Jump to content

PUBG_Olaf

Developer
  • Content Count

    2,293
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

638 Excellent

About PUBG_Olaf

  • Rank
    Community Coordinator for Russia/CIS
  • Birthday 01/25/1993

Recent Profile Visitors

12,541 profile views
  1. Обновление #29 уже установлено на основные серверы игры и команда PUBG подготовила для вас обзор его основных моментов: - Информация о сроках окончания «Билета выжившего» - Улучшение системы маркеров - Обновленный интерфейс миникарты - Переработка баланса появления трофеев на карте «Викенди» Эти, и другие обновления и исправления ошибок уже ждут вас в игре!
  2. Обновление #29 будет установлено на основные серверы завтра (22 мая) во время технических работ. Технические работы начнутся в 03.30 по МСК, а их предполагаемая длительность составит 7 часов.
  3. @svinidlo спасибо за ваш отзыв, он очень ценен для нас и будет рассмотрен 👍
  4. Игроки на ПК, 22 мая в 3:30 по МСК начнутся технические работы на основных серверах игры. Цель работ: стабилизация сервисов игры, установка обновления #29. Ожидаемая длительность работ: 7 часов. Подробнее об обновлении: https://forums.pubg.com/topic/335397-пк-10-обновление-29/
  5. Всем привет! Рады сообщить вам, что 21 мая вернется общедоступный тестовый сервер (PTS). Как упоминалось в последнем письме разработчиков, 28 мая мы оптимизируем загрузку и отрисовку на основных серверах. Вы сможете опробовать обновление и раньше, на общедоступном тестовом сервере. Обновление для тестового сервера выйдет 21 мая. Оно включает в себя новый MP5K, коррекцию баланса оружия и баланса трофеев на Эрангеле, исправление ошибок и так далее. Тестовый сервер будет доступен в течение недели, начиная с 21 мая, с 05:00 по московскому времени. Читайте подробности обновления ниже! Что такое «общедоступный тестовый сервер» (PTS)? Общедоступный тестовый сервер (PTS) — это отдельный сервер PUBG, на котором может играть любой купивший игру пользователь. Основное назначение сервера — не только знакомить вас со всеми нововведениями, но и выявлять ошибки, чтобы мы могли их как можно скорее устранить. Чтобы принять участие в тестировании, вам нужно только приобрести PUBG. Достижения игроков, статистика и прочие данные не переносятся с тестового сервера на обычный. Найдите «PUBG — Public Test Server» в своей библиотеке. Новое оружие: MP5K Представляем вам MP5K, новый пистолет-пулемет, использующий патроны калибра 9 мм. MP5K — оружие исключительно для карты Викенди, которое придет на смену ПП Vector. MP5K стреляет примерно как Vector. Новый пистолет-пулемет обладает более высоким уроном за выстрел, но меньшей скорострельностью и уроном в секунду. Кроме того, новый ПП оснащен более вместительным магазином на 30 патронов (40 при использовании расширенного магазина). Основные характеристики MP5K: Высокая скорострельность (900 выстрелов в минуту) и относительно легко контролируемая отдача. На MP5K можно устанавливать любые модули: тактический приклад, разные типы магазинов, модули для ствола, рукоятки, лазерный целеуказатель и, разумеется, прицелы. Базовый урон: 33 ед. Только для карты «Викенди» Билет выжившего 3: Дикая карта (НЕДОСТУПНО НА PTS) Билет выжившего 3: Дикая карта недоступен на PTS, но появится в игре вместе с обновлением #4 от 28 мая. Второй бета-сезон системы Титулов выжившего (НЕДОСТУПНО НА PTS) Второй бета-сезон системы Титулов выжившего недоступен на PTS, но появится в игре вместе с обновлением #4 от 28 мая. Игровой процесс Балансные правки оружия M16A4 Снижена отдача от первых выстрелов в режиме стрельбы короткими очередями. Увеличена дальность эффективной стрельбы. Это сделает M16A4 полезнее при ведении огня на большом расстоянии. Теперь на M16A4 могут быть установлены боковой прицел и тактический приклад. Тактический приклад снижает время восстановления после отдачи, уменьшает толчок при выстреле и колебание оружия, увеличивает скорость прицеливания и точность стрельбы навскидку. Vector Vector переоборудован под патроны калибра 9 мм. Емкость магазина увеличена до 19 патронов по умолчанию и 33 при использовании расширенного магазина (было 13 и 25 соответственно). Из-за этих изменений наносимый урон был снижен с 34 до 31 ед. Начальная скорость пули увеличена с 300 м/с до 380 м/с. UMP45 UMP9 переоборудован под патроны 45ACP и теперь называется UMP45. Емкость магазина уменьшена до 25 патронов по умолчанию и 35 при использовании расширенного магазина (ранее 30 и 40). Звуки выстрелов стали более реалистичными. Начальная скорость пули уменьшена с 400 м/с до 300 м/с. MK47 Mutant Теперь на MK47 можно установить тактический приклад. Тактический приклад снижает время восстановления после отдачи, уменьшает толчок при выстреле и колебание оружия, увеличивает скорость прицеливания и точность стрельбы навскидку. Балансные правки модулей Модули для пистолетов-пулеметов и пистолетов объединены в единую группу и теперь подходят к оружию обоих типов. Патронташи для дробовиков, Win94 и Kar98k объединены в единый предмет. Голографические прицелы теперь можно устанавливать на пистолеты. При установке на пистолет размер такого прицела будет уменьшен для соблюдения пропорций. Изменение урона при попадании в разные части тела Урон при попадании в тело из снайперской винтовки увеличен со 110% базового урона до 150%. Урон при попадании в тело из пистолета-пулемета увеличен со 120% базового урона до 125%. Балансные правки игрового процесса Уменьшено колебание прицела при получении урона от выстрелов противника. Аптечки больше не восстанавливают здоровье сразу после использования. Лечение занимает 2 секунды. Транспорт защищает игроков от наносимого гранатой урона так же, как это делают другие объекты. При этом, в зависимости от траектории броска или места падения гранаты, игрок, укрывшийся за транспортным средством, все равно может получить урон. Балансные правки появления предметов Изменение распределения трофеев на карте «Эрангель» Увеличена общая частота появления предметов на Эрангеле. Кроме того, мы увеличили частоту появления оружия основных классов. Частота появления штурмовых винтовок выросла на 12%, марксманских винтовок — на 16%, пистолетов-пулеметов — на 14%. Пистолеты и снайперские винтовки тоже будут появляться немного чаще. В этом обновлении часть предметов была изменена, а часть модулей — объединена. Освободившееся место займут другие предметы, которые станут появляться чаще. Мы соответствующим образом увеличили частоту появления прочих предметов, в том числе штурмовых винтовок, медикаментов и других важных для выживания вещей. Эти изменения подразумевают и небольшое увеличение количества подбираемых предметов на других картах, хотя индивидуальной настройки частоты их появления пока не производилось. Улучшен интерфейс перекрестья для боковых и основных прицелов. Добавлено новое перекрестье для бокового прицела. Оно поможет игрокам быстро определять, какой прицел установлен на оружии. При использовании основного прицела будет отображаться стандартное перекрестье, а при использовании бокового — перекрестье в форме Х. Шорох при движении Оружие Теперь звук, раздающийся при взятии оружия в руки, отличается от звука убирания оружия за спину. При этом звук не будет зависеть от типа оружия. Холодное, метательное и малое личное оружие не издает звуков при убирании и изготовке. Баланс звукового уровня Теперь при движении рюкзаки и оружие шуршат с одинаковой громкостью и слышны на одинаковом расстоянии. Хотя радиус слышимости шороха ткани при движении в одежде совпадает с радиусом звука от рюкзаков и оружия, может показаться, что из-за меньшей громкости он слышится хуже. Слышимость и громкость звуков, которые издает персонаж, динамически меняется в зависимости от скорости его передвижения. Чем быстрее вы двигаетесь, тем громче звук и дальше вас слышно. При этом шорох тише звука шагов. Интерфейс/восприятие Изменение музыки и внутриигрового лобби Переработан интерфейс системного меню Переработан интерфейс изменения эмоций (недоступно на PTS) Теперь эмоции можно настроить на одноименной вкладке в меню «Внешний вид». Максимальное количество эмоций, доступных в игре, уменьшено с 12 до 8. Если расположить эмоции на циферблате, 4 эмоции против часовой стрелки, начиная с 12 часов, были убраны. Производительность Оптимизирована загрузка уровней, достигнуто ускорение загрузки зданий на 30~40%.Структура данных по материалам была оптимизирована.Приоритеты загрузки были переработаны, на основе предсказания движения игрока.LOD-данные уровней были оптимизированы. Исправление ошибок Исправлена ошибка, из-за которой при ходьбе по стальным конструкциям на Саноке был слышен неправильный звук. Исправлена ошибка, из-за которой персонажи застревали в потолке, перелезая через определенные предметы на Саноке. Исправлена ошибка, из-за которой растения на проводах в лагере Браво на Саноке блокировали пули. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли смотреть сквозь стены с помощью некоторых эмоций. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли открывать или закрывать заблокированные транспортными средствами двери. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли смотреть сквозь тонкие стены, если наклонялись в их сторону. Исправлена ошибка, из-за которой при гибели персонажа от двух коктейлей Молотова убийство засчитывалось тому, кто бросил первый из них. Исправлена ошибка, из-за которой взрыв обычной гранаты позволял обнаружить игроков, скрытых в дыму от дымовой гранаты. Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли наклониться, если стояли на арбалете. Исправлена ошибка, из-за которой игроки с медленным интернет-соединением не получали урона при выходе из движущегося транспорта. Исправлена ошибка, из-за которой руки персонажей двигались неправильно при переключении режима стрельбы. Исправлена ошибка, из-за которой при установке некоторых модулей на QBZ интерфейс инвентаря отображался некорректно. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты не позволяли сброшенному с самолета грузу опуститься на землю. Исправлена ошибка, из-за которой персонажа невозможно было поднять на ноги после принудительного закрытия или неполадок клиента. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты отображались игрокам не в тех местах, где они на самом деле находились. Исправлена ошибка, из-за которой использование горячих клавиш для отключения звука или смены звукового канала приводило к моментальному падению частоты смены кадров. Исправлена ошибка, из-за которой автоматическое приближение мини-карты не работало при нахождении персонажа в самолете или спуске на парашюте. Исправлена ошибка, из-за которой при использовании кнопок L1 или R1 при наблюдении за игроками переключение происходило только между двумя игроками. Исправлена ошибка, из-за которой боковой прицел увеличивал скорость прицеливания других прицелов. Исправлена ошибка, из-за которой при прикреплении определенного магазина к Beryl отображался магазин другой модели. Исправлена ошибка, из-за которой яркость прицельной сетки основного прицела сбрасывалась при переключении на боковой прицел. Исправлена ошибка, из-за которой камера быстро дергалась вверх-вниз при преодолении препятствий внутри здания. Исправлена ошибка, из-за которой персонаж трясся при попытке лечь. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли въезжать в окно на мотоцикле, не разбив стекло. Исправлена ошибка, из-за которой анимация перезарядки воспроизводилась дважды при многократном нажатии клавиши огня во время перезарядки Kar98k. Исправлена ошибка, из-за которой аирдроп проходил сквозь персонажа, если тот оказывался под ящиком. Исправлена ошибка, из-за которой предметы в некоторых локациях «прилипали» к полу и не поднимались. Известные проблемы Иконки напарников и полоски здоровья иногда не появляются. Если вы встретите данную проблему, пожалуйста, отправьте сообщение об ошибках и укажите любую относящуюся к проблеме информацию, уточняющую ее возникновение.
  6. Всем привет! Рады сообщить вам, что 21 мая вернется общедоступный тестовый сервер (PTS). Как упоминалось в последнем письме разработчиков, 28 мая мы оптимизируем загрузку и отрисовку на основных серверах. Вы сможете опробовать обновление и раньше, на общедоступном тестовом сервере. Обновление для тестового сервера выйдет 21 мая. Оно включает в себя новый MP5K, коррекцию баланса оружия и баланса трофеев на Эрангеле, исправление ошибок и так далее. Тестовый сервер будет доступен в течение недели, начиная с 21 мая, с 05:00 по московскому времени. Читайте подробности обновления ниже! Что такое «общедоступный тестовый сервер» (PTS)? Общедоступный тестовый сервер (PTS) — это отдельный сервер PUBG, на котором может играть любой купивший игру пользователь. Основное назначение сервера — не только знакомить вас со всеми нововведениями, но и выявлять ошибки, чтобы мы могли их как можно скорее устранить. Чтобы принять участие в тестировании, вам нужно только приобрести PUBG. Достижения игроков, статистика и прочие данные не переносятся с тестового сервера на обычный. Скачайте «PUBG — Public Test Server» из Microsoft Store. Новое оружие: MP5K Представляем вам MP5K, новый пистолет-пулемет, использующий патроны калибра 9 мм. MP5K — оружие исключительно для карты Викенди, которое придет на смену ПП Vector. MP5K стреляет примерно как Vector. Новый пистолет-пулемет обладает более высоким уроном за выстрел, но меньшей скорострельностью и уроном в секунду. Кроме того, новый ПП оснащен более вместительным магазином на 30 патронов (40 при использовании расширенного магазина). Основные характеристики MP5K: Высокая скорострельность (900 выстрелов в минуту) и относительно легко контролируемая отдача. На MP5K можно устанавливать любые модули: тактический приклад, разные типы магазинов, модули для ствола, рукоятки, лазерный целеуказатель и, разумеется, прицелы. Базовый урон: 33 ед. Только для карты «Викенди» Билет выжившего 3: Дикая карта (НЕДОСТУПНО НА PTS) Билет выжившего 3: Дикая карта недоступен на PTS, но появится в игре вместе с обновлением #4 от 28 мая. Второй бета-сезон системы Титулов выжившего (НЕДОСТУПНО НА PTS) Второй бета-сезон системы Титулов выжившего недоступен на PTS, но появится в игре вместе с обновлением #4 от 28 мая. Игровой процесс Балансные правки оружия M16A4 Снижена отдача от первых выстрелов в режиме стрельбы короткими очередями. Увеличена дальность эффективной стрельбы. Это сделает M16A4 полезнее при ведении огня на большом расстоянии. Теперь на M16A4 могут быть установлены боковой прицел и тактический приклад. Тактический приклад снижает время восстановления после отдачи, уменьшает толчок при выстреле и колебание оружия, увеличивает скорость прицеливания и точность стрельбы навскидку. Vector Vector переоборудован под патроны калибра 9 мм. Емкость магазина увеличена до 19 патронов по умолчанию и 33 при использовании расширенного магазина (было 13 и 25 соответственно). Из-за этих изменений наносимый урон был снижен с 34 до 31 ед. Начальная скорость пули увеличена с 300 м/с до 380 м/с. UMP45 UMP9 переоборудован под патроны 45ACP и теперь называется UMP45. Емкость магазина уменьшена до 25 патронов по умолчанию и 35 при использовании расширенного магазина (ранее 30 и 40). Звуки выстрелов стали более реалистичными. Начальная скорость пули уменьшена с 400 м/с до 300 м/с. MK47 Mutant Теперь на MK47 можно установить тактический приклад. Тактический приклад снижает время восстановления после отдачи, уменьшает толчок при выстреле и колебание оружия, увеличивает скорость прицеливания и точность стрельбы навскидку. Балансные правки модулей Модули для пистолетов-пулеметов и пистолетов объединены в единую группу и теперь подходят к оружию обоих типов. Патронташи для дробовиков, Win94 и Kar98k объединены в единый предмет. Голографические прицелы теперь можно устанавливать на пистолеты. При установке на пистолет размер такого прицела будет уменьшен для соблюдения пропорций. Изменение урона при попадании в разные части тела Урон при попадании в тело из снайперской винтовки увеличен со 110% базового урона до 150%. Урон при попадании в тело из пистолета-пулемета увеличен со 120% базового урона до 125%. Балансные правки игрового процесса Уменьшено колебание прицела при получении урона от выстрелов противника. Аптечки больше не восстанавливают здоровье сразу после использования. Лечение занимает 2 секунды. Транспорт защищает игроков от наносимого гранатой урона так же, как это делают другие объекты. При этом, в зависимости от траектории броска или места падения гранаты, игрок, укрывшийся за транспортным средством, все равно может получить урон. Балансные правки появления предметов Изменение распределения трофеев на карте «Эрангель» Увеличена общая частота появления предметов на Эрангеле. Кроме того, мы увеличили частоту появления оружия основных классов. Частота появления штурмовых винтовок выросла на 12%, марксманских винтовок — на 16%, пистолетов-пулеметов — на 14%. Пистолеты и снайперские винтовки тоже будут появляться немного чаще. В этом обновлении часть предметов была изменена, а часть модулей — объединена. Освободившееся место займут другие предметы, которые станут появляться чаще. Мы соответствующим образом увеличили частоту появления прочих предметов, в том числе штурмовых винтовок, медикаментов и других важных для выживания вещей. Эти изменения подразумевают и небольшое увеличение количества подбираемых предметов на других картах, хотя индивидуальной настройки частоты их появления пока не производилось. Улучшен интерфейс перекрестья для боковых и основных прицелов. Добавлено новое перекрестье для бокового прицела. Оно поможет игрокам быстро определять, какой прицел установлен на оружии. При использовании основного прицела будет отображаться стандартное перекрестье, а при использовании бокового — перекрестье в форме Х. Шорох при движении Оружие Теперь звук, раздающийся при взятии оружия в руки, отличается от звука убирания оружия за спину. При этом звук не будет зависеть от типа оружия. Холодное, метательное и малое личное оружие не издает звуков при убирании и изготовке. Баланс звукового уровня Теперь при движении рюкзаки и оружие шуршат с одинаковой громкостью и слышны на одинаковом расстоянии. Хотя радиус слышимости шороха ткани при движении в одежде совпадает с радиусом звука от рюкзаков и оружия, может показаться, что из-за меньшей громкости он слышится хуже. Слышимость и громкость звуков, которые издает персонаж, динамически меняется в зависимости от скорости его передвижения. Чем быстрее вы двигаетесь, тем громче звук и дальше вас слышно. При этом шорох тише звука шагов. Интерфейс/восприятие Изменение музыки и внутриигрового лобби Переработан интерфейс системного меню Переработан интерфейс изменения эмоций (недоступно на PTS) Теперь эмоции можно настроить на одноименной вкладке в меню «Внешний вид». Максимальное количество эмоций, доступных в игре, уменьшено с 12 до 8. Если расположить эмоции на циферблате, 4 эмоции против часовой стрелки, начиная с 12 часов, были убраны. Производительность Оптимизирована загрузка уровней, достигнуто ускорение загрузки зданий на 30~40%.Структура данных по материалам была оптимизирована.Приоритеты загрузки были переработаны, на основе предсказания движения игрока.LOD-данные уровней были оптимизированы. Исправление ошибок Исправлена ошибка, из-за которой при ходьбе по стальным конструкциям на Саноке был слышен неправильный звук. Исправлена ошибка, из-за которой персонажи застревали в потолке, перелезая через определенные предметы на Саноке. Исправлена ошибка, из-за которой растения на проводах в лагере Браво на Саноке блокировали пули. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли смотреть сквозь стены с помощью некоторых эмоций. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли открывать или закрывать заблокированные транспортными средствами двери. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли смотреть сквозь тонкие стены, если наклонялись в их сторону. Исправлена ошибка, из-за которой при гибели персонажа от двух коктейлей Молотова убийство засчитывалось тому, кто бросил первый из них. Исправлена ошибка, из-за которой взрыв обычной гранаты позволял обнаружить игроков, скрытых в дыму от дымовой гранаты. Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли наклониться, если стояли на арбалете. Исправлена ошибка, из-за которой игроки с медленным интернет-соединением не получали урона при выходе из движущегося транспорта. Исправлена ошибка, из-за которой руки персонажей двигались неправильно при переключении режима стрельбы. Исправлена ошибка, из-за которой при установке некоторых модулей на QBZ интерфейс инвентаря отображался некорректно. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты не позволяли сброшенному с самолета грузу опуститься на землю. Исправлена ошибка, из-за которой персонажа невозможно было поднять на ноги после принудительного закрытия или неполадок клиента. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты отображались игрокам не в тех местах, где они на самом деле находились. Исправлена ошибка, из-за которой использование горячих клавиш для отключения звука или смены звукового канала приводило к моментальному падению частоты смены кадров. Исправлена ошибка, из-за которой автоматическое приближение мини-карты не работало при нахождении персонажа в самолете или спуске на парашюте. Исправлена ошибка, из-за которой боковой прицел увеличивал скорость прицеливания других прицелов. Исправлена ошибка, из-за которой при прикреплении определенного магазина к Beryl отображался магазин другой модели. Исправлена ошибка, из-за которой яркость прицельной сетки основного прицела сбрасывалась при переключении на боковой прицел. Исправлена ошибка, из-за которой камера быстро дергалась вверх-вниз при преодолении препятствий внутри здания. Исправлена ошибка, из-за которой персонаж трясся при попытке лечь. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли въезжать в окно на мотоцикле, не разбив стекло. Исправлена ошибка, из-за которой анимация перезарядки воспроизводилась дважды при многократном нажатии клавиши огня во время перезарядки Kar98k. Исправлена ошибка, из-за которой аирдроп проходил сквозь персонажа, если тот оказывался под ящиком. Исправлена ошибка, из-за которой предметы в некоторых локациях «прилипали» к полу и не поднимались. Известные проблемы Иконки напарников и полоски здоровья иногда не появляются. Если вы встретите данную проблему, пожалуйста, отправьте сообщение об ошибках и укажите любую относящуюся к проблеме информацию, уточняющую ее возникновение.
  7. Здравствуйте. Ваш отзыв принят и будет передан команде разработчиков.
  8. Внимательно почитайте выданное вам предупреждение - там всё есть. Если у вас имеются какие-либо вопросы вы можете задать их мне в личных сообщениях Вконтакте. Ссылка на мой профиль указана у меня в подписи. Далее, пожалуйста, только по теме.
  9. Я не говорил, что этого не может быть. В теме была озвучена информация, что PUBG на Xbox поддерживает игру с помощью клавиатуры и мыши. Это не так. Данные устройства не поддерживаются игрой. Также было предложено ввести отельные серверы для игры с клавиатурой и мышью. Это не делается поскольку у нас в игре, как я уже заметил выше, нет поддержки этих устройств. Если вы считаете, что встретили игрока, который использует неавторизованные устройства для получения преимущества в игре над другими игроками, то вы можете обратиться с жалобой на данного игрока через сайт поддержки клиентов https://xboxsupport.pubg.com/hc/ru
  10. PUBG для Xbox официально не поддерживает использование мыши и клавиатуры для осуществления игры. По этой же причине нет каких-то отдельных серверов. А использование неразрешённых устройств запрещено правилами игры.
  11. В таком случае обратитесь в поддержку клиентов. Вы можете сделать это через сайт - https://support.pubg.com/hc/ru Перед тем как создать там запрос, пожалуйста, пройдите там же регистрацию. Это необходимо для того, чтобы иметь возможность отслеживать статус вашего обращения через личный кабинет на сайте поддержки.
  12. В таком случае выполните действия из темы - https://forums.pubg.com/topic/196649-прочти-меня-первые-шаги-по-устранению-неполадок/
  13. У вас каждый раз 1 файл не проходит проверку? Если это так, то попробуйте отключить весь сторонний софт на вашем ПК и все антивирусы, включая стандартный антивирус "Защитник", который выходит в состав Windows по умолчанию. После этого снова выполните проверку целостности файлов игры, как вы делали это на скриншотах, и запустите игру. Похоже, что что-то на вашем ПК препятствует нормальной установке игровых файлов.
  14. @akeyd Здравствуйте. Перезагрузите ваш ПК, запустите Steam от имени администратора и выполните проверку целостности файлов игры. После выполненных действий запустите игру.
  15. Это предполагаемое время поиска матча. Чем меньше игроков играет на выбранных вами режиме и карте, тем менее точное отображаемое время подбора матча, т.к. основывается эта цифра на статистике и система пытается на основе её прошлого опыта предугадать события в будущем.
×
×
  • Create New...