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Thiga6

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  1. Espero que não voltem. Seria regredir.
  2. Sparrow, sabe informar se o escudo e o modo noturno, virão junto do lançamento do mapa Vikendi em 19 de dezembro?
  3. Deve ser do tamanho de Erangel e ao invés de ser rodeado por água, provavelmente serão montanhas.
  4. @PUBG_Harvoracio, dá um help aqui. O tópico já está chegando a 6 páginas e nada de um posicionamento por parte da Bluehole que agrade a comunidade...
  5. Espero que haja essa dedicação no próximo mapa da neve e em Erangel.
  6. Eu chuto que a PUBG Corp. vai trabalhar em Erangel após o lançamento do mapa da neve. Até faz mais sentido, já que o PUBG terá 3 novos mapas e a equipe terá uma ''folga'' para trabalhar no mapa antigo.
  7. Sugestão de correções: A mensagem de problema de conexão está com um erro: "foi DETETADO(sic) atraso na rede" Nas dicas e tutoriais na tela de loading há um erro no titulo de uma das dicas. "Empunahdura(sic) digital" e na descrição da dica sobre Cartucheiras: "Permite recarragar(sic) mais rapidamente."
  8. Não vejo problema em deixar essa mecânica do molotov quebrar a porta, mesmo que não seja realista.
  9. Eu vi uma scar-L num video com bipod, se trata de um acessório novo?
  10. Novas alterações serão feitas no sistema de granadas e ai me veio a ideia de replicar esse sistema para os veiculos. A sugestão é aumentar ou incluir um dano da explosão dos veículos no mesmo esquema, ou similar, ao da granada e do molotov. Muitos jogadores utilizam o carro como cobertura, e mesmo perto de explodir, ninguém se preocupa em se afastar do veículo para não tomar dano, e como o jogo preza, na medida do possivel pelo realismo, fica estranho o jogador não tomar dano algum, mesmo estando bem próximo da lataria do veículo. Exemplo:
  11. Excelentes mudanças! Estou muito curioso para testar a granada de stun e o molotov. @PUBG_The Sparrow Aproveitando o assunto, você poderia sugerir aos desenvolvedores aumentar o dano da explosão dos veículos no mesmo esquema, ou similar, ao da granada. É meio estranho um carro explodir do lado de um jogador e ele não sofrer nenhum tipo de dano ou alteração do áudio, controle da arma e do jogador. Exemplo: https://youtu.be/WviA7J7TNfo?t=1m13s
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