Jump to content

PUBG_WhiteRabbit

Developer
  • Content Count

    143
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

53 Excellent

About PUBG_WhiteRabbit

  • Rank
    Redzone Victim

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Привет всем игрокам! Меня зовут Йонджин Кук, и я занимаюсь разработкой системы BP в PUBG. Я сегодня хотел немного рассказать вам о BP и о планах развития этой системы. Как вы все знаете, в конце каждого матча игроки получают определенное количество BP (Battlegrounds Points). Это валюта игры по умолчанию. Ее можно потратить на ящики или предметы ограниченного тиража во внутриигровом магазине. Пока игра развивалась, а мы старались исправлять серьезные ошибки и добавлять новый контент, количество BP в игре росло, поскольку новых способов их потратить не появлялось. BP — очень важная валюта, потому что она отражает количество времени, проведенного в игре. Поэтому мы старались придумать новый способ наградить вас за потраченное время. Сегодня мы расскажем вам о планах развития системы BP и новых предметах, которые вы сможете приобрести за эти очки. Получение BP BP = награда за время в матче + убийства + нанесенный урон + ранг Мы решили начать с основ. Наша команда разработки занялась балансом получения BP в прошлом сентябре. Мы хотели, чтобы эта система лучше сочеталась с главной целью PUBG— выживанием. Модифицированная система позволяет игрокам получать BP в соответствии с общим количеством сыгранных матчей, независимо от режима игры или карты. <Среднее количество BP на учетную запись(версия для ПК)> *Среднее количество BP на консолях может меняться в зависимости от платформы Как видно по приведенному выше графику, до сих пор игроки накапливают значительное количество BP, которое не тратят. Мы поняли, что должны предложить игрокам варианты расхода BP, чтобы восстановить ценность этой валюты. Направление работы Мы хотим по заслугам оценивать время, проведенное вами в PUBG, и поэтому предлагаем интересные новые предметы, которые можно купить за BP на всех платформах. Чтобы вам было к чему стремиться, мы добавили как незначительные предметы вроде костюмов, так и важные и дорогие, доступные только самым умелым игрокам, собравшим больше всего BP. Первый из новых предметов появится в июньском обновлении для ПК. Мы не планируем убирать эти предметы из магазина, поэтому вы сможете не спеша накопить на самые желанные призы. Кроме того, мы планируем ввести и другие способы расхода BP. Например, мы хотим дать вам возможность чаще менять миссии в следующем билете выжившего в обмен на BP. Разумеется, мы продолжаем искать дополнительные пути. Заработанная с таким трудом валюта должна приносить пользу. Если все пойдет как запланировано, и BP станут эффективнее, мы подумаем, как можно разнообразить каналы получения этой валюты, чтобы игроки на ПК и консолях могли зарабатывать BP не только за время, потраченное на игру. В заключение Мы очень ценим каждый час, проведенный вами в игре, и хотим наградить вас за преданность. Надеемся, что с добавлением новых предметов ценность BP возрастет, и они станут достойной наградой за потраченное время. Новые предметы появятся в июньском обновлении для ПК, и это будет только начало. Мы продолжим добавлять новые предметы и вводить способы расхода BP. К версиям для консолей это тоже относится. Мы сообщим вам, как только появится новая информация. Ваши отзывы очень важны для нас. Они помогают нам улучшать систему BP и решать возникающие проблемы. С благодарностью, - Йонджин Кук, команда дизайна отдела разработки наград PUBG
  2. Привет всем, Обновление #29 уже установлено на тестовые серверы. Мы ожидаем, что вскоре все изменения появятся и на основных серверах. В обновлении #29 игроков ждет множество новшеств и правок баланса. Для режимов игры в дуо и в отрядах добавлена возможность установки на карту тактических маркеров, позволяющие эффективно взаимодействовать с союзниками. Увеличено количество доступных комплектов предметов в пользовательских матчах, а в режим «Война: захват» добавлена карта «Лагерь Шакал». В этом обновлении мы внесли несколько существенных правок баланса для карты «Викенди». Прислушавшись к отзывам игроков, поступившим после первой части правок баланса карты, мы изменили настройки так, чтобы игрокам было легче найти оружие для дальнего боя. Кроме того, мы хотим поделиться с вами новостями о «Билете выжившего 3: Дикая карта»: на получение опыта и наград осталось всего несколько недель. Постарайтесь выполнить как можно больше миссий за это время. Также мы внесли ряд изменений интерфейса и мелких улучшений. Ниже вы найдете подробную информацию обо всех изменениях и улучшениях обновления #29. Билет выжившего 3: Дикая карта Окончание срока действия «Билета выжившего: Дикая карта» «Билет выжившего 3: Дикая карта» прекратит действовать 5 июня, как только на основных серверах начнется техническое обслуживание Игроки смогут получить свои награды и опыт после окончания действия билета выжившего 5 июня, вплоть до 26 июня (до начала технического обслуживания основных серверов). Премиум-билет и наборы уровней будут продаваться до начала технического обслуживания основных серверов 5 июня. Когда до указанной даты останется две недели, в игре появится таймер обратного отсчета. При покупке премиум-билета игроки будут видеть предупреждение с указанием оставшегося срока действия билета. Результаты Как только билет выжившего утратит силу, на странице результатов станут доступны данные о полученных достижениях, наградах, уровнях и количестве выполненных миссий. Дополнительная информация На вкладке «Миссии» представлены данные о количестве выполненных миссий каждого типа (ежедневных, еженедельных, для начинающих, для премиум-билета) в процентах На вкладке «Награды» будет показано общее число полученных наград. Льготный период Игроки смогут получить свои награды и опыт после окончания действия билета выжившего 5 июня, вплоть до 26 июня (до начала технического обслуживания основных серверов). Чтобы получить опыт за выполненные миссии, нужно нажать кнопку «Получить все» до 26 июня (до начала технического обслуживания основных серверов). Магазин купонов будет открыт до 26 июня (до начала технического обслуживания основных серверов). После закрытия магазина все неиспользованные купоны станут недействительными. Игровой процесс Вторая часть правок баланса Викенди Во время работы над балансовыми правками Викенди, мы долго обсуждали, какие моменты нужно улучшить, на основе отзывов, полученных от наших игроков после первой правки баланса в январе. Мы провели несколько внутренних тестов и рассмотрели варианты изменения опыта игры на уникальном ландшафте Викенди. И с этим обновлением мы внедряем в игру вторую часть правок. Изменения синей зоны Для большей вариативности, начальное положение безопасной зоны первой фазы теперь труднее предсказать, а время между некоторыми фазами синей зоны было сокращено. Время начала ранних и поздних фаз синей зоны слегка сокращено Общая продолжительность матча сократилась на 1 минуту 30 секунд. Изменения частоты появления транспорта Частота появления транспорта изменена, чтобы соответствовать новому времени появления синей зоны Изменения частоты появления предметов После изучения отзывов игроков и приняв во внимание особенности карты, мы решили изменить частоту и список появляющихся предметов, для того, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для сражений на средних и дальних дистанциях. Появление предметов на карте «Викенди» было переработано: Частота появления штурмовых винтовок увеличена в 1.4 раза Частота появления марксманских винтовок увеличена в 2 раза Частота появления снайперских винтовок увеличена в 7 раз Пистолеты-пулеметы, дробовики и пистолеты теперь будут появляться чуть реже. Модули будут появляться чуть чаще. Прицелы с высокой кратностью увеличения будут появляться чуть чаще. Появление предметов в секретной пещере Так как секретная пещера перестала быть секретом, мы несколько изменили появляющиеся в ней трофеи, чтобы она стала больше похожа на другие точки на карте, но при этом все равно давала шанс найти интересные трофеи. Аирдропы больше не могут появляться в пещере. При этом, там могут по-прежнему появляются предметы высшего ранга (не из ящиков). Теперь в пещере появляется больше разных предметов. Изменение списка появляющихся предметов Теперь на «Викенди» будут появляться MK47 Mutant, уменьшенная рукоятка, упор для большого пальца и лазерный прицел. На «Викенди» больше не будут появляться Win94 и R45 Увеличена частота погодного явления «Лунный свет» на «Викенди». Общие изменения игрового процесса Гранаты теперь нельзя кидать сквозь проволоку (особенно, сквозь колючую проволоку) Маркеры на тактической карте Добавлена возможность установки на карте одного из шести тактических маркеров: атака, опасность, оборона, предметы, перегруппировка, транспорт. Чтобы поставить маркер, откройте карту, затем зажмите правую кнопку мыши, чтобы открыть колесо маркеров. Выберите нужный значок, а затем отпустите кнопку. Каждый игрок может установить не более одного маркера на карте. Тактические маркеры отмечаются на обычной карте, миникарте и компасе, как это происходит с текущими маркерами. Улучшение перекрестья прицела для метательного оружия Добавлено новое перекрестье для метательного оружия. Оно позволяет легко определить, какой способ метания выбран. Улучшение миникарты Теперь у краев миникарты показываются значки и статус союзников, находящихся за пределами миникарты. Это поможет быстрее определять местоположение и состояние членов отряда. Улучшение интерфейса парашюта Интерфейс спуска на парашюте был улучшен. Мы сделали шкалу спуска более заметной и поделили ее на две части. На одной показана текущая скорость, а на другой — высота. Улучшение интерфейса статуса союзника Добавлен значок, обозначающий спуск союзника после прыжка с самолета. Значки статуса спускающихся на парашюте союзников, которые ранее показывались только на карте, теперь видны в нижней левой части экрана, возле других элементов интерфейса команды. Улучшение интерфейса ракетницы Теперь перекрестье прицела ракетницы меняет свою форму на круг, когда игрок целится в подходящее место для запроса особого аирдропа или бронированного УАЗа. Изменен интерфейс статуса доставки особого аирдропа или бронированного УАЗа после выстрела из ракетницы. Зеленый мигающий индикатор исчезает сразу после сброса ящика с самолета. Ранее он исчезал только через 30 секунд после приземления груза. Пользовательские матчи Добавлена настройка комплекта предметов Мы добавили разнообразные настройки для начальных комплектов Пользовательских матчей, чтобы игроки могли подбирать более интересные варианты для игр этого типа. Добавлена возможность выбора комплектов в режимах пользовательских матчей «Обычный», «Война», «Война: захват». Для режимов, в которых участвуют взводы, добавлена возможность выбора комплекта предметов для каждого взвода. Комплекты, доступные в режиме «Война», «Война: захват» Оригинальные комплекты Штурмовые винтовки, дробовики, пистолеты, ПП, вестерн, подавление Комплекты снаряжения Комплекты режима «Война»: есть четыре комплекта, которые включают в себя следующие предметы, соответствующие названию концепта: Штурм: M416, R1895, Шлем и бронежилет ур. 1, патроны, бинты Медик: UMP, обрез, Шлем и бронежилет ур. 3, патроны, малая и большая аптечка, болеутоляющее, шприц с адреналином, набор экстренной помощи Поддержка: S12K, Scorpion, Шлем и бронежилет ур. 2, патроны, граната, бинты, набор механика Разведчик: Kar98K, P18C, Шлем и бронежилет ур. 1, маскхалат, патроны, бинты Королевская битва Стандартные комплекты Пистолеты, дробовики Комплекты снаряжения Боевой набор: Арбалет Набор выживания: Сковорода, шприц с адреналином Набор брони: Шлем и бронежилет ур. 1 Набор поддержки: набор экстренной помощи, набор механика Новые предметы для пользовательских матчей В игру добавлены эксклюзивные предметы для пользовательских матчей, данные предметы нельзя найти в стандартных матчах. Добавлены набор экстренной помощи и набор механика (только для пользовательских матчей) Набор экстренной помощи — поднятие напарников проходит намного быстрее, чем без использования данного набора. Набор механика — использование данного набора восстанавливает небольшой запас брони транспортного средства. Новая карта для режима «Война: захват»: «Лагерь Шакал» Теперь при создании пользовательских матчей в режиме «Война: захват» игроки могут выбрать карту «Лагерь Шакал» (карта из режима тренировки) Улучшение функций режима наблюдателя Улучшение интерфейса списка игроков Добавлены значки для кнопок исключения и жалобы. Крестом обозначена кнопка исключения игрока, восклицательным знаком — кнопка подачи жалобы. Кнопка подачи жалобы доступна в списке игроков только во время повтора Улучшение интерфейса урона Улучшен шрифт цифр урона в режиме наблюдения. Интерфейс / восприятие Улучшение интерфейса просмотра предметов в магазине Просмотр предметов из наборов отличается для каждой из категорий: персонаж, оружие и парашют. Выделите один из предметов набора, чтобы выбрать тип просмотра и внимательно разглядеть элементы. Теперь во время просмотра любой предмет из набора можно снять. Улучшение интерфейса для предотвращения нечестного использования режима наблюдателя Когда в режиме наблюдателя карта не полностью загружена, добавлен интерфейс, который закрывает экран до момента завершения загрузки карты. По завершении загрузки данный интерфейс закрывается. Улучшение интерфейса лобби Улучшено отображение значков, которые при разрешении 4K выглядели размытыми. Удалена неиспользуемая кнопка привязки сторонней учетной записи в правом верхнем углу лобби. Карты Удалены вывески и плакаты FACEIT Global Summit на картах «Викенди» и «Санок». Система повторов Установлена новая версия системы просмотра повторов. Повторы, записанные до выхода текущей версии, больше нельзя воспроизвести. Исправление ошибок Исправлена ошибка, при которой игроки могли получать избыточные повреждения и\или умирать при приземлении в определенных точках карты. Гранаты теперь нельзя кидать сквозь проволоку (особенно, сквозь колючую проволоку) Исправлена ошибка возникновения тряски экрана при прицеливании и одновременном наклонении к стене. Исправлена ошибка, из-за которой режим игры мог в некоторых случаях изменяться при создании команды. Исправлена ошибка, при которой некоторые виды пуль могли проходить сквозь стены при стрельбе в определенных условиях. Исправлена ошибка неправильного отображения списка игроков при выборе пользовательского матча в списке повторов. Исправлена ошибка, при которой транспорт могло заносить сильнее, чем предусмотрено. Исправлена ошибка, при которой круг безопасной зоны мог отображаться некорректно в некоторых редких случаях. Исправлена ошибка, которая приводила к некорректному закрытию списка изменений. Исправлена ошибка, при которой нельзя было использовать исцеляющие предметы во время удержания оружия и проигрывания эмоции. Исправлена ошибка, при которой некоторые непредусмотренные для использования типы оружия можно было использовать, сидя на заднем сидении гидроцикла. Исправлена ошибка, при которой звук взятия пистолетов в руки мог проигрываться дважды. Исправлена ошибка, при которой сбрасывалась анимация удержания гранаты при открытии инвентаря. Исправлена ошибка отображения скина парашюта chocoTaco для женских персонажей.
  3. В продаже появились скины стримеров Twitch, игравших в шестой группе. В их числе — двое из самых популярных участников «королевской битвы»: chocoTaco и WackyJacky101! По просьбам игроков мы включили в новый комплект скин парашюта Broadcaster Royale для chocoTaco! Скины будут продаваться по ценеот 2,99$ до 9,99$ во внутриигровом магазине до 14 мая 2019. Средства, полученные от продажи скинов, будут переданы стримерам Twitch. Поддержите любимых стримеров в игре и в реальной жизни! Стримеры этой группы: chocoTaco • Just9n • SHROUD • WackyJacky101 Напоминание С 17 декабря 2018 года, стримеры более не могут продавать внутриигровые предметы для PUBG через расширение PUBG Contraband. В расширении зрителям будет предложено приобретать предметы в магазине PUBG через игровой клиент. Чтобы поддержать любимого стримера, перейдите во внутриигровой магазин, щелкните по меню #BroadcasterRoyale, а затем приобретите один из предложенных предметов. Данное изменение не распространяется на предметы, которые были ранее куплены, получены или выиграны на Twitch.
  4. Друзья, благодарим вас за фидбэк! Мы уже работаем над некоторыми из перечисленных вами моментов, кроме того, в этом обновлении часть из ошибок, которые вы упоминали ранее, была исправлена. Ознакомиться с описанием обновления подробнее можно по ссылке: https://forums.pubg.com/topic/331038-описание-обновления-3/
  5. Всем привет! В этом обновлении вас ждут два новых транспорта для Викенди, ракетница и многое другое. Кроме того, в этом обновлении, мы исправили несколько ошибок и повысили производительность игры. Хотите получить кепку в честь второй годовщины PUBG? Войдите в игру после окончания технического обслуживания и до 7 мая, чтобы получить кепку! Ниже вы сможете узнать подробнее об обновлении #6! График технического обслуживания Россия\СНГ: 9 апреля с 10:00 по 14:00 МСК Билет выжившего: Викенди Мы понимаем, что данные об окончании «Билета выжившего: Викенди», были не совсем точными, и что технические сложности привели к еще большей путанице — поэтому, мы приносим вам свои извинения. Чтобы все игроки могли завершить свои миссии вовремя, мы перенесли время окончания «Билета выжившего» на одну неделю вперед, теперь он закончится 16 апреля, в 12:00 МСК. Мы благодарим вас за терпение и понимание. Система титулов выжившего Первый сезон системы титулов выжившего был также продлен до 14 мая, чтобы игроки смогли достичь новых результатов и получить причитающиеся награды. Новый транспорт: Сноубайк На Викенди появился эксклюзивный новый транспорт: Сноубайк. Сноубайк заменит мотоциклы на Викенди. Может, ему и не хватает прочности, но зато он быстрый и маневренный. Новый транспорт: «Зима» «Зима» придет на место УАЗам. Идеальной управляемости на снежных равнинах Викенди не обещаем, но полноприводная «Зима» будет куда маневреннее других машин. «Зима» не очень быстрая, зато прочная, а это важно в бою. Новый предмет: ракетница Добавлен новый предмет — Сигнальная ракетница. В игре они будут встречаться редко: примерно 3 ракетницы за игру (на всех картах) Стреляя из ракетницы в безопасной зоне, вы вызовите особый сбрасываемый груз. А если выстрелить за пределами безопасной зоны, вместо груза самолет сбросит бронированный УАЗ. При использовании ракетницы в начале игры можно получить заметное преимущество, ничем не рискуя. Поэтому груз будет сбрасываться только после первой фазы синей зоны. Всего за игру можно получить 2 особых груза и 2 бронированных УАЗа на всех игроков Особый груз содержит 1 набор предметов независимо от режима игры (одиночный, парный, отряд) Игровой процесс Улучшены эффекты отражения на линзах прицелов. Теперь при взрыве транспорта шины будут лопаться сразу. Изменены условия для перехода в положение лежа: на самых неровных поверхностях лечь будет нельзя. Переместившись ползком на поверхность, где лежать невозможно, персонаж перейдет в положение сидя. Производительность Улучшена анимация персонажей для повышения производительности. Завершена оптимизация AnimNode LOD, о которой мы упоминали в 3 выпуске дневников консольной разработки. Если персонаж находится очень далеко и почти не виден на экране, анимация отключается для повышения производительности игры. Чем больше персонажей находится на участке, на котором можно отключить AnimNode LOD, тем выше производительность игры в сравнении с ситуацией, в которой AnimNode LOD включен. Подробности можно посмотреть в 3 выпуске дневников консольной разработки. Повышена частота кадров путем оптимизации рендеринга листвы и деревьев. Мы усовершенствовали рендеринг листвы и деревьев похожей формы. Для этого мы улучшили отбор дублей графическим процессором, о котором рассказывали во 2 выпуске дневников консольной разработки. Похожие деревья отображаются при помощи дублирования, что снижает затраты ресурсов на их отрисовку. При этом отрисовываются только новые объекты. Это сильно снижает нагрузку на графический процессор и повышает частоту кадров. Подробности можно посмотреть во 2 выпуске дневников консольной разработки. Improved the game loading speed by optimizing the character loading process. Оптимизирован игровой сервер. Оптимизирован критерий попадания коктейля Молотова при подсчете урона персонажу. Оптимизирован пользовательский интерфейс, вызывавший снижение производительности. Исправление ошибок Исправлена ошибка: при плохом подключении к сети из S686 можно было выстрелить 3 раза подряд. Исправлена ошибка: в лобби оставался висеть экран загрузки. Исправлена ошибка: после посадки персонаж проходил определенное расстояние с анимацией падения. Исправлена ошибка: некорректная анимация плавания в определенных условиях. Исправлена ошибка: интерфейс взаимодействия и активная кнопка у разбитых мотоциклов и скутеров. Исправлена ошибка: если бросить метательный снаряд и сменить оружие, снаряд становился невидимым. Исправлена ошибка: сброс яркости перекрестья при смене прицелов или подборе оружия. Исправлена ошибка: отображение дождя в помещениях. Исправлена ошибка: звуки шагов у трупов. Исправлена ошибка: при перезарядке отображалось неверное число зарядов в магазине. Исправлена ошибка: при установленном прицеле и выходе из режима использования прицела на экране в игре от первого лица иногда наблюдалось мерцание. Исправлена ошибка: обратная анимация, если персонаж пятится с оружием ближнего боя в руках. Исправлена ошибка: несовпадение движений персонажа и тени при плавании в режиме от первого лица. Исправлена ошибка: при полном инвентаре не удавалось менять шлемы, жилеты и оружие. Исправлена ошибка: дымовые гранаты начинали работать не при выдергивании чеки, а при падении. Исправлена ошибка: при выдергивании чеки гранаты невозможно было сменить оружие. Исправлена ошибка: два образа назывались одинаково. Исправлена ошибка: звуки коктейля Молотова были слышны в радиусе 1 километра. Исправлена ошибка: грузов отображались некорректно и застревали при приземлении на препятствия. Исправлена ошибка: при плохом сетевом соединении персонаж атаковал кулаками, вместо того чтобы бросать метательное оружие. Исправлена ошибка: в Викенди иногда появлялась тень на дверях. Исправлена ошибка: гранаты наносили урон через стены некоторых зданий.
  6. Всем привет! В этом обновлении вас ждут два новых транспорта для Викенди, ракетница и многое другое. Кроме того, в этом обновлении, мы исправили несколько ошибок и повысили производительность игры. Хотите получить кепку в честь второй годовщины PUBG? Войдите в игру после окончания технического обслуживания и до 7 мая, чтобы получить кепку! Ниже вы сможете узнать подробнее об обновлении #6! График технического обслуживания Россия\СНГ: 9 апреля с 10:00 по 14:00 МСК Билет выжившего: Викенди Мы понимаем, что данные об окончании «Билета выжившего: Викенди», были не совсем точными, и что технические сложности привели к еще большей путанице — поэтому, мы приносим вам свои извинения. Чтобы все игроки могли завершить свои миссии вовремя, мы перенесли время окончания «Билета выжившего» на одну неделю вперед, теперь он закончится 16 апреля, в 12:00 МСК. Мы благодарим вас за терпение и понимание. Система титулов выжившего Первый сезон системы титулов выжившего был также продлен до 14 мая, чтобы игроки смогли достичь новых результатов и получить причитающиеся награды. Новый транспорт: Сноубайк На Викенди появился эксклюзивный новый транспорт: Сноубайк. Сноубайк заменит мотоциклы на Викенди. Может, ему и не хватает прочности, но зато он быстрый и маневренный. Новый транспорт: «Зима» «Зима» придет на место УАЗам. Идеальной управляемости на снежных равнинах Викенди не обещаем, но полноприводная «Зима» будет куда маневреннее других машин. «Зима» не очень быстрая, зато прочная, а это важно в бою. Новый предмет: ракетница Добавлен новый предмет — Сигнальная ракетница. В игре они будут встречаться редко: примерно 3 ракетницы за игру (на всех картах) Стреляя из ракетницы в безопасной зоне, вы вызовите особый сбрасываемый груз. А если выстрелить за пределами безопасной зоны, вместо груза самолет сбросит бронированный УАЗ. При использовании ракетницы в начале игры можно получить заметное преимущество, ничем не рискуя. Поэтому груз будет сбрасываться только после первой фазы синей зоны. Всего за игру можно получить 2 особых груза и 2 бронированных УАЗа на всех игроков Особый груз содержит 1 набор предметов независимо от режима игры (одиночный, парный, отряд) Игровой процесс Улучшены эффекты отражения на линзах прицелов. Теперь при взрыве транспорта шины будут лопаться сразу. Изменены условия для перехода в положение лежа: на самых неровных поверхностях лечь будет нельзя. Переместившись ползком на поверхность, где лежать невозможно, персонаж перейдет в положение сидя. Производительность Улучшена анимация персонажей для повышения производительности. Завершена оптимизация AnimNode LOD, о которой мы упоминали в 3 выпуске дневников консольной разработки. Если персонаж находится очень далеко и почти не виден на экране, анимация отключается для повышения производительности игры. Чем больше персонажей находится на участке, на котором можно отключить AnimNode LOD, тем выше производительность игры в сравнении с ситуацией, в которой AnimNode LOD включен. Подробности можно посмотреть в 3 выпуске дневников консольной разработки. Повышена частота кадров путем оптимизации рендеринга листвы и деревьев. Мы усовершенствовали рендеринг листвы и деревьев похожей формы. Для этого мы улучшили отбор дублей графическим процессором, о котором рассказывали во 2 выпуске дневников консольной разработки. Похожие деревья отображаются при помощи дублирования, что снижает затраты ресурсов на их отрисовку. При этом отрисовываются только новые объекты. Это сильно снижает нагрузку на графический процессор и повышает частоту кадров. Подробности можно посмотреть во 2 выпуске дневников консольной разработки. Improved the game loading speed by optimizing the character loading process. Оптимизирован игровой сервер. Оптимизирован критерий попадания коктейля Молотова при подсчете урона персонажу. Оптимизирован пользовательский интерфейс, вызывавший снижение производительности. Пользовательские матчи Исправлены грамматические ошибки в некоторых текстах интерфейса Улучшение системы: Экран итогов матча отделен от сеанса. После завершения пользовательского матча результаты доступны еще 10 минут. Следующий пользовательский матч можно начать через 1 минуту после выхода из предыдущего. Исправление ошибок Исправлена ошибка: при плохом подключении к сети из S686 можно было выстрелить 3 раза подряд. Исправлена ошибка: в лобби оставался висеть экран загрузки. Исправлена ошибка: после посадки персонаж проходил определенное расстояние с анимацией падения. Исправлена ошибка: некорректная анимация персонажа, берущего ракетницу в определенной позиции. Исправлена ошибка: некорректная анимация плавания в определенных условиях. Исправлена ошибка: интерфейс взаимодействия и активная кнопка у разбитых мотоциклов и скутеров. Исправлена ошибка: если бросить метательный снаряд и сменить оружие, снаряд становился невидимым. Исправлена ошибка: сброс яркости перекрестья при смене прицелов или подборе оружия. Исправлена ошибка: при выборе режима пользовательского матча и входе в сеанс/выходе из сеанса открывался экран выбора режима вместо экрана выбора сеанса. Исправлена ошибка: отображение дождя в помещениях. Исправлена ошибка: звуки шагов у трупов. Исправлена ошибка: при перезарядке отображалось неверное число зарядов в магазине. Исправлена ошибка: при установленном прицеле и выходе из режима использования прицела на экране в игре от первого лица иногда наблюдалось мерцание. Исправлена ошибка: обратная анимация, если персонаж пятится с оружием ближнего боя в руках. Исправлена ошибка: несовпадение движений персонажа и тени при плавании в режиме от первого лица. Исправлена ошибка: при полном инвентаре не удавалось менять шлемы, жилеты и оружие. Исправлена ошибка: дымовые гранаты начинали работать не при выдергивании чеки, а при падении. Исправлена ошибка: при выдергивании чеки гранаты невозможно было сменить оружие. Исправлена ошибка: два образа назывались одинаково. Исправлена ошибка: звуки коктейля Молотова были слышны в радиусе 1 километра. Исправлена ошибка: грузов отображались некорректно и застревали при приземлении на препятствия. Исправлена ошибка: при плохом сетевом соединении персонаж атаковал кулаками, вместо того чтобы бросать метательное оружие. Исправлена ошибка: в Викенди иногда появлялась тень на дверях. Исправлена ошибка: гранаты наносили урон через стены некоторых зданий.
  7. Очередное событие в киберспортивном календаре PUBG совсем близко. Чемпионат PEL Kick-Off пройдет с 30 апреля по 5 мая и станет первой встречей двух главных дивизионов Европы, PEL и PEL Contenders. В чемпионате примут участие 32 команды из Европы. Призовой фонд составит 125 000 $. Половину строк в турнирной таблице займут 16 команд дивизиона PEL, прошедшие 1-ю фазу Kick-Off. Их соперниками станут 16 лучших команд из 1-й фазы дивизиона PEL Contenders. На чемпионате мы увидим схватку двух дивизионов и сможем представить, как будет выглядеть вторая фаза PEL, ведь на кону возможность перехода в другую лигу. Формат чемпионата PEL Kick-Off На групповом этапе 32 команды будут поделены на две группы по 16 команд: в группы А и Б войдут по 8 команд из PEL Contender и 8 команд из основного дивизиона PEL 8 команд из каждой группы выйдут в финал, где мы и узнаем, кто покорит Европу. На групповом этапе, который пройдет с 30 апреля по 2 мая, состоится 24 матча. Каждый день будет проходить по 8 матчей. Каждая группа сыграет по 4 матча. Матчи группы А будут начинаться в 13:00 МСК, а матчи группы В — в 18:30. Когда определятся 16 победителей группового этапа, начнется финал. 12 матчей финала пройдут с 3 по 5 мая и завершатся чествованием чемпиона. Участники: Команды PEL Участники: Команды PEL Contenders Очки будут начисляться в соответствии с обновленными правилами «СУПЕР». Формат соревнований PEL и PEL Contenders не изменится. Этот формат требует агрессивной игры и частых убийств. Он обеспечит насыщенные и зрелищные матчи. Призовой фонд чемпионата PEL Kick-Off 125 000 $ будут разделены между 8 командами в следующем порядке: 1 место — 50 000 $; 2 место — 22 500 $; 3 место — 15 000 $; 4–8 места — 7 500 $ Чемпионат начнется 30 апреля, обведите эту дату в календаре! Вы увидите соревнования на высшем уровне, пока мир киберспорта PUBG готовится к фазе 2. Подробная информация появится позже. Следите за обновлениями на сайте PEL и в социальных сетях! Подпишитесь на страницы PEL в социальных сетях: Twitter: @PEL_esports Facebook/PEL_Esports YouTube.com/PEL_Esports
  8. Всем привет! Помимо правок баланса, которые были недавно представлены на тестовом сервере в обновлении #27, мы поработали над улучшением звучания шороха, раздающегося при движении персонажа и являющегося неотъемлемым элементом игрового процесса. Мы хотели бы рассказать об этих изменениях подробнее и привести несколько примеров этого звука до и после выполненной нами работы Звуки движения персонажа до обновления Чтобы сделать PUBG еще более реалистичной игрой, наши разработчики решили заняться звуками, которые раздаются при движении персонажа. Ранее, когда выживший бежал на полной скорости (при удержании клавиши Shift), объем издаваемого им шума был постоянным. Чтобы лучше понять, о чем идет речь, посмотрите ролик ниже. <Прежние звуки при беге со снаряжением и без него> При просмотре вы наверняка заметили, что персонаж издавал шорох даже в начале игры, когда еще не успел подобрать снаряжение. А когда персонаж шел или крался, в некоторых случаях шорох не раздавался вовсе. Чтобы повысить реалистичность, мы решили сделать звук более естественным, стараясь как можно меньше затрагивать игровой процесс.* В ходе работы над этими изменениями мы также улучшили звуки движения в целом. *Согласно отзывам игроков, участвовавших в матчах на тестовом сервере, громкость звука была слишком высокой, что негативно сказалось на игровом процессе. Чтобы решить эту проблему, мы внесли срочное исправление на прошлой неделе.. Звуки движения персонажа после обновления Далее мы расскажем о том, каким образом были улучшены звуки. Теперь шорох слышен только при наличии оружия (кроме пистолетов) и рюкзака. Пистолеты и оружие ближнего боя не создают лишнего шума. Шорох звучит громче всего в тех случаях, когда персонаж бежит (при удержании клавиши Shift). При обычном беге шорох не так хорошо слышен. При медленной ходьбе и перемещении ползком шорох едва слышен. В целом шаги теперь звучат громче, чем шорох. Чтобы наглядно продемонстрировать изменения, мы подготовили несколько видеороликов. Персонажи, не подобравшие серьезное оружие и рюкзак, больше не издают шорох. <Движение персонажа без снаряжения> Звучание шороха зависит от того, держит персонаж оружие в руках или же несет его за спиной. Когда персонаж берет оружие в руки, звук становится чуть громче. <Сравнение звука при ношении оружия в руках и за спиной> Звук при ношении рюкзака стал более реалистичным. <Шорох при наличии рюкзака> Персонаж, взявший оружие в руки и забросивший за спину дополнительное вооружение и рюкзак, будет издавать все три вида шороха одновременно. <Шорох при полном комплекте снаряжения> Как уже говорилось ранее, мы задались целью сделать издаваемые персонажем звуки более реалистичными. Изменения могут показаться вам несущественными, однако мы считаем звук одним из важнейших элементов PUBG, поэтому нам было так важно рассказать о проделанной работе. Эти изменения являются частью обновления 27, которое уже установлено на основные серверы. Мы, как и всегда, с нетерпением ждем ваших отзывов об обновлении. Поделитесь с нами идеями о том, как улучшить качество, баланс и реализм игры. Благодарим вас, Команда PUBG
  9. Всем привет! Недавно мы установили на тестовый сервер обновление 27, добавившее в игру немало изменений. В их числе новый ПП MP5K, «Билет выжившего 3», а также изменения «Системы титулов выжившего» (STS) в сезоне 3. В дополнение к этому мы внесли несколько правок в баланс игрового процесса и хотели бы поделиться с вами кое-какими соображениями на этот счет. Обновление #27 содержит первые крупные правки баланса в 2019 году. Мы постоянно работаем над балансом, чтобы развивать игру и не допускать застоя игрового процесса. Наша цель — выпускать обновление с серьезными правками баланса примерно раза в квартал. Это поможет разнообразить игру и активно совершенствовать ее. Давайте рассмотрим некоторые правки баланса, которые ждут вас в этом обновлении. Смещение прицела Смещение прицела — это разновидность тряски камеры, симулирующая смещение прицела, когда в вас попадает пуля другого игрока. Мы провели разносторонний анализ действующей системы смещения прицела и пришли к выводу, что ее необходимо откорректировать. Она должна оказывать меньше влияния на игровой процесс, но сам эффект должен частично сохраняться. Ранее попадания противников практически не позволяли метко стрелять на большую дистанцию, особенно при использовании прицелов с высокой кратностью. После обновления положение прицела будет восстанавливаться быстрее и игрокам будет проще произвести меткий выстрел. На малых дистанциях из-за смещения прицела одно-единственное попадание могло привести к поражению в перестрелке: если противник попадал первым, вся выпущенная игроком очередь проходила мимо цели. После изменений игроки будут реже сталкиваться с этим досадным явлением, поскольку эффект смещения стал примерно на 50% слабее. Не забывайте, что при получении урона прицел смещается сильнее, если на вас нет шлема или бронежилета. Следите за состоянием защитного снаряжения! Модули Чтобы уменьшить захламление карт предметами, мы решили сделать несколько важных шагов для решения этой проблемы. После установки обновления #27, пистолеты и ПП будут использовать одинаковые модули. Это позволит заметно снизить долю модулей в общем числе предметов на карте. Другим следствием изменения станет увеличение числа модулей для штурмовых и снайперских винтовок. Руководствуясь теми же целями, мы объединили патронташи для дробовиков и снайперских винтовок в один предмет, который можно установить на оба этих вида оружия. Теперь найти такой модуль будет куда проще. Особенно когда он требуется вам для Kar98k или Win94. Благодаря этим изменениям в игре стало на несколько предметов меньше. Чтобы заполнить освободившееся место, мы увеличили общее число появляющихся предметов. Это увеличение затронуло большинство предметов в равной степени, однако некоторые наиболее востребованные предметы получили чуть большую прибавку. В их числе штурмовые винтовки, медикаменты и снаряжение. При этом мы не стали увеличивать количество шлемов уровня 3 и ракетниц, поскольку даже незначительный прирост их числа существенно повлиял бы на игровой процесс. Основная цель этих изменений — повысить качество игрового процесса за счет увеличения количества полезных предметов без изменения числа определяющих исход матча предметов. Оружие Изменения не обошли стороной и арсенал вооружения. ПП теперь наносят больше урона при стрельбе по конечностям, что повышает их эффективность на малой дистанции. Снайперские винтовки стали наносить больше повреждений при попадании в корпус, убивая цель без бронежилета с одного выстрела (кроме Win94). Кроме того, мы решили поменять местами калибры двух ПП: Vector и UMP. Это не только сделает наносимый ими урон реалистичнее, но и повысит эффективность Vector, емкость магазина которого увеличилась. Несмотря на снижение урона Vector до 31 единицы, этот ПП остается весьма опасным оружием, способным опустошить увеличенный магазин на 33 патрона за пару мгновений. Также это изменение позволит легче контролировать Vector при ведении огня длинными очередями. И последний, но не менее важный момент: мы добавили слот тактического приклада на Mutant и M16A4, чтобы игрокам было легче вести беглый огонь одиночными. У M16A4 была снижена отдача от первых выстрелов при стрельбе короткими очередями, что повысит эффективность оружия в бою на коротких дистанциях. Аптечки И последнее, мы решили изменить механику работы аптечек. Вместо мгновенного восстановления 75% здоровья, аптечка будет восполнять его на протяжении 2 секунд. Это лишит игроков возможности моментально возвращаться в бой после лечения. Теперь игрокам придется укрыться, прежде чем доставать аптечку. Данное изменение даст вам несколько дополнительных мгновений для сокращения дистанции, пока атакованная вами цель дожидается заполнения индикатора здоровья в укрытии. Нам не терпится узнать, как это изменение скажется на динамике перестрелок. Обязательно расскажите нам, как оно повлияло на вашу игру. Перечисленные правки баланса преимущественно нацелены на ключевые элементы игрового процесса и должны не только повысить качество матчей, но и дать игрокам новые впечатления от игры. Мы понимаем, что подобные изменения могут вызвать бурную реакцию игроков, и ожидаем большого количества самых разных отзывов об этом обновлении для тестового сервера. Как и всегда, мы будем рады получать ваши отзывы, ведь именно руководствуясь ими мы принимаем решения о будущем направлении развития PUBG. Отправляйтесь в игру, оцените изменения и расскажите о своих впечатлениях! Спасибо! Команда разработчиков PUBG
  10. Приветствуем, любители PUBG! Мы обещали держать вас в курсе о мерах по борьбе с читерством и потому решили коротенько рассказать о том, чем занимались в последние месяцы. Борьба с жульничеством не прекращается ни на миг. Хотя мы не можем рассказать про все предпринимаемые меры из-за очевидной помехи нашей работе, нам хотелось бы поведать вам о нескольких моментах. Это поможет вам понять, чего нам удалось добиться и в каком направлении мы намерены двигаться. Усиление технических средств защиты Совершенствование античит-систем Улучшение системы обнаружения неразрешенных программ Устранение уязвимостей в Steam Активное взаимодействие с правоохранительными органами Усиление технических средств защиты За время существования PUBG мы сталкивались с разными типами атак с применением чит-программ. Пусть мы и предприняли нужные действия, а также добавили множество мер безопасности для повышения эффективности и скорости реагирования на каждый тип атаки, в этом противостоянии невозможно поставить точку. Для начала давайте рассмотрим, как работают чит-программы в целом, и на какие технические усиления мер защиты мы пошли. 1. При запуске исполняемых файлов игры и чит-программы происходит одновременная загрузка данных в оперативную память. 2. Приводится в действие исходная защитная система игры, либо запускается сторонний античит. Это «подготовительная» фаза защиты, позволяющая оградить программный процесс игры от вмешательства извне. 3. Процесс чит-программы пытается нейтрализовать вторую защитную технологию и получить доступ к памяти процесса игры. При наличии такого доступа чит-программа может изменять игровые данные. Наиболее известными программами для достижения этой цели являются DKOM, Process Hollowing и SSDT hooking. 4. Чит-программа с доступом к памяти процесса игры может собирать различные данные и изменять или копировать их для активации недопустимых функций, которые не предусмотрены в игре. Наиболее типовыми методами являются внедрение DLL (DLL injection) и внедрение кода (Code injection). Внедрение DLL: внедрение файла динамически подключаемой библиотеки (DLL) в определенный процесс. Для этого используется функция LoadLibrary() API Windows. Внедрение кода: внедрение исполняемого кода в целевой процесс. Для этого используется функция Windows CreateRemoteThread(). 5. Полученная область памяти может быть свободно прочитана, подменена или изменена для активации функций, которые фактически отсутствуют в игре. Внедрение DLL — самый старый и широко применяемый метод взлома. В игровой процесс принудительно внедряется определенный файл DLL. При успешном проведении атаки содержащийся в DLL код будет считаться доверенным, как если бы это был код самой игры. Таким образом, с помощью DLL для подключения и перехвата данных игровой процесс может быть изменен по желанию хакера. Защита от внедрения DLL была одной из первостепенных задач команды по борьбе с читерством. На ранней стадии разработки PUBG возникали проблемы с совместимостью: игра ошибочно считала, что такие программы, как Steam и Discord пытаются внедрить DLL, либо их библиотеки DLL считались вредоносным кодом. Атаки драйвера ядра являются еще одним типом взлома, с которым нам пришлось столкнуться. Драйвер ядра — это файл, который используется для связи между аппаратными средствами. Он создает процесс, который работает с определенными полномочиями. Поскольку драйвер ядра может обходить большинство античит-систем, а его права доступа выше, чем у обычного пользователя, такую атаку гораздо сложнее обнаружить. Кроме того, несмотря на блокировку несанкционированных драйверов ядра внутренними средствами ОС Windows, во многих случаях сторонние драйверы ядра выдаются за проверенные. Для этого используются уязвимости в системе защиты и незаконно передаваемые сертификаты. Мы могли бы защититься от атак такого типа, используя тот же метод, который используется для предотвращения внедрения DLL, однако это было бы не лучшим решением. В ОС Windows постоянно находятся новые уязвимости, а большинство античитов используют решения, схожие с теми, которые реализованы во вредоносном коде, из-за чего их трудно различить. Поэтому в настоящее время команда по борьбе с читерством уделяет основное внимание защите той области памяти, которая может быть использована злоумышленниками. Она применяет шифрование для эффективного реагирования на атаки с использованием драйверов ядра, делая все возможное для расширения области применения этого метода. Мы также усиливаем различные технические средства, например, добавляя шифрование протокола связи между клиентом и сервером, либо повторно проверяя полученное значение в клиенте. Это позволяет нам не сдавать позиции в борьбе с хакерскими программами. Совершенствование античит-систем В дополнение к описанным выше техническим средствам, для защиты игрового процесса в PUBG используются внешние решения борьбы с читами. Как вам уже известно из пресс-релизов и прочих источников, в настоящее время мы используем два античита: BattlEye и Uncheater. Они защищают область процесса игры и одновременно выявляют различные попытки обойти античит. Помимо этого мы применяем технику машинного обучения, анализирующую схемы активности наших игроков. Мы также создали систему, которая может обнаруживать отклоняющиеся от нормы схемы или отдельные действия, нарушающие нормальную работу игры и являющиеся следствием хакерской атаки. В ходе разработки этих систем мы сотрудничали с множеством компаний, занимающихся выпуском античитов, и ведущими инженерами, что помогло нам повысить безопасность игры. Мы будем поддерживать сотрудничество с другими компаниями, занимающимися разработкой античитов, изучать новые методы атак и разрабатывать технологии, которые будут от них защищать. Улучшение системы обнаружения неразрешенных программ Даже с помощью различных средств защиты, которые мы установили, практически невозможно заблокировать все неразрешенные программы. При выявлении подозрительных программ, которые пытаются обойти наши средства защиты, мы стараемся определить, используются ли такие программы в игре. При необходимости они сразу блокируются. В среднем, ежедневно команда по борьбе с читерством анализирует порядка 3 ТБ игровых логов, около 60 видов журналов античит-систем, а также более 10 миллионов отчетов. Используя этот массив данных, мы вычисляем пользователей, которые проявляют непривычную активность, и после проверки блокируем их учетные записи. Кроме того, мы периодически обновляем шаблоны неразрешенных программ, чтобы ранее заблокированные, а после измененные программы не начали снова работать. Одновременно с этим мы пытаемся улучшить методы извещения игроков об обновлениях системы безопасности. В качестве примера можно привести систему подачи жалоб, которая была представлена в обновлении от 23 августа. С момента ее ввода было отправлено более 100 миллионов жалоб на игроков. 83% игроков, на которых было подано несколько жалоб за один сеанс игры, были навсегда заблокированы. Поэтому не думайте, что один-единственный отчет ничего не значит. Это серьезный вклад в борьбу за честную игру. Ниже приведены данные из еженедельных отчетов о жалобах за период с 23 августа по 30 ноября. С 19 ноября мы начали применять аппаратную блокировку игроков. Этот метод блокировки требует аккуратного использования, поэтому мы предпринимаем дополнительные меры предосторожности во избежание негативных последствий игры из кафе и с компьютеров, которые используются несколькими игроками. Мы очень тщательно выбираем цели для такого блокирования, стараясь не затронуть интересы честных игроков. При аппаратной блокировке пользователь получает сообщение, показанное на скриншоте ниже, после чего утрачивает возможность играть в PUBG с данного устройства. Наряду с аппаратными блокировками мы также начали ограничивать использование мышей с макросами. Чтобы исключить возможность получения нечестного преимущества, мы планируем запретить использование в PUBG любых поддерживающих макросы устройств. Сообщение о блокировке оборудования. Сообщение о блокировке мыши с макросами. В настоящее время более 100 человек круглосуточно и семь дней в неделю наблюдают за местами, где продаются такие средства (сайты, мессенджеры, Discord и т. д.). Мы также тщательно контролируем различные сообщества, в которых обмениваются информацией о хакерских программах. Это позволяет оперативно выявлять и устранять любые угрозы безопасности PUBG. Конечной целью является такое усиление упреждающих мер, при котором хакеры потеряют интерес к игре. Также мы недавно добавили систему рассылки оповещений в реальном времени. Она сообщает о блокировке учетной записи одного из участников другим игрокам этого же матча. Всякий раз, когда в ходе матча система безопасности обнаруживает аномальную активность или хакерские действия одного из игроков, его учетная запись блокируется. А поскольку матч продолжается, сообщение о блокировке появляется в ленте убийств, где его увидят остальные игроки. Устранение уязвимостей в Steam В дополнение к средствам защиты в игре, мы также помогли устранить уязвимости внешних платформ. Как вам известно, PUBG работает на платформе Steam. Известны случаи, когда определенные уязвимости платформы использовались для незаконного извлечения прибыли. Действуя совместно со Steam, мы устранили уязвимости, чтобы пользователи хакерских программ понесли заслуженное наказание. Ниже приведены примеры реальных случаев. - Использование уязвимости в системе Family Sharing Steam для обхода ограничений Steam и PUBG. Если купивший PUBG пользователь Steam использовал систему Family Sharing и предоставлял доступ к игре через учетную запись, на которой она не была приобретена, эта учетная запись больше не могла использоваться для игры в PUBG. - Манипуляции с игровым временем в Steam для возврата игры с возмещением потраченных средств при длительном использовании игры (бесплатная игра). Мы работали с Valve (Steam) над изменением метода подсчета игрового времени в PUBG и корректировкой условий возврата программного обеспечения, чтобы подобного больше не происходило. - Использование заблокированной на основном сервере учетной записи для доступа к тестовому серверу и использования читов. Было возможно из-за того, что ввиду структуры платформы Steam бета-версия и тестовые серверы считаются находящимися в разных средах. Мы изменили систему так, чтобы информация о блокировке проверялась на всех серверах. Теперь основные, тестовые и прочие серверы имеют доступ к общим данным о блокировке. Поэтому игрок, заблокированный на одном сервере, не сможет играть на других серверах. Благодаря тесному сотрудничеству со Steam мы постоянно совершенствуем систему, стараясь бороться с использованием уязвимостей платформы. Активное взаимодействие с правоохранительными органами Конечно, важно противодействовать хакерским программам, которые мешают честной игре. Однако основной целью должны оставаться те, кто разрабатывает, рекламирует и продает такие программы. Чтобы предотвратить распространение хакерских программ, мы работаем с правоохранительными органами и нашими офисами в других странах, стараясь повсеместно бороться со злоумышленниками с помощью юридических средств. Ниже представлены результаты судебных процессов, начатых в 2018 году. В китайском регионе успех стал возможен благодаря тесному сотрудничеству с Tencent. 41 арест в округе Ляньюньган (Китай) в январе 2018 года. 3 ареста в округе Хуайань (Китай) в феврале 2018 года. 11 арестов в округе Сянъянь (Китай) в феврале 2018 года. 141 арест в Нанкине (Китай) в апреле 2018 года. 1 арест в округе Хуайань (Китай) в апреле 2018 года. 6 арестов полицейским органом Тэджона (Корея) в августе 2018 года. 1 арест в округе Вэньчжоу (Китай) в сентябре 2018 года. 3 ареста в округе Таншань (Китай) в октябре 2018 года. 34 ареста в округе Вэньчжоу (Китай) в октябре 2018 года. 11 арестов полицейским отделением Янгчеона (Корея) в октябре 2018 года. В дополнение к упомянутым выше результатам, в настоящее время мы расследуем продажи хакерских программ совместно с Национальным агентством полиции Кореи, юридическими фирмами и агентствами по защите авторских прав. Также мы отслеживаем разработчиков этих программ. Мы будем сообщать вам о новых результатах расследования. Заключение В каждом матче PUBG за победу отчаянно бьется целая сотня игроков. Мы понимаем, что даже один-единственный читер может лишить многих людей удовольствия от матча, и поэтому нам нужно поддерживать гораздо более высокий уровень безопасности, чем в других играх. Мы будем продолжать посвящать себя этой задаче. Сегодня мы рассказали только о первых этапах борьбы. Знайте, что мы не прекратим исследовать и разрабатывать новые технологии против читерства. Мы приложим все силы, чтобы устранить как можно больше хакерских программ и призвать к ответу их разработчиков. Мы ценим ваше терпение и доверие. Мы сделаем все возможное, чтобы вас не разочаровать. Благодарим вас за поддержку и сообщения о нарушениях. -- Команда PUBG по борьбе с читерством
  11. Привет, друзья! Некоторое время назад мы запустили систему «Помощи игрокам» (Player Care Package), в качестве способа выдачи наград за завершение миссий и входа в игру во время специальных событий. К сожалению, из-за наличия ошибок в системе, нам пришлось временно приостановить ее действие. После этого система была улучшена, и теперь мы готовы провести тестирование ее стабильности! Начиная с 14 марта, все игроки, зашедшие в игру, получат временные предметы из системы «Помощи игрокам» для проведения стресс-тестирования улучшенной системы. Пожалуйста, ознакомьтесь с графиком тестирования ниже, для получения более подробной информации. Мы с нетерпением ждем от вас обратной связи о работе системы и благодарим за участие в тестировании — благодаря вашим отзывам мы сможем добавить финальные штрихи, необходимые для последующего возвращения системы в игру! График тестирования: Начало: 14 марта, 13:00 МСК Завершение: 15 марта, 13:00 МСК Как получить предметы: Зайти в лобби игры Нажать кнопку «Помощи игрокам» в правом верхнем углу (иконка подарка) Если при получении награды вам встретились какие-либо сложности, пожалуйста, попробуйте сначала перезапустить игру и проверить ее получение. В случае отсутствия награды в инвентаре, после перезапуска, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки. Награды: Кожаная толстовка (белая) (14 дней) Бирюзовый восторг — Kar98k (20 дней) Бенгальский Тигр - Парашют (14 дней) Благодарим за участие!
  12. Привет, игроки. Ниже приведен список проблем, которые находятся на стадии изучения / исправления. Проблемы, связанные с картами, не включены в этот список, но, имейте в виду, что они также находятся в стадии расследования и в последствии будут разрешены. Каждый ваш отчет чрезвычайно полезен при решении подобных проблем. Исправленные проблемы Это проблемы из списка «Запланированные исправления», которые были исправлены на основных серверах При многократной смене позиции лежа, камера персонажа неожиданно меняла свое положение, и игрок мог подняться скольжением В инвентаре дуло ПП обрезалось если было включено отображение 3D модели персонажа Если у игрока были проблемы с соединением, то иногда S686 мог выстрелить три раза Да/Нет кнопки в окне приглашения в команду не работали в некоторых ситуациях При нажатии “N” в режиме просмотра смерти персонажа, мини карта не увеличивалась должным образом Иногда в режиме наблюдателя игроки перемещались с анимацией приземления Анимация поднятия ракетницы иногда проигрывалась неправильно Когда персонаж плыл его анимация иногда отображалась неправильно Интерактивная подсветка отображалась на разрушенных мотоциклах и скутерах Когда игрок выдергивал чеку гранаты и менял оружие, граната могла упасть под ноги игроку и взорваться При предпросмотре предмета в игровом магазине, предмет перекрывался другими элементами одежды Яркость прицельной сетки сбрасывалась если игрок подбирал оружие, которое он бросил ранее после смены прицела После выхода из пользовательской игры, игрок видел окно выбора режима вместо окна со списком пользовательских игр Кнопка обмена отображалась на экипированных предметах При создании ключевого кадра в режиме повтора на паузе, видео перескакивало на 0.4 секунды вперед Эффекты дождя отображались внутри зданий Модели убитых игроков могли все еще приводить к возникновению звуков шагов Камера наблюдателя не перемещалась на сохраненные позиции на карте “Викенди” В некоторых случаях во время перезарядки оставшееся количество патронов отображалось неверно После того как персонаж переставал целиться через прицел, поле зрения на секунду снова становилось таким же как и во время прицеливания В редких случаях для наблюдателя не отображались иконки парашютов, когда игроки начинали десантироваться Когда персонаж двигался спиной вперед с оружием ближнего боя, проигрывалась неверная анимация Если светошумовая граната взрывалась в руках игрока она не оглушала других игроков Кнопка присесть в некоторых случаях работала как переключатель даже если в настройках выставлен режим “удерживать” Военная юбка (черная) проходила сквозь некоторые модели персонажей Игроки не могли сменить бронежилет или шлем если у них был полон инвентарь Наблюдатели иногда не могли посмотреть содержимое аирдропов в секретной пещере на карте “Викенди” Мотоциклы постоянно падали после остановки Дым из дымовой гранаты не появлялся до тех пор, пока граната не приземлялась Если после броска гранаты игрок менял оружие граната в руке становилась невидимой Текст выбранного игрового режима не подсвечивался если перед этим была нажата кнопка TPP/FPP на вкладке СЕЗОН Текст выбранного игрового режима иногда не подсвечивался если перед этим была нажата кнопка TPP/FPP на вкладке РЕЙТИНГОВАЯ ТАБЛИЦА Два разных скина имели одинаковое имя “Брюки карго (бежевый)” Звук пламени от коктейля Молотова можно было услышать в радиусе одного километра На верхней части экрана лобби часть фона была не анимирована Если в руках у игрока была граната и он нажимал на выделенные под определенные гранаты клавиши, то персонаж “доставал” кулаки Настройки синей зоны на карте “Викенди” применялись к карте “Эрангель” в пользовательских матчах. Настройки синей зоны в пользовательских матчах сбивались если игрок выбирал другую карту В окне с наградами за сезон было лишнее слово "<br>" При определенных условиях игрок мог телепортироваться через объект и застрять в нем На второй странице Рейтинговой таблицы отображались ранки 1-100 вместо 101-200 Dacia не теряла скорость на снегу Руки персонажа не прорисовывались если персонаж был экипирован в определенные перчатки или куртки. Запланированные исправления Эти проблемы были уже исправлены на внутренней сборке и будут исправлены в следующем патче на основных серверах В стадии расследования/разрешения Это проблемы, причины возникновения которых еще расследуются или проблемы, которые в процессе исправления Если игрок умирает от урона, нанесенного несколькими коктейлями молотого, убийство засчитывается игроку, который бросил коктейль молотого первым В редких случаях при просмотре повтора смерти не прорисовывается оружие Игрок может получить повышенный урон от приземления в определенном месте в замке на карте “Викенди” Дым, появляющийся после взрыва гранаты, очерчивает силуэты игроков находящихся в дымовой гранате Игроки не могут наклонятся если стоят на арбалете При определенных условиях игроки с плохим соединением не получат урона выйдя из движущегося транспорта При десантировании в самом начале полета самолета, звуки игры на время пропадают, а персонаж находится в анимации бега После приземления игрок с плохим соединением может временно оказаться под землей В зомби режиме у игроков с определенной внешностью из головы идет линия В редких случаях игроки, отключившиеся от игры в режиме FPP, могут переподключиться к игре в TPP Если игрок наклоняется рядом с тонкой стеной, то на короткий промежуток времени он сможет смотреть сквозь стену При использовании системы преодоления препятствий внутри зданий, камера временно поднимается и опускается В редких случаях, когда игрок меняет оружие и прицеливается после использования малой аптечки, шприц остается и игрок может его видеть во время прицеливания Игроки не могут подобрать предметы находящиеся под разрушенной оградой с колючей проволокой Руки персонажа ведут себя некорректно после переключения режима стрельбы на ПП Бизон Черные полосы появляются справа и слева на экране лобби при использовании мониторов 21:9 При столкновении с машиной при плохом соединении машина может вести себя некорректно Игроки могут пересесть на водительское место в мотоцикле, когда он почти касается земли Определённое место на карте “Эрангель” наносит постоянный урон транспорту от чего тот взрывается Тень не совпадает с движениями персонажа, когда он плывет в FPP режиме Динамичное изменение приближения мини карты не работает пока игрок находится в самолете или десантируется Игроки могут проходить сквозь объекты, когда используют эмоции После определенной последовательности действий режим огня меняется автоматически Определенный объект на карте “Викенди” может мешать аирдропам приземляться на землю В редких случаях после потери соединения игроки могут застрять под землёй Определённое назначение клавиш может ускорить использование Бокового прицела При экипировке определенных модулей на QBZ, интерфейс инвентаря отображается некорректно В режиме наблюдателя переключение между наблюдением от первого лица и слежкой работает некорректно В некоторых ситуациях вырубленный игрок может передвигаться быстрее чем это было задумано Иногда игрока нельзя поднять если он принудительно закрыл игру В очень редких ситуациях объекты находятся в разных местах для разных игроков При изменении внешности, модель волос временно выглядит скошено Боковой прицел ускоряет прицеливание через другие прицелы При броске гранаты, движения персонажа выглядят дёргаными если игрок имеет плохое соединение Модель игрока в окне предпросмотра в магазине использует пол товарищей по команде вместо пола игрока В определённых случаях, в режиме наблюдателя мышь и клавиатура работают не как задумано В очень редких случаях если игрок с плохим соединением ведет транспорт и взаимодействует с объектом, транспорт может перевернуться В очень редких случаях если игрок с плохим соединением ведет транспорт и взаимодействует с объектом, транспорт может застрять, получая урон, и после взорваться В очень редких случаях, здания не отображаются для некоторых игроков, и они могут стрелять сквозь объекты При постоянном нажатии на кнопку стрельбы во время перезарядки Kar98k, анимация закрытия затвора проигрывается дважды При плохом соединении гранаты трясутся на земле Если бросить гранату на неровную поверхность, иногда граната будет катиться пока не достигнет плоской поверхности В очень специфичных и редких ситуациях игрок может быть вырублен во время ходьбы Иногда экран загрузки остается в лобби Меню в верхней части лобби отображается некорректно если игрок нажимает на колесико мыши Выставленный режим игры и перспектива изменяется, когда игрок присоединяется к группе Игроки могут отправлять/принимать приглашения в группу пока присоединяются к пользовательской игре Временно оружие противника остается в воздухе После изменения языка на английский некоторые элементы интерфейса остаются на предыдущем языке При прицеливании через прицел на границе зоны прицел может перекрываться несколько раз Экипированное оружие можно обменять за BP Экипировка предмета происходит с задержкой или игнорируется если у игрока в инвентаре много предметов Силуэт очков проецируется на заднюю часть головы персонажа если персонаж находится подводой В редких случаях во время перезарядки, проигрывается анимация и звук, но оружие не перезаряжается Звуки начинают заикаться что иногда приводит к вылету Иногда кнопка пригласить становится недоступной если игрок отклонил приглашение Громкость звуков ходьбы отличается на поверхностях со снегом и в целом Скины “Парка выжившего” и “Чонмо с цветочным узором” накладываются друг на друга Иногда звук взрыва в красной зоне можно услышать ближе, чем он на самом деле Плохая видимость при настройке длины видео в редакторе повторов Прицел при стрельбе от бедра смещен в режиме наблюдателя В режиме наблюдателя оружие иногда трясется при прицеливании через прицел Проблемы, о которых нужно сообщить Это довольно редкие проблемы, требующие индивидуального разрешения. Если вы столкнулись с одной из этих проблем, обратитесь в службу поддержки клиентов В главном меню ваши игровые очки BP отображаются как N/A и когда вы пытаетесь начать матч вы видите ошибку «matchmaking failed» Пожалуйста, отправьте скриншот из игры в службу поддержки клиентов. BP отображается как «-» Иногда, когда наблюдаются проблемы с серверами, действия, которые тратят BP, например, смена внешнего вида персонажа, происходят несколько раз и BP уходят в минус. В этом случае напишите в службу поддержки клиентов и приложите скриншот из игры. Обратите внимание: *Может потребоваться некоторое время, прежде чем исправления появятся на основных серверах. *В список могут быть не включены некоторые проблемы из списка "в стадии расследования” или “в процессе исправления" *Некоторые проблемы или баги, появившиеся после последнего обновления, могут быть исключены из списков, чтобы предотвратить злоупотребление ими. *Пожалуйста, сообщите о других проблемах или багах на нашем официальном форуме.
  13. Привет, игроки. Ниже приведен список проблем, которые находятся на стадии изучения / исправления. Проблемы, связанные с картами, не включены в этот список, но, имейте в виду, что они также находятся в стадии расследования и в последствии будут разрешены. Каждый ваш отчет чрезвычайно полезен при решении подобных проблем. Исправленные проблемы Это проблемы из списка «Запланированные исправления», которые были исправлены на основных серверах Игра запускалась в режиме “Полноэкранный режим (оконный)”, даже если в настройках игры был установлен “Полноэкранный режим”. Игрок мог застрять в узком дверном проходе в зоне непредназначенной для посещения в Trevno Игрок мог пройти сквозь стену в здании в Pilnec Запланированные исправления Эти проблемы были уже исправлены на внутренней сборке и будут исправлены в следующем патче на основных серверах Игрок не мог подобрать один патрон несмотря на то, что в инвентаре оставалось место Если на кнопу присесть назначены одновременно и другие действия (например, смена места в транспорте), то такие действия как применение болеутоляющих будут отменены при нажатии кнопки присесть При прыжке на снегу не оставалось следов Обрезались верх и низ экрана лобби на мониторах с соотношением сторон 32:9 Игрок мог пройти сквозь стену в здании на карте “Викенди” В описании к шлему военного медика второго уровня было указано, что это шлем третьего уровня Быстрая смена оружия иногда вызывала ошибки в графическом интерфейсе Определенная стена не полностью прорисовывалась на карте “Викенди” Камни парили в зоне около Canra Некоторые металлические решетки не простреливались на карте “Викенди” Трава парила недалеко от Podosto Игрок мог застрять в камнях около Goroka Камни парили в зоне около Volnova В стадии расследования/разрешения Это проблемы, причины возникновения которых еще расследуются или проблемы, которые в процессе исправления При многократной смене позиции лежа, камера персонажа неожиданно меняет свое положение, и игрок может подняться скольжением Иногда дерево на расстоянии может прорисовываться не полностью, из-за чего можно увидеть игрока за ним Трава/листья проходят сквозь прицел Иногда при просмотре повтора смерти игрока, вылетает игра В редких случаях игроки не могут поднять оружие, которое появляется на карте  Игрок может застрять, если поднимается по лестнице близко к стене Когда QBU убрано за спину и игрок находится в положении лежа, сошки оружия разложены Звук, издаваемый некоторыми объектами на карте “Санок”, звучит не так как было задумано Если игрок начнет матч перед тем, как его одежда прогрузится в лобби, то он будет только в нижнем белье после начала матча Если игрок стоит на балконе в Paradise Resort, его тень отбрасывается на стену под балконом В очень редких случаях игрок не может поднять оружие после приземления, и позиция игрока фиксируется на месте приземления Некоторые ограждения на карте “Санок” простреливаются только с одной стороны После завершения матча экран лобби отображается некорректно Пули не проходят сквозь башню передачи энергии на карте “Эрангель” несмотря на то, что визуально ничего не мешает Игроки могут пройти сквозь стену в здании на карте “Эрангель” Игроки могут кидать гранаты сквозь потолок в некоторых зданиях на карте “Санок” Сбрасываются настройки, если игрок запускает игру с включенным античитом В здании на карте Санок отсутствуют объекты Экран трясется, если игроки стреляют от бедра в TPP режиме, прислонившись спиной к стене В некоторых случаях камера трясется если игрок сидит в лодке При столкновении UAZ с некоторыми строениями на карте “Эрангель”, машина застревает и взрывается При столкновении UAZ с некоторыми ограждениями на карте “Эрангель”, машина застревает и взрывается Игрок может стоять на невидимой стене над перилами у зданий на карте “Эрангель” Игрок может застрять в камнях в определенных местах на карте “Эрангель” Одно здание на карте “Мирамар” имеет две двери в одном дверном проходе Некоторые места на карте ярко светятся В редких случаях, когда игрок садиться в транспортное средство, оно переворачивается Если передняя часть лодки поднимается во время движения она остается поднятой Игроки могут провалиться под землю в определенных местах в режиме тренировки Некоторые объекты не отображаются на определенной дистанции в казино (Pecado) В очень редких случаях игрока может подкинуть в воздух, когда его модель взаимодействует с объектом В некоторых определенных обстоятельствах парашют игрока может зависнуть высоко в воздухе что вызовет автоматическое обрезание строп В некоторых случаях модель игрока может стрелять в воздух или исчезнуть после смерти Если игрок слезает с мотоцикла в хижине игрока перемещает наружу Игрок может застрять на лестнице в определенных зданиях на карте “Эрангель” Можно превысить максимум переносимого веса если заменить экипированную гранату на гранату с большим весом Невозможно близко подойти к камню на карте “Санок” Нельзя сменить назначение клавиш используя словацкую / чешскую клавиатуру Игрок может застрять, перемещаясь в приседе рядом с вагоном в Coal Mine на карте “Викенди” Определенная область в Cosmodrome на карте “Викенди” имеет объекты через которые игроки могут проходить и невидимые объекты через которые игроки не могут проходить Иногда игроки не могут сесть на мотоцикл, нажимая кнопку F Игрок может остаться на снегоходе с пассажирами, если запрыгнет в определенное место Некоторые объекты внутри зданий в Coal Mine становятся невидимыми если смотреть на них с дистанции через прицел Некоторые здания около Sawmill не отмечены на карте Игрок может застрять в камнях около Milnar Иногда шлемы и бронежилеты с нулевой прочностью все еще находятся на персонаже Синяя точка иногда не появляется около названия категории миссий, когда миссия завершена Время ожидания матча иногда отображается отрицательным Меню в верхней части лобби отображается некорректно если игрок нажимает на колесико мыши Некоторые ступеньки частично перекрывают стену в Campo Militar Часть ограждений невидима в определенных областях Игрок может пройти сквозь камень на востоке от замка Иногда если игрок сменил оружие после броска гранаты, смена оружия зациклится или оружие не будет экипировано Иногда при наблюдении за целящимся через прицел игроком камера расположена неправильно Цветы растут сквозь крышу одного из зданий в Sawmill Игрок может застрять между объектами в лабиринте Dino Park Определенные столы с предметами не появляются в режиме тренировки Игрок может застрять между бревнами в Sawmill В редакторе повторов при добавлении ключевого кадра во время паузы, воспроизводиться только одна секунда Снег парит около моста на карте “Викенди” Парящий блок без текстуры находиться в Camp Jackall в режиме тренировки Миссия, которая требует, чтобы игрок полностью остановил транспорт в красной зоне, не засчитывается выполненной даже если выполнена корректно Проблемы, о которых нужно сообщить Это довольно редкие проблемы, требующие индивидуального разрешения. Если вы столкнулись с одной из этих проблем, обратитесь в службу поддержки клиентов В главном меню ваши игровые очки BP отображаются как N/A и когда вы пытаетесь начать матч вы видите ошибку «matchmaking failed» Пожалуйста, отправьте скриншот из игры в службу поддержки клиентов. BP отображается как «-» Иногда, когда наблюдаются проблемы с серверами, действия, которые тратят BP, например, смена внешнего вида персонажа, происходят несколько раз и BP уходят в минус. В этом случае напишите в службу поддержки клиентов и приложите скриншот из игры. Обратите внимание: *Может потребоваться некоторое время, прежде чем исправления появятся на основных серверах. *В список могут быть не включены некоторые проблемы из списка "в стадии расследования” или “в процессе исправления" *Некоторые проблемы или баги, появившиеся после последнего обновления, могут быть исключены из списков, чтобы предотвратить злоупотребление ими. *Пожалуйста, сообщите о других проблемах или багах на нашем официальном форуме. 
  14. Привет, игроки. Ниже приведен список проблем, которые находятся на стадии изучения / исправления. Проблемы, связанные с картами, не включены в этот список, но, имейте в виду, что они также находятся в стадии расследования и в последствии будут разрешены. Каждый ваш отчет чрезвычайно полезен при решении подобных проблем. Исправленные проблемы Это проблемы из списка «Запланированные исправления», которые были исправлены на основных серверах Если во время броска гранаты игрок быстро менял оружие, граната падала или оставалась в руке Кнопка “ИГРАТЬ” иногда отсутствовала на тестовом сервере Если курсор находился в правой части кнопки системного меню, на кнопку нельзя было нажать Игроки могли пройти сквозь некоторые части ракеты в Cosmodrome на карте “Викенди” Игроки сталкивались с невидимыми препятствиями, когда поднимались по лестнице в Winery на карте “Викенди” Игроки могли столкнуться с оконной рамой, если поднимались по лестнице близко к стене в Movatra на карте “Викенди” Если игрок смотрел изнутри, то освещение в некоторых зданиях мерцало сильнее чем если бы игрок смотрел снаружи Ограждение парило в воздухе в области рядом с Peshkova Игроки могли пройти сквозь закрытую дверь в Castle Камни парили в воздухе в области рядом с Peshkova Игроки в лобби были готовы, но игра не начиналась Если лидер команды взаимодействовал с меню в верхней части лобби, у других игроков сбрасывался статус “Готов” В определенных местах часть некоторых ограждений была невидима Запланированные исправления Эти проблемы были уже исправлены на внутренней сборке и будут исправлены в следующем патче на основных серверах Игрок не мог подобрать один патрон несмотря на то, что в инвентаре оставалось место Если на кнопу присесть назначены одновременно и другие действия (например, смена места в транспорте), то такие действия как применение болеутоляющих будут отменены при нажатии кнопки присесть При прыжке на снегу не остается следов В стадии расследования/разрешения Это проблемы, причины возникновения которых еще расследуются или проблемы, которые в процессе исправления При многократной смене позиции лежа, камера персонажа неожиданно меняет свое положение, и игрок может подняться скольжением Иногда дерево на расстоянии может прорисовываться не полностью, из-за чего можно увидеть игрока за ним Трава/листья проходят сквозь прицел Иногда при просмотре повтора смерти игрока, вылетает игра В редких случаях игроки не могут поднять оружие, которое появляется на карте Игрок может застрять, если поднимается по лестнице близко к стене Когда QBU убрано за спину и игрок находится в положении лежа, сошки оружия разложены Обрезаются верх и низ экрана лобби на мониторах с соотношением сторон 32:9 Звук, издаваемый некоторыми объектами на карте “Санок”, звучит не так как было задумано Если игрок начнет матч перед тем, как его одежда прогрузится в лобби, то он будет только в нижнем белье после начала матча Если игрок стоит на балконе в Paradise Resort, его тень отбрасывается на стену под балконом В очень редких случаях игрок не может поднять оружие после приземления, и позиция игрока фиксируется на месте приземления Некоторые ограждения на карте “Санок” простреливаются только с одной стороны После завершения матча экран лобби отображается некорректно Пули не проходят сквозь башню передачи энергии на карте “Эрангель” несмотря на то, что визуально ничего не мешает Игроки могут пройти сквозь стену в здании на карте “Эрангель” Игроки могут кидать гранаты сквозь потолок в некоторых зданиях на карте “Санок” Сбрасываются настройки, если игрок запускает игру с включенным античитом В здании на карте Санок отсутствуют объекты Экран трясется, если игроки стреляют от бедра в TPP режиме, прислонившись спиной к стене В некоторых случаях камера трясется если игрок сидит в лодке При столкновении UAZ с некоторыми строениями на карте “Эрангель”, машина застревает и взрывается При столкновении UAZ с некоторыми ограждениями на карте “Эрангель”, машина застревает и взрывается Игрок может стоять на невидимой стене над перилами у зданий на карте “Эрангель” Игрок может застрять в камнях в определенных местах на карте “Эрангель” Одно здание на карте “Мирамар” имеет две двери в одном дверном проходе Некоторые места на карте ярко светятся В редких случаях, когда игрок садиться в транспортное средство, оно переворачивается Если передняя часть лодки поднимается во время движения она остается поднятой Игроки могут провалиться под землю в определенных местах в режиме тренировки Некоторые объекты не отображаются на определенной дистанции в казино (Pecado) В очень редких случаях игрока может подкинуть в воздух, когда его модель взаимодействует с объектом В некоторых определенных обстоятельствах парашют игрока может зависнуть высоко в воздухе что вызовет автоматическое обрезание строп В некоторых случаях модель игрока может стрелять в воздух или исчезнуть после смерти Если игрок слезает с мотоцикла в хижине игрока перемещает наружу Игрок может застрять на лестнице в определенных зданиях на карте “Эрангель” Можно превысить максимум переносимого веса если заменить экипированную гранату на гранату с большим весом Невозможно близко подойти к камню на карте “Санок” Нельзя сменить назначение клавиш используя словацкую / чешскую клавиатуру Игрок может застрять, перемещаясь в приседе рядом с вагоном в Coal Mine на карте “Викенди” Определенная область в Cosmodrome на карте “Викенди” имеет объекты через которые игроки могут проходить и невидимые объекты через которые игроки не могут проходить Иногда игроки не могут сесть на мотоцикл, нажимая кнопку F Игрок может остаться на снегоходе с пассажирами, если запрыгнет в определенное место Некоторые объекты внутри зданий в Coal Mine становятся невидимыми если смотреть на них с дистанции через прицел Некоторые здания около Sawmill не отмечены на карте Игрок может застрять в камнях около Milnar Игрок может застрять в узком дверном проходе в зоне непредназначенной для посещения в Trevno Иногда шлемы и бронежилеты с нулевой прочностью все еще находятся на персонаже Синяя точка иногда не появляется около названия категории миссий когда миссия завершена Быстрая смена оружия иногда вызывает ошибки в графическом интерфейсе Время ожидания матча иногда отображается отрицательным Меню в верхней части лобби отображается некорректно если игрок нажимает на колесико мыши Некоторые ступеньки частично перекрывают стену в Campo Militar Проблемы, о которых нужно сообщить Это довольно редкие проблемы, требующие индивидуального разрешения. Если вы столкнулись с одной из этих проблем, обратитесь в службу поддержки клиентов В главном меню ваши игровые очки BP отображаются как N/A и когда вы пытаетесь начать матч вы видите ошибку «matchmaking failed» Пожалуйста, отправьте скриншот из игры в службу поддержки клиентов. BP отображается как «-» Иногда, когда наблюдаются проблемы с серверами, действия, которые тратят BP, например, смена внешнего вида персонажа, происходят несколько раз и BP уходят в минус. В этом случае напишите в службу поддержки клиентов и приложите скриншот из игры. Обратите внимание: *Может потребоваться некоторое время, прежде чем исправления появятся на основных серверах. *В список могут быть не включены некоторые проблемы из списка "в стадии расследования” или “в процессе исправления" *Некоторые проблемы или баги, появившиеся после последнего обновления, могут быть исключены из списков, чтобы предотвратить злоупотребление ими. *Пожалуйста, сообщите о других проблемах или багах на нашем официальном форуме. 
  15. Привет, игроки. Ниже приведен список проблем, которые находятся на стадии изучения / исправления. Проблемы, связанные с картами, не включены в этот список, но, имейте в виду, что они также находятся в стадии расследования и в последствии будут разрешены. Каждый ваш отчет чрезвычайно полезен при решении подобных проблем. Исправленные проблемы Это проблемы из списка «Запланированные исправления», которые были исправлены на основных серверах Аирдроп приземлялся в местах недоступных для игроков Иконка черепа отображалась на игроке после того, как его подняли в режиме войны Оружием ближнего боя было возможно ударить игрока за стеной Меню лобби не отображалось корректно при использовании разрешения с соотношением сторон 21:9 Когда игрок находился в воде он не мог наклонятся Даже когда звук игры выключен, присутствовал тихий шум Было невозможно переключать по кругу прицельные сетки на арбалете В некоторых случаях всплывающее на весть экран окно не содержало текста Праздничный полосатый шарф (красный) накладывался на некоторые куртки Запланированные исправления Эти проблемы были уже исправлены на внутренней сборке и будут исправлены в следующем патче на основных серверах Меню в верхней части лобби отображается некорректно если игрок нажимает на колесико мыши Если во время броска гранаты быстро сменить оружие, граната упадет или останется в руке Кнопка “ИГРАТЬ” иногда отсутствует на тестовом сервере Если курсор находится в правой части кнопки системного меню, на кнопку нельзя нажать Игрок не мог подобрать одну пулю несмотря на то, что в инвентаре оставалось место Если на кнопу присесть назначены одновременно и другие действия (например, смена места в транспорте), то такие действия как применение болеутоляющих будут отменены при нажатии кнопки присесть Игроки могут пройти сквозь некоторые части ракеты в Cosmodrome на карте “Викенди” Игроки сталкиваются с невидимыми препятствиями, когда поднимаются по лестнице в Winery на карте “Викенди” Игроки могли столкнуться с оконной рамой, если поднимались по лестнице близко к стене в Movatra на карте “Викенди” В стадии расследования/разрешения Это проблемы, причины возникновения которых еще расследуются или проблемы, которые в процессе исправления При многократной смене позиции лежа, камера персонажа неожиданно меняет свое положение, и игрок может подняться скольжением Иногда дерево на расстоянии может прорисовываться не полностью, из-за чего можно увидеть игрока за ним Трава/листья проходят сквозь прицел Иногда при просмотре повтора смерти игрока, вылетает игра В редких случаях игроки не могут поднять оружие, которое появляется на карте Игрок может застрять, если поднимается по лестнице близко к стене Когда QBU убрано за спину и игрок находится в положении лежа, сошки оружия разложены Обрезаются верх и низ экрана лобби на мониторах с соотношением сторон 32:9 Звук, издаваемый некоторыми объектами на карте “Санок”, звучит не так как было задумано Если игрок начнет матч перед тем, как его одежда прогрузится в лобби, то он будет только в нижнем белье после начала матча Если игрок стоит на балконе в Paradise Resort, его тень отбрасывается на стену под балконом В очень редких случаях игрок не может поднять оружие после приземления, и позиция игрока фиксируется на месте приземления Некоторые ограждения на карте “Санок” простреливаются только с одной стороны После завершения матча экран лобби отображается некорректно Пули не проходят сквозь башню передачи энергии на карте “Эрангель” несмотря на то, что визуально ничего не мешает Игроки могут пройти сквозь стену в здании на карте “Эрангель” Игроки могут кидать гранаты сквозь потолок в некоторых зданиях на карте “Санок” Сбрасываются настройки, если игрок запускает игру с включенным античитом В здании на карте Санок отсутствуют объекты Экран трясется, если игроки стреляют от бедра в TPP режиме, прислонившись спиной к стене Игроки в лобби готовы, но игра не начинается В некоторых случаях камера трясется если игрок сидит в лодке При столкновении UAZ с некоторыми строениями на карте “Эрангель”, машина застревает и взрывается При столкновении UAZ с некоторыми ограждениями на карте “Эрангель”, машина застревает и взрывается Игрок может стоять на невидимой стене над перилами у зданий на карте “Эрангель” Игрок может застрять в камнях в определенных местах на карте “Эрангель” Одно здание на карте “Мирамар” имеет две двери в одном дверном проходе Некоторые места на карте ярко светятся Если лидер команды взаимодействует с меню в верхней части лобби, у других игроков сбрасывается статус “Готов” В редких случаях, когда игрок садиться в транспортное средство, оно переворачивается Если передняя часть лодки поднимается во время движения она остается поднятой Игроки могут провалиться под землю в определенных местах в режиме тренировки Некоторые объекты не отображаются на определенной дистанции в казино (Pecado) В очень редких случаях игрока может подкинуть в воздух, когда его модель взаимодействует с объектом В некоторых определенных обстоятельствах парашют игрока может зависнуть высоко в воздухе что вызовет автоматическое обрезание строп В некоторых случаях модель игрока может стрелять в воздух или исчезнуть после смерти Если игрок слезает с мотоцикла в хижине игрока перемещает наружу Игрок может застрять на лестнице в определенных зданиях на карте “Эрангель” Можно превысить максимум переносимого веса если заменить экипированную гранату на гранату с большим весом Невозможно близко подойти к камню на карте “Санок” Нельзя сменить назначение клавиш используя словацкую / чешскую клавиатуру Игрок может застрять, перемещаясь в приседе рядом с вагоном в Coal Mine на карте “Викенди” Определенная область в Cosmodrome на карте “Викенди” имеет объекты через которые игроки могут проходить и невидимые объекты через которые игроки не могут проходить Иногда игроки не могут сесть на мотоцикл, нажимая кнопку F Игрок может остаться на снегоходе с пассажирами, если запрыгнет в определенное место Проблемы, о которых нужно сообщить Это довольно редкие проблемы, требующие индивидуального разрешения. Если вы столкнулись с одной из этих проблем, обратитесь в службу поддержки клиентов В главном меню ваши игровые очки BP отображаются как N/A и когда вы пытаетесь начать матч вы видите ошибку «matchmaking failed» Пожалуйста, отправьте скриншот из игры в службу поддержки клиентов. BP отображается как «-» Иногда, когда наблюдаются проблемы с серверами, действия, которые тратят BP, например, смена внешнего вида персонажа, происходят несколько раз и BP уходят в минус. В этом случае напишите в службу поддержки клиентов и приложите скриншот из игры. Обратите внимание: *Может потребоваться некоторое время, прежде чем исправления появятся на основных серверах. *В список могут быть не включены некоторые проблемы из списка "в стадии расследования” или “в процессе исправления" *Некоторые проблемы или баги, появившиеся после последнего обновления, могут быть исключены из списков, чтобы предотвратить злоупотребление ими. *Пожалуйста, сообщите о других проблемах или багах на нашем официальном форуме. 
×
×
  • Create New...