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PUBG_The Sparrow

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PUBG_The Sparrow last won the day on July 25 2018

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About PUBG_The Sparrow

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    Assistant Community Manager (Portuguese)
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  1. Por favor,gostaria de saber se há alguma previsão para um servidor SA pro ps4

  2. A última atualização desta semana parece ter regredido em relação á anterior. 

     

    A renderização dos mapas está muito pior, demorando muito no começo do jogo, o carregamento do jogo está pior, na maioria das vezes já saio do loading dentro do avião ao invés de sair no lobby como era.

     

    Depois de pousar no solo demora cerca de 20 segundos para renderizar por completo e o jogo congela quando pego o primeiro item, dando um efeito de rubber banding logo em seguida. 

     

    Alguma novidade a respeito?

  3. Acabei de ser banido temporariamente injustamente no Pubg, e logo no sábado, dia que tenho tempo para jogar. Queria saber o motivo. E queria que fosse resolvido o mais rápido possível, pode me ajudar? Aguardo.    Nick no Jogo: xMETRALHAx  /na steam; julianoranger

    1. xMETRALHAx

      xMETRALHAx

      Acabei de ser banido novamente temporariamente, queria saber pelo menos o motivo. Tenso.

  4. Neste momento já não é possível uma vez que o survivor passe terminou dia 27 de Fevereiro. https://www.pubg.com/pt-pt/2019/02/20/test-server-update-26/
  5. Isso aconteceu porque você usou a pistola antes da primeira zona azul. Caso isso aconteça não vai surgir nenhum drop da flare gun.
  6. Olá realJon, lembra-se onde é o local no mapa onde isto aconteceu? Vê-se o mini mapa mas caso saiba o local no mapa tornar-se-ia mais fácil de investigar.
  7. Boa noite Sparrow, tudo bem?
    Qual o motivo de praticamente não terem mais servidores SA? Basicamente só se encontra squadrão em SA, quando encontra ... estamos com medo que nosso jogo quebre!

  8. Olá jogadores, como prometemos manter-vos informados sobre os nossos sistemas de defesa anti-cheat, queremos deixar-vos uma atualização sobre o que fizemos nos últimos meses. Estamos a desenvolver várias estratégias de defesa anti-cheat e, apesar de não podermos entrar em pormenores para evitar efeitos negativos no desenvolvimento, vamos fazer um ponto de situação e mostrar-vos os nossos objetivos. Reforçar as medidas técnicas Desde que foi lançado, o PUBG já sofreu vários tipos de ataques por parte de programas de cheating. Apesar de termos implementado medidas de segurança para aumentar a eficiência e dar uma resposta específica a cada tipo de ataque, esta é uma luta que nunca terá fim. Primeiro, vamos abordar a forma como estes programas funcionam e descrever as medidas técnicas que tomámos para os evitar. 1. Quando um programa de cheating (exe) é executado juntamente com o jogo (exe), os dados relevantes são carregados simultaneamente na RAM do sistema 2. Nesse momento, é ativada a proteção predefinida do jogo ou uma defesa anti-cheat externa. Esta primeira fase da proteção destina-se a impedir que outros processos acedam ao jogo 3. O processo do programa de cheating tenta inutilizar a tecnologia de proteção descrita no ponto 2 e consegue aceder à memória do processo do jogo. Tendo acesso à memória, é possível alterar as informações do jogo. Os programas deste tipo mais conhecidos são o DKOM, Process Hollowing e o SSDT hooking 4. Um programa de cheating com acesso à memória do processo do jogo pode recolher vários tipos de dados e alterá-los ou copiá-los para fornecer funcionalidades ilegais que não existem no jogo. As técnicas que encontramos mais frequentemente são a injeção de DLL (injeta um ficheiro DLL num dado processo - usa a API da LoadLibrary() do Windows) e a injeção de código (injeta e executa código no processo-alvo - usa o CreateRemoteThread() do Windows). 5. Uma vez obtido o acesso, é possível ler ou falsificar/modificar o espaço de memória para fornecer funcionalidades que não existem no jogo A injeção de DLL é o mais antigo e o mais usado de todos os métodos de invasão. Uma injeção de DLL introduz à força um ficheiro DLL no jogo. Quando o ataque é bem-sucedido, esse código DLL é reconhecido como sendo o código original do jogo. Desta forma, um hacker pode usar este DLL para se integrar e se apoderar de dados e assim alterar o processo do jogo. Uma das prioridades da equipa anti-cheat é bloquear os ataques por injeção de DLL. Quando o PUBG ainda estava em desenvolvimento, ocorreram alguns problemas de compatibilidade que faziam com que programas como o Steam e o Discord fossem reconhecidos como tentativas de injetar DLLs ou com que os DLLs fossem reconhecidos como código malicioso. Outro tipo de invasão que temos encontrado é um ataque ao controlador kernel. O ficheiro do controlador de kernel é usado para a comunicação entre hardware e executa um processo que opera sob uma dada autoridade. Como o controlador de kernel consegue contornar a maioria dos mecanismos anti-cheat e é executado com uma autoridade superior à do utilizador genérico, é muito mais difícil de detetar. Para além disso, apesar do Windows bloquear internamente os controladores de kernel não autorizados, há muitos casos em que estes são vendidos como se fossem legais através da exploração de falhas de segurança e de certificados obtidos ilegalmente. Podíamos defender-nos contra este tipo de ataque usando o mesmo método que usamos para bloquear injeções de DLL, mas isso não seria muito eficaz pois estão sempre a ser detetadas novas vulnerabilidades no Windows e porque a maioria das defesas anti-cheat usa métodos semelhantes aos do código maligno, tornando-se difícil distingui-los. Assim, a atual prioridade da equipa anti-cheat é proteger a área da memória que é vulnerável à exploração por hackers, através do uso de encriptação para responder de forma eficaz a ataques com controladores de kernel. Estamos a fazer todos os esforços para alargar este método a outras áreas. Também reforçámos as medidas técnicas para nos mantermos um passo à frente dos programas de invasão, por exemplo, encriptando o protocolo de comunicação entre o cliente e o servidor ou reverificando o valor dos resultados no cliente. Melhorar as soluções anti-cheat Para além da proteção técnica que descrevemos acima, o PUBG também usa mecanismos anti-cheat para proteger a área de processos do jogo. Como anunciámos em comunicado, entre outros, atualmente usamos dois fornecedores de defesa anti-cheat: o BattlEye e o Uncheater. Estes mecanismos protegem a área de processos do jogo e detetam várias tentativas simultâneas de contornar a defesa anti-cheat. Para além destes mecanismos de proteção anti-cheat, implementámos ainda uma técnica de aprendizagem automática que analisa os padrões de utilização dos jogadores e desenvolvemos um sistema que deteta padrões de jogo irregulares ou ações de utilizadores de invasões que interfiram com o funcionamento normal do jogo. Para desenvolvermos estes sistemas colaborámos com várias empresas de defesa anti-cheat e engenheiros qualificados, o que nos ajudou a reforçar a segurança do jogo. Iremos continuar a trabalhar com outras empresas de defesa anti-cheat para analisar novas técnicas de ataque e desenvolver tecnologias que nos permitam a proteção desses ataques. Melhorar a deteção de programas não autorizados Mesmo com as várias camadas de proteção que implementámos, é efetivamente impossível bloquear todos os programas não autorizados. Atualmente, estamos a tentar detetar quando programas de invasão que tentam contornar as nossas defesas são usados no jogo para que os possamos bloquear de imediato. Em média, a equipa anti-cheat analisa cerca de 3 TB de relatórios de jogo, aproximadamente 60 tipos de relatórios de cheating e mais de 10 milhões de denúncias por dia. Analisamos este verdadeiro mar de dados para detetar utilizadores com padrões irregulares e, após um processo de verificação, essas contas são banidas. Para além disso, atualizamos regularmente os padrões de programas não autorizados para que programas bloqueados que tenham sido alterados não voltem a funcionar. Simultaneamente, estamos a tentar melhorar a forma como partilhamos atualizações relativas com os nossos utilizadores. Um exemplo disso é o sistema de resposta a denúncias implementado na atualização de 23 de Agosto. Desde essa altura recebemos mais de 100 milhões de denúncias de utilizadores. 83% dos utilizadores que receberam várias denúncias numa única sessão foram banidos permanentemente. Não pensem que as vossas denúncias não contam, pois são cruciais para mantermos um battleground justo. Os dados abaixo referem-se às denúncias por semana de 23 de Agosto a 30 de Novembro. Começámos a banir utilizadores via hardware a partir de 19 de Novembro. Como este método de expulsão é bastante delicado, temos de tomar atenção para não banir injustamente as salas de jogo ou os PCs em redes públicas. Estamos a ter todo o cuidado na escolha dos equipamentos que serão banidos para não afetarmos PCs que não tenham quebrado as regras. Quando um equipamento é banido por hardware, é apresentada a mensagem na captura de ecrã abaixo e esse equipamento fica impossibilitado de jogar PUBG. Para além disso, começámos também a banir ratos com macros. Queremos alargar este critério a todos os equipamentos para acabar com as vantagens injustas dadas pelos equipamentos macro. Atualmente temos mais de 100 pessoas em todo o mundo a monitorizar permanentemente os locais de venda destas invasões (websites, programas de chat, o discord, etc.). Várias comunidades de troca de informações sobre estes programas estão também a ser monitorizadas para detetarmos eventuais ameaças à segurança do PUBG e lidarmos com elas tão rápido quanto possível. O objetivo é aumentar as ações preventivas para que estes hackers sejam bloqueados no jogo. Recentemente, adicionámos uma mensagem do sistema que envia alertas em tempo real aos jogadores sempre que alguém na mesma sessão for banido. No momento em que um padrão irregular de jogo é detetado ou que confirmamos que um utilizador é um hacker durante um jogo, essa conta é banida de imediato e os outros jogadores são informados no Kill Feed. Mitigar as vulnerabilidades do sistema Steam Para além das defesas que implementámos no jogo, também ajudámos a melhorar vulnerabilidades em plataformas externas. Como sabem, o PUBG usa a plataforma Steam. Houve situações em que vulnerabilidades da plataforma foram exploradas para fins ilícitos. Colaborámos com o Steam para mitigar essas vulnerabilidades e implementar procedimentos para punir os utilizadores de invasões. Podem ver alguns exemplos abaixo. Usar uma vulnerabilidade no sistema de Partilha de Família do Steam para contornar as restrições do Steam e do PUBG Se uma conta que tenha adquirido o PUBG usar a partilha familiar para partilhar o jogo com uma conta que não tenha adquirido o PUBG, a conta com que o jogo foi partilhado será bloqueada Alterar o tempo de jogo no Steam para ser elegível num reembolso do Steam apesar de ter jogado durante um long período de tempo, ou seja, jogar o jogo sem pagar Colaborámos com o Valve (Steam) para melhorar o método de calcular o tempo de jogo no PUBG e o software que verifica os requisitos de reembolso do utilizador para que isto deixe de suceder Usar uma conta banida no servidor de oficial para aceder ao servidor de testes e usar invasões, explorando o facto de que os servidores beta e de testes estão configurados em ambientes distintos devido à forma como a plataforma Steam está estruturada Mudámos o sistema para que o registo de bans seja verificado em todos os servidores. O registo de bans é agora partilhado com o servidor de produção, o servidor de testes e os outros servidores para que um jogador banido num servidor não possa usar os outros Estamos constantemente a melhorar o sistema através da nossa colaboração com o Steam para nos protegermos contra estes ataques Aumentar as medidas legais É importante bloquear os programas ilegais que prejudicam um ambiente de jogo justo, mas aqueles que os desenvolvem, promovem e vendem também devem ser punidos. Estamos a colaborar com as forças de segurança nacionais e internacionais para que possamos tomar medidas legais robustas em qualquer parte do mundo. Abaixo podem consultar o resultado das ações legais tomadas em 2018. No território Chinês, essas ações resultaram de uma colaboração próxima com a Tencent. 41 detidos em Lianyungang, na China, em Janeiro de 2018. 3 detidos em Huai'an, na China, em Fevereiro de 2018. 11 detidos em Xiangyang, na China, em Fevereiro de 2018. 141 detidos em Nanjing, na China, em Abril de 2018. 1 detido em Huai'an, na China, em Abril de 2018. 6 detidos pela Polícia Metropolitana de Daejeon, na Coreia, em Agosto de 2018. 1 detido em Wenzhou, na China, em Setembro de 2018. 3 detidos em Tangshan, na China, em Outubro de 2018. 34 detidos em Wenzhou, na China, em Outubro de 2018. 11 detidos pela Esquadra de Polícia de Yangcheon, na Coreia, em Outubro de 2018 Para além destes resultados, estamos a investigar a venda de programas de invasão com a Agência Nacional de Polícia da Coreia, com firmas de advogados e com as agências de proteção de direitos de autor, para além de estarmos a monitorizar os criadores de programas de invasão. Iremos manter-vos informados de quaisquer novos desenvolvimentos nesta investigação. Concluindo Um jogo do PUBG envolve um máximo de 100 jogadores a tentar alcançar a vitória, algo que é incrivelmente difícil só por si. Como basta uma pessoa a jogar de forma injusta para afetar o divertimento de tantas outras, o nosso nível de segurança tem de ser bastante superior ao dos outros jogos. Comprometemo-nos a continuar a trabalhar nesse sentido e, embora as informações que partilhámos hoje convosco sejam apenas os primeiros passos nesta luta, não vamos parar de desenvolver novas tecnologias anti-cheating para neutralizar todos os métodos de invasão e os criadores dos respetivos programas que conseguirmos. Agradecemos a vossa paciência e confiança. Continuaremos empenhados em merecê-las. Obrigado pelo vosso apoio e pelas vossas denúncias. - Equipa Anti-Cheat PUBG
  9. Novidades sobre esse tema num futuro breve. Para já não posso adiantar mais detalhes.
  10. Olá jogadores! A Atualização #26 está agora disponível nos servidores de teste. Esta atualização engloba dois novos veículospara o mapa Vikendi (a Snowbike está finalmente de volta), melhoramentos do sistema de Replays e a tão esperada Flare Gun (pistola de sinalização) que agora faz parte dos itens nos jogos públicos e é considerado um item raro. Existem também vários ajustamentos em diferentes sistemas e atualizações à interface (integração da Steam e do Discord), além disso implementámos a correção de vários bugs (incluindo uma alteração que tem o propósito de mitigar a influência da frequência de frames na frequência de disparo). Para mais detalhes, aqui fica toda a informação sobre a Atualização #26! Novo Veículo: Zima Adicionámos um novo veículo exclusivo ao mapa Vikendi, o Zima. Em Vikendi, todos os UAZs serão substituídos pelo Zima. O Zima 4×4 pode não ser perfeito para as planícies geladas de Vikendi, mas mesmo assim é muito mais fácil de conduzir do que os outros veículos. Apesar de ser um pouco mais lento, o Zima tem maior durabilidade, o que o torna mais adequado para situações de combate direto. Novo Veículo: Snowbike (de volta) Adicionámos um novo veículo exclusivo ao mapa Vikendi, a Snowbike. Em Vikendi, todas as motas serão substituídas por snowbikes. O que a snowbike perde em durabilidade, compensa com maior velocidade e mais agilidade. Novo Item: Flare Gun (Pistola de Sinalização ) As pistolas de sinalização estão agora disponíveis nos jogos públicos e são consideradas um item raro no mapa. Caso encontres uma pistola de sinalização, aponta para o ar e dispara o foguete depois da zona azul inicial ter sido revelada. Ao disparar a pistola de sinalização dentro da zona segura, os jogadores receberão um air drop com itens. Se os jogadores usarem a mesma pistola fora da zona segura, receberão um UAZ blindado. Com base no vosso feedback durante as fases de teste efetuámos algumas alterações ao funcionamento da pistola de sinalização. Na fase inicial do jogo, as vantagens das pistolas de sinalização eram muito grandes quando comparadas ao risco envolvido na procura deste item. Agora, a pistola de sinalização apenas irá entregar o air drop quando esta é usada depois da fase da primeira zona azul. Quando um jogador aliado/inimigo disparar uma pistola de sinalização nas proximidades, surgirá uma mensagem do sistema e, no mapa, os jogadores poderão ver a localização onde será largado o air drop (isto não acontecerá para o caso de a pistola ser usada para chamar um UAZ blindado, apenas para o caso em que a pistola de sinalização é usada para pedir um air drop) O spawn rate da pistola de sinalização varia consoante o mapa jogado Por favor deixa-nos saber a tua opinião sobre este novo item. Queremos perceber se a pistola de sinalização é um elemento positivo para tornar os jogos mais interessantes na fase intermédia da batalha! Survivor Pass: Vikendi O Survivor Pass: Vikendi acabará dia 27 de Fevereiro às 02:00 GMT. Com o encerramento do Survivor Pass: Vikendi. também terminará a venda de itens de subida de nível (5/20/50). Existirá um período de tempo que permite aos jogadores reclamar todas as recompensas assim que o Survivor Pass terminar. Este período permenacerá até dia 13 de Março às 02:00 GMT. Podes entrar no menu do Survivor Pass para observar os resultados do teu progresso. As recompensas e missões completadas durante o Survivor Pass podem ser reclamadas durante o período que mencionámos anteriormente. Para reclamar todas as recompensas de uma só vez, podes clicar em “Claim All”. A loja de cupões será encerrada após o período que mencionámos anteriormente. Garante sempre que usaste todos os teus cupões! Podes consultar todas as recompensas obtidas no tab de recompensas. Podes também consultar todas as missões cumpridas no tab de missões. Sistema de títulos de Sobrevivência – Temporada Beta 2 Estava previsto que a Temporada Beta 2 do Sistema de títulos de Sobrevivência terminasse em Fevereiro. No entanto, o prazo foi alargado até 20 de Março de 2019 para que os jogadores tenham mais tempo de atingir os seus objetivos e receber as recompensas da temporada. As recompensas são agora apresentadas no menu Season > Overview após clicar em Season Rewards. As recompensas da temporada serão atribuídas consoante o título obtido no fim da temporada beta 2. As recompensas serão atribuídas a todos os jogadores que obtenham o título novice ou superior É possível receber várias recompensas únicas. O jogador irá receber recompensas atribuídas até ao título mais alto obtido As recompensas serão atribuídas no início da nova temporada a anunciar mais tarde As recompensas serão entregues um dia antes da nova temporada começar Se, por qualquer razão, não recebeste as tuas recompensas 24 horas depois da nova temporada começar, por favor entra em contato com o nosso centro de apoio ao cliente Qualquer jogador que tenha obtido um título através do uso de atividades ilícitas, será sujeito à não atribuição dos títulos ou recompensas envolvidas Jogabilidade Introduzimos nos servidores de teste um mecanismo experimental que tem como objetivo resolver o problema da influência dos FPS na frequência de disparos. Este ajuste ainda não será introduzido nos servidores oficiais na próxima atualização pois queremos ter a certeza que não tem um impato negativo na experiência do jogador. Assim pedimos a todos os jogadores que nos enviem, ativamente, feedback sobre esta alteração. Melhorámos os efeitos de reflexo das lentes da mira para uma aparência mais realista. Os pneus dos veículos serão agora também destruídos quando o veículo explode. Alterámos as condições que permitem às personagens deitarem-se no chão. Vai deixar de ser possível ficar em posição deitado em terrenos muito agrestes. Se uma personagem em posição deitada se mover para um terreno que não permite essa posição, este passará para posição agachada. Interface Ajustámos a pré-visualização da loja. Ao pré-visualizar um item, os itens equipados na cabeça, olhos, boca, etc serão automaticamente removidos para ser mais fácil a pré-visualização do item em questão Ao pré-visualizar a cabeça, os olhos, as máscaras, o cabelo e a maquilhagem, a câmara será ampliada. A pré-visualização de Caixas/Conjuntos passará a mostrar o último item selecionado no canto superior direito. Ao pré-visualizar um Conjunto de itens, todos os itens do conjunto selecionado são equipados na personagem. As skins de armas/equipamento podem agora ser pré-visualizadas sem a personagem ao clicar no botão à direita da pré-visualização A pré-visualização dos emotes reproduz agora automaticamente o emote. A animação pode ser reiniciada clicando no botão de reprodução no canto superior esquerdo do ecrã. Para evitar confusões, se o jogador tiver definido os seus próprios atalhos de teclado, a lista de teclas do ecrã “a carregar…” não será apresentada. Adicionámos a integração com a Steam e Discord (lista de amigos) o que permite aos jogadores partilhar o seu estado no jogo com informação detalhada. É possível verificar o Estado no Jogo, o Modo, o Tempo no Jogo Como exemplo: “PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – A jogar, War Mode, Tempo 00:20 Sistema de Replay Melhorámos o sistema de replays. Adicionámos uma função Multi keyframe que permite guardar várias alterações num único ficheiro replay. Adicionámos uma função ‘Eliminar Tudo’, que elimina todos os keyframes selecionados. Adicionámos funções como equilíbrio de cor, inclinação da câmara livre, definições detalhadas da profundidade de campo, etc. As correções e definições de profundidade de campo passam a poder ser aplicadas de imediato. Melhorámos a interface do editor de repetições. Desempenho Melhorámos e otimizámos as animações de personagem resultando em melhor desempenho. Otimizámos o processo de carregamento da personagem, o que melhorou o tempo de carregamento. Otimizámos o processo de renderização da vegetação do jogo, o que melhorou os FPS. Otimizámos o processo de cálculo do dano causado à personagem pelo Molotov. Otimizámos alguns elementos da interface que estavam a prejudicar o desempenho. Skins e Itens Adicionámos uma contagem que mostra o tempo restante até ao final da promoção da Caixa East Erangel Police, antes de estas serem consideradas no grupo de caixas aleatórias no dia 26 de Março Custom Games O ecrã de resultados do jogo é agora diferente do ecrã de sessão. Quando um custom game termina, os jogadores passam a poder consultar o ecrã de resultados durante 10 minutos. O custom game seguinte pode ser iniciado 1 minuto após o final do jogo anterior. Vikendi está agora disponível nos Custom Games (modo Esports) O número de veículos no modo Esports foi aumentado em todos os mapas. Melhorámos a animação de transição para a zona segura do observador. Correção de Bugs Mapa Corrigimos um problema com a renderização atrasada dos edifícios em Vikendi durante a fase de pára-quedas Corrigimos um problema que impedia a visualização de certas estruturas a determinadas distâncias em Vikendi Corrigimos um problema que permitia ao veículo Dacia percorrer neve sem abrandar a sua velocidade Corrigimos alguns erros no terreno/estruturas de Erangel e Miramar. Geral Corrigimos um erro que fazia com que o som da chama do molotov fosse ouvido num raio de 1 km. Corrigimos um erro que reinicializava as definições de brilho da mira ao mudar de mira ou ao apanhar armas do chão. Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores já eliminados emitissem sons de passos. Corrigimos um problema que permitia as granadas causar dano através de paredes de determinados edifícios Corrigimos um problema que causava o mostrador de balas restantes estar errado depois do carregamento da arma Corrigimos um erro que fazia com que as personagens conseguissem flutuar ao mover-se em posição deitada em terrenos apertados. Corrigimos um erro que fazia com que a boca das SMGs parecesse estar cortada no ecrã de inventário se a definição de renderização de personagem estivesse ativa. Corrigimos um erro que fazia com que não fosse possível trocar de capacete, colete e arma com o inventário cheio. Corrigimos um erro em que o mesmo nome tinha sido atribuído a itens cosméticos diferentes. Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, a S686 pudesse ser disparada 3 vezes seguidas em ligações com sinal fraco. Corrigimos um erro que fazia com que as personagens atacassem com socos em vez de armas de arremesso em redes com sinal fraco. Corrigimos um erro que fazia com que a imagem do ecrã de carregamento do jogo ficasse cortada em monitores 21:9. Corrigimos um erro que fazia com que o botão Sim/Não na janela dos convites de equipa não funcionasse em certas situações. Corrigimos um erro que fazia com que a imagem do ecrã de carregamento do jogo permanecesse no lobby. Corrigimos um erro que fazia com que, ao selecionar o modo de custom game e depois entrar/sair de uma sessão, surgisse o ecrã de seleção de modo em vez do ecrã da lista de sessões. Corrigimos um erro que fazia com que o mini-mapa não fosse ampliado corretamente ao premir N (Teclas predefinidas)na death cam. Corrigimos um erro que fazia com que as personagens se movessem como se estivessem a cair quando viam uma personagem a aterrar em modo de observador. Corrigimos um erro que fazia com que o ícone do para-quedas não surgisse corretamente ao consultar o mapa em modo de observador. Corrigimos um erro que fazia com que a lista dos itens das caixas não fosse apresentada na gruta em Vikendi. Corrigimos um erro que fazia com que a animação de personagem por vezes não funcionasse corretamente ao nadar. Corrigimos um erro que fazia com que os movimentos da personagem e suas sombras não fossem apresentados ao nadar em modo FPP. Corrigimos um erro que fazia com que não fosse possível mudar de arma depois de tirar o pino de segurança a uma granada. Corrigimos um erro que fazia com que o rastilho de uma granada de fumo não fosse ativado ao tirar o pino mas apenas só quando a granada tocava no chão. Corrigimos um erro que fazia com que as armas de arremesso ficassem invisíveis ao mudar para outra arma depois de atirar um projétil. Corrigimos um erro que fazia com que o botão e indicação de interação surgisse em motas e scooters já destruídas. Corrigimos um erro que fazia com que a animação da personagem surgisse incorretamente ao agarrar uma pistola de sinalização numa dada posição específica. Corrigimos um erro que fazia com que as animações surgissem invertidas quando uma personagem armada com armas corpo a corpo andava para trás. Corrigimos um erro que fazia com que o efeito da chuva continuassem visíveis em espaços cobertos. Corrigimos um erro que fazia com que a tecla de deitar no chão estivesse em modo ‘ativar/desativar’ em vez de se manter premida. Corrigimos um erro que fazia com que o air drop se movessem de forma incorreta quando colide contra um objeto ao aterrar. Obrigado – A Equipa PUBG
  11. Vejo que esse problema é sobre o PUBG Mobile, mas este fórum apenas trata questões do PUBG para PC ou consola. Por favor entre em contato com a Tencent Games.
  12. Penalidade no fórum por? Puta maluco retardado que tu é, acabei de morrer pra S12K há pelo menos 75m, quero reportar e não consigo. QUERO EXPLANAR A INVASÃO DE HACK QUE ESSE GAME TEM, pra melhorar só recomeçar do 0.

  13. Olá Soldado, sugiro que entre em contato com o nosso canal de comunicação especificamente SA: https://twitter.com/PUBG_BR
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