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Nickluiz

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  1. Concordo plenamente, uma marcação vertical como você diz eu também acharia melhor ainda do que estava antes. O chato é parecer que teremos que ficar dependendo dessa expectativa de 'que venham outros mapas' que tenham mais loot. Sendo que, basta eles aumentarem o loot dos atuais 8x8 (Miramar e Erangel) que nós vamos ficar bem contentes já com isso e jogaremos mais.
  2. "Deveriam rever a quantidade de itens nos mapas 8x8 (aumentar a quantidade) porque por vezes frusta não achar arma seguidamente." Concordo plenamente !!
  3. Boa notícia, espero que saia no Servidor Oficial logo.
  4. Aqui no Server Oficial parece que as granadas de Flash e Fumaça foram removidas (está escrito lá em cima no patch note). Quanto aos itens de cura e boost eu achei eles numa mesa não me lembro exatamente onde estava, mas eu lembro que vi e até usei um kitão Full rsrs Dá uma procurada com cuidado lá que tem itens de cura em algum lugar em alguma mesa. Lembro que demorei pra achar as 2 armas novas quando entrei lá, as 2 armas novas estão meio escondidas numa bancadinha separada das outras num canto meio escuro logo na entrada do galpão e eu passava lá e não via kkk
  5. Com relação a morrer no campo de treino teria que ser uma OPÇÃO mesmo para ligar/desligar igual é no GTA. Pois se não, viraria uma zona aquele campo de treino com nego irritando uns aos outros de propósito.. Já havia sofrido com as Flashbangs lá dentro, em que enquanto estava treinando tiro de sniper, um cara apareceu e ficou jogando flash em mim uma em seguida da outra só pra me atrapalhar mesmo. Portanto acho que esse negócio de morrer lá é só com modo liga/desliga, se não eu acho melhor deixar sem morrer mesmo.
  6. Nickluiz

    PC 1.0 - Atualização #17 (Melhoramentos Sanhok)

    Não sei não podem fazer, porém seria muito bom que copiassem o campo de treinamento lá do PUBG Mobile.. O PUBG Mobile tem um campo de treino muito loko, além do sistema de poder botar para 'seguir' o amigo na hora de pular/cair do avião etc.. A versão Mobile tem várias coisas boas que essa versão Normal não tem e acho que seria ótimo se pegassem essas coisas boas do mobile e implementassem.
  7. Nickluiz

    PC 1.0 - Atualização #15 (Novo Mapa Sanhok)

    Ah sim, entendi. Obrigado
  8. Nickluiz

    PC 1.0 - Atualização #15 (Novo Mapa Sanhok)

    Geralmente quando a notícia é postada aqui a atualização já está para baixar lá no jogo né. Mas desta vez eu fui seco lá abrir a Steam pra atualizar o meu mas pelo jeito é só dia 22 mesmo.
  9. A Kar no Erangel é bem difícil de achar mesmo, tirando lá em Jorgin e Novo Repolho que é quase garantido achar uma o resto do mapa é bem raro achar Kar. Já no mapa Miramar a Kar tem em tudo que é canto.
  10. Nickluiz

    Sanhok - Atualização #3 e Novo Teste

    Concordo plenamente. Os outros mapas Erangel e Miramar já estão rodando lisinho praticamente 60fps o tempo todo no meu PC, porém este novo mapa apesar de ser menor está tendo bastante variação (e variações bruscas) de FPS por enquanto. Precisa melhorar a otimização dele. De resto eu gostei. Gostei muito do Clima Dinâmico, sério mesmo, eu adorei isso. Seria muito foda se implementassem esse mesmo clima dinâmico lá no Erangel. O novo som da chuva não está mais tão barulhento e a névoa eu percebi que também está um pouco mais fraca, talvez assim não reclamem tanto, além de não ficar o tempo todo num clima só né. Só sei que achei muito loko.
  11. Nickluiz

    Manutenção dos Servidores e Nova Season

    Pelo que eu entendi o game estará disponível para jogar já com as atualizações novas lá pra umas 3:00 da manhã às 23hr de hoje os servidores ficarão off-line para começarem a manutenção que diz ter previsão de duração de 4 horas. Por isso acho que só vai estar disponível por volta das 3 da manhã ou 4 da manhã se houver algum atraso.
  12. Desde que implementaram as caixas que precisam de chave comprada com dinheiro de verdade para abri-las eu pensei nessa possível separação delas. Procurei algum tópico sobre este assunto aqui no fórum e não achei. O que eu sugestiono é o seguinte: Um menu/aba para as caixas que não precisam de chave para abri-las (aqui não viria caixas trancadas por chave) Outro menu/aba para todas as outras caixas cujas precisam de chaves para serem abertas. Do modo que está hoje em dia eu diria que é um pouco de sacanagem com quem não pode ou não pretende comprar chave nenhuma. Pois por exemplo, eu jogo as partidas e junto meu suado BPzinho e depois vou comprar umas caixinhas para ver se pego uma roupa diferente (das caixas grátis mesmo) mas acaba vindo às vezes todas as caixas de chave. O que acontece é que não vou comprar chave (gastar grana) só para abrir uma caixa lootbox dentro dum jogo que talvezzz venha alguma coisa legal ou não dentro. Já era bem difícil antes de pegar uma 'saia' numa caixa grátis quando não tinha essa mistura, mas antes pelo menos era garantido que eu poderia abrir aquelas caixas e iria ganhar alguma coisa seja nova ou repetida, e quando é repetido eu posso vender por 30bpzinho de volta kkk Mas agora fica aquele sentimento de frustração e injustiça de ficar jogando jogando e jogando ajuntando BP suado para comprar umas 2 ou 3 caixas na humildade e vir 2 ou 3 caixas Trancadas com chave. Na minha humilde opinião quem estiver interessado nos itens das caixas com chave vão comprar as caixas e as chaves delas mesmo se separarem em abas/menus da mesma forma. Pois cada caixa tem coisas diferentes uma da outra né. E com isso quem não pretende gastar dinheiro fica feliz e satisfeito também sabendo que tem o menuzinho exclusivo para as caixas sem chave etc. E fazendo isso (não deixando a gente com raiva e frustado por gastar nosso BP suado esperando vir uma caixa sem chave e vir uma caixa com chave) Quem sabe de vez em quando nós poderíamos ir lá se aventurar a comprar umas chaves também né, cliente infeliz e frustrado dificilmente dá retorno, agora um cliente contente satisfeito faz questão de quando for gastar, ir gastar lá onde ele é bem tratado. Resumo: Dessa forma eu me sinto bastante pressionado a comprar chaves, sei que não sou obrigado é claro. Porém ainda fica aquela sensação de injustiça de ter gastado meus BPs em caixas que não vou abrir (pelo menos pressionadamente não). Pois eu fico com mais raiva e é aí que não compro chave mesmo, vai ficar mofando tudo lá no inventário. Se eu me sentir satisfeito com atitudes justas e amigáveis aí sim eu sinto a empatia para com o Game de 'colaborar' gastando um pouquinho de vez em quando etc. Com certeza vai ter gente que discorda e concorda etc, mas este é meu ponto de vista em relação a essas caixas de 'cash' e 'gratis' estando vindo misturadas desse jeito.
  13. Nickluiz

    PC 1.0 - Update #12 (Balancear as Armas & Seleção de Mapa)

    Seria bom. Porém, caso alguns ainda não tenham visto. Já existe aquele menuzinho dos 'Recentes' jogados que você pode chamar a pessoa para jogar contigo novamente e clicando abrindo o perfil dele você pode clicar no botão 'Seguir' que você vai adiciona-lo na sua lista de amigos dentro do próprio game. Já é alguma coisa.
  14. Nickluiz

    PC 1.0 - Update #8 (Weapon Skins)

    Acho a mesma coisa que você disse. Temo que o Battlegrounds esteja tentando seguir o mesmo rumo dos outros jogos de ficar colocando Skins pra tudo, skin colorida de arma, skin de Natal pros bonecos, halloween, skin de páscoa etc e fica aquela zoeira tudo colorida com nego de AK verde florescente na mão e chapeuzinho de chifre de alce com luvinha de pata de gatinho e por aí vai.. Eu particularmente não curto muito isso, ainda mais num jogo como PUBG, mas infelizmente não será por causa da minha opinião que que a empresa vai deixar de botar umas caixinhas disso pra ganhar mais grana né rsrsr *antes que falem: Ah, se você não gosta disso é só não usar nada disso ué! Realmente não irei comprar caixas disso para usar, porém só o fato de olhar para os outros players com roupas bizarras tudo 'empiriquitado' e com armas coloridas nas mãos deles já me dá um incômodo, pois como eu disse, para mim essas coisas não combinam nadinha com a proposta que o game me passa.
  15. Nickluiz

    [Early Access] Atualização Semanal e Servidor de Testes

    Também prefiro do jeito que está em relação ao dano do gás. Vi pessoas falando que se aumentarem o dano do gás terá que aumentar o número de carros no game também. Porém eu acho que isso ocorrer vai acabar acontecendo de o game virar um negócio de todo mundo ficar preocupado em cair já em cima de carro e ficar furando pneu dos outros carros que acharem no caminho pra foder com os outros. Isso ocorre atualmente mas é bem pouco, nós não ficamos tão preocupados em cair já com carro garantido e nem fazemos tanta questão de furar pneu de outros carros que encontramos no caminho quando já temos um, só as vezes mesmo. Mas se aumentarem o dano do gás vai virar uma p#taria em relação aos carros eu acho.
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