Jump to content

PUBG_Begmeritz

Developer
  • Content Count

    106
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

23 Excellent

About PUBG_Begmeritz

  • Rank
    Redzone Victim

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. PUBG_Begmeritz

    FPS'nin Atış Hızına Etkisi

    Herkese merhaba, Son zamanlarda, aralarında PUBG'nin de yer aldığı belirli oyunlarda silah atış hızının, cihazınızın saniyedeki kare hızından etkilendiğinden bahsediliyor. Bunun sebebini ve oyunumuzdaki bu sorunu düzeltmek için neler yaptığımızı sizlerle paylaşmak istiyoruz. Çoklu veya tam otomatik modda mevcut atış uygulaması, sayaç kullanımına, başka bir deyişle tetiklere dayanıyor. Sayaç, önceden ayarlanmış belirli bir süre geçtikten sonra bir eylem gerçekleştirir. Mevcut açık sunucuda, bu sabit gecikme doğrudan atış hızına etki eder. Gecikme, kareler arasında gerçekleşemediğinden, bu sayaçta belirlenen süre geçtiğinde bir sonraki karede uygulanır. Silah ateşlenmeye devam ederse, otomatik olarak, aynı belirlenmiş gecikmenin uygulanacağı yeni bir tetik ayarlanır. Böyle olunca, beklenen atış zamanı ve sayacın uygulanması arasında bazen birtakım hatalar ve uyumsuzluklar meydana gelebilir. Bu hata, 0 ile toplam kare süresi (DeltaSaniye) arasında herhangi bir düzeyde gerçekleşebilir. FPS'niz ne kadar düşükse, kare süresi de o kadar uzun olur, dolayısıyla hatanın oluşma olasılığı yükselir. Ayrıca, PUBG kare başına birden fazla mermi kullanımına izin vermez. Tam otomatik çoklu atış sırasında, bu hatalar zaman içinde birikerek sorunun büyümesine neden olabilir. Bu mantık çerçevesinde, hızlı atış yapan silahlar, bu durumdan yavaş atış yapan silahlara kıyasla daha fazla etkilenecektir. Çözüm Yukarıda belirtilen sorunların hafiflemesine yardımcı olmak için en yeni test sunucusu güncellemesine bir çözüm uyguladık. Çok fazla teknik ayrıntıya girmeden bahsetmek gerekirse, bu çözüm, beklenen atış zamanı ile sayacın uygulanması arasındaki uyumsuzluğa bağlı olarak meydana gelen sorunu hafifletmeyi hedefliyor. Bahsettiğimiz bu çözümde, sayaçtaki gecikmeyi kare süresinin belli bir bölümü kadar değiştiriyoruz. Bu, hiç hata olmayacağı anlamına gelmiyor ancak bu yöntem sayesinde ortalama olarak neredeyse 0 hata ile karşılaşacaksınız ve arabellekte biriken hatalar da, beklenen atış hızını sabit tutma çabamızla her atışta azalacak. Atış hızı artık istikrar kazanarak kare hızından bağımsız hale geldiğinden, bazı oyuncular, özellikle düşük FPS ayarlarında atış hızı yüksek silahların geri tepmesini kontrol etmenin zorlaştığını fark edebilir. Bu silahlar ateşlenirken, oyunun kare başına 1 mermi kuralı halen geçerlidir, dolayısıyla FPS'nin 20'nin altında olduğu durumlarda Micro UZI gibi bir silahın gerçek atış hızı yine daha düşük olacaktır. Gelecek Planlar Test Sunucusunda karşılaştığınız değişiklikler, ultra yüksek FPS, yüksek FPS ve ortalama bir sistemi olan oyuncunun yaşadığı farklı deneyimi iyileştirecektir. Bu çözüm ilk olarak test sunucusuna uygulanacak ve henüz ana sunucuya uygulanmayacaktır. İstatistiklere ve test sunucusundaki geri dönüşlerinize bakarak, bu iyileştirmeleri ana sunucuya uygulamak için uygun zamanı bekleyeceğiz. Her zaman olduğu gibi, geri dönüşlerinize dört gözle bekliyoruz. Teşekkürler, PUBG Takımı
  2. PUBG_Begmeritz

    Test Sunucusu - Güncelleme #26

    Herkese merhaba! Şimdilik Test Sunucusuna uygulanan Güncelleme #26'ya hoş geldiniz! Bu güncelleme iki yeni Vikendi özelindeki araçları, geliştirilmiş Tekrar İzleme özelliğini ve uzun zamandır beklenen ve tüm haritalarda uygulanacak İşaret Fişeği'nin dönüşünü siz oyuncularımıza sunuyor. Aynı zamanda ufak sistem ve arayüz iyileştirmeleri, Steam ve Discord özelinde varlığımızı ve oyuncularımızın kare hızından olumsuz olarak etkinlendiği deneyimi düzelttiğimiz, bir çuval dolusu hata düzeltmesini sunuyoruz. Tüm detaylar ve Güncelleme #26'nın sundukları için okumaya devam edin! Yeni Araç: Zima Vikendi'ye yeni bir araç olan Zima eklendi. Vikendi'deki tüm UAZ'lerin yerine Zima gelecek. Vikendi'nin karlı arazilerinde mükemmel bir kontrol imkanı sunmasa da 4x4 Zima'nın manevra kabiliyeti diğer araçlara kıyasla çok daha yüksek olacak. Zima, diğer araçlara kıyasla daha yavaş ancak yüksek dayanıklılığı sayesinde taktik amaçlı farklı hareketler için elverişli. Yeni Araç: Kar Bisikleti Vikendi'ye yeni bir araç olan Kar Bisikleti eklendi. Vikendi'deki tüm motosikletlerin yerine Kar Bisikleti gelecek. Kar Bisikleti, Kar Aracı'ndan daha hızlı ve daha çevik ancak dayanıklılığının düşük olması nedeniyle daha kolay parçalanabilir. Yeni Eşya: İşaret Fişeği Yeni eşya İşaret Fişeği eklendi. Özel maçlarda kullanılan işaret fişekleri artık açık maçlarda da nadir bulunan eşyalar arasında bulunabilecek. İşaret Fişeği bulabilecek kadar şanslıysanız, mavi alan kapandıktan hemen sonra havaya doğru ateş ve özel paketinizi çağırın. İşaret Fişeği'ni güvenli alanda attığınız zaman, içinde bir çok ganimet olan paket, alan dışında attığınız zaman UAZ zırhı bulacaksınız. İşaret Fişeğinin belirme oranı, her harita özelinde düzenlendi. İşaret fişeği ve ilgili sistemi, çarpışmanın orta aşamalarında oyunun oynanışını çeşitli şekillerde destekleme amacına uygun şekilde düzenlendi. Oyunun başlangıç aşamasında kullanılan işaret fişeklerinin oyunculara sağladığı avantaj, olması gereken riskten daha büyüktü. Bu nedenle, işaret fişeğini etkinleştirme limitini, mavi alanın ilk aşamasından mavi alanın ikinci aşamasına öteledik. Yakın mesafede bulunan bir dost/düşman oyuncu işaret fişeğini başarılı bir şekilde ateşlediğinde yeni bir sistem mesajı görüntülenecek. İşaret fişeği etkinleştirildiğinde, hem haritada hem de mini haritada yardım paketinin geldiğini bildiren sarı bir simge görüntülenecek. İşaret fişeği, zırhlı UAZ için güvenli alanın dışında etkinleştirildiğinde, haritada/mini haritada özel bir sistem mesajı veya kullanıcı arayüzü görüntülenmeyecek. İşaret Fişeği ile ilgili tüm geri dönüşlerinizi bizlerle paylaşmayı unutmayın. Survivor Pass: Vikendi Survivor Pass: Vikendi, 27 Şubat saat 05.00 itibarıyla kapanacak. 3 adet Seviye Yükseltme eşyası (5. Seviye, 20. Seviye, 50. Seviye) için indirimler sona erecek. Oyuncuların, kazandıkları ancak almadıkları ödülleri almaları için 27 Şubat saat 05.00'ten 13 Mart saat 05.00'e kadar bir lütuf süresi olacak. Survivor Pass: Vikendi sonuç ekranına göz atmak için Pass menüsüne girin. Almadığın ödülleri almak için 'Al' seçeneğine tıkla. Toplanan tüm kuponlar, lütuf süresi sona erdiğinde (13 Mart) geçersiz olacak. O tarihe kadar kullandığınızdan emin olun! Tüm ödülleri, Ödüller sekmesinden görebilirsiniz. Tamamlanan tüm görevleri, Görevler sekmesinden bulabilirsiniz. Unvan Sistemi Beta Sezon 2 (Survivor Unvan ödülleri, yukarıdaki gibidir.) Survivor unvan sisteminin Şubat 2019'da sona ermesi planlanıyordu. Ancak oyunculara daha fazla ödül vermek amacıyla 20 Mart 2019 tarihine kadar uzatıldı. Uzatılmış bu süre boyunca daha büyük ödüller kazanmak için sınırlarını zorla. Beta Sezon 2 eşya ödülleri artık Sezon - Önizle bölümünden görülebilecek. Sezon ödülleri, beta 2. sezonda kazanılan survivor unvanına göre verilecek. Beta 2. sezon ödülleri, Çaylak veya daha yüksek unvanları kazanan oyunculara verilecek. Ödüller yeni bir sezon başladığında art arda verilecek. Ödüllerin dağıtımı, yeni sezon başladıktan sonra 1 gün içinde tamamlanacak. Duyuru sonrasında ödüllerini başarıyla almadıysan lütfen Müşteri Destek birimiyle iletişime geç. Beta 2. sezon esnasında, işleyiş politikasını ihlal ederek Survivor unvanını elde ettiği tespit edilen tüm oyuncular için sezon ödüllerine kısıtlama getirilebilir ve bu ödülleri önceden almış olmaları halinde ödüller geri alınabilir. Oynanış 'FPS nedeniyle değişen Atış Hızı' sorununa getirdiğimiz yeni çözümü test etmek amacıyla test sunucularına deneme amaçlı yeni bir mekanizma uyguladık. Bu, çok sayıda oyuncunun geri bildirimlerinde yer alan bir öneriydi. Bu çözüm, oyuncularımızın geri dönüşlerini takip edebilmemiz adına bir sonraki güncellemede ana sunucuya uygulanmayacaktır. Bu çözüm, test sunucularında sadece 20 - 27 Şubat tarihleri arasında güncellenecek; İlerleyen zamanlarda canlı sunucu için daha kapsamlı bir çözüm geliştirmek üzere test süresi boyunca oyuncu verilerini ve geri bildirimlerini toplayacağız. Yapıcı geri bildirimleriniz, bizim için son derece önemli. Dürbün camlarındaki yansıma efektleri iyileştirildi. Belirli durumlarda, dürbünlerin iç kısmını boş göstererek dürbünlere daha gerçekçi bir görünüm kazandıran bir cam eklendi. Araç patladığında araçla birlikte lastikleri de parçalanacak. Karakterin, belirli engebeli arazilerde yere yatamaması için yere yatma işlevinin gerekli koşulları düzenlendi. Karakter, yere yatar pozisyondayken yere yatamayacağı araziye ulaştığında çömelme pozisyonuna geçecek. Arayüz/Kullanıcı Deneyimi Mağazadaki önizleme işlevi iyileştirildi. Önizleme özelliği kullanılırken, kafa, gözler, maskeler ve dış eşyalar, önizleme eşyasının görülmesini engellememeleri için otomatik olarak çıkarılacak. Sandık/Set önizlemesi, son seçilen eşyayı artık ekranın sağ üst köşesinde görüntüleyecek. Set eşyası önizlemesinde, oyuncunun karakteri seçili sette yer alan tüm eşyaları donanacak. Silah/teçhizat kozmetikleri mevcutsa, ayrıntılı görüntüle düğmesi ekranın sağ tarafında görüntülenecek. Bu düğmeye basarak silahı/teçhizatı, karakter olmadan ayrıntılı bir şekilde görüntüleyebilirsin. Kafanın, gözlerin, maskelerin, saçların ve makyajın önizlemesi sırasında, karakterlerin gövdesi büyütülecek. Emote'ların önizlemesinde, emote'lar anında oynatılacak. Emote'lar, ekranın sol üst köşesinde bulunan oynat düğmesi kullanılarak yeniden oynatılabilecek. Emote oynatılırken, oynat düğmesi etkinleştirilemez. Yükleme ekranında bulunan tuş rehberi sayfası, karışıklığı önlemek amacıyla, oyuncunun tuş ayarlarını özelleştirdiği durumlarda görüntülenmeyecek. Steam istemcisine ve Discord'a, oyuncuların arkadaşlarının durumlarını ayrıntılı olarak görebilmesini sağlayan Rich Presence özelliği eklendi. 'Durum', 'Mod', 'Geçen Süre' bilgilerine göz atabilirsin. Örneğin, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Oynuyor, Savaş Modu, geçen süre: 00:20 Tekrar İzleme Tekrar izleme düzenleyicisi özellikleri iyileştirildi. Tek bir tekrar izleme dosyasında birden çok düzenleme yapılmasını sağlayan Çoklu ana kare ayarı kaydetme seçeneği Seçilen çoklu ana karede bulunan tüm ana kareleri silen 'Tümünü sil' seçeneği eklendi. Renk dengeleme, serbest kamera eğilme açısı ve ayrıntılı alan derinliği ayarı gibi ayrıntılı öğeler eklendi. Yapılan özellik iyileştirmesiyle işlem sonrası düzeltmelerin ve alan derinliği ayarlarının anında uygulanabilmesi sağlandı. Tekrar izleme düzenleyicisinin kullanıcı arayüzü iyileştirildi Performans Karakter animasyonu iyileştirildi ve optimize edildi. Karakter yükleme süreci optimize edilerek yükleme hızı yükseltildi. Oyun içi arazi işleme süreci optimize edilerek FPS yükseltildi. Karakterin aldığı hasar hesaplanırken Molotofun vurma kriteri optimize edildi. Baş üstü göstergesi arayüzünde bulunan ve düşük performansa neden olan belirli bileşenler optimize edildi. Kozmatik ve Eşya Doğu Erangel Polis Sandığı'nın satışında kalan süre için geri sayım arayüzü eklendi, 26 Mart tarihinde tekli satıştan kaldırılıp Rastgele Sandık'ların arasına eklenecek. Özel Maç Sistem geliştirmesi: Maç sonuçlarının gösterildiği ekran, oturumdan ayrı bir pencerede görüntülenecek. Özel maç bittiğinde, oyuncular artık sonuç ekranını 10 dakika boyunca görüntüleyebilecek. Bir sonraki özel maç, maç bitiminden 1 dakika sonra başlatılabilecek. Vikendi artık Özel maç, espor modunda kullanılabiliyor. espor modundaki araç sayısı, tüm haritalarda artırıldı. Gözlemci sistemi iyileştirildi. Güvenli alana doğru ilerlerken gösterilen animasyon iyileştirildi. Hata Düzeltmeleri Dünya Vikendi'de serbest düşüş sırasında binaların geç yüklenmesi hatası giderildi. Vikendi'de bazı binaların belli bir uzaklıktan görülmeme hatası giderildi. Dacia'nın hızının kar üzerinde sürerken yavaşlaması hatası giderildi. Erangel ve Miramar haritalarında, araziyle/yapıyla bağlantılı oluşan bazı hatalar düzeltildi. Genel Karakterlerin, havada süzülürken dar yerlerde yatar pozisyonda ilerler gibi görünmesine neden olan hata düzeltildi. Karakter işleme ayarı AÇIKKEN HMS namlusunun envanter ekranında görünmemesine neden olan hata düzeltildi. Envanter doluyken kaskların, yeleklerin ve silahların değiştirilmesini engelleyen hata düzeltildi. Bir kozmetik eşyasının, başka bir kozmetik eşyası ile aynı ada sahip olması hatası düzeltildi. Ağ bağlantısı zayıf olduğunda S686'nın bazen art arda 3 kere ateşlenebilmesine neden olan hata düzeltildi. Ağ bağlantısı zayıf olduğunda karakterin, fırlatılabilir silahlar atmak yerine yumrukla saldırıya geçmesine neden olan hata düzeltildi. 21:9 ekranlarda, yüklenme ekranı görüntüsünün ekranın kenarlarında kesilmesine neden olan hata düzeltildi. Takım daveti açılır penceresindeki Evet/Hayır düğmesinin belirli koşullarda işlevini yerine getirmemesine neden olan hata düzeltildi. Yüklenme ekranı görüntüsünün lobide kalmasına neden olan hata düzeltildi. Oyuncu, özel maç modunu seçerek bir oturuma katıldığında veya bir oturumdan ayrıldığında oturum listesi ekranı yerine mod seçim ekranının açılmasına neden olan hata düzeltildi. Ölüm kamerası devredeyken N tuşuna (Varsayılan tuş bağlama) basıldığında mini haritanın düzgün büyütülmemesine neden olan hata düzeltildi. Gözlemci modunda, bir karakterin belirli bir yükseklikten inişini izlerken karakterin yere iniş animasyonunda hareket etmesine neden olan hata düzeltildi. Gözlemci modunda bir haritayı görüntülerken, paraşüt simgesinin düzgün gösterilmemesine neden olan hata düzeltildi. Yardım paketi eşya listesinin, Vikendi mağarasındaki yardım paketlerinde görünmemesine neden olan hata düzeltildi. Yüzme modundayken belirli durumlarda, karakter animasyonunun düzgün gösterilmemesine neden olan hata düzeltildi. FPP modunda karakter ve karaktere ait gölgenin, yüzerken aynı hareketleri yapmamasına neden olan hata düzeltildi. Oyuncunun, bir el bombasının pimini çektiğinde silah değiştirememesine neden olan hata düzeltildi. Sis bombası fünyesinin, pimi çekildikten sonra değil de yere düştükten sonra ateşlenmesine neden olan hata düzeltildi. Fırlatılabilir bir silahı fırlattıktan ve başka bir silaha geçtikten sonra fırlatılabilir silahların görünmemesine neden olan hata düzeltildi. Molotofun alev alma sesinin 1 km yarıçapındaki alanda duyulabilmesine neden olan hata düzeltildi. Parçalanmış motosiklet ve scooter'lar için etkileşim aydınlatmasının ve düğmesinin görüntülenmesine neden olan hata düzeltildi. Dürbün değiştirirken veya bırakılan silahları alırken nişangah parlaklığının sıfırlanmasına neden olan hata düzeltildi. Bir karakter belirli bir pozisyonda işaret fişeği alırken yanlış animasyonun oynatılmasına neden olan hata düzeltildi. Karakter yakın dövüş silahlarıyla geriye doğru yürürken görüntülenen animasyondaki hata düzeltildi. Yağmur efektinin kapalı mekanlarda gösterilmesi hatası düzeltildi. Ölü karakterlerin ayak sesleri çıkarmasına neden olan hata düzeltildi. Bir silahı doldururken şarjörde kalan mermi sayısının yanlış gösterilmesi hatası düzeltildi. Yere yatma tuşunun, 'tutma' modunda olmasına rağmen 'geçiş' modundaki gibi işlev göstermesine neden olan hata düzeltildi. Yardım paketinin, engelle karşılaştığında düzgün olmayan bir hareketle düşmesine neden olan hata düzeltildi. Devam eden destekleriniz için çok teşekkür ediyoruz. – PUBG Takımı
  3. PEL Contenders Grupları Belli Oldu! 21 Şubat tarihinde PUBG Avrupa Ligi Contenders başlamadan önce, yapılan Kura Çekimi ile takımlar 1. Aşama'da mücadele etmek üzere gruplara yerleşti. PEL Contenders mücadeleleri canlı yayınla resmi PEL Twitch kanalında yayınlanacak. Batı Avrupa (14), Doğu Avrupa (7) ve ülkemizin de bulunduğu Orta Doğu-Afrika(MEA) (6) ve Offline Kapalı Elemeler (5) olmak üzere toplam 32 takım 21 Şubat tarihinden itibaren PEL koltuğu için mücadeleye başlayacak. Bu takımlar yukarıda görüldüğü şekilde iki gruba ayrıldı. Kura Çekimi ise resmi PEL Twitch kanalından geçtiğimiz hafta canlı yayınlandı. Bu takımlar arasında, 1. Aşama'da her grupta ilk 8'e giren ekipler Berlin'de düzenlenecek Berlin Off-Season (Sezon dışı) Turnuvası'nda mücadele etme hakkı kazanacak, 9. ve 10. sıradaki takımlar ise PEL Contenders'da 2. Aşama'da kalacaklar. 11. sıradaki takımlar ise PEL Contenders Promo (düşme/kalma mücadelesinin oynandığı Promotion Turnuvası) ikinci aşamasında, 12. ve 13. takımlar ilk aşamasında mücadele edecek, 14. ve 16. takımlar ise PEL Açık'a düşecektir. Karşınızda PEL Contenders Grupları: A GRUBU AVANGAR(Offline Kapalı Elemeler) Reciprocity (Offline Kapalı Elemeler) We Need A Home (Batı Avrupa) The Kebab (MEA) LOOKING FOR TEAM (MEA) Quickmath (Batı Avrupa) Sweaty Nerds (Batı Avrupa) DESPERADO(Batı Avrupa) Wizards eSports Club (Batı Avrupa) ELGIGANTEN Gaming (Batı Avrupa) MeetYourMakers (Batı Avrupa) Beşiktaş Esports (Batı Avrupa) TheSwarm (Doğu Avrupa) Team_Unique (Doğu Avrupa) UNITY (Doğu Avrupa) Venkonas (Doğu Avrupa) B GRUBU Personal Courageux (Offline Kapalı Elemeler) Tornado Energy (Offline Kapalı Elemeler) GamerLegion (Offline Kapalı Elemeler) 1907 Fenerbahçe (MEA) Osh-Tekk Warriors (MEA) Not Fair (MEA) Riddle Esports (Batı Avrupa) Team 3DMAX (Batı Avrupa) SEEKORG (Batı Avrupa) Zoekt een Naam (Batı Avrupa) NeverMiss (Batı Avrupa) Feniks eSports (Batı Avrupa) Stellar (Batı Avrupa) Northern Lights Team (Doğu Avrupa) Ghost Legion (Doğu Avrupa) Se7en eSports (Doğu Avrupa) PEL Contenders 1. Aşama Maç Takvimi: Hangi takım bitiş çizgisine kadar savaşacak ve hangi takım kaderine razı gelecek? Espor ve PEL ile ilgili daha fazla bilgi için resmi sosyal medya hesaplarını takip edin: Twitter Facebook
  4. PUBG_Begmeritz

    PEL Contenders Başlamak Üzere

    PUBG Avrupa Ligi'nin çıkış sezonu başlamak üzere! 32 PEL Contenders takımının ayakta kalmak için mücadele edeceği ve kazanan takımın Berlin'de düzenlenecek sezon arası turnuvasında PEL Takımlarıyla karşılaşma şansı yakalayacakları İlk Aşama ile heyecan başlayacak. PEL Contenders, 21 Şubat tarihinde başlayacak ve 4 hafta sürecek. İkinci Aşama ise ardından başlıyor olacak: Başarılı olan takımlar PEL'e yükselme şansı elde edecek - PUBG'nin Avrupa'daki en büyük aşaması PEL Contenders Ligi, başlangıcı grup aşaması ile yapacak ve 32 takım 2 gruba dağılacak ve toplam 48 maç oynayacak. Grup aşamasının sonuçlarına göre takımlar aşağıdaki gibi bölünecek: • 1-8 sıra Finale yükselecek • 9-10 sıra bir sonraki sezon için PEL Contenders Ligi'ndeki yerini koruyacak • 11. sıra PEL Contenders Ligi Promo'sunda ikinci aşamaya dahil olacak • 12-13. sıra PEL Contenders Promo'sunda ilk aşamaya dahil olacak • 14-16. sıra PEL Contenders'a veda edecek PEL Contenders Promo Nedir? PEL Contenders Promo, promotion turnuvası dediğimiz, PEL Contenders ile PEL Açık Elemeleri arasındaki yükselme ya da düşme mücadelesidir. Güçlü olan takımlar yükselir. PEL Contenders Promo her aşamada 16 takımın bulunduğu 2 aşamaya sahiptir. İlk aşamadaki takımlar: PEL Açık ve Wild Card'dan 12 takım ve PEL Contenders Grup Aşamasında 12. ve 13. sıraya yerleşmiş 4 takım, toplam 16 takımdan oluşur. 12 maçın ardından 8 kazanan bir sonraki aşamaya geçer ve PEL Açık Elemeleri'nden 6 takımla beraber, PEL Contenders Grup Aşaması'nda 11. sıraya yerleşmiş 2 takım kazananlara katılır. Bununla beraber 2. Aşama başlar, 6 takım PEL Contenders'ın bir sonraki aşamasına geçer, kalan takımlar turnuvadan ayrılır ve tekrar PEL Açık'ta mücadele eder. PEL Açık Promotion Nedir? PEL Açık'ta 1. ve 2.lik koltuğunun sahibi takımlar otomatik olarak PEL Contenders'ın bir sonraki aşamasına yükselir. Kalan takımlar, PEL Contenders Promo ya da Wild Card Turnuvası'na, bölgelerine ve sıralamalarına göre yerleşecektir. PEL Contenders'ın ilk aşaması için full takvim: • 21 - 24 Şubat – A Grubu • 28 Şubat - 3 Mart - B Grubu • 7 - 10 Mart - A ve B Grupları • 13 - 17 Mart - Finaller • 25 - 27 Mart - PEL Contenders Promo 1. Aşama • 1 - 3 Nisan - PEL Contenders Promo 2. Aşama Tüm detaylı bilgiler ve PEL Contenders'a ait takvim ve puan tablosu için pubgesports.eu. Mart ayından itibaren PEL ile ilgili daha çok bilgi için takipte kalın ve o sıraya kadar Contenders Ligi'nde görüşmek üzere! Espor için takip edin: Facebook Twitter
  5. Herkese merhaba, Geçtiğimiz haftalarda bir çok oyuncumuz yeni haritamız Vikendi'de performans problemleriyle karşılaştı. Özellikle, uzun süren yüklenmeler, uçan araçlar ve haritadan düşma sorunları. Bu sorunların topluluğumuz için can sıkıcı olduğunun farkındayız ve bunun için özür diliyoruz. Bugün bu sorunların sebebini ve nasıl düzelteceğimizi açıklamak için vaktinizi istiyoruz. Rendering/Yüklenme Vikendi, Static Mesh'ler ile oluşmuş, Materyal ve Dokusu diğer haritalara kıyasla çok daha büyük olan bir haritadır. Bu şu anlama geliyor, bazı yüklenmeler diğer haritalara kıyasla doğal olarak uzun sürüyor, işte bu yüzden bir optimizasyon getirdik ve yüklenme süresini kısaltmaya yardımcı olduk. Optimizasyonun yanı sıra, hala yaşanan gecikmenin sebebi Vikendi'nin bütün dokusunun büyüklüğünden kaynaklanıyor. Oyun eş zamanda, sınırlı sayıda dosya yükleyebiliyor. Yüklenmesi gereken dosyalar (Seviye ve Doku Yüklenmesi) Yüklenme Sırasına giriyor ve tek tek yüklenmeye başlıyor. Vikendi'nin yüklenme özelindeki optimizasyonunda, yüklenme süresinin uzunluğunun, Vikendi haritasının diğer haritalara kıyasla büyüklüğü sebebiyle uzun sürdüğünü ve Yüklenme Sırasına daha büyük dosyaların girdiğini gördük. Ek olarak, Vikendi'nin tasarımında küçük ve çok fazla sayıda kasaba mevcut, diğer haritalara kıyasla boyu ve pozisyonu daha farklı ve bu bir çakışmaya sebep oluyor. Boyutu ve aksama sıklığını azaltmak için, kareleri daha küçük parçalara böldük ve yüklenen datayı azaltarak yüklenme hızını arttırdık. Uzak mesafeye hızlıca erişen oyuncularımız, daha uzun süren Yüklenme Sırasına maruz kalacaktır. Yerler, binalara kıyasla en yüksek yüklenme önceliğine sahiptir. Fakat, bir oyuncu hızlı bir şekilde araç kullanıyor ve sürekli alanları geçiyorsa, Yüklenme Sırasında yeni dosyalar belirir ve sıraya girer. Dış faktör etkilerse ve bu yükleme sırasıyla çakışırsa, oyuncular daha uzun gecikmeler deneyimleyebilir. Uçan/Düşen Araçlar Bu sorun, Detay Seviyesi (LOD) 0 iken, herhangi bir haritada, oyuncunun bulunduğu lokasyonda meydana gelebilir. Eğer, LOD 0, uzayan sıra nedeniyle yüklenmemişse, araçları uçarken görebileceğiniz gibi, yerin altında da gidiyormuş gibi görebilirsiniz. Aralık ayında test sunucularımıza, Ocak ayında oyun sunucularımıza uyguladığımız güncelleme ile yer yüksekliği - yer yüzü çarpışması ile ilgili optimizasyonlar yapılmıştır. Bu optimizasyondan önce, tüm harita için geçerli bir etkileşim data hafızası bulunmadığı için, yükleme eğer uzun sürüyorsa, LOD 1'ken oyuncu uçamayacak veya yeryüzünde ayakta duramayacaktı. Bu uçma/düşme hatası, optimizasyon sonrasında LOD 1 için bir çarpışma datası bulunmadığı için diyebiliriz. Ne yapıyoruz Yükleme Sırası ile ilgili daha ileri bir optimizasyon getirerek, binaların daha hızlı yüklenmesini sağlamak için çalışıyoruz. Ayrıca yukarıda belirtilen optimizasyondan önceki çarpışma verilerini de bellekte tutmayı düşünüyoruz - fakat bunun da birtakım olumsuz yönleri olaabileceği için, bu konuyu yakından takip ediyor olacağız. Bu sorunlar ile çalışmalarımız devam ederken, gelişmeler olduğunda sizinle de paylaşıyor olacağız. Ve elbette, güncellemeler geldiğinde bunları duyurmaktan mutluluk duyacağız. Bu sorunların kesin bir tarihle düzeleceğini belki belirtemiyoruz, fakat ileride farklı bir güncelleme ile karşınızda olacağız. Sabrınız için teşekkür ederiz. Teşekkürler, PUBG Konsol Takımı
  6. Herkese merhaba, Geçtiğimiz haftalarda bir çok oyuncumuz yeni haritamız Vikendi'de performans problemleriyle karşılaştı. Özellikle, uzun süren yüklenmeler, uçan araçlar ve haritadan düşma sorunları. Bu sorunların topluluğumuz için can sıkıcı olduğunun farkındayız ve bunun için özür diliyoruz. Bugün bu sorunların sebebini ve nasıl düzelteceğimizi açıklamak için vaktinizi istiyoruz. Rendering/Yüklenme Vikendi, Static Mesh'ler ile oluşmuş, Materyal ve Dokusu diğer haritalara kıyasla çok daha büyük olan bir haritadır. Bu şu anlama geliyor, bazı yüklenmeler diğer haritalara kıyasla doğal olarak uzun sürüyor, işte bu yüzden bir optimizasyon getirdik ve yüklenme süresini kısaltmaya yardımcı olduk. Optimizasyonun yanı sıra, hala yaşanan gecikmenin sebebi Vikendi'nin bütün dokusunun büyüklüğünden kaynaklanıyor. Oyun eş zamanda, sınırlı sayıda dosya yükleyebiliyor. Yüklenmesi gereken dosyalar (Seviye ve Doku Yüklenmesi) Yüklenme Sırasına giriyor ve tek tek yüklenmeye başlıyor. Vikendi'nin yüklenme özelindeki optimizasyonunda, yüklenme süresinin uzunluğunun, Vikendi haritasının diğer haritalara kıyasla büyüklüğü sebebiyle uzun sürdüğünü ve Yüklenme Sırasına daha büyük dosyaların girdiğini gördük. Ek olarak, Vikendi'nin tasarımında küçük ve çok fazla sayıda kasaba mevcut, diğer haritalara kıyasla boyu ve pozisyonu daha farklı ve bu bir çakışmaya sebep oluyor. Boyutu ve aksama sıklığını azaltmak için, kareleri daha küçük parçalara böldük ve yüklenen datayı azaltarak yüklenme hızını arttırdık. Uzak mesafeye hızlıca erişen oyuncularımız, daha uzun süren Yüklenme Sırasına maruz kalacaktır. Yerler, binalara kıyasla en yüksek yüklenme önceliğine sahiptir. Fakat, bir oyuncu hızlı bir şekilde araç kullanıyor ve sürekli alanları geçiyorsa, Yüklenme Sırasında yeni dosyalar belirir ve sıraya girer. Dış faktör etkilerse ve bu yükleme sırasıyla çakışırsa, oyuncular daha uzun gecikmeler deneyimleyebilir. Uçan/Düşen Araçlar Bu sorun, Detay Seviyesi (LOD) 0 iken, herhangi bir haritada, oyuncunun bulunduğu lokasyonda meydana gelebilir. Eğer, LOD 0, uzayan sıra nedeniyle yüklenmemişse, araçları uçarken görebileceğiniz gibi, yerin altında da gidiyormuş gibi görebilirsiniz. Aralık ayında test sunucularımıza, Ocak ayında oyun sunucularımıza uyguladığımız güncelleme ile yer yüksekliği - yer yüzü çarpışması ile ilgili optimizasyonlar yapılmıştır. Bu optimizasyondan önce, tüm harita için geçerli bir etkileşim data hafızası bulunmadığı için, yükleme eğer uzun sürüyorsa, LOD 1'ken oyuncu uçamayacak veya yeryüzünde ayakta duramayacaktı. Bu uçma/düşme hatası, optimizasyon sonrasında LOD 1 için bir çarpışma datası bulunmadığı için diyebiliriz. Ne yapıyoruz Yükleme Sırası ile ilgili daha ileri bir optimizasyon getirerek, binaların daha hızlı yüklenmesini sağlamak için çalışıyoruz. Ayrıca yukarıda belirtilen optimizasyondan önceki çarpışma verilerini de bellekte tutmayı düşünüyoruz - fakat bunun da birtakım olumsuz yönleri olaabileceği için, bu konuyu yakından takip ediyor olacağız. Bu sorunlar ile çalışmalarımız devam ederken, gelişmeler olduğunda sizinle de paylaşıyor olacağız. Ve elbette, güncellemeler geldiğinde bunları duyurmaktan mutluluk duyacağız. Bu sorunların kesin bir tarihle düzeleceğini belki belirtemiyoruz, fakat ileride farklı bir güncelleme ile karşınızda olacağız. Sabrınız için teşekkür ederiz. Teşekkürler, PUBG Konsol Takımı
  7. PUBG_Begmeritz

    Anlam veremediğim bi şekilde banlandım

    Selamlar, Forum kurallarında da belirtildiği gibi ban tartışmak için doğru yer burası değil çünkü nedenini bilemiyoruz ve inceleyen ekip biz değiliz. Destek ekibiyle iletişime geçmeniz gerekmektedir. Yardımcı olabilmek için tavsiyem şu olacak: Destek ekibine yaşadığınız durumu raporlarken olabildiğince fazla bilgi vermeniz, tüm detaylarıyla yaşadığınız problemi anlatmanız gerekir. Tek bir mailde kendinizi ifade etmeniz de sürecin takip edilmesini kolaylaştıracaktır. Destek: https://support.pubg.com/hc/tr Anlayışınız için teşekkürler!
  8. PUBG_Begmeritz

    adeks İnternet Kafe Buluşması (Vicrains vs Rammus53)

    Herkese tekrar merhaba, 10 Şubat Pazar günü adeks İnternet Kafe'de gerçekleşen çok keyifli bir buluşmayı geride bıraktık. 16 Abone takımının mücadelesini sunan ve buluşmaya ev sahipliği yapan partnerlerimiz Vicrains ve Rammus53'e, katılan tüm oyuncularımıza ve izleyicilerimize teşekkür ediyoruz. Abone Turnuvası'nda GTX 1080Ti ödülle ayrılan takım, Vicrains'in abone takımı Misi Dogs oldu. Misi Dogs takımını tebrik ediyoruz! 🍗 Bir sonraki topluluk etkinliğinde görüşmek dileğiyle!
  9. Yüzünüze gülümsemenizi takın ve içinizdeki Harley'i çıkarın, çünkü lisanslı DC Comics kostümleri PUBG'ye iniş yaptı! Sınırlı süreliğine satışta olacak olan, DC Comics'in Suicide Squad filminden The Joker ve Harley Quinn kostümleri şimdi PlayStation 4'te! Her bundle, bu ikonik karakterlerin görünümünü baştan aşağı tamamlamanız için yeni saç ve makyaj seçeneklerini içinde barındırıyor. Bu kostümler sınırlı süreliğine var, 6 Mart'a kadar almayı unutmayın! Satış Dönemi Başlangıç: 7 Şubat 11:00 Bitiş: 6 Mart 11:00
  10. PUBG_Begmeritz

    adeks İnternet Kafe Buluşması (Vicrains vs Rammus53)

    Herkese merhaba, 10 Şubat 2019 günü Beşiktaş adeks İnternet Kafe'de gerçekleşecek olan Vicrains vs Rammus53 Abone Turnuvası'nda takımlar ve oyuncular belirlendi! Takımları ve oyuncuları tanıyın: VICRAINS TAKIMLARI RAMMUS53 TAKIMLARI Vicrains ve Rammus53, takipçilerinin Vikendi haritasında gerçekleşecek keyifli mücadelesini canlı yayınla twitch.tv/battlegroundstr adresinde sunuyor olacak. 10 Şubat günü görüşmek üzere!
  11. Herkese merhaba! PUBG Türkiye olarak gerçekleştireceğimiz ilk topluluk etkinliğin detaylarını duyurmaktan mutluluk duyuyoruz! Değerli partnerlerimiz; Rammus53 ve Vicrains ile İstanbul Beşiktaş adeks İnternet Kafe'de gerçekleştireceğimiz buluşmada; büyük ödüllü Abone Turnuvası, merak ettiğiniz soruların yanıtlanacağı yayıncılar ile soru-cevap etkinliği ve hem yayını izleyen oyuncularımıza hem etkinliğe katılan oyuncularımıza özel çekilişler ile Vikendi'nin PUBG'ye inişini kutluyor olacağız. Siz değerli oyuncularımızı ekran başına ya da etkinlik alanına bekliyoruz! VICRAINS vs RAMMUS53 Rammus53 (8 takım) ile Vicrains'in (8 takım) aboneleri arasından seçilen toplam 16 takım, Vikendi haritasında 1080Ti büyük ödüllü turnuvada 4 maç oynayacak. Maç başına, sıralama ve öldürme puanları en yüksek olan takım büyük ödülün sahibi olacak. Ödül havuzu için aşağıdaki Ödül Havuzu bölümünü inceleyin. Turnuvayı kim kazanacak dersiniz; Vicrains mi Rammus53 mü? Vicrains ve Rammus53, takipçilerinin keyifli mücadelesini canlı yayınla twitch.tv/battlegroundstr adresinde sunuyor olacak! Abona Turnuvası Sistemi, Detaylar, Zorunluluklar Turnuvaya katılacak takımlar, buluşmaya ev sahipliği yapan Rammus53 ile Vicrains'in aboneleri arasından seçilmiştir. Turnuvaya katılacak takımların etkinlik gününde adeks İnternet Kafe'ye gelmesi zorunludur. Turnuvaya katılacak takımın, takım kaptanının, etkinlikten 1. gün önce adeks İnternet Kafe'ye gelip imza atması (check-in) zorunludur. Format FPP modunda, Vikendi haritasında, toplam 4 maç oynanacaktır. Turnuva adeks İnternet Kafe'de offline olarak gerçekleşecektir. Puanlama sistemi, öldürme (öldürme başına 16 puan) ve sıralamaya göre belirlenecektir. Sıralama Puanı 1. 400 9. 100 2 330 10. 80 3 280 11. 60 4 240 12. 40 5 210 13. 30 6. 180 14. 20 7. 150 15. 10 8. 120 16. 0 Abone Turnuvası Ödül Havuzu *Ödüller, takımın as oyuncularına verilecektir. *Turnuvaya katılan oyuncular dışında etkinliğe katılan oyuncularımız sürpriz ödüllerden yararlanacaktır. 1. Takım: GTX 1080Ti MVP / En Fazla Öldürmeye Sahip Oyuncu: Logitech G413 Klavye 2. Takım: Logitech G402 Mouse Eşitlik durumunda sıralamada takım sırası üstte olan oyuncu kazanacaktır. 3. Takım: Logitech G430 Kulaklık 4. Takım: Logitech Mousepad 5. Takım: Logitech Mousepad 6. Takım: Logitech Mousepad 7. Takım: Logitech Mousepad 8. Takım: Logitech Mousepad 9. Takım: Premium Survivor Pass: Vikendi 10. Takım: Premium Survivor Pass: Vikendi 11. Takım: Premium Survivor Pass: Vikendi 12. Takım: Premium Survivor Pass: Vikendi 13: Takım: Premium Survivor Pass: Vikendi 14. Takım: Premium Survivor Pass: Vikendi 15. Takım: Premium Survivor Pass: Vikendi 16. Takım: Premium Survivor Pass: Vikendi Etkinlik Programı Tarih: 10 Şubat 2019 Pazar Yer: Barbaros Bulvarı No 59/A Beşiktaş, İstanbul, adeks İnternet Kafe (Üst adeks) * Saatler tahminidir. Değişiklik gösterebilir. 11:00 Toplanma/Tanışma 11:30 Yayın için geri sayım 12:00 Yayın / Turnuva Başlangıcı 12:30 1. Maç Twitch chat çekiliş 2. Maç 14:30 ARA / Twitch chat çekiliş / Vicrains ve Rammus53 ile Soru-Cevap Etkinliği (Offline) 3. Maç Twitch chat çekiliş 4. Maç 17:00 Yayın Kapanış / Ödül Töreni / adeks Çekiliş (Offline) Logitech'ten ekipman, Premium Survivor Pass: Vikendi ve Silah Kasası Anahtarı ödüllü çekilişler için adeks'teki buluşmayı kaçırma! Yayını izleyenlere ve adeks'teki buluşmaya katılanlara özel olarak yapılacak çekilişler ve daha fazla bilgi için resmi Twitter hesabımız @PUBG_TUR takipte kal. Görüşmek üzere, - PUBG Türkiye
  12. PUBG_Begmeritz

    Survivor Pass : Vikendi Bilgi Alma

    Selam @ismaeLze ve @selo19055 Basitçe tüm süreç şu şekilde işliyor: Deneyim puanı kazanıp belli bir seviyeye ulaşırsınız ve o seviyeye kadarki tüm ödüller kalıcı olarak hesabınıza eklenir. Deneyim puanını, oyunu oynadıkça ve daha önemlisi görevleri tamamladıkça elde edersiniz. Ücretli olan Premium Survivor Pass ile, daha fazla ödül ve daha fazla görevin kilidini açarsınız. Görevleri tamamlamanız deneyim puanı (xp) kazandırır, deneyim puanı kazandıkça seviye atlar o seviyenin ödülünü kazanırsınız. Survivor Pass: Vikendi bir sezon boyunca oyunda kalıcı olacak, ardından o sezonun ödülleri ve görevleri, yerini başka bir sezona devrediyor olacak. O döneme kadar ne kadar ilerlerseniz o kadar çok ödülü kalıcı olarak kazanmış olacaksınız. Survivor Pass ile ilgili daha çok bilgi için websitesini https://pass.pubg.com/ ya da aşağıdaki makaleyi inceleyebilirsin: Teşekkürler ve iyi oyunlar!
  13. Selamlar, 1 öLDüRME: Oyunun genelinde kullanılan fontta Türkçe karakterlerde yaşanan bir hata sebebiyle öLDüRME olarak görülüyor. Test sunucusunda görülen bu hatayı kısa bir zaman önce raporladım, Test sunucusuna gelecek olan bir sonraki güncellemede düzelecektir. Bazı değişiklikler güncellemelerle birlikte oyuna eklenebiliyor. Görevlerin İngilizce veya Türkçe'sinde ise açıklama zaten bulunmuyor. "Dino Park'ta 10 kez atla" ile "Vault 10 times in Dino Park" aynı anlamı taşıyor ve görevlerin yanındaki görseller aslında oyuncumuzun görev ile ilgili tüyoyu almasına yardımcı oluyor. Fakat çevirilerde gördüğünüz hataları her zaman burada raporlayabilirsiniz. İlginize teşekkür ederim, iyi oyunlar diliyorum!
  14. PUBG_Begmeritz

    Araç Skini önerisi

    Selamlar, Araç giydirmeleri oyuna eklenebilir, mesela etkinliklere özel giydirmeler de olabilir bunlar... Bu keyifli fikrini ekibe mutlaka ileteceğim, oyuna entegre edilip edilmeyeceği ile ilgili ise kesin bir şey söyleyemem. İlgin için teşekkür ederim @SKYHUN, iyi oyunlar diliyorum! 😎
×