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  1. Justnechan

    [PC] 1.0 Actualización #20

    ACTUALIZACIÓN 16-08-2018 Corrección de errores [INDICADOR DE COMBUSTIBLE] Se corrigió un problema por el que a veces el indicador de combustible del vehículo no estaba sincronizado con la cantidad real. Se corrigió un problema por el que los jugadores podían ver a través de una pared con ciertas condiciones en el modo FPP Se corrigió un problema por el que se excluía la recortada de la lista de armas acoplables en el texto de información sobre el ajuste de dispersión de la escopeta Se corrigió un problema por el cual a veces el jugador no puede subir al avión y comenzar directamente desde el punto de partida. Se corrigió un problema por el cual la tecla configurada como "mantener" en la opción de juego perdía su propiedad al ser pulsada rápidamente, cambiando su configuración a "alternar" Se corrigió un problema por el que la animación de cuclillas del personaje se atascaba en determinadas condiciones Se corrigió un problema por el cual el personaje era teletransportado anormalmente en Sanhok Nuevo vehículo exclusivo de Sanhok: Scooter La Scooter no sustituirá a las motos, puedes encontrar ambos vehículos en Sanhok -------------------------------------------- ¡Hola a todos! La semana pasada anunciamos FIX PUBG, una iniciativa para arreglar errores y para mejorar la calidad general del juego. Con el parche 19 se arreglaron algunos de aquellos problemas y ahora con el parche 20, hemos creado un apartado específico en el que se actualizarán los errores corregidos en FIX PUBG. Como siempre, estas mejoras se implementarán primero en el servidor de prueba y después se aplicarán al servidor Live. Aquí tenéis las novedades: Estamos implementando mejoras relacionadas con FIX PUBG y nuevos contenidos Añadimos un nuevo rifle de asalto, el Beryl M762, a todos los mapas para conseguir una mayor diversidad y estrategia. Añadimos un exclusivo vehículo para Sanhok, la scooter, que sustituirá a la motocicleta. También estamos implementando más funciones nuevas, como la configuración de la posición de la cámara en TPP y las mejoras del sistema de informes. Se ha disminuido la cantidad de jugadores mínimos requeridos para comenzar una partida personalizada, de 10 a 8 Por favor tened en cuenta que es posible que se realicen nuevos cambios antes de que el parche se implemente en los servidores Live. Una actualización sobre el Tukshai: El Tukshai es un próximo vehículo exclusivo de tres ruedas en Sanhok que habíamos planeado lanzar un mes más tarde de la implementación del mapa en los servidores Live. Debido a la urgencia de otras tareas prioritarias y a la necesidad de afinar la experiencia de conducción del vehículo, estará disponible en septiembre. Actualización de la sección FIX PUBG Calidad general del juego [PANTALLA DE CARGA] Se agregó una guía de teclas para los consejos de la pantalla de carga [UI/UX #01] Los objetos interactivos se distinguen ahora más fácilmente. [REPORTAR DESDE DEATH CAM] Los jugadores ahora pueden reportar un jugador incluso si el objetivo de la cámara de la muerte no se mostró correctamente. [VISUALIZACIÓN DEL REGISTRO DE MUERTES #01] Ahora se pueden ajustar las opciones de visualización del registro de muertes (killfeed) Para el war mode/ pantalla de espectador, la cantidad se ha fijado en 5 líneas. Puedes ajustar los resultados normales del informe de muertes (killfeed) para mostrar de 5 a un máximo de 10 líneas [OPCIÓN FIXED-PERSPECTIVE] Se agregaron nuevas opciones para la posición de la cámara apuntando en TPP [ REPORTAR A MIEMBROS DEL EQUIPO] Ahora puedes reportar a miembros de tu equipo Corrección de errores [MIRAMAR FIX #04] Se corrigió un problema por el cual a veces el botín de un jugador muerto en ciertos lugares de Miramar era inaccesible. [ITEM MESH] Se corrigió un problema por el cual los objetos eran difíciles de distinguir en el suelo de la estación de policía de El Azahar en Miramar.. [REPETICIÓN #02] Se corrigió un problema en las repeticiones en las que un jugador parece estar desarmado aunque el personaje esté armado con un arma. [REPETICIÓN #03] Se corrigió el problema por el cual un personaje a veces salta en la dirección opuesta durante una repetición. [REPETICIÓN #04] Se corrigió el problema por el que la animación del cerrojo no siempre ocurre durante las repeticiones. [REPETICIÓN #05] Se corrigió el problema por el que ciertos sonidos no se reproducían durante las repeticiones. [MOVIMIENTO DEL PERSONAJE #04] Se corrigió el problema por el que un jugador tumbado aparece moviéndose muy rápido en una zona inclinada. [ESPECTADOR] Se ha solucionado un problema por el que, cuando se veía a un compañero de equipo, el informe de muertes salía en blanco en lugar de azul. [QUEDANDO ATRAPADO #02] Se corrigió un problema por el cual los personajes a veces podían atascarse entre una pared y el vehículo al salir del asiento del pasajero cuando el vehículo tocaba una pared. [EFECTOS DE SAQUEO] Se arregló un problema en el que el sonido y efecto visual de saquear se reproducen, incluso si el objeto no es recogido, cuando el personaje se aleja mientras saquea. [BLOOD EFFECTS] Se corrigió un problema por el cual el efecto de la sangre a veces se muestra aleatoriamente al moverse en la repetición Nuevo arma: Beryl M762 Se agregó el Beryl M762, que es un nuevo rifle de asalto versátil que aparece en Erangel, Miramar y Sanhok. Utiliza munición de 7.62 mm y tiene un cargador de 30, ampliable a 40 con un cargador extendido. Tiene rieles superiores e inferiores, lo que permite acoplar empuñaduras y miras. Tiene un daño por bala menor que el AKM, pero una tasa de disparos más alta, lo que significa un DPS más alto si puedes controlar el retroceso . Nuevo vehículo exclusivo para Sanhok: Scooter Se agregó un nuevo vehículo de dos asientos, la Scooter, que es exclusivo de Sanhok La scooter reemplaza las motos en Sanhok En comparación con la moto actual, la Scooter tiene menor velocidad y un mayor círculo de giro, pero la misma resistencia. Jugabilidad Se agregó la 'Posición de la cámara apuntando en TPP' a las opciones Restablecer al hombro derecho (configuración predeterminada) La cámara siempre estará posicionada sobre el hombro derecho del personaje Restablecer al hombro izquierdo La cámara siempre estará posicionada sobre el hombro izquierdo del personaje Última posición durante la inclinación La posición de la cámara se ajusta automáticamente en la última posición visualizada durante una inclinación. La cámara se mueve a la derecha si el jugador se inclina a la derecha y hacia la izquierda si el jugador se inclina a la izquierda. Última posición mientras se apunta. La cámara permanece en la última posición ADS En este ajuste, la posición de la cámara no cambiará al inclinarse mientras no esté en ADS o scoping [Cámara en hombro derecho / Cámara en hombro izquierdo] UI/UX Se agregó una guía de teclas en los consejos de las pantallas de carga. Los objetos seleccionados ahora se distinguen mejor gracias a la línea exterior que los resalta. Cuando un jugador no está en un grupo, el modo predeterminado de equipo se establece en Equipo dentro del lobby. Después de jugar cualquier otro modo, las opciones de configuración de la última partida se guardarán. Mejorado el diseño de los marcadores del mapa Esta mejora se ha implementado gracias al feedback de algunos jugadores que confundían el marcador anterior con el icono del jugador Denuncias y Anti-cheat Se agregó un sistema de mensajes para que los jugadores puedan recibir una actualización cuando su feedback hayan sido actualizado. Mostrará la descripción del feedback, el nombre del jugador y el estado del informe Se agregó la capacidad de denunciar a compañeros de equipo en la ventana de administración del equipo Se agregaron 2 nuevas opciones para reportar en la ventana del informe Partida personalizada Los jugadores ahora podrán acceder a la configuración de las partidas personalizadas, incluso si no son el propietario de la sesión Se añadieron dos nuevos modos de juego personalizables Modo de Guerra (Warmode) Kit de Bomba (Dodgebomb): un modo de juego donde solo se utilizan armas arrojadizas Kit VSS: un modo de juego que solo usa VSS Se ha disminuido la cantidad de jugadores mínimos requeridos para comenzar una partida personalizada, de 10 a 8 Skin & Objetos Se ha aumentado el tiempo de venta de las Sudaderas con capucha PGI Team. La venta de estos artículos finalizará el 21 de agosto a las 7 p.m. PDT / Ago 22 4 a.m. CEST / Ago 22 11 a.m. KST Corrección de errores Se corrigió un problema en el que la información sobre herramientas para la granada de aturdimiento no reflejaba con precisión sus efectos en el juego Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ver a través de una pared cuando usaban Painkiller, Energy Drink, Adrenaline Syringe, Medical Kit cerca de la pared. Muchas gracias por jugar El equipo de PUBG
  2. Hola a todos, Esta noche los servidores live de PC estarán en mantenimiento: Aquí tenéis todos los detalles: Duración: 3 horas Hora: 2:30 AM CEST Motivo: Se van a implementar los cambios del servidor de prueba del Parche #19 al servidor Live.
  3. Justnechan

    PC 1.0 Actualización #19

    Actualización 07.08.2018: Se corrigió un problema por el cual la interfaz de usuario de chat de voz siempre se mostraba cuando se usaba la función de espectador del asesino bajo ciertas condiciones. Se solucionó un problema por el cual el personaje realizaba un movimiento de salto durante un breve período de tiempo cuando la tecla de agachado se presiona rápidamente varias veces. Se solucionó un problema por el cual la configuración de la retícula se reiniciaba cuando se soltaba el arma y se volvía a recoger. Se corrigió un problema por el que el texto relacionado con la reproducción se mostraba en la IU del reproductor de informes después de ser asesinado. Se solucionó un problema por el cual la cámara de espectador miraba a un personaje cuando terminaba el juego. Se redujo la posibilidad de que los jugadores encuentren situaciones en las que el arma del oponente flote en el aire. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Saludos jugadores, aquí tenéis todos los detalles del parche #19 con la últimas modificaciones agregadas a la descripción:   Jugabilidad Se ha ajustado la posición de la QBZ para sentirse más natural y menos obstructiva cuando se ve desde FPP. Al subirse a una motocicleta, si el asiento del conductor está vacío, ahora es mucho más fácil entrar en el asiento del conductor (y no subir accidentalmente al asiento del pasajero). El sistema de penetración de bala ahora se aplica a brazos y manos. Cuando la bala alcanza el brazo / mano del personaje, penetrará siguiendo su curva balística. El resultado será diferente dependiendo de si el brazo / mano está bloqueando partes del cuerpo más vulnerables. Cuando una bala penetra en un brazo / mano y golpea una parte del cuerpo más vulnerable detrás de ella, se aplicará un mayor daño. En otras palabras, si el brazo / la mano de un jugador recibe una bala mientras bloquea su cabeza, se aplicará el daño completo en la cabeza. Este sistema de penetración funciona solo para la cabeza, el torso y la cintura. Si una bala penetra el brazo / la mano, pero no hay una parte vulnerable del cuerpo detrás, solo se aplicará el daño del brazo / mano. La penetración del brazo / mano está desactivada para las escopetas La penetración de la bala no se aplica a las piernas Al salir de los vehículos mientras se presiona la tecla sprint, el sprint ahora permanece activado. De esta forma, no habrá que soltar y presionar el botón nuevamente para comenzar a correr. Si un compañero de equipo se desconecta, pero todavía está vivo en el juego, otros compañeros de equipo no podían ver la pantalla de recompensa (resultado) del juego después de que todos los demás compañeros murieran. Ahora los jugadores pueden ver la pantalla de resultados aun habiendo jugadores desconectados en su equipo. Si un compañero de equipo desconectado reconecta el juego y termina el juego con un mejor resultado, los compañeros de equipo recibirán cualquier recompensa adicional obtenida por ese jugador. Para evitar abusos, otros compañeros de equipo no pueden ver la Deathcam hasta que todos los jugadores, incluido el jugador desconectado, hayan muerto. Adiós PGI 2018! La pantalla de carga, el tema del lobby y la música del lobby han vuelto a la normalidad. Se han eliminado los anuncios PGI en el juego y el graffiti del logotipo del equipo.. UI/UX Se ha mejorado la caída de elementos La cantidad ahora se puede ajustar con un control deslizante. La tecla Alt + botón izquierdo del ratón deja caer todos los elementos. La tecla Alt + botón derecho del ratón deja caer la mitad de los elementos. Se mejoró la administración de accesorios de las armas al reemplazarlos. Los accesorios eliminados o reemplazados ahora caerán al suelo si no hay espacio en su inventario. Cuando se utiliza un complemento directamente del botín, el accesorio reemplazado se dejará caer al suelo si no hay espacio en el inventario. Cuando se equipa un accesorio directamente desde el botín, el accesorio reemplazado se dejará caer en el suelo si no hay espacio en el inventario. Al reemplazar un cargador extendido con un cargador de extracción rápida, el cargador extendido y la munición sobrante se dejarán caer en el suelo. Al desequipar un accesorio haciendo clic con el botón derecho, accesorio se dejará caer en el suelo si no hay espacio en el inventario. Al presionar Alt mientras haces clic con el botón derecho en un arma, se separarán todos los accesorios de esa arma. Los accesorios se enviarán al inventario o se dejarán caer al suelo si el inventario está lleno. Los jugadores ahora pueden silenciar a los compañeros de equipo individuales. (ESC> Opciones> Pestaña Administración de equipo) La configuración de daltonismo se ha mejorado. Los siguientes colores ahora cambian de acuerdo con el tipo de daltonismo seleccionado. Ámbito y colores de retícula Sangre Humo del cajón de suministro Los marcadores colocados en los mapas ahora están numerados, por lo que el color no es la única forma de distinguirlos. Ahora puede colocar marcadores de mapa sin abrir el mapa. Al hacer clic con el botón derecho mientras se presiona la tecla Alt, se coloca un marcador en el mapa en el lugar deseado. Las teclas para realizar dicha acción, se pueden personalizar en el menu de opciones. Los compañeros de equipo eliminados ahora pueden colocar marcadores en el mapa. El HUD de las armas equipadas ahora muestra números de ranura para una mejor legibilidad.. El listado de muertes ahora muestra los knock-outs personales. La opción de nitidez se ha agregado a la configuración de gráficos. Ahora puede mejorar la nitidez independientemente de las opciones de posprocesamiento. Se agregó una opción para establecer una velocidad de fotogramas máxima Máximo FPS de lobby: 30/60 / Ilimitado Máximo FPS en el juego: Ilimitado + Suave Desactivado / Ilimitado + Suave Activado / Basado en Pantalla / Personalizado "Smooth" es una función de Unreal Engine que se explica con más detalle en una respuesta publicada en: Answers.unrealengine.com Ahora puede mover el cursor del ratóon a otro monitor cuando se abre el menú del sistema, el mapa o el inventario, si se usa múltiples monitores. Si el apodo de un jugador sobrepasa la posición del icono del marcador, solo se mostrarán hasta 10 caracteres del apodo, y el resto se abreviará con "...". Mundo Se ha agregado meteorología dinámica a Erangel y Miramar. Erangel: Cubierto Miramar: Cubierto, Soleado La configuración "Cubierto", incluye la meteorología dinámica que incluye lluvia, niebla etc... durante la partida. Erangel ha recibido ciertas mejoras. Pequeños grupos de casas se han agregado a algunas áreas de Erangel. Se han agregado más paisajes tácticos cerca del río Árboles añadidos en el área abierta que rodea la Base Militar de Sosnovka. Miramar ha recibido algunas mejoras. Se han agregado más caminos de tierra para una mejor efectividad del vehículo. Ciertas secciones de caminos con pendientes altas se han reducido para mejorar la efectividad del vehículo. Partidas Personalizadas Se han agregado ajustes adicionales preestablecidos para las partidas personalizadas. 1 modo Normal Mode: Configuración de acceso anticipado. Cascos y ropa de nivel 3 aparece en el mundo. La aparición de objetos es más limitada.. El daño de la zona azul es menor. Las motos acuáticas no aparecen. 1 modo Esports: configuración Gamescom Invitational 2017 Igual que en la configuración de acceso anticipado pero sin la zona roja y la aparición de 1.5x AR Cuando se selecciona el clima nublado, en una partida personalizada, los siguientes ajustes de la dinámica meteorológica se pueden ajustar en las opciones avanzadas del juego. WeatherChange StartTime Min WeatherChange StartTime Max WeatherChange Duration Min WeatherChange Duration Max No Change Weight Change to Rain Weight Change to Fog Weight Las partidas personalizadas aparecen ordenadas en función de la cantidad de jugadores, en lugar del tiempo que llevan creadas.. Cuando creas el modo eSports, la zona roja está fijada en ‘off’ Cuando creas una partida personalizada, debes llenar la partida para poder avanzar. Se agregó la función Bullet Tracer al observado La tecla retroceso: activa / desactiva la función Shift + Retroceso: activa / desactiva el color del equipo Ctrl + Retroceso: cambiar el efecto del trazado Se puede cambiar la tecla de acceso rápido en Configuración> Control> Modo Observador Rendimiento Mejora de la velocidad de fotogramas optimizando las armas que actualmente no se tienen en la mano. El nivel de streaming se ha mejorado para incrementar el rendimiento. El humo y las llamas de los vehículos se han optimizado para mejorar la velocidad de los fotogramas. Se corrigió un problema en el que ocurrían picos de velocidad de fotogramas cuando los efectos del escenario se creaban. El rendimiento del servidor se ha mejorado ajustando la tasa de duplicación Anteriormente, el duplicado de todos los personajes a la vista, se refrescaba cada frame. Ahora la tasa de duplicación difiere en función de la distancia desde el jugador. El Network code se ha ajustado para aumentar ligeramente el rendimiento del servidor. Se ha disminuido la diferencia entre el objetivo del espectador y el objetivo móvil al que se disparaba. Rendimiento optimizado de la CPU al mejorar la función de representación gráfica. Recursos de GPU optimizados para reducir la carga de la GPU y mejorar el rendimiento. Recursos optimizados de representación relacionados con archivos adjuntos para mejorar el rendimiento. Niebla optimizada para aumentar el rendimiento. Anteriormente se usaron 2 efectos de niebla separados para el efecto general, ahora se han fusionado para mejorar el rendimiento. Hierba optimizados para reducir los recursos de memoria utilizados y mejorar el rendimiento. Sonido Disminuyó el volumen de los sonidos del vehículo para los jugadores dentro de los vehículos en modo FPP Repetición El sistema de reproducción se ha actualizado a una versión más nueva y los archivos de reproducción anteriores ya no se pueden reproducir. Se corrigió un problema por el que las repeticiones del modo de guerra / modos eSports no se guardaban correctamente Correccion de errores Se corrigió un problema por el cual la destrucción de puertas con granadas o molotovs no mostraba escombros. Se corrigió un problema por el cual algunos personajes en caída libre parecían estar bloqueados en la animación de caída libre predeterminada. Se corrigió un problema por el cual la pausa en la reproducción no detenía los sonidos. Se corrigió un problema por el cual se podían sostener una sartén y un arma de fuego al mismo tiempo. Se corrigió un problema por el cual el medidor de aliento no aparecía en espectadores asesinos, cámaras de la muerte o repeticiones. Se corrigió un problema por el cual las expectaciones en FPP mostraban ubicaciones de personajes inexactas. Se solucionó un problema por el cual un jugador que había sido desconectado y reconectado podía hablar por voz con el jugador que estaba viendo a través de la death cam, si su equipo era eliminado mientras el jugador estaba desconectado. Se corrigió un problema por el que era posible inclinarse mientras se realizaba una animación de emoticono. Se solucionó un problema por el cual dos jugadores que se movían en un espacio pequeño a veces se quedaban atascados. Se solucionó el problema donde el mensaje de reportar usuarios aparecía en inglés en el modo espectador. Se corrigió un problema por el cual los nombres de los jugadores no se mostraban correctamente en la Deathcam si el jugador había muerto por explosión o suicidio del vehículo. Se corrigió un problema por el cual el sistema de penetración de la extremidad no se aplicaba correctamente. Se corrigió el problema que impedía a los jugadores cambiar la retícula de punto rojo cuando se utilizaba un SMG. Se corrigió un problema por el que los objetos desechables podían pasar a través de modelos de personajes El equipo de PUBG
  4. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #18

    Hola a todos, el parche # 18 de PUBG 1.0 acaba de implementarse para probar en los servidores de test. Este parche trae un nuevo DMR y vehículo exclusivo de Sanhok, así como también la open beta de creación de partidas personalizadas . Como siempre, el parche se implementará en servidores activos una vez que se complete el período de prueba. Sin más preámbulos, ¡profundicemos! Nuevo arma: QBU (exclusivo de Sanhok) El QBU es un nuevo DMR exclusivo de Sanhok con un cargador estándar de 10 balas de munición de 5,56 mm, que se puede aumentar a 20 con un extendido. Hay un bípode conectado a QBU, reducirá en gran medida el retroceso cuando se dispara mientras estas en cuerpo a tierra. El QBU reemplaza el Mini 14 en Sanhok. Vehículo nuevo: Rony (exclusivo de Sanhok) The Rony es una nueva camioneta pickup que solo se puede encontrar en Sanhok (del fabricante de automóviles que trajo el Mirado). Este camión tiene capacidad para 4 pasajeros y se destaca al moverse por los paisajes montañosos de Sanhok. ¡El Rony es uno de los vehículos más grandes en Sanhok, por lo que puede usarse tanto para cubrir como para transportar! Partida personalizada La IU de partida personalizada se ha actualizado y la creación de partidas personalizadas está disponible para todos los jugadores, en beta abierta en nuestros servidores de prueba. Nuestro plan es ampliar esta prueba a servidores en vivo, una vez que el sistema sea estable. Lea todos los detalles en nuestra Actualización de coincidencia personalizada - Anuncio de prueba beta abierta. Ahora se puede ver la lista de partidas personalizada después de seleccionar el modo de juego personalizado deseado. Modo normal: reglas clásicas de battle royale: ser la última persona (o equipo) de pie Modo Zombie: juega como humanos o zombies. Solo una facción puede ganar. Modo de guerra: Team Deathmatch con reapariciones. El equipo con más puntos gana. Modo eSports: se aplicará la regla de eSports PGI 2018 Después de seleccionar el modo de juego que prefiera, las coincidencias personalizadas ahora se pueden crear usando presets. Cada modo de juego actualmente tiene un preajuste predeterminado disponible. Se agregarán ajustes preestablecidos adicionales que le permitirán disfrutar fácilmente de otros modos de juego en el futuro. Después de crear la partida, la configuración se puede ajustar utilizando las opciones en los menús BÁSICOS, REGLAS y SPAWNS. BÁSICO: establece el nombre de la sesión, modo de juego, contraseña, región del servidor, mapa, clima, etc. REGLAS: establece el número de jugadores, el tamaño del equipo, el juego, la configuración de la Zona Azul. SPAWN: establece los tipos de armas disponibles y tasa de aparición de las armas. Cosas a tener en cuenta al crear partidas personalizadas: La cantidad total de juegos personalizados creados a la vez es limitada. Se requieren al menos 2 jugadores para comenzar el partido. Puedes mantener el juego en una sala de espera hasta dos horas La característica de juego personalizado se ha desactivado temporalmente. Esta característica se volverá a abrir después del trabajo de mantenimiento. UI / UX En la pestaña Opciones> Control, ahora las opciones relacionadas con el gamepad solo se mostrarán cuando el gamepad esté conectado. Corrección de errores Se solucionó un problema por el cual, al arrastrar elementos desde una caja de botín o desde el campo, los jugadores no podían adquirir artículos porque las cantidades de los artículos se dividían automáticamente. Se corrigió un problema por el cual, cuando la mochila estaba llena, los jugadores no podían tirar los cargadores extendidos. Se solucionó un problema por el cual la cámara giraba 180 grados después de la muerte, por lo que es difícil entender de qué dirección te mataron. Se corrigió un problema que permitía a los jugadores ver a través de algunos edificios en Sanhok La puesta a cero de la ballesta siempre permanecerá en 25m, incluso con un mirilla adjunta. Gracias a todos, El equipo de PUBG
  5. Hola a todos, Hoy estamos enviando una actualización más pequeña al servidor de prueba para tratar algunos errores recientes. Primero, queremos hablar sobre dos problemas del parche más reciente que ya hemos resuelto con las revisiones: Se descubrió que las optimizaciones planificadas del servidor para Sanhok no se habían aplicado correctamente, y esto se resolvió con una revisión el 9 de julio. También hubo un problema que impedía el emparejamiento basado en ping en NA, que resolvimos enviando un hotfix durante el fin de semana. El problema se vio agravado en parte por un error que estableció la región predeterminada en NA para todos los jugadores (lo que causó que muchos jugadores hicieran cola para NA sin darse cuenta). Este período del servidor de prueba se abrirá en una capacidad limitada en los siguientes servidores para consolidar el grupo de coincidencias más pequeño y disminuir los tiempos de cola. AS - TPP Solo / Duo / Squad NA - FPP Solo / Squad A continuación se detallan algunas soluciones rápidas adicionales que enviamos con este parche. Cambios de parche Jugabilidad Mejora el rendimiento de conducción fuera de carretera de la camioneta. La puesta a cero predeterminada de la mira de hierro para todos los SMG ahora es de 100 m. La puesta a cero de la ballesta siempre será de 25m, incluso con un alcance adjunto. Corrección de errores El error de revivir ha sido arreglado. Al revivir a un mimebro del equipo, en algunos casos la reanimación no se completaría, incluso cuando el tiempo restante sea 0. Esto se ha corregido. Se corrigió un problema con el retículo 4x (ACOG) incorrecto que se usaba en la SLR. Ahora se usa una retícula tipo cruz, en lugar del circulo. Tema de PGI Los 20 equipos que participen en PGI tendrán sus logos en la pantalla de carga Graffiti del equipo de PGI añadido a ubicaciones en Erangel Estos se aplicarán a Miramar y Sanhok en una fecha posterior. Se eliminó el grafiti calificador regional PGI Hay otra corrección de errores que también enviaremos antes de que esta actualización llegue a los servidores en vivo: tiene que ver con un problema que a veces impide que los jugadores puedan revivir a sus compañeros de equipo. Desafortunadamente, este error se introdujo debido a un nuevo código relacionado con los reavivamientos que nos ayuda a detectar mejor ciertos trucos. Por lo general, no mencionamos los cambios de esta naturaleza en las notas del parche porque no queremos proporcionar demasiada información a los tramposos. Finalmente, después de recibir una gran cantidad de comentarios de los jugadores que aman Sanhok, estamos también va a convertir en MMR matchmaking para ver el mapa en servidores en vivo pronto . Estamos de acuerdo con los comentarios que hemos recibido de muchos de ustedes de que esto hará que el mapa sea una experiencia más significativa y competitiva. La emparejamiento basado en MMR ahora se ha aplicado a Sanhok. UNA NOTA DEL EQUIPO Nuestro objetivo es trabajar siempre para brindarle una mejor experiencia de battle royale. Para hacer eso, sabemos que tenemos que enviar más mejoras de rendimiento y correcciones de errores adicionales. Estamos de acuerdo con las críticas del juego que muchos de ustedes han hecho recientemente, incluidos los comentarios de que nuestros esfuerzos deben ser más efectivos y que el juego aún necesita más mejoras. Agradecemos mucho estos comentarios y sabemos que todo proviene de un lugar de apoyo y amor por PUBG. En este momento estamos desarrollando nuevos planes para resolver diversos problemas que enfrenta PUBG, priorizando el rendimiento del servidor, el rendimiento del lado del cliente, anti-trampa y errores. Si bien continuaremos enviando contenido nuevo y preparándonos para PGI en las próximas semanas, tenemos la intención de tener más información concreta para compartir sobre estos planes poco después de que termine PGI. Nuestro equipo de desarrollo está haciendo todo lo posible para garantizar que nuestros planes estén bien diseñados para que podamos anunciar cambios significativos y detallados. Amamos a PUBG tanto como a ti, y seguiremos haciendo todo lo posible para mejorar el juego. Gracias por jugar, tus amigos de PUBG Corp.
  6. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #17

    Hola a todos, Hoy estamos tenemos actualización más pequeña para el servidor de prueba para tratar algunos errores recientes. Primero, queremos hablar sobre dos problemas del parche más reciente que ya hemos resuelto: Se descubrió que las optimizaciones planificadas del servidor para Sanhok no se habían aplicado correctamente, y esto se resolvió con una revisión el 9 de julio. También hubo un problema que impedía el emparejamiento basado en ping en NA, que resolvimos enviando un hotfix durante el fin de semana. El problema se vio agravado en parte por un error que estableció la región predeterminada en NA para todos los jugadores (lo que causó que muchos jugadores hicieran cola para NA sin darse cuenta). Este período del servidor de prueba se abrirá en una capacidad limitada en los siguientes servidores para consolidar el grupo de coincidencias más pequeño y disminuir los tiempos de cola. AS - TPP Solo / Duo / Squad NA - FPP Solo / Squad A continuación se detallan algunas soluciones adicionales que enviamos con este parche. Jugabilidad Mejora el rendimiento de conducción fuera de carretera de la camioneta. La puesta a cero predeterminada de la mira de hierro para todos los SMG ahora es de 100 m. La puesta a cero de la ballesta siempre será de 25m, incluso con un alcance adjunto. Corrección de errores Se corrigió un problema con el la retícula de 4x (ACOG) incorrecto que se usaba en la SLR. Ahora se usa una retícula tipo cruz, en lugar del cheurón. Se corrigió un problema que le impedía apuntar inmediatamente después de cambiarse del asiento del conductor. Hay otra corrección de errores que también enviaremos antes de que esta actualización llegue a los servidores en vivo: tiene que ver con un problema que a veces impide que los jugadores puedan revivir a sus compañeros de equipo. Desafortunadamente, este error se introdujo debido a un nuevo código relacionado con los parches que nos ayuda a detectar mejor ciertos hacks. Por lo general, no mencionamos los cambios de esta naturaleza en las notas del parche porque no queremos dar demasiada información a los tramposos. Finalmente, después de recibir muchos comentarios de los jugadores que aman a Sanhok, pronto también activaremos el emparejamiento de MMR para el mapa en servidores en vivo. Estamos de acuerdo con los comentarios que hemos recibido de muchos de ustedes de que esto hará que el mapa sea una experiencia más significativa y competitiva. UNA NOTA DEL EQUIPO Nuestro objetivo es trabajar siempre para brindarle una mejor experiencia battle royale. Para hacer eso, sabemos que tenemos que enviar más mejoras de rendimiento y correcciones de errores adicionales. Estamos de acuerdo con las críticas del juego que muchos de ustedes han hecho recientemente, incluidos los comentarios de que nuestros esfuerzos deben ser más efectivos y que el juego aún necesita más mejoras. Agradecemos mucho estos comentarios y sabemos que todo viene desde el apoyo y amor por PUBG. En este momento estamos desarrollando nuevos planes para resolver diversos problemas que enfrenta PUBG, priorizando el rendimiento del servidor, el rendimiento del lado del cliente, anti-trampa y errores. Si bien continuaremos enviando contenido nuevo y preparándonos para PGI en las próximas semanas, tenemos la intención de tener más información concreta para compartir sobre estos planes poco después de que termine PGI. Nuestro equipo de desarrollo está haciendo todo lo posible para garantizar que nuestros planes estén bien diseñados para que podamos anunciar cambios significativos y detallados. Amamos a PUBG tanto como a ti, y seguiremos haciendo todo lo posible para mejorar el juego. Gracias por jugar, tus amigos de PUBG Corp.
  7. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #17

    ¡Hola a todos, La actualización #17, que presenta algunas correcciones de colisión en el terreno, mejoras visuales en Sanhok y temática de PGI, acaba de llegar al servidor de prueba! Las notas del parche de la actualización se pueden ver a continuación. Una vez que hayamos considerado estable esta actualización, la trasladaremos al live server. Tema de PGI Para celebrar el próximo torneo de PGI, hemos actualizado el juego con un nuevo lobby, BGM y pantalla de carga. UI / UX Cuando se hacen emparejamientos, el juego ahora mostrará un tiempo estimado de espera para encontrar partida. Mundo Se han realizado mejoras visuales en Sanhok. Ruinas Se agregaron campanas rotas, pilas de escombros cubiertas de musgo y una nueva cupula en el palacio central. Acantilados / rocas Mejorado el aspecto de acantilados y rocas en todo el mapa. Corrección de errores Se corrigió un problema por el cual las retículas de la ballesta estaban desalineadas. Se solucionó un problema por el que se podía atravesar algún terreno en Sanhok. Se corrigieron algunos objetos en Sanhok y Miramar que obstruían el movimiento del personaje.
  8. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #16

    Hola a todos, antes de entrar en las notas del parche, nos gustaría hablar sobre Event Pass: Sanhok. Como dijimos en las notas del desarrollador, se introdujo el Pase de evento para que los jugadores experimenten una forma diferente de disfrutar el nuevo contenido de PUBG. Sus comentarios sobre el Pase de evento han sido extremadamente valiosos para nosotros, y estamos realizando algunos cambios en función de los comentarios recibidos. En primer lugar, hemos aumentado el límite diario de XP y reducido el tiempo mínimo requerido para el progreso de la misión. Estamos implementando estos cambios primero en el servidor de prueba. Los cambios se agregarán a los servidores en vivo lo antes posible. Seguiremos supervisando sus comentarios y abordaremos otros problemas relacionados con el Pase de evento en el futuro cercano. Notas del parche: Pase de evento: Sanhok Los mecanismos de progresión del sistema Event Pass se han ajustado. Límite diario de XP 80 → 120 Tiempo de juego mínimo requerido para progreso de la misión: 5 minutos → 2 minutos Tiempo de juego mínimo requerido para adquirir XP: 5 minutos → 2.5 minutos Tiempo de juego para recibir XP ahora se concede en intervalos de 2,5 minutos, en lugar de intervalos de 5 minutos. Anteriormente, se otorgaban 2 XP cada 5 minutos, ahora se otorga 1 XP cada 2.5 minutos. Para las partidas de Duo o Squad, el progreso de la misión se actualiza cuando su equipo gana el juego, o cuando se elimina a todo su equipo. "Llegar a los primeros 3 sin matar a nadie en los requisitos de la misión de Solos se han cambiado. La misión ahora requiere alcanzar los top 3 con 2 muertes o menos. Cajas Aviator Crate ahora se incluye en las cajas aleatorias, y la posibilidad general de adquirir cada caja se ha cambiado de la siguiente manera: Sonido El volumen de los pasos ha aumentado ligeramente. Rendimiento Mecanismo optimizado de cifrado de memoria para disminuir el retraso. Corrección de errores Se solucionó un problema por el que caminar sobre tejados de paja en casas en Sanhok no producía pasos. Se corrigió un problema por el que incluso en las configuraciones correctas de puesta a cero, el punto de mira de ADS y la trayectoria de bala real estaban ligeramente desalineados. Este problema fue más notable con el QBZ y la ballesta
  9. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #15

    Después de cuatro rondas de pruebas, nuestro tercer mapa, Sanhok, finalmente está listo para la hora del espectáculo. El mapa puede ser más pequeño, pero las batallas no lo serán. Este parche también trae mejoras de sonido, UI y una nueva arma exclusiva de Sanhok, la QBZ95. Hay mucho que cubrir, así que vamos a entrar en ello. Notas del parche NUEVO MAPA: SANHOK Se agregó un nuevo mapa: Sanhok (pronunciado "sah-nok") Sanhok es un mapa de 4 km x 4 km (un cuarto del tamaño de Erangel o Miramar). Aunque los juegos tienden a terminar un poco más rápido en esta pequeña isla, las batallas siguen siendo masivas. Cada partida cuenta con 100 jugadores. Ciertas configuraciones se han personalizado específicamente para Sanhok, para ajustarse mejor a su diseño único. Los detalles están debajo. Optimización Los jugadores y vehículos lejanos no se representan de la misma manera en Sanhok, lo que da como resultado algunas mejoras en el rendimiento del servidor. Jugabilidad El clima en Sanhok cambia dinámicamente. Los jugadores pueden tirar manzanas mientras esperan abordar el avión en el lobby del juego. Redzone La zona roja es más pequeña y de menor duración en Sanhok. El centro de la zona roja aparece fuera de la zona de juegos (el círculo blanco). Esto significa que los jugadores corren más riesgo cuando están fuera de la zona de juegos. Bluezone La Bluezone en Sanhok tiene tiempos de espera más cortos y tiempos de viaje más largos. La zona azul también es dinámica. Comprueba los números de jugadores restantes antes de decidir el siguiente círculo, ajustando el tiempo de espera y el tiempo de viaje en consecuencia (esto no afecta el tamaño del círculo). Spawn Balance Las reglas de generación de elementos se han personalizado en Sanhok para equiparte para la batalla más rápido. AR, SMG y DMR se generan con más frecuencia. La tasa total de generación de elementos se ha incrementado en un 5% en comparación con la encontrada en la cuarta ronda de pruebas Sanhok. 8x y 15x no aparecen en Sanhok. Sin embargo, aún pueden obtenerse de los paquetes de avión Introducción a los lugares de Sanhok: Cueva: aquí encontrarás un sitio arqueológico abandonado, ubicado en el corazón de una cueva junto al mar, parte superior abierta para acceder al mejor botín y un bote para un escape rápido. Ruinas: solo los jugadores más atrevidos se enfrentarán a estas cámaras claustrofóbicas. Las Ruinas recompensan a aquellos que sobreviven al combate cuerpo a cuerpo con todo el botín que pueden llevar. Súbete al techo para asaltar el templo desde arriba, o colarse a través de túneles a nivel del suelo. Paradise Resort: Bienvenido a Paradise, el mejor (y único) resort de lujo de Sanhok. Este compuesto lo tiene todo: líneas de mira transversales para francotiradores, emocionantes infracciones de habitación a habitación para especialistas en escopetas y corredores de alcance medio que son perfectos para perfeccionar sus habilidades SMG. Centro de entrenamiento: mídese contra lo mejor de lo mejor en esta instalación de entrenamiento abandonada. Sobrevivir a una carrera de obstáculos táctica para equiparte, o lo haces bien o mueres intentándolo. Quarry: esta cantera de piedra caliza inundada es una salida visual y táctica de la exuberante y verde selva de Sanhok. Con pocos árboles para cubrirse, tendrás que ir desde montículo a montículo, saquear y cazar mientras eres vulnerable a los jugadores en el borde de la cantera. Muelles: explore los buques de carga llenos de botines en esta caída fuera de la ruta, ubicada en la esquina sureste de Sanhok. Con muchas oportunidades para encuentros de CQC de rango medio, esta es una gran caída para los jugadores más nuevos que esperan orientarse, entrenar y escapar. Carreteras: algunas áreas en Sanhok ahora están pavimentadas con viejos caminos de cemento. ¡Cuidado con los campistas y úsalas para salir de la zona azul! Optimización Hemos optimizado la forma en que los servidores manejan muchos objetos cercanos para mejorar el rendimiento. Esto incluye optimizaciones para: Modelos de personajes Vehículos Armas Mundo Se agregaron pancartas publicitarias para PGI (PUBG Global Invitational) a edificios, vallas publicitarias y la skin de paracaídas predeterminada en Erangel y Miramar. La piel skin Bengal Tiger no se modifica y cuando esté equipada reemplazará la piel por defecto Artículos Se agregó el QBZ95, un arma exclusiva de Sanhok El QBZ es un AR que usa 5.56 mm. Puede contener 30 balas por cargador y puede extenderse a 40. El QBZ reemplaza el SCAR-L en el grupo de spawn de elementos de Sanhok (lo que significa que el SCAR-L ya no se genera en Sanhok). El QBZ95 genera aproximadamente 1.4x tan a menudo como el SCAR-L solía engendrarse en Sanhok) Jugabilidad Se agregó una interpolación más suave para el cono de radio de dispersión al cambiar de estado o moverse. Esto significa que cuando se realiza la transición a un objetivo o estado de posición diferente, el modificador de radio de dispersión actualizado ya no se aplicará de forma instantánea. El jugador o equipo ganador recibirá ahora aproximadamente 8 segundos para celebrar su victoria antes de que finalice el partido y se muestren los resultados. Los espectadores también pueden ver al jugador ganador o al equipo celebrarlo. UI / UX Con tres mapas ahora en el juego, elegirás entre dos "listas de reproducción" en lugar de dos mapas. La lista de reproducción de Battle Royale contiene Erangel y Miramar. Al seleccionarlo, te colocará aleatoriamente en uno de los dos. La lista de reproducción de Mini Royale solo contiene Sanhok por el momento. Selecciona ambas listas de reproducción para colocarlas al azar en uno de los tres mapas actualmente en el juego. Muchos elementos de la interfaz de usuario del juego se han actualizado La lista de amigos UI se ha actualizado Leaderboard y Replay UI se han mejorado Las ventanas emergentes en el vestíbulo y las sesiones de juego se han mejorado visualmente. Ventana emergente que muestra el estado de emparejamiento se ha mejorado Se mejoraron los elementos de la interfaz de usuario del juego, como el inventario, el mapa y la ventana de resultados Mejorado el minimapa en el juego El minimapa ahora se acerca o aleja dinámicamente dependiendo de la velocidad de movimiento del personaje, lo que mejora su capacidad de ver lo que le rodea. La opción 'Minimap Dynamic Zoom' se puede activar / desactivar en el menú de opciones. El minimapa ahora puede ser expandido La expansión de Minimap se puede activar / desactivar con la tecla 'N' Para mejorar la visibilidad de la Zona Azul en el mapa, las áreas debajo de la Zona Azul ahora están coloreadas de color azul La barra indicadora de la Zona Azul ubicada arriba del minimapa ha sido mejorada Configuración de sensibilidad de mirillas universal añadida, con la capacidad de establecer individualmente sensibilidades de mirillas si se desea. Los niveles de sensibilidad ahora se aplican correctamente para los ámbitos con un zoom variable. Se ha agregado una nueva opción para ajustar el color de la cruz usando valores RGBA en el menú de opciones La pantalla de carga se ha modificado para mostrar sugerencias relacionadas con el juego Sonidos El volumen del sonido del motor del avion al comenzar el partido ha disminuido El volumen de sonidos producidos por cuerpos de agua (océanos, ríos) ha disminuido La curva de atenuación de volumen del avion del paquete de cuidado ahora es más pronunciada. Esto significa que la distancia a la que se puede oír el avión es la misma, pero se ha reducido la distancia a la que se puede escuchar el sonido máximo del avión. Todos los sonidos de las armas han sido remasterizados para una mejor calidad El efecto de sonido producido cuando los throwables impactan en el agua ha sido mejorado Cajones La caja del aviador ahora está incluida en cajas aleatorias semanales, su tasa de caída se ha actualizado. Aviador: 20% Eguinox: 15% Triunfo: 10% Raider: 15% Fiebre: 2.5% Milicia: 15% Biker: 10% Desperado: 2.5% Superviviente: 5% Wander: 5% Efectos Hemos mejorado los efectos visuales cuando las balas golpean tierra o agua El efecto de salpicadura que se muestra cuando los throwables impactan en el agua se ha vuelto más realista. Corrección de errores Se corrigió un problema por el cual los personajes se quedaban atrapados en ciertas áreas de Erangel y Miramar Se eliminaron algunos objetos de Erangel y Miramar que obstruyeron el movimiento Se corrigió un problema por el cual ciertas plantas en Miramar flotaban sobre el suelo Se corrigió un problema por el cual el sonido al usar una jeringa de adrenalina era más largo que la animación asociada Se corrigió un problema que impedía que el Mirado recibiera daño de las granadas. Se corrigió un problema por el cual los jugadores dentro de los vehículos no recibían daño de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados Se solucionó un problema por el cual los efectos del estado de la granada (flash, grabación) a veces no desaparecían después de la duración prevista. Se solucionó un problema con las animaciones de retroceso de pistola que no se reproducían correctamente en ADS después de salir de un vehículo. Se solucionó un problema por el que faltaban partes de la rueda del sidecar cuando se destruía la llanta. Se mejoró la interacción de escalada entre algunos objetos y ventanas. Se solucionó un problema al observar o ver repeticiones en las que las partes de las armas desaparecían en ciertas situaciones (solo armas con posiciones de alto alcance)
  10. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #14

    Hola a todos, En este parche estamos revisando los elementos arrojadizos, continuamos balanceando las armas y el equilibrio de accesorios, y lanzamos mejoras de rendimiento. Primero, un pequeño contexto sobre los cambios a los elementos arrojadizos: Granadas de fragmentación: en una actualización reciente eliminamos el efecto de retroceso de la granada de fragmentación, lo que reduce en gran medida su impacto potencial. Para restaurar el poder asesino estamos puliendo su alcance efectivo y su daño. Granadas de aturdimiento: las granadas de aturdimiento nunca han sido populares, y menos con los cambios recientes en los efectos de audio de la granada de fragmentación. Para que las granadas de aturdimiento sean más gratificantes, ahora afectarán a la visión, el oído y la capacidad de los jugadores aturdidos de disparar con precisión. También estamos aumentando el radio efectivo de la granada de aturdimiento e introduciendo nuevas animaciones para que sea posible saber cuándo tus granadas han aturdido a tus oponentes. Molotovs: Estos han sido tradicionalmente uno de los elementos menos populares en el juego. Para que las molotov sean más útiles, estamos aumentando su área de efecto, introduciendo nuevas propiedades que permiten que el fuego se extienda a lo largo de paredes y superficies de madera en las casas, e imponiendo nuevas desventajas a los jugadores que se prenden fuego. Una última cosa antes de saltar a las notas del parche: estamos cambiando el M24, eliminándolo de los paquetes de avión y agregándolo al mundo como botín. Nuestro objetivo es convertirlo en una alternativa viable al Kar98k (que los jugadores realmente pueden usar). Como siempre, vigilaremos todos estos cambios de equilibrio y continuamente haremos ajustes y mejoras. Ahora, a los cambios Notas del parche Jugabilidad Se han realizado mejoras en los elementos arrojadizos (granadas de fragmentación, granadas de aturdimiento y molotovs). Aumento de daños para granadas de fragmentación y alcance efectivo Antes, la granada tenía que estar a 2,6 m de los modelos de jugadores para infligir daño letal. Ahora infligen daño letal dentro de los 3.5m, daño moderado de 3.5m a 8.5m, y daño bajo de 8.5m a 10m. Se han mejorado los efectos cegadores de las granadas de aturdimiento Primero, expliquemos algunos términos. El "efecto directo" se define como explosiones de granadas de aturdimiento que ocurren dentro de un ángulo de 100˚ del campo visual del jugador. El "efecto indirecto" ocurre cuando las granadas de aturdimiento explotan fuera de ese rango de "efecto directo" y los jugadores están a 5,5 metros de la explosión. El alcance efectivo máximo de la granada de aturdimiento se ha aumentado a 20 m Dependiendo de la distancia de la explosión, el efecto directo puede cegar al jugador por un máximo de 5.5 segundos, y un mínimo de un segundo (cuando esté a 20 m de distancia). Dependiendo de la distancia de la explosión, el efecto indirecto puede cegar al jugador por un máximo de tres segundos. Los personajes cegados por una granada de aturdimiento ahora cubren sus rostros. Esta es una nueva animación. Los espectadores ahora también están cegados al ver a alguien golpeado con una granada de aturdimiento Las granadas de aturdimiento ahora cegarán brevemente y ensordecerán al lanzador si explotan detrás de su espalda cuando se cocinan. Ahora no podrá usar ADS mientras esté cegado. Los cócteles Molotov ahora tienen nuevos efectos y su daño se ha incrementado. Los molotovs ahora pueden hacer daño indirecto y quemar (como daño en el tiempo), dependiendo de si estás parado directamente en las llamas. Si estás en las llamas, recibirás ambos tipos de daño. El daño indirecto (que se produce al pararse en las llamas) se ha incrementado de 10 a 12.5 de daño por segundo. Después de incendiarse, los jugadores recibirán daño por quemaduras como daño a lo largo del tiempo (10 de daño por segundo) durante un total de cuatro segundos. Ahora no podrá realizar ADS mientras sufre daños por quemaduras. Las llamas ahora se extienden más a lo largo de las superficies de madera en las casas. Las llamas de los Molotov se extienden aún más si se arroja otro Molotov sobre las llamas. Se ha agregado una nueva animación para los modelos de personajes que sufren daños por quemaduras. Intentarán acariciar las llamas con sus manos. Ajustando el equilibrio de armas y accesorios: Reducción del retroceso vertical y horizontal del SCAR-L Disminución del daño básico del M24 de 88 a 79 M24 ya no caerá en el paquete de atención, sera botín en el mundo La reserva táctica y la almohadilla para la mejilla ahora son menos efectivas para mejorar la tasa de recuperación del retroceso. Ahora mejora la velocidad de ADS. Agarre ligero ajustado El agarre ligero ya no afecta el control básico de retroceso del arma ni la velocidad de recuperación del retroceso El agarre ligero ahora disminuye el retroceso del primer disparo / disparo único en aproximadamente un 15%. La reducción de recoil de animación se ha cambiado a 20% (desde 30%). Para que el Vector sea un poco más fácil de encontrar, hemos aumentado su tasa de generación a expensas de la tasa de generación del UMP-9 (la tasa general de generación de SMG sigue siendo la misma). Mayor tasa de engendro mundial de DMR. UI / UX Se agregó un mensaje de UI que muestra cuando los elementos de curación no se pueden usar. Nueva tecnología antitrampas Nota: La nueva tecnología anti-cheat se encuentra actualmente solo en los servidores de prueba, una vez que se completen las pruebas adicionales, se agregará a los servidores activos. Hemos agregado una nueva solución anti-trampa, desarrollada internamente en PUBG Corp. Antes de implementar esta tecnología en servidores en vivo, primero nos gustaría ver cómo funciona en el servidor de prueba. Para esto, necesitaremos tu ayuda! Espere ver una nueva ventana emergente cuando inicie el cliente. Para ayudarnos a refinar nuestro servicio anti-trampas, sería útil para nosotros si juegas con la casilla "Habilitar Anti-trampa", si tienes problemas, puedes desactivar esto. La opción de deshabilitar el servicio anti-trampas no estará disponible cuando se mueva a servidores activos. Rendimiento En el blog de desarrollo de la semana pasada escribimos en detalle sobre el trabajo futuro que haremos para aumentar el rendimiento de manera integral. Muchas de estas correcciones tardaran en llegar, pero ya hemos completado algunas soluciones que deberían marcar una diferencia positiva: Hemos mejorado el proceso de renderizado del modelo de personajess para evitar algunos problemas de caída de FPS. Hemos optimizado el movimiento y la animación de los personajes mientras practicamos paracaidismo para mejorar la velocidad de fotogramas cuando hay varios jugadores cerca. Hemos realizado algunas mejoras en nuestro código de red para reducir la latencia de la red. Hemos aumentado la velocidad a la que el servidor transfiere datos sobre los objetos (elementos, puertas, vallas) para abordar el hecho de que, a veces, los objetos aparecen en las últimas horas después de que los jugadores se lanzan en paracaídas. Hemos mejorado algunos procesos ineficientes con la forma en que el servidor actualiza ciertas cosas en vehículos y modelos de personajes. Esto debería resolver resolver algunos fenómenos físicos que afectan a los vehículos. Sonido Ahora puede alternar la nueva función de sonido HRTF (función de transferencia relacionada con la cabeza) en el menú de opciones (solo para los disparos de los enemigos). La función, que simula un sonido totalmente tridimensional incluso para auriculares estéreo de dos canales, se explicó con más detalle en nuestro blog de desarrollo la semana pasada. Se redujo el volumen del avión de paquete. Corrección de errores Se corrigieron algunos problemas que causaban colisiones anormales en puntos en Erangel y Miramar. Los personajes ya no deben quedarse atrapados mientras se bifurcan en puntos específicos alrededor de Erangel. Se corrigió un problema que permitía a los personajes pasar a través de objetos en ciertas ubicaciones de Miramar. Mejora de la precisión del indicador de la trayectoria de lanzamiento de las granadas de aturdimiento Se corrigió un problema visual en la pantalla de inventario que ocurría al conectar un accesorio Se solucionó un problema que causaba algunas colisiones extrañas si los jugadores saltaban encima de un vehículo que tenía jugadores en él. La puesta a cero del alcance en la ballesta ya no está habilitada incorrectamente y se establece en un valor incorrecto de forma predeterminada. Se corrigió un problema que causaba que las granadas de aturdimiento parecieran rebotar durante y después de romper una ventana. Se solucionó un problema por el cual el atributo de control de retroceso vertical de la almohadilla mejilla se excluía en la información sobre herramientas del juego. Se corrigió un problema que impedía que la almohadilla mejilla agregara un 10% de recuperación de retroceso vertical cuando se conectaba a la SLR. Se corrigió un problema cuando se disparaba la cadera por un período prolongado, el arma parecía estar bajada Se corrigió un problema que causaba que el efecto de las granadas de aturdimiento apareciera de forma diferente según la configuración gráfica
  11. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #13

    Hola a todos, el parche de contenido de esta semana es más pequeño: la mayoría de las correcciones de errores y los ajustes de equilibrio menores vinieron en los cambios de juego masivos de la actualización # 12. Seguimos de cerca las estadísticas y los comentarios que nos están compartiendo con respecto a estos cambios. En base a lo que hemos visto hasta ahora, estamos explorando ajustes al M16A4 que aparecerán en una actualización posterior. Además, estamos considerando ajustar las tasas de caída de las armas, así que no dejen de compartir sus comentarios con nosotros. Hemos visto mucha preocupación de muchos de ustedes sobre el rendimiento general. Abordar las caídas de FPS es nuestra principal prioridad, y esperamos tener más actualizaciones para abordar mejoras de rendimiento pronto. Por ahora, el equipo probará las soluciones a lo largo de este ciclo de parche. Gracias por ser paciente con nosotros mientras tanto. Notas del parche Jugabilidad Tanto las empuñaduras ligeras como las medianas ahora se pueden unir a la vector. Algunos ajustes menores en el balance de armas: El primer disparo desde la M16A4 ahora tiene menos retroceso. Se disminuyó la dispersión de los perdigones de escopeta. Los estranguladores y los picos son ahora menos efectivos para disminuir la dispersión. UI / UX PERSONALIZACIÓN> Se ha agregado la pestaña EQUIPO. Vaya aquí para equipar skins de paracaídas. La información de accesorios de armas se ha editado para hacerlos más intuitivos. Localización Se agregó soporte para Ucrania. ¡Gracias a todos los jugadores ucranianos que participaron en el proceso de traducción! El lobby del juego ahora es compatible con varios idiomas. Se aplicarán varios idiomas a varios componentes del vestíbulo, como los menús del vestíbulo (Jugar, Personalizar, Almacenar, etc.), el menú de opciones y las cajas. 19 idiomas diferentes son compatibles Corrección de errores Se corrigió un problema por el cual ciertos edificios en Miramar se mostraban con texturas predeterminadas Se corrigieron algunas paredes en Miramar que se podían traspasare. Se quitó la marca blanca que apareció junto al ícono del avión en el minimapa La configuración de la mirilla de alcance ya no se reinicia cuando las armas se dejan caer y se vuelven a recoger. Hemos mejorado la retícula de la vista holográfica. Ahora es del mismo tamaño que una silueta de personaje vista desde 100 metros Ciertas animaciones en el buggy y minibús han sido arregladas Se corrigió un problema que a veces causaba que los personajes se sentaran en ángulos extraños si entraban en vehículos desde una posición boca abajo en una superficie inclinada. Se corrigió un problema que causaba que el punto rojo y las retículas holográficas se hicieran más pequeñas y borrosas al intercambiar armas Los sonidos de "Daño recibido" ya no deberían reproducirse después de ganar un juego Nueva caja - Aviador Se ha agregado una nueva caja (Aviator Crate) con nuevos conjuntos. Encuéntrelo en el menú TIENDA Aviator Crate requiere que se abra una llave. SOLO PARA EL SERVIDOR DE PRUEBAS: Con fines de prueba, proporcionaremos 100K BP, 20x Skin Keys, 20x Early Bird Keys, 20x Aviator Keys y 10x Aviator Crates para todas las cuentas de prueba. Se agregó una nueva skin de paracaídas La skin del paracaídas "tigre de bengala" se puede comprar por separado como un artículo individual por $ 4,99 (el precio variará ligeramente en algunas regiones, en función de las tasas de cambio globales). Se puede comprar solo una vez por cuenta. Bengal Tiger no se puede comerciar en el mercado Steam Se puede comprar en el menú TIENDA> ÍTEMS ¡Recuerde que la skin de Target Practice Pan ya no estará disponible después de la actualización planificada del 5/17!
  12. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #12

    Hola a todos, este es un gran parche. Tenemos una selección de mapas, correcciones de errores, más mejoras para Miramar y un montón de cambios en el balance de armas. El balance de armas en particular es muy importante para nosotros, y queremos tomarnos el tiempo para hacerlo bien. Por esta razón, vamos a mantener los cambios en el servidor de prueba durante más tiempo de lo que normalmente lo haríamos. Escucharemos y realizaremos cambios en función de sus comentarios antes de publicar esta actualización en vivo. ¡Por favor, comparte tus pensamientos con nosotros! Arma y accesorios Explicamos nuestros objetivos con el balance de armas en el blog dev de la semana pasada . Puede encontrar los cambios específicos a continuación: Armas ARs: AR reequilibradas, por lo que ninguna es la mejor "opción": la diferencia de potencia entre cada una ahora se reduce, pero cada una aporta ventajas a diferentes situaciones. SMG: ajustes para ser más efectivos en el combate de corto alcance Escopetas: mayor daño general y alcance efectivo Pistolas Aumentó el daño del P92, P1911, P18C, R1895 y R45 Escopetas Modificador de disparos de extremidades aumentado. Disminuyó ligeramente el daño del S686 y S1897 Reducción de la dispersión de perdigones en un 25% El accesorio frontal de escopeta ahora se pueden unir a la recortada. SMGs Aumento del modificador de disparos de extremidades Aumenta ligeramente el daño de Micro UZI, UMP9 y Vector Disminución del retroceso vertical en todos los SMG Disminución del retroceso y el oscilación del alcance cuando se mueve en ADS (apuntando hacia abajo) Aumento de la velocidad de transición ADS AR Disminuye ligeramente el daño del M16A4, SCAR-L, AUG y M416 Aumento del tiempo de recarga en un 30% para SCAR-L, M16A4 y M416 Aumento del tiempo de recarga en un 10% para el AKM Retroceso vertical y horizontal incrementado para todos los AR excepto el AKM Disminución de la tasa de recuperación de retroceso para todos los AR Miras de gran alcance restringidas (8x y más) para usar con todos los AR Se agregaron nuevas animaciones de retroceso para todos los AR DMR Aumento de modificador de disparo de cabeza, cuerpo y extremidades Disminuyó el daño del SKS Aumento leve del daño del VSS y Mini14 Retroceso vertical y horizontal incrementado para todos los DMR Disminuyó la tasa de recuperación de retroceso para todos los DMR Se agregaron nuevas animaciones de retroceso para todos los DMR Otras armas Ligeramente aumentado el daño del DP28 y M249 Miras de gran alcance restringidas (8x y superiores) para usar con LMG (DP28, M249) Reducción del tiempo de recarga de la ballesta de 4 segundos a 3.5 segundos El balanceo de las armas se ha ajustado para todas las armas (un ligero aumento del movimiento de lado a lado). Y el dominio es ahora más pronunciado cuando aguantas la respiración. Oscilación de armas cuando se mueve ahora también se reduce con el accesorio de almohadilla de mejilla Las almohadillas para mejillas ahora te ayudan a recuperarte del dominio del arma más rápidamente. Lanzables Granadas de fragmentación Aumenta el daño de la explosión y agrega nuevos efectos de golpe y animaciones Anteriormente, el daño de la granada dependía en gran medida del daño de caída (del efecto de retroceso de la granada) en lugar de la explosión. Hemos eliminado el efecto de retroceso de la granada para los personajes de los jugadores, y lo hemos ajustado de modo que solo se aplique el daño de la explosión cuando eres golpeado por una granada. Cambios de peso Granada de fragmentación: aumentó de 12 a 18 Cóctel Molotov: disminuido de 18 a 16 Granada de humo: Disminución de 16 a 14 Granada de aturdimiento: Disminución de 14 a 12 Movimiento de personajes Hemos reducido ligeramente la velocidad de movimiento cuando tenemos SR, LMG (M249, DP28) y escopetas. Tu arma equipada afecta tu velocidad de carrera y tu velocidad de movimiento normal. Hemos eliminado el primer retraso de disparo cuando tu personaje no está corriendo Recargar en ciertas armas (M24, Kar98k, S1897, etc.) ya no te limita a la velocidad de caminar mientras apuntas hacia abajo La cantidad que su cámara se sacude después de recibir un disparo ("puntería") ahora depende de la cantidad de daño recibido Otros articulos Los cascos de nivel tres ahora solo aparecen en paquetes de cuidado (y se garantiza que uno estará en cada paquete de cuidado) Tanto los cargadores SR quickdraw como SR extendidos son ahora generados solo en paquetes de cuidado Hemos reducido la tasa de generación para los cargadores rápidos de AR. Los DMR ahora usan accesorios AR junto con SR. Las jeringas de adrenalina ahora aparecen (raramente) junto con el botín normal en el mundo del juego Se ajustó el tiempo de lanzamiento de la jeringa de ocho segundos a seis segundos Jugabilidad Junto con todos los cambios de equilibrio, presentamos una nueva arma, un nuevo vehículo para Miramar y una tonelada de nuevos accesorios para armas. Nuevo arma Se agregó el SLR, un arma previamente anunciada con un nombre diferente en la hoja de ruta [www.playbattlegrounds.com] El SLR se engendrará junto con el botín mundial normal. Es un DMR que usa 7.62 mm de munición y contiene 10 balas por cargador (20 balas cuando está extendido). El SLR es más poderoso que el SKS pero tiene más retroceso. El control de retroceso es la clave para usar la SLR de manera efectiva. Vehículo nuevo El Mirado es un coche clásico: un sedán rápido de cuatro plazas limitado a Miramar. Se puede encontrar alrededor de las áreas del centro y las calles principales de la ciudad. Piense en el Mirado como un cumplido para los otros vehículos únicos en Miramar: la camioneta es extremadamente robusta, pero lenta e ineficaz cuando se toma fuera de carretera; La camioneta es ideal para viajes fuera de la carretera; Y el Mirado es la manera más rápida de incendiar una carretera. Nuevos accesorios Duckbill: un nuevo archivo adjunto para escopetas (S1897, S12K). Reduce la dispersión vertical del cartucho pero aumenta la propagación horizontal de la bala Light Grip: reduce el tiempo de recuperación del retroceso pero aumenta el retroceso vertical y horizontal AR, SMG, DMR (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS) Grip Grip: reduce el retroceso vertical pero aumenta el retroceso horizontal. También aumenta el tiempo de recuperación de retroceso AR, SMG, DMR (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS) Half Grip: reduce el retroceso vertical y horizontal y también reduce el tiempo de recuperación del retroceso AR, SMG, DMR (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS) Alcance 3x: este alcance tiene una ampliación fija 3x con una retícula iluminada. Se puede encontrar como un elemento de mundo Alcance 6x: este alcance tiene un aumento variable de 3x-6x. Es un elemento raro de mundo. Ahora puede cambiar el estilo y el color de la retícula en el punto rojo, la holovisión y el alcance 2x usando las teclas de ajuste de alcance (Re Pág / Av Pág por defecto). Ajustes de barcos y natación Los barcos ahora se hunden cuando se destruyen Hemos hecho algunos ajustes en la forma en que la natación funciona para reducir la efectividad de esconderse bajo el agua. Hemos disminuido el tiempo sumergible máximo de 35 a 15 segundos Una vez que te hayas quedado sin aire, recibirás 10 de daño por segundo (hasta cuatro por segundo) Hemos aumentado la demora para el tiempo de recuperación de la respiración de uno a cuatro segundos. (En otras palabras, cuando levantas la cabeza fuera del agua, pasarán cuatro segundos antes de que comiences a recuperar la respiración) Selección de mapa e interfaz de usuario del menú principal La selección del mapa ya está disponible. Elija solo un mapa (Erangel o Miramar) por sí mismo para garantizar que jugará allí Si seleccionas varios mapas, el juego te llevará aleatoriamente a uno de los mapas seleccionados Como comentamos en el blog de desarrollo de anuncio de selección de mapa , podemos volver a cambiar el diseño de esta función a medida que se agregan mapas adicionales. Lo mantendremos informado si se realizan cambios. También hemos mejorado la interfaz de usuario para el modo de equipo y la selección de perspectiva. Como antes, solo el host puede seleccionar estas opciones. Configuraciones Hemos agregado una opción para ajustar la sensibilidad vertical del mouse Hemos agregado una opción para cambiar la tecla de acceso rápido para informar a un jugador durante la cámara de asesino (tecla R) Mundo Hemos realizado más mejoras en Miramar: Aumentamos el tamaño del oasis y agregamos más edificios cercanos Hemos agregado puntos de cultivo adicionales mediante la colocación de pequeños conjuntos de construcción cerca de varias ciudades y pueblos Hemos reducido el número de edificios en algunas áreas de la ciudad para reducir la excesiva densidad de construcción Hemos eliminado algunos puntos de cobertura excesivos (rocas, tambores, cajas) dentro de varias ciudades y pueblos Hemos agregado más objetos como árboles y rocas en todo el mapa para proporcionar algunas opciones adicionales para cubrir espacios abiertos. Los interiores de ciertos edificios se han simplificado Corrección de errores Redujimos algunos efectos de colisión demasiado dramáticos que ocurrían cuando la motocicleta se estrelló contra otros vehículos. Arreglamos un problema que a veces le impedía saltar de la motocicleta después de que se cayera Cuando los jugadores se mueven y disparan al mismo tiempo, las balas de proyectil deberían caer al suelo y permanecer allí, en lugar de perseguir al jugador El temporizador para la zona azul final ahora debería mostrarse correctamente Solucionamos un problema que estaba silenciando los efectos de sonido de la zona azul para el jugador que se fue y volvió a una partida Resolvimos un problema que a veces le permitía ajustar su cámara para ver a través de los techos de la escuela en Miramar Ciertos elementos problemáticos del terreno (que causaron colisiones o movimientos extraños) en Erangel y Miramar han sido reparados Solucionamos un problema que causaba que algunas cortinas de Erangel fueran impenetrables. Hemos arreglado algunos efectos de iluminación anaranjados anormales en edificios en Erangel Resolvimos algunos problemas de colisión extraños que afectaban a los modelos de caracteres y cartuchos de bala Caminar sobre estructuras de madera ya no creará ruidos extraños o fuera de lugar Los personajes cuerpo a tierra ya no deberían engancharse indebidamente al suelo. Hemos resuelto un problema que a veces limita el movimiento después de usar emotes y abrir el inventario al mismo tiempo. El texto en una skin UMP de la caja Equinox etiquetó el arma como 45 ACP en lugar de 9 mm. Gracias al poder de los memes, esto ya se ha solucionado. Las municiones de armas ahora se cuentan como "cargadas" cuando el cargador o la bala se insertan en el arma, en lugar de cuando finaliza la animación.
  13. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #11

    Hola jugadores, El parche n.°11 llegará pronto a los servidores de prueba. Si se comprueba que los parches realizados en los servidores de prueba son lo suficientemente estables, se implementarán en los servidores en vivo dentro de esta semana. Los cronogramas de actualización del servidor en vivo se anunciarán más tarde. UI / UX Se ha agregado un marcador al mapa que permite a los jugadores verificar la ruta de vuelo del avión. La ruta es visible desde que los jugadores están en el lobby de espera. Correcciones de errores Ya no debe haber efectos de sangre excesivos cuando se recibe un disparo en el modo FPP o mientras mira hacia abajo. Se corrigió un problema que a veces causaba que los efectos de sangre no aparecieran cuando se disparaban a otros jugadores. Se corrigió un problema que causaba que las siluetas de los personajes permanecieran visibles dentro del humo El cambio de armas cuando se esta cuerpo a tierra ya no debe causar que ciertas animaciones se rompan Juego personalizado en tiempo real En la lista de partidas personalizadas del lobby, puedes seleccionar un juego en curso y verlo en tiempo real. * Los juegos que tienen la opción Public Spectating configurada en "On" se pueden ver en Partida personalizada. Para partidos privados, puedes ver la partida ingresando la contraseña de ese lobby. * La función de espectador en tiempo real del juego personalizado todavía se encuentra en una etapa de desarrollo inicial, y algunas funciones pueden ser inestables. Agradecemos su paciencia mientras resolvemos los problemas. Nuevas cajas Se ha agregado una nueva caja de pago y una nueva skin de sartén. Para fines de verificación de seguridad, Equinox crate x10, Weapon Skin Key x20, Early Bird Key x20, 100K BP se distribuirán a todas las cuentas. (Solo servidor de prueba) La skin de la sartén, "Práctica de tiro", se puede comprar por separado como un artículo individual por 5,000 BP. Se puede comprar solo una vez por cuenta. La nueva caja de llave, "Equinox Crate", ofrecerá skins de armas. Se puede obtener con un 25% de probabilidad como cajón aleatorio semanal. "Equinox Crate" se puede abrir con Weapon Skin Key, que se puede comprar en la tienda Steam. Hay un elemento de bonificación. Si eres realmente afortunado, puedes obtener esa una skin aparte de la que te caería en la caja. Las posibilidades de obtener cada artículo en la nueva caja de pago son las siguientes. Las posibilidades de obtener cada caja como una Caja aleatoria semanal son las siguientes. Sistema de cajas La fecha de reposición aleatoria semanal de la caja se cambia todos los jueves a las 00:00 UTC Este cambio se aplicará a partir de esta semana ¡Gracias por jugar! Con amor, PUBG Corp.
  14. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #10

    Hola jugadores, en este parche estamos modificando la zona azul y haciendo algunas renovaciones en Miramar. Espere ver también un par de cambios de calidad de vida solicitados durante mucho tiempo. Por favor déjenos sus comentarios sobre estos cambios! Si los cambios funcionan como se esperaba, los traeremos al servidor en vivo esta semana. Jugabilidad general Hemos ajustado la zona segura y la funcionalidad de la zona azul. Además, se han eliminado el spawn de la ropa del juego. El tiempo de avance de la zona azul se ha reducido. Tendrás menos tiempo entre las fases. La velocidad máxima de movimiento de la zona azul se ha reducido. La zona azul se moverá más lentamente hacia el final del juego. El daño infligido por las zonas azules séptima, octava y novena se ha incrementado. A excepción de la primera zona azul, la probabilidad de crear una zona segura extrema (una muy lejos del centro del círculo anterior) se ha reducido en un 30%. La zona azul final se reducirá al centro en lugar de reducirse a un punto aleatorio, y se habrá reducido el tiempo de espera total, incluido el tiempo de inactividad de la zona azul. (195 segundos a 90 segundos) A medida que se acerca el final del partido, la zona segura favorecerá cada vez más las áreas con tierras en áreas con agua. En Erangel específicamente, la primera zona segura ahora se revelará 30 segundos antes. En Miramar específicamente, los jugadores ahora pueden ver la primera zona segura mientras vuelan en el avión. (Podemos o no llevar esto a la próxima actualización en vivo. Queremos sus comentarios sobre este cambio). El spawn de ropa en el juego se han eliminado de todos los mapas. El spawn de los otros elemento sigue siendo el mismo. Mundo Las mejoras se hicieron principalmente en la parte norte (noreste, noroeste) de Miramar para que sea un área más atractiva. [[*] Hemos optimizado el rendimiento de la GPU de los edificios vistos desde el rango medio (todos los mapas). El Oasis ahora se puede encontrar en el norte, y el pueblo de Alcántara se ha agregado al noroeste. Hemos agregado más carreteras, caminos fuera de la carretera y posiciones de spawn de automóviles para facilitar el desplazamiento dentro y fuera del área. El botín de niveles más altos ahora es más propenso a aparecer en áreas específicas del norte de Miramar. UI / UX Mejoras a los equipos Ahora puede enviar solicitudes de invitaciones haciendo clic en el botón de invitación en la pantalla de estadísticas de otro jugador. Si usted es un líder de equipo, ahora puede expulsar a los miembros de su equipo. También puede kickear a cualquier miembro del equipo usando la pestaña "Equipo" en la lista de amigos, que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla. Corrección de errores Las pisadas ahora siempre hacen un sonido cuando se camina sobre una lona, alfombra. Se corrigió un problema que causaba que algunos objetos se volvieran invisibles a distancias particulares Las plantas de interior ya no deben bloquear las balas. Reparado y eliminado algunas señales de tráfico, plantas y escaleras extrañamente colocadas Se corrigió un problema que rompía la función de espectar al asesino cada vez que el asesino moría demasiado rápido después de entrar en espectador. Se corrigió un problema que a veces causaba que los jugadores no sufrieran ningún daño al salir de un vehículo en movimiento. Gracias, El equipo de desarrollo y comunidad de PUBG
  15. shaPLAYS

    red dot issue

    Pre-Update Settings: ALL VERY LOW EXCEPT TEXTURES(MED) AND VIEW DISTANCE(HIGH) Post-Update: ALL VERY LOW, game became laggier as hell. Also comes this issue with the red dot, when i hold shift the red dot gets pixelated as hell also the holosight; other than that is this issue. (see pic attached)
  16. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #9

    Jugadores, Hoy vamos a echar un vistazo a los cambios y correcciones que vienen con la actualización de PC #9 Espectando a tu asesino. Los jugadores ahora pueden ver a su asesino haciendo clic en el botón "mirar" en la pantalla de resultados de las partidas. Espectador en modo solo Si te matan por la Zona Azul, la Zona Roja o por una caída, puedes ver al jugador más cercano desde tu ubicación de la muerte. Cuando el jugador que estabas viendo muere, puedes seguir viendo al asesino de ese jugador Si el jugador que estabas viendo se desconecta, puedes seguir viendo a su asesino Duo / Squad Lo mismo que arriba, pero solo puede ver al equipo enemigo después de que todos los miembros de su equipo estén muertos Puedes informar de un jugador que estás viendo presionando R Si haces clic en Death Cam, no podrás usar el modo Killer Spectate UI / UX La configuración predeterminada para el chat de voz cambió a "Solo equipo" Corrección de errores Se corrigió un error por el cual los vehículos volcaban repentinamente, salían volando o volvían al punto de partida mientras se conducían Se corrigió un error por el cual no se mostraba el IGN de tu asesino al ver Death Cam Se ajustó el eje de rotación para el modelo de vista previa en el menú de personalización para una mejor usabilidad. Gracias.
  17. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #8

    Jugadores, siempre estamos trabajando para mejorar el entorno de juego. Esto incluye proporcionar una experiencia de red estable para nuestros jugadores. Todos ustedes saben que hemos implementado un sistema de emparejamiento basado en ping que ha mostrado excelentes resultados, pero no queríamos detenernos allí. Una de las soluciones que consideramos es la de los servidores operativos para que solo los jugadores que residan en esa región puedan conectarse y jugar. Estos servidores serán invisibles para los jugadores que residan en otras regiones. Pero, al mismo tiempo, si un jugador en una región de servidor exclusivo forma un equipo con un jugador de otra región, puede conectarse y jugar en cualquiera de los servidores disponibles para cualquiera de ellos. A través de este nuevo enfoque, nuestro objetivo es proporcionar una mejor experiencia de juego, ya que mejorará los problemas de red y ayudará con las barreras lingüísticas. Después de que esta compilación de prueba sean estables, se aplicarán a los servidores activos. Anunciaremos pronto la línea de tiempo para la actualización del servidor en vivo. Por favor, deje sus comentarios en la sección correspondiente de nuestro Foro Oficial. Vestíbulo El servidor conjunto KR / JP ahora está separado en servidor KR y servidor JP Se agregan tablas de clasificación para el servidor KR y el servidor JP Los jugadores de KR / JP podrán ver y jugar en el servidor de sus respectivas regiones Aquellos que no pueden ver ni el servidor KR, ni el servidor JP, solo pueden jugar en el servidor KR / JP si se unen con un jugador que pueda ver el servidor KR / JP. Skins de Armas Los jugadores pueden seleccionar skins para cada arma IU del sistema de Skins de Arma Cada categoría de arma está organizada en orden alfabético Las armas se pueden clasificar de la siguiente manera: Adquirido: organizado en orden cronológico de adquisición Equipado: organizado en orden cronológico de la última vez equipado Nivel: organizado según el nivel de la skin (orden descendente) Puede ver detalles sobre la skin equipada con el botón VER MÁS Cómo equipar skins de armas Puede usar la sección ARMAS en el menú PERSONALIZACIÓN para equipar la skin que elija Las formas de adquirir skins de armas Puedes adquirir skins de armas ya sea a través de una caja de llave ("Triumph Crate"), que es una caja aleatoria semanal o "Raider Crate", que es una caja libre no aleatoria. Cajas nuevas Se agregan nuevos cofres de arma gratis / de llave Proporcionaremos 100,000 BP, 20x Cosméticos de armas, 20 llaves Early Bird, 10x Triumph Crates en todas las cuentas de prueba para probar la estabilidad del sistema Nueva caja pagada "Triumph" es una caja aleatoria semanal, y la tasa de caída es del 20%. Triumph Crate se puede desbloquear usando Weapon Cosmetic Key, que se puede comprar a través del mercado de Steam. Hay 2 juegos de bonificación extraños que también se pueden adquirir junto con skins individuales La tasa de caída de cada caja es la siguiente Superviviente: 10% Wanderer: 10% Biker: 20% Desperado: 10% Milicia: 20% Fiebre: 10% Triunfo: 20% Los jugadores pueden obtener la nueva caja gratis ("Raider") por separado con una tasa de caída del 100% "Raider" no necesita una llave para desbloquear La tasa de caída para la nueva caja gratis / pagada es la siguiente: Tasa de caída de cada artículo para la nueva caja pagada "Triumph" Desert Digital - R45: 15% Resistente (Naranja) - UMP9: 15% Robusto (naranja) - SCAR-L: 10% Robusto (naranja) - M416: 10% Resistente (Naranja) - AKM: 10% Resistente (Naranja) - Kar98k: 10% Placa de oro - Win94: 5% Trifecta - P92: 5% Desert Digital - Mini14: 4.5% Trifecta - Micro UZI: 4.5% Placa de oro: aserrada: 4.5% Desert Digital - Kar98k: 2.5% Trifecta - SCAR-L: 1.3% Desert Digital - M416: 1.3% Placa de oro - SKS: 0.6% Glory - UMP9: 0.32% Placa de oro - S12K: 0.32% Glory - AKM: 0.16% Tasa de caída de cada artículo para la nueva caja libre "Raider" Resistente (Beige) - Ballesta: 20% Resistente (Beige) - M16A4: 20% Resistente (Beige) - S686: 20% Resistente (Beige) - SKS: 20% Resistente (Beige) - Kar98k: 6.5% Resistente (Beige) - S12K: 6.5% Placa de plata - R1895: 3% Jungle Digital - P18C: 1.4% Placa de plata - DP-28: 1.4% Placa de plata - S1897: 0.4% Jungle Digital - SKS: 0.28% Placa de plata - Vector: 0.28% Placer Turquesa - P1911: 0.08% Placa de plata - SCAR-L: 0.05% Jungle Digital - AWM: 0.05% Delicia turquesa - Tommy Gun: 0.028% Delicias turquesas - Kar98k: 0.0128% Delicias de turquesa - M16A4: 0.0128% Placa de oro - S686: 0.0064% Corrección de errores Se solucionó un problema por el cual el botón de actualización en la lista de amigos lo llevaba a la pestaña del equipo cuando los jugadores están en un equipo. Se solucionó un problema por el cual, cuando los jugadores abandonan el vehículo y el vehículo se coloca justo al lado de la ventana de un edificio, los jugadores entran al edificio por la ventana al salir del vehículo. Se solucionó un problema por el cual, durante la inestabilidad del servidor, al salir de un vehículo que se movía lentamente, los jugadores serían tratados como si hubieran sido alcanzados por su propio vehículo. Gracias, El equipo de desarrollo y comunidad de PUBG
  18. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #7

    Jugadores: con este parche, traemos varias optimizaciones para nuestro servidor y cliente. Hemos mitigado las instancias de lag y tirones y hemos aliviado las ocurrencias de caída y retraso del fotograma cuando los jugadores se unen en un area, comenzando desde la segunda mitad de un partido, o en situaciones dinámicas, como intensos tiroteos. Esto ha permitido un ambiente más suave para jugar que antes. Como todos saben, también íbamos a presentar y probar nuestro nuevo sistema de penetración de miembros este mes. Desafortunadamente, ha habido una alteración en nuestros planes, pero nos aseguraremos de darle una actualización sobre esto en un momento posterior. Con respecto al parche del servidor de prueba de hoy, puede leer las notas del parche a continuación para obtener más detalles. Por favor, deje cualquier comentario relevante en nuestra sección de comentarios de Servidor de prueba en nuestra foro. Una vez que veamos que la versión de prueba actual está en un estado estable, planeamos moverla al servidor en vivo la próxima semana. Le informaremos sobre el programa de actualización del servidor en vivo más adelante. Optimización de clientes Mejora de la respuesta en tiempo real al reducir el retraso de entrada Mitigado el problema de caída de fotograma causado por el proceso de carga del mapa Reducción de la carga en la GPU mediante la optimización de edificios en Erangel Optimizado el comienzo y el final de los efectos Física optimizada del vehículo cuando se conduce a una velocidad determinada Optimización del servidor Rendimiento optimizado de la red del servidor Física optimizada del vehículo cuando se conduce a una velocidad determinada Vestíbulo Lista de amigos PUBG añadida Se pueden agregar hasta 50 personas como amigos de PUBG Los jugadores con cuentas PUBG pueden buscar y agregar amigos libremente independientemente de la plataforma que estén usando (incluyendo Steam, Mail.ru y DMM) La lista de amigos es un concepto de seguidor unidireccional, no una aceptación mutua entre jugadores La lista de amigos de PUBG es independiente de la lista de amigos de Steam. No tienes que ser amigo de Steam para ser amigo en PUBG Hasta 30 jugadores con los que estuviste recientemente en un equipo se mostrarán en RECIENTE Se agregó el chat de voz del menú principal Puedes hablar con los jugadores de tu equipo mientras estés en el menú principal Al usar el chat de voz, se mostrará un icono de altavoz a la derecha del nombre del jugador Mundo Añadidos agujeros en el techo y en el piso de algunos edificios altos, por lo que es más fácil moverse entre diferentes niveles, para mejorar la experiencia de juego en Miramar Juego Se agregaron 37 logros en Steam Sistema emote agregado Se proporcionarán 12 emotes predeterminados ahora, y se agregarán más emotes en el futuro Mientras mantiene presionada la tecla de menú de emotes (el valor predeterminado es ~), se puede activar emote haciendo clic con el botón izquierdo o la tecla de acceso rápido de emoticono que desea usar Se corrigió el efecto de sangre azul siendo más visible que el efecto de sangre roja cuando el jugador recibe un disparo Material adicional para cultivos, caucho, tela, papel y cactus Al disparar o atacar con un arma cuerpo a cuerpo, se mostrará el efecto correcto para cada material. Cambió la vista de la mirilla de la pistola para que sea más realista Se amplió el campo de visión al usar la mirilla. Se agregó un efecto de paralaje al mover armas rápidamente Color añadido, viñetado (bordes más oscuros), aberración cromática (diferencia de color causada por la refracción de la luz) y efecto de distorsión en el borde de las miras. UX / UI Se rediseñaron los 9 iconos de estado del vehículo para que funcionen mejor con resolución 4K Se reemplazó el icono de la cruz roja con un ícono de llanta roja por una llanta rota Sonido Se agregó un efecto de sonido de golpe para materiales de cultivos, caucho, tela, papel y cactus Corrección de errores Se corrigió un borde cuadrado en el mar que se podía ver al volar en el avión Se solucionó un problema por el cual un jugador podía morir instantáneamente al saltar y al escalar. Problemas mejorados donde los personajes se atascan o mueren durante la escalada y pueden mirar a través de las paredes. Se corrigió una interfaz de usuario incorrecta y texto en el juego Se mejoró la animación problemática del personaje donde el personaje se movía anormalmente si se realizaban múltiples acciones en secuencia Se corrigió la apariencia anormal de algunas prendas, como los trajes superpuestos o faltantes. Se ajustó la ubicación de los elementos que aparecerían en lugares que los jugadores no pueden alcanzar Se corrigió un problema por el que la opción de sensibilidad del mouse no se podía configurar en 59 Se corrigió un problema que permitía a un personaje podía arrastrarse rápidamente a través de una determinada combinación de controles Se corrigió el problema de la superposición de sonidos de pasos en el modo FPP Se mejoró el problema por el que las motocicletas de tres ruedas se volcaban repentinamente cada vez que empeoraba el rendimiento del servidor. Se corrigió un problema por el cual un jugador tenía una velocidad de salida más lenta al cambiar de asiento en una motocicleta de tres ruedas en el aire. Se corrigió un problema por el cual el efecto de penetración de las balas en el agua no se aplicaba a veces Se solucionó un problema por el cual un jugador no podía cancelar la carga de combustible de un vehículo, aunque se hizo clic en cancelar. Se corrigió un problema por el cual los objetos que ya habían explotado en el aire seguirían emitiendo sonidos en el suelo Se corrigió un problema en el que a veces un jugador derribado podía conducir un vehículo Se corrigió un problema por el cual, después de volver a conectar en un vehículo, era intermitentemente invisible o el personaje y la cámara estaban desalineados Se corrigió un problema por el cual el personaje de un jugador con una cuenta nueva no aparecía en el menú principal cuando se formaba un equipo Se corrigió un problema por el cual la sombra de un personaje era demasiado nítida independientemente de la distancia Se solucionó un problema por el cual, al saltar del avión, el personaje se quedaba en una posición fija, sin importar la dirección de vuelo Se solucionó un problema por el cual, cuando el jugador intentaba ADS con una mirilla en el arma, algunas de las partes exteriores de la mirilla se mostraban tarde Se corrigió un problema por el cual el nivel de zoom ajustado en el alcance de 8x se reiniciaba después de intercambiar con otra arma Se corrigió un problema por el cual la ventana emergente de elementos se visualiza automáticamente cuando se recogen/ descartan elementos de la pantalla de Inventario. Se solucionó un problema en el que a veces el medidor de capacidad pulmonar no estaba sincronizado entre estar en el agua y fuera del agua Gracias, El equipo de desarrollo y comunidad de PUBG
  19. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #6

    Hola jugadores, En diciembre de 2017, anunciamos que estábamos considerando introducir un límite máximo de ping para mejorar el entorno del juego para nuestros jugadores. Esta actualización se ha retrasado debido a que los recursos del equipo se centraron en el bloqueo y la prevención de trampas. PUBG ahora está presentando un método experimental que esperamos obtenga incluso mejores resultados que el que estábamos considerando anteriormente. A diferencia del método considerado anteriormente, vamos a dividir el grupo correspondiente dependiendo del ping. Esto significa que los usuarios con pings más bajos serán priorizados durante el emparejamiento. El equipo espera mejorar la experiencia general de juego dividiendo el grupo correspondiente en lugar de restringir la conexión dependiendo del ping. Se están llevando a cabo los preparativos para probar este método en algunas regiones, con los primeros ensayos planificados para comenzar esta semana. Las fechas específicas se compartirán cuando estén listas. A principios de este año, el desarrollo de algunas de las principales características y sistemas se retrasó a medida que nuestro enfoque se centraba en reforzar nuestro esfuerzo contra las trampas. Además, debido a otros motivos, no hemos podido mostrarle la hoja de ruta de desarrollo del equipo para 2018. Nos gustaría pedir comprensión a nuestros jugadores , a pesar del afán del equipo por compartir lo que hemos estado planificando y trabajando, el tiempo de hacerlo tuvo que ser cambiado. Tenemos muchas cosas emocionantes que queremos compartir contigo, incluyendo contenido nuevo para proporcionar experiencias de battle royale más extensas, así como mejoras y modificaciones para crear una jugabilidad más profunda y realista. En marzo, el equipo revelará lo que puede esperar de nosotros en la primera mitad de 2018 en términos de nuestro desarrollo y nuevos planes de contenido que, dicho sea de paso, incluyen un nuevo mapa. El parche del servidor de prueba actual está principalmente dirigido a optimizar aún más la jugabilidad y corregir varios errores importantes. Se están trabajando en más optimizaciones y correcciones que se compartirán cuando estén listas. Por favor, consulte las notas del parche a continuación para obtener detalles y deja cualquier comentario que pueda tener en nuestro foro. Después de que las actualizaciones realizadas en la compilación de prueba sean estables, también se aplicarán a los servidores en vivo. Anunciaremos pronto la actualización del servidor en vivo. Su disfrute de PUBG sigue siendo nuestra prioridad número uno. Seguiremos esforzándonos por mejorar y mantener el entorno de juego limpio, optimizar el juego y proporcionarle nuevos contenidos. (Notas del parche actualizadas) Cajas nuevas Se agregaron dos cajas nuevas (gratuitas / con llave) Cambió el sistema de cajas Se puede obtener una nueva caja de llave (FEVER) por separado de la pantalla "cajas semanales" Puede abrir la caja con la clave Early Bird que se puede comprar en el mercado de Steam. La nueva caja de apertura gratuita (MILITIA) tiene una tasa de caída del 40%. Las tasas de caída para las cajas anteriores se muestran a continuación MILICIA (Nuevo): 40% DESPERADO: 20% BIKER: 20% WANDERER: 10% SUPERVIVIENTE: 10% El siguiente gráfico muestra la tasa de caída individual por artículo que se puede obtener a través de las nuevas cajas de cajas gratuitas / con llave Artículos de FEVER Zest Turtleneck (blanco): 15% Zapatos escolares (Beige): 15% Polo de malla: 10% Guantes de Combate (Caqui): 10% Camisa a cuadros (Coral): 10% Hi-top Canvas Sneakers (rosa): 10% Polo retro: 5% Pantalones de combate (Coral): 5% Gafas de sol Zest: 4.5% Zest Mocasines con calcetines: 4.5% Pantalones de corte vaquero: 4.5% Zest Bootcut Pants: 2.5% Zest Silk Scarf: 1.3% Chaqueta retro floral: 1.3% Zest Retro Jacket: 0.6% Zest Denim Jacket: 0.32% Corsé recortado: 0.32% Falda a cuadros Zest: 0.16% Artículos MILITIA Camiseta sin mangas (gris): 20% Camiseta Raglan (Rojo / Blanco): 20% Polo (rosa): 20% Polo vintage: 20% Camisa militar (gris): 6.5% Pantalones militares (negro): 6.5% Jersey de cuello alto de manga larga (negro): 3% Cinturón de servicio (Marrón): 1.4% Camo Tank Top (Rojo): 1.4% Botas militares (negras): 0.4% Cinturón de batalla: 0.28% Máscara de gas vintage: 0.28% Pantalones de tacón de cuero: 0.08% Chaqueta militar (negro): 0.05% Gorra militar (negro): 0.05% Sombrero de vaquero (marrón): 0.028% Chaqueta de cuero sintético: 0.0128% Sombrero de vaquero (blanco): 0.0128% Falda militar (negro): 0.0064% Mundo Se reemplazó algunas vallas en Miramar por vallas o muros irrompibles para optimizar al cliente. Jugabilidad Cuando el jugador viaja en el avión, ya no podrá ver el interior del avión. Esto es para mejorar el rendimiento inicial del cliente y el servidor del juego Otros jugadores serán visibles una vez que salten del avión Al viajar en el avión, se puede verificar el número de pasajeros restantes a través del nuevo elemento de IU en la parte inferior izquierda de la pantalla Repeticiones Al informar a alguien a través del sistema de repetición, ahora recibimos un archivo de reproducción de 1 minuto centrado en el punto de su informe Es imposible informar a través de un archivo de repetición creado hace más de una semana Es imposible informar al mismo jugador varias veces en el mismo archivo de reproducción Corrección de errores Se corrigió el problema por el cual el jugador moria al usar vaulting y escalada Se corrigió el problema por el cual, después de volver a conectarse al juego, el jugador obtenía una visión confusa al usar ADS en su arma Se solucionó el problema por el cual el jugador no recibía ningún daño después de entrar en un vehículo desde una posición de cuerpo a tierra y luego salir mientras el vehículo estaba en movimiento Se solucionó el problema por el que, después de entrar en el vehículo (asiento del pasajero) desde la posición de cuerpo a tierra y usar elementos de recuperación / boost, se mostraba al jugador usando los objetos en posición cuerpo a tierra en lugar de sentado. Misc. Se realizaron cambios para evitar el bug de reducir el tiempo de curación / boost. Gracias, El equipo de desarrollo y comunidad de PUBG
  20. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #5

    Jugadores, para fomentar un ambiente de juego saludable y justo, hemos aplicado una nueva actualización a los servidores de prueba, como parte de nuestras medidas preventivas contra los programas de trampas. Cuando se evalúe que los cambios en los servidores de prueba son estables, se aplicarán a los servidores activos. La actualización del servidor en vivo está programada para el 7 de febrero a las 6 p.m. hora del Pacífico / 8 de febrero a las 3 a.m. a.m. / 8 a.m. 11 a.m. KST y se espera que el mantenimiento dure 3 horas. Anti-cheat Se ha agregado una nueva medida anti-cheat Sonido de la zona roja Se solucionó el problema por el cual el sonido de las explosiones se volvía demasiado fuerte cuando caían simultáneamente Se equilibró el número de sonidos de explosión simultáneos para optimizar el rendimiento del juego Se corrigió el problema por el cual el sonido de la explosión no se reproducía después del sonido descendente de una bomba Esperamos leer sus comentarios. Gracias, El equipo de desarrollo y comunidad de PUBG
  21. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #4

    Jugadores, como en el último parche, se aplicará un nuevo tipo de solución anti-trampas, que aún está en desarrollo, en los servidores de prueba. Estamos en una fase de prueba con esta solución, y es necesario verificar su estabilidad y compatibilidad. Nos gustaría recopilar datos sobre posibles problemas de compatibilidad, analizarlos y resolver cualquier problema que pueda surgir. Si experimenta un bloqueo, tome una captura de pantalla que muestre el error y repórtelo aquí. Si la compilación de prueba actual se bloquea constantemente, le recomendamos que juegue en los servidores en vivo. Gracias por su comprensión. Mundo Mejoras de Miramar Se agregaron más edificios y cobertura en el mapa para mejorar la experiencia. Se agregaron más rutas todo terreno para una navegación más fácil del vehículo. Se actualizó el nivel de generación de elementos de ciertas áreas para el equilibrio de botín (algunas áreas generarán un mejor botín) Repetición El sistema de repetición se ha actualizado a una versión nueva y los archivos de reproducción anteriores ya no se pueden reproducir. Corrección de errores Se corrigió el problema por el que los ítems de sanación y boost podían usarse bajo el agua. Se corrigió el problema por el cual los personajes se atascaban en ciertas áreas de Miramar. Se solucionó el problema por el cual las texturas de las paredes de algunos edificios de Miramar no se mostraban correctamente. Se solucionó el problema por el cual ciertos edificios cercanos a la Hacienda del Patrón no se mostraban correctamente. Gracias. El Equipo de Desarrollo y Comunidad de PUBG
  22. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #3

    Jugadores, como saben, siempre estamos trabajando para optimizar nuestro entorno de juego. Estamos planeando mejorar el rendimiento mediante el ajuste de algunos aspectos del juego sin afectar la jugabilidad negativamente. A través del último parche, pudimos mejorar el rendimiento del servidor y del cliente ajustando la distancia visible mientras el personaje está en el aire. En el parche actual, estamos diseminando las ubicaciones de inicio previas a la partida. Anteriormente, todos los jugadores aparecían juntos en el mismo lugar esperando el inicio de la partida. Mucha interacción entre múltiples jugadores en un área tan pequeña tuvo un gran impacto en los servidores. Para resolver esto, hemos introducido múltiples áreas donde los jugadores se reúnen antes del inicio de la partida. Como resultado, el rendimiento, tanto del servidor como del lado del cliente, ha mejorado. También hay modificaciones adicionales relacionadas con la mejora del rendimiento del avión. Compartiremos más detalles pronto. También probaremos una nueva medida de seguridad (anti-trampas) que aún está en desarrollo, pero queremos comenzar a recopilar algunos datos sobre su estabilidad y compatibilidad. Algunas PC pueden experimentar problemas de compatibilidad durante esta prueba, lo que puede causar bloqueos al ejecutar el juego. Si esto le sucede, tome una captura de pantalla de la pantalla de error y publíquela en el foro. Cuando los cambios en los servidores de prueba se evalúen como estables, se aplicarán a los servidores activos. El tiempo para la actualización del servidor en vivo se anunciará más adelante. Jugabilidad Se añadieron varias áreas de inicio previas al partido en ambos mapas para optimizar el rendimiento del servidor y del cliente del juego Se quitaron las armas en la isla de inicio antes del inicio del partido Idioma Aplicadas nuevas fuentes rusas, japonesas y chinas (simplificadas / tradicionales) Corrección de errores Se corrigió el problema por el cual los jugadores podían deslizarse-saltar estando cuerpo a tierra. Gracias. El Equipo de Desarrollo y Comunidad de PUBG
  23. Jugadores de PC Hemos implementado un parche en nuestros servidores en vivo hoy para solucionar algunos errores. Descargue el parche a través de su cliente de Steam. Optimización del cliente Se redujo el problema de rendimiento cuando muchos jugadores estaban en la misma área Corrección de errores Se corrigió el problema por el cual el movimiento del personaje se detenía instantáneamente. Se solucionó el problema por el cual el movimiento del personaje parecía inusual durante la repetición. Esperamos darles una actualización sobre lo que hemos estado trabajando pronto. Por favor, estad atentos para las actualizaciones. Gracias, El Equipo de Desarrollo y Comunidad de PUBG
  24. After you disconnect, cars don't (visually) load back into the game. And, when you physically run into one on the road and enter it, vehicle only goes 27kmph when boosting. leaving the first buggy nobody takes later: https://www.twitch.tv/videos/216848857?t=6m55s seeing the second buggy nobody takes later: https://www.twitch.tv/videos/216848857?t=13m8s second buggy, after crash, now invisible/"gone": https://www.twitch.tv/videos/216848857?t=16m50s original buggy invisible/"gone": https://www.twitch.tv/videos/216848857?t=18m40s and for the grand finale -- running into an invisible truck... but, surprise! only false hope as it can only go 27kmph! https://www.twitch.tv/videos/216848857?t=22m40s Thanks / good luck. Version: Pubg PC 3.5.7 Specs: AMD 8350 Nvidia 760 16GB DDR3 Windows 7 Ultimate 64-Bit
  25. Hi there! I am playing pubg for over 300 hours now. Had no problems until now. Whenever I am starting a game it occasionally crashes and my screen gets black. The only way I can access my PC is to press the power button to shut him down. I tried several different graphics driver , updated my sound drivers and so on. I got this problem just when the rubberbanding patch (for about 1 week) came out. My specs: Intel i7 4790k AMD R9 390X 8GB DDR5 16GB DDR4 480GB SanDisk SSD
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