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TWBread

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  1. Pessoal, segue conforme comentei uns tópicos atrás...
  2. E é aí que reside o problema. A quantidade de jogadores procurando servidores FPP NA não representa a quantidade de jogadores que jogariam FPP SA caso estivesse disponível. PUBG é um jogo de sobrevivência tático, com TTK (time to kill) relativamente baixo. Um ping de 200ms é muitas vezes superior ao tempo que uma arma automática do jogo leva para matar seu personagem. Qualquer jogador de FPS bem informado sabe que isso é uma desvantagem brutal. Significa que em um combate de curta distância você possivelmente vai estar morto antes sequer de ter tempo de reagir ao ver um inimigo. A métrica como mencionada no seu post deixa passar uma quantidade enorme de players que só estão jogando TPP por não terem o server FPP, e que imediatamente migrariam para ele caso estivesse disponível e pudessem jogar em pé de igualdade em relação aos adversários (ping baixo). Meu grupo de jogo mesmo está fazendo isso no momento, terceira pessoa por falta de opção a não ser uma desvantagem enorme no FPP NA. Já mencionei isso antes e insisto: para ter uma estimativa aproximada do público FPP SA simplesmente peguem a razão entre jogadores FPP/(TPP+FPP) em regiões que possuem todos os modos disponíveis (EU, NA, AS). Apliquem esse fator (não tenho como afirmar, mas pelas diversas pesquisas que vi deve girar em torno de 55%-65%) e multiplique pelo número de jogadores ativos SA. Simples assim. E nem estou considerando o quanto o público SA (em especial o Brasil) é fã de jogos em primeira pessoa, provavelmente mais do que as outras regiões. Nossas equipes no cenário mundial de CS:GO, R6 Siege, Overwatch, etc já falam por si só.
  3. Dia 23 por volta das 22:00 terá um A.M.A. com a Líder da Equipe de Comunidade da BlueHole (Sammie Kang - PoopieQueen) no Reddit (https://www.reddit.com/r/PUBATTLEGROUNDS/comments/71i82x/sammie_kang_aka_poopiequeen_ama_sept_2324_2017/). Sugiro participação de quem puder para questionar a situação dos servidores FPP e demais dúvidas que desejam ver respondidas. O tópico com as perguntas será criado minutos antes, assim que tiver link eu atualizo aqui.
  4. Limitar por ping significa que não poderíamos jogar o modo FPP de forma alguma (qualquer servidor que formos acessar tem ping de pelo menos uns 200 ms). Discordo e acho que no nosso caso além de injustificada essa medida iria bloquear parte do conteúdo do jogo.
  5. Nesse trecho eu estava me referindo à opção dos jogadores entre FPP e 3PP quando os dois estão disponíveis na mesma região. Basicamente pesquisa voltada para NA e EU.
  6. Chega a parecer piada que o game com maior quantidade de players simultâneos da atualidade não tenha como implementar na América do Sul o que (acredito) será o seu principal modo de jogo.
  7. Discordo dessa informação, inclusive um site de tracking de ping (https://pubg.disquse.ru/) aponta que caso nós da SA fossemos jogar na Ásia nosso ping seria em torno de 500 ms, inferior aos 1000 ms informados para OCE jogar em servidores FPP asiáticos. Esse valor condiz com outros jogos (por exemplo BF1, que tenho instalado em minha máquina e consigo ver a latência). Em relação à player base, o quanto OCE é superior? Superior em 50%? Em 20? Em 200%? Pelo que tenho acompanhado eles não estão tendo dificuldades em manter os servidores FPP Duo disponibilizados cheios. Como prefiro verificar as informações antes de escrever a respeito, fiz o teste exatamente agora e joguei uma partida FPP Duo lá, demorou exatamente 1 minuto e 7 segundos para eu iniciar a partida após ter clicado em "Play". E imagino que esse horário nem seja de pico lá (quase 2 horas da madrugada de um domingo para segunda). Caso nossa playerbase seja metade disso, o que leva à BlueHole a crer que não estamos dispostos a esperar 2 minutos para iniciar uma partida FPP? Foi feita alguma pesquisa entre os jogadores? Eu não fiquei sabendo de nenhuma. Por fim, assumindo que realmente não tenhamos "quórum" para um servidor FPP, por que não discutir alternativas com a comunidade sul-americana? Substituir um dos modos atuais (por exemplo 3PP Duo por FPP Duo). Vocês têm os números (se negam a fornecê-los, mas com certeza têm), sabem de forma geral a preferência dos jogadores nas diversas regiões, e garanto que em breve teremos mais jogadores em servidores FPP do que 3PP. Não tenho como afirmar, mas acredito que isso já seja realidade no momento em que digito estas palavras. Espero em algum momento chamar sua atenção para estes pontos. Investi um pouco do meu tempo elencando 8 pontos que considero importantes termos feedback da BlueHole, e até o momento fico aguardando um posicionamento.
  8. Thanks mate! Lets do our best to bring those FPP servers! Gracias!
  9. A propósito, para quem tiver interesse, criei um tópico sobre o assunto no Reddit direcionando a discussão para cá. Segue o link:
  10. Sparrow, entendo que isto responde ao item 5 do meu post anterior. Mesmo assim, continuo a acreditar que falta de transparência só gera atrito desnecessário entre jogadores/desenvolvedores, exatamente como exposto abaixo: Independente disso, seria possível avaliar os 7 demais tópicos que tentei abordar? Gostaria de deixar claro que a intenção é saber o cenário em que estamos na SA. Por exemplo, que mal há em informar (se for o caso) que no momento a quantidade de jogadores ativos (contando os que "migraram" para NA) é inferior ao que a BlueHole considera adequado para expandir um novo modo? Caso não queiram (ou não possam) citar os números basta dizer que nossa situação é diferente da Oceania pois só termos 60% dos jogadores. Ou 80%, ou 30%. Mas lendo o tópico desde o início fiquei com a impressão inicial de que o importante é manifestar nosso desejo, porém no seu último post fica a entender que há uma questão relacionada à playerbase (ou algum outro fator não mencionado), porém não pode dar nenhum detalhe. Ao final a situação toda simplesmente fica mais nebulosa, o que é realmente uma pena. Entendemos que de sua parte é complicado manter esse canal de comunicação sadio quando não há autorização para dar detalhes do que acontece internamente, porém é preciso compreender que se estamos aqui é porque gostamos de PUBG e confiamos no produto que vocês criaram, e queremos aproveitá-lo da melhor forma possível.
  11. Passando aqui para também apoiar a causa do FPP SA. Aproveito para fazer algumas observações em relação a essa questão: 1) É bastante compreensível a preocupação dos desenvolvedores em garantir uma população razoável de interessados para cada modo de jogo, seja FPP, 3PP, Solo, Duo ou Squad. Diversificar em excesso fatalmente aumenta o tempo de fila, e sendo PUBG um jogo estritamente multiplayer é complicado alguém ter que esperar "X" minutos para iniciar um jogo. 2) A propósito, X é subjetivo. Alguns players não se incomodam em esperar 2 ou 3 minutos, já para outros até 5 seria razoável. Alguns poucos até esperariam 10. Mas em compensação diversos jogadores, em especial os que possuem pouco tempo livre, não aceitariam tão bem ter que esperar 3 minutos para serem lançados no mapa (e eventualmente morrer mais rápido do que o tempo de espera da fila). Resumindo, não suponham que todos (ou a maioria) dos jogadores estão de acordo com o tempo que você está disposto a esperar para iniciar uma partida. 3) Fica clara a mensagem de que a melhor (e talvez única forma) de obtermos servidores FPP é mostrar interesse. Particularmente tenho dúvidas se esta é a melhor abordagem, mas já foi confirmado que é isso que se espera de comunidades com menor número de jogadores (basta ver o exemplo dos jogadores localizados na Oceania). Porém, acredito que uma vez definida essa diretriz outras ações poderiam ser feitas para facilitar o entendimento. Uma delas seria apresentar uma mensagem in-game no menu de escolha de partida, quando ao clicar em "SA" fosse apresentado algo do tipo "Atualmente a região conta apenas com servidores em modo terceira pessoa. Caso tenha interesse em modo de primeira pessoa registre sua opinião em...." (o trecho final poderia ser o link para o fórum, twitter, facebook, reddit, enfim, o que os desenvolvedores definirem como canal adequado para a solicitação. Isto além de mostrar que existe uma discussão/avaliação sobre o assunto também direciona a comunidade para uma discussão centralizada, onde fica mais fácil manter uma linha de comunicação direta com os desenvolvedores/moderadores. 4) Expandindo um pouco o raciocínio do item anterior, seria interessante entender qual a métrica que a Blue Hole espera que atinjamos para tomar iniciativa de criar os servidores FPP. Número de usuários diferentes manifestando apoio neste tópico? Popularidade (like) do tópico? Um trend popular no Reddit (plataforma pouco conhecida e em inglês, quando nenhum país da SA fala inglês nativamente)? Spam de "BRBR hUeHue GIBE SA FPP PLOX!!!11!!" no Twitter oficial? Simplesmente solicitar "se façam ouvir" é bastante vago dada a importância do assunto. Nem é necessário dizer que pagamos pelo acesso ao jogo como todos os demais, e que uma perspectiva sobre nossa situação não é só bem-vinda como esperada. 5) Ainda na mesma linha de manter transparência com a comunidade, seria interessante divulgar os números por trás do jogo. Existem sites (por exemplo SteamSpy) que já fornecem este tipo de estimativa - cópias vendidas por região, quantidade média de jogadores por dia, quantidade mínima e de pico, horários mais movimentados, etc. É difícil dizer o quanto estas informações são acuradas/atualizadas, mas acredito que sejam suficientes para passar uma ideia geral. Isso evitaria a incômoda percepção de que temos aproximadamente o mesmo número de cópias vendidas que a Oceania, que foi "agraciada" com FPP Duo enquanto sobre SA (e também SEA) sequer foi emitida uma nota informativa da situação/previsão. 6) Ainda em relação à telemetria, é importante que os desenvolvedores saibam que estão perdendo público devido a este impasse. Acredito que seja possível rastrear a quantidade de cópias sul-americanas que atualmente jogam FPP em servidores norte-americanos (em detrimento da própria satisfação como também da qualidade/estabilidade dos servidores NA), e que este número seja significativo. Conheço pessoas que ainda não compraram o game por não haver previsão de servidores FPP SA (e que provavelmente nunca comprarão caso isso não se torne realidade). De forma análoga existem aqueles que compraram o jogo porém deixaram de jogar devido a esta situação, e aguardam um desfecho para saber se voltam ou se será mais um título encostado na biblioteca da Steam. 7) Seria interessante conhecer o posicionamento dos desenvolvedores em relação a criar temporariamente servidores FPP para teste de público/utilização. Afinal estamos em modo acesso antecipado, e os próprios servidores FPP estão em Beta. Basta deixar claro para a comunidade o caráter temporário de teste, com a premissa de divulgar os resultados assim que acabado o período. 8) Por fim, caso a possibilidade de adicionar um "poll" ao menu de jogo fosse concreta (e tudo mais falhasse ) acho muito válido questionar a comunidade sul-americana sobre o modo preferencial de jogo. Caso se conclua (apresentando números) de que servidores FPP dividiriam substancialmente a comunidade e são inviáveis, deixem-nos ao menos jogar o modo com o qual nos identificamos mais. E a meu ver a melhor forma de fazer isso seria utilizando o próprio PUBG, pois ao mesmo tempo dificulta forjar resultados (apenas 1 voto por cópia/key) como também foca a pesquisa nos jogadores que estão ativos (ou ao menos com o jogo atualmente instalado). Gostaria de conhecer a opinião dos demais participantes do fórum, e em especial dos moderadores PUBG em relação a estes itens. Favor manter a discussão civilizada...
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