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PUBG_Reeds

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  1. Bonjour à tous, Nous avons le plaisir de vous annoncer que la mise à jour #27 est désormais disponible sur le serveur test PC ! Son déploiement sur nos serveurs de jeu est prévu pour la semaine prochaine. Tout d’abord, cette mise à jour contient le Pass survivant 3 : Wild Hunt, avec plus de 60 récompenses disponibles ! Pour fêter les deux ans de PUBG, une casquette gratuite a également été mise à disposition dans la boutique. Beaucoup de changements sont incluts dans cette mise à jour, et une grande partie répond directement à vos retours. Le pistolet de détresse a été entièrement remanié, le MP5K ajouté à Vikendi, le loot d’Erangel a été augmenté, et de nombreux rééquilibrages d’armes ont été effectués : ceci inclut un buff du M16A4 et une réduction de l’aim punch ! Nous n’avons bien entendu pas oublié les corrections de bugs dont vous trouverez la liste en bas de page. Vous trouverez les informations détaillées à propos de notre mise à jour #27 ci-dessous ! Nouvelle arme : MP5K Le MP5K est un nouveau pistolet-mitrailleur compact exclusif à Vikendi. Il remplace le Vector. Il a une cadence de tir élevée (900 coups par minute) et un recul facile à contrôler. Ses dégâts de base s’élèvent à 33 points. Il est doté de tous les emplacements pour modules, ce qui permet de l’équiper d’une crosse tactique, de différents types de chargeurs, de modules de canon, d’une poignée, d’un viseur laser, et bien évidemment de diverses lunettes de visée. Pass Survivant 3 : Wild Card Le Pass Survivant 3 : Wild Card débutera bientôt. Il vous proposera 60 récompenses pouvant être obtenues pendant les 10 semaines que durera le pass. Il comprendra également des missions améliorées qui mettront vos talents à l’épreuve, ainsi qu’une fonctionnalité permettant un suivi des missions en temps réel. Nous espérons que vous adorerez tous la 3ème saison du Pass Survivant ! Durée du pass Le Pass Survivant 3 : Wild Card durera 10 semaines, du 27 mars au 5 juin. Fonctionnalités améliorées Le statut de la mission s’affiche désormais en direct en cours de partie. Appuyez sur la touche P pour voir quel est le statut de votre mission (la mise à jour des données peut prendre quelques secondes). Nouvelles missions Missions quotidiennes : ces missions changent tous les jours, alors, veillez bien à les accomplir à temps ! Vous pouvez échanger un maximum de 3 missions par jour. Missions hebdomadaires : vous pouvez prendre 10 nouvelles missions par semaine. Vous pouvez échanger un maximum de 5 missions par semaine, et celles que vous n’accomplissez pas à temps disparaîtront de votre liste. Missions débutant : 10 missions de débutant introduisant diverses fonctionnalités de PUBG. Ajout de nouvelles missions défi mettant à l’épreuve votre habileté au tir. Il y a également des missions supplémentaires afin de tester votre efficacité avec les armes suivantes : Tommy Gun, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4. Vous pourrez gagner des skins pour vos armes en accomplissant chacune de ces missions. Nouvelles récompenses De nouveaux objets pour le visage et les cheveux ont été ajoutés en tant que récompenses gratuites du pass. Ajout de nouveaux skins de sac à dos. Chaque niveau gagné avec le pass vous rapportera un coupon pouvant être utilisé à la boutique coupon pour récupérer des objets et des clés aléatoires. Pass Premium et pass de gain de niveau Pass Premium : 9,99 € Une clé gratuite sera offerte à tous les détenteurs d’un Pass Premium. Elle permettra de récupérer une caisse police Erangel orientale. Objets de gain de niveau Objets permettant de gagner 5 niveaux (4,99 €), 20 niveaux (17,99 €) ou 30 niveaux (24,99 €). Période de vente : du 27/03/2019 à 03 h 00 (heure de Paris) à la maintenance du serveur de jeu du 05/06/2019. Divers Le choix de la langue a été désactivé en cours de jeu afin d’empêcher un plantage lié aux détails de la mission. Système de titres de survie – Saison 3 Nous avons recueilli une importante quantité de retours des joueurs durant saison 2 bêta de notre système de titres de survie, et nous avons décidé de lancer la saison 3 en la dotant d’un nouveau système de récompenses. La nouvelle saison est incluse avec les récompenses de la saison 2. Nous espérons qu’elle vous plaira. Récompenses de la saison 2 bêta Distribution des récompenses de la bêta de la saison 2 : le 27/03/2019. Les récompenses seront distribuées aux joueurs ayant obtenu mieux que le titre de Novice, et elles dépendront du résultat final de chacun. Elles seront distribuées très rapidement, et cela prendra moins d’une journée. Si vous ne les avez pas reçues à la date annoncée, merci de contacter notre service client. Si jamais il s’avère qu’un joueur a obtenu un titre de survivant en enfreignant notre politique, des restrictions pourraient s’appliquer quant aux récompenses qu’il pourrait ou non recevoir. Certaines récompenses passées pourraient même lui être retirées. Planning du système de titres saison 3 Présaison : du 20 au 27 mars Date de début : 27 mars Meilleur équilibrage des points de survie (PS) Les points de survie (PS) gagnés par les joueurs durant la saison 2 seront réinitialisés. Nous avons rééquilibré le rythme de gain des points de survie (PS) en fonction des retours des joueurs. Nouveau système de récompenses Contrairement à ce qui se passait durant la bêta de la saison 2, chaque nouvelle promotion rapporte désormais des coupons jaunes pouvant être dépensés à la boutique coupon. Peuvent être utilisés conjointement avec les coupons jaunes reçus grâce au Pass Survivant de la saison 3 : Wild Card. Le bouton d’infos PS est devenu un bouton de récompenses liées à votre titre. Utilisez-le pour recevoir votre récompense lorsque vous bénéficiez d’une promotion. Modifications L’icône du rang de titre de survivant a été modifiée. Elle ne s’orne désormais plus d’étoiles, mais de chiffres romains (V, IV, III, II, I). Les statistiques seront téléchargées dès la fin de la partie à laquelle vous venez de participer. Les joueurs quittant une partie en cours auront donc des statistiques faussées tant qu’elle ne sera pas terminée. Vous trouverez les récompenses correspondant à chaque titre de la saison 3 sur la page de la saison. Gameplay Modifications liées aux armes M16A4 Réduction du recul des premiers tirs durant le tir en rafale. Augmentation de la réduction des dégâts en fonction de la distance. Peut désormais accepter un viseur décalé et une crosse tactique. Vector Dégâts réduits de 34 points à 31. Tire désormais des balles de calibre 9 mm ; la capacité du chargeur est passée de 19/33 à 13/25. UMP L’arme tire désormais des balles de calibre .45 ACP et se nomme UMP45 ; la capacité du chargeur est passée de 25/35 à 30/40. Le bruit des tirs d’UMP a changé en raison du changement de munitions. Modifications d’équilibrage liées aux modules Regroupement des catégories de modules pour pistolet et pour pistolet-mitrailleur. Ajout de ceintures de munitions pour fusil, Win94 et Kar98k. Le M16A et le Mutant peuvent désormais être dotés d’une crosse tactique. Réduction du temps de récupération suite au recul, ainsi que des soubresauts des armes pendant les tirs. Légère augmentation du délai d’utilisation et de la précision de l’ADS. Les viseurs holographiques peuvent à présent être fixés aux pistolets. Dans ce cas, la taille du viseur est en rapport avec celle du pistolet. Modifications des dégâts infligés par les blessures Dégâts aux bras en cas de blessure au pistolet-mitrailleur : 120 % → 125 % de dégâts. Dégâts au corps en cas de blessure au fusil de précision : 110 % → 150 % de dégâts. Modifications d’équilibrage liées aux apparitions d’objets Les places libérées par le regroupement de divers modules ont été distribuées de façon égale entre les autres objets. Il en résulte une légère augmentation du taux d’apparition des objets prioritaires tels que les fusils d’assaut, l’équipement, les objets de soins, etc. Aucun changement pour ce qui est des taux d’apparition des objets sur Miramar, Sanhok ou Vikendi, le nombre d’objets ayant augmenté tout en conservant les caractéristiques propres à chaque carte. Pour ce qui est d’Erangel, en revanche, certaines catégories d’armes ont vu leur taux d’apparition baisser par rapport au nombre total d’objets. Fusil d’assaut : taux d’apparition augmenté d’environ 12 %. DMR : taux d’apparition augmenté d’environ 16 %. Pistolet-mitrailleur : taux d’apparition augmenté d’environ 14 %. Le taux d’apparition des armes de poing et des fusils de précision a également été légèrement augmenté également. Modifications de gameplay Les trousses de premiers soins ne rendent plus instantanément de la santé quand on s’en sert. Au lieu de cela, elles soignent en 2 secondes. Réduction de la perte de visée qu’on subit en se faisant toucher. Répartition des bruissements entre plusieurs catégories : sac à dos dont on s’équipe, costumes, armes qu’on trouve ou dont on s’équipe. Sac à dos, costumes Aucun bruissement ne se fera entendre si vous n’êtes pas équipé d’un sac à dos, d’un costume, etc. Tous les objets dont vous êtes équipé émettent le même bruit quel que soit leur niveau. Armes Il y a désormais des bruissements différents selon qu’on s’équipe d’une arme à la main ou dans le dos. Des bruissements identiques sont émis quel que soit le type d’arme. À l’exception des pistolets, des armes de mêlée et des cocktails Molotov, il n’y a pas de bruissement associé aux objets à lancer. Équilibrage des niveaux sonores Les bruissements des sacs à dos, costumes et armes sont identiques pour ce qui est de leur volume et de leur rayon. Le volume et le rayon des bruissements changent en fonction de la vitesse de déplacement du personnage. Plus vous allez vite, plus ces bruits sont importants, et plus ils s’entendent de loin. Le rayon des bruissements est moindre que celui des bruits de pas. Modifications concernant le pistolet de détresse Nous avons passé en revue de nombreux retours depuis la sortie du pistolet de détresse, dans le cadre de la mise à jour 26. Suite à cela, nous avons décidé d’apporter les changements suivants : Interface utilisateur/expérience utilisateur Suppression de l’icône de pistolet de détresse sur la carte du monde et la mini-carte. Suppression du message indiquant l’arrivée imminente de caisses de ravitaillement spéciales. De nombreux joueurs pensaient que les icônes et les messages liés au pistolet de détresse ne correspondaient pas à l’expérience de Battle Royale réaliste qu’est PUBG. Nous sommes d’accord, aussi les avons-nous supprimés. Ajustement de certains bruitages L’altitude des avions larguant les pistolets de détresse est désormais de 500 m (et non plus 350 m). En raison de cela, ils font moins de bruit qu’avant. Suite à l’ajout des pistolets de détresse, il y avait d’un seul coup plus d’avions dans les airs, et le bruit supplémentaire générait une certaine frustration chez les joueurs. Ajustement de l’équilibrage des objets à récupérer Réduction du taux d’apparition des pistolets de détresse (il y en a désormais en moyenne 3 par carte). Réduction du contenu des caisses de ravitaillement de deux sets d’objets à un en mode équipe (autrement dit, comme en mode solo/duo). Nous avons reçu de nombreux retours de joueurs selon lesquels le pistolet de détresse modifie grandement l’équilibrage de la partie. Après y avoir longuement réfléchi, nous avons donc décidé de réduire son incidence sur le gameplay. Pour commencer, il y a désormais beaucoup moins de pistolets de détresse dans chaque partie. En trouver un est donc un événement en soi. Vous pouvez désormais appeler deux sets de caisses de ravitaillement pistolet de détresse et d’UAQ armés par session de jeu, au lieu de trois auparavant. Pour le mode équipe, les deux sets de contenu de caisse de ravitaillement (divers armes, modules, objets de colline, équipement de niveau 3 et Ghillie Suit) ont été réduits à un seul. Pour les modes solo et duo, aucun changement n’a été apporté. Nos développeurs espèrent que cela permettra au pistolet de détresse de mieux s’intégrer dans le gameplay du jeu et de vous offrir la meilleure expérience de Battle Royale possible. Nous continuerons à étudier vos retours sur la question, tout en cherchant sans cesse le moyen d’améliorer le gameplay. Monde Afin de célébrer la tenue du FACEIT Global Summit (« FGS ») : PUBG Classic, qui aura lieu à Londres au mois d’avril, nous avons ajouté un poster dédié sur Sanhok et Vikendi. Retrouvez-le en jouant sur ces cartes ! Sanhok Les posters se trouvent aux alentours de Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan et du Boot Camp Vikendi Un panneau d’affichage a été ajouté à Volnova Visitez le site officiel PUBG Esports et le site dédié FACEIT Global Summit pour toutes les informations ! Interface utilisateur/expérience utilisateur Refonte de l’interface du menu des paramètres pour PC Rénovation de la conception globale de l’interface, y compris le menu système, les paramètres et la gestion d’équipe. Rénovation de l’interface du menu système. Ajout d’explications et d’images pour chaque option des paramètres, afin de vous donner un aperçu de chaque modification. Ajout d’une fonctionnalité permettant de contrôler le volume sonore d’un coéquipier dans le cadre de la gestion de l’équipe. Ajout d’un écran de guide des touches indiquant la fonction des touches principales utilisées par le jeu. Rénovation de la boutique Ajustement de la position de l’axe du personnage et des armes dans l’aperçu afin que l’ensemble soit plus naturel. Modification de la taille de l’arme afin qu’elle soit similaire dans l’aperçu, quelle que soit sa taille réelle. Modification du bouton « Voir détails » afin qu’il soit caché quand on clique sur des objets autres que des armes dans l’aperçu d’un set d’objets. Si le prix d’un objet est de 0 PB, la boutique vous indique désormais qu’il est gratuit. Amélioration des statuts dans la liste d’amis Le message « En jeu » s’affiche concernant les joueurs de votre liste d’amis et de votre liste de joueurs récents. Si vous utilisez la fonction de recherche pour savoir ce qu’ils sont en train de faire, vous recevrez là encore le message « En jeu ». Intégration Rich Presence Le mode « eSports » est maintenant affiché « Esports ». Amélioration de l’interface du viseur décalé Ajout d’un nouveau réticule de visée quand on utilise le viseur décalé afin d’aider les joueurs à identifier la lunette qu’ils utilisent. Lorsque vous vous servez de votre lunette de visée principale, vous verrez le réticule habituel. À l’inverse, quand vous utilisez le viseur décalé, vous verrez un réticule en forme de X. Système de replay La version de replay a été mise à jour et les replays enregistrés avant la mise à jour 27 ne pourront plus être lus. Les exportations réalisées à partir de l’éditeur de replay incluent désormais l’audio du jeu. Ajout de fonctionnalités permettant de souligner les meilleurs moments d’un replay. Ajout d’une fonctionnalité permettant d’enchaîner les meilleurs moments en appuyant sur la touche H après avoir spécifié un joueur durant un replay. Les meilleurs moments d’un joueur sélectionné sont les suivants : Quand il tue ou neutralise un autre joueur. Quand il se fait tuer. Quand il est à peine hors de la zone bleue et qu’il lui reste moins de 5 PV. Quand il décroche un Chicken Dinner. Performances Optimisation des performances du menu quand on s’équipe d’un objet ou qu’on s’en déséquipe. Optimisation de la logique de rendu de l’interface des statistiques débug réseau afin d’améliorer légèrement le nombre d’images par seconde. Optimisation de la logique d’enregistrement des replays pour améliorer légèrement le nombre d’images par seconde en cours de partie. Skins et objets Une casquette célébrant le 2e anniversaire de PUBG est désormais disponible, et elle est gratuite ! Vous pouvez récupérer la vôtre à partir de la page des objets en vedette. Ne traînez pas, car elle ne sera disponible que pour une durée limitée ! Les objets suivants ne sont plus en vente : Skin Guérilla pour le Bizon. Skins Streamer chinois. Caisse police Erangel orientale. Celle-ci fait désormais partie de la liste des caisses aléatoires. Partie personnalisée Suppression de la fonctionnalité par défaut (prédéfinie) permettant aux joueurs de sauvegarder l’endroit où ils se trouvaient en mode observateur. Suppression du lieu par défaut où les joueurs pouvaient se rendre en appuyant sur Ctrl + Num. Conservation de la fonctionnalité permettant de sauvegarder un certain lieu. Comment l’utiliser : sauvegardez l’endroit souhaité en appuyant sur Ctrl + Num en mode caméra libre. Changement de diverses options en mode partie personnalisée en fonction des modifications de gameplay ci-dessus : Regroupement des modules pour pistolet et pour pistolet-mitrailleur en une seule catégorie. Regroupement des ceintures de munitions pour Kar98K et pour fusil. Changement de l’UMP9 en UMP45. Changement de l’option permettant d’ajouter une crosse tactique au M416 et au Vector (elle concerne désormais les pistolets-mitrailleurs et les fusils d’assaut). Ajout d’une nouvelle arme, le MP5K. Localisation Nous sommes heureux de vous annoncer que nous avons ajouté la langue irlandaise au jeu, grâce aux efforts de joueurs volontaires et de notre communauté. Nous remercions sincèrement tous les participants pour leur enthousiasme. PUBG est donc désormais jouable en irlandais. Correctifs de bugs Monde Correction d’un souci faisant que les bruits de pas étaient incorrects quand on se déplaçait sur un plancher en acier. Correction d’un souci à cause duquel il était possible de se retrouver coincé dans un mur quand on sautait sur un objet dans un bâtiment bien spécifique de Sanhok. Généralités Correction d’un souci permettant de voir au travers des murs en exploitant le système des emotes. Correction d’un souci permettant d’ouvrir ou de fermer les portes qui étaient bloquées par un véhicule. Correction d’un souci permettant de voir brièvement au travers d’un mur fin quand on s’appuyait dessus. Correction d’un souci faisant que, quand un joueur se faisait tuer par deux cocktails Molotov, c’était celui qui avait lancé le premier qui se voyait créditer d’un adversaire tué. Correction d’un souci faisant que la fumée dégagée par l’explosion d’une grenade permettait de voir les joueurs qui se trouvaient à l’intérieur. Correction d’un souci qui empêchait de se pencher quand on était debout sur une arbalète. Correction d’un souci faisant que les joueurs avec une mauvaise connexion réseau ne subissaient pas de dégâts quand ils sortaient d’un véhicule en mouvement. Correction d’un souci à cause duquel votre arme revenait toujours au tir au coup par coup, même si vous la mettiez en mode automatique. Correction d’un souci faisant que les mains du personnage bougeaient de manière anormale quand on changeait de mode de tir sur le Bizon. Correction d’un souci d’affichage de l’interface de l’inventaire quand on équipait un QBZ de divers modules. Correction d’un souci lié à un objet spécifique, qui empêchait les caisses de ravitaillement de se poser au sol. Correction d’un souci qui empêchait de ramener les joueurs à la vie en cas de plantage ou de fermeture en force du client du jeu. Correction d’un souci faisant que certains objets n’apparaissaient pas au même endroit en fonction des joueurs. Correction d’un souci causant une chute momentanée importante du nombre d’images par seconde quand on utilisait un raccourci clavier pour se mettre en muet ou changer de canal audio. Correction d’un souci qui empêchait l’activation du zoom automatique de la mini-carte à l’intérieur de l’avion ou quand on sautait en parachute. Correction d’un souci qui permettait aux joueurs de porter des objets qu’ils avaient échangés contre des PB. Correction d’un souci faisant que, quand on utilisait les touches page haut et page bas en observant les environs, le jeu ne basculait parfois qu’entre deux joueurs. Correction d’un souci donnant l’impression que le recul de l’arme était anormal quand on observait un joueur tirer en mode ADS. Correction d’un souci qui empêchait de voir clairement les réglettes de durée de la vidéo dans l’éditeur de replay. Correction d’un souci d’affichage au niveau des skins Parka survivaliste et Jeonmo floral, qui se chevauchaient. Correction d’un souci d’affichage entre le cou et le corps du personnage. Correction d’un souci d’affichage faisant qu’une ligne anormale était visible au niveau de la tête des joueurs ayant une apparence bien spécifique en mode zombie. Correction d’un souci qui accélérait la vitesse de l’ADS légèrement en utilisant un viseur décalé. Correction d’un souci d’affichage des chargeurs du Beryl Correction d’un souci qui réinitialisait la clarté du réticule de la lunette principale à l’utilisation d’un viseur décalé
  2. Bonjour à tous, Nous nous dirigeons vers la fin du Pass Survivant : Vikendi. Avant de le clôturer, nous souhaitons partager avec vous son planning de fermeture. Vous le trouverez ci-dessous. Planning Fin des ventes du Pass Survivant : Vikendi : 28 mars à 08h00 (heure de Paris) Fin des ventes des packs de niveaux : 2 avril à 09h00 (heure de Paris) Fin du Pass Survivant : Vikendi : 2 avril à 09h00 (heure de Paris) La période de grâce pour la récupération des récompenses non réclamées commence à ce moment là. Fin de la période de grâce : 9 avril à 09h00 (heure de Paris) Un grand merci à tous pour votre soutien et à très bientôt ! - Votre équipe PUBG console
  3. Bonjour à tous, Nous nous dirigeons vers la fin du Pass Survivant : Vikendi. Avant de le clôturer, nous souhaitons partager avec vous son planning de fermeture. Vous le trouverez ci-dessous. Planning Fin des ventes du Pass Survivant : Vikendi : 28 mars à 08h00 (heure de Paris) Fin des ventes des packs de niveaux : 2 avril à 09h00 (heure de Paris) Fin du Pass Survivant : Vikendi : 2 avril à 09h00 (heure de Paris) La période de grâce pour la récupération des récompenses non réclamées commence à ce moment là. Fin de la période de grâce : 9 avril à 09h00 (heure de Paris) Un grand merci à tous pour votre soutien et à très bientôt ! - Votre équipe PUBG console
  4. PUBG_Reeds

    Loot catastrophique Erangel/Mirramar

    Salut @Roro747, La mise à jour #27 est disponible sur le serveur test, je ne vais d'ailleurs pas tarder à ajouter les notes de mise à jour sur le forum. Elle comprend une augmentation du taux d'apparition de certaines armes sur Erangel, n'hésite pas à tester tout ça ! À bientôt ! -Reeds
  5. PUBG_Reeds

    Loot catastrophique Erangel/Mirramar

    Merci pour ton feedback Roro747, c'est noté ! Pour ce qui est d'Erangel, on a déjà publié une petite note d'information ici : https://www.pubg.com/fr/2019/03/07/note-sur-nos-plans-de-remaster-derangel/ À bientôt ! -Reeds
  6. À la fin de la phase 2 du calendrier esports PUBG, les meilleures équipes d’Europe, d’Amérique latine, d’Amérique du nord et d’Océanie se rassembleront à Stockholm en Suède pour le tout premier GLL Grand Slam. Les organisateurs suédois de chez G-Loot mettrons en place ce PUBG Classic pour les 16 équipes qualifiées à partir du 19 juillet. Ce sera la dernière chance pour ces équipes d’affronter les meilleurs sur une scène internationale avant le PUBG Global Championship (PGC), qui se tiendra aux alentours de la fin de l’année. Les PUBG Classics sont des événements internationaux opposant des équipes parmi les meilleures de chaque région compétitive PUBG Esports. Les équipes devront s’affronter pour participer au tournoi avant de pouvoir en découdre sur scène. Pour le GLL Grand Slam, 16 places seront distribuées comme indiqué ci-dessous : Région PUBG Esports Places pour le GLL Grand Slam Amérique du Nord 5 Europe 5 Amérique latine 3 Océanie 3 Au-delà du traditionnel cash prize et du prestige de la victoire, les PUBG Classics permettent également de changer la manière dont leurs régions seront représentées au PUBG Global Championship cet automne. L’équipe qui remportera le GLL Grand Slam permettra à sa région d’obtenir une place supplémentaire pour le PUBG Global Championship. Par exemple, si une équipe d’Amérique du Nord l’emporte à Stockholm, la région Amérique du Nord aura cinq équipes pour le global championship au lieu de quatre. Chaque région aura ses propres règles pour l’accès à la PGC, mais une victoire à un PUBG Classic sera un bonus appréciable. Le cashprize du tournoi, qui se déroulera du 19 au 21 juillet au Stockholmässan, est fixé à 300 000 $. Tenez-vous au courant sur www.grandslam.gg pour plus d’informations à propos du GLL Grand Slam et vous procurer un ticket. *Traduit de l'anglais : https://pubgesports.eu/en/news/the-gll-grand-slam-is-the-second-pubg-classic
  7. Bonjour à tous, Pour faire suite à la suggestion de Sergent_TT et au sujet posté dans la partie anglophone du forum (https://forums.pubg.com/topic/327602-flare-guns-share-your-feedback-with-the-pubg-team/), je souhaiterais aujourd'hui vous proposer une discussion au sujet du pistolet de détresse. Comme vous le savez, il a récemment été ajouté à tous les modes de jeu, et il semblerait que son implémentation actuelle ne satisfasse pas la communauté pleinement. Nous sommes à votre écoute, et dans le but d'ajuster cette fonctionnalité pour vous proposer une expérience optimale, nous avons besoin de vos retours ! Pour le moment, voici les retours les plus fréquents : - Taux d'apparition des pistolets de détresse trop élevé - Les avions font trop de bruit (lié au fait qu'il y ait trop de drops) - En fin de partie, tout le monde est trop bien équipé Et vous, qu'en pensez-vous ? Vous pouvez utiliser les catégories suivantes pour structurer votre message : [Gameplay] [Taux d'apparition] [Son] [Interface] Veuillez rester courtois et constructifs dans vos retours, et aussi précis que possible. Merci d'avance ! -Reeds
  8. PUBG_Reeds

    Nouveau Community Manager France : Reeds !

    Bonjour Sergent_TT, J'ai vu ce débat aussi, je pense que c'est une bonne idée. J'aimerais revitaliser ce forum autant que possible, et ce genre de débat pourrait clairement y contribuer. Je réfléchis au format et je poste le sujet dès que possible. Si ça fonctionne, pourquoi ne pas proposer un nouveau sujet chaque semaine ? -Reeds
  9. PUBG_Reeds

    Collaboration avec Horizon Zero Dawn

    Update (05/03/19) : Les objets sont maintenant disponibles en jeu !
  10. PUBG_Reeds

    comment faire bannir un cheateur

    Bonjour, Comme indiqué par Nyazoi, les dénonciations sur le forum sont prohibées dans les règles. Je souhaiterais ajouter que ce forum est destiné aux versions PC/PS4/XBOX du jeu. PUBG Mobile est un jeu à part développé et géré par Tencent. Vous pouvez les contacter directement en jeu pour vos rapports, pour plus d'infos : https://www.facebook.com/PUBGMOBILE/ https://support.pubg.com/hc/en-us/articles/360002193033-PUBG-Mobile-questions-notices-and-more Je me permets donc de fermer le sujet, et vous prie de bien vouloir vous dispenser de ce type de dénonciation publique à l'avenir pour éviter toute sanction. À bientôt,
  11. Bonjour à tous, Nous avons le plaisir de vous annoncer les PUBG Classics, durant lesquels la crème des équipes professionnelles de PUBG auront une chance de plus de briller sur le chemin du PUBG Global Championship. Les PUBG Classics ponctueront les deux premières phases de compétition professionnelle PUBG, en commençant par le FACEIT Global Summit en avril. Des équipes du monde entier seront invitées à participer à des événements spéciaux avec des prix conséquents à la clé. Dans le cadre de ces festivités, PUBG Corporation proposera des objets uniques commémoratifs, dont 25% des ventes seront réparties entre les équipes participant à l'événement. Après la phase 1, le premier PUBG Classic, nommé FACEIT Global Summit, rassemblera 24 équipes professionnelles de toutes les régions du monde, dont quatre d’Amérique du Nord, d’Europe, de Chine et de Corée, et les opposera à Londres avec 400 000 $ de prix en jeu. Chaque région désignera les équipes qui participeront à ce premier PUBG Classic en organisant des éliminatoires ou en utilisant le classement général de la phase 1. Les équipes du FACEIT Global Summit seront réparties de la manière suivante : Région Places pour le FACEIT Global Summit Europe, Moyen Orient et Afrique 4 Amérique du Nord 4 Chine 4 Corée 4 Asie du Sud-Est 3 Taipei, Hong Kong et Macao 2 Japon 1 Océanie 1 Amérique Latine 1 Pour remporter le FACEIT Global Summit, l’endurance des équipes sera aussi importante que leurs compétences et leur cohésion de groupe. Les 24 équipes qualifiées seront divisées en trois groupes de huit équipes et s'affronteront au cours d'une phase de groupes de trois jours. Les huit meilleures équipes de la phase de groupes se qualifieront automatiquement pour la phase finale du tournoi. Les 16 autres participeront à une phase d’élimination et seules les huit premières équipes se qualifieront pour la finale du tournoi. Au cours de la grande finale de deux jours, seize équipes s’affronteront en 12 matches au total. Les champions auront disputé pas moins de 24 matchs de PUBG avant de remporter le premier PUBG Classic. Les équipes internationales d’Amérique du Nord, d’Europe, d’Océanie et d’Amérique latine auront la possibilité de se qualifier pour un événement PUBG Classic en Europe, tandis que les équipes de Chine, de Corée, d’Asie du Sud-Est, de Taipei / Hong Kong / Macao et du Japon se disputeront une place au prochain PUBG Classic en Asie. Les trois régions les plus performantes au FACEIT Global Summit, déterminées par le classement de la meilleure équipe de chaque région, obtiendront une place supplémentaire pour cette région lors du PUBG Global Championship. À chaque nouveau PUBG Classic, un emplacement supplémentaire sera attribué de la même manière à la région la plus performante. Le premier PUBG Classic de 2019, le FACEIT Global Summit, se rendra au Royaume-Uni à partir du 16 avril. Les fans peuvent désormais acheter des billets sur le site officiel du FACEIT Global Summit. En attendant, gardez un oeil sur la NPL, la PEL et toutes les autres compétitions pro de PUBG ! -Votre équipe PUBG Traduit de l'anglais: https://na.pubgesports.com/news/602/introducing-the-faceit-global-summit-the-first-of-three-pubg-classics
  12. Bonjour à tous, Depuis la mise à jour Vikendi en janvier, un certain nombre de joueurs console nous ont rapporté des problèmes de performances. Comme indiqué dans notre post du 15 février, notre équipe de développement s’est penché sur la question et prévoyait une solution pour le 28 février. En raison de problèmes techniques pouvant affecter la stabilité du jeu davantage, nous avons pris la difficile décision de repousser la mise à jour au 5 mars. Certains joueurs nous ont également rapporté un problème les forçant à jouer avec des joueurs en dehors de leurs régions, créant des soucis de ping, de lag, de desync, et certains cas de rubberbanding. Nous sommes heureux de vous annoncer que ce problème a déjà été résolu grâce à une mise à jour côté serveur le 27 février et les joueurs joueront maintenant en priorité avec les joueurs de leurs régions sauf si trop peu de joueurs de leurs régions sont en recherche de partie. Veuillez nous contacter si ce symptôme venait à se manifester à nouveau à l’avenir. Nous prendrons bonne note de tous les rapports à ce sujet. Nous savons que vous attendez cette mise à jour avec impatience, et vous présentons nos excuses pour ce délai. Nous faisons notre maximum pour trouver une solution à ces problèmes techniques et vous offrir une mise à jour stable la semaine prochaine. Pour vous remercier de votre fidélité malgré ces soucis, nous vous préparons actuellement une petite surprise. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet d’ici le 5 mars. Merci à tous pour votre patience. -Votre équipe PUBG XBOX
  13. Bonjour à tous, Depuis la mise à jour Vikendi en janvier, un certain nombre de joueurs console nous ont rapporté des problèmes de performances. Comme indiqué dans notre post du 15 février, notre équipe de développement s’est penché sur la question et prévoyait une solution pour le 28 février. En raison de problèmes techniques pouvant affecter la stabilité du jeu davantage, nous avons pris la difficile décision de repousser la mise à jour au 5 mars. Nous savons que vous attendez cette mise à jour avec impatience, et vous présentons nos excuses pour ce délai. Nous faisons notre maximum pour trouver une solution à ces problèmes techniques et vous offrir une mise à jour stable la semaine prochaine. Pour vous remercier de votre fidélité malgré ces soucis, nous vous préparons actuellement une petite surprise. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet d’ici le 5 mars. Merci à tous pour votre patience. -Votre équipe PUBG PS4
  14. Bonjour à tous, Nous sommes heureux de vous annoncer notre collaboration avec Guerilla Games, développeur de Horizon Zero Dawn, afin de créer quatre tenues et skins d’arme sur le thème de HZD pour la version PS4 de PUBG ! Les joueurs pourront les débloquer en procédant comme indiqué ci-dessous, sachant que ce sera le seul moyen d’acquérir ces objets. Les missions permettant de les obtenir seront disponibles le 5 mars et devront avoir été accomplies d’ici le 5 avril. Nous profitons de l’occasion pour souhaiter un joyeux anniversaire à Guerilla Games, car HZD a deux ans ! Voici un petit message de l’équipe de HZD : Objets L’acquisition de chaque objet nécessitera l’accomplissement d’une tâche différente. Haut Horizon Zero Dawn Eclipse Connectez-vous au jeu et cliquez sur la bannière du menu principal Masque Horizon Zero Dawn Eclipse Jouez 10 matches pendant la durée de l’événement Kar98k Horizon Zero Dawn Eclipse Achetable à la boutique pour 8 000 PB Poêle Horizon Zero Dawn Eclipse Tuez 10 joueurs à l’aide de l’arbalète Durée de l’événement Début : 5 mars (après la fin de la maintenance, aux alentours de midi) Fin : 5 avril (09 h 00 heure de Paris) Précisions Haut Horizon Zero Dawn Eclipse Le Haut Horizon Zero Dawn Eclipse peut être récupéré en cliquant sur la bannière en haut de l’écran du menu principal. Vous pourrez trouver cet objet dans PERSONNALISATION → GARDE-ROBE. Masque Horizon Zero Dawn Eclipse Le Masque Horizon Zero Dawn Eclipse peut être récupéré en jouant 10 matches pendant la durée de l’événement, donc entre le 5 mars et le 5 avril. Vous trouverez cet objet dans PERSONNALISATION → GARDE-ROBE. Kar98k Horizon Zero Dawn Eclipse Le Kar98k Horizon Zero Dawn Eclipse sera disponible à l’achat pour 8 000 PB à la page BOUTIQUE → OBJETS, et ce jusqu’au 5 avril. Une fois cet objet acheté, vous pourrez le trouver dans PERSONNALISATION → GARDE-ROBE. Poêle Horizon Zero Dawn Eclipse Pour obtenir la Poêle Horizon Zero Dawn Eclipse, il suffit de tuer au moins 10 ennemis à l’aide de l’arbalète pendant la durée de l’événement. Les objets seront distribués tous les lundis et jeudis jusqu’au 5 avril. Les joueurs ayant déjà le trophée « Tir dans la rotule » peuvent tout de même recevoir ce skin. Attention : Le score à obtenir est totalement indépendant de la progression du trophée « Tir dans la rotule ». Même si vous possédez déjà ce trophée ou que vous avez abattu à l’arbalète une partie des ennemis à tuer pour l’obtenir, seuls les adversaires que vous parviendrez à tuer pendant l’événement compteront pour ce qui est de la poêle. Les ennemis tués en équipe ne seront pas comptabilisés. Veuillez noter que les éliminations en équipe intentionnelles peuvent se traduire par une suspension de compte. Astuce : Tuer un ennemi à terre à l’aide d’une arbalète compte comme une élimination dans le cadre de cet événement. Nous espérons que vous apprécierez ces objets, à bientôt sur le champ de bataille ! -Votre équipe PUBG PS4
  15. Bonjour à tous ! Nous avons le plaisir de vous présenter notre Mise à jour #26, dès à présent disponible sur PC ! Cette mise à jour contient deux nouveaux véhicules pour Vikendi, des améliorations pour notre système de replay et le retour tant attendu du pistolet de détresse, qui apparaîtra désormais sur toutes les maps en tant que butin rare. Un certain nombre d’améliorations système et d’interface sont également au programme, ainsi que le support Rich Presence pour Steam et Discord. Des résolutions de bugs, dont une correction expérimentale du problème de recul lié au nombre d’images par seconde, sont également de la partie. Lisez la suite pour découvrir tout ce que notre mise à jour #26 a à vous proposer ! Nouveau véhicule : Zima Ajout d’un nouveau véhicule exclusif à Vikendi, le Zima. Tous les UAZ existants seront remplacés par des Zima sur cette carte. Il ne permettra pas de contrôler parfaitement les plaines enneigées de Vikendi, mais c’est un 4×4, ce qui le rendra plus facile à manœuvrer que bien d’autres véhicules. Le Zima est relativement lent, mais sa durabilité est très importante, ce qui le rend parfaitement adapté à diverses utilisations tactiques sur le champ de bataille. Nouveau véhicule : Snowbike Ajout d’un nouveau véhicule à Vikendi, la snowbike. Toutes les motos existantes seront remplacées par des snowbikes sur cette carte. La snowbike va plus vite et est plus maniable que la motoneige, mais sa durabilité est moindre, et elle est donc plus facile à détruire. Nouvel objet : Pistolet de détresse Le pistolet de détresse, qui était jusque-là utilisable dans les parties personnalisées, est désormais disponible pour les parties publiques. Le taux d’apparition de cet objet est différent sur chaque carte. Le pistolet de détresse et le système de jeu qui l’accompagne ont été modifiés afin d’ajouter au gameplay, particulièrement en milieu de partie. Jusque-là, utiliser un pistolet de détresse en début de partie était extrêmement intéressant, tout en ne présentant qu’un risque modéré. Nous avons donc retardé sa limite d’activation, pour la faire passer de la phase initiale de la zone bleue à la seconde phase de cette dernière. Un nouveau message système signale quand un allié ou un ennemi à proximité utilise un pistolet de détresse. Quand un pistolet de détresse est activé, une icône jaune indiquant le point d’atterrissage de la caisse de ravitaillement dans laquelle il se trouve s’affiche sur la carte et la mini-carte. Notez toutefois que, s’il est activé en dehors de la zone de sécurité permettant d’appeler des UAZ blindés, cela ne s’accompagne d’aucun message système ni d’aucune icône sur la carte ou la mini-carte. N’hésitez pas à nous donner vos impressions sur l’impact de ce nouvel objet ! Pass Survivant : Vikendi Le Pass Survivant : Vikendi se terminera le 27 février à 3h00 (heure de Paris). Les ventes d’objet de montée de niveau (5 niv, 20 niv, 50 niv) s’arrêteront également à ce moment-là. Accédez au menu du pass si vous souhaitez consulter l’écran de résultats du Pass Survivant : Vikendi. Le résultat que vous avez obtenu en jouant au Pass Survivant s’affiche sur l’écran des résultats. Les récompenses que vous avez gagnées grâce au Pass Survivant : Vikendi se trouvent dans l’onglet des récompenses. Quant aux missions que vous avez accomplies durant le Pass Survivant : Vikendi, elles figurent dans l’onglet des missions. Période de grâce : de 3h00 le 27/02 à 3h00 le 13/03 (heure de Paris), les joueurs n’ayant pas encore récupéré leurs récompenses auront la possibilité de le faire. Le temps restant pour ce faire s’affichera sous la bannière du pass. Cliquez sur « Récupérer » pour récupérer vos récompenses restantes. Toutes les missions prendront fin, et elles ne seront pas mises à jour. Néanmoins, vous aurez toujours la possibilité de récupérer l’expérience correspondant aux missions menées à bien. S’il vous reste des coupons, vous pourrez encore les utiliser à la boutique durant cette période. Les objets permettant de gagner des niveaux ne seront plus disponibles à la vente mais, si vous en avez acheté, vous pourrez toujours les utiliser. Tous les coupons restants disparaîtront à la fin de la période de grâce (le 13/03). Tous les objets restants que vous n’avez pas pris en cliquant sur « Récupérer » seront automatiquement transférés dans votre inventaire au terme de la période de grâce. Notez toutefois que seuls les objets des joueurs s’étant connectés d’ici le 27 mars seront transférés de la sorte. Si vous ne vous connectez pas d’ici là, tous les objets non récupérés seront perdus. Système de titres de survie – Saison 2 bêta Le système de titres de survie était censé prendre fin en février 2019. Nous avons toutefois décidé de l’étendre jusqu’au 20 mars 2019, afin de vous permettre de gagner encore plus de récompenses. Mettez-vous vous-même au défi en tentant d’aller chercher les meilleures récompenses. Les icônes des récompenses de la saison 2 bêta ont été changées. Il ne s’agit désormais plus de silhouettes, mais du véritable visuel des objets. Vous pouvez voir les récompenses classées par titre sur l’écran de la saison. Les récompenses saisonnières seront attribuées en fonction du meilleur titre atteint durant la saison 2 bêta. Les récompenses de la saison 2 bêta seront offertes aux joueurs atteignant au moins le titre de Novice. Ces récompenses leur seront offertes au début de la prochaine saison. La livraison des récompenses se fera le premier jour de la prochaine saison. Si vous ne les avez pas reçues à ce moment-là, merci de contacter notre service client. Si jamais il s’avère qu’un joueur a obtenu le titre de Survivant en enfreignant notre politique durant la saison 2 bêta, des restrictions pourraient s’appliquer quant aux récompenses qu’il pourrait ou non recevoir. Gameplay Nous avons ajouté un nouveau mécanisme expérimental au serveur test afin de tester une potentielle solution au problème du changement de cadence de tir en fonction du nombre d’images par seconde. Merci à tous pour vos nombreux retours à ce sujet ! Cette mise à jour sera uniquement appliquée sur le serveur test du 20 au 27 février. Elle ne fera pas partie de la mise à jour qui sera appliquée au serveur de jeu le 27 février. Pendant la période de test, nous évaluerons tous les retours que nous recevrons, afin de vous offrir une solution plus satisfaisante à l’avenir. Nous apprécions grandement vos messages constructifs. L’effet de reflet des lentilles des lunettes de visée a été amélioré. Nous avons ajouté une lentille aux lunettes de visée, afin que le résultat soit plus réaliste (cela permet de montrer l’intérieur de la lunette vide dans certaines situations). Les pneus d’un véhicule sont désormais détruits en même temps que ce dernier quand il explose. La condition requise pour s’allonger a été modifiée, afin qu’il ne soit plus possible de le faire sur un terrain trop accidenté. Si jamais un personnage déjà allongé tente de se rendre en rampant à un endroit où il n’est pas possible de s’allonger, il se mettra automatiquement accroupi. Interface et expérience utilisateur La fonction d’aperçu de la boutique a été améliorée. Désormais, lorsque vous l’utilisez, les objets de tête, d’yeux, les vestes et les masques sont automatiquement retirés, afin que vous puissiez bien voir l’objet qui vous intéresse. L’aperçu de caisse ou de set ne montre dorénavant plus que le dernier objet sélectionné, en haut à droite de l’écran. Si vous choisissez l’aperçu pour un set, votre personnage se retrouve équipé de tous les objets du set en question. Pour ce qui est des skins d’arme ou d’équipement, un bouton Voir détails s’affiche à droite de l’écran. Cliquez dessus pour voir l’arme ou la pièce d’équipement qui vous intéresse, sans votre personnage. Si vous utilisez l’aperçu pour la tête, les yeux, un masque, les cheveux ou le maquillage, la caméra zoome pour mieux voir les objets. Si vous utilisez l’aperçu avec une emote, celle-ci se lance. Vous pouvez la revoir en cliquant sur le bouton Lire, en haut à gauche de l’écran. Ce bouton ne peut pas être utilisé quand une emote est déjà en cours. Afin d’éviter toute confusion, la page de guide des touches de l’écran de chargement n’apparaîtra plus si vous avez personnalisé vos touches. Ajout de la fonctionnalité Rich Presence sur Steam et sur Discord, afin d’offrir aux joueurs des informations plus détaillées sur le statut de leurs amis. Vous pouvez consulter « Statut », « Mode », et « Temps écoulé ». Par exemple : PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, En jeu, War Mode, Temps écoulé 00:20. Replay Les fonctionnalités de l’éditeur de replay ont été améliorées. Ajout d’une fonctionnalité de sauvegarde de marqueurs multiples, permettant plusieurs montages pour un même fichier replay. Ajout de la fonctionnalité « Supprimer tous les marqueurs », qui supprime tous les marqueurs sélectionnées. Ajout de nouvelles fonctions telles que compensation des couleurs, angle d’inclinaison libre de la caméra, profondeur de champ détaillée, etc. Amélioration de l’éditeur de replay afin que les post-corrections et tous les paramètres liés à la profondeur de champ puissent être appliqués immédiatement. Amélioration de l’interface de l’éditeur de replay. Amélioration des performances de rendu des personnages et objets dans l'éditeur de replay. La version des replays a été mise à jour, par conséquent, les replays enregistrés avant la mise à jour #26 ne seront plus utilisables. Performances Optimisation de l’animation des personnages pour améliorer les performances. Amélioration de la vitesse de chargement en optimisant le processus de chargement des personnages. Amélioration du nombre d’images par secondes en optimisant le processus de rendu de la végétation. Optimisation des conditions pour toucher du cocktail Molotov dans le calcul des dégâts qu’il inflige aux personnages. Optimisation de plusieurs éléments de l’interface qui nuisaient aux performances. Skins et objets Ajout d’un compte à rebours à la fin de la vente de la caisse police d’Erangel Est. Les ventes s’achèveront le 27 mars. Les objets seront ensuite redistribués dans des caisses déterminées aléatoirement. Nouveau skin de Bizon ajouté à la boutique. Ajout de 12 nouveaux skins de streamers chinois. Le skin de Bizon et les skins des streamers chinois seront disponibles à l'achat jusqu'au 27 mars. Partie personnalisée Amélioration du système : l’écran de résultat d’un match a été séparé de la session de jeu. Au terme d’une partie personnalisée, l’écran de résultat est désormais accessible pendant 10 minutes. La prochaine partie personnalisée sera lancée 1 minute après la fin de la précédente. Vikendi est désormais disponible en parties personnalisées, en mode Esport. Le nombre de véhicules a été augmenté sur toutes les cartes pour le mode Esport. Amélioration du mode Observateur. Amélioration du système d’animation quand on entre dans la zone sûre. Correctifs de bugs Monde Correction de bugs liés au terrain et aux structures sur Erangel et Miramar. Correction d’un bug de rendu tardif des bâtiments pendant la chute libre sur Vikendi. Correction d’un bug qui empêchait de voir certains bâtiments à certaines distances sur Vikendi. Correction d’une bug qui empêchait la réduction de la vitesse de la Dacia sur terrain enneigé. Généralités Correction d'un souci lié aux paramètres de la zone bleue initiale d'Erangel, qui étaient appliqués aux autres cartes en partie personnalisée. Correction d'un souci lié aux paramètres de la zone bleue initiale de Vikendi qui étaient appliqués à Enrangel en partie personnalisée. Correction d'un problème de texte dans les récompenses de saison. Correction d'un bug extrêmement rare où les joueurs passaient au travers des murs. Correction d'un bug de rendu de certains gants et vestes. Correction d’un souci qui permettait aux personnages de se déplacer tout en flottant dans les airs, pour peu qu’ils entrent dans un endroit étriqué en position allongée. Correction d’un souci faisant que le canon d’un pistolet-mitrailleur semblait coupé sur l’écran d’inventaire quand l’option de rendu du personnage dans l’inventaire était activée. Correction d’un souci qui empêchait de changer de casque, de gilet ou d’arme quand l’inventaire était plein. Correction d’un souci de nom concernant deux skins différents qui s’appelaient pareil. Correction d’un souci lié au S686, avec lequel il était parfois possible de tirer trois fois de suite pour peu qu’on ait une mauvaise connexion au réseau. Correction d’un souci lié aux personnages, qui attaquaient à coups de poing au lieu de lancer des objets quand on avait une mauvaise connexion réseau. Correction d’un souci lié à l’écran de chargement, qui était rogné sur les côtés en mode d’affichage 21:9. Correction d’un souci lié au bouton Oui/Non de la fenêtre d’invitation à rejoindre une équipe qui ne fonctionnait pas correctement dans certaines circonstances. Correction d’un souci lié à l’image de l’écran de chargement, qui restait à l’écran quand on passait au menu principal. Correction d’un souci faisant qu’on se retrouvait sur l’écran de sélection de mode au lieu de celui de la liste des sessions quand on choisissait le mode Partie personnalisée et qu’on accédait à une session ou qu’on la quittait. Correction d’un souci lié à la mini-carte, qui ne s’agrandissait pas comme elle l’aurait dû quand on appuyait sur la touche N (par défaut) pendant la death cam. Correction d’un souci donnant l’impression qu’un personnage se déplaçait lors de l’animation d’atterrissage dans certaines situations. Correction d’un souci lié à l’icône de parachute, qui ne s’affichait pas comme elle l’aurait dû quand on regardait la carte en mode Observateur. Correction d’un souci à cause duquel la liste des objets contenus dans une caisse de ravitaillement ne s’affichait pas dans la grotte de Vikendi. Correction d’un souci lié aux animations des personnages, qui ne s’affichaient pas toujours correctement quand ils nageaient. Correction d’un souci faisant qu’un personnage et son ombre ne faisaient pas les mêmes mouvements lorsque le personnage nageait en mode FPP. Correction d’un souci qui empêchait de changer d’arme quand on dégoupillait une grenade. Correction d’un souci lié à la mèche des grenades fumigènes, qui commençait seulement à se consumer quand la grenade touchait le sol, et non quand on la dégoupillait. Correction d’un souci lié aux objets à lancer, qui devenaient invisibles quand on changeait d’arme juste après les avoir lancés. Correction d’un souci de bruitage lié au cocktail Molotov, dont le bruit de flamme pouvait s’entendre à un kilomètre à la ronde. Correction d’un souci lié au bouton d’interaction, qui s’affichait pour les motos et scooters détruits. Correction d’un souci de luminosité du réticule, qui était réinitialisée quand on changeait de lunette de visée ou qu’on ramassait une arme par terre. Correction d’un souci d’animation des personnages, qui n’avait rien de naturel quand ils attrapaient un pistolet de détresse dans une position spécifique. Correction d’un souci d’animation qui s’affichait à l’envers quand un personnage équipé d’une arme de mêlée marchait à reculons. Correction d’un souci de météo. Il pleuvait parfois à l’intérieur ; cela n’est plus le cas. Correction d’un souci lié aux cadavres, qui faisaient des bruits de pas. Correction d’un souci d’affichage incorrect du nombre de balles au moment du rechargement. Correction d’un souci lié à la touche permettant de s’allonger, qui fonctionnait en mode « basculer » alors qu’elle aurait dû être en mode « maintenir ». Correction d’un souci d’animation lié aux caisses de ravitaillement, qui pouvaient rester coincées dans une position anormale lorsqu’elles rencontraient une obstruction. Correction d’un souci lié au grenades, qui pouvaient faire des dégâts au travers du sol de certains bâtiments. Correction d’un souci lié au grenades, qui pouvaient faire des dégâts au travers des murs de certains bâtiments. Merci à tous pour votre soutien et à très bientôt ! -Votre équipe PUBG
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