Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'xbox'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC
    • PC News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • Xbox
    • Xbox News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PS4
    • PS4 News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PUBG API Community Developers
    • Getting Started
    • Announcements
    • Community Developer General Discussion
    • Community Developer Projects
    • Community Developer Help
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Portuguese
    • Polish
    • Turkish
    • Spanish
    • German
    • French
    • Italian

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 251 results

  1. Witajcie! Zapraszamy do nowego wątku tygodniowego podsumowania PUBG Xbox! Dzisiaj, poruszymy kilka tematów, o których społeczność chciała dostać więcej szczegółów. Desynchronizacja Obecnie testujemy potencjalna poprawkę w celu zmniejszenia wystąpień problemów desynchronizacji gry. Problemy te są związane z interpolacją ruchu postaci, powodując, że ruch innych graczy wydawał się być wyraźnie opóźniony, przez co czasami wydawało się ze przeciwnicy trafiali w gracza nawet z poza osłony. Ta poprawka złagodzi również problemy z rejestracją trafień przez pociski, przy czym czasami wydaje się, jakby pociski przechodziły wprost przez wroga nie zadając obrażeń. Po przetestowaniu tej poprawki wewnętrznie, wprowadzimy ją na serwery live. Wstępnie oczekujemy, że zostanie to dokonane 15 listopada. Mimo, że poprawka ta ma rozwiązać większość istniejących problemów, chcielibyśmy zaznaczyć, że różnice między graczami pod względem pingu i połączeń sieciowych nadal mogą powodować opóźnienia i desynchronizacje. Pracujemy nad systemem dopasowania na podstawie regionalnej, aby rozwiązać te problemy na stałe. Ruch postaci W nadchodzącej poprawce planujemy zająć się kwestią ruchu postaci, w związku z którą, gracze zgłaszają, że trudno jest poruszać się w linii prostej. Planujemy dodać martwą strefę tak, aby poruszanie się wprost było łatwiejsze. Opcje martwej strefy będzie można regulować w ustawieniach kontrolera. Ustawienia graficzne Zdajemy sobie sprawę, że wielu z naszych graczy zaciekawiła wzmianka o opcjach ustawień graficznych, które dodamy do gry w nadchodzącej aktualizacji. Chociaż te opcje są nadal w etapie rozwoju, mimo wszystko chcemy wam podać kilka szczegółów: Dodamy trzy opcje jakości wizualnej. Dodamy trzy opcje rozdzielczości: Rozdzielczość dynamiczna będzie uwzględniona w jednej lub dwóch opcjach rozdzielczości: Rozdzielczość dynamiczna dostosowuje rozdzielczość w zależności od zasobów używanych w określonych sytuacjach rozgrywki. Jeśli FPS spada, gra automatycznie obniży rozdzielczość w celu uzyskania stabilnej szybkości wyświetlania klatek. Ogółem rzecz biorąc, funkcja ta pozwoli uzyskać stabilność gry i tym samym lepszą rozrywkę. Docelowo planujemy wprowadzić te zmiany pod koniec listopada, ale nie wykluczamy, że termin ten będzie przesunięty do początku grudnia, aby upewnić się, że opcje te funkcjonują zgodnie z przeznaczeniem. Poprawka pola widzenia kamery w trybie FPP Pracujemy nad regulatorem pola widzenia dla trybu FPP. Opcja ta była wymagana od dłuższego czasu przez społeczność i planujemy wprowadzić ją do gry pod koniec listopada lub na początek grudnia. Poza tym, nad czym jeszcze pracujemy? Oprócz poprawek powyżej, skupiamy się na: Wczytywanie mapy: Ulepszenie wczytywania mapy w celu zmniejszenia efektu tzw. „play-doh”, w związku z którym budynki nie są całkowicie renderowane po lądowaniu. Zwiększenie szybkości wczytywania mapy. Zwiększenie szybkości wczytywania rozgrywek, dzięki czemu zapobiegniemy sytuacjom w których gracze pojawiają się w samolocie, kiedy ten ostatni przeleciał już przez połowę mapy. Darmowe dni grania Przypominamy wszystkim posiadaczom konsoli Xbox One, że rozpoczęły się Darmowe dni grania Xbox! Od dzisiaj do 12 listopada PUBG jest dostępny za darmo! Jeśli zdecydujecie się na zakup gry po tym okresie, wszystkie statystyki i osiągnięcia zostaną przeniesione do pełnej gry. Pamiętajcie także, aby obejrzeć globalne mega święto Xbox w dniu 10 listopada o 22:00 CET aby zapoznać się z ważnym ogłoszeniem na temat PUBG i Xbox! Oglądajcie online tutaj. Podziękowanie Na sam koniec, chcemy podziękować naszej społeczności za przywiązanie do gry i pozostanie z nami przez okres, w którym problemy, takie jak desynchronizacja i utracone połączenie z hostem, dokuczały wszystkim naszym graczom. Chcieliśmy wam podziękować za waszą cierpliwość i zrozumienie. Każdy, kto zaloguje się po wprowadzeniu poprawek na serwery live, do 21 listopada (czas jeszcze nieokreślony) otrzyma 20 000 BP i bojówkę (czarną). To chyba będzie wszystko na ten tydzień, dzięki za przeczytanie. Damy wam znać o nadchodzących aktualizacjach i poprawkach już wkrótce! Życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  2. Ciao a tutti! Benvenuti nel post settimanale alla community! Oggi, parleremo di alcuni argomenti su cui la community ha richiesto maggiori dettagli e chiarimenti. Desincronizzazione Attualmente stiamo testando una potenziale soluzione per limitare considerevolmente i problemi legati alla desincronizzazione. L’obiettivo di questa correzione è di risolvere il bug legato all'interpolazione del movimento dei personaggi, che causa un percepibile rallentamento dei personaggi degli altri giocatori, il che può causare situazioni in cui il giocatore è colpito dall'avversario nonostante risulti essere dietro ad una copertura, o prima che quest'ultimo appaia sullo schermo. Inoltre, questa correzione ridurrà anche il problema dei colpi non andati a segno, in cui i colpi sparati a volte sembravano attraversare il nemico senza colpirlo. Questo accade in quanto il server ritiene che il personaggio colpito non si trova in quella posizione. Una volta che questa correzione sarà stata testata internamente, provvederemo ad introdurla sui server live mediante un hotfix (la data provvisoria in cui prevediamo di introdurre l’hotfix è il 15 novembre). Anche se questo hotfix ridurrà i casi di desincronizzazione con il server, il ping e la qualità della connessione di rete possono ancora avere un impatto in tal senso. Per questo motivo, stiamo continuando a lavorare su un sistema di matchmaking basato sulla regione, in modo da risolvere questo problema una volta per tutte. Movimento personaggio Nel prossimo hotfix, intendiamo inoltre risolvere i problemi legati al movimento del personaggio. Attualmente, i giocatori stanno segnalando che è difficile muoversi in linea retta. Creeremo una zona morta vicina alla linea centrale della levetta sinistra, aggiungendola come opzione per il movimento in avanti. L’opzione della zona morta potrà essere regolata nelle impostazioni del controller. Impostazioni grafiche Siamo consapevoli che molti dei nostri giocatori sono curiosi di sapere quali opzioni di impostazioni grafiche stiamo sviluppando. Mentre le suddette opzioni sono ancora in fase di sviluppo, ecco i dettagli che al momento possiamo condividere con voi: Tre opzioni di qualità visiva. Tre opzioni di risoluzione: La risoluzione dinamica sarà parte di una o due opzioni di risoluzione: La risoluzione dinamica regola la risoluzione in base alle risorse utilizzate in determinate situazioni di gioco. Se gli FPS calano notevolmente, la risoluzione sarà abbassata fino ad ottenere un framerate stabile. Nel complesso, questa funzione consentirà di mantenere un framerate stabile durante lo svolgimento di tutta la partita. Ci prefiggiamo il fine novembre come termine per introdurre queste opzioni nel gioco ma, nel caso queste ultime non dovessero funzionare come previsto, la data di rilascio potrebbe slittare anche fino all'inizio di dicembre. Miglioramento del campo visivo della visuale FPP Grazie ai feedback ricevuti, attualmente stiamo sviluppando un regolatore del campo visivo per la modalità FPP. Questo è una delle migliori che ci è stata richiesta già da tempo, e intendiamo introdurla nel gioco a fine novembre o all'inizio di dicembre. Su cos'altro stiamo lavorando? In aggiunta a quanto scritto sopra, ci stiamo concentrando su: Caricamenti delle mappe: Miglioramento del caricamento delle mappe per ridurre gli effetti "play-doh", ovvero la mancata renderizzazione degli edifici al momento dell'atterraggio. Aumentare la velocità di caricamento della mappa. Migliorare la velocità di caricamento per entrare nelle partite, in modo che i giocatori non si ritrovino in gioco dopo che l'aereo ha già sorvolato su una buona parte della mappa. Giornate di gioco gratuito Come promemoria, le Giornate di gioco gratuito Xbox sono disponibili da oggi fino al 12 novembre! PUBG è disponibile ad essere giocato gratuitamente per tutti i possessori di una console Xbox One. Doveste decidere di acquistare il gioco dopo la fine della promozione, tutte le statistiche e le imprese conseguite saranno mantenute. Oltre a questo, sintonizzatevi qui il prossimo 10 novembre alle 22:00 CET per un annuncio importante riguardante PUBG e Xbox! Un ringraziamento Infine, vogliamo dire grazie alla nostra community per continuare a stare con noi. Problemi di lunga data, come quello legato alla desincronizzazione o come quello relativo alla perdita di connessione con l’host, sono stati estremamente frustranti per i nostri giocatori, e vorremmo offrire un segno di apprezzamento da parte nostra per la vostra pazienza e comprensione. Tutti coloro che accederanno al gioco dopo l'hotfix e fino al 21 novembre riceveranno 20.000 BP e la giacca punk (nera). Ancora una volta, un enorme grazie ai nostri giocatori. Continuate a tenere d’occhio il forum per ulteriori dettagli sull’incombente hotfix! Grazie! Il team di PUBG Xbox
  3. Witajcie! Na zakończenie tygodnia ponownie proponujemy wam wydarzenie pod tytułem Neutralizacja. Dzięki waszym opiniom, wprowadziliśmy kilka zmian do zasad wydarzenia. Tym razem obszar gry jest mniejszy a gracze będą odradzać się w samolocie co 15 sekund zamiast 30. Zwiększyliśmy także ilość punktów wymaganych do wygrania meczu do 250. HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: piątek, 9 listopada, godzina 04:00 CET. ZAKOŃCZENIE: poniedziałek, 12 listopada, godzina 04:00 CET. SZCZEGÓŁY 8-osobowe drużyny na Erangel. NA/EU/OC: tylko FPP. Uwaga: w razie problemów przy dobieraniu do gry ze znajomymi, prosimy najpierw wejść do lobby trybu wydarzenia i dopiero wtedy zaprosić znajomych do swojej drużyny. OGÓLNE ZASADY WYDARZENIA Tryb wojny. Trzy 8-osobowe drużyny będą walczyć na Erangel (maksymalna ilość graczy: 24) Każdy mecz ma miejsce w małej, nieruchomej bezpiecznej strefie. Wszyscy gracze pojawiają się z wyposażeniem poziomu 3 i bronią ze zrzutu. Zneutralizowani gracze otrzymują 20 punktów obrażeń na sekundę, co pozostawia 5 sekund na reanimację. Reanimacja członka drużyny wymaga 3 sekund. Zabici gracze odradzają się w samolocie, który lata co 15 sekund. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 250 punktów wygrywa. Jeśli żadna drużyna nie zdobędzie 250 punktów w ciągu 15 minut, drużyna z największą ilością punktów wygrywa. INNE ZASADY WYDARZENIA Rozgrywka ograniczona jest do 24 graczy (3 drużyny 8-osobowe). Pogoda będzie ustawiona na słoneczną. Pojazdy nie będą pojawiać się na mapie. Czerwone strefy będą wyłączone. Zrzuty będą wyłączone. Bratobójczy ogień będzie wyłączony. Jak zawsze, wasza opinia jest nam niezbędna. Podzielcie się z nami waszymi wrażeniami na temat tego wydarzenia! Dziękujemy, Ekipa PUBG Xbox
  4. Ciao a tutti! Questo fine settimana torniamo con l’evento Dominazione che, rispetto all'evento della settimana scorsa, includerà alcune migliorie. La zona ora è più piccola e per rigenerarsi sull'aereo occorreranno 15 secondi invece di 30. Infine, i punti richiesti per vincere la partita sono stati portati a 250. CALENDARIO INIZIO: venerdì 8 novembre, alle 04:00 CET. FINE: lunedì 12 novembre, alle 04:00 CET. DETTAGLI Squadre da 8 giocatori su Erangel. NA/EU/OC: FPP. Attenzione: per giocare assieme ai vostri amici, vi preghiamo di invitarli direttamente dalla lobby della modalità evento. Accedere alla lobby dopo aver creato la squadra può risultare in problemi con il client. REGOLE GENERALI Modalità guerra. Tre squadre da 8 giocatori combatteranno su Erangel (numero massimo giocatori: 24). La partita si svolge in una zona di gioco piccola e statica. Tutti i giocatori appariranno con equipaggiamento di livello tre e un'arma del pacco viveri. Quando vengono neutralizzati, i giocatori riceveranno 20 danni al secondo. Questo significa che la morte per dissanguamento avverrà dopo 5 secondi dalla neutralizzazione. Sono necessari 3 secondi per rianimare un compagno di squadra. I giocatori uccisi rinascono su un aereo che sorvola l'aerea con una frequenza di 15 secondi. La prima squadra che raggiunge i 250 punti, vince. In caso nessuna squadra riesca a ottenere 250 punti, vince chi ha il punteggio maggiore allo scadere dei 15 minuti. ALTRE REGOLE Massimo 24 giocatori (3 squadre da 8 giocatori). Il tempo è soleggiato. I veicoli non compariranno sulla mappa. Le zone rosse sono disattivate. I pacchi viveri sono disattivati. Il fuoco amico è disattivato. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  5. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Note della Patch #3

    ________________________ La Patch #3 per console Xbox è disponibile sui server live! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! Siamo lieti di annunciare la nuova patch di PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS per console Xbox One! La Patch #3 introduce il nuovo sistema di pacchi viveri, partite personalizzate, skin ufficiali DC Comics, e tanto altro. Seguono le note della patch. CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: mercoledì 7 novembre, alle 09:00 CET. FINE: mercoledì 7 novembre, alle 11:00 CET. Sistema di rifornimento Abbiamo aggiunto il sistema di rifornimento: Ora otterrete PE, ottenendo livelli e ricompense mentre passate il vostro tempo in gioco e completate missioni. Ogni 10 livello otterrete una ricompensa permanente. Ogni livello conseguito riceverete dei BP, in aggiunta alla possibilità di ricevere una ricompensa permanente addizionale. I livelli vengono ottenuti progredendo fino in fondo all’indicatore della sopravvivenza: Una volta ottenuto un livello, è necessario cliccare su “RISCATTA” per ricevere le ricompense. Rispetto alla partecipazione attiva nel gioco, i PE sopravvivenza ottenuti osservando i membri della squadra saranno ridotti del 50%. Skin e oggetti Aggiunto un nuovo tab TRUCCO nella categoria ASPETTO: La categoria ASPETTO è stata aggiunta al negozio, e ora è possibile acquistare capelli e trucchi. Il cambio genere è l'unica modifica che richiederà BP. Altri elementi cosmetici, come il viso e i capelli non richiederanno BP (eccezion fatta per alcuni oggetti speciali e trucchi). Aggiunte le skin ufficiali di DC Comics: Harley Quinn: Completo piccolo mostriciattolo di papà. Mazza da baseball della buonanotte, utilizzabile come skin per il piede di porco e il macete. Joker: Completo locale notturno. Ogni bundle include nuove opzioni di personalizzazione per i capelli e trucco, in modo da rendere il vostro aspetto quanto più verosimile a quello dei due personaggi del film DC Comics. Partite personalizzate Abbiamo introdotto le partite personalizzate, che possono essere create da tutti i giocatori. Attenzione: potreste incorrere in piccoli rallentamenti durante l’assegnazione o lo spostamento delle squadre mentre siete nella lobby di una partita personalizzata. La lista delle partite personalizzate può essere controllata selezionando la una delle seguenti modalità di gioco. Modalità normale: regole classiche di Batle Royale. L’ultimo giocatore o squadra in vita vincono la partita. Modalità guerra: deathmatch di squadra con rigenerazione. Vince la squadra con più punti alla fine della partita. I punti vengono ottenuti mediante uccisioni e neutralizzazioni. Dopo aver selezionato la modalità di gioco, è possibile creare le partite personalizzate passando dalle impostazioni: Ogni modalità di gioco include un set di impostazioni predefinite, oltre a un set di impostazioni addizionali: La modalità Guerra include il set di impostazioni di Cavalieri del deserto. La modalità normale include il set di impostazioni di Sanhok calibro 45. REGOLE: questa opzione permette di impostare il numero di giocatori e la grandezza delle squadre. BASE: questa opzione permette di impostare la modalità di gioco, password, mappa, tempo meteorologico, ecc. Dopo aver creato la partita, le impostazioni possono essere regolate utilizzando le opzioni nei menu BASE e REGOLE. Durante la creazione delle partite personalizzate è necessario ricordare che: Sono necessari almeno 10 giocatori per iniziare la partita. È possibile rimanere in lobby senza iniziare la partita fino ad un massimo di due ore. Prestazioni Ottimizzato il caricamento delle texture allo scopo di prevenire rallentamenti del gioco. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale le partite completate in modalità addestramento risultavano in due vittorie, che venivano conteggiate anche nelle statistiche di gioco. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  6. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Aktualizacja #3

    ________________________ Aktualizacja #3 na konsole Xbox jest już dostępna na serwerach live! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. ________________________ Witajcie! Dzisiejszego dnia, po zakończeniu prac konserwacyjnych, wprowadzimy nową aktualizację na serwerach live! Aktualizacja ta doda nowy system zaopatrzenia, mecze niestandardowe, oficjalnie licencjonowane skórki DC Comics i wiele więcej. HARMONOGRAM PRAC KONSERWACYJNYCH ROZPOCZĘCIE: środa, 7 listopada, godzina 09:00 CET ZAKOŃCZENIE: środa, 7 listopada, godzina 11:00 CET System zaopatrzenia Dodaliśmy system zaopatrzenia: Można teraz zdobyć nagrody, zwiększając swój poziom poprzez osiąganie PD dzięki graniu i zakańczaniu misji. Za każde 10 poziomów otrzymacie stałą nagrodę. Każdy nowy poziom wręczy BP a także szanse na otrzymanie dodatkowej, stałej nagrody. Nagroda zostanie udostępniona po wypełnieniu wskaźnika przetrwania: Konieczne jest kliknąć na "PRZYJMIJ", aby otrzymać swoją nagrodę. PD przetrwania można tez zdobyć obserwując członków drużyny. PD zdobytych tym sposobem, jest o 50% mniej od grania postacią, która jest jeszcze w grze. Skórki i przedmioty Dodano opcję MAKIJAŻ pod kategorią WYGLĄD. Kategoria WYGLĄD została dodana do sklepu, w którym można teraz zakupić włosy i makijaż. Zmiana wyglądu postaci, tzn. twarz, włosy i płeć, nie będzie wymagać BP (nie dotyczy to kilku specjalnych przedmiotów i makijażu). Dodano oficjalnie licencjonowane skórki Jokera i Harley Quinn. Harley Quinn Strój „mały potworek tatusia". Skórka kiju baseballowego „dobranoc” przeznaczonego dla łomu i maczety. Joker: Strój klubowy. Każdy pakiet zawiera nowe opcje włosów i makijażu, które pomogą także w uzupełnieniu wyglądu tych dwóch kultowych postaci. Mecze niestandardowe Dodano mecze niestandardowe a ich tworzenie dostępne jest dla wszystkich graczy: Uwaga: przypisywanie lub przenoszenie drużyn w lobby niestandardowych meczów może spowodować krótkie opóźnienia w wyświetlaniu zaktualizowanych informacji. Listę niestandardowych meczów można teraz przeglądać po wybraniu trybu gry. Tryb normalny: klasyczne zasady Battle Royale, tzn. być ostatnią żyjącą osobą lub drużyną. Tryb wojny: Deathmatch drużynowy z odrodzeniami. Wygrywa drużyna z największą ilość punktów (zabójstwa i zneutralizowania). Po wybraniu trybu gry, mecze niestandardowe mogą być tworzone za pomocą ustawień: Każdy tryb gry ma ustawienia domyślne i ustawienia dodatkowe. Ustawienia domyślne w trybie wojny to Pustynni Rycerze. Ustawienia domyślne w trybie normalnym to Sanhok Kalibru 45. ZASADY: ustawienia dotyczące ilości graczy oraz rozmiarów drużyn. PODSTAWOWE: ustawienia dotyczące trybu gry, hasła, mapy, pogody, itp. Po utworzeniu meczu, ustawienia można regulować za pomocą opcji w menu PODSTAWOWE i ZASADY. Przy tworzeniu niestandardowych meczów trzeba pamiętać, że: Do rozpoczęcia meczu wymaganych jest co najmniej 10 graczy. Po stworzeniu meczu, lobby może być otwarte maksymalnie do dwóch godzin. Wydajność Zoptymalizowano ładowanie tekstur w celu zredukowania spowolnień w grze. Poprawki Naprawiono błąd polegający na tym, że po ukończeniu meczu w trybie szkoleniowym gracze otrzymywali dwa zwycięstwa, które zaliczane były do statystyk. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  7. Hola a todos, Hoy implementamos en los servidores Live la actualización #3. Con ella, llegará en nuevo sistema de suministros, las partidas personalizadas, las skins oficiales de Joker y Harley Quinn, arreglo de errores y más. Horario de mantenimiento CET: 7 de Noviembre 9:00AM - 11:00AM Sistema de suministros Se ha añadido el sistema de suministros Consigue XP mientras juegas y completa misiones para subir de nivel y conseguir recompensas. Cada 10 niveles recibirás una recompensa permanente. Cada nivel que consigas intermedio (antes de llegar a los 10 niveles para conseguir la recompensa permanente) recibirás BP y la oportunidad de recibir una recompensa permanente. Puedes subir de nivel y conseguir dichas recompensas cuando llenes tu marcador de supervivencia. Debes reclamarlas para recibir la experiencia de las misiones completadas. Observar a compañeros de equipo te concede un 50% menos de experiencia que estando vivo. Skin & Objetos Se ha añadido una pestaña de MAQUILLAJE en la categoría de APARIENCIA. La categoría APARIENCIA se ha añadido a la tienda, donde puedes comprar contenido adicional de pelo y otras opciones de maquillaje. Cambiar la apariencia de la cara o el género, no costará BP (algunos objetos de pago de maquillaje y caras están excluidos). Cosméticos Sets de skins de Joker y Harley Quinn Oficiales Harley Quinn Traje “Daddy’s Lil Monster” Bate de béisbol “Buenas Noches” para las skins de la palanca y el machete Joker Traje “Night Club Suit” Cada pack incluye el nuevo peinado y maquillaje de pago así como la apariencia de estos dos personajes icónicos. Partidas personalizadas Se han añadido las Partidas Personalizadas y todos los jugadores tienen disponible la posibilidad de crear este tipo de partidas. Errores conocidos: En ocasiones es posible que se aprecien pequeños tirones en el Menú Inicial de las Partidas Personalizadas al asignar o mover equipos. La lista de Partida Personalizada se puede ver después de seleccionar el modo de juego. Modo Normal: Reglas de Battle Royale clásico—el objetivo es ser la última persona o equipo en pie. Modo de Guerra: Partida a muerte por equipos con reapariciones. El equipo con más puntos (muerte y noqueo) gana. Después de elegir el modo deseado también se podrán crear partidas usando configuraciones predefinidas. Cada modo de juego tiene unas opciones predeterminadas y un ajuste extra disponible. Modo de Guerra incluye los ajustes de Caballeros del Desierto. El modo normal incluye el ajusto de Sanhok Forty Fivers. Después de crear la partida, los ajustes se pueden modificar utilizando las opciones de menus de REGLAS BÁSICAS y APARICIONES. BÁSICO: Ajustar el nombre de la sesión, modo de juego, contraseña, región del servidor, mapa, clima etc. REGLAS: Nº de jugadores, tamaño de los equipos, jugabilidad, ajustes de la Zona Azul. APARICIONES: Se ajusta el tipo de armas que aparecerán y el porcentaje de aparición. Aspectos a tener en cuenta cuando se creen las partidas personalizadas: Al menos 10 jugadores son necesarios para empezar la partida. Puedes dejar el juego en la sala de espera hasta 2 horas. Rendimiento Transmisión de textura optimizada para reducir los tirones Arreglo de Errores Se ha arreglado un error en el que al terminar una partida en Modo de Entrenamiento, se cuentan 2 victorias en las estadísticas del juego.
  8. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] PUBG su Xbox Game Pass

    Ciao a tutti! Siamo lieti di annunciare che PUBG sta per arrivare su Xbox Games Pass! Xbox Game Pass è un servizio ad abbonamento per giocatori della console Xbox One. Gli abbonati ottengono accesso a un vasto catalogo di giochi incluso, a breve, anche PUBG. Quest’ultimo sarà disponibile a più di 10 milioni di giocatori della community di Xbox One a partire dal 12 novembre. Vogliamo inoltre ricordarvi che le Giornate di gioco gratuito Xbox saranno attive fino a lunedì, 12 novembre. Per maggiori informazioni a riguardo, date un’occhiata qui. Periodo di gioco gratuito INIZIO: venerdì 9 novembre, alle 08:59 CET. FINE: lunedì 12 novembre, alle 08:59 CET. PUBG su Xbox Game Pass INIZIO: lunedì 12 novembre, alle 09:01 CET. Grazie, Il team di PUBG Xbox
  9. Witajcie! Z przyjemnością ogłaszamy, że PUBG wkrótce będzie dostępny na Xbox Game Pass! Xbox Game Pass to usługa za miesięczną subskrypcję dla graczy z konsolą Xbox One. Subskrybenci mają dostęp do katalogu liczącego ponad 100 wspaniałych gier. Niebawem, włącznie z PUBG! Społeczność Xbox One liczy już ponad 10 000 000 graczy, a PUBG będzie dostępny dla wszystkich subskrybentów Xbox Game Pass począwszy od 12 listopada. Chcieliśmy również przypomnieć, że począwszy od 9 listopada, PUBG będzie dostępny podczas Darmowych dni grania, aż do 12 listopada. Więcej szczegółów na ten temat tutaj. Okres Darmowych dni grania ROZPOCZĘCIE: piątek, 9 listopada, o 08:59 CET. ZAKOŃCZENIE: poniedziałek, 12 listopada, o 08:59 CET. PUBG na Xbox Game Pass ROZPOCZĘCIE: poniedziałek, 12 listopada, o 09:01 CET. Niezależnie od tego, czy będziecie podczas grali podczas Darmowych dni grania, czy też dołączycie do nas poprzez Xbox Game Pass, chcielibyśmy serdecznie powitać wszystkich naszych nowych graczy PUBG. Miłego grania! Dziękujemy! Ekipa PUBG Xbox
  10. Hola a todos, ¡Bienvenidos de nuevo a una recapitulación semanal de Xbox! Vamos al grano: Servidor de América Latina Estamos orgullosos de anunciar que el servidor de América Latina volverá a Xbox del 8 al 11 de noviembre. Nuestro objetivo es similar al de la primera vez, comprobar que el resto del juego no se ve afectado en las otras regiones y que el servidor tiene una calidad óptima en tiempos de emparejamiento. Horario de apertura: Comienza: 8 de noviembre 11:59pm PDT / 9 de noviembre 5:59am BRST Termina: 11 de noviembre 11:59pm PDT / 12 de noviembre 5:59am BRST Modos disponibles: TPP Solo Squad Modo de Evento no disponible Duo no disponible FPP no disponible Mapas: Todos los mapas disponibles Movimiento Tras la actualización #2, muchos de nuestros jugadores nos han informado de que los movimientos se ven un tanto diferentes, como si los personajes "patinaran". Esto es debido a un cambio que se ha implementado en la zona muerta de los stick izquierdo y derecho. Este cambio no estaba en las notas del parche #2. . La nueva zona muerta es el motivo por el que los jugadores tienen dificultades a la hora de moverse en línea recta. Actualmente estamos trabajando en posibles soluciones a este problema y os daremos más información. Ajustes gráficos Entendemos que muchos de nuestros jugadores tienen dudas sobre las diferentes opciones gráficas que comentamos en nuestro post de la semana pasada. Os daremos más detalles al respecto próximamente, cuando falte poco para la fecha de salida de esta opción. Renderizado/Carga Nos habéis informado de que los tiempos de carga han aumentado para algunos de vosotros, con muchos efectos de “play-doh” en los edificios durante el aterrizaje. En el parche anterior, hemos reducido la memoria necesaria por nivel de streaming para reducir la tasa de crasheo. Reajustaremos este aspecto para optimizar el nivel de streaming en una actualización próxima, una vez lo hayamos probado a nivel interno. Evento: Overpower Esperamos que disfrutarais del evento de este fin de semana. No dudéis en dejarnos vuestros comentarios al respecto para poder seguir mejorando. Última Llamada ¡Aseguraros de entrar al juego antes del 7 de noviembre a la 1am CEST para recoger vuestra recompensa y la Máscara de Calabaza Encantada gratis! Finalmente, el skin de arma Glory ya no está disponible para comprar. ¡Muchas gracias por leer nuestra recapitulación semanal! El equipo de PUBG
  11. Witajcie! Świętujemy X018 z naszymi przyjaciółmi z Xbox i z przyjemnością informujemy, że PUBG będzie dostępny za darmo dla wszystkich graczy w trakcie Darmowych dni grania na konsoli Xbox, od 9 do 12 listopada! Jeśli zdecydujecie się na zakup gry po tym okresie, wszystkie statystyki i osiągnięcia zostaną przeniesione do pełnej gry. Pamiętajcie także, aby obejrzeć globalne mega święto Xbox w dniu 10 listopada o 22:00 CET aby zapoznać się z ważnym ogłoszeniem na temat PUBG i Xbox! Oglądajcie online tutaj. Okres Darmowych dni grania ROZPOCZĘCIE: piątek, 9 listopada, o 08:59 CET. ZAKOŃCZENIE: poniedziałek, 12 listopada, o 08:59 CET. Więcej informacji na temat PUBG, w tym trailerów i filmów z rozgrywki, dostępnych jest tutaj. Użytkownicy Xbox Live, którzy nie posiadają subskrypcji Xbox Live Gold, mogą pobrać grę tutaj. Miłego grania! Ekipa PUBG Xbox
  12. Ciao a tutti! Per celebrare X018 con i nostri amici alla Xbox, siamo lieti di annunciare che PUBG sarà disponibile ad essere giocato gratuitamente durante le Giornate di gioco gratuito Xbox dal 9 al 12 novembre. Doveste decidere di acquistare il gioco dopo la fine della promozione, tutte le statistiche e le imprese conseguite saranno mantenute. Oltre a questo, sintonizzatevi qui il prossimo 10 novembre alle 22:00 CET per un annuncio importante riguardante PUBG e Xbox! Periodo di gioco gratuito INIZIO: venerdì 9 novembre, alle 08:59 CET. FINE: lunedì 12 novembre, alle 08:59 CET. Per maggiori informazioni su PUBG, inclusi i trailer e i video di gioco, visitate questa pagina. Per scaricare il gioco se non siete abbonati a Xbox Live Gold, cliccate qui. Buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  13. Ciao a tutti! Benvenuti nel primo post settimanale alla community di questo mese! Con l'inizio di novembre, ci sono alcune cose che vorremmo comunicarvi. Movimento personaggio Con l'introduzione della Patch #2 molti giocatori hanno segnalato che il movimento dei loro personaggi risulta essere strano e che è difficile abituarcisi. Vogliamo spiegarvi il perché. Una delle modifiche richieste a gran voce dalla community, e introdotte nella Patch #2 settimana scorsa, è l'aumento della sensibilità massima della levetta destra. L'intento di questa modifica era di offrire un maggior grado di personalizzazione ai giocatori. A causa di un errore involontario, questa modifica ha un impatto anche sulla levetta sinistra del controller, rendendo difficile spostarsi in linea retta. Per risolvere questo problema stiamo considerando due possibili soluzioni: Ripristinare la situazione precedente, annullando i cambiamenti introdotti nella Patch #2. Creare una zona morta vicina alla linea centrale della levetta sinistra, in modo da rendere più facile lo spostamento in avanti. Una volta effettuati i nostri test interni, implementeremo una delle due soluzioni in un hotfix. Patch di novembre La nostra prossima patch è pianificata per il prossimo 7 novembre! Questo aggiornamento introdurrà le seguenti funzioni: Partite personalizzate. Inizialmente queste includeranno le modalità Battle Royale e guerra. Sistema di esperienza: Un nuovo sistema di ricompense per completamento missioni e obiettivi. Sappiamo che molti dei nostri giocatori sono curiosi riguardo alle potenziali impostazioni grafiche di cui abbiamo parlato nell'ultimo post settimanale di ottobre. Condivideremo ulteriori notizie su questo argomento nella lettera dagli sviluppatori, che verrà pubblicata qualche giorno prima dell'uscita della seconda patch di novembre per console Xbox. Renderizzazione/caricamenti Siamo al corrente del fatto che i tempi di renderizzazione sono aumentati per alcuni giocatori, con il risultato che nel momento di atterrare, gli edifici presentano l'effetto "play-doh", ovvero non sono del tutto renderizzati. Nella precedente patch abbiamo ridotto la quantità di memoria richiesta per il caricamento della mappa allo scopo di ridurre i problemi legati ai blocchi ed errori di crash. Sembra tuttavia che questo cambiamento abbia limitato la memoria disponibile in modo eccessivo. Implementeremo un hotfix per risolvere questo problema nella patch della prossima settimana. Modalità evento: Dominazione Nell'evento di questa settimana, tutti i giocatori appariranno con equipaggiamento di livello tre e un'arma del pacco viveri. Ci saranno tre squadre da 8 giocatori che combatteranno su Erangel. Sono necessari soltanto tre secondi per rianimare i vostri compagni di squadra, ma al contempo ci vuole anche meno tempo per morire dissanguati. Assicuratevi quindi di affrontare i vostri avversari con un gruppo compatto! Per maggiori dettagli sull'evento, date un'occhiata qui. Ultima chiamata Assicuratevi di accedere al gioco prima del 7 novembre alle 01:00 CET per riscattare la compensazione legata al ritardo con cui abbiamo completato i lavori di manutenzione dei server durante la settimana scorsa e la maschera zucca stregata gratuita! Infine, non dimenticate che le skin arma Gloria non saranno più disponibili nel negozio di gioco a partire dal 5 novembre alle 07:59 CET. Vi ringraziamo per essere stati con noi. Buon weekend! Il team di PUBG Xbox
  14. Witajcie! Witamy w pierwszym listopadowym wątku pod tematem tygodniowego podsumowania! Mamy kilka rzeczy, które chcielibyśmy z wami omówić. Ruch postaci Po wprowadzeniu aktualizacji #2, wielu z naszych graczy zgłosiło nam, że ruch postaci wydaje się być dziwny i trudno się do niego przyzwyczaić. Chcieliśmy wyjaśnić, dlaczego tak się dzieje. Jedna z poprzednio wysoko żądanych zmian to wzrost maksymalnej czułości. Celem tej zmiany, wprowadzonej w ubiegłym tygodniu w aktualizacji #2, było lepsze dostosowywanie do preferowanego stylu gry. Zmiana ta miała mieć wpływ wyłącznie na czułość prawego drążka, ale nieumyślnie zmieniła także czułość lewego drążka. Prowadzi to do sytuacji, w której poruszanie się w prostej linii jest niezwykle trudne ze względu na wysoką czułość kontrolera. Obecnie rozważamy dwa możliwe rozwiązania: Przywróć zmiany czułości lewego drążka. Wprowadzić martwą strefę tak, aby poruszanie się wprost było łatwiejsze. Wprowadzimy poprawkę jak tylko przetestujemy te możliwe rozwiązania wewnętrznie. Podamy dodatkowe informacje wkrótce. Aktualizacja listopadowa Chcemy wprowadzić kolejną aktualizację na konsole Xbox w dniu 7 listopada! Ta aktualizacja będzie zawierać następujące funkcje: Mecze niestandardowe: Ta pierwsza iteracja będzie obejmowała tryb Battle Royale oraz tryb wojny. System doświadczenia: Nowy system przyznawania nagród za ukończenie misji i celów. Zdajemy sobie sprawę, że wielu z naszych graczy jest ciekawych, jakie ustawienia graficznie, o których była mowa w zeszłym tygodniu, będą dodane do gry. Podamy więcej szczegółów w liście od deweloperów, który przedstawimy krótko przed wprowadzeniem drugiej aktualizacji listopadowej. Renderowanie/wczytywanie Zdajemy sobie sprawę, że czas wczytywania i renderingu wzrósł dla niektórych graczy, sprawiając problem tzw. „play-doh”, w związku z którym budynki nie są całkowicie renderowane po lądowaniu. W poprzedniej aktualizacji, ograniczyliśmy ilość pamięci wymaganej do ładowania mapy w celu rozwiązania problemów z zawieszaniem gry i wyrzucaniem do pulpitu. Wygląda jednak na to, że trochę przesadziliśmy z ilością ograniczonej pamięci. W związku z tym, wprowadzimy poprawkę, która rozwiąże ten problem w aktualizacji planowanej na 7 listopada. Tryb wydarzenia: Neutralizacja W tegotygodniowym wydarzeniu, drużyny będą walczyć na Erangel w trzech 8-osobowych drużynach wyposażonych ekwipunkiem poziomu 3 i bronią ze zrzutu. Aby urozmaicić rozgrywkę, reanimacja wymaga tylko trzech sekund, jednak wykrwawienie następuje także o wiele szybciej niż zwykle. Szczegółowe informacje o wydarzeniu można znaleźć tutaj. Ostatnia szansa Pamiętajcie, aby zalogować się przed 7 listopada, o godzinie 01:00 CET, aby odebrać rekompensatę, a także darmową nawiedzoną maskę dyni! Nie zapomnijcie też, ze skórki Chwały nie będą już dostępne do nabycia od 5 listopada, godzina 07:59 CET. To chyba będzie wszystko na ten tydzień, dzięki za przeczytanie. Dajcie nam znać o jakich nowościach chcielibyście przeczytać w następnych podsumowaniach! Życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  15. Ciao a tutti! Questo fine settimana vi proponiamo un altro evento in modalità guerra, con regole simili a quelle dell'evento Guerrieri del deserto. In Dominazione, tutti i giocatori appariranno con equipaggiamento di livello tre e un'arma del pacco viveri. Ci saranno tre squadre da 8 giocatori che combatteranno su Erangel. Sono necessari soltanto tre secondi per rianimare i vostri compagni di squadra, ma al contempo ci vuole anche meno tempo per morire dissanguati. Assicuratevi quindi di affrontare i vostri avversari con un gruppo compatto! CALENDARIO INIZIO: venerdì 2 novembre, alle 04:00 CET. FINE: lunedì 5 novembre, alle 04:00 CET. DETTAGLI Squadre da 8 giocatori su Erangel. NA/EU/OC: FPP. Attenzione: per giocare assieme ai vostri amici, vi preghiamo di invitarli direttamente dalla lobby della modalità evento. Accedere alla lobby dopo aver creato la squadra può risultare in problemi con il client. REGOLE GENERALI Modalità guerra. Tre squadre da 8 giocatori combatteranno su Erangel (numero massimo giocatori: 24). La partita si svolge in una zona di gioco piccola e statica. Tutti i giocatori appariranno con equipaggiamento di livello tre e un'arma del pacco viveri. Quando vengono neutralizzati, i giocatori riceveranno 20 danni al secondo. Questo significa che la morte per dissanguamento avverrà dopo 5 secondi dalla neutralizzazione. Sono necessari 3 secondi per rianimare un compagno di squadra. I giocatori uccisi rinascono su un aereo che sorvola l'aerea con una frequenza di 30 secondi. La prima squadra che raggiunge i 150 punti, vince. In caso nessuna squadra riesca a ottenere 150 punti, vince chi ha il punteggio maggiore allo scadere dei 15 minuti. ALTRE REGOLE Massimo 24 giocatori (3 squadre da 8 giocatori). Il tempo è soleggiato. I veicoli non compariranno sulla mappa. Le zone rosse sono disattivate. I pacchi viveri sono disattivati. Il fuoco amico è disattivato. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  16. Witajcie! Na zakończenie tygodnia proponujemy wam kolejne wydarzenie w trybie wojny pod tytułem Neutralizacja. Tym razem wprowadziliśmy zasady podobne do tych z wydarzenia pustynni rycerze. W tym wydarzeniu będziecie walczyć na Erangel w trzech 8-osobowych drużynach wyposażonych ekwipunkiem poziomu 3 i bronią ze zrzutu. Reanimacja wymaga tylko trzech sekund, jednak wykrwawienie następuje także o wiele szybciej niż zwykle. Przed natarciem na wroga, upewnijcie się, że wasi towarzysze broni są przy waszym boku! HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: piątek, 2 listopada, godzina 4:00 CET. ZAKOŃCZENIE: poniedziałek, 5 listopada, godzina 4:00 CET. SZCZEGÓŁY 8-osobowe drużyny na Erangel. NA/EU/OC: tylko FPP. Uwaga: w razie problemów przy dobieraniu do gry ze znajomymi, prosimy najpierw wejść do lobby trybu wydarzenia i dopiero wtedy zaprosić znajomych do swojej drużyny. OGÓLNE ZASADY WYDARZENIA Tryb wojny. Trzy 8-osobowe drużyny będą walczyć na Erangel (maksymalna ilość graczy: 24) Każdy mecz ma miejsce w małej, nieruchomej bezpiecznej strefie. Wszyscy gracze pojawiają się z wyposażeniem poziomu 3 i bronią ze zrzutu. Zneutralizowani gracze otrzymują 20 punktów obrażeń na sekundę, co pozostawia 5 sekund na reanimację. Reanimacja członka drużyny wymaga 3 sekund. Zabici gracze odradzają się w samolocie, który lata co 30 sekund. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 150 punktów wygrywa. Jeśli żadna drużyna nie zdobędzie 150 punktów w ciągu 15 minut, drużyna z największą ilością punktów wygrywa. INNE ZASADY WYDARZENIA Rozgrywka ograniczona jest do 24 graczy (3 drużyny 8-osobowe). Pogoda będzie ustawiona na słoneczną. Pojazdy nie będą pojawiać się na mapie. Czerwone strefy będą wyłączone. Zrzuty będą wyłączone. Bratobójczy ogień będzie wyłączony. Jak zawsze, wasza opinia jest nam niezbędna. Podzielcie się z nami waszymi wrażeniami na temat tego wydarzenia! Dziękujemy, Ekipa PUBG Xbox
  17. Hola a todos, ¡Feliz Halloween! Estamos cerca del final de octubre y nos alegra acabar el mes con buenas noticias. Esta semana hemos lanzado la Actualización #2 en los servidores live que trae grandes novedades como el Modo Entrenamiento, vehículos y por supuesto las skins de Halloween. También os queremos dar un pequeño adelanto de lo que podréis encontrar en la actualización de noviembre, ¡Vamos a ello! Xbox 1.0 Actualización #2 La tan esperada Actualización #2 llegó el 25 de octubre y trajo consigo el Modo Entrenamiento en los servidores live. También hemos añadido la Beryl M762, MK47 Mutant, Scooter, Tukshai, y unas skins de Halloween escalofriantes. También queremos hablaros sobre una importante mejora que añadimos pero no mencionamos en las notas del parche: Se ha mejorado la visibilidad de la brújula añadiendo una opción para activar/desactivar la sombra de la brújula. Esperamos que todos tengáis la oportunidad de probar el nuevo contenido y mandarnos vuestras opiniones y sugerencias. Por último, aseguraos de que os hacéis con la Máscara de Calabaza Encantada, simplemente con iniciar sesión en el juego y llegar al menú inicial podéis conseguirla. Compensación por mantenimiento Debido a que el tiempo que duraron las tareas de mantenimiento fue mayor del esperado al actualizar los servidores live vamos a ofrecer un paquete de compensación a todos los jugadores que constará de de 20.000BP además de un gorro con auriculares para la cabeza. Asegúrate de iniciar sesión en el juego antes del 7 de noviembre a las 01:00 am para recibir tu recompensa. ¡Gracias por vuestra paciencia! Conexión perdida con el anfitrión - Posible solución Es posible que hayáis notado en las notas del parche de la Actualización #2 que hemos desarrollado una posible solución para el error "Conexión perdida con el anfitrión". Encontramos un error con la carga de texturas que provocaba este error y esto se ha corregido en la última actualización. Os pedimos que por favor nos hagáis saber si continuáis experimentando este error. ¡Gracias por vuestra paciencia, seguimos trabajando en encontrar una solución definitiva! Actualizaciones de noviembre Noviembre casi ha llegado y estamos preparando dos actualizaciones de contenido para el mes que viene. Queremos daros un pequeño adelanto de lo que está por llegar, sin embargo tened presente que estas novedades están sujetas a posibles retrasos o cambios en función del tiempo de desarrollo. Contenido de noviembte: Partidas personalizadas Paquete de ayuda al jugador Un nuevo sistema que otorgará recompensas por acciones dentro del juego. Sistema de suministro Un nuevo sistema que recompensa por completar misiones y objetivos. Skorpion Opciones de configuración gráfica Opciones para aquellos que prefieran mejores gráficos y aquellos que prefieran mejor rendimiento y no les importe sacrificar el apartado gráfico. Renovación por región Los servidores/región se deciden dependiendo de la ubicación del jugador. Si estás en un grupo con jugadores de una región diferente a la tuya el sistema de emparejamiento decidirá automáticamente que región ofrece mejor calidad de juego. Sistema de rangos Mejoras en el campo de visión en el modo FPP Os daremos más detalles el próximo mes cuando la fecha de lanzamiento se aproxime. Evento: Un disparo una muerte El pasado fin de semana pudisteis disfrutar del evento "Un disparo una muerte". Y estamos contentos de todas las opiniones y sugerencias que nos habéis hecho llegar ya que nos han ayudado a mejorarlo. Desafortunadamente, debido a un error en los servidores solo ha sido posible disfrutar de este evento en modo FPP. Esto es todo en la recopilación de esta semana. Esperamos que os gusten los nuevos cambios y hayáis disfrutado del evento de este fin de semana. ¡Os desamos un feliz Halloween! Gracias, El equipo de PUBG
  18. Ciao a tutti! Buon Halloween! Stiamo raggiungendo la fine di ottobre, e siamo lieti di concludere il mese con il botto. Questa settimana abbiamo aggiornato i server alla patch #2, che aggiunge tantissime novità quali la modalità addestramento, nuove armi, veicoli, e ovviamente skin di Halloween. Vi forniremo inoltre una piccola anteprima dei contenuti in arrivo per la versione Xbox a novembre. Patch #2 per la versione Xbox La tanto attesa Patch #2 per la versione Xbox è arrivata sui server live il 25 ottobre, introducendo la modalità addestramento, i fucili d'assalto Beryl M762 e MK47 Mutant, i veicoli motorino e Tukshai, oltre alle skin di Halloween. Confidiamo che quanti più di voi ci raggiungeranno sui server per fornire feedback su queste novità. Infine, non dimenticatevi di riscattare la maschera zucca stregata, che potete ottenere semplicemente dopo aver effettuato l'accesso al gioco! Compensazione A causa del considerevole ritardo con cui abbiamo completato i lavori di manutenzione dei server, compenseremo tutti i giocatori Xbox con 20.000 BP, oltre all'oggetto berretto e cuffie neri. Per riscattarli, è sufficiente accedere al gioco da oggi fino al 7 novembre, alle 01:00 CEST. Perdita connessione con l'host Potreste aver notato che le note della patch #2 specificano che abbiamo adottato una potenziale soluzione all'errore di perdita connessione con l'host. Abbiamo scoperto un problema con il caricamento dei dati delle skin che causava questo errore, risolvendolo con questo aggiornamento. Nel caso il problema persistesse, vi preghiamo di lasciare il vostro feedback. Vi ringraziamo per il vostro aiuto! Aggiornamenti di novembre Con novembre alle porte, ci prepariamo ad introdurre due nuovi aggiornamenti al gioco. Vogliamo darvi un'anteprima di quel che potete aspettarvi di trovare il mese prossimo, ma vi preghiamo di tenere a mente che i contenuti e le funzioni inclusi negli aggiornamenti sono soggetti a modifiche in base ai cambiamenti insiti nel processo di sviluppo. Detto questo, ecco tutto quel che c'è da sapere: Partite personalizzate. Sistema di pacchi viveri utente: Un nuovo sistema di ricompense per eventi in gioco. Sistema di esperienza: Un nuovo sistema di ricompense per completamento missioni e obiettivi. Nuova arma: Skorpion. Impostazioni grafiche: Aggiunte opzioni predefinite per coloro che preferiscono una maggiore qualità di dettagli grafici e per coloro che invece preferiscono migliori prestazioni, e a cui non importa sacrificare un po' di qualità grafica del gioco. Modifiche alle regioni: Il server/regione è ora deciso automaticamente, a seconda della regione del giocatore. Se siete in squadra con il giocatore di un’altra regione, il matchmaking deciderà automaticamente quale sarà la regione migliore dove giocare. Sistema di ranghi. Miglioramenti del campo di visione in modalità FPP. Vi forniremo ulteriori dettagli non appena ci avvicineremo al rilascio degli aggiornamenti sui server test! Modalità evento: un colpo, un morto L'evento un colpo, un morto è ora disponibile! Abbiamo effettuato alcuni cambiamenti in base al feedback fornitoci dai giocatori, quindi non dimenticatevi di leggere tutti i dettagli che sono disponibili qui. Sfortunatamente, a causa di un errore interno del server, questa modalità evento sarà disponibile soltanto in modalità FPP. Questo è quanto per questa settimana. Confidiamo che queste novità saranno di vostro gradimento. Buon Halloween! Grazie, Il team di PUBG Xbox
  19. Witajcie! Wesołego Halloween! Zbliżamy się do końca października i kończymy ten miesiąc z hukiem. W tym tygodniu wprowadziliśmy aktualizację #2 na serwery live. Aktualizacja ta dodała mnóstwo nowości do gry, w tym tryb treningowy, nowe bronie, pojazdy i oczywiście halloweenowe skórki. W tym wątku chcemy wam przedstawić także to, czego możecie się spodziewać w listopadzie. Aktualizacja #2 na Xbox Długo oczekiwana aktualizacja #2 na konsole Xbox została wprowadzona do gry 25 października, dodając tryb treningowy, karabiny szturmowe Beryl M762 i MK47 Mutant, pojazdu skuter i Tukshai, a także halloweenowe skórki. Mamy nadzieję, że jak najwięcej z was będzie miało szansę wypróbować nową aktualizację i tym samym podzielić się z nami swoją opinią. Nie zapomnijcie zgarnąć nawiedzonej maski dyni, którą możecie otrzymać po zalogowaniu do gry. Kompensacja Ze względu na długi czas trwania prac konserwacyjnych, gracze Xbox otrzymają 20 000 BP i czarną czapkę bez daszka i słuchawki jako rekompensatę. Aby je odebrać, zalogujcie się do gry przed 7 października, do 01:00 CEST. Utracone połączenie z hostem Być może zauważyliście w informacjach o aktualizacji #2, że wprowadziliśmy poprawkę, która powinna rozwiązać ten błąd. Znaleźliśmy problem z wczytywaniem danych ze skórkami, które powodowały ten błąd i które zostały naprawione w najnowszej aktualizacji. Jeśli problem utraconego połączenia z hostem dalej was nęka, dajcie nam znać. Aktualizacje listopadowe Przygotowujemy dwie aktualizacje na listopad. Chcieliśmy przedstawić wam, czego możecie się spodziewać w przyszłym miesiącu, ale należy pamiętać, że zawartość i funkcje tych aktualizacji mogą ulec zmianom i opóźnieniu w zależności od wymogów rozwoju gry. A zatem, oto co planujemy wprowadzić w listopadzie: Mecze niestandardowe. System zrzutów: Nowy system przyznawania nagród za wydarzenia w grze. System doświadczenia: Nowy system przyznawania nagród za ukończenie misji i celów. Nowa broń: Skorpion. Ustawienia graficzne: Domyślne opcje dla tych, którzy chcą grać z lepszą grafiką i tych, którzy preferują lepszą wydajność i którym nie przeszkadza niższy stopień jakości graficznej. Regiony: Serwer/region jest teraz wybierany automatycznie, biorąc pod uwagę region gracza. W razie dołączenia do gracza z innego regionu, system dobierania graczy automatycznie wybierze odpowiedni region. System rankingowy. Ulepszenia pola widzenia FPP. Udostępnimy więcej szczegółów w przyszłym miesiącu, przed wprowadzeniem tych zmian na serwery testowe! Tryb wydarzenia: jeden strzał, jeden zgon Wydarzenie jeden strzał, jeden zgon jest już serwerach live! W porównaniu do zeszłego tygodnia, w tegotygodniowym wydarzeniu dokonano kilku zmian, biorąc pod uwagę opinie społeczności. Wszystkie szczegóły dostępne są tutaj. Niestety, z powodu błędu po stronie serwera, tryb wydarzenia będzie dostępny tylko w trybie FPP. Mamy nadzieję, że zobaczymy was na serwerach live! Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  20. ¡Hola a todos!, Nos complace anunciar que para este fin de semana podréis disfrutar del evento: un disparo una muerte. Esta semana os traemos el mismo evento pero realizando ciertas modificaciones demandadas por la comunidad: El círculo se ha ampliado (50%) para permitir mayor distancia de francotirador Se ha cambiado el tiempo de lluvioso a despejado Se han disminuido el total de puntos de 150 a 100 Se ha incrementado la duración de la partida de 15 a 20 minutos, teniendo en cuenta el tiempo que se pierde en los aviones al reaparecer With the circle and weather changes, we wanted to make the event even more sniper focused than before. Without the veil of rain, you will now need to critically think about cover and sound before making a move. We hope you enjoy these changes and let us know what you think! Check out the full event details below! HORARIO DEL EVENTO COMIENZA: 26 de octubre 4am CEST TERMINA: 29 de octubre 4am CEST MODOS DISPONIBLES Duos en Erangel NA/EU/OC: FPP Por favor invita a tu amigo en el lobby del Modo Evento si quieres jugar a duo. Si accedes al menú del evento como un grupo (dúo), es posible que el grupo se disuelva o que el juego crashee cuando se finaliza el emparejamiento. REGLAS Modo de Guerra 20 dúos se enfrentan en Erangel (max 40 jugadores) Cada partida tiene lugar dentro de una pequeña zona segura estática. Todos los jugadores aparecen con un traje ghillie, un Kar98 con una mira x4, un arma secundaria aleatoria, un casco y chaleco de nivel 1, analgésicos, 5 vendas y una granada de fragmentación. Los jugadores mueren de forma instantánea al recibir daño letal, en lugar de ser noqueados. Eliminar a un enemigo otorga a tu equipo 3 puntos Los jugadors muertos reaparecen en aviones cada 30 segundos El primer equipo que llegue a los 100 puntos, gana Si ningún equipo llega a los 100 puntos antes de 30 minutos, el que tenga más puntos gana. OTRAS REGLAS DEL EVENTOS Los vehículos no aparecen Las zonas rojas están deshabilitadas Los packs de ayuda están desactivados El tiempo es despejado Fuego amigo deshabilitado Como siempre, vuestros comentarios constructivos son bienvenidos. Gracias, El equipo de PUBG
  21. Hola a todos, ¡Nos alegra anunciar que por fin tenemos disponible el contenido del PTS en los servidores live! El 25 de Octubre tendremos la Actualización #2 en los servidores live, que añadirá el Modo Entrenamiento, 2 nuevas armas y 2 nuevos vehículos, además de varias mejoras de QoL y corrección de errores. Podéis encontrar las notas completas del parche debajo Horario de mantenimiento 25 de octubre 10:00AM-12:00PM Modo de Entrenamiento Añadido el Modo de Entrenamiento donde puedes practicar todos los aspectos de PUBG El mapa es 2x2 Puedes unirte al Modo de Entrenamiento desde el botón del lobby. Cuando hay más de 5 jugadores en la cola de emparejamiento, la sesión empezará inmediatamente. Los jugadores podrán unirse a la sesión abierta hasta 5 minutos después de haber comenzado. (hasta un total de 20 jugadores por sesión) Si hay menos de 5 jugadores en la cola de emparejamiento, se ampliarán otros 5 minutos de espera. Si tras 5 minutos sigue habiendo menos de 5 jugadores, la partida comenzará con ellos y otros jugadores no podrán unirse. La partida dura un total de 30 minutos Los jugadores no pueden morir en el Modo de Entrenamiento Nuevo arma: Beryl M762 Añadido el Beryl M762. un Rifle de Asalto versátil que podéis encontrar en Erangel, Miramar y Sanhok. El Beryl M762 usa munición del calibre 7.62mm y cada cargador tiene capacidad para 30 balas (40 con el cargador ampliado) El Beryl tiene guías superiores e inferiores por lo que es posible añadirle miras y agarres. El daño por bala es inferior al AKM, pero tiene un mayor ratio de disparo lo que significa un DPS mayor si puedes controlar el retroceso. Nueva arma: MK47 Mutant Hemos añadido un nuevo Rifle de Asalto, el MK47 Mutant que se puede encontrar en todos los mapas (Erangel, Miramar, Sanhok). El MK47 Mutant es un Rifle de Asalto que usa munición del calibre 7.62mm y su cargador tiene capacidad para 20 balas, aunque se puede aumentar hasta 30 acoplando un cargador ampliado. El Mutant tiene 2 modos de disparo: único y ráfaga de 2 balas. El MK47 es compatible con todos los accesorios disponibles salvo las culatas que no se le pueden cambiar. Nuevo vehículo exclusivo en Sanhok: Scooter Hemos añadido un nuevo vehículo con dos plazas, el Scooter, que es exclusivo de Sanhok Tanto el Scooter como el Scooter de dos plazas se pueden encontrar en Sanhok Si lo comparamos con la moto disponible actualmente, el Scooter tiene menor velocidad punta pero mayor maniobrabilidad y la misma resistencia al daño. Nuevo vehículo exclusivo en Sanhok: Tukshai Hemos añadido un nuevo vehículo que será exclusivo del mapa Sanhok. El Tukshai es un vehículo para 3 personas que sustituye a los UAZ, Dacia y Minibus. El Tukshai es más lento comparado con los vehículos que sustituye pero se adapta mejor al entorno de Sanhok. Skins Halloween Skins Se han añadido los siguientes objetos en la TIENDA -> OBJETOS disponibles desde el 25 de octubre a las 12pm hasta el 21 de noviembre a las 3am Conjunto de Carnicero Maníaco - 10,000 BP Conjunto de Payaso Asesino - 1,800 G-Coin Conjunto de Momia - 1,600 G-Coin Conjunto de Enfermera Sangrienta - 2,100 G-Coin Máscara de calavera siniestra - 7,000 BP Paracaídas de calabaza - 500 G-Coin Máscara de calabaza encantada - Gratis por iniciar sesión hasta el 7 de noviembre a las 1am Estos conjuntos también se venden por piezas individuales. Reestructuración del sistema de BPs Anteriormente las recompensas de BP se basaban únicamente en el ranking del jugador. Ahora, hemos reestructurado el sistema para que se tenga en cuenta tanto el tiempo jugado como el ranking. Las recompensas se han reestructurado para equiparar las diferencias de BP basándonos en el tiempo jugado por cada mapa y modo de juego. También hemos cambiado las recompensas de equipo: Ya no se reciben BPs multiplicados por 4 cuando se juega solo en una partida por equipos. Jugabilidad Se ha añadido "Posición de la cámara de objetivo TPP" a las opciones Cambiar a hombro derecho (seleccionado por defecto) La cámara se posiciona siempre sobre el hombro derecho del personaje. Cambiar a hombro izquierdo La cámara se posiciona siempre sobre el hombro izquierdo del personaje. Último asomo lateral La posición de la cámara se mueve automáticamente en la dirección que te asomaste por última vez. Último apuntado lateral La cámara permanece en la última dirección ADS En esta opción, la posición de la cámara no cambiará cuando nos asomemos si no estamos en ADS o apuntando con la mira. [Cámara sobre hombro derecho / Cámara sobre hombro izquierdo] Hemos añadido un nuevo accesorio: la mira láser Reduce la dispersión de las balas al disparar desde la cadera. La mira láser se puede acoplar en armas con carril inferior, este accesorio sustituye cualquier accesorio de empuñadura. Se ha mejorado el sistema de marcadores en el mapa que se introdujo por primera vez para pruebas en la actualización del servidor del 1 de agosto. Pulsando el botón R puedes crear un marcador en el punto al que estés apuntando en la brújula que aparece en la parte superior de la pantalla (el marcador no será visible en el escenario) Todos los miembros del equipo pueden ver esta señal en la brújula. Después de poner el marcador habrá un tiempo de espera de 2 segundos hasta que puedas volver a poner un nuevo marcador. El marcador de la brújula desaparecerá pasados 5 segundos. Cuando los marcadores se tapen unos con otros se mostrará primero el que más cerca esté. Se ha incrementado la sensibilidad máxima de 10 a 20. UI/UX Añadido el mapa de teclas a las imágenes que se muestran en las pantallas de carga. Se ha mejorado el diseño de los marcadores en el mapa. Hemos modificado esto gracias al feedback de algunos jugadores que nos hicieron saber que era fácil confundir el marcador con el propio icono del jugador. Denunciar Ahora se puede denunciar a un jugador por "Trabajo en equipo", "interferir en la jugabilidad" y "acoso verbal". Se puede denunciar a jugadores después de que haya terminado la partida. Rendimiento Se ha optimizado la GC (Garbage Collection / Limpieza de basura) La memoria usada se libera y pasa a ser usable más rápido. Se ha mejorado el rendimiento al ajustar los efectos al golpear varios tipos de materiales. Se ha mejorado el rendimiento tanto en servidor como en cliente al optimizar la composición interna del avión. Se ha mejorado la optimización para reducir el desync. Bug Fixes Se ha perdido la conexión con el anfitrión Estamos probando posibles soluciones al error que provoca que se muestre el error "Se ha perdido la conexión con el anfitrión", en este parche hemos cambiado una corrección de un error que afectaba a la carga de skins que causaba este error. Por favor, si aun experimentáis este error dejarnos vuestros comentarios y feedback para que sigamos investigando. Gracias por vuestra paciencia y ayuda. Corregido un error por el cual la descripción de las granadas aturdidoras no reflejaba de manera fiel los efectos en el juego. Corregido un error por el cual los personajes parecían moverse más rápido en las laderas de las montañas si estaban agachados. Corregido un error en la malla de algunos objetos que hacía que fuese difícil distinguirlos del suelo en la estación de policía en El Azahar en Miramar. Corregido un error por el cual la caja de saqueo de un jugador muerto quedaba en ocasiones enterrada en el suelo en algunas localizaciones de Miramar. Corregido un error por el cual en ocasiones los jugadores podían quedar atrapados entre una pared y un vehículo al dejar el asiento del pasajero si el vehículo estaba tocando una pared. Corregido un error por el cual en algunos casos, en FPP los jugadores pueden ver a través de las paredes. Corregido un error por el cual la recortada no salía en el listado de armas disponibles para el Obturador. Corregido un error por el cual al empezar la partida algunos jugadores se quedaban en la localización del punto de encuentro inicial en lugar de empezar en el avión. Corregido un error por el cual en determinadas situaciones los modelos de los personajes aparecían siempre en la posición de agachado. Corregido un error por el cual el nivel de combustible de los vehículos no estaba sincronizado con el indicador visual. Corregido un error por el cual en raras ocasiones en Sanhok, los jugadores eran teleportados a una ubicación diferente. Corregido un error por el cual un personaje que viajaba en un vehículo se mostraba a veces como inmóvil en una localización diferente. Corregido un error por el cual el conductor de un vehículo era creado en una localización sin especificar. Corregido un error por el cual el arma del jugador al que se está observando en ocasiones no se renderizaba, esto ocasionaba problemas cuando al entrar en modo ADS Corregido un error por el cual el arma se muestra en una posición distinta a la posición en la que el personaje la está sujetando. Corregido un error por el cual al acercarse a una ventana con cristal y lanzar un objeto arrojadizo provocaba en ocasiones que la cámara hiciese aumentase y disminuyese el zoom. Corregido un error por el cual al acercarse a un cadáver arrastrándose provocaba que el zoom aumentase. Corregido un error por el cual en ocasiones al colocarse un personaje en el borde del mar en Sanhok provocaba que el personaje cayese del cielo. Corregido un error por el cual el temporizador de la Zona Azul en ocasiones se reducía en intervalos de 2 segundos. Corregido un error por el cual un personaje que se encontrara debajo del agua no era capaz de salir a tierra firme porque el terreno se mostraba parpadeando. Corregido un error por el cual al chocar con un objeto al conducir un UAZ ocasionaba más daño que con otros vehículos. Corregido un error por el cual al soltar y volver a coger un arma se cambiaba el modo de disparo a la configuración por defecto. Corregido un error por el cual las acciones de saltar sobre obstáculos no funcionaba correctamente en las ventanas de algunos edificios en Sanhok. Corregido un error por el cual la sombra de una imagen quedaba superpuesta en la pantalla de otros jugadores al coger/soltar un arma repetidas veces. Corregido un error por el cual por el cual el compensador AR no reducía el retroceso horizontal en el SLR. Corregido un error por el cual no era posible asomarse para mirar sobre una lata de gasolina. Corregido un error por el cual el "frame rate" bajaba si el clima era lluvioso y la perspectiva del personaje cambiaba entre por encima y por debajo del agua mientras nadaba. Corregido un error por el cual medidor de vida se mostraba rojo en determinadas situaciones. Corregido un error por el cual el sonido de las granadas al impactar en determinadas superficies de Sanhok no se reproducía. Corregido un error por el cual en determinadas situaciones había menos retroceso de las armas del que debería haber. Corregido un error por el cual al abandonar una partida mientras se sostenía un arma, el modelo del personaje se mostraba temblando en el menú inicial. Corregido un error por el cual se reproducía el sonido de recoger un arma pero no era posible coger el arma desde una distancia determinada. Corregido un error por el cual resultaba difícil de identificar la dirección exacta de los pasos de otros jugadores.
  22. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Note della Patch #2

    ________________________ La Patch #2 per console Xbox è disponibile sui server live! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! Siamo lieti di annunciare la nuova patch di PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS per console Xbox One! La Patch #2 introduce la modalità addestramento, due nuove armi, due nuovi veicoli, e moltissimi altri cambiamenti e migliorie. Seguono le note della patch. CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: giovedì 25 ottobre, alle 10:00 CEST. FINE: giovedì 25 ottobre, alle 19:00 CEST. Modalità addestramento Aggiunta modalità addestramento, nella quale potete provare tutti gli aspetti del gioco di PUBG. La mappa della modalità addestramento è di dimensioni 2x2. Potete unirvi a una partita in modalità addestramento cliccando sul tasto “MODALITÀ ADDESTRAMENTO” nella lobby: Se ci sono già più di 5 giocatori in coda, la partita inizierà immediatamente. Altri giocatori continueranno ad unirsi alla partita fino a 5 minuti dopo il suo inizio (numero massimo giocatori: 20). Se ci sono meno di 5 giocatori in coda, l’abbinamento proseguirà per altri 5 minuti. Se allo scadere dei 5 minuti, ci sono ancora meno di 5 giocatori, la partita inizierà comunque con il numero di giocatori presenti. Altri giocatori non potranno più aggiungersi alla partita successivamente. Il tempo di gioco totale è di 30 minuti (5 minuti di abbinamento e inizio partita, e 25 minuti di gioco). In modalità addestramento, i giocatori non possono scendere sotto 1 PF. Nuova arma: Beryl M762 Aggiunto il fucile d’assalto Beryl M762, disponibile su Erangel, Miramar e Sanhok. Beryl M762 utilizza munizioni calibro 7.62 mm e può caricare un massimo di 30 proiettili (40 con un caricatore esteso). Il fucile d’assalto dispone sia di un binario inferiore, sia di un binario superiore, permettendo l’installazione di mirini e impugnature. Rispetto al fucile d’assalto AKM, l’arma infligge meno danni per proiettile, ma ha una frequenza di tiro più alta, permettendo di infliggere danni devastanti se riuscite a mantenere il controllo del tiro. Nuova arma: MK47 Mutant Aggiunto il fucile d’assalto MK47 Mutant. MK47 Mutant può essere ottenuto su tutte le mappe (Erangel, Miramar e Sanhok). L’arma utilizza munizioni calibro 7.62 e può caricare un massimo di 20 proiettili, che possono essere portati a 30 con un caricatore esteso. Il fucile d’assalto dispone di due modalità di fuoco: colpo singolo e raffica di due colpi. L’arma può essere dotata di ogni accessorio, eccezion fatta per i calci. Nuovo veicolo: motorino Aggiunto un nuovo veicolo a due posti, il motorino, esclusivo alla mappa Sanhok. Sia il motorino, che la motocicletta a due posti possono essere trovati in giro per Sanhok. Messo a confronto con una motocicletta, il motorino è più lento, più manovrabile e dispone degli stessi PF. Nuovo veicolo: Tukshai Aggiunto un nuovo veicolo, esclusivo alla mappa Sanhok. Tukshai è un veicolo a tre posti, che sostituisce i veicoli UAZ, Dacia e minibus. Tukshai è più lento rispetto ai veicoli sopra menzionati, ma è in perfetta armonia con l’ambiente di Sanhok. Skin e oggetti Skin di Halloween: Gli oggetti elencati di seguito sono stati aggiunti nel negozio di gioco, e saranno disponibili dal 25 ottobre alle 12:00 CEST fino al 21 novembre alle 03:00 CET: Set macellaio folle: 10.000 BP. Set clown assassino: 1.800 G-Coin. Set antica mummia: 1.600 G-Coin. Set infermiera sanguinosa: 2.100 G-Coin. Zucca volante: 500 G-Coin. Maschera zucca stregata: ricevuta gratuitamente effettuato l’accesso al gioco. Gli oggetti dei set menzionati sopra possono essere acquisiti individualmente. Altre skin: Set da ranger cappello marrone: 20.000 BP. Ristrutturazione del sistema BP In precedenza, abbiamo offerto ricompense in BP basandoci sulla vostra posizione in classifica. Il nuovo sistema terrà conto sia quest’ultima che il tempo passato all’interno del gioco. Le ricompense sono cambiate in modo tale da far sì che i BP ottenuti prendano in considerazione il tempo passato su specifiche mappe e modalità di gioco. Abbiamo inoltre effettuato una modifica al sistema di assegnazione delle ricompense: I giocatori che partecipano in modalità da un giocatore in una partita a squadre, non riceveranno più il doppio o il quadruplo di BP. Gioco Migliorata la visibilità della bussola, aggiungendo un'opzione per attivare e disattivare l'ombra sottostante. L’effetto delle zone blu è stato modificato. Aggiunta l’opzione “Posizione visuale mira TPP” alle opzioni: Riportare sulla spalla destra (impostazione predefinita): La visuale si posizionerà sempre sopra la spalla destra del personaggio. Riportare sulla spalla sinistra (impostazione predefinita): La visuale si posizionerà sempre sopra la spalla sinistra del personaggio. Ultima spalla mira: La visuale rimarrà nell'ultima direzione di mira. Quando attiva, questa impostazione farà sì che sporgersi non modificherà la posizione della visuale, eccetto nelle situazioni in cui si mira. Aggiunto un nuovo accessorio, il mirino laser: Propagazione dei proiettili ridotta mirando o sparando dal fianco. Il mirino laser può essere installato su armi che dispongono di un binario inferiore, e occupa lo slot dedicato all'impugnatura. Aggiunto il sistema di segnaposti migliorato: È possibile creare dei segnaposti sulla bussola in alto nella direzione in cui si sta mirando premendo il tasto (R). Tutti i membri della squadra possono vedere i segnaposti indicati sulla bussola. Una volta impostato un segnaposto, è necessario attendere 2 secondi prima di poterlo fare di nuovo. Il segnaposto sulla bussola scomparirà automaticamente dopo 5 secondi. Quando i segnaposti si sovrappongono, quello più vicino verrà visualizzato sopra gli altri. Aumentata la sensibilità massima (10 → 20). Interfaccia/esperienza d’uso Aggiunta una guida visuale ai suggerimenti della schermata di caricamento. Migliorato gli effetti visuali dei segnaposti sulla mappa: Nella precedente versione, i segnaposti erano troppo simili alle icone dei giocatori. Segnalazioni Ora è possibile segnalare altri giocatori per cosiddetto “teaming”, per interferenza del gioco e violenza verbale. Queste funzioni sono disponibili alla fine di una partita. Prestazioni Ottimizzati gli effetti atmosferici, in particolare quelli della pioggia, in modo da migliorare il framerate. Ottimizzati gli effetti delle nuvole durante la caduta libera, in modo da migliorare il framerate. Aggiustati gli effetti grafici dei materiali quando vengono colpiti dai proiettili, in modo da aumentare la fluidità del gioco. Migliorate le prestazioni del client e del server mediante l’ottimizzazione della struttura interna dell’aeroplano. Aumentata la qualità dell’ottimizzazione per ridurre la desincronizzazione. Bug risolti Risolto un problema che causava la perdita della connessione con l'host: Stiamo effettuando dei test per prevenire errori legati alla perdita della connessione con l'host. In questo aggiornamento abbiamo introdotto una modifica al caricamento dei dati delle skin che potenzialmente potrebbe aver risolto il problema. Nel caso quest'ultimo persistesse, vi preghiamo di lasciare il vostro feedback. Vi ringraziamo per il vostro aiuto! Risolto un problema a causa del quale la descrizione della granata stordente non rispecchiava i suoi effetti in gioco. Risolto un problema che comportava che, in certe situazioni, i personaggi sembrassero spostarsi più velocemente di quanto dovessero, quando chinati e in vicinanza di una pendenza. Risolto un problema che rendeva difficile distinguere gli oggetti che si trovavano sul pavimento della stazione di polizia in El Azahar sulla mappa Miramar. Risolto un problema che faceva sì che la cassa di un personaggio ucciso comparisse sotto il terreno, impedendone l’apertura da parte di altri giocatori. Risolto un problema a causa del quale, nel momento di scendere dal veicolo a ridosso di un muro dalla parte del passeggero, i personaggi a volte potevano rimanere bloccati tra il muro e il veicolo. Risolto un problema a causa del quale, in alcune situazioni in modalità FPP, i giocatori potevano vedere attraverso i muri. Risolto un problema a causa del quale il fucile a canne mozze non figurava tra le armi su cui può essere installato l’accessorio strozzatura. Risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte non venivano trasferiti nell'aeroplano, rimanendo nel luogo in cui comparivano all'inizio della partita. Risolto un problema che comportava che, in certe situazioni, i personaggi apparivano bloccati in posiziona china. Risolto un problema per il quale l’indicatore di benzina dei veicoli non era sincronizzato con l’indicatore presente sul cruscotto. Risolto un problema per il quale, in rare circostanze, i personaggi potevano essere trasferiti in una zona completamente differente di Sanhok. Risolto un problema a causa del quale il modello del personaggio che si mette alla guida di un veicolo compare altrove. Risolto un problema a causa del quale l’arma di un giocatore osservato in modalità spettatore a volte non veniva renderizzata, causando problemi durante la mira. Risolto un problema per cui le armi in mano ad un personaggio venivano mostrate altrove. Risolto un problema per il quale l’avvicinarsi ad una finestra in vetro durante l’utilizzo di un’arma da lancio, risultava nel ripetuto avvicinamento e allontanamento della visuale. Risolto un problema a causa del quale chinarsi, avvicinandosi a un giocatore morto, risultava nell'avvicinamento della visuale. Risolto un problema a causa del quale i personaggi in prossimità del mare su Sanhok venivano mostrati come se stessero cadendo dal cielo. Risolto un problema per il quale il timer presente nell'interfaccia della zona blu a volte era in anticipo di 2 secondi. Risolto un problema per il quale i personaggi sott'acqua non erano in grado di tornare sulla terraferma, a causa dello sfarfallio del terreno. Risolto un problema a causa del quale i danni risultanti dalla collisione con un oggetto durante la guida di un veicolo UAZ erano considerevolmente più alti del normale. Risolto un problema a causa del quale la modalità di fuoco di un’arma gettata e poi raccolta veniva riportata alle impostazioni predefinite. Risolto un problema a causa del quale l’azione dello scavalcare non funzionava correttamente quando in prossimità di certe finestre su Sanhok. Risolto un problema a causa del quale il ripetuto equipaggiare e rimuovere l’arma lasciava un fermo immagine del personaggio sullo schermo degli altri giocatori. Risolto un problema a causa del quale il compensatore per i fucili d’assalto installato su SLR non riduceva il rinculo orizzontale. Risolto un problema che comportava che il personaggio non potesse sporgersi quando dietro ad una tanica di benzina. Risolto un problema che comportava abbassamenti di framerate durante la pioggia quando il personaggio stava nuotando e la prospettiva cambiava da sotto a sopra il livello dell’acqua. Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni, l’indicatore dei PF veniva mostrato in rosso. Risolto un problema per il quale i suoni dell’impatto di una granata non venivano riprodotti quando il personaggio interagiva con certe superfici su Sanhok. Risolto un problema che comportava che, in certe situazioni, l’effetto del rinculo dell’arma era inferiore a quello voluto. Risolto un problema a causa del quale, se dotato di un’arma, il personaggio di un giocatore che usciva dal gioco risultava tremare. Risolto un problema a causa del quale il suono della raccolta dell’oggetto veniva riprodotto anche se il personaggio non poteva raccoglierlo, in quanto troppo lontano. Risolto un problema per cui non era possibile capire l’esatta direzione dei passi di un altro personaggio nelle vicinanze. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  23. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Aktualizacja #2

    ________________________ Aktualizacja #2 na konsole Xbox jest dostępna na serwerach live! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. ________________________ Witajcie! Z przyjemnością ogłaszamy że, w dniu 25 października, po zakończeniu prac konserwacyjnych, udostępnimy nową aktualizację na serwerach live Xbox. Aktualizacja wprowadzi do gry tryb treningowy, dwa karabiny szturmowe, dwa pojazdy oraz sporo nowych funkcji i ulepszeń. Wszystkie szczegóły poniżej. HARMONOGRAM PRAC KONSERWACYJNYCH ROZPOCZĘCIE: czwartek, 25 października, godzina 10:00 CEST ZAKOŃCZENIE: czwartek, 25 października, godzina 19:00 CEST Tryb szkoleniowy Dodano tryb szkoleniowy, w którym można ćwiczyć wszystkie aspekty rozgrywki PUBG. Mapa trybu szkoleniowego ma rozmiar 2x2. Można dołączyć się do gry, klikając przycisk "TRYB SZKOLENIOWY" w lobby: Gdy w kolejce jest więcej niż 5 graczy, sesja rozpocznie się natychmiast. Po rozpoczęciu gry, gracze będą się dalej przyłączać do meczu przez kolejne 5 minut (maksymalna ilość graczy: 20). Jeśli w kolejce jest mniej niż 5 graczy, dobieranie będzie trwało kolejne 5 minut: Jeśli po 5 minutach nie będzie jeszcze wystarczająco graczy, mecz rozpocznie się z liczbą obecnych graczy, a inni gracze nie będą mogli dołączyć do gry. Czas rozgrywki to około 30 minut (5 minutowe dobieranie do meczu, i 25 minutowa rozgrywka). Gracze nie mogą zejść poniżej 1 PŻ w trybie szkoleniowym. Nowa broń: Beryl M762 Dodano wszechstronny karabin szturmowy Beryl M762, który pojawiać się będzie na Erangel, Miramar i Sanhok. Beryl M762 dostosowany jest do amunicji kalibru 7,62 mm, a magazynek może załadować aż do 30 pocisków (40 pocisków z powiększonym magazynkiem). Beryl ma dwie szyny montażowe (górną i dolną), które umożliwiają stosowanie zarówno lunet, tak jak i chwytów. Pocisk wystrzelony przez karabin szturmowy Beryl zadaje mniej obrażeń niż pocisk wystrzelony poprzez AKM, choć Beryl ma większą szybkostrzelność, co oznacza większe obrażenia na sekundę (DPS). Nowa broń: MK47 Mutant Dodano nowy karabin szturmowy MK47 Mutant, który pojawiać się będzie na Erangel, Miramar i Sanhok. MK47 Mutant dostosowany jest do amunicji kalibru 7,62 mm, z magazynkiem który może załadować do 20 pocisków (30 pocisków z powiększonym magazynkiem). Mutant ma dwa tryby ognia: pojedynczy, oraz 2-pociskowa seria. Z wyjątkiem kolb, prawie każdy dodatek pasuje do karabinu szturmowego Mutant. Nowy pojazd: skuter Dodano skuter, nowy dwu-miejscowy pojazd, który dostępny będzie jedynie na Sanhok. Na Sanhok pojawiać się będą zarówno skutery, jak i 2-miejscowe motocykle. W porównaniu do motocykla, skuter ma niższą prędkość, większą prędkość zwrotu, i te same PŻ. Nowy pojazd: Tukshai Dodano nowy pojazd, który dostępny będzie tylko na Sanhok. Tukshai jest 3-miejscowym pojazdem, który zastępuje pojazdy UAZ, Dacia oraz minibus. W porównaniu do innych pojazdów, Tukshai jest wolniejszy, ale doskonale pasuje do krajobrazu SAnhok. Skórki i przedmioty Skórki halloweenowe: Poniższe przedmioty zostały dodane w sklepie i będą dostępne od 25 października o 12:00 CEST do 21 listopada o 03:00 CET. Zestaw maniakalnego rzeźnika: 10 000 BP. Zestaw klauna zabójcy: 1 800 G-Coin. Zestaw starożytnej mumii: 1 600 G-Coin. Zestaw krwawej pielęgniarki: 2 100 G-Coin. Maska strasznej czaszki: 7 000 BP. Latająca dynia: 500 G-Coin. Maska nawiedzonej dyni: otrzymana darmowo przy zalogowaniu do gry. Zestawy te są również sprzedawane w pojedynczych przedmiotach. Inne skórki: Zestaw strażnika z brązowym kapeluszem: 20 000 BP. Aktualizacja systemu BP Dotychczas, nagrody BP oparte były tylko na rankingu. Nowa aktualizacja wprowadzi zmianę w systemie BP, który będzie teraz uwzględniał nie tylko ranking, ale także czas poświęcony grze. Nagrody zmieniły się tak, aby ilość otrzymanych BP oparta była o czas gry spędzonej na poszczególnych mapach i w poszczególnych trybach gry. Zmieniliśmy także sposób przyznawania nagród drużynom: Nie będzie już można otrzymywać BP czterokrotnie, za granie solo w meczach przeznaczonych dla 4-osobowych drużyn. Rozgrywka Dodano opcje pozycji kamery przy celowaniu w trybie TPP: Resetuj do prawego ramienia (ustawienie domyślne): Kamera będzie zawsze ustawiona nad prawym ramieniem postaci. Resetuj do lewego ramienia: Kamera będzie zawsze ustawiona na lewym ramieniem postaci. Ostatnie ramię patrzenia: Kamera będzie się przenosić automatycznie w kierunku ostatniego wychylenia. Ostatnie ramię celowania: Kamera pozostanie w ostatnim kierunku celowania. Przy tym ustawieniu, i jeśli postać nie jest w trybie celowania, ustawienie kamery nie zmieni się podczas wychylania. Wprowadzono nowy dodatek: celownik laserowy: Zmniejszone rozprzestrzenianie pocisków przy strzelaniu z biodra i celowaniu. Celownik laserowy można zamontować zamiast chwytu na broni która dysponuje dolną szyną montażową. Dodano ulepszony system szybkich znaczników: Za pomocą przycisku (R), można ustawić znacznik na kompasie, zaznaczając kierunek w którym się celuje. Wszyscy członkowie drużyny mogą zobaczyć znacznik na mapie. Ustawienie znacznika można zmienić co 2 sekundy. Znacznik na kompasie zniknie po 5 sekundach. Gdy znaczniki będą zachodzić na siebie, pokazany zostanie ten najbliższy. Zwiększono czułość (10 → 20). Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano przewodnik przycisków do ekranu ładowania. Ulepszono wygląd znaczników na mapie: Poprzednie znaczniki mogły zmylić, gdyż były zbyt podobne do ikon graczy. Zgłaszanie Wprowadzono funkcje do zgłaszania graczy za „teaming”, zakłócanie gry, oraz nękanie słowne. Funkcje te są dostępne po zakończeniu meczu. Wydajność Ulepszono efekty przy deszczowej pogodzie, aby zwiększyć ilość klatek na sekundę. Ulepszono efekty chmur podczas swobodnego spadania w celu zwiększenia ilości klatek na sekundę. Ulepszono wydajność, dostosowując efekty przy trafieniu różnorakich materiałów w grze. Ulepszono wydajność serwera i klienta poprzez optymalizacje wewnętrznej przestrzeni samolotu. Zwiększono jakość optymalizacji w celu zmniejszenia problemów związanych z desynchronizacją. Naprawy błędów Naprawiono błąd, w związku z którym, tracono połączenie z hostem: Wprowadziliśmy poprawkę, która powinna rozwiązać problem z ładowaniem danych powiązanych ze skórkami, które były główną przyczyną tego problemu. Testujemy także inne potencjalne rozwiązania. Jeśli problem utraconego połączenia z hostem dalej was nęka, dajcie nam znać. Naprawiono błąd, w związku z którym opis o granacie ogłaszającym nie odzwierciedlał jego efektów w grze. Naprawiono błąd, który pozwalał czołgającym się postaciom na znacznie szybsze tempo przemieszczania się po pochyłych powierzchniach. Naprawiono błąd, w związku z którym przedmioty znajdujące się w budynku posterunku policji w El Azahar na Miramar, byle trudne do rozpoznania. Naprawiono błąd, który powodował ze łup graczy zabitych na Miramar czasami trafiał pod ziemie. Naprawiono błąd, w związku z którym, przy opuszczaniu pojazdu z siedzenia pasażera gdy przy budynku, postacie mogą czasami utknąć miedzy ścianą i pojazdem. Naprawiono błąd, który w niektórych sytuacjach, pozwalał graczom w trybie FPP widzieć przez ściany. Naprawiono błąd, w związku z którym czok do strzelby nie był uwzględniany w opisie jako jeden z możliwych dodatków do obrzyna. Naprawiono błąd, polegający na tym, że gra czasami nie przenosiła graczy do samolotu, zostawiając ich w początkowym miejscu, w którym pojawiali się na początku meczu. Naprawiono błąd, w związku z którym postacie czasami blokowały się podczas kucania. Naprawiono błąd, który powodował że wskaźnik paliwa w pojeździe czasami nie był zsynchronizowany z wskaźnikiem interfejsu użytkownika. Naprawiono błąd, w związku z którym zdarzało się, że gra przenosiła graczy do zupełnie innego miejsca na Sanhok. Naprawiono błąd, który powodował, że postacie na pokładzie pojazdu były czasami pokazywane jako nieruchome w zupełnie innym miejscu na mapie. Naprawiono błąd, w związku z którym, postać prowadząca pojazd była przeniesiona do nieokreślonego punktu na mapie. Naprawiono błąd, polegający na tym, że broń obserwowanego gracza czasami nie była renderowana, powodując problemy z grą w momencie celowania. Naprawiono błąd, w związku z którym, broń trzymana przez postać była pokazywana nieprawidłowo. Naprawiono błąd, w związku z którym, zbliżanie się do okna z szybą przy użyciu broni miotanej, powodował niepoprawne zbliżanie i oddalanie się kamery. Naprawiono błąd, polegający na tym, że zbliżanie się do zabitego gracza podczas czołgania, powodowało nieprawidłowe przybliżenie kamery. Naprawiono błąd, w związku z którym postacie stojące blisko brzegu na Sanhok, czasami pokazywane były tak, jakby spadały z nieba. Naprawiono błąd, który powodował, że czas przedstawiony na liczniku niebieskiej strefy, niekiedy był do przodu o 2 sekundy. Naprawiono błąd, który powodował, że nieprawidłowe renderowanie powierzchni, uniemożliwiało wyjść na brzeg tym postaciom, które znajdowały się pod wodą. Naprawiono błąd, w związku z którym, kolizja z obiektem podczas prowadzenia pojazdu UAZ zadawało stosunkowo więcej obrażeń niż zderzenie z innym pojazdem. Naprawiono błąd, polegający na tym, że tryb ognia broni, która została porzucona i ponownie podniesiona, powracał do ustawień domyślnych. Naprawiono błąd, w związku z którym, przeskakiwanie przez niektóre okna na Sanhok nie działało poprawnie. Naprawiono błąd, w związku z którym, obraz postaci czasami pozostawał w tym samym miejscu przy celowaniu i zdejmowaniu broni. Naprawiono błąd, polegający na tym, że kompensator zamontowany na SLR nie redukował efektu odrzutu poziomego. Naprawiono błąd, w związku z którym, postać nie mogła się wychylać, gdy przy kanistrze. Naprawiono błąd, powodujący spadek klatek przy deszczowej pogodzie, gdy perspektywa pływającej postaci przechodziła spod wody na powierzchnie wody. Naprawiono błąd, w związku z którym, w pewnych sytuacjach wskaźnik PŻ wyświetlał się na czerwono. Naprawiono błąd, polegający na tym, że dźwięk wybuchu granatu nie był odtwarzany podczas interakcji z niektórymi powierzchniami na Sanhok. Naprawiono błąd, w związku z którym, w pewnych sytuacjach efekt odrzutu broni był o wiele mniejszy niż powinien. Naprawiono błąd, polegający na tym, że postać gracza wychodzącego z gry, gdy uzbrojona, wydawała się trzęść. Naprawiono błąd, w związku z którym, dźwięk podnoszenia przedmiotu był odtwarzany nawet jeśli postać nie mogła go podnieść, będąc za daleko. Naprawiono błąd, w związku z którym, kierunek odgłosów kroków innego gracza był trudny do pojęcia. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  24. Ciao a tutti! Siamo lieti che così tanti giocatori ci abbiano raggiunto sui server per giocare alla modalità evento: Un colpo, un morto. Abbiamo ricevuto numerosi feedback e apprezziamo i vostri sforzi e il tempo impiegato per farlo. Questa settimana torneremo con un evento analogo, apportando alcune modifiche in base ai vostri suggerimenti: L'area è stata estesa per permettere ai cecchini di colpire dalla lunga distanza. Il tempo è stato cambiato da piovoso a dinamico. Ridotto il numero di punti necessari per la vittoria da 150 a 100. Aumentata la durata massima della partita da 15 a 20 minuti per tenere conto del tempo passato all'interno dell'aeroplano dopo la rigenerazione. CALENDARIO INIZIO: venerdì 26 ottobre, alle 04:00 CEST. FINE: lunedì 29 ottobre, alle 04:00 CEST. DETTAGLI Squadre da 2 giocatori su Erangel. NA/EU/OC: FPP. Attenzione: per giocare assieme ai vostri amici, vi preghiamo di invitarli direttamente dalla lobby della modalità evento. Accedere alla lobby dopo aver creato la squadra può risultare in problemi con il client. REGOLE GENERALI Modalità guerra. Venti squadre da 2 giocatori combatteranno su Erangel (numero massimo giocatori: 40). La partita si svolge in una zona di gioco piccola e statica. Tutti i giocatori vengono appariranno un Ghillie suit, Kar98, mirino 4x, una pistola casuale, antidolorifici, 5 bende e una granata a frammentazione. Quando un giocatore subisce un danno letale, invece di essere messo KO, muore istantaneamente. L'uccisione di un nemico fa guadagnare 3 punti alla squadra. La prima squadra che raggiunge i 100 punti, vince. In caso nessuna squadra riesca a ottenere 100 punti, vince chi ha il punteggio più alto allo scadere dei 15 minuti. ALTRE REGOLE Solo squadre da 2 giocatori. Massimo 40 giocatori (20 squadre da 2 giocatori). Il tempo è dinamico. I veicoli non compariranno sulla mappa. Le zone rosse sono disattivate. I pacchi viveri sono disattivati. Il fuoco amico è disattivato. Effettueremo delle modifiche alle regole di questa modalità il fine settimana prossimo, in base al vostro feedback! Vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  25. Witajcie! W zeszłym tygodniu, wielu graczy dołączyło do rozgrywek trybu wydarzenia: jeden strzał, jeden zgon! W związku z tym, otrzymaliśmy mnóstwo opinii i ciekawych pomysłów w jaki sposób polepszyć to wydarzenie, i za to wam dziękujemy. W tym tygodniu wprowadzamy zatem kilka zmian: Obszar został zwiększony, aby umożliwić dłuższą odległość strzelania. Zmieniono pogodę z deszczowej na dynamiczną. Zmniejszono docelową ilość punktów ze 150 do 100. Zwiększono maksymalny czas trwania meczu z 15 do 20 minut, aby wziąć pod uwagę czas spędzony w samolotach po odrodzeniu. Reszta szczegółów poniżej! HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: piątek, 26 października, godzina 04:00 CEST. ZAKOŃCZENIE: poniedziałek, 29 października, godzina 04:00 CEST. SZCZEGÓŁY 2-osobowe drużyny na Erangel. NA/EU/OC: FPP. Uwaga: w razie problemów przy dobieraniu do gry ze znajomymi, prosimy najpierw wejść do lobby trybu wydarzenia i dopiero wtedy zaprosić znajomych do swojej drużyny. OGÓLNE ZASADY WYDARZENIA Tryb wojny. Dwadzieścia 2-osobowych drużyn będzie walczyć na Erangel (maksymalna ilość graczy: 40) Każdy mecz ma miejsce w małej, nieruchomej bezpiecznej strefie. Wszyscy gracze pojawiają się ze strojem Ghillie, Kar98k z lunetą 4x, losowym pistoletem, hełmem i sprzętem ochronnym poz. 1, środkami przeciwbólowymi, 5 bandażami, i jednym granatem odłamkowym. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń umiera się od razu zamiast być powalonym. Eliminacja przeciwnika da waszej drużynie 3 punkty. Zabici gracze odradzają się w samolocie, który lata co 30 sekund. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 100 punktów wygrywa. Jeśli żadna drużyna nie zdobędzie 100 punktów w ciągu 15 minut, drużyna z największą ilością punktów wygrywa. INNE ZASADY WYDARZENIA Tylko 2-osobowe drużyny. Pogoda będzie ustawiona na dynamiczną. Rozgrywka ograniczona jest do 40 graczy (20 drużyn 2-osobowych). Pojazdy nie będą pojawiać się na mapie. Czerwone strefy będą wyłączone. Zrzuty będą wyłączone. Bratobójczy ogień będzie wyłączony. Jak zawsze, wasza opinia jest nam niezbędna. Podzielcie się z nami waszymi wrażeniami na temat tego wydarzenia! Dziękujemy, Ekipa PUBG Xbox
×