Jump to content

PUBG_Begmeritz

Developer
  • Content Count

    152
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

43 Excellent

About PUBG_Begmeritz

  • Rank
    Potato Aim

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. PUBG_Begmeritz

    FACEIT Global Summit Sonlandı!

    Merhaba herkese! Birden fazla beklenmedik anlar ve sürprizler ile dolu heyecanlı maçları FACEIT Global Summit ile sonlandırdık! OP Gaming Rangers, Shoot to Kill ve Team Liquit sırasıyla birinci, ikinci ve üçüncü sıraya yerleşti ve PUBG Global Championship için biletlerini ayırmayı başardılar! FACEIT Global Summit şampiyonu... Kore'den OP Gaming Rangers oluyor! Tebrikler! Aşağıda büyük finalin puan tablosuna göz atabilirsiniz: Son güne ait her maçın kazananları ise aşağıdaki gibidir: 1. Maç (Miramar): Armory Gaming (HoNBoYa / Duckmanz / General / dmggg) 2. Maç (Miramar): Four Angry Men (Cpt / ZGGO1 / GodV / Forever) 3. Maç (Miramar): Shoot To Kill (Adam / Uncivil / PurdyKurty / aLOW) 4. Maç (Erangel): Aerowolf T1(RDK / Katou / Exagon / IkyAr) 5. Maç (Erangel): VSG (Starlord / Daengchae / Hulk / Hwan2da) 6. Maç (Erangel): OP Gaming Rangers(BBABBO / DG98 / Temeria / Menteul) ----------------------------------------------------------------------------------------------- FACEIT Global Summit'i ve PUBG Classic'i tamamlayan tüm 24 takımı tebrik ediyoruz! Tüm skorlar ve daha fazla detay için lütfen ziyaret edin: pubgesports.com Teşekkürler!
  2. Herkese merhaba, Güncelleme #28 şimdi PUBG Test Sunucusunda ve ana sunucuya çok kısa bir zamanda iniş yapacak. Her zaman olduğu gibi ana sunucuya güncelleme iniş yaptığında sizi bilgilendiriyor olacağız. PUBG’nin en yeni güncellemesi ile tanışın; Silah Ustalığı. Silah Ustalığı, silah becerinize seviye atlattıkça, kişisel gelişiminizi görmenizi ve ücretsiz ödüller kazanmanızı sağlayacak bir ilerleme sistemidir. Silah Ustalığı aynı zamanda Madalya dağıtır ve maç sırasında mükemmel oynayan oyuncuları ödüllendirir. Bu güncellemeye ek olarak, Erangel'deki ganimet dengesi ile ilgili geri dönüşlerinizi duyduk ve değişiklik yaptık. Değişiklikten bahsetmişken, Survivor Pass 3: Wild Card özelinde bildirdiğiniz geri dönüşler sonucunda bazı görevlerin zorluklarını azalttık ve bazılarını görev listesinden çıkarttık. Aşağıda tüm güncellemeleri, Mağaza'ya yapılan değişiklikleri, iyileştirmeleri ve hata düzeltmelerini inceleyebilirsiniz. Yeni Özellik: Silah Ustalığı Silah Ustalığı eklendi. Silah Ustalığı: Oyuncuların silah istatistiklerini görüntüleyebileceği, istatistiklerine ve becerilerine göre ödül kazanabileceği sistem! İlerleme Sistemi Silah Ustalığı yeni bir ilerleme sistemidir, oyuncular kullandıkları silah özelinde deneyim puanları kazanarak seviye atlar. Sezonlardan bağımsız sürekli aktif bir sistemdir. Silah Ustalığı, silah başına 100 seviye içerir. Oyuncular lobide, silahlarının bilgilerine, son maç istatistiklerine ve Ustalık sekmesinden kazandıkları ödüllere bakabilirler. Silah Ustalığı Ödülleri: Üç adet Silah Ustalığı Ödülü vardır. Bu ödüller, Ustalık başarılarıyla kazanılır. Tılsım Tılsımlar, silahlara takılabilen bir aksesuardır. Yeni tılsımların kilidi her silah başına 5 seviye atlandığında açılır. Tılsımlar, tüm silah kostümleriyle beraber kullanılabilir. Kazanılan Tılsımların kilidini Ödüller sayfasından açabilirsiniz. Takılan tılsımlar oyun içinde görülür. Tılsımlar takas edilemez, satılamaz, BP yerine geçemez. Madalya Madalyalar, silahlarla ne kadar iyi performans gösterdiğinizi öne çıkarır. Her madalya, birden fazla defa kazanılabilinir. Ne kadar çok madalya kazandığınızı sayan bir sayaç bulunur. SeviyeSimgesi En fazla 10 Seviye vardır. Oyuncular her bir silah için elde edilen seviyeye eşdeğer simge kazanır. Silah XP'si nasıl kazanılır? Silah XP'si yani deneyim puanı, aşağıdaki maddeleri maç sırasında tatmin ettiğiniz zaman kazanılır. Hasar Kafa Atışı Yenme Yenme yeni bir söylemdir ve oyuncuların ne kadar fazla düşürmesi, bir takımdaki son adımı öldürmesi, tek başına öldürmesi olduğunu hesaplar. Uzaktan yaptığınız bir öldürme de Silah XP'sini tatmin eder. Hayatta kaldığınız süre, Silah XP'sine eklenir. Yenme ve Silah Ustalığı sisteminde, aşağıdaki DBNO/Öldürme kuralları geçerlidir: Silah Ustalığı, arkadaş öldürmesini, arkadaşa yapılan hasarı saymaz. Silah Ustalığı, doğa ölümlerini saymaz. (Mavi alan, kırmızı alan, yükseklik hasarı, boğulma) Silah Ustalığı, el bombası, fırlatılabilir silah ve yakın dövüşü saymaz. Silah XP'lerinde maksimum deneyim puanı kazanabileceğiniz bir limit vardır. Daha fazla bilgi için tanıtım makalemizi okuyun: Tanıtım: Silah Ustalığı Oynanış Erangel'deki ganimetlerin dengelenmesine yapılan değişiklerin ikinci turunu artık uygulamış bulunuyoruz, aynı zamanda oynanışla ilgili bazı ses ve efektlerde de iyileştirmeler yaptık. Erangel, 2. Değişiklik Daha önceden belirttiğimiz gibi, oyunculardan gelen geri bildirimleri, oynama değerlerini ve diğer verileri aralıksız olarak inceliyoruz. Bu güncelleme ile birlikte oyuncuların Erangel'de deneyimlediği ganimet dengesini iyileştirmek adına yaptığımız değişikliklerin ikinci turunu sunuyoruz: Erangel'de beliren eşyaların toplam sayısı, yaklaşık %28 oranında artırıldı. Beliren eşyaların genel miktarı ve özellikle öncelik verilen eşyaların belirme oranı artırıldı. TT'lerin belirme oranı, yaklaşık olarak %64 artırıldı. SNT'lerin belirme oranı, yaklaşık olarak %114 artırıldı. KNT'lerin belirme oranı, yaklaşık olarak %177 artırıldı. Özellikle 2. seviye ekipman ve zırhların belirme oranında ufak bir artış gerçekleştirildi. İyileştirme eşyalarının belirme oranında ufak bir artış gerçekleştirildi. Erangel Mavi Alan Dengesi Testi (SADECE TEST SUNUCUSUNDA) Henüz Test Sunucusu'nda kalacak ve test aşamasında olacak yenilik; Erangel'deki mavi alan özelinde bir değişikliğe gidiyoruz. Oyuncularımızın bu değişiklik ile ilgili neler hissettiğini merak ediyor ve geri dönüşlerinizi bekliyoruz. Ana sunucuya ne zaman ineceği ile ilgili bir tarih yok fakat mavi alanda yapılan değişikliği test sunucusunda deneyimledikçe, sizlerinde bildirimleriyle ilerliyor olacağız. KNT Hasar Değişikliği KNT atışlarının gövdeye verdiği hasar azaltıldı; %150'den %130'a. AWM'nin ana hasarı 120'den 105'e azaltıldı. AWM, seviye 2 yelek takan oyuncuları tek bir atışla artık öldüremeyecek. Ses İyileştirmeleri Eşya sesi iyileştirmesi: Ganimet olarak alınan, bırakılan, takılan veya çıkarılan eşyalardan bazıları, söz konusu eşyanın özelliğinden bağımsız olarak aynı sesi çıkarıyordu. Artık daha fazla eşyaya kendine özel sesler eklemiş bulunuyoruz. Araç süspansiyon sesleri eklendi: Artık hareket halindeki araçlarda işleyen süspansiyon sisteminin sesi de duyulabilecek Farklı durumlarda, farklı sesler çıkacak - engebeli arazide ilerleyen araçlardan ve oyuncular atlayış sonrası yere indiğinde çıkan ses birbirinden tamamen farklı olacak. Sesler, TPP ve FPP modları arasında değişiklik gösterecek. Sis Bombası İyileştirmesi Sis bombaları artık, tüm oyuncular ve izleyiciler için daha hassas bir şekilde senkronize edildi. Daha önce, izleyici için sis bombasının etkinlik süresi, bomba (1 km'lik) menzile girdikten sonra başlıyordu. Sis bombasından çıkan duman, artık tüm oyuncular/gözlemciler için aynı anda kaybolacak. Araç Efektleri İyileştirmesi Araçlara ışık efektleri eklendi: Aracın motoru çalıştırıldığında, farları, stop lambaları ve gösterge panelinin ışıkları yanacak. Işıklar, yalnızca belirli bir alanı aydınlatan görsel efektler olduğundan çevreyi aydınlatmayacak. Kapı Açma / Kapama İyileştirmeleri Araçların kapılara yakın durarak kapıların açılıp kapanmalarını engellediği zamanları belirleyen algoritma iyileştirildi. Survivor Pass 3: Wild Card Survivor Pass 3: Wild Card'ın çıkışından itibaren görev sonuçlarına ilişkin verileri aralıksız olarak toplayarak inceliyoruz. Ayrıca, belirli görevlerin zorluk seviyelerine ilişkin olarak oyunculardan gelen geri bildirimleri de etkin bir şekilde değerlendiriyoruz. Oyuncuların tamamlamayı oldukça zor bulduğu bazı görevleri düzenleme ve tamamen kaldırma yoluna gitmeyi seçtik. Günlük Görev: 16 görevin zorluk seviyesi düşürüldü ve oldukça zor olan 4 görev silindi. Haftalık Görev: 16 görevin zorluk seviyesi düşürüldü ve oldukça zor olan 6 görev silindi. Zorlu Görev: 5 görevin zorluk seviyesi düşürüldü. Arayüz/Kullanıcı Deneyimi Dükkan Arayüzü İyileştirmesi Eşya önizlemelerine Yakınlaştır/Uzaklaştır özelliği eklendi. Fare imlecinin işaret ettiği bölümü yakınlaştırmak/uzaklaştırmak için fare imlecini kullan. Karakteri yakınlaştırdığında, ekranın sağ alt köşesinde karakter haritası kullanıcı arayüzü görüntülenir. 4 farklı bölgeyi yakınlaştırabilirsin (Kafa, Gövde, Alt vücut, Ayaklar) Yakınlaştırdığın bölgeler, karakter haritası kullanıcı arayüzünde aydınlatılarak ön plana çıkar. Karakter modelinin farklı bölgelerine tıklayarak o bölgenin görünümünü seç (Kafa, Gövde, Alt vücut, Ayaklar) Silah ve ekipman önizlemesinde yatay dönme hareketi artık etkinleştirilmiş bulunuyor. Sıfırlamak için silah/ekipman önizlemesi sırasında fare tuşunu bırak. Takım Arayüzü İyileştirmesi Takım arkadaşlarının enerji çubuklarını oynama esnasında arayüzde görüntülenebilecek, takım oyununa zenginlik katacak. Görüntü Modunda Yapılan Değişiklikler Tam ekran modu etkinken, yazı yazma nedeniyle meydana gelen belirli çökmeleri engellemek için lobideki ekran modu tam ekran (pencereli) olarak değiştirilerek. Oyun içi, tam ekran olarak kalacak. Tam Ekran: Oyun içi: Tam Ekran / Lobi: Tam Ekran (pencereli) Tam Ekran (Pencereli): Oyun içi: tam ekran (pencereli) / Lobi: Tam Ekran (pencereli) Pencereli: Oyun içi: Pencereli / Lobi: Pencereli Unvan Sistemi, Unvan Arayüzünde İyileştirme Sezon ödül tablosu artık, 3 yerine 4 aşamadan oluşan ödülleri görüntüleyecek Bir sonraki seviyeye ulaşmak için gereken puanı gösteren ilave bir kullanıcı arayüzü eklendi. Performans Performans, harita yükleme sürelerini azaltmak için optimize edildi. Özel Maç İzleyici özelliğine ilişkin yapılan iyileştirmeler Öldürme mesajına yapılan iyileştirmeler Mevcut bireysel çoklu öldürme mesajları, (SALDIRGAN / SERİ KATİL / USTACA / YOK EDİCİ), karışıklığı önlemek, takım mesajlarını kişisel mesajlardan ayırmak ve öldürme sayısına odaklanmak için kaldırıldı. Takım Çoklu Öldürme mesajlarına ilişkin değişiklik yapılmayacak. İzleyici modunda; Sis Bombası için arayüze sayaç eklendi Sis bombaları için kalan süreyi göstermek üzere artık her bombanın, kalan sis bombası dumanı süresini gösteren bir sayaç kullanıcı arayüzü olacak. Duman sayacı, sis bombasından duman çıkmaya başladığı andan itibaren yaklaşık 40 saniye sürecek. Sayaçta kalan süre yaklaşık %20 olduğunda, kullanıcı arayüzü kırmızı renge dönüşerek simge titreyecek. Sayaçta kalan süre yaklaşık %10 olduğundaysa simge, 2 kat hızlı titreyecek. Sayaç arayüzü, izleyici 100 metreden daha uzak bir mesafede olduğunda kaybolacak. "Oyuncu At" Özelliği Yenilendi İzleyiciler, oyuncu listesinde yer alan bir oyuncunun adına sağ tıklayarak AT düğmesini görebilir. Oyuncuyu, oyundan çıkarmak için sağ tıklayarak "At" seçeneğini kullan. Oyuncular, oyunun ortasında oyundan atılabilir. Tekrar İzleme Sistemi Tekrar izleme düzenleyicisinde "RAPORLA" düğmesini açıp kapamak için farenin sağ tuşuna tıkla. Bir oyuncuyu şikayet etmek için yine farenin sağ tuşuna tıkla. Tekrar izleme özelliğinin sürümü güncellendi. Bu güncellemeden önce kaydedilen tekrar izleme görüntüleri artık oynatılamayacak. Kostümler / Eşyalar PUBG 2. Yıl Dönümü Şapkası, 24 Nisan'dan sonra artık mevcut olmayacak. Bu şapka, 2. Yıl Dönümünü kutlamak amacıyla verilen ücretsiz bir eşyadır; o yüzden vaktin varken almayı unutma! FACEIT Global Summit Kapüşonluları ve Maskeleri için geçerli olan indirimler, bir hafta içinde sona erecek. Eşyalardan elde edilen gelirin %25'i FACEIT Global Summit'e katılan takımlara gönderilecek; bu eşyaları satın alarak takımlara destek ver! Hata Düzeltmeleri Dünya Bazı dikenli tel örgülerin kurşunları engellemesine neden olan hata düzeltildi. Oyuncuların, kopmuş dikenli tel örgülerin altında bulunan eşyaları alamamasına neden olan hata düzeltildi. Genel Ekranın orta kısmında görüntülenen Yere Düşürme ve öldürme mesajlarının gecikmesine neden olan hata düzeltildi. Oyuncu etkileşim kullanıcı arayüzü etkinleştirilirken öldürüldüğünde, etkileşim kullanıcı arayüzünün izleme ekranında kalmasına neden olan hata düzeltildi. Belirli manevraların motosikletlerin takla atmasını engelleyebilmesine neden olan hata düzeltildi. Sistem menüsü açıldığında bir aracın sürekli hareket etmesine neden olan hata düzeltildi. Farklı UAZ model değişkenlerinin, maksimum hızlarının farklılık göstermesine neden olan hata düzeltildi. FPP modu etkinken, bir emote kullanılarak fare döndürüldüğünde garip karakter hareketine neden hata düzeltildi. El bombasının yerde bıraktığı yanık izlerinin oyuncu karakterinin modeli ile üst üste binmesine neden olan hata düzeltildi. Belirli durumlarda, ayak izlerinin sadece bir tarafının belirmesine neden olan hata düzeltildi. Şapka takarken oyuncunun saçının kaybolmasına neden olan hata düzeltildi. Punk muşta eldiveni takıldığında meydana gelen görsel bir hata düzeltildi. Kürk manto giyerken kemerlerin görünmez olmasına neden olan hata düzeltildi. Bir kadın karakter, belirli saç stillerini seçip belirli şapkalar taktığında karakterin saçının ve yüzünün üst üste binmesine neden olan hata düzeltildi. Arapça dil seçeneklerinde parantezlerin yanlış yerde bulunmasına neden olan hata düzeltildi. FPP modunda yüzerken gölgelerin doğru şekilde görüntülenmemesine neden olan görsel hata düzeltildi. Zaman çizelgesinde ilerlerken patlama efektlerinin devam etmesine neden olan hata düzeltildi. İzleyici Aktüel Kamera görünümünden Serbest Kamera görümüne geçildiğinde, kameranın oldukça uzağa gitmesine neden olan hata düzeltildi. Oyuncuların, belirlenen kullanıcı arayüzü yeniden canlanma sırasında 0'da donduğunda takım arkadaşlarını yeniden canlandıramamasına neden olan hata düzeltildi.
  3. PUBG_Begmeritz

    Tanıtım: Silah Ustalığı

    Merhaba sevgili oyuncularımız, Geçen yılın sonlarında PUBG Corporation, Battlegrounds'da ilerleme işleyişinde iyileştirmeler ve geliştirmelere yönelik yeni bir Ustalık girişimi oluşturdu. O zamandan beri PUBG deneyimine tamamen uygun ve oyuncularımız için avantajlı olan tutarlı bir gelişme sistemi oluşturmak için çok çalıştık. Aylar süren planlama ve geliştirmenin ardından, sonunda birinci sınıf gelişme sistemimizi açıklamaktan heyecan duyuyoruz: Silah Ustalığı. Silah Ustalığı Nedir? Silah Ustalığı, PUBG'ye gelen ve kendine has ücretsiz ödülleri olan yepyeni bir seviye atlama ve gelişme özelliği. Silah Ustalığı ile hedeflediğimiz şeyler oldukça basit: oyunculara silah becerilerini geliştirme ve bu sürecin keyfini çıkarma fırsatı vermek. Silah Ustalığı özelliği yayınlandıktan sonra, her silahın bir dizi seviyesi olduğunu fark edeceksin; oyuncular, rakiplerine hasar vererek ve onları yenerek bu seviyeleri yükseltebilecekler. Ama bilmen gereken önemli bir şey daha var: Silahlarının seviyesini yükseltme hızına strateji ve hassasiyetin de etkisi olacak. Silah Ustalığı ile, PUBG'de silah becerilerinin ve ayakta kalan son kişi olma çabasının aynı anda ödüllendirildiği verimli bir oyun deneyimini teşvik etmeyi amaçlıyoruz. Çok uzun, okumak zor geldi diyorsan: Düşmanları vur, hayatta kal, harika ödüller kazan. Silah Ustalığında İlerleme Sistemi Silah Ustalığı seviyelerini maçlarda Silah XP'si (Deneyim Puanı) kazanarak atlayabilirsin. Zorlu hedefleri vurarak, daha uzun süre hayatta kalarak ve daha fazla düşmanı yenerek hızlıca Silah XP'si kazanabilirsin. Bir silahı her on seviye yükselttiğinde bir sonraki Ustalık Kademesine atlarsın (toplamda 10 kademe vardır). Silah Ustalığında seviye ve kademe atladığında sistemde bulunan ödül içeriklerinin kilidini açarsın. Sen ilerledikçe kilidini açabileceğin ödüller de artar. İlerlemeni takip etmene yardım etmek için yeni bir ekran ekledik: Son Maç ekranı. Bu ekranda kazandığın Silah XP'sini, silah istatistiklerini ve oynadığın bir önceki oyunda kazandığın ödülleri görebilirsin. Ustalık Sekmesi Son Maç ekranını ve silah ilerlemesi ile ilgili her şeyi bu yeni menünün altında topladık. Ustalık Menüsü, Ustalık ile ilgilenen ekipten gelen tüm ilerleme içeriğini görebileceğin bir yer olarak kullanılacak. Bu sürümde, silah istatistiklerini görüntüleyebilecek, kazandığın madalyaları görebilecek ve her silahtaki ödül ilerlemeni takip edebileceksin. Ödül Kazanma Ödül demişken, Silah Ustalığıyla birlikte kilidini açabileceğin ve toplayabileceğin çok sayıda yeni eşya geliyor. Bu eşyaları ücretsiz kazanabileceksin. Silah Ustalığı içeriklerinin hiçbiri satın alınabilir içerikler olmayacak; yani bu özel ganimet için çalışmaya hazırlanmalısın. Oyunculara başarıları ile böbürlenme ve görünüşlerini kişiselleştirme fırsatı vermek, öncelik listemizin üst sıralarında bulunuyor. Nasıl ödül kazanılacağını açıkladık; şimdi de fikir vermesi açısından Silah Ustalığına gelen bir dizi seviye ve avantaja bakalım. Tılsımlar Tılsımlar, PUBG'ye gelen yeni görünüş ödülleridir. Tılsımlar, her silah namlusunun sol tarafına takılabilen, anahtarlığa benzer süslerdir. Ustalık sekmesinden tılsımları takabilir ve hangi tılsımların kilidini açtığını görebilirsin. Başlangıçta silah başına kazanılması gereken 20 farklı tılsım olacak; ayrıca daha fazlasının geleceğinden de emin olabilirsin. Ustalık Amblemleri Her kademenin kendi amblemi vardır ve bu amblemler zamanla daha prestijli hale gelir. Önümüzdeki birkaç ay boyunca ekibimiz, amblemlerini diğer oyunculara nasıl gösterebileceğinin yollarını anlatacak. Madalyalar Silah Ustalığının başlamasıyla birlikte yeni madalya sistemimiz de ilk seferine çıkacak. Madalyalar sayesinde elde ettiğin harika başarıları gözler önüne sermek istiyoruz. Başlangıç madalyalarımızın tümü nadir silah marifetlerine odaklanıyor. Madalyalar aslında yaptığımız daha büyük planların bir parçası, bununla ilgili ilerde paylaşımlar yapacağız, öncesinde aşağıdaki madalyaların keyfini çıkarmaya bakın! Öldürmeler Nedir? Öldürmeler, madalyaların nasıl kazanıldığını açığa kavuşturmak amacıyla oyuna dahil ettiğimiz yeni bir konsept. Aşağıdaki şekillerde bir oyuncuyu yenebilirsin; Solo oyun modunda herhangi bir oyuncuyu öldürmek Duo veya squad oyun modunda herhangi bir düşmanı yere yıkmak Duo veya squad oyun modunda, bir takımda en son kalan kişiyi öldürmek Şunları yaptığında bir oyuncuyu Yenemezsin; Duo veya squad oyun modunda önceden yere yıkılmış bir oyuncuyu öldürmek Merak ediyorsan söyleyelim, kendi takım arkadaşlarını yenemezsin. İhanet eden o kişi olma... Sırada Ne Var? Silah Ustalığı sistemi, şu anda tasarlanmakta olan daha büyük bir sistemin sadece ilk parçası. Bir grup olarak öğreniyoruz, adapte oluyoruz ve büyüyoruz; bu yüzden senin fikirlerinizi almak isteriz. Silah Ustalığı sistemini geliştirecek fikirlerin, gelecek ödüllerle ilgili düşüncelerin veya bir PUBG oyuncusu olarak büyümek ve ilerlemek hakkında başka herhangi bir düşüncen varsa lütfen bize ilet. Silah Ustalığı ile ilgilenen bazı ekiplerimiz, 22/04/2019 tarihinde Reddit üzerinden bir AMA (Bana İstediğini Sor) oturumu düzenleyecekler; bu AMA'nın bağlantısını sosyal kanallarımızdan paylaşacağız. Bu, gelecek özellik hakkındaki sorularını geliştiricilere ve tasarımcılara sormak için harika bir fırsat olacak. Saat farkı nedeniyle AMA oturumuna katılamayacak olanlardan gelen soruları da ayrıca toplayacağız; yani soru sorma fırsatı yakalamak için gelecek duyuruları takip etmeni öneririz. Silah Ustalığı sistemini 17 Nisan tarihinde PC test sunucusunda ve testten bir hafta sonra PC ana sunucuda deneyebilirsin. Xbox ve Playstation yayınlamaları her zamanki gibi birkaç hafta sonra olacak. Battlegrounds'da görüşmek üzere! --PUBG Ustalık Ekibi
  4. İlk PUBG Classic için zaman neredeyse geldi! Çok yakında, dünyanın dört bir yanındaki en iyi PUBG takımları, gelmiş geçmiş en rekabetçi uluslararası turnuvaya katılmak için Londra'da düzenlenecek olan FACEIT Global Summit'te bir araya gelecek. Dokuz PUBG Esports bölgesinin tümünün en başarılı yirmi dört takımı, 400.000 $'lık ödül havuzundan paylarına düşen ödülü ve gayrı resmi 1. Aşama şampiyonu unvanını kazanmak için mücadele edecek. FACEIT Global Summit hakkında genel bilgi veren, grup yarışmasına ilişkin düzenlemeye göz at! Üç Grup, İki Çıkış Yolu ENCE'in, geçtiğimiz hafta sonu PUBG Avrupa Ligi'ni (PEL) fethetmesiyle birlikte FACEIT Global Summit'te mücadele edecek takımların yeri belirlendi ve bu takımlar yarışmaya, sekizer takımdan oluşan üçlü gruplar halinde başlayacak. Takımlar, genel çeşitlilikleri ve ana bölgelerinin güçleri temel alınarak gruplara ayrıldı. Üç grup, turnuvanın ilk üç günü boyunca birbirleri ile (A vs B, A vs C, ve B vs C) yarışacak. Grup aşamasında en çok puanı kazanan ilk sekiz takım, FACEIT Global Summit finaline yükselecek. Geri kalan 16 takım ise, yine sekiz takımdan oluşan ikinci bir ekibin Final Aşamasına yükselmesiyle sonuçlanacak ve bir gün sürecek olan bir eleme turunda mücadele edecek. FACEIT Global Summit Maç Programı Grup Aşaması (Yayınlanmayacak) 16 Nisan (1. Gün) 14:00 A Grubu vs B Grubu - 6 Maç 17 Nisan (2. Gün) 14:00 B Grubu vs C Grubu - 6 Maç 18 Nisan (3. Gün) 14:00 C Grubu vs A Grubu - 6 Maç İlk 8 takım Büyük Finale yükselecek Eleme Aşaması 19 Nisan 14:00 16 Takım - 6 Maç İlk 8 takım Büyük Finale yükselecek Büyük Final 20 Nisan (1.Gün) 14:00 16 Takım - 6 Maç 21 Nisan (2. Gün) 15:00 16 Takım - 6 Maç Prize Pool Breakdown Grup aşamaları ve eleme aşamasından 16 takım mücadeleye katılacak ve sona kalan en başarılı 12 takım ödülü kapacak. FACEIT Global Summit Yayın Kanalları FACEIT Global Summit, yayında çoklu dil seçeneği sunuyor. Lütfen aşağıdaki kanallara göz at ve maça hazırlan! İngilizce: www.twitch.tv/faceittv Türkçe: www.twitch.tv/battlegroundstr Taraftar Katılımı 16 Nisan'da başlayacak olan FACEIT Global Summit'te, Londra'daki arena ışıl ışıl parlarken A Grubu B Grubu ile karşılaşıp, Battle Royale deneyiminin en saf hali gözler önüne serildiğinde, taraftarlar da bu anları izleyebilecek. Avrupalı PUBG taraftarları, eleme turunu ve turnuva finalini bizzat deneyimlemek için Londra’ya gitme konusunda hiç de zorlanmayacaklardır. FACEIT Global Summit biletleri, ExCEl London'da hala tükenmedi. Londra'ya gelemeyenler yine de ilk PUBG Classic eşyalarını kapabilecekler. FACEIT Global Summit'i kutlama amaçlı sunulan ve satışlarından elde edilen meblağın %25'i katılan takımlara gönderilecek olan ayrıcalıklı oyun içi eşyalar, PUBG'de sadece sınırlı bir süreliğine mevcut. FACEIT Global Summit hakkında daha fazla bilgi almak için lütfen pubgesports.com adresini ziyaret et.
  5. PUBG_Begmeritz

    Battleye Corrupted Memory #0 5.4.15

    Bu hataya neden olabilecek sebepler, oyun hafızasıyla ilgili sorunun tespit edilmiş olması ya da koruma dosyasının doğruluğunun sağlanamamış olmasından kaynaklı olabilir. Dolayısıyla aşağıdaki önerileri incelemeni rica edeceğim. - Bilgisayarınızda olası virüs / trojan / spyware yazılımlarına karşı tarama yapın ve varsa temizleyin - Memtest86 gibi yazılımlar ile RAM'inizde olası sorunlara karşı test yapın - Bunlara rağmen sorun devam ediyorsa, sabit diskinizde oyun kurulum dosyalarında bozukluklar olabileceğinden, oyunu yeniden kurmayı deneyin. Bu öneriler hatanın giderilmesine yardımcı olmuyorsa, destek ekibimizle iletişime geçmeni rica edeceğim: https://support.pubg.com/hc/tr Anlayışın için teşekkür ediyorum.
  6. PUBG_Begmeritz

    Battleye Corrupted Memory #0 5.4.15

    Selamlar, oyunu silip-tekrar yükleyip, Oyun Dosyalarının Bütünlüğünü Steam üzerinden doğrulamanı rica edeceğim. Bu şekilde sorunun çözülmesini beklemekteyim.
  7. PUBG espor takvimindeki bir sonraki durağa varmak üzereyiz. 30 Nisan - 5 Mayıs tarihleri arasında gerçekleşecek olan PEL Kick-Off Cup turnuvası, Avrupa bölgesinin iki ana grubu arasında yaşanan ilk çarpışma olacak: PEL ve PEL Contenders, bu turnuvada karşı karşıya gelecek. 125.000$ ödül havuzlu PEL Kick-Off Cup turnuvasına, toplamda 32 PUBG Avrupa takımı katılacak. 1. Aşama'dan yükselen 16 PEL takımı, Kick-Off koltuklarının yarısını dolduracak. Kalan yarısı ise PEL Contenders 1. Aşama'dan gelen 16 takımın olacak. Kick-Off Cup turnuvası, iki grubun nasıl karşı karşıya geldiklerini ve PEL ile PEL Contenders arasında yükselme ve düşme durumu söz konusu olduğunda PEL 2. Aşama'da bizi nelerin beklediğini bizlere gösterecektir. PEL Kick-Off Cup Formatı 32 takım, grup aşamasında 16 takımdan oluşan iki gruba ayrılacak: 8x PEL Contenders takımı ile 8x PEL takımı Her gruptan en iyi 8 takım turnuvanın final aşamasına geçecek ve orada, Avrupa'daki gerçek gücün kim olduğunu göreceğiz. Grup aşamasında, 30 Nisan'dan 2 Mayıs'a kadar oynanmak üzere toplam 24 maç gerçekleşecek. Her grubun toplam dört maç yapacağı grup aşamasında, bir günde toplam sekiz maç oynanacak. A Grubu maçları 13:00'da, B Grubu Maçları 18:30'da başlayacak. Grup aşamasındaki en başarılı 16 takım belirlendikten sonra, son aşamada yapılacak olan 12 maç, 3 Mayıs'ta başlayacak ve 5 Mayıs'ta Kick-Off Cup şampiyonunun taç giymesiyle sona erecek. PEL Takımları Katılımcıları PEL Contenders Takımları Katılımcıları Puanlar, revize edilmiş SUPER rehbere göre ve PEL ve PEL Contenders'da güncel kullanılan format doğrultusunda verilecektir. Format, soluk soluğa geçen maçlar ve çok sayıda önemli anın yaşanmasını sağlayacak olan, öldürme odaklı ve agresif oynayışı ödüllendirecek şekilde hazırlandı. PEL Kick-Off Cup Ödül Havuzu: 125.000 $ değerindeki ödül havuzu, en başarılı 8 takım arasında aşağıdaki gibi paylaşılacak: 1.Takım – $50,000 2.Takım – $22,500 3.Takım – $15,000 4.-8. Takımlar – $7,500 Takviminde 30 Nisan'ı işaretle ve o gün için başka plan yapma. PUBG espor dünyası 2. Aşamaya hazırlanırken, Kick-Off Cup turnuvası sayesinde çekişmenin had safhada olduğu bir mücadeleye tanık olacaksın. İlerideki günlerde, turnuva hakkında daha fazla bilgi verilecek. Güncellemelerden haberdar olmak için lütfen PEL web sitesine ve sosyal medya kanallarımıza göz at! Sosyal medyadan takip edin: Twitter: @PEL_esports Facebook/PEL_Esports YouTube.com/PEL_Esports
  8. Herkese merhaba, Bu güncellemede, Vikendi özelinde iki yeni araç, İşaret Fişeğinin eklenmesi ve çok daha fazlası yer alıyor. Ayrıca, bu güncellemede birtakım hata düzeltmeleri ve performans iyileştirmeleri de mevcut. 7 Mayıs tarihinde sona erecek dönem öncesinde 2. Yıl Dönümü şapkanı almak için oyuna giriş yapmayı unutma! Güncelleme #6 ile ilgili daha fazla bilgi için okumaya devam edin: Bakım Takvimi: 9 Nisan 10.00 Survivor Pass: Vikendi Pass’in bitiş tarihi ile ilgili yarattığımız kafa karışıklığı için özür diliyoruz ve bu durumun oyuncularımızın görevleri tamamlamak ve Survivor Pass: Vikendi’de yer almak adına daha çok zamanı olduğunu düşünmesine neden olduğunu gördük. Survivor Pass: Vikendi dönemini 7 gün daha uzatacağız ve oyuncularımızın görevleri tamamlamasına yardımcı olacağız. 9 Nisan bakımı tamamlandıktan sonra başlayacak olan tekrar açılma dönemi 16 Nisan tarihinde sonlanacak. Sabrınız ve anlayışınız için teşekkür ediyoruz. Survival Unvan Sistemi Survival Unvan Sistemi Sezon 1 14 Mayıs tarihine kadar uzatıldı, bunun amacı oyuncularımızın daha çok başarıya imza atmasını ve daha çok ödüle ulaşmasını sağlamak. Yeni Araç: Kar Bisikleti Vikendi’ye özel yeni bir Kar Bisikleti eklendi. Vikendi’deki motosikletlerin yerine Kar Bisikleti gelecek. Kar Bisikleti, düşük dayanıklılığını yüksek hız ve muhteşem manevra kabiliyeti ile telafi ediyor. Yeni Araç: Zima Vikendi’deki UAZ’lerin yerine Zima gelecek. Vikendi’nin karlı arazilerinde mükemmel bir kontrol imkanı sunmasa da 4×4 Zima’nın manevra kabiliyeti diğer araçlara kıyasla çok daha yüksektir. Zima, görece yavaş olsa da sahip olduğu yüksek dayanıklılık onu, çatışma esnasında kullanabileceğin ideal bir araç haline getiriyor. Yeni Eşya: İşaret Fişeği Yeni bir eşya olan İşaret Fişeği eklendi. Tüm haritalarda oyun başına ortalama 3 belirme oranına sahip olan bu İşaret Fişekleri, haritada nadiren bulunabilir. İşaret Fişeğini, mevcut güvenli alan içerisinde ateşlediğinde içinde değerli teçhizatın yer aldığı özel bir yardım paketini, bu alanın dışında ateşlediğinde ise zırhlı bir UAZ çağırmış olursun. İşaret Fişekleri oyunun başlarında kullanıldığında genellikle düşük risk taşıyan büyük bir avantaj sağlar; dolayısıyla İşaret Fişeğini, ilk mavi alan sona erdikten sonra kullandığında sadece bir adet yardım çantası alırsın. Her oyunda toplamda 2 özel yardım paketi ve 2 zırhlı UAZ çağırabilirsin Yardım Paketlerinde, oynadığın moddan bağımsız olarak (Solo/Duo/Takım) 1 eşya seti bulunacak Oynanış Dürbün camlarındaki yansıma efektleri iyileştirildi. Bir araç patladığında artık lastikleri anında parçalanacak. Oldukça engebeli arazilerde yereyatarak ilerlemeyi engellemek için yere yatma koşulları düzenlendi. Karakter, yere yatmış haldeyken ve yere yatamayacağı bir konuma ilerlerken otomatik olarak çömelme pozisyonuna geçecek. Performans Performansı iyileştirmek için karakter animasyonları optimize edildi Daha önce Konsol Geliştirme Raporu No.3 kapsamında sunduğumuz AnimNode LOD’sinin optimizasyonu tamamlandı. Karakter çok uzaktayken ve animasyonların görsel olarak fark edilemeyeceği bir noktada tüm ekranın küçük bir bölümünü kapladığında, bu animasyonlar devre dışı bırakılarak oyun performansı iyileştirildi. Bölgede AnimNode LOD’sinin devre dışı bırakılabileceği ne kadar çok karakter modeli varsa, AnimNode LOD’sinin etkin olduğu duruma kıyasla o kadar çok performans kazancı elde edilir. Daha fazla bilgi almak için lütfen Konsol Geliştirme Raporu No.3’e göz at. Oyun içi ağaç ve yeşillik işleme süreci optimize edilerek FPS iyileştirildi. Daha önce Konsol Geliştirme Raporu No.2 kapsamında sunduğumuz GPU Örnek Ayırmayı daha da optimize ederek benzer şekilli ağaçları ve yeşillikleri işleme yöntemini iyileştirdik. Benzer şekilli ağaçlar, “örnekleme” kullanılarak işleniyor ve bu yöntem, tek bir ağaç yerine çok sayıda ağaç çizilebilmesine imkan tanıyarak GPU yükünü önemli ölçüde azaltıyor. GPU Örnek Ayırma sayesinde sadece ekrana çizilmesi gereken nesneler işleniyor ve böylece GPU işleme süresi önemli oranda azalırken FPS iyileşiyor. Daha fazla bilgi almak için lütfen Konsol Geliştirme Raporu No.2’ye göz at. Karakter yükleme süreci optimize edilerek oyun yükleme hızı iyileştirildi. Oyun içi yeşillik işleme süreci optimize edilerek FPS iyileştirildi. Performansı iyileştirmek için oyun sunucusu optimize edildi. Karakterin aldığı hasar hesaplanırken Molotofun vurma kriteri optimize edildi. Baş üstü göstergesi arayüzünde bulunan ve düşük performansa neden olan belirli öğeler optimize edildi. Özel Maç Özel Maç arayüzündeki belirli metinlerde bulunan dilbilgisi kaynaklı hatalar düzeltildi Sistem geliştirmesi: Maç sonuçlarının gösterildiği ekran, oturumdan ayrı bir pencerede görüntülenecek. Özel maç bittiğinde, oyuncular artık sonuç ekranını 10 dakika boyunca görüntüleyebilecek. Bir sonraki özel maç, önceki maçtan çıktıktan 1 dakika sonra başlatılabilecek. Hata Düzeltmeleri Ağ bağlantısı zayıf olduğunda S686’nın bazen art arda 3 kere ateşlenebilmesine neden olan hata düzeltildi. Yüklenme ekranı görüntüsünün zaman zaman lobide kalmasına neden olan hata düzeltildi. Karakterin, iniş yaptıktan sonra belirli bir mesafeyi düşme hareketiyle kat etmesine neden olan hata düzeltildi. Bir karakter belirli bir pozisyonda İşaret Fişeği alırken yanlış animasyonun oynatılmasına neden olan hata düzeltildi. Yüzme animasyonunun, belirli koşullarda yanlış görüntülenmesine neden olan hata düzeltildi. Parçalanmış motosiklet ve scooter’lar için etkileşim aydınlatmasının ve düğmesinin görüntülenmesine neden olan hata düzeltildi. Fırlatılabilir bir silahı fırlattıktan ve başka bir silaha geçtikten sonra fırlatılabilir silahların görünmemesine neden olan hata düzeltildi. Dürbün değiştirirken veya bırakılan silahları alırken nişangah parlaklığının sıfırlanmasına neden olan hata düzeltildi. Oyuncu, özel maç oturumuna katıldığında veya özel maç oturumundan ayrıldığında oturum listesi ekranı yerine mod seçim ekranının açılmasına neden olan hata düzeltildi. Yağmur efektinin kapalı mekanlarda gösterilmesine neden olan hata düzeltildi. Ölü karakterlerin ayak sesleri çıkarmasına neden olan hata düzeltildi. Silahı yeniden doldururken şarjörde kalan mermi sayısının yanlış görüntülenmesine neden olan hata düzeltildi. FPP’ye dürbün takılı halde Yakın Bakış modundan çıkarken kimi zaman titreşen bir ardıl görüntünün ortaya çıkmasına neden olan hata düzeltildi Karakter yakın dövüş silahlarıyla geriye doğru yürürken arkaya doğru görüntülenen animasyondaki hata düzeltildi. FPP modunda karakter ve karaktere ait gölge için bazı yüzme animasyonlarının görüntülenmemesi şeklinde hata düzeltildi. Envanter doluyken kaskların, yeleklerin ve silahların değiştirilmesini engelleyen hata düzeltildi. Sis bombası fünyesinin, pimi çekildikten sonra değil de yere düştükten sonra ateşlenmesine neden olan hata düzeltildi. Oyuncunun, bir el bombasının pimini çektiğinde silah değiştirememesine neden olan hata düzeltildi. İki kozmetiğin aynı ada sahip olmasına neden olan hata düzeltildi. Molotofun alev alma sesinin 1 km yarıçaptan daha geniş bir alanda duyulabilmesine neden olan hata düzeltildi. Yardım paketinin, iniş esnasında bir engelle karşılaştığında düzgün olmayan bir hareketle takılmasına neden olan hata düzeltildi. Ağ bağlantısı zayıf olduğunda karakterlerin, fırlatılabilir silahlar atmak yerine yumrukla saldırıya geçmesine neden olan hata düzeltildi. Vikendi’de gölgenin kapıda kesik kesik belirmesine neden olan hata düzeltildi El bombalarının, belirli binaların duvarlarının içinden geçerek hasar vermesine neden olan hata düzeltildi.
  9. Herkese merhaba, Bu güncellemede, Vikendi özelinde iki yeni araç, İşaret Fişeğinin eklenmesi ve çok daha fazlası yer alıyor. Ayrıca, bu güncellemede birtakım hata düzeltmeleri ve performans iyileştirmeleri de mevcut. 7 Mayıs tarihinde sona erecek dönem öncesinde 2. Yıl Dönümü şapkanı almak için oyuna giriş yapmayı unutma! Güncelleme #6 ile ilgili daha fazla bilgi için okumaya devam edin: Bakım Takvimi: 9 Nisan 10.00 Survivor Pass: Vikendi Pass’in bitiş tarihi ile ilgili yarattığımız kafa karışıklığı için özür diliyoruz ve bu durumun oyuncularımızın görevleri tamamlamak ve Survivor Pass: Vikendi’de yer almak adına daha çok zamanı olduğunu düşünmesine neden olduğunu gördük. Survivor Pass: Vikendi dönemini 7 gün daha uzatacağız ve oyuncularımızın görevleri tamamlamasına yardımcı olacağız. 9 Nisan bakımı tamamlandıktan sonra başlayacak olan tekrar açılma dönemi 16 Nisan tarihinde sonlanacak. Sabrınız ve anlayışınız için teşekkür ediyoruz. Survival Unvan Sistemi Survival Unvan Sistemi Sezon 1 14 Mayıs tarihine kadar uzatıldı, bunun amacı oyuncularımızın daha çok başarıya imza atmasını ve daha çok ödüle ulaşmasını sağlamak. Yeni Araç: Kar Bisikleti Vikendi’ye özel yeni bir Kar Bisikleti eklendi. Vikendi’deki motosikletlerin yerine Kar Bisikleti gelecek. Kar Bisikleti, düşük dayanıklılığını yüksek hız ve muhteşem manevra kabiliyeti ile telafi ediyor. Yeni Araç: Zima Vikendi’deki UAZ’lerin yerine Zima gelecek. Vikendi’nin karlı arazilerinde mükemmel bir kontrol imkanı sunmasa da 4×4 Zima’nın manevra kabiliyeti diğer araçlara kıyasla çok daha yüksektir. Zima, görece yavaş olsa da sahip olduğu yüksek dayanıklılık onu, çatışma esnasında kullanabileceğin ideal bir araç haline getiriyor. Yeni Eşya: İşaret Fişeği Yeni bir eşya olan İşaret Fişeği eklendi. Tüm haritalarda oyun başına ortalama 3 belirme oranına sahip olan bu İşaret Fişekleri, haritada nadiren bulunabilir. İşaret Fişeğini, mevcut güvenli alan içerisinde ateşlediğinde içinde değerli teçhizatın yer aldığı özel bir yardım paketini, bu alanın dışında ateşlediğinde ise zırhlı bir UAZ çağırmış olursun. İşaret Fişekleri oyunun başlarında kullanıldığında genellikle düşük risk taşıyan büyük bir avantaj sağlar; dolayısıyla İşaret Fişeğini, ilk mavi alan sona erdikten sonra kullandığında sadece bir adet yardım çantası alırsın. Her oyunda toplamda 2 özel yardım paketi ve 2 zırhlı UAZ çağırabilirsin Yardım Paketlerinde, oynadığın moddan bağımsız olarak (Solo/Duo/Takım) 1 eşya seti bulunacak Oynanış Dürbün camlarındaki yansıma efektleri iyileştirildi. Bir araç patladığında artık lastikleri anında parçalanacak. Oldukça engebeli arazilerde yereyatarak ilerlemeyi engellemek için yere yatma koşulları düzenlendi. Karakter, yere yatmış haldeyken ve yere yatamayacağı bir konuma ilerlerken otomatik olarak çömelme pozisyonuna geçecek. Performans Performansı iyileştirmek için karakter animasyonları optimize edildi Daha önce Konsol Geliştirme Raporu No.3 kapsamında sunduğumuz AnimNode LOD’sinin optimizasyonu tamamlandı. Karakter çok uzaktayken ve animasyonların görsel olarak fark edilemeyeceği bir noktada tüm ekranın küçük bir bölümünü kapladığında, bu animasyonlar devre dışı bırakılarak oyun performansı iyileştirildi. Bölgede AnimNode LOD’sinin devre dışı bırakılabileceği ne kadar çok karakter modeli varsa, AnimNode LOD’sinin etkin olduğu duruma kıyasla o kadar çok performans kazancı elde edilir. Daha fazla bilgi almak için lütfen Konsol Geliştirme Raporu No.3’e göz at. Oyun içi ağaç ve yeşillik işleme süreci optimize edilerek FPS iyileştirildi. Daha önce Konsol Geliştirme Raporu No.2 kapsamında sunduğumuz GPU Örnek Ayırmayı daha da optimize ederek benzer şekilli ağaçları ve yeşillikleri işleme yöntemini iyileştirdik. Benzer şekilli ağaçlar, “örnekleme” kullanılarak işleniyor ve bu yöntem, tek bir ağaç yerine çok sayıda ağaç çizilebilmesine imkan tanıyarak GPU yükünü önemli ölçüde azaltıyor. GPU Örnek Ayırma sayesinde sadece ekrana çizilmesi gereken nesneler işleniyor ve böylece GPU işleme süresi önemli oranda azalırken FPS iyileşiyor. Daha fazla bilgi almak için lütfen Konsol Geliştirme Raporu No.2’ye göz at. Karakter yükleme süreci optimize edilerek oyun yükleme hızı iyileştirildi. Oyun içi yeşillik işleme süreci optimize edilerek FPS iyileştirildi. Performansı iyileştirmek için oyun sunucusu optimize edildi. Karakterin aldığı hasar hesaplanırken Molotofun vurma kriteri optimize edildi. Baş üstü göstergesi arayüzünde bulunan ve düşük performansa neden olan belirli öğeler optimize edildi. Hata Düzeltmeleri Ağ bağlantısı zayıf olduğunda S686’nın bazen art arda 3 kere ateşlenebilmesine neden olan hata düzeltildi. Yüklenme ekranı görüntüsünün zaman zaman lobide kalmasına neden olan hata düzeltildi. Karakterin, iniş yaptıktan sonra belirli bir mesafeyi düşme hareketiyle kat etmesine neden olan hata düzeltildi. Yüzme animasyonunun, belirli koşullarda yanlış görüntülenmesine neden olan hata düzeltildi. Parçalanmış motosiklet ve scooter’lar için etkileşim aydınlatmasının ve düğmesinin görüntülenmesine neden olan hata düzeltildi. Fırlatılabilir bir silahı fırlattıktan ve başka bir silaha geçtikten sonra fırlatılabilir silahların görünmemesine neden olan hata düzeltildi. Dürbün değiştirirken veya bırakılan silahları alırken nişangah parlaklığının sıfırlanmasına neden olan hata düzeltildi. Yağmur efektinin kapalı mekanlarda gösterilmesine neden olan hata düzeltildi. Ölü karakterlerin ayak sesleri çıkarmasına neden olan hata düzeltildi. Silahı yeniden doldururken şarjörde kalan mermi sayısının yanlış görüntülenmesine neden olan hata düzeltildi. FPP’ye dürbün takılı halde Yakın Bakış modundan çıkarken kimi zaman titreşen bir ardıl görüntünün ortaya çıkmasına neden olan hata düzeltildi Karakter yakın dövüş silahlarıyla geriye doğru yürürken arkaya doğru görüntülenen animasyondaki hata düzeltildi. FPP modunda karakter ve karaktere ait gölge için bazı yüzme animasyonlarının görüntülenmemesi şeklinde hata düzeltildi. Envanter doluyken kaskların, yeleklerin ve silahların değiştirilmesini engelleyen hata düzeltildi. Sis bombası fünyesinin, pimi çekildikten sonra değil de yere düştükten sonra ateşlenmesine neden olan hata düzeltildi. Oyuncunun, bir el bombasının pimini çektiğinde silah değiştirememesine neden olan hata düzeltildi. İki kozmetiğin aynı ada sahip olmasına neden olan hata düzeltildi. Molotofun alev alma sesinin 1 km yarıçaptan daha geniş bir alanda duyulabilmesine neden olan hata düzeltildi. Yardım paketinin, iniş esnasında bir engelle karşılaştığında düzgün olmayan bir hareketle takılmasına neden olan hata düzeltildi. Ağ bağlantısı zayıf olduğunda karakterlerin, fırlatılabilir silahlar atmak yerine yumrukla saldırıya geçmesine neden olan hata düzeltildi. Vikendi’de gölgenin kapıda kesik kesik belirmesine neden olan hata düzeltildi El bombalarının, belirli binaların duvarlarının içinden geçerek hasar vermesine neden olan hata düzeltildi.
  10. Herkese merhaba, Survivor Pass: Vikendi ile ilgili son gelişmeleri paylaşmak istiyoruz. Resmi kanallarımızdan yaptığımız duyuru özelinde Survivor Pass: Vikendi'nin bitiş tarihi 2 Nisan 2019 olarak belirtilmişti. Oyun içinde görülen tarih ise tüm oyuncuların ödüllerini alabilmesi adına ayrılan süreyi (Grace Period) belirtiyordu. Yarattığımız kafa karışıklığı için özür diliyoruz ve bu durumun oyuncularımızın görevleri tamamlamak ve Survivor Pass: Vikendi'de yer almak adına daha çok zamanı olduğunu düşünmesine neden olduğunu gördük. İçeride yapacağımız testler tamamlanınca, Survivor Pass: Vikendi dönemini 7 gün daha uzatacağız ve oyuncularımızın görevleri tamamlamasına yardımcı olacağız. Bitiş tarihi, oyun içinde görülen tarih olacaktır. Survivor Pass: Vikendi'nin 7 Günlük uzatma döneminin 9 Nisan tarihinde başlamasını bekliyoruz. Sizleri duyuru yapıldığında bilgilendireceğiz. Sabrınız ve anlayışınız için teşekkür ediyoruz. PUBG Konsol Takımı
  11. Herkese merhaba, Survivor Pass: Vikendi ile ilgili son gelişmeleri paylaşmak istiyoruz. Resmi kanallarımızdan yaptığımız duyuru özelinde Survivor Pass: Vikendi'nin bitiş tarihi 2 Nisan 2019 olarak belirtilmişti. Oyun içinde görülen tarih ise tüm oyuncuların ödüllerini alabilmesi adına ayrılan süreyi (Grace Period) belirtiyordu. Yarattığımız kafa karışıklığı için özür diliyoruz ve bu durumun oyuncularımızın görevleri tamamlamak ve Survivor Pass: Vikendi'de yer almak adına daha çok zamanı olduğunu düşünmesine neden olduğunu gördük. İçeride yapacağımız testler tamamlanınca, Survivor Pass: Vikendi dönemini 7 gün daha uzatacağız ve oyuncularımızın görevleri tamamlamasına yardımcı olacağız. Bitiş tarihi, oyun içinde görülen tarih olacaktır. Survivor Pass: Vikendi'nin 7 Günlük uzatma döneminin 9 Nisan tarihinde başlamasını bekliyoruz. Sizleri duyuru yapıldığında bilgilendireceğiz. Sabrınız ve anlayışınız için teşekkür ediyoruz. PUBG Konsol Takımı
  12. Dünyanın en iyi PUBG takımları dumanlar ve ateşler arasında Londra bileti için haftalarca mücadele etti ve en rekabetçi PUBG Espor turnuvası the FACEIT Global Summit ortaya çıktı. Sahaya çıkacak odaklanmış 24 takıma özel olarak, hırslı PUBG espor fanları, en sevdiği takım ve oyuncularına desteklerini FACEIT Global Summit özel eşyalarıyla hemen şimdi PUBG'de gösterebilecek. The FACEIT Global Summit, 2019 sezonunun ilk PUBG Classic'idir. Ve bu şu demek oluyor, FACEIT Global Summit eşyalarından gelenlerin %25'i rekabetçi takımlara gidecek. FGS temsilcisi takımlar en iyilerin en iyisidir ve "Chicken Dinner" sözünde durmaya çalışırken PUBG Esporunun kaderini belirliyor olacaklar. Fanlar FACEIT Global Summit eşyalarını seçerken aslında PUBG Espor tarihinden bir eşya seçiyor olacak ve prolar Londra bileti için canını dişine takmış mücadelesine devam edecek. Kamuşlaj Kapüşonlusu ve maske'nin üzerinde resmi FACEIT Global Summit logosuyla beraber gelir ve şimdi oyun içinden alabilirsiniz. Etkinlik (bilet satın al) 16 Nisan tarihinde başlayacak, fakat şampiyon ve PUBG Global Championship için wild card koltukları 22 Nisan'da belli olacak. Fanlar FACEIT Global Summit maskesi ve kapüşonlusunu 23 Nisan tarihine kadar satın alabilir.
  13. Herkese merhaba, 20 Mart’ta sona eren ‘Sezon 2, Survival Unvanı Sistemine katılan tüm oyunculara en içten teşekkürlerimizi sunuyoruz. Çaylak V (1000 SP) veya daha yüksek unvanlar kazanan tüm oyuncuları kutluyoruz. Sezon ödülünüzü/ödüllerinizi oyuna giriş yaptığınızda alacaksınız. ‘Sezon 3, Survival Unvanı Sistemi’ni artık yeni sezon sonu ödülleriyle ve kazanılan her yeni unvanla birlikte verilen ilave ödüllerle kullanımınıza sunmuş buluyoruz. ‘Sezon’ sekmesinin altında bulunan oyun içi yeni ödüllere göz at ve Güncelleme No. 27 Güncelleme Notları inceleyerek yeni sezona ilişkin ayrıntılı bilgi edin. Sezon’a katılan oyuncuların büyük kısmı sezon sonu ödüllerini kazanmak için büyük çaba ve dürüstlük sergileyerek oynadı ancak oyuncuların küçük bir kısmı, daha yüksek rütbe ve daha fazla ödül kazanma isteğiyle maalesef sistemi kötüye kullandı. Böyle bir davranışa asla göz yumamayacağımızdan, PUBG’nin Davranış Kuralları gereğince sistemi kötüye kullandığı tespit edilen tüm oyunculardan, kazandıkları sezon sonu ödüllerini geri alacağız. Hile yaptıkları tespit edilen tüm oyuncular, oyundan kalıcı olarak men edilecektir. ■ Sistemi kötüye kullandıkları tespit edilen Sezon 2 Survival Unvan Sistemi oyuncuları 52HzWh**** KS_-Xiao**** ks-Sa**** QIETV_10**** Ks_Tv_**** KsTv_ya**** L1nz** KS_TV_**** KsTv_2055**** openhearted**** kstv—qing**** Mar**** KS_Pa**** LadyLuc**** HuYa_He**** ks_QingSho**** AnMuXiSuan**** Huya-GTq**** KSVT-D0ng**** sss**** KuaiSh0uTv-y**** KSTV_Le**** O_Seven**** KsTv-Laow**** KSKAI**** KsTv_z**** kstv_qingsho**** KsTv—Langy**** LaoWu**** DianMiao-Le**** MayBe**** Au-**** xc-9** FASAO**** LDH_L1**** QieTV-1**** KSTV__Na**** KS-Le**** Ceza: Survival Ödüllerin geri alınması Ödüller, 29 Mart’tan itibariyle geri alınmaya başlayacak Sezon ödüllerinin geri alınması, sistemi oyunda ilerleyerek daha fazla ödül kazanmak için kötüye kullanan oyunculara karşı aldığımız tedbirlerin sadece ilkidir. Davranış Kurallarının daha ciddi veya daha fazla ihlali durumunda ilave tedbirler de alacağız. Adil bir oyun deneyimi sağlayarak kötüye kullanımların önüne geçtiğimizden emin olmak amacıyla ‘Sezon 3 Survival Unvanı Sistemi’ süresince ve sonrasında da ilave tedbirler uygulayacağız. Ayrıca izinsiz programların satışını ve kullanımını da içeren uygunsuz hareketlere ilişkin denetimlerimizi artırmaya devam edeceğiz. Teşekkürler. – PUBG Corp.
  14. Herkese merhaba, 1 Nisan itibariyle Sezon 1'in sonlanması planlanıyordu, fakat oyuncularımızın ödüllere erişebilmesi ve kırılma noktalarına ulaşabilmesi için sezonu 7 Mayıs 2019'a kadar uzatacağız. Beta Sezon 1 ödülleri, Sezon - Genel Bakış sayfasının altında Sezon Ödülleri bölümünde bulabilirsiniz. Sezon ödülleri, her sezon sonunda Survivor Unvanınıza göre verilir. Beta sezon 1 ödülleri, Çaylak ve üzeri unvana sahip oyuncularımıza verilecektir. Birden fazla özel ödüle, atladığınız her unvan özelinde sahip olabilirsiniz. Ödüller, yeni sezonun başında envanterinize eklemeniz için verilecektir ve tarihi ilerleyen zamanlarda açıklanacaktır. Tüm ödüllerin oyuncularımıza dağıtılması yeni sezonun başından itibaren 1 gün içinde tamamlanacaktır. Yeni sezon başladıktan 1 gün sonra ödülünüzü almadıysanız Destek Ekibi ile görüşmeniz gerekir. Survivor Unvan Sistemine aykırı olduğu görülen herhangi bir durumda oyuncunun ödülü geri alınacaktır/kısıtlama getirilecektir. Battlegrounds'da görüşmek üzere! Teşekkürler, PUBG Konsol Takımı
  15. Herkese merhaba, 1 Nisan itibariyle Sezon 1'in sonlanması planlanıyordu, fakat oyuncularımızın ödüllere erişebilmesi ve kırılma noktalarına ulaşabilmesi için sezonu 7 Mayıs 2019'a kadar uzatacağız. Beta Sezon 1 ödülleri, Sezon - Genel Bakış sayfasının altında Sezon Ödülleri bölümünde bulabilirsiniz. Sezon ödülleri, her sezon sonunda Survivor Unvanınıza göre verilir. Beta sezon 1 ödülleri, Çaylak ve üzeri unvana sahip oyuncularımıza verilecektir. Birden fazla özel ödüle, atladığınız her unvan özelinde sahip olabilirsiniz. Ödüller, yeni sezonun başında envanterinize eklemeniz için verilecektir ve tarihi ilerleyen zamanlarda açıklanacaktır. Tüm ödüllerin oyuncularımıza dağıtılması yeni sezonun başından itibaren 1 gün içinde tamamlanacaktır. Yeni sezon başladıktan 1 gün sonra ödülünüzü almadıysanız Destek Ekibi ile görüşmeniz gerekir. Survivor Unvan Sistemine aykırı olduğu görülen herhangi bir durumda oyuncunun ödülü geri alınacaktır/kısıtlama getirilecektir. Battlegrounds'da görüşmek üzere! Teşekkürler, PUBG Konsol Takımı
×