариации для устройства ступенек лестниц (small, medium, big), скриншоты ниже подробно объясняют почему нужно обратить на это внимание.
  4. Вот что делать если не нравится пустынная карта или какая либо погода, почему так трудно ввести фильтры в подборе игры, жаль я это не вижу на тестовом сервере, приходиться тратить по 30 минут, чтобы поиграть на обычной карте, а не на пустынной, которая кстати не удалась. Люди же ливают в дожде или тумане, а мне нравится и так же приходится сидеть и ждать пока зайдут 80 человек из них ливнут 20-30% и снова ждать, а играть в итоге с 50 людьми, введение фильтров на карту и погоду помогло бы игрокам выбирать что они хотят и не тратить лишнее время, на поиск подходящего, а что вы думаете по этому поводу?
  5. Ребята, в частности администрация. А куда пропали туман и дождь на эрангеле? Сколько с релиза играю ни разу ещё не выпали, я конечно понимаю что много кто их скипает и кому они не нравятся но всё же... Ну и раз уж пошла такая пьянка будет ли туман и дождь на мирамаре? Всех с наступающим. А вам туман и дождь выпадают?
  6. Разрабы, вот вы вообще головой думаете, когда игру создаете? Кажется, что именно эта игра, точнее разработчики этой игры в отличии от печально известных разрабов h1z1 вроде бы как прислушываются к игрокам. Но на удивление меня и множества людей, играющих в эту игру, оказалось, что ,почему-то карта выпадает на рандом и выбрать ее я не могу! Вот после этого моя 5 точка уже не могла жить спокойно. Вы, когда говорите, что слушаете мнение людей, играющих в вашу игру, то к ним реальнор нужно прислушиваться. Так вот какого, когда я хочу сыграть свою карту, я должен играть на том, на чем играть я в принципе не хочу. Ибо эта так называемая вторая карта полное г.вно. Я не хочу ее играть и почему меня навязывают это делать. Вы пытаетесь избавить эту игру от афк и т.д, но при этом не решаете эту проблему, ибо люди которые хотят сыграть на обычной карте попадают на пустыню и ливают с нее, собственно говоря и наоборот. Так вот СДЕЛАЙТЕ ВЫБОР КАРТЫ И НЕ УСТРАИВАЙТЕ ГЕМОРР ДЛЯ СВОЕГО КОМЬНИТИ!!!! ЭТО УЖЕ РЕАЛЬНО БЕСИТ!
  7. На новой карте в локации Crater Fields на входе в город стоят 2 будки. Рядом с ними по правой стороне от входа есть балки. Сквозь эти балки можно проходить, изнутри можно стрелять по другим игрокам, но другие игроки не могут попасть по вам. Ссылки на скриншоты:
  8. Предлагаю сделать возможность изменения масштаба миникарты горячими клавишами, это удобно когда бой происходит на ограниченной дистанции с большим кол-вом соперников.
  9. Хотел бы поделиться с довольно интересной идеей. Баррикады. Вот как я себе это представляю и думаю вам понравится. Человек забежал в дом, нашел предмет "доска", подошел к двери и зажал соответствующие клавиши, поставилась баррикада. Теперь, чтобы открыть дверь, ее нужно разрушить, а не просто открыть. П.С: Доска должна занимать внушительное колличество места, т.к тяжелая.
  10. Я вот что придумал. В каждой киберспортивной среде есть свои особенности. Сейчас объясню почему взял как пример киберспорт. Листая форум, заметил множество предложений по введению баланса в игру, как вы понимаете, маленьким шажками мы движемся к киберспортивной дисциплине. Возьем еще один пример. Дота 2, КсГо, Осада, во всех этих играх есть ТАКТИКА. Карты и тактики, которые команды создают и придерживаются их. Я и подумал, почему бы не ввести тактическую составляющую в PUBG? Все гениальное просто. Возможность рисовать на карте прямо в игре. Только представьте. Пока идет разминка, команда собирается в том же самом Дискорде, все открывают карту и начинается обработка плана. Каждый рисует и подмечает мелочи, план действий, даже всякую чушь, как мне кажется, это необходимо. Даже для эллементарного объяснения в каком доме сидит противник.
  11. Хотите знать где примерно находится машина? Или где же можно раздобыть оружие? Клацни на ссылку https://pubgmap.io/ru/erangel.html#2/-134.0/127.0
  12. Недавно тут приходилось несколько раз падать на гараж возле моста, который находиться около Рожка. Так вот , я видел некоторое дерьмо. Во время падения в обоих случаях примерно в месте отмеченном на картинке я видел взрыв , как будто машина взорвалась, но там было пусто. Кто-нибудь сталкивался с подобным ? Возможно в другом месте. Можно было бы подумать, что сервер таким образом очищается от оставленного транспорта в прошлой игре , почти как в арме. Но не несколько же раз подряд в одном и том же месте в одно и тоже время (самолет летел очень похоже пусть и не совсем одинаково)
×
×
  • Create New...