Jump to content

Avdei

Newcomer
  • Content Count

    2
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral

About Avdei

  • Rank
    Noobster
  1. забыл добавить снайперов которые из снайперки стреляют как из узи в х4 эналогично...
  2. Играю давно, насмотрелся повторов и стримов энное количество. Начнем с мат части, оружие при стрельбе имеет горизонтальную отдачу, то есть ствол уводит в верх. Которую не сложно при наличии практики можно компенсировать мышью, это не сложно главное практика. Так же оно имеет и вертикальный разброс тут все сложнее. Это компенсируется обвесом (рукоятками и компенсаторами), руками компенсировать полностью это не получится, нет вы конечно же приведете прицел в нужную вам точку но это будет сделано с запозданием и со смещением это факт и можете не писать что вы джедай и вы так умеете… Это может делать только АИМ то есть чит, держит ствол в точке на которую сам наводится. То же самое касается снайперов которые вскидывают винтовку на триста, пятьсот метров точно в точку упреждения это можно сделать случайно раз ну может два, но не пять убийств подряд, так не бывает даже чемпионы турниров сначала смотрят в прицел а потом подводят его в нужное положение. Так можно стрелять только с близкой дистанции навел точку глянул в оптику и тут же выстрелил, сделал попадание. Так вот имея данную информацию не составляет труда просчитать использует игрок читы или нет, это элементарно делается в коде и это тоже факт. Другой пример игрок стреляет от бедра в упор в торс а попадает в голову ? как да все просто это пресловутые (волшебные пули) и это тоже просчитывается элементарно кстати некоторые даже не парятся и стреляют на бегу спиной к противнику и это не глюк повтора это все теже (волшебные пули). В связи с этим вопрос КАК ? КАК ВЫ ЭТОГО НЕ ВИДИТЕ ? И крадутся мысли а может вы не хотите это видеть ? Имея такой бюджет написать скрипт и кусок кода можно за пару дней и протестуйте недельку, все вот вам еще один инструмент для борьбы с читерами. И не стоит говорить что это нагрузит сервера и прочее не нагрузит это работает на клиентской части а после боя отправляет статистику, а там уже дело ваше автомат будет смотреть или человек. Это очень сильно сократит время работы на рассмотрение. Или как буквально вчера наблюдал как игрок присев перемещался быстрее чем бегом. И это элементарно скорость передвижения относительно плоскости земли, для надежности привязка транспорта если есть в плотную техника значит не смотрим а если нет значит он летает сам.
×