Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'xbox'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC
    • PC News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • Xbox
    • Xbox News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PS4
    • PS4 News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PUBG API Community Developers
    • Getting Started
    • Announcements
    • Community Developer General Discussion
    • Community Developer Projects
    • Community Developer Help
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Portuguese
    • Polish
    • Turkish
    • Spanish
    • German
    • French
    • Italian

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 224 results

  1. Hola a todos, Aquí os dejamos la información necesaria para poder reportar el problema de "Se ha perdido la conexión con el anfitrión", directamente en la App de Xbox Insider. Queremos agradeceros vuestro feedback ya que, como sabéis se trata de un error que no hemos conseguido reproducir nosotros para arreglarlo. Estamos trabajando junto a Microsoft para llegar al fondo del problema. Aquí tenéis los pasos para informar sobre el problema: Descargar Xbox Insider Hub App Usar "Reportar un Problema" Seleccionar "Añadir un nuevo problema" Tenéis todos los pasos aquí Por favor, incluid una captura de pantalla del error Esperamos que estas investigaciones con Microsoft nos ayuden a corregir el error lo antes posible. Os mantendremos informados. Muchísimas gracias por toda vuestra ayuda y lamentamos mucho las molestias ocasionadas. Gracias, El Equipo de PUBG
  2. Witajcie! W tym tegotygodniowym wątku podsumowującym, pomówimy o serwerze testowym i o wciąż nierozwiązanym problemie związanym z utratą połączenia z hostem. Utracone połączenie z hostem Rozwiązanie problemu utraconego połączenia z hostem pozostaje naszym najwyższym priorytetem. Skontaktowaliśmy się z Microsoft aby dotrzeć do sedna przyczyn tego błędu. Graczy, którzy doświadczają tego problemu, prosimy o dodatkowy raport zgłoszony przy użyciu funkcji "Zgłoś problem", poprzez aplikację Xbox Insider Hub, Dodatkowe informacje o tym, jak przesłać raport, znajdują się tutaj. Z góry, dziękujemy i przepraszamy za niedogodności! Aktualizacja serwera testowego W tym tygodniu zaktualizowaliśmy serwer testowy, dodając tryb treningowy! Czekamy na wasze opinie na temat tej nowej funkcji i mamy nadzieję, że spodoba się wielu naszym graczom. Dodaliśmy także kilka poprawek, które powinny pomóc z liczbą wyświetlanych klatek na sekundę. Więcej informacji na ten temat możecie znaleźć tutaj. Ponadto, zidentyfikowano i naprawiono błąd, w związku z którym gra zawieszała się na kilka sekund. Efekt takiego zawieszenia się gry można było odczuć także jako lag, spadek klatek na sekundę, a także desynchronizację. Problem wynikał za poprzedniej aktualizacji, która poprawiała funkcję tzw. „zbiorki śmieci”. Celem tej funkcji jest szybsze odświeżanie zużytej pamięci do ponownego użytku, tym sposobem zwiększając wydajność gry. Niestety, okazało się, że zbyt wiele dodatkowych zasobów były wykorzystywanych przez funkcję „zbiórki śmieci”, co powodowało wspomniane już zawieszenia w grze. W związku z tym, tymczasowo wycofaliśmy tą funkcję z gry, czekając na konieczne poprawki. Mamy nadzieję, że zobaczymy was na serwerze testowym! Dajcie nam znać o jakich nowościach chcielibyście przeczytać w następnych podsumowaniach! Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  3. Ciao a tutti! Questa settimana abbiamo aggiornato il server test per includere la tanto anticipata modalità addestramento. La modalità addestramento permette a 5-20 giocatori (che potranno accedere alla partita unicamente mediante l’abbinamento in modalità “Un giocatore”) di esplorare una nuova mappa 2x2 chilometri, e provare tutti gli aspetti di PUBG, inclusa la guida dei veicoli su una delle piste sparse per la mappa, l’atterraggio con il paracadute, per finire con il tiro al bersaglio e combattimento a distanza ravvicinata. Oltre alla modalità addestramento, il server test include tutti i contenuti che sono stati aggiunti lo scorso 11 ottobre. Ricordiamo che il server test è un server di PUBG separato, disponibile per essere scaricato da tutti coloro che già possiedono una copia di PUBG. Lo scopo del server test è di fornire un’anteprima dei contenuti prossimamente in arrivo, e di rilevare potenziali problemi in modo di permetterci di risolverli prima dell’introduzione della patch sui server live. Per partecipare al test, tutto quello che dovete fare è di avere una vostra copia di PUBG per Xbox One, e di cercare “PUBG Test Server” nel negozio Microsoft Store. Modalità addestramento Aggiunta modalità addestramento, nella quale potete provare tutti gli aspetti del gioco di PUBG. La mappa della modalità addestramento è di dimensioni 2x2. Potete unirvi a una partita in modalità addestramento cliccando sul tasto “MODALITÀ ADDESTRAMENTO” nella lobby: Se ci sono già più di 5 giocatori in coda, la partita inizierà immediatamente. Altri giocatori continueranno ad unirsi alla partita fino a 5 minuti dopo il suo inizio (numero massimo giocatori: 20). Se ci sono meno di 5 giocatori in coda, l’abbinamento proseguirà per altri 5 minuti. Se allo scadere dei 5 minuti, ci sono ancora meno di 5 giocatori, la partita inizierà comunque con il numero di giocatori presenti. Altri giocatori non potranno più aggiungersi alla partita successivamente. Il tempo di gioco totale è di 30 minuti (5 minuti di abbinamento e inizio partita, e 25 minuti di gioco). In modalità addestramento, i giocatori non possono scendere sotto 1 PF. Gioco L’effetto delle zone blu è stato modificato. Prestazioni Ottimizzati gli effetti atmosferici, in particolare quelli della pioggia, in modo da migliorare la fluidità. Ottimizzati gli effetti delle nuvole durante la caduta libera, in modo da migliorare la fluidità. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni, il gioco si bloccava per 1-2 secondi. Siamo lieti di introdurre la modalità addestramento, e speriamo che molti dei nostri giocatori andranno a provare la nuova mappa sul server test. Vi preghiamo di condividere il vostro feedback con noi, e di farci sapere cosa ne pensate! Buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  4. ¡Hola a todos! Esta semana actualizamos los PTS para añadir el nuevo Modo de Entrenamiento! El Modo de Entrenamiento de PUBG permite de 5 a 20 jugadores (emparejamiento automático en solo) explorar el nuevo mapa 2x2 km donde podrán practicar todos los aspectos de PUBG, desde lanzarte en paracaídas hasta conducir cualquier tipo de vehículo. Hay incluso áreas para practicar como agacharse, enfrentamientos a corta distancia y por supuesto practicar con cualquier tipo de arma. Además del nuevo Modo de Entrenamiento, el PTS incluirá todo el contenido previo añadido el 11 de octubre. Si aun no tenéis el servidor PTS Es un servidor separado que se puede descargar de manera gratuita si tienes una copia del juego. El propósito de este servidor es, además de ofrecer una vista previa de todo el contenido que llegará a los servidores live, una herramienta para encontrar todos los errores y que puedan ser corregidos lo antes posible. Los cambios que leeréis a continuación, llegarán primero a los PTS para poder probar el rendimiento. Para formar parte del período de prueba, tan solo tenéis que poseer una copia del juego en Xbox y descargaros el PTS desde la Tienda de Xbox. Modo de Entrenamiento Añadido el Modo de Entrenamiento donde puedes practicar todos los aspectos de PUBG El mapa es 2x2 Puedes unirte al Modo de Entrenamiento desde el botón del lobby. Cuando hay más de 5 jugadores en la cola de emparejamiento, la sesión empezará inmediatamente. Los jugadores podrán unirse a la sesión abierta hasta 5 minutos después de haber comenzado. (hasta un total de 20 jugadores por sesión) Si hay menos de 5 jugadores en la cola de emparejamiento, se ampliarán otros 5 minutos de espera. Si tras 5 minutos sigue habiendo menos de 5 jugadores, la partida comenzará con ellos y otros jugadores no podrán unirse. La partida dura un total de 30 minutos Los jugadores no pueden morir en el Modo de Entrenamiento Jugabilidad El efecto de la zona azul se ha modificado. Rendimiento Se han optimizado los efectos meteorológicos para mejorar la tasa de frames, especialmente durante la lluvia. Se ha optimizado el efecto de las nubes durante la caída para mejorar la tasa de frames. Corrección de errores Se ha corregido un problema en el que a veces el juego da tirones durante 1~2 segundos Por favor no dudéis en compartir vuestros comentarios para poder seguir mejorando. Gracias, El Equipo de PUBG
  5. Witajcie! W tym tygodniu, zaktualizujemy serwer testowy, aby dodać od dawna pożądany tryb szkolenia! Tryb szkoleniowy PUBG pozwala 5-20 graczom (dobieranych w kolejce solo) na odkrycie nowej mapy 2x2 km, na której można poćwiczyć wszystkie aspekty PUBG, od prowadzenia różnych pojazdów wokół torów wyścigowych, do lądowania ze spadochronu na rozproszone cele, do opanowania sztuki strzelania i walki w zamkniętych przestrzeniach. Oprócz trybu szkoleniowego, na serwerze testowym będą także wszystkie dodatki i zmiany wprowadzone 11 października. Więcej szczegółów o ostatniej aktualizacji dostępnych jest tutaj. Serwer testowy jest odrębnym serwerem PUBG, dostępnym dla wszystkich tych, którzy mają już swoją kopię PUBG. Serwera testowy udostępnia podgląd nadchodzących funkcji oraz pomaga nam namierzyć i rozwiązać ewentualne problemy przed wprowadzeniem aktualizacji na serwerach live. Wiele z nadchodzących zmian przedstawionych poniżej będzie na serwerze testowym, aby sprawdzić, czy są jakiekolwiek problemy z wydajnością gry. Aby uczestniczyć w teście, wystarczy mieć własną kopie PUBG na konsole Xbox One i wyszukać „PUBG Test Server” poprzez Microsoft Store. Tryb szkoleniowy Dodano tryb szkoleniowy, w którym można ćwiczyć wszystkie aspekty rozgrywki PUBG. Mapa trybu szkoleniowego ma rozmiar 2x2. Można dołączyć się do gry, klikając przycisk "TRYB SZKOLENIOWY" w lobby: Gdy w kolejce jest więcej niż 5 graczy, sesja rozpocznie się natychmiast. Po rozpoczęciu gry, gracze będą się dalej przyłączać do meczu przez kolejne 5 minut (maksymalna ilość graczy: 20). Jeśli w kolejce jest mniej niż 5 graczy, dobieranie będzie trwało kolejne 5 minut: Jeśli po 5 minutach nie będzie jeszcze wystarczająco graczy, mecz rozpocznie się z liczbą obecnych graczy, a inni gracze nie będą mogli dołączyć do gry. Czas rozgrywki to około 30 minut (5 minutowe dobieranie do meczu, i 25 minutowa rozgrywka). Gracze nie mogą zejść poniżej 1 PŻ w trybie szkoleniowym. Rozgrywka Zmieniono efekt niebieskich stref. Wydajność Ulepszono efekty przy deszczowej pogodzie, aby zwiększyć ilość klatek na sekundę. Ulepszono efekty chmur podczas swobodnego spadania w celu zwiększenia ilości klatek na sekundę. Naprawy błędów Naprawiono błąd, w związku z którym, podczas rozgrywki gra czasami zawieszała się na 1 lub 2 sekundy. Z przyjemnością wprowadzamy tryb szkolenia, i mamy nadzieję, że spodoba się wielu naszym graczom. Pamiętajcie, aby podzielić się z nami waszymi wrażeniami! Czekamy na was na serwerze testowym! Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  6. Ciao a tutti! La modalità guerra ritorna anche questo fine settimana, con il nuovo evento Un Colpo, un Morto! In questo evento, tutti i giocatori cominciano la partita con indosso un Ghillie suit, Kar98, mirino 4x, una pistola casuale, antidolorifici, 5 bende e una granata a frammentazione. Quando un giocatore subisce un danno letale, invece di essere messo KO, muore istantaneamente. I cecchini spesso lavorano in coppia, quindi questa modalità evento prevede soltanto squadre di 2 giocatori, in quanto vogliamo che l’esperienza di gioco sia allo stesso tempo divertente e realistica. CALENDARIO INIZIO: venerdì 19 ottobre, alle 04:00 CEST. FINE: lunedì 22 ottobre, alle 04:00 CEST. DETTAGLI: Squadre da 2 giocatori su Erangel. NA/EU: TPP e FPP. OC: TPP. Attenzione: per giocare assieme ai vostri amici, vi preghiamo di invitarli direttamente dalla lobby della modalità evento. Accedere alla lobby dopo aver creato la squadra può risultare in problemi con il client. REGOLE GENERALI Modalità guerra. Venti squadre da 2 giocatori combatteranno su Erangel (numero massimo giocatori: 40). La partita si svolge in una zona di gioco piccola e statica. Tutti i giocatori vengono appariranno un Ghillie suit, Kar98, mirino 4x, una pistola casuale, antidolorifici, 5 bende e una granata a frammentazione. Quando un giocatore subisce un danno letale, invece di essere messo KO, muore istantaneamente. L'uccisione di un nemico fa guadagnare 3 punti alla squadra. La prima squadra che raggiunge i 150 punti, vince. In caso nessuna squadra riesca a ottenere 150 punti, vince chi ha il punteggio più alto allo scadere dei 15 minuti. ALTRE REGOLE Solo squadre da 2 giocatori. Massimo 40 giocatori (20 squadre da 2 giocatori). Il tempo è piovoso. I veicoli non compariranno sulla mappa. Le zone rosse sono disattivate. I pacchi viveri sono disattivati. Il fuoco amico è disattivato. Effettueremo delle modifiche alle regole di questa modalità il fine settimana prossimo, in base al vostro feedback! Vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  7. ¡Hola a todos! El Modo de Guerra vuelve. ¡Os presentamos el evento Un disparo una muerte! En este evento, todos los jugadores aparecerán con un traje ghillie, un Kar98 con una mira x4, un arma secundaria aleatoria, un casco y chaleco de nivel 1, analgésicos, 5 vendas y una granada de fragmentación. Y para darle más vida, todos mueren de forma instantánea al recibir daño letal, en lugar de ser noqueados. Los francotiradores normalmente trabajan en parejas por lo que este modo está disponible solo para duos ya que queremos ofrecer una experiencia lo más real posible. ¡Aquí tenéis los detalles del evento! HORARIO DEL EVENTO COMIENZA: 19 de octubre 4am CEST TERMINA: 22 de octubre 4am CEST MODOS DISPONIBLES Duos en Erangel NA/EU: TPP y FPP Por favor invita a tu amigo en el lobby del Modo Evento si quieres jugar a duo. Si accedes al menú del evento como un grupo (dúo), es posible que el grupo se disuelva o que el juego crashee cuando se finaliza el emparejamiento. REGLAS Modo de Guerra 20 dúos se enfrentan en Erangel (max 40 jugadores) Cada partida tiene lugar dentro de una pequeña zona segura estática. Todos los jugadores aparecen con un traje ghillie, un Kar98 con una mira x4, un arma secundaria aleatoria, un casco y chaleco de nivel 1, analgésicos, 5 vendas y una granada de fragmentación. Los jugadores mueren de forma instantánea al recibir daño letal, en lugar de ser noqueados. Eliminar a un enemigo otorga a tu equipo 3 puntos Los jugadors muertos reaparecen en aviones cada 30 segundos El primer equipo que llegue a los 150 puntos, gana Si ningún equipo llega a los 150 puntos antes de 15 minutos, el que tenga más puntos gana. OTRAS REGLAS DEL EVENTOS Los vehículos no aparecen Las zonas rojas están deshabilitadas Los packs de ayuda están desactivados El tiempo es lluvioso Fuego amigo deshabilitado Como siempre, vuestros comentarios constructivos son bienvenidos. Gracias, El equipo de PUBG
  8. Witajcie! Tryb wojny powraca i w tym tygodniu, tym razem wprowadzając nowy tryb wydarzenia: jeden strzał, jeden zgon! Wszyscy gracze pojawią się ze strojem Ghillie, Kar98k z lunetą 4x, losowym pistoletem, hełmem i sprzętem ochronnym poz. 1, środkami przeciwbólowymi, 5 bandażami i jednym granatem odłamkowym. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń, postacie będą umierały od razu. Snajperzy często pracują w parach, więc w tym trybie wydarzenia gracze będą dobierani do 2-osobowych drużyn tak, aby rozgrywka była ciekawa i realistyczna. HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: piątek, 19 października, godzina 04:00 CEST. ZAKOŃCZENIE: poniedziałek, 22 października, godzina 04:00 CEST. SZCZEGÓŁY 2-osobowe drużyny na Erangel. NA/EU: TPP i FPP. OC: TPP. Uwaga: w razie problemów przy dobieraniu do gry ze znajomymi, prosimy najpierw wejść do lobby trybu wydarzenia i dopiero wtedy zaprosić znajomych do swojej drużyny. OGÓLNE ZASADY WYDARZENIA Trybie wojny. Dwadzieścia 2-osobowych drużyn będzie walczyć na Erangel (maksymalna ilość graczy: 40) Każdy mecz ma miejsce w małej, nieruchomej bezpiecznej strefie. Wszyscy gracze pojawiają się ze strojem Ghillie, Kar98k z lunetą 4x, losowym pistoletem, hełmem i sprzętem ochronnym poz. 1, środkami przeciwbólowymi, 5 bandażami, i jednym granatem odłamkowym. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń umiera się od razu zamiast być powalonym. Eliminacja przeciwnika da waszej drużynie 3 punkty. Zabici gracze odradzają się w samolocie który lata co 30 sekund. Pierwsza drużyna która zdobędzie 150 punktów wygrywa. Jeśli żadna drużyna nie zdobędzie 150 punktów w ciągu 15 minut, drużyna z największą ilością punktów wygrywa. INNE ZASADY WYDARZENIA Tylko 2-osobowe drużyny. Pogoda będzie ustawiona na deszczową. Rozgrywka ograniczona jest do 40 graczy (20 drużyn 2-osobowych). Pojazdy nie będą pojawiać się na mapie. Czerwone strefy będą wyłączone. Zrzuty będą wyłączone. Bratobójczy ogień będzie wyłączony. Jak zawsze, wasza opinia jest nam niezbędna. Podzielcie się z nami waszymi wrażeniami na temat tego wydarzenia! Dziękujemy, Ekipa PUBG Xbox
  9. ¡Hola a todos! Vamos a hacer una recapitulación sobre los problemas presentes en la segunda semana de octubre y las novedades que se han implementado: Se ha perdido la conexión con el Anfitrión Tal y como comentábamos anteriormente, este problema ha sido prioritario para nuestro equipo, sin embargo no está siendo tarea fácil porque no conseguimos reproducirlo nosotros.e. Para acelerar su detección, hemos añadido el ID de la partida al mensaje para que sea más sencillo de identificar la raíz del problema y por ese mismo motivo, os pedimos que por favor dejéis vuestros comentarios en el foro con vuestro gamertag y el ID de la partida (Los números que aparecen debajo del mensaje) para que podamos arreglarlo. Podéis hacerlo aquí Queremos agradeceros vuestra ayuda para poder solucionarlo lo antes posible. PTS Tal y como sabéis, los PTS ya están disponibles para que los podáis probar. Con los PTS llega nuevo contenido como la Beryl M762, MK47 Mutant, Scooter y el Tukshai así como gran cantidad de arreglos. ¡Aseguraos de leer todas las notas del parque aquí y descargar nuestro servidor de prueba! Esperamos recibir vuestro feedback en esta fase de testeo para poder seguir mejorando! Servidor de América del Sur Tenéis todos los detalles del servidor dedicado a América del Sur aquí. Nuestro objetivo principal es ver si los servidores tienen el suficiente tráfico y se mantiene la calidad global en el juego con el resto de los servidores. Con el tiempo estudiaremos la opción de abrir más tiempo estos servidores o incluso dejarlos permanentes. Hacks/Cheats Hemos estado investigando el uso de hacks/cheats y hemos tomado las medidas pertinentes con todos aquellos jugadores que los han utilizado. El uso de estos hacks/cheats no está permitido ya que va en contra de nuestras Normas de Conducta. Hemos expulsado del juego de forma permanente a los jugadores por este comportamiento y se seguirán aplicando a todos aquellos jugadores que incumplan las normas de la misma manera. Podéis realizar vuestras denuncias aquí. ¡Muchas gracias por leer nuestra recapitulación semanal! El Equipo de PUBG
  10. Witajcie! Powracamy z tegotygodniowym podsumowaniem, które w tym tygodniu post będzie trochę krótsze. Polecamy przeczytać wątek z poprzedniego tygodnia aby zapoznać się najnowszymi aktualizacjami i postępami z problemami które są w grze już od jakiegoś czasu. Utracono połączenie z hostem Jak wspomniano wcześniej, problem ten jest dla nas priorytetem, lecz jego badanie nie jest łatwe, ponieważ nie byliśmy w stanie odtworzyć tego błędu we własnym zakresie. Aby przyspieszyć nasze wysiłki i zidentyfikować źródło tego problemu, dodaliśmy ID sesji meczu stracił w powiadomieniu o błędzie związanym z utraconym połączeniem. W razie wystąpienia błędu, prosimy wszystkich naszych graczy do przesłania swojego taga gracza i ID sesji meczu (numery i litery poniżej "Utracone połączenia do hosta"). Raporty powinny być wysyłane tutaj. Z góry, dziękujemy! Serwer testowy Jak prawdopodobnie już wiecie, serwer testowy został uruchomiony z nową aktualizacją dla do przetestowania! Aktualizacja serwera testowego wnosi nowości, takie jak Beryl M762, MK47 Mutant, skuter i Tukshai, a także mnóstwo ulepszeń i poprawek. Informacje co do zmian i jak pobrać serwer testowy, dostępne są tutaj. Co myślicie o nowej aktualizacji? Wyślijcie nam wasze opinie i sugestie! Haki/kody Ciągle badamy stosowanie haków i kodów, podejmując odpowiednie działania wobec graczy, którzy z nich korzystali. Używanie haków/kodów jest niezgodne z zasadami Kodeksu Postępowania, i nie jest i nigdy nie będzie tolerowane. Naruszenia Kodeksu Postępowania poprzez używanie haków/kodów będą, od teraz i na przyszłość, zawsze karane zamknięciem konta. Prosimy o składanie raportów w grze, lub poprzez portal skontaktowanie się z działem pomocy tutaj . Dziękujemy za przeczytanie tego wątku. Dajcie nam znać o jakich nowościach chcielibyście przeczytać w następnych podsumowaniach! Dziekujemy, Ekipa PUBG Xbox
  11. Witajcie! Sanhok kalibru 45 powraca na zakończenie tygodnia! Biorąc pod uwagę wasze opinie z zeszłego wydarzenia, zamiast dwudziestu 4-osobowych drużyn, tym razem rozgrywka będzie się toczyć między dziesięcioma 8-osobowymi drużynami. Zasady wydarzenia są podobne do tych z normalnego trybu gry, z różnica taką, że pojawiać się będą tylko Tommy Gun, Win94, R45, P1911 i broń miotana. Zrzuty zawierają Wektory, pociski 0.45 ACP, sprzęt poz. 3 i inne przydatne przedmioty. HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: 12 października, godzina 04:00 CEST. ZAKOŃCZENIE: 15 października, godzina 04:00 CEST. SZCZEGÓŁY 8-osobowe drużyny na Sanhok. NA/EU/OC: TPP i FPP. OGÓLNE ZASADY WYDARZENIA Dziesięć 4-osobowych zespołów będzie walczyć na Sanhok (maksymalna ilość graczy: 80). Strefa bezpieczeństwa jest mała i widoczna jest od początku rozgrywki. Pojawiają się tylko Tommy Gun, Win94, R45, P1911 i broń miotana. Zrzuty zawierają Wektory, pociski 0.45 ACP, sprzęt poz. 3 i inne przydatne przedmioty. INNE ZASADY WYDARZENIA Tylko 4-osobowe drużyny. Automatyczne dobieranie będzie mogło być włączane i wyłączane (grać w komplecie nie jest konieczne, aby dołączyć do gry). Rozgrywka ograniczona jest do 80 graczy (20 drużyn 4-osobowych). Pogoda będzie ustawiona na bezchmurną. Czerwone strefy będą wyłączone. Oglądanie zabójcy będzie włączone. Bratobójczy ogień będzie wyłączony. Mamy nadzieję, że tegotygodniowe wydarzenie spodoba wam się! Czekamy na wasze opinie! Dziękujemy, Ekipa PUBG Xbox
  12. Hola a todos, Desde el lanzamiento de PUBG en Xbox, habéis mostrado mucho interés en que abriéramos un servidor específico para América del Sur. Hoy, junto con el inicio del Brasil Game Show, nos complace anunciar que el servidor estará disponible del 11 al 15 de octubre Horario de apertura del servidor: Empieza: 11 de octubre 11:00PM BRT Termina: 15 de octubre 02:00AM BRT Modos disponibles: TPP Solo Squad Evento no disponible Duo no disponible FPP no disponible Maps: Todos los mapas disponibles Durante este tiempo, los servidores SA estarán disponibles para ser seleccionados y para poder jugar en ellos. Nuestro objetivo principal es ver si podemos mantener un CCU y un tiempo de emparejamiento óptimos. (no solo en estos servidores sino en todos a nivel global, ya que añadir un servidor nuevo, impacta al juego de manera global. Si podemos mantener un tiempo de emparejamiento satisfactorio para todos, es posible que extendamos el tiempo de apertura de los servidores de SA o incluso implementarlos de forma permanente. Esperamos que nuestros jugadores de SA tengan la oportunidad de probar nuestro nuevo servidor y dejarnos sus comentarios. Gracias, El Equipo de PUBG
  13. Witajcie! Z przyjemnością informujemy że, serwer testowy będzie znów dostępny, poczynając od 11 października. Aktualizacja serwera testowego wprowadzi do gry nowe funkcje, ulepszenia, i naprawy błędów. Wszystkie szczegóły poniżej. Serwer testowy jest odrębnym serwerem PUBG, dostępnym dla wszystkich tych, którzy mają już swoją kopię PUBG. Serwera testowy udostępnia podgląd nadchodzących funkcji oraz pomaga nam namierzyć i rozwiązać ewentualne problemy przed wprowadzeniem aktualizacji na serwerach live. Wiele z nadchodzących zmian przedstawionych poniżej będzie na serwerze testowym, aby sprawdzić, czy są jakiekolwiek problemy z wydajnością gry. Aby uczestniczyć w teście, wystarczy mieć własną kopie PUBG na konsole Xbox One i wyszukać „PUBG Test Server” poprzez Microsoft Store. Serwer testowy będzie dostępny dla wszystkich graczy. Zwracamy uwagę na to, że mapy (Miramar, Erangel, Sanhok), będą takie same co na serwerach live, a także że niektóre tryby gry będą wyłączone. Ze względu na niższą ilość graczy na serwerach testowych, co z kolei oznacza dłuższy czas dobierania, dostępny będzie tylko serwer testowy NA. Nowa broń: Beryl M762 Dodano wszechstronny karabin szturmowy Beryl M762, który pojawiać się będzie na Erangel, Miramar i Sanhok. Beryl M762 dostosowany jest do amunicji kalibru 7,62 mm, a magazynek może załadować aż do 30 pocisków (40 pocisków z powiększonym magazynkiem). Beryl ma dwie szyny montażowe (górną i dolną), które umożliwiają stosowanie zarówno lunet, tak jak i chwytów. Pocisk wystrzelony przez karabin szturmowy Beryl zadaje mniej obrażeń niż pocisk wystrzelony poprzez AKM, choć Beryl ma większą szybkostrzelność, co oznacza większe obrażenia na sekundę (DPS). Nowa broń: MK47 Mutant Dodano nowy karabin szturmowy MK47 Mutant, który pojawiać się będzie na Erangel, Miramar i Sanhok. MK47 Mutant dostosowany jest do amunicji kalibru 7,62 mm, z magazynkiem który może załadować do 20 pocisków (30 pocisków z powiększonym magazynkiem). Mutant ma dwa tryby ognia: pojedynczy, oraz 2-pociskowa seria. Z wyjątkiem kolb, prawie każdy dodatek pasuje do karabinu szturmowego Mutant. Nowy pojazd: skuter Dodano skuter, nowy dwu-miejscowy pojazd, który dostępny będzie jedynie na Sanhok. Na Sanhok pojawiać się będą zarówno skutery, jak i 2-miejscowe motocykle. W porównaniu do motocykla, skuter ma niższą prędkość, większą prędkość zwrotu, i te same PŻ. Nowy pojazd: Tukshai Dodano nowy pojazd, który dostępny będzie tylko na Sanhok. Tukshai jest 3-miejscowym pojazdem, który zastępuje pojazdy UAZ, Dacia oraz minibus. W porównaniu do innych pojazdów, Tukshai jest wolniejszy, ale doskonale pasuje do krajobrazu SAnhok. Aktualizacja systemu BP Dotychczas, nagrody BP oparte były tylko na rankingu. Nowa aktualizacja wprowadzi zmianę w systemie BP, który będzie teraz uwzględniał nie tylko ranking, ale także czas poświęcony grze. Nagrody zmieniły się tak, aby ilość otrzymanych BP oparta była o czas gry spędzonej na poszczególnych mapach i w poszczególnych trybach gry. Zmieniliśmy także sposób przyznawania nagród drużynom: Nie będzie już można otrzymywać BP czterokrotnie, za granie solo w meczach przeznaczonych dla 4-osobowych drużyn. Rozgrywka Poprawiono widoczność kompasu, poprzez dodanie opcji włączenia i wyłączenia cieni w tle. Efekt niebieskich stref został ulepszony. Dodano opcje pozycji kamery przy celowaniu w trybie TPP: Resetuj do prawego ramienia (ustawienie domyślne): Kamera będzie zawsze ustawiona nad prawym ramieniem postaci. Resetuj do lewego ramienia: Kamera będzie zawsze ustawiona na lewym ramieniem postaci. Ostatnie ramię patrzenia: Kamera będzie się przenosić automatycznie w kierunku ostatniego wychylenia. Ostatnie ramię celowania: Kamera pozostanie w ostatnim kierunku celowania. Przy tym ustawieniu, i jeśli postać nie jest w trybie celowania, ustawienie kamery nie zmieni się podczas wychylania. Wprowadzono nowy dodatek: celownik laserowy: Zmniejszone rozprzestrzenianie pocisków przy strzelaniu z biodra i celowaniu. Celownik laserowy można zamontować zamiast chwytu na broni która dysponuje dolną szyną montażową. Dodano ulepszony system szybkich znaczników: Za pomocą przycisku (R), można ustawić znacznik na kompasie, zaznaczając kierunek w którym się celuje. Wszyscy członkowie drużyny mogą zobaczyć znacznik na mapie. Ustawienie znacznika można zmienić co 2 sekundy. Znacznik na kompasie zniknie po 5 sekundach. Gdy znaczniki będą zachodzić na siebie, pokazany zostanie ten najbliższy. Zwiększono czułość (10 → 20). Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano przewodnik przycisków do ekranu ładowania. Ulepszono wygląd znaczników na mapie: Poprzednie znaczniki mogły zmylić, gdyż były zbyt podobne do ikon graczy. Zgłaszanie Wprowadzono funkcje do zgłaszania graczy za „teaming”, zakłócanie gry, oraz nękanie słowne. Funkcje te są dostępne po zakończeniu meczu. Wydajność Ulepszono funkcję tzw. „zbiórki śmieci”: Oznacza to szybsze odświeżanie zużytej pamięci do ponownego użytku. Ulepszono wydajność, dostosowując efekty przy trafieniu różnorakich materiałów w grze. Ulepszono wydajność serwera i klienta poprzez optymalizacje wewnętrznej przestrzeni samolotu. Zwiększono jakość optymalizacji w celu zmniejszenia problemów związanych z desynchronizacją. Naprawy błędów Naprawiono błąd, w związku z którym opis o granacie ogłaszającym nie odzwierciedlał jego efektów w grze. Naprawiono błąd, który pozwalał czołgającym się postaciom na znacznie szybsze tempo przemieszczania się po pochyłych powierzchniach. Naprawiono błąd, w związku z którym przedmioty znajdujące się w budynku posterunku policji w El Azahar na Miramar, byle trudne do rozpoznania. Naprawiono błąd, który powodował ze łup graczy zabitych na Miramar czasami trafiał pod ziemie. Naprawiono błąd, w związku z którym, przy opuszczaniu pojazdu z siedzenia pasażera gdy przy budynku, postacie mogą czasami utknąć miedzy ścianą i pojazdem. Naprawiono błąd, który w niektórych sytuacjach, pozwalał graczom w trybie FPP widzieć przez ściany. Naprawiono błąd, w związku z którym czok do strzelby nie był uwzględniany w opisie jako jeden z możliwych dodatków do obrzyna. Naprawiono błąd, polegający na tym, że gra czasami nie przenosiła graczy do samolotu, zostawiając ich w początkowym miejscu, w którym pojawiali się na początku meczu. Naprawiono błąd, w związku z którym postacie czasami blokowały się podczas kucania. Naprawiono błąd, który powodował że wskaźnik paliwa w pojeździe czasami nie był zsynchronizowany z wskaźnikiem interfejsu użytkownika. Naprawiono błąd, w związku z którym zdarzało się, że gra przenosiła graczy do zupełnie innego miejsca na Sanhok. Naprawiono błąd, który powodował, że postacie na pokładzie pojazdu były czasami pokazywane jako nieruchome w zupełnie innym miejscu na mapie. Naprawiono błąd, w związku z którym, postać prowadząca pojazd była przeniesiona do nieokreślonego punktu na mapie. Naprawiono błąd, polegający na tym, że broń obserwowanego gracza czasami nie była renderowana, powodując problemy z grą w momencie celowania. Naprawiono błąd, w związku z którym, broń trzymana przez postać była pokazywana nieprawidłowo. Naprawiono błąd, w związku z którym, zbliżanie się do okna z szybą przy użyciu broni miotanej, powodował niepoprawne zbliżanie i oddalanie się kamery. Naprawiono błąd, polegający na tym, że zbliżanie się do zabitego gracza podczas czołgania, powodowało nieprawidłowe przybliżenie kamery. Naprawiono błąd, w związku z którym postacie stojące blisko brzegu na Sanhok, czasami pokazywane były tak, jakby spadały z nieba. Naprawiono błąd, który powodował, że czas przedstawiony na liczniku niebieskiej strefy, niekiedy był do przodu o 2 sekundy. Naprawiono błąd, który powodował, że nieprawidłowe renderowanie powierzchni, uniemożliwiało wyjść na brzeg tym postaciom, które znajdowały się pod wodą. Naprawiono błąd, w związku z którym, kolizja z obiektem podczas prowadzenia pojazdu UAZ zadawało stosunkowo więcej obrażeń niż zderzenie z innym pojazdem. Naprawiono błąd, polegający na tym, że tryb ognia broni, która została porzucona i ponownie podniesiona, powracał do ustawień domyślnych. Naprawiono błąd, w związku z którym, przeskakiwanie przez niektóre okna na Sanhok nie działało poprawnie. Naprawiono błąd, w związku z którym, obraz postaci czasami pozostawał w tym samym miejscu przy celowaniu i zdejmowaniu broni. Naprawiono błąd, polegający na tym, że kompensator zamontowany na SLR nie redukował efektu odrzutu poziomego. Naprawiono błąd, w związku z którym, postać nie mogła się wychylać, gdy przy kanistrze. Naprawiono błąd, powodujący spadek klatek przy deszczowej pogodzie, gdy perspektywa pływającej postaci przechodziła spod wody na powierzchnie wody. Naprawiono błąd, w związku z którym, w pewnych sytuacjach wskaźnik PŻ wyświetlał się na czerwono. Naprawiono błąd, polegający na tym, że dźwięk wybuchu granatu nie był odtwarzany podczas interakcji z niektórymi powierzchniami na Sanhok. Naprawiono błąd, w związku z którym, w pewnych sytuacjach efekt odrzutu broni był o wiele mniejszy niż powinien. Naprawiono błąd, polegający na tym, że postać gracza wychodzącego z gry, gdy uzbrojona, wydawała się trzęść. Naprawiono błąd, w związku z którym, dźwięk podnoszenia przedmiotu był odtwarzany nawet jeśli postać nie mogła go podnieść, będąc za daleko. Naprawiono błąd, w związku z którym, kierunek odgłosów kroków innego gracza był trudny do pojęcia. Czekamy na was na serwerze testowym! Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  14. PUBG_The Sparrow

    [Xbox] Atualização #15 - Game Preview

    Olá a todos, recentemente partilhámos uma carta aberta dos desenvolvedores que demonstra um pouco daquilo em que estamos a trabalhar, como por exemplo, a melhoria de desempenho para o PUBG na Xbox One. Vamos precisar de algum tempo para implementar todas aquelas melhorias mas entretanto lançámos uma atualização pequena para resolver alguns bugs, ajustar o mapa Miramar e adicionar uma forma de denunciar aqueles que matam os próprios companheiros de equipe. Otimização O sistema de level streaming foi melhorado Os controlos de mira foram melhorados Implementámos algumas alterações na estrutura do jogo antecipando uma funcionalidade que estará disponível no futuro, por causa disso, o jogo estava crashando de forma ocasional ao tentar interagir com esta funcionalidade. Este problema foi resolvido. Denunciar um Jogador A partir deste momento você pode denunciar um jogador por matar o seu próprio companheiro de equipe. Se você for morto por um companheiro de equipe: Aperte o botão Y após aparecer o resultado para ligar esta funcionalidade Aperto o botão A para denunciar Verifique se no fundo da tela/ecrã aparece uma mensagem dizendo "report completed" Caso não tenha acontecido uma team kill, o botão de denunciar não irá aparecer Mapa Foram feitos melhoramentos no mapa Miramar, na parte norte O oasis na parte norte de Miramar foi expandido para se tornar uma área mais apelativa Adicionámos mais veículos ao mapa para facilitar o movimento do jogador Alguns problemas com elementos do terreno (que causavam colisões inesperadas) foram resolvidos Adicionámos mais pontos do mapa onde pode encontrar itens Adicionámos mais objetos como árvores e rochedos na parte norte do mapa para fornecer mais opções de cobertura Os interiores de determinados edifícios foram simplificados Bugs Resolvido um problema que causava os pneus da moto não explodirem depois de serem danificados Alguns problemas que causavam acidentes de moto foram resolvidos As estatísticas do Gamehub deverão agora estar corretas. Estas estatísticas serão atualizadas com a informação que não foi contada até agora, mas este processo deverá tomar algum tempo Obrigado
  15. Witajcie! W pierwszym październikowym wątku pod tematem tygodniowego podsumowania, chcemy wam przedstawić niektóre z bieżących problemów doświadczanych przez graczy PUBG na konsoli Xbox One. Chcemy także omówić nadchodzącą aktualizację na serwer testowy, nowy tryb zdarzenia i skórki broni. Utracenie połączenia z hostem Doskonale zdajemy sobie sprawę, że problem ten dalej nawiedza naszych graczy; rozwiązanie tego błędu jest obecnie naszym największym priorytetem. Będziemy wdzięczni za jakąkolwiek pomoc w postaci zgłoszeń od naszej społeczności. Zgłoszenia można przesłać przez ten wątek. Dziękujemy! Desynchronizacja Jak wspomniano kilka tygodni temu, planujemy ulepszyć system dobierania graczy, który usunie możliwość wybierania regionu i umieści graczy automatycznie na najbliższym serwerze. Rozwiązanie to docelowo powinno dobierać graczy z podobnym pingiem do tej samej rozgrywki. Będziemy mieli więcej szczegółów na ten temat jeszcze w tym miesiącu. Badamy również przypadki, w których przemieszczanie się postaci z punktu widzenia innych graczy nie wygląda tak płynnie jak powinno. Przemieszczanie się postaci działa trochę jak zabawa łączenia kropek, w której to serwer przewiduje resztę ruchów dwoma rożnymi punktami. Czasami prognoza ta nie była dokładna, co sprawiało, że ruch innych graczy wydawał się być problemem związanym z latencją. Ulepszymy dokładność prognozy ruchów postaci i wprowadzimy tą poprawkę już w następnej aktualizacji. Wydajność konsoli Xbox One X Stabilność częstotliwości wyświetlania klatek nadal jest dla nas dużym priorytetem. Pracujemy nad optymalizacją, aby zwiększyć ogólną wydajność dla wszystkich naszych graczy, tak jak i również zidentyfikować i rozwiązać problemy powiązane ze spadkiem liczby klatek na sekundę. Pracujemy także nad konkretnym rozwiązaniem na konsolę Xbox One X, skierowane na potrzeby dwóch różnych odbiorców: tych graczy, którzy chcą grać z lepszą grafiką i tych, którzy preferują lepszą wydajność i którym nie przeszkadza niższy stopień jakości graficznej. Obecnie rozwiązanie te jest planowane na konsolę Xbox One X w listopadzie. Podamy więcej szczegółów w przyszłym miesiącu. Październikowa aktualizacja serwerów testowych Planowaliśmy wprowadzenie nowych serwerów testowych już w ten weekend, ale niestety, ze względu na problemy z nową wersją gry, wprowadzenie to będzie opóźnione. Jak tylko problemy te zostaną rozwiązane, otworzymy serwery testowe dla naszej społeczności. Wstępnie, aktualizacja ta będzie zawierała ulepszenia, poprawki i dodatki, a w tym pojazdy skuter i Tukshai, oraz broń, Beryl M762 i MK47 Mutant. Na przyszłość, będziemy korzystać z serwerów testowych znacznie częściej niż obecnie, w sposób, aby nasi gracze mieli szansę przetestować nowe aktualizacje zanim przejdą one na live serwery. Skórki broni Zdajemy sobie sprawę, że graczy ciekawi stan skórek broni Chwała i Trifecta, które miały być wprowadzone do gry 21 września. Problem, który pojawił się po wprowadzeniu tych skórek do sklepu, zmusił nas do ich szybkiego wyciągnięcia. Dodatkowo, skórki te zostały wprowadzone z niepoprawną ceną, czym zawinił błąd systemu. Informujemy, że skórki z dodatkową przeceną zostały pomyślnie wprowadzone do sklepu na następujący okres: ROZPOCZĘCIE: piątek, 5 października, godzina 07:00 CEST. ZAKOŃCZENIE: środa, 10 października, godzina 09:59 CEST. Po upływie tego okresu ceny będą zaktualizowane, aby odzwierciedlić ostateczne ceny. Szczegóły poniżej. Chwała-AKM: 700 G-Coin (ostateczna cena: 1 200 G-Coin). Chwała-UMP: 500 G-Coin (ostateczna cena: 800 G-Coin). Trifecta-SCAR-L: 500 G-Coin (ostateczna cena: 700 G-Coin). Trifecta-Micro Uzi: 200 G-Coin (ostateczna cena: 300 G-Coin). Trifecta-P92: 100 G-Coin (bez zmian). Chcieliśmy również zwodzić uwagę na to, że wyprzedaż skórek Chwały jest ograniczona w czasie, i będzie dostępna tylko do 5 listopada, godzina 07:59 CET. Za poprzednio wymienione zaistniałe problemy, jeszcze raz przepraszamy. Tryb wydarzenia: Sanhok Kalibru 45 Na zakończenie tego tygodnia uruchomiono nowe wydarzenie o nazwie Sanhok kalibru 45! Zasady wydarzenia są podobne do tych z normalnego trybu gry, z różnica taką, że pojawiać się będą tylko Tommy Gun, Win94, R45, P1911 i broń miotana. Wszystkie szczegóły o nowym trybie wydarzenia dostępne są tutaj! Zwracamy uwagę na to, że przy odpalaniu rozgrywki w trybie wydarzenia może zaistnieć problem, w związku z którym drużyna może się rozwiązać, a czasami gra może się zawiesić. Problem można obejść wchodząc do lobby trybu wydarzenia i dopiero wtedy zapraszając znajomych do swojej drużyny. Jesteśmy w trakcie badania źródła tego problemu i poinformujemy was jak tylko go naprawimy. Zdajemy sobie sprawę że w trybie wojny ładowanie mapy nie jest zapisywane automatycznie, i każde odrodzenie postaci gracza wymaga ponownego renderowania tekstur gry. Naprawimy ten problem już wkrótce, i poprawka ta pozwoli nam na przywrócenie trybu wojny już w następnej aktualizacji. Mecze niestandardowe Funkcja meczów niestandardowych zaplanowana na koniec października, ale istnieje szansa, że rozwiązanie istniejących już problemów zmusi nas do opóźnienia jej aż do listopada. Podamy więcej szczegółów, jak tylko będziemy mieli nowe informacje na ten temat. Przepustka: Sanhok – 5 Poziomów Ze względu na opinie społeczności, zakup 5 poziomów poprzez G-Coin będzie dostępny aż do końca okresu karencji przedstawionego poniżej: ROZPOCZĘCIE: piątek, 5 października, godzina 09:00 CEST. ZAKOŃCZENIE: czwartek, 11 października, godzina 02:00 CEST. Przypominamy, że Przepustka: Sanhok została usunięta ze sklepu i nie jest już dostępna. Dobieranie graczy OC/EU w trybie FPP Wielu graczy OC i EU trybu FPP zgłosiło długie czasy dobierania. Istnieją dwie główne przyczyny tego problemu: Zbyt mało graczy połączonych w tym samym czasie w danym regionie Zbyt dużo kolejek na ilość graczy połączonych w tym samym czasie w danym regionie Problem ten pogarsza się, kiedy gracze przenoszą się na inne serwery i ogólna pula graczy w danym regionie maleje, spowalniając jeszcze bardziej dobieranie. Planujemy rozwiązać ten problem dzięki nowemu sposobu dobierania, gdzie serwer decydowany jest automatycznie w zależności od regionu gracza. W razie dołączenia do gracza z innego regionu, system dobierania automatycznie wybierze odpowiedni region. Rozwiązanie to powinno wspomóc graczy z serwerów OC i EU szybszym dobieraniem, a także powinno zwiększyć szanse, że gracze z niskim pingiem będą grać z innymi graczami, których połączenie ma podobne cechy. Ekipa pracuje obecnie nad wprowadzeniem nowego systemu dobierania przed kocem listopada. Więcej szczegółów zostanie podanych w nadchodzących tygodniach. Zespół pracuje obecnie nad wdrożeniem tego nowego systemu dobierania przeciwników do gry, kierując się na połowy do końca listopada. Będziemy mieli więcej szczegółów do akcji, jak zbliżyć się do bycia w stanie toczyć to dla naszych graczy. Jak zawsze, czekamy na wasze opinie i sugestie! Dziękujemy, Ekipa PUBG Xbox
  16. Witajcie! Na zakończenie tego tygodnia uruchomimy nowe wydarzenie o nazwie Sanhok kalibru 45! Zasady wydarzenia są podobne do tych z normalnego trybu gry, z różnica taką, że pojawiać się będą tylko Tommy Gun, Win94, R45, P1911 i broń miotana. HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: 4 października, godzina 04:00 CEST. ZAKOŃCZENIE: 8 października, godzina 04:00 CEST. SZCZEGÓŁY 4-osobowe zespoły na Sanhok. NA/EU/OC: TPP. OGÓLNE ZASADY WYDARZENIA Dwadzieścia 4-osobowych zespołów będzie walczyć na Sanhok (maksymalna ilość graczy: 80). Strefa bezpieczeństwa jest mała i widoczna jest od początku rozgrywki. Pojawiają się tylko Tommy Gun, Win94, R45, P1911 i broń miotana. Zrzuty zawierają Wektory, pociski 0.45 ACP, sprzęt poz. 3 i inne przydatne przedmioty. INNE ZASADY WYDARZENIA Tylko 4-osobowe drużyny. Automatyczne dobieranie będzie mogło być włączane i wyłączane (grać w komplecie nie jest konieczne, aby dołączyć do gry). Rozgrywka ograniczona jest do 80 graczy (20 drużyn 4-osobowych). Pogoda będzie ustawiona na bezchmurną. Czerwone strefy będą wyłączone. Oglądanie zabójcy będzie włączone. Bratobójczy ogień będzie wyłączony. Mamy nadzieję, że tegotygodniowe wydarzenie spodoba wam się! Czekamy na wasze opinie! Dziękujemy, Ekipa PUBG Xbox
  17. Witajcie! Oto tegotygodniowy wątek podsumowujący postępowania PUBG na konsoli Xbox. Na zakończenie września chcieliśmy przedstawić wam nasze plany na nadchodzący miesiąc, tak abyście wiedzieli czego można się spodziewać. W październiku planujemy wprowadzić dwie aktualizacje, razem z poprawką naprawiającą błędy związane z pomyślnym odblokowywaniem i śledzeniem osiągnieć, która została wprowadzona do gry już dzisiejszego rana. Pierwsza październikowa aktualizacja będzie dostępna wkrótce po rozpoczęciu miesiąca, wprowadzając do gry nowe funkcje i ulepszenia, a między innymi: Dodamy system szybkich znaczników. Wprowadzimy nową funkcję w menu zgłaszania, pozwalającą na zgłaszanie graczy za „teaming”. Zwiększymy maksymalną czułość. Dodamy broń Beryl M762, MK47, pojazdy skuter i Tukshai, oraz dodatek celownik laserowy. Wprowadzimy system wynagrodzeń: nagrody będzie można zdobyć różnorodnymi sposobami. Więcej szczegółów na ten temat już wkrótce! Tryb treningowy Dodanie trybu treningowego planowane było na październik, lecz w związku z napotkanymi problemami, które wpływają na stabilność gry, wprowadzenie tej funkcji będzie opóźnione do listopada. Tryb wydarzenia Problemy które wpływały na stabilność gry podczas dobierania drużyn w trybie wydarzenia zostały rozwiązane, umożliwiając rozgrywki razem ze znajomymi. Planujemy usprawnić mapy w trybie wojny, tak aby ładowanie gry zapisywane było automatycznie, tym samym nie wymagając już więcej renderowania tekstur budynków po każdym odradzaniu. Przepustka Zważywszy na to, że Przepustka: Sanhok zakończy się 4 października, chcieliśmy zwrócić graczom parę uwag: Przepustka: Sanhok zakończy się 4 października, o 02:00 CEST. Zakup Event Pass: Sanhok nie będzie możliwy od 2 października, o 04:00 CEST. Od 4 października, o 02:00 CEST, do 11 października, o 02:00 CEST nastąpi tzw. okres karencji, w ciągu którego, gracze będą mogli zgarnąć otrzymane nagrody. Po zakończeniu okresu karencji, nagrody które zostały otrzymane poprzez Przepustkę: Sanhok, nie będą już dostępne. Podczas okresu karencji, misje będą dalej dostępne i będzie można je zakończyć. Czas przetrwania nie będzie jednak przyznawał PD. Utracenie połączenia z hostem Dziękujemy wszystkim graczom, którzy wysłali nam zgłoszenia na temat tego problemu, i prosimy tych którzy nadal doświadczają tego problemu o wysłanie nam szczegółowego raportu poprzez ten wątek (w języku angielskim). Jak zawsze, czekamy na wasze opinie i sugestie! Dziękujemy, Ekipa PUBG Xbox
  18. Witajcie! Na zakończenie tego tygodnia ponownie proponujemy wam wydarzenie Pustynni Rycerze, tym razem wprowadzając poprawki do zasad wydarzenia. Zdajemy sobie sprawę, że wielu graczy było rozczarowanych wydarzeniem z zeszłego tygodnia, który ograniczony był dobieraniem graczy tylko w trybie solo. Naprawiliśmy problemy ze stabilnością w dobieraniu graczy w trybie drużyny, tak aby tryb ten był dostępny podczas tego weekendowego wydarzenia. Na przyszłość planujemy uruchamiać te same wydarzenia przez 2-4 weekendy naraz, powtarzając i ulepszając wydarzenie każdego tygodniu, biorąc pod uwagę opinie społeczności. W tej drugiej iteracji Pustynnych Rycerzy, będziecie walczyć na Miramar w 8-osobowych drużynach wyposażonych ekwipunkiem poziomu 3, bronią ze zrzutu i dodatkowymi przedmiotami. Drużyny otrzymują punkty za zneutralizowanie i zabijanie przeciwników,. Wygrywa pierwszy zespół, który będzie miał na swoim koncie 150 punktów. Jeśli żadna drużyna nie zdobędzie 150 punktów w ciągu 12 minut, drużyna z największą liczbą punktów wygrywa. Zwiększyliśmy maksymalną liczbę graczy z 20 do 24, zarazem zwiększając liczbę drużyn z dwóch do trzech. Rozgrywki będą trwały 15 minut. HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: 28 września, godzina 04:00 CEST ZAKOŃCZENIE: 1 października, godzina 04:00 CEST SZCZEGÓŁY 8-osobowe drużyny na Miramar NA/EU/OC: TPP. Dobieranie graczy w trybie drużyny jest dostępne (można zaprosić aż do 7 graczy). OGÓLNE ZASADY WYDARZENIA Tryb wojny. Trzy 8-osobowe drużyny walczą na Miramar (maksymalna ilość graczy: 24). Wszyscy gracze pojawiają się z wyposażeniem poziomu 3, bronią ze zrzutu, bandażami, losowo dobranym pistoletem i 2 granatami. Zabici gracze odradzają się w samolocie, który lata co 30 sekund. Za wyeliminowanie przeciwnika drużyna otrzymuje 3 punkty. Jeśli żadna drużyna nie zdobędzie 150 punktów w ciągu 15 minut, drużyna z największą liczbą punktów wygrywa. Pojazdy nie będą się pojawiać na mapie. INNE ZASADY WYDARZENIA Tylko 8-osobowe drużyny. Automatyczne dobieranie będzie włączone. Miejsca w drużynie niewypełnione przez zaproszonych znajomych zostaną wypełnione automatycznie. Pogoda będzie ustawiona na wschód słońca. Czerwone strefy będą wyłączone. Zrzuty będą wyłączone. Bratobójczy ogień będzie wyłączony. BEZPIECZNE STREFY Dziękujemy za wasze opinie na temat wydarzenia z zeszłego weekendu. Dajcie nam znać co myślicie o poprawkach wprowadzonych w tym tygodniu! Dziękujemy, Ekipa PUBG Xbox
  19. ¡Hola a todos! Este fin de semana, tendrá lugar el evento Caballeros del Desierto de nuevo, pero con algunos ajustes para las reglas del juego. Entendemos que muchos jugadores terminasteis decepcionados el pasado fin de semana, debido a que solo existía la posibilidad de jugar en la modalidad solo. Hemos podido arreglar el error de estabilidad y ¡ahora podréis jugar en equipo! Así mismo, estamos planeando tener el mismo evento durante 2-4 fines de semana, mientras seguimos mejorando el evento cada semana, reflejado en el feedback de la comunidad. En esta segunda vuelta del modo Caballeros del Desierto, caerás en Miramar en un equipo de 8 personas, equipado con objetos de nivel 3, un arma del pack de ayuda y otros objetos. Los equipos conseguirán puntos por derribos, muertes y revivir compañeros. El primero que llegue a los 150 puntos gana y si no se consigue antes de 15 minutos, el equipo que tenga más puntos, gana. Se incrementa el número total de jugadores para este evento de 20 a 24. Las partidas durarán 15 minutos en lugar de 12. Por favor, no dudéis en dejarnos vuestras opiniones HORARIO DEL EVENTO EMPIEZA: 28 de septiembre a las 04:00AM CEST TERMINA: 31 de septiembre a las 04:00AM CEST OPCIONES DISPONIBLES Equipos de 8 jugadores en Miramar NA/EU/OC: TPP Se pueden invitar hasta a 7 amigos para jugar en tu equipo NORMAS Modo de Guerra Tres equipos de 8 jugadores se enfrentan en Miramar Todos los jugadores salen con equipo de nivel 3, un arma del pack de ayuda, un botiquín de primeros auxilios, un arma secundaria aleatoria y dos granadas. Los jugadores muertos reaparecerán en aviones cada 30 segundos Eliminar a un enemigo hace que tu equipo gane 3 puntos Si ningún equipo llega a los 150 puntos tras 15 minutos, el equipo con más puntos, gana. No hay vehículos OTRAS REGLAS DEL EVENTO El emparejamiento automáticos es forzado para aquellos huecos que no se hayan rellenado con invitaciones. El tiempo es soleado La zona roja está deshabilitada Los packs de ayuda están deshabilitados El fuego amigo está deshabilitado PUNTOS DE ZONA SEGURA Una vez más, queremos agradeceros todos vuestros comentarios. Gracias, El Equipo de PUBG
  20. Witajcie! Chcieliśmy podsumować i omówić wszystkie problemy i błędy, które społeczność napotkała w ciągu minionego tygodnia, grając w PUBG na konsoli Xbox. Szczegóły poniżej: Utracenie połączenia z hostem Pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu w jak najszybszym tempie. W zeszłym tygodniu wprowadziliśmy poprawkę, która naprawiła pojawianie się tego błędu, gdy gracz anulował dobieranie graczy przed połączeniem się do rozgrywki. Obecnie badamy inne możliwe przyczyny tego problemu, zarazem prosząc tych graczy którzy napotkali już ten błąd, o poinformowanie nas o działaniach podjętych tuż przed jego wystąpieniem. Przesyłając zgłoszenie, używajcie następującego formatu: Gracie w Solo, Duo lub z drużyną? Co się stało tuż przed wyświetleniem błędu? Podajcie jak najwięcej szczegółów. Na przykład: „zaczęliśmy szukać gry w Duo, anulowaliśmy dobieranie, wystąpił błąd.” Wszelkie tego typu informacje bardzo nam wspomogą w jak najszybszym naprawieniu tego błędu. Z góry, dziękujemy! Tryb Wydarzenia: Pustynni Rycerze Wydarzenie Pustynni Rycerze zostało wprowadzone 21 września o 04:00. Więcej szczegółów na ten temat dostępnych jest tutaj. Z powodu problemów ze stabilnością gry, wydarzenie było dostępne tylko w trybie Solo, co, jak doskonale wiemy, było rozczarowujące. Pracujemy nad tym, aby udostępnić funkcje zapraszania do drużyny w trybie zdarzeń. W międzyczasie, niektórzy gracze znaleźli tymczasowe rozwiązanie: Wejdźcie na ekran trybu wydarzenia. Naciśnijcie przycisk Poradnik na kontrolerze Xbox. Przejdźcie do „Osoby”. Wybierzcie „Znajomi”. Wybierzcie gracza, z którym chcecie grać. Wybierzcie „Zaproś” i zaproście ich do gry. Jeśli wejdą do grupy, zobaczycie liczbę członków grupy w prawym górnym kącie ekranu. Cała grupa musi nacisnąć przycisk „A”, gdy znajdować się będą na ekranie rozgrywki wydarzenia. Istnieje również niewielkie podobieństwo na awarię podczas dołączania/opuszczania rozgrywek w trybie wydarzeń. Zdarza się to kiedy gra dopasowuje graczy do większych drużyn. Jesteśmy w trakcie badania przyczyn tych błędów, aby naprawić je jak najszybciej. Skórki broni Zidentyfikowaliśmy problem z zakupem nowych skórek broni ze sklepu. Nowe skórki nie będą niedostępne, dopóki problem ten nie zostanie naprawiony. Podamy zrewidowaną datę premiery skórek broni, krótko po naprawieniu błędu związanego z dobieraniem graczy w Trybie Wojna, który ma obecnie priorytet. Osiągnięcia Doszliśmy do wniosku, że nowe rodzaje broni, QBZ i QBU, czasami nie zaliczają postępów w ramach osiągnięć. Błąd ten spowodowany jest nieprawidłowym określeniem rodzaju tych broni w logach. Oznacza to, że zabijanie przeciwników za pomocą QBZ i QBU obecnie może nie uwzględniać osiągnięć. Po zidentyfikowaniu jednej z głównych przyczyn tego problemu, spodziewamy się, że wkrótce wprowadzimy poprawkę która naprawi ten błąd. W międzyczasie, dziękujemy wam za waszą cierpliwość. Usprawnianie map Pracujemy dalej nad optymalizacją map, aby upewnić się: Że nie ma problemów typu "play-doh" związanych z renderowaniem tekstur. Że gracze nie będą utykać między meblami lub w pokojach bez wyjścia. Jesteśmy w trakcie testowania ulepszeń. Więcej szczegółów już wkrótce. Desynchronizacja Pracujemy nad optymalizacją ruchów postaci w celu zmniejszenia problemów związanych z desynchronizacją. Obecnie testujemy szereg poprawek, spodziewając się ich wprowadzenia w nowej aktualizacji pod koniec października. Planujemy również usprawnić dobieranie, co powinno zwiększyć szanse, że gracze z niskim pingiem będą grać z innymi graczami, których połączenie ma podobne cechy. Więcej szczegółów już wkrótce. Problemy z częstotliwością wyświetlania klatek Poprawka wprowadzona w tym tygodniu pomogła w rozwiązaniu problemów powiązanych z niską częstotliwością wyświetlania klatek, której stabilność nadal jest dla nas priorytetem. Pracujemy nad tym, aby zwiększyć ogólną liczbę klatek na sekundę, a także zidentyfikować i naprawić inne problemy które powodują spadek klatek na sekundę. Nie można podnieść przedmiotów Ten błąd zostanie naprawiony na początku października. Serwer EU - FPP Aktualizacja systemu dobierania graczy, w którym region zostaje wybierany automatycznie w zależności od lokalizacji, nastąpi wkrótce. Spowoduje to, że gracze z EU FPP którzy grają na serwerach NA, powrócą na serwery EU, co, jak mamy nadzieję, pomoże rozwiązać problemy z dobieraniem graczy. Więcej informacji na ten temat już wkrótce! Problemy z dźwiękiem Trwają badania dotyczące błędów powiązanych z dźwiękiem. Nadchodzące ulepszenia Poniżej niektóre z nadchodzących i najbardziej pożądanych poprawek do gry, o które prosili nas nasi gracze. Widoczność kompasu - dodamy cienie na kompasie, aby zapewnić lepszą widoczność. Teaming - dodamy nową funkcję zgłaszania graczy za „teaming”. Zwiększona maksymalna czułość. Dziękujemy za poświęcenie czasu na przeczytanie wszystkich szczegółów na temat tegotygodniowych błędów i nadchodzących poprawek. Doskonale wiemy jak ważne jest, aby przekazywać aktualne informacje o bieżących problemach w grze. Jak zawsze, czekamy na wasze opinie i sugestie! Dziękujemy, Ekipa PUBG Xbox
  21. ¡Hola a todos! Hemos querido hacer una recapitulación de todos los problemas que la comunidad ha ido encontrando a lo largo de la semana. Aquí tenéis los detalles: Se ha perdido la conexión con el anfitrión Hemos tomado nota de este problema y estamos trabajando para arreglar este problema lo más rápido posible. Ésta semana hemos implementado una revisión que arregla uno de los motivos por los que este mensaje podría salir, que era causado porque un jugador cancelaba un emparejamiento, antes de conectarse a una partida. Mientras seguimos investigando otras posibles causas que generan este error, nos gustaría que por favor nos indiquéis lo pasos que realizáis si os vuelve a salir este error. Cuando enviéis un informe de errores, por favor utilizad el siguiente formato: Solo, duo, o squad? ¿Qué acciones has realizado antes de recibir este error? Por favor, facilita todos los detalles posibles. Por ejemplo: iniciando partida en duo, cancelando emparejamiento, iniciando partida en squad, error recibido. Nos será de gran ayuda toda la información que nos podáis aportar. Evento: Caballeros del Desierto Nuestro primer evento, Caballeros del Desierto, estuvo disponible el fin de semana pasado/ Sep 21 4am CEST. Actualmente, el evento solo puede soportar el modo Solo. Somos conscientes que no era lo que esperabais. El motivo de esto era porque había problemas de estabilidad para las otras modalidades de juego y actualmente estamos trabajando en ello para arreglarlo. Mientras trabajamos en la implementación de la invitación para los Eventos, algunos jugadores han conseguido encontrar el modo para jugar juntos. Os dejamos los pasos a seguir: Entra en la pantalla de Evento Presiona el botón Guía del mando Xbox Accede a "Personas" Seleccioan "Amigos" Elige al jugador con quien quieras jugar Selecciona "Invitar" -> Invitar al juego Si acceden al grupo, podrás ver la cantidad de gente dentro del grupo en la parte superior de la pantalla a la derecha. Todos los miembros del grupo tienen que apretar el botón "A" cuando estén en la pantalla del Evento Existe una pequeña posibilidad de que el juego crashee juando te unas /vayas de una partida en el modo Evento. Hemos averiguado que esto ocurre al unirse a equipos más grandes. Estamos investigando estos errores para corregirlos lo antes posible. Skins de armas Hemos encontrado un error en el que al comprar nuevas skins de armas desde la tienda. Desafortunadamente las nuevas skins no estarán disponibles hasta que se solucione el problema. Actualmente nos estamos centrando en arreglar el Modo de Guerra para que se pueda acceder en equipo y después nos pondremos manos a la obra con el problema de las skins de las armas. Logros Tras investigar el motivo por el que los logros no se desbloqueaban correctamente, hemos encontrado un problema en las nuevas armas QBZ y QBU, lo que hace que las muertes realizadas con ellas, no se acumularan para desbloquear los trofeos. Ahora que hemos identificado la raíz del problema, esperamos poder arreglarlo pronto. Muchas gracias por vuestra paciencia. Nivel de transmisión Continuamos trabajando para optimizar el flujo continuo de niveles para mejorar lo siguiente: Asegurarnos de que no haya “play-doh” como edificios al aterrizar Solucionar el problema en el que los jugadores quedan atascados en muebles o habitaciones sin salida. Actualmente estamos probando algunas optimizaciones y podremos compartir más detalles con vosotros. Desync Estamos trabajando en optimizar el movimiento del personaje para reducir los problemas de desync. Estamos probando más arreglos y esperamos poder ofreceros una actualización que corrija este error, a finales de octubre. Así mismo, estamos planeando en mejorar el emparejamiento y obtener como resultado que jugadores de bajo ping sean emparejados con otros de bajo ping. Más info próximamente. Problemas de frames Mientras que la revisión de la semana pasada, ayudó a muchos jugadores de Xbox X con el problema de la caída de frames, nuestro objetivo principal es conseguir que todos nuestros jugadores de Xbox, independientemente de la versión de consola que tengan, experimenten una mejora de rendimiento general. Seguimos trabajando para mejorar el framerate , así como identificar las causas que provocan las caídas de frames. No es posible coger objetos del suelo Este error se resolverá a principios de octubre. Servidor EU - FPP Habrá una actualización para el sistema de emparejamiento en el que tu región será seleccionada automáticamente, dependiendo de tu localización. Ésto hará que los jugadores de la región EU FPP que estaban jugando en NA, vuelvan de nuevo a la región EU. Más info próximamente. Problemas de sonido Actualmente seguimos investigando los problemas existentes con el sonido del juego. Próximas mejoras QoL Estos son los cambios para mejorar la calidad general del juego, demandados por la comunidad y que serán implementados próximamente: Visibilidad de la brújula. Añadiremos sombras a la brújula para mejorar su visibilidad Teaming - Añadiremos una opción nueva para reportar a jugadores que hagan teaming Aumento máximos de la sensibilidad Gracias por tomaros el tiempo de leer todos los detalles del post semanal, consideramos muy importante haceros partícipes de las correcciones que se están realizando, basadas en el feedback de la comunidad. Como siempre, por favor no dudéis en dejarnos vuestros comentarios y sugerencias en nuestros foros. Gracias, El Equipo de PUBG
  22. Witajcie! Na zakończenie tygodnia proponujemy wam tryb wojny. Tryb wojny to tryb gry w stylu Deathmatch, w którym gracze polują na siebie w małej, statycznej strefie. Zabici gracze zostaną odrodzeni w samolocie, który przemieszcza się przez mapę co jakiś czas. Wydarzenie Pustynni Rycerze to wydarzenie, w którym będziecie walczyć na Miramar w 10-osobowych drużynach wyposażonych ekwipunkiem poziomu 3 i bronią ze zrzutu. Drużyny otrzymują punkty za zneutralizowanie i zabijanie przeciwników. Wygrywa pierwszy zespół, który będzie miał na swoim koncie 150 punktów. Jeśli żadna drużyna nie zdobędzie 150 punktów w ciągu 12 minut, drużyna z największą liczbą punktów wygrywa. HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: 21 września, godzina 04:00 CEST ZAKOŃCZENIE: 24 września, godzina 04:00 CEST SZCZEGÓŁY 10-osobowe drużyny na Miramar NA/EU/OC: TPP. OGÓLNE ZASADY WYDARZENIA Tryb wojny. Dwie 10-osobowe drużyny walczą na Miramar (maksymalna ilość graczy: 20). Wszyscy gracze pojawiają się z wyposażeniem poziomu 3 i bronią ze zrzutu. Zabici gracze odradzają się w samolocie, który lata co 30 sekund. Za wyeliminowanie przeciwnika drużyna otrzymuje 3 punkty. Jeśli żadna drużyna nie zdobędzie 150 punktów w ciągu 12 minut, drużyna z największą liczbą punktów wygrywa. Pojazdy nie będą się pojawiać na mapie. INNE ZASADY WYDARZENIA Tylko 10-osobowe drużyny. Automatyczne dobieranie będzie włączone. Pogoda będzie ustawiona na wschód słońca. Czerwone strefy będą wyłączone. Zrzuty będą wyłączone. Bratobójczy ogień będzie wyłączony. BEZPIECZNE STREFY Mamy nadzieję, że nasze pierwsze wydarzenie na Xbox spodoba wam się! Czekamy na wasze opinie! Dziękujemy, Ekipa PUBG Xbox
  23. Witajcie! Dzisiaj chcielibyśmy przedstawić wam tryb wydarzenia (Event Mode), który jest nowym systemem, który pojawił się w grze dzisiejszego ranka. Dostępny w określone weekendy, tryb wydarzenia urozmaica PUBG w nowe i ciekawe zasady. Może to być szybsze kurczenie się bezpiecznej strefy, zwiększona ilość łupów i karabinów snajperskich z zasadami Battle Royale, lub zupełnie nowe doświadczenie w trybie wojny (War Mode). WYDARZENIA Wydarzenia pozwalają na urozmaicenie gry, zarówno w trybie Battle Royale, w trybie wojny, tak jak i w całkowicie nowym trybie gry, zmieniając zasady rozgrywki, w tym dostępną broń, ilość łupów, rozmiary drużyn, itp. Czasami tryb wydarzenia może wprowadzić nowości które nie są jeszcze dostępne w trybie Battle Royale, dając nam możliwość sprawdzenia tych nowości w innych trybach gry. Pomimo, że wyniki osiągnięte w trybie wydarzenia nie są wliczane do wyników rankingu i kariery, na koniec każdej rozgrywki otrzyma się pewną ilość BP. Dodatkowo, tryb wydarzenia pozwala na zdobycie PD i osiągniecie celów niepowiązanych ze szczególna mapą. TRYB WOJNY Tryb wojny to tryb gry w stylu Deathmatch, w którym gracze polują na siebie w małej, statycznej strefie. Zabici gracze zostaną odrodzeni w samolocie, który przemieszcza się przez mapę co jakiś czas. Drużyny zdobywają punkty za zneutralizowania, zabójstwa i reanimowanie członków drużyny, a skład, który osiągnie cel, lub ma najwięcej punktów po zakończeniu czasu, wygrywa rozgrywkę. Tryb wojenny będzie dostępny tylko w określone weekendy, począwszy od 21 września! Udostępnimy szczegóły o nowych wydarzeniach już wkrótce! Dziękujemy, Ekipa PUBG Xbox
  24. ¡Hola a todos! ¡Ha llegado la hora de desvelar nuestro primer evento en el recién implementado Modo de Guerra para Xbox! Este fin de semana, puedes disfrutar del Modo de Guerra, una modalidad deathmatch en la que los jugadores se darán caza unos a otros en una zona estática. SI mueres, reaparecerás en aviones que sobrevuelan la zona de forma intermitente. Este fin de semana tendrá lugar el evento Reyes del Desierto, donde caerás en Miramar en un equipo de 10 personas, equipado con objetos de nivel 3, un arma de la caja de ayuda y otros objetos. Los equipos conseguirán puntos por derribos, muertes y por revivir a compañeros de equipo. El que alcance 150 puntos gana y si el tiempo se termina (12 minutos) y ningún equipo lo ha alcanzado, el que tenga más puntos, gana. HORARIO DEL EVENTO EMPIEZA: 21 de septiembre a las 04:00AM CEST TERMINA: 24 de septiembre a las 04:00AM CEST OPCIONES DISPONIBLES Equipos de 10 jugadores en Miramar NA/EU/OC: TPP Solo puedes iniciar el emparejamiento tu solo, ya que los grupos han sido deshabilitados por problemas de estabilidad. Implementaremos la posibilidad de los emparejamientos en grupos tan pronto como alcance un estado estable. REGLAS Modo de Guerra Dos equipos de 10 jugadores se enfrentan en Miramar (max 20 jugadores) Todos los jugadores aparecen con equipo de nivel 3, un arma de la caja de ayuda, un botiquín, un arma random y 2 granadas. Los jugadores asesinados reapareceran en aviones que sobrevuelan la zona cada 30 segundos Eliminar a tu enemigo, dará a tu equipo 3 puntos Si ningún equipo consigue los 150 puntos después de 12 minutos, el equipo con más puntos gana. Los vehículos no aparecen OTRAS REGLAS DEL EVENTO Equipos de 10 jugadores solo. Emparejamiento automático forzado El tiempo es soleado Las zonas rojas están deshabilitadas Los paquetes de ayuda están deshabilitados El fuego amigo está deshabilitado PUNTOS DE LA ZONA SEGURA ¡Esperamos que disfrutes de nuestro primer evento en Xbox! Como siempre, vuestro feedback es bienvenido así que ¡no dudéis en dejar vuestros comentarios constructivos en nuestras redes sociales! Gracias, El Equipo de PUBG
  25. Ivan ramos 1986

    [XBOX] Jogo não carrega. Xbox One

    Boa tarde. Dois dias após a última atualização meu jogo não carrega mais. Não consigo chegar nem no lobby. Ele pode para apertar o botão "A" para logar, após isso ele fica na imagem de capa do jogo. Com a música do lobby ao fundo, não sai dessa tela. Já desinstalei o jogo, mudei perfil, mudei internet. Limpei o cache. O jogo não carrega (fica somente nessa tela do jogo em anexo). Alguém pode me ajudar? Obrigado.
×