Jump to content

PUBG_Bradanvar

Developer
  • Content Count

    254
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by PUBG_Bradanvar

  1. Drodzy fani PUBG, tego 23 marca PUBG świętowaliśmy drugą rocznicę publicznej premiery gry – jakże wspaniałe były te dwa lata! Wraz z narodzinami gatunku Battle Royale byliśmy świadkami rewolucji w świecie gier, wspólnie dorastaliśmy i uczyliśmy się w fazach beta i wczesnego dostępu, i patrzyliśmy, jak nasza gra rośnie z małego tytułu stworzonego przez jeszcze mniejszy zespół w jedną z najpopularniejszych gier na świecie. Wybraliśmy ten dzień na uczczenie rocznicy PUBG na wszystkich platformach, gdyż naszym zdaniem najlepiej oddaje on skromne początki naszej gry. W 2018 roku zaczęliśmy zajmować się niektórymi z problemów związanych z tym, czego nauczyliśmy się jako firma, a efektem tych prac były aktualizacje z licznymi udogodnieniami i powrót do wypuszczania stabilniejszych, lepiej dopracowanych wersji gry. W roku tym ukazał się też tryb szkoleniowy i dwie nowe mapy – mała, lecz dzika wyspa Sanhok oraz piękne lodowe krajobrazy Vikendi. Wreszcie udostępniliśmy graczom konsolowym emocjonujące doznania związane z PUBG dzięki oficjalnej premierze gry na platformach Xbox i PlayStation. Zeszły rok przyniósł także rozwój wyczynowej gry w PUBG: nasz turniej PGI w Berlinie, kontynuację turniejów Broadcaster Royale we współpracy z Twitchem oraz organizację wielu profesjonalnych lig e-sportowych PUBG na całym świecie. Jesteśmy niezmiernie dumni ze wszystkiego, co osiągnęliśmy w 2018 roku. Nie moglibyśmy tego dokonać bez Waszego wsparcia. W ramach podziękowania dla Was i dla uczczenia naszej drugiej rocznicy, specjalny rocznicowy przedmiot będzie dostępny w grze za darmo od wprowadzenia Aktualizacji #27 do 24 kwietnia na PC i od 9 kwietnia do 7 maja na konsolach. By go odebrać, na PC należy wejść do sklepu w grze i „kupić” darmowy przedmiot, a na konsolach wystarczy się zalogować w podanym okresie. Świętowanie tego, jak daleko zaszliśmy, nie oznacza jednak, że nie zdajemy sobie sprawy, co pozostało nam do osiągnięcia. Obecnie jesteśmy pochłonięci planowaniem ulepszeń naszej pierwszej mapy – Erangel. Pierwsze zmiany z tym związane, zwiększające ilość sprzętu i poprawiające jego pojawianie się, trafiły już na serwery testowe, w związku z czym czekamy na Wasze opinie. Nie jesteśmy w stanie wyrazić naszej wdzięczności za Wasze niezrównane wsparcie, ale w takim dniu jesteśmy szczęśliwi, czujemy pokorę i przykładamy się jak nigdy dotąd, by uczynić z PUBG najlepszą grę, jaką może być. Na koniec mamy dla Was specjalną wiadomość od CH Kima, dyrektora generalnego PUBG Corporation. Wszystkiego najlepszego z okazji rocznicy i do zobaczenia na polach bitwy! Zespół PUBG
  2. Cari fan di PUBG, questo 23 marzo PUBG ha festeggiato due anni dalla data di uscita e possiamo dire che sono stati proprio due anni pazzeschi! Abbiamo assistito a una rivoluzione nel mondo dei giochi con la nascita del genere battle royale, siamo cresciuti insieme e, grazie alla versione beta e all'accesso anticipato, abbiamo imparato tanto. Abbiamo visto il nostro gioco trasformarsi da piccolo titolo sviluppato da un minuscolo team a uno dei più giocati al mondo. Abbiamo scelto questo giorno per festeggiare l'anniversario di PUBG su tutte le piattaforme, perché pensiamo che rappresenti molto bene gli umilissimi inizi del nostro gioco. Il 2018 è stato l'anno in cui abbiamo potuto risolvere dei problemi grazie a quanto imparato come azienda; ci siamo impegnati a creare build più stabili e fare così un salto di qualità. Nel 2018 abbiamo anche lanciato la modalità addestramento e due nuove mappe: Sanhok, ambientata su una piccola isola selvaggia, e Vikendi, con il suo splendido paesaggio ghiacciato. Infine, abbiamo portato l'avvincente esperienza di PUBG anche sulle console con l'uscita ufficiale del titolo sia per Xbox che per PlayStation. Sempre nel 2018, è cresciuto anche l'aspetto competitivo di PUBG con il torneo PGI a Berlino, il seguito dei tornei Broadcaster Royale su Twitch e l'organizzazione di più campionati eSport pro di PUBG in tutto il mondo. Siamo estremamente orgogliosi di ciò che abbiamo realizzato nel 2018 e nulla sarebbe stato possibile senza l'affetto e il sostegno dei nostri giocatori. Per ringraziare tutti i fan e festeggiare questo secondo anniversario, sarà disponibile nel gioco gratuitamente uno speciale oggetto dell'anniversario, dall'introduzione della Patch #27 fino al 24 aprile su PC e dal 9 aprile al 7 maggio su console. Per ottenerlo, basterà accedere al negozio nel gioco e "acquistare" l'oggetto gratuito su PC, o semplicemente effettuare l'accesso durante il periodo dell'evento su console. Ovviamente, festeggiare ciò che finora abbiamo fatto, non significa che non siamo consapevoli di tutta la strada che ancora abbiamo da fare. Al momento siamo concentrati sui miglioramenti da apportare alla nostra prima mappa, Erangel. Le prime modifiche in questo processo, ovvero l'aumento e il miglioramento del bottino, sono già state implementate sui server di prova, e aspettiamo come sempre il feedback dei nostri giocatori. Non ringrazieremo mai tutti abbastanza per il sostegno ricevuto, ma in un giorno come questo, siamo felici, onorati e più decisi che mai a realizzare la migliore versione possibile di PUBG. Prima di chiudere, ecco un messaggio speciale da parte di CH Kim, amministratore delegato di PUBG Corporation. Buon anniversario e ci vediamo sui campi di battaglia! Il team di PUBG
  3. Witajcie! Zbliżamy się do końca przepustki Survivor: Vikendi. Biorąc to pod uwagę, chcielibyśmy przedstawić wam harmonogram ostatnich dni przepustki. HARMONOGRAM Koniec sprzedaży przepustki Survivor: Czwartek 28 marca o 08:00 CET. Koniec sprzedaży przedmiotów, które zwiększają poziom: Wtorek 2 kwietnia o 09:00 CEST. Koniec przepustki Survivor: Vikendi: Wtorek 2 kwietnia o 09:00 CEST. Koniec okresu, w którym możliwe będzie uzyskać nagrody, które nie zostały jeszcze przyjęte w sklepie z kuponami: Wtorek 9 kwietnia o 09:00 CEST. Do zobaczenia na polach bitwy! Zespół konsolowy PUBG
  4. Ciao a tutti! Ci stiamo avviando verso la fine del Survivor Pass: Vikendi. Vorremmo quindi pubblicare il programma rimanente relativo all’attuale Survivor Pass. CALENDARIO Termine della vendita del Survivor Pass: Giovedì 28 marzo alle 08:00 CET. Termine della vendita degli oggetti che aumentano il livello: Martedì 2 aprile alle 08:00 CET. Termine del Survivor Pass: Vikendi: Martedì 2 aprile alle 09:00 CEST. Termine del periodo in cui sarà possibile ottenere le ricompense non ancora riscattate dal negozio coupon: Martedì 9 aprile alle 09:00 CEST. Ci vediamo sul campo di battaglia! Il team console di PUBG
  5. Witajcie! Aktualizacja #27 jest teraz dostępna na Publicznym Serwerze Testowym (PTS) PUBG i trafi na serwery live w przyszłym tygodniu. Po zakończeniu zaplanowanych prac konserwacyjnych opublikujemy kolejne ogłoszenie! Wiele zmian w tej aktualizacji zostało wprowadzonych głównie dzięki informacjom i opinii przesłanych nam przez graczy. Nowa aktualizacja wprowadza przepustkę Survivor 3: Wild Card, z 60 nowymi nagrodami do zdobycia. Dodatkowo, z okazji dwóch lat istnienia PUBG, dodamy w sklepie bezpłatną czapkę 2. rocznicy. Pistolet sygnałowy podległ znacznym zmianom. Dodaliśmy nowy SMG (pistolet maszynowy) MP5K, który będzie dostępny wyłącznie dla Vikendi. Wprowadziliśmy zmiany w regulacji pojawiania się przedmiotów na Erangel, dokonując tym samym kilku zmian w działaniu broni, w tym AR (karabinu szturmowego) M16A4, który jest teraz bardziej wydajny. i precyzyjny. Naprawiliśmy też sporo błędów, które omówimy na samym dole tej strony! Więcej szczegółów na temat wprowadzonych zmian, poniżej! Nowa broń: MP5K MP5K to nowy pistolet maszynowy o zwartej konstrukcji, który jest dostępny tylko na Vikendi i zastąpi Vectora. Ma dużą szybkostrzelność (900 strz./min) i stosunkowo łatwy do opanowania odrzut. Podstawowa wartość obrażeń wynosi 33. Jest wyposażony we wszystkie miejsca na dodatki, dzięki czemu umożliwia korzystanie z kolby taktycznej, różnych rodzajów magazynków, tłumików, chwytów, celownika laserowego i oczywiście celowników optycznych. Przepustka Survivor 3: Wild Card Przepustka Survivor 3: Wild Card wkrótce zacznie działać i obejmie ponad 60 nagród, które można otrzymać w ciągu 10 tygodni jej działania. Nowa przepustka będzie zawierać ulepszone misje, które poddadzą próbie umiejętności graczy, oraz funkcję śledzenia misji w grze w czasie rzeczywistym. Życzymy miłego korzystania z nowej przepustki Survivor na sezon 3! Czas działania przepustki: Przepustka Survivor 3: Wild Card będzie działać przez 10 tygodni od wprowadzenia Aktualizacji #27 do 5 czerwca. Ulepszone elementy: Stan misji jest teraz wyświetlany na żywo w grze. Naciśnijcie P, by sprawdzić bieżący stan swoich misji (aktualizacje danych mogą następować z kilkusekundowym opóźnieniem). Nowe misje: Misje dzienne: zmieniają się codziennie, więc nie zwlekaj z ich wykonaniem! Można wymienić maksymalnie 3 misje dziennie. Misje tygodniowe: co tydzień będzie pojawiać się 10 nowych misji. Można wymienić maksymalnie 5 misji tygodniowo, a zaległe misje będą znikać. Misje dla początkujących: 10 misji wprowadzających różne elementy PUBG. Dodano nowe misje z wyzwaniami, sprawdzające umiejętności strzeleckie gracza. Dostępne są dodatkowe misje sprawdzające umiejętności posługiwania się następującą bronią: Tommy Gun, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4. Za wykonanie misji każdej broni można otrzymać skórki tej broni. Nowe nagrody: Ponad 60 nowych nagród. Do nagród darmowej przepustki dodano nowe elementy wyglądu twarzy i włosy. Dodano nowe skórki plecaka. Każdy zdobyty poziom przepustki daje kupon, który można wymienić w sklepie z kuponami na przedmioty i losowe klucze. Przepustka Premium i podnoszenie poziomów: Przepustka Premium: 9,99 $. Cena może się nieznacznie różnić w zależności od regionu: Posiadacze przepustki premium otrzymają darmowy klucz, który można wymienić na skrzynię policji East Erangel. Podnoszenie poziomów: 5 poziomów (4,99 $), 20 poziomów (17,99 $), 30 poziomów (24,99 $). Cena może się nieznacznie różnić w zależności od regionu. Czas sprzedaży: od wprowadzenia Aktualizacji #27 do rozpoczęcia prac konserwacyjnych nad serwerami 5 czerwca. Inne: Opcja zmiany języka jest wyłączona w czasie gry, by zapobiec awarii przy wyświetlaniu szczegółów misji. System tytułów przetrwania – sezon 3 W trakcie 2. sezonu beta systemu tytułów przetrwania zebraliśmy od graczy wiele cennych opinii i uruchomiliśmy 3. sezon systemu tytułów przetrwania z nowym systemem nagród, który ułatwi zdobywanie punktów i otrzymywanie kuponów podczas zdobywania tytułów. Będziemy nadal monitorować i ulepszać ten system. Nagrody sezonu beta 2: Dystrybucja nagród za sezon beta 2 odbędzie się po wprowadzeniu Aktualizacji #27. Nagrody będą rozdzielane między graczy, którzy w ostatecznym wyniku osiągnęli tytuł wyższy niż Nowicjusz. Będą one przyznawane po kolei, a przyznanie ich wszystkim nie powinno potrwać dłużej niż dzień. Jeśli nie otrzymacie swoich nagród po ogłoszonej dacie, skontaktuj się z obsługą klienta. Gracze, którzy podczas uzyskali tytuły ocalałych z naruszeniem zasad, mogą utracić nagrody sezonowe i napotkać inne ograniczenia. Harmonogram wprowadzenia systemu tytułów przetrwania – sezon 3: Przedsezon: od 20 marca do wprowadzenia Aktualizacji #27. Rozpoczęcie: od wprowadzenia Aktualizacji #27. Ulepszone zdobywanie punktów przetrwania (PP): Zmieniliśmy tempo zdobywania PP zgodnie z opiniami graczy. W porównaniu do sezonu 2, łatwiej będzie się dostać do następnego tytułu. PP graczy zdobyte w trakcie sezonu 2 zostaną zresetowane tylko częściowo, co oznacza, że nie trzeba zaczynać od początku. Nowy system nagród: W odróżnieniu od sezonu 2 każdy awans da graczowi żółte kupony, które można wymienić w sklepie z kuponami: Można ich używać razem z żółtymi kuponami otrzymanymi z przepustką Survivor sezonu 3: Wild Card. Naciśnijcie na przycisk „NAGRODY TYTUŁOWE”, aby otrzymać nagrody. Dodatkowe zmiany: Nagrody za każdy tytuł w sezonie 3 można przejrzeć na stronie „SEZON”. Statystyki będą aktualizowane po całkowitym zakończeniu meczu, w którym brało się udział. Gracze wychodzący z meczu w trakcie mogą mieć nieprawidłowe statystyki do zakończenia meczu. Na ikonie rangi tytułu ocalałego zamieniono gwiazdki na cyfry rzymskie (V, IV, III, II, I). Rozgrywka M16A4: Zmniejszono odrzut początkowych strzałów w trybie serii. Zwiększono odległość, od której zmniejszają się obrażenia. Zwiększy to dokładność strzałów M16A4 z dystansu. Do M16A4 można teraz zamocować celowniki skośne i kolbę taktyczną. Kolba taktyczna zmniejsza czas powrotu odrzutu broni do stanu początkowego i kołysanie się broni, polepszając szybkość ADS i zwiększając celność. Vector: Zmieniono kaliber Vectora na 9 mm. Pojemność magazynka zwiększono do 19 pocisków i 33 z powiększonym magazynkiem (poprzednio było to, odpowiednio, 13 i 25). Obrażenia zmniejszono z 34 do 31. UMP45: Zmieniono kaliber UMP na 45ACP. Zmieniono także nazwę tej broni na UMP45. Pojemność magazynka zwiększono do 25 pocisków i 35 z powiększonym magazynkiem (poprzednio było to, odpowiednio, 30 i 40). Ze względu na zmianę amunicji zmieniły się dźwięki strzału z UMP. MK47 Mutant: Do M16A4 i Mutanta można teraz zamocować kolbę taktyczną. Kolba taktyczna zmniejsza czas powrotu odrzutu broni do stanu początkowego i kołysanie się broni, polepszając szybkość ADS i zwiększając celność. Modyfikacje wyważenia dodatków Połączono kategorie dodatków do pistoletów i SMG (pistoletów maszynowych). Zintegrowano ładownice do strzelb, Win94 i Kar98k. Celowniki holograficzne można teraz zakładać na pistolety: Mocowany będzie celownik odpowiadający rozmiarem pistoletowi. Zmiany modyfikatora obrażeń w zależności od trafionego obszaru: Obrażenia ciała otrzymane, kiedy trafionym z SR (karabinu snajperskiego) zwiększono ze 110% do 150% podstawowych obrażeń. Obrażenia ramion otrzymane, kiedy trafionym z SMG (pistoletu maszynowego) zwiększono ze 125% do 150% podstawowych obrażeń. Bilans rozgrywki: Zmniejszono ogólne kołysanie celownika przy postrzale ze strony przeciwnika. Apteczki nie dają teraz zdrowia natychmiast w chwili użycia, tylko leczą przez 2 sekundy. Pojazdy chronią teraz graczy przed otrzymywaniem obrażeń od granatów za pomocą mechanizmu podobnego do tego używanego do innych obiektów. Jednakże, w zależności od lokalizacji i trajektorii granatów, gracze chowający się za pojazdami mogą nadal doznawać obrażeń. Modyfikacja pojawiania się przedmiotów Zwiększono ogólne tempo pojawiania się przedmiotów na Erangel. Dodatkowo zwiększyliśmy współczynnik pojawiania się niektórych głównych klas broni. Wypróbujcie nowe zmiany i dajcie nam znać, co o nich myślicie! Zwiększono częstość pojawiania się AR (karabinów szturmowych), DMR (karabinów wyborowych) i SMG (pistoletów maszynowych) odpowiednio o 12%, 16% i 14%: Powinno to zwiększyć możliwość znalezienia najbardziej pożądanej broni. Nieznacznie zwiększono częstość pojawiania się pistoletów i SR (karabinów snajperskich). Wolne miejsca wynikające z integracji dodatków zostały rozdzielone równo między inne przedmioty. Wynika z tego niewielki wzrost częstości pojawiania się priorytetowych przedmiotów, takich jak AR (karabiny szturmowe), wyposażenie, apteczki itd. Oznacza to również, że pojawianie się przedmiotów na innych map również wzrosło, chociaż na innych mapach nie wprowadzono żadnych zmian we wskaźnikach pojawiania się poszczególnych przedmiotów. Modyfikacja wyważenia pistoletu sygnałowego Od wprowadzenia pistoletu sygnałowego w Aktualizacji #26 zapoznaliśmy się z wieloma opiniami graczy na jego temat. Na ich podstawie dokonamy następujących zmian: Interfejs i doświadczenie użytkownika: Zdaniem wielu graczy ikony i komunikat związany z pistoletami sygnałowymi nie pasowały do stylu realistycznego Battle Royale w PUBG. Zgadzamy się z tym, więc je usunęliśmy: Usunięto ikonę pistoletu sygnałowego z mapy świata i minimapy. Usunięto komunikat ekranowy o zbliżających się zrzutach specjalnych. Dostosowanie dźwięków: Po dodaniu pistoletów sygnałowych nad mapą zaczęło przelatywać o wiele więcej samolotów, co frustrowało wielu graczy ze względu na ich głośność i częstotliwość: Samolot dostarczający zrzuty specjalne po użyciu pistoletu sygnałowego będzie teraz leciał na wysokości 500 metrów (wcześniej 350 metrów). W związku z tym zmniejszyła się jego słyszalna głośność. Zmiany w zrównoważeniu pojawiania się przedmiotów: Na wszystkich mapach zmniejszono liczbę pojawiających się pistoletów sygnałowych do przeciętnie 3 sztuk: Chcemy, aby znalezienie ich było dla graczy rzadkim i wyjątkowym wydarzeniem, które przynosi wielkie korzyści, ale także niebezpieczeństwo. W trybie squad zmniejszono zawartość zrzutu z 2 zestawów do 1, przez co zrównano ją z trybami solo i duo. Zmniejszono łączną liczbę zrzutów spejalnych, które można wezwać w jednym meczu: Gracze mogą teraz wezwać pistoletem sygnałowym tylko 2 zrzuty i uzbrojone UAZ-y, podczas gdy wcześniej mogli wezwać 3 zrzuty i UAZ-y. Szelest Broń: Wprowadzono osobne szelesty brania broni do rąk i wieszania jej na plecach. Bez względu na rodzaj broni będzie słychać ten sam dźwięk. Nie dotyczy to pistoletów, broni do walki wręcz, koktajli Mołotowa i broni miotanej, które nie wydaje szelestu. Zrównoważenie poziomu dźwięku: Szelest plecaka, stroju i broni jest taki sam bez względu na rozmiary i zasięg: Chociaż odległość, z której można usłyszeć dźwięki emitowane przez przedmioty z tkaniny jest taka sama jak inne przedmioty, gracze nie zauważą żadnej różnicy, ponieważ dźwięki te zostaną zastąpione przez efekty dźwiękowe broni i innego ekwipunku. Zasięg i głośność szelestu zmieniają się z szybkością ruchu postaci: Im szybciej porusza się postać, tym głośniejszy i donośniejszy jest dźwięk. Zasięg szelestu jest mniejszy niż odgłosu kroków. Świat Z okazji imprezy PUBG FACEIT Global Summit, która odbędzie się w kwietniu w Londynie, umieściliśmy specjalne plakaty na Sanhok i Vikendi. Na Vikendi szukajcie wielkiego billboardu w Volnova! Na Sanhok można znaleźć plakaty wiszące wokół Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan i Boot Camp. Odwiedźcie oficjalną stronę PUBG Esports, aby uzyskać więcej informacji na temat FACEIT Global Summit: PUBG Classic. Interfejs i doświadczenie użytkownika Kompletnie przerobiono menu ustawień: Odnowiono ogólny wygląd menu systemu, ustawień i zarządzania drużyną. Dodano wyjaśnienia i podgląd każdej opcji w ustawieniach, pokazujący oczekiwaną wartość każdego ustawienia. Dodano podgląd dla każdej opcji graficznej dostępnej w ustawieniach. W zrządzaniu drużyną dodano możliwość zmiany głośności członka drużyny. Dodano ekran przewodnika klawiszów w menu, pokazujący główne klawisze używane w grze. Odnowienie sklepu: Zmieniliśmy pozycję osi postaci i broni w podglądzie. Oglądane przedmioty będą teraz wyglądały bardziej naturalnie. Ujednoliciliśmy rozmiary broni w podglądzie bez względu na faktyczne rozmiary. Przycisk „ZOBACZ SZCZEGÓLY” będzie ukryty po kliknięciu przedmiotu innego niż broń w podglądzie zestawu przedmiotów. Status „GRA” jest pokazywany grającym graczom z list „PRZYJACIELE” i „OSTATNIE”. Podczas wyszukiwania graczy w zakładce „WYSZUKIWANIE”, gracze będą wyświetlani ze statusem „GRA”. Integracja funkcji Rich Presence: Tryb eSports jest teraz poprawnie wyświetlany jako tryb E-sport (#EsportsReady). Ulepszenia interfejsu celownika i celownika skośnego: Dodano nowy celownik przy korzystaniu z celownika skośnego, żeby graczom łatwiej było rozpoznać, którego celownika używają. Przy używaniu głównego celownika, wyświetli się standardowy celownik. Celownik w kształcie X wyświetli się przy używaniu celownika skośnego. Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Dźwięk z gry będzie dołączany tylko przy eksporcie filmu z edytora powtórek. Dodano funkcje najlepszych momentów: Dodano funkcję umożliwiającą graczom oglądanie najlepszych momentów jeden po drugim przez naciśnięcie klawisza H podczas oglądania w powtórce konkretnego gracza. Pokazywane są poniższe najlepsze momenty wybranych graczy: Kiedy gracz zabija lub neutralizuje innego gracza. Kiedy gracz zostaje zabity. Kiedy gracz jest zaraz za niebieską strefą i ma mniej niż 5 PŻ. Kiedy gracz wygrywa kurczaka. Wydajność Zoptymalizowano logikę renderowania interfejsu statystyk debugowania sieci, by nieco zwiększyć liczbę klatek. Zoptymalizowano logikę nagrywania powtórek, by nieco zwiększyć liczbę klatek w czasie gry. Skórki i przedmioty Można otrzymać za darmo czapkę z okazji drugiej rocznicy PUBG: Gracze mogą otrzymać czapkę poprzez zakładkę „POLECANE” i „PRZEDMIOTY”. Ten prezent jest dostępny tylko przez ograniczony czas: Okres dostępności: od 27 marca do rozpoczęcia prac konserwacyjnych 23 kwietnia. Od 27 marca nie będzie można już więcej kupić następujących przedmiotów: Skórka Partyzant - PP-19 Bizon. Chińskie skórki streamerów. Skrzynia policji East Erangel: Przeniesiono je do puli losowych skrzyń. Mecze niestandardowe Usunięto domyślne ustawienie funkcji, dzięki której gracze mogą zapisywać pozycję kamery w systemie obserwacji: Usunięto domyślną pozycję, którą gracze mogli przemieszczać za pomocą Ctrl + Num: Zachowano funkcje zapisu konkretnej pozycji. Sposób użycia: zapiszcie wybraną pozycję, naciskając Ctrl + Num w widoku wolnej kamery. Zmieniono opcje meczu niestandardowego w związku ze zmianami rozgrywki wymienionymi powyżej: Połączono dodatki do pistoletów i SMG (pistoletów maszynowych) w jedną kategorię. Połączono ładownice do Kar98k i strzelb. Zmieniono UMP9 na UMP45. Zmieniono opcję kolby taktycznej z M416 i Vector na SMG (pistolety maszynowe) i AR (karabiny szturmowe). Dodano nową broń: MP5K. Lokalizacja Z radością ogłaszamy, że dzięki ochotniczej lokalizacji stworzonej przez graczy i społeczności w grze jest teraz dostępny język irlandzki. Serdecznie dziękujemy graczom za okazany entuzjazm. PUBG jest teraz również po irlandzku. Poprawki błędów Naprawiono błąd, na skutek którego podczas poruszania się po stalowych podłogach słychać było niewłaściwe odgłosy kroków. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze zacinali się w ścianie przy wskakiwaniu na pewien obiekt w jednym z budynków na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli patrzeć przez ściany, wykorzystując mechanizm emotek. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli otwierać lub zamykać drzwi blokowane przez pojazd. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli przez chwilę patrzeć przez cienką ścianę, kiedy się na nią wychylili. Naprawiono błąd, na skutek którego po zadaniu graczowi obrażeń dwoma koktajlami Mołotowa zabicie go zaliczano temu rywalowi, którzy rzucił pierwszy. Naprawiono błąd, na skutek którego dym po wybuchu granatu dymnego wyróżniał obrysy spowitych nim graczy. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie mogli się wychylać, stojąc na kuszy. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze ze słabym połączeniem sieciowym nie otrzymywali obrażeń przy wysiadaniu z poruszających się pojazdów. Naprawiono błąd, na skutek którego broń przestawiała się w tryb pojedynczego strzału mimo ustawienia strzału serią jako domyślnego. Naprawiono błąd, na skutek którego dłonie postaci poruszały się nienormalnie przy zmianie trybu strzału w Bizonie. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs ekwipunku był wyświetlany niepoprawnie przy zakładaniu niektórych dodatków na QBZ. Naprawiono błąd, na skutek którego pewien obiekt uniemożliwiał zrzutom lądowanie na ziemi. Naprawiono błąd, na skutek którego graczy nie dało się ocucić po awarii lub siłowym zamknięciu klienta gry. Naprawiono błąd, na skutek którego pewien obiekt pojawiał się różnym graczom w różnych miejscach. Naprawiono błąd, na skutek którego w czasie wyciszania dźwięku lub zmiany kanałów audio klawiszami skrótu następowały duże spadki liczby klatek na sekundę. Naprawiono błąd, na skutek którego automatyczny zoom minimapy nie działał w samolocie lub podczas skoku ze spadochronem. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli nosić przedmioty, które wcześniej wymienili na BP. Naprawiono błąd, na skutek którego naciskanie Page Up lub Page Down w czasie obserwacji powodowało przełączanie się między tylko dwoma graczami. Naprawiono błąd, na skutek którego odrzut broni wyglądał dziwnie podczas obserwacji gracza strzelającego w trybie ADS. Naprawiono błąd, na skutek którego suwaki długości filmu w edytorze powtórek były mało widoczne. Naprawiono błąd, na skutek którego widoczne było połączenie szyi z tułowiem postaci. Naprawiono błąd, na skutek którego z głowy graczy o pewnym wyglądzie w trybie zombie wychodziła dziwna linia. Naprawiono błąd polegający na tym, że dołączenie skośnego celownika zwiększało prędkość ADS. Naprawiono błąd, który sprawiał, że magazynki podłączane do Beryla wyglądały niepoprawnie. Naprawiono błąd, który sprawiał, że jasność głównego celownika była resetowana poprzez przełączenie na celownik skośny. Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy! Zespół PUBG
  6. PUBG_Bradanvar

    [SUGESTIA] Trzeba zmienić podejście do gry

    Cześć Zenon. Dzięki za konstruktywne podejście do tego tematu. Na razie nie ma jeszcze ostatecznych planów pod względem systemu zrzutów gracza. Jak najbardziej prześlemy Twoją opinie dalej.
  7. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #27 (PTS)

    Ciao a tutti! La Patch #27 è ora disponibile sul server di test pubblico di PUBG, arrivando sui server live prossima settimana. Una volta che la manutenzione programmata sarà terminata, pubblicheremo un altro annuncio per ricordarvelo! Molti dei cambiamenti in questo aggiornamento sono stati introdotti in gran parte grazie al feedback fornito dai giocatori. Prima di tutto, questo aggiornamento introduce il Survivor Pass 3: Wild Card, con nuove 60 ricompense da ottenere. Per festeggiare il 2° anniversario di PUBG, aggiungeremo un cappello commemorativo gratuito nel negozio. La pistola segnaletica è stata soggetta a modifiche significative, inclusi miglioramenti dal punto di vista di giocabilità. Abbiamo inoltre aggiunto il nuovo SMG (mitra) MP5K, che sarà esclusivo a Vikendi, effettuato modifiche nella generazione di oggetti su Erangel e apportato molte modifiche al bilanciamento delle armi, incluso l'AR (fucile d’assalto) M16A4 che ora risulta più potente e preciso. Infine, abbiamo corretto svariati bug, di cui parleremo in fondo a questa pagina! Continuate a leggere per maggiori dettagli relativi alle modifiche apportate! Nuova arma: MP5K L'MP5K è un nuovo mitra compatto che sarà disponibile in esclusiva nella mappa di Vikendi e che andrà a sostituire il Vector: Ha un'elevata cadenza di fuoco (900 colpi al minuto) e un rinculo relativamente facile da controllare. Il valore base dei danni è pari a 33. È contraddistinto da slot per accessori che consentono di dotarlo di calcio tattico, vari tipi di caricatore, accessori per bocca, impugnature, puntatore laser e, naturalmente, mirini. Survivor Pass 3: Wild Card Il Survivor Pass 3: Wild Card verrà inaugurato a breve e comprenderà oltre 60 ricompense che potranno essere ottenute nel corso delle 10 settimane previste. Il nuovo pass sarà caratterizzato da missioni particolarmente impegnative che metteranno alla prova le abilità dei superstiti virtuali e da una funzionalità di gioco che consentirà il tracciamento delle missioni in tempo reale. Preparatevi a goderti la terza stagione del Survivor Pass! Periodo del pass: Il Survivor Pass 3: Wild Card durerà 10 settimane, dall'uscita della Patch #27 al 5 giugno. Funzionalità migliorate: Adesso lo stato della missione viene mostrato in diretta durante il gioco. Premete P per visualizzare lo stato della tua missione attuale (l'aggiornamento dei dati potrebbe subire alcuni secondi di ritardo). Nuove missioni: Missioni giornaliere: questa sezione viene aggiornata quotidianamente, quindi assicuratevi di completare le varie missioni finché sono disponibili! Potete cambiare al massimo tre missioni al giorno. Missioni settimanali: potrete cimentarvi in dieci nuove missioni ogni settimana. Potete cambiare al massimo cinque missioni a settimana; quelle scadute verranno rimosse automaticamente. Missioni per principianti: dieci sfide introduttive che consentiranno ai nuovi adepti di familiarizzare con le varie funzionalità di PUBG. Aggiunte nuove missioni sfida che metteranno alla prova le abilità con le armi da fuoco dei giocatori. Sono state implementate delle missioni aggiuntive che vi permetteranno di scoprire come ve la cavate con le seguenti armi: Thompson, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4: Completando le missioni dedicate alle varie armi, potete ottenere delle skin con cui personalizzarle. Nuove ricompense: Oltre 60 ricompense in totale. Come ricompense gratuite per la partecipazione al pass, sono stati aggiunti nuovi oggetti per il viso e per i capelli dei personaggi. Aggiunte nuove skin per lo zaino. Ogni avanzamento di livello del pass consente di ottenere un coupon utilizzabile presso il negozio dedicato con cui riscattare oggetti e chiavi casuali. Premium Pass e pass per l'avanzamento di livello: Premium Pass: 9,99 $. Il prezzo potrebbe variare a seconda della regione: Tutti i possessori di Premium Pass riceveranno gratuitamente una chiave utilizzabile per riscattare la cassa della polizia di East Erangel. Oggetti dell'avanzamento di livello: 5 oggetti dell'avanzamento di livello (4,99 $), 20 oggetti dell'avanzamento di livello (17,99 $), 30 oggetti dell'avanzamento di livello (24,99 $). Il prezzo potrebbe variare a seconda della regione. Periodo di vendita: dall'uscita della Patch #27 fino all'inizio delle operazioni di manutenzione dei server nella giornata di 5 giugno. Altro: Opzione di selezione lingua disattivata durante il gioco per evitare il crash dei dettagli di missione. Sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 3 Dopo aver esaminato i preziosi feedback relativi alla stagione 2 del sistema dei titoli di sopravvivenza che ci sono pervenuti, abbiamo deciso di dotare la terza stagione di un nuovo sistema di ricompense, che renderà più facile guadagnare punti e ottenere coupon man mano che progredite nei titoli. Continueremo a monitorare e a migliorare questo sistema. Ricompense per la stagione beta 2: La distribuzione delle ricompense per la stagione beta 2 inizierà con l'uscita della Patch #27. Le ricompense saranno assegnate, in base ai risultati finali ottenuti, ai giocatori che hanno conquistato almeno il titolo di Novizio. Le ricompense saranno distribuite in maniera ininterrotta, e il processo di assegnazione durerà al massimo un giorno: Qualora non abbiate ricevuto la ricompensa che vi spetta una volta trascorsa la data prevista per l'assegnazione, vi invitiamo a contattare il servizio clienti. In caso di violazione delle politiche operative durante l'ottenimento di un titolo di sopravvivenza, il giocatore in questione sarà sottoposto a limitazioni e perderà le ricompense stagionali. Periodo del sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 3: Prestagione: dal 20 all'introduzione della Patch #27. Inizio: introduzione della Patch #27. Ottimizzazione del bilanciamento dei punti sopravvivenza (PS): Abbiamo bilanciato la velocità con cui è possibile ottenere i PS in base al feedback dei giocatori e ora, rispetto alla stagione 2, sarà più facile classificarsi. I PS ottenuti durante la stagione beta 2 saranno reimpostati solo parzialmente, il che significa che non è necessario iniziare completamente da zero. Nuovo sistema di ricompense: A differenza di quanto avvenuto nella stagione 2, ogni promozione garantirà ai giocatori dei coupon gialli che potranno essere utilizzati presso l'apposito negozio. Possono essere utilizzati insieme ai coupon gialli ricevuti durante il Survivor Pass 3: Wild Card. Utilizzate il pulsante “TITOLI RICOMPENSA” per ottenere ricompense. Ulteriori modifiche: È possibile visualizzare le ricompense relative a ogni titolo della stagione 3 nella pagina "STAGIONE". Le statistiche verranno aggiornate al termine della partita a cui si è preso parte. I giocatori che abbandoneranno la partita prima della sua conclusione potrebbero visualizzare dei valori errati fino al termine della sessione di gioco. L'icona del titolo di sopravvivenza non è più contraddistinta da stelle, bensì da numeri romani (V, IV, III, II, I). Gameplay M16A4: Ridotto il rinculo dei colpi iniziali durante la modalità raffica: Incrementata l'efficacia dei colpi a distanza: Questo aumenterà la precisione dei colpi dell'M16A4 messi a segno da lontano. È ora possibile applicare i mirini laterali e il calcio tattico all'M16A4. Il calcio tattico diminuirà il tempo di recupero del rinculo, il movimento dell'animazione e l'oscillazione delle armi, migliorando allo stesso tempo la velocità dell'ADS e la precisione del fuoco dal fianco. Vector: Il Vector monta ora munizioni da 9 mm. La capacità del caricatore è stata aumentata a 19 proiettili e a 33 con un caricatore esteso (precedentemente 13 e 25, rispettivamente). Danni ridotti da 34 a 31. UMP45: L'UMP9 monta ora munizioni da 0.45 ACP ed è stato rinominato UMP45. La capacità del caricatore è stata aumentata a 25 proiettili e a 35 con un caricatore esteso (precedentemente 30 e 40, rispettivamente). A seguito della modifica delle munizioni utilizzate dall'UMP, è cambiato anche il rumore dei suoi spari. MK47 Mutant: È ora possibile applicare il calcio tattico al MK47 Mutant. Il calcio tattico diminuirà il tempo di recupero del rinculo, il movimento dell'animazione e l'oscillazione delle armi, migliorando allo stesso tempo la velocità dell'ADS e la precisione del fuoco dal fianco. Modifica del bilanciamento degli accessori: Fusione delle categorie di accessori per pistole e SMG (mitra). Le cartucciere di fucili a pompa, Win94 e Kar98k sono state integrate. È ora possibile applicare i mirini olografici alle pistole: Verranno applicati dei mirini compatibili con le dimensioni delle pistole. Modifiche apportate all'efficacia dei vari colpi: Aumentati i danno da colpo al corpo con SR (fucile di precisione) da 110% a 150% del danno base. Aumentati i danno da colpo alle braccia con SMG (mitra) da 125% al 150% del danno base. Bilanciamento del gameplay: Ridotto l'ondeggiamento della mira nel momento in cui si viene colpiti da un nemico. Ora, i kit di pronto soccorso non ripristinano immediatamente la salute, ma risultano efficaci a distanza di 2 secondi dal momento in cui vengono utilizzati. I veicoli ora impediscono ai giocatori di ricevere danni da granate con un meccanismo simile a quello usato per altri oggetti. Tuttavia, a seconda della posizione e della traiettoria delle granate, i giocatori che si nascondono dietro i veicoli potrebbero ancora subire dei danni. Modifica dell'equilibrio nella generazione di oggetti Il tasso di generazione degli oggetti su Erangel sono stati aumentati. Inoltre, abbiamo aumentato il tasso di generazione di alcune delle principali classi di armi. Provate le nuove modifiche e fateci sapere cosa ne pensate! Il tasso di generazione di AR (fucili d'assalto), DMR (fucili da battaglia) e SMG (mitra) è stato aumentato rispettivamente di 12%, 16% e 14%. Ciò dovrebbe aumentare la possibilità di trovare le armi più ricercate. Il tasso di generazione di pistole e SR (fucili di precisione) è stato di poco aumentato. A causa delle modifiche agli oggetti in questa patch, gli slot liberi derivanti dall'integrazione degli accessori sono stati equamente distribuiti tra gli altri tipi di oggetti. Ciò ha comportato un lieve incremento nel tasso di generazione di oggetti di elevata priorità come AR (fucili d'assalto), oggetti curativi, ecc. Ciò significa anche che il bottino delle altre mappe è leggermente aumentato, sebbene non siano state apportate modifiche ai tassi di generazione di singoli oggetti su altre mappe. Bilanciamento della pistola segnaletica Sin dall'implementazione della pistola segnaletica nella Patch #26, abbiamo analizzato i feedback dei giocatori in merito al suo utilizzo. In considerazione di tali opinioni, abbiamo deciso di apportare le seguenti modifiche: Interfaccia/esperienza d'uso: Molti giocatori ci hanno segnalato che, a loro parere, le icone e il messaggio sullo schermo relativi alle pistole segnaletiche erano in contrasto con lo stile di realistica esperienza battle royale che contraddistingue PUBG. Siamo d'accordo e, per questo, abbiamo rimosso gli elementi in questione: Rimossa l'icona della pistola segnaletica dalla mappa di gioco e dalla minimappa. Rimosso il messaggio che compariva sullo schermo indicando l'imminente arrivo di speciali pacchi viveri. Regolazione del suono: A seguito dell'implementazione delle pistole segnaletiche, c'è stato un aumento degli aerei di passaggio e ciò comportava parecchia frustrazione sia per quanto riguarda il rumore emesso dai velivoli che la loro eccessiva frequenza: L'altitudine degli aerei che consegnano gli speciali pacchi viveri richiesti tramite pistola segnaletica è ora pari a 500 metri (e non più a 350 metri). Per questo motivo, il suono emesso dagli aerei sarà meno percettibile. Bilanciamento del bottino ottimizzato: Il tasso di generazione delle pistole segnaletiche è stato ridotto: ora, la media è di 3 pistole segnaletiche per mappa: Vogliamo che pistola segnaletica sia un oggetto raro, che porta con sé grandi benefici, ma anche molti rischi. Ridotto i contenuti dei pacchi viveri da 2 set a 1 set in modalità squadra, ovvero gli stessi delle modalità solo e duo. Ridotti i pacchi viveri disponibili ad essere richiesti in una singola partita: Ora solo un totale di 2 set di pacchi viveri speciali e 2 UAZ corazzati possono essere richiesti per partita, invece di 3. Rumori di movimento Armi: Sono stati implementati suoni diversi a seconda che si imbracci un'arma oppure che la si riponga sulla schiena. Il suono non varierà in base al tipo di arma. L'eccezione a questo è data da pistole, armi da mischia e Molotov e tutte le armi da lancio, le quali non emetteranno alcun rumore. Bilanciamento del livello di suono: I suoni emessi da zaini, costumi e armi sono identici in quanto a intensità e raggio: Anche se la distanza dei suoni emessi dagli oggetti in stoffa è la stessa degli altri, i giocatori non la sentiranno in quanto questi suoni verranno sovrapposti dagli effetti sonori dalle armi e da altri oggetti nell'inventario. Il raggio e il volume dei suoni varia in base alla velocità di spostamento del personaggio. Se vi muovete rapidamente, il suono è più forte e risulta percettibile da distanze maggiori. Il raggio di questi suoni è minore rispetto a quello del rumore di passi. Mondo di gioco Per festeggiare l'evento di PUBG FACEIT Global Summit che si terrà a Londra ad aprile, abbiamo inserito un poster dedicato a tale manifestazione nei territori di Sanhok e Vikendi. Su Vikendi cercate il grande cartellone a Volnova! Su Sanhok potete trovare alcuni poster appesi intorno a Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan e Boot Camp. Visitate il sito ufficiale di PUBG Esports per ulteriori informazioni sul FACEIT Global Summit: PUBG Classic. Interfaccia/esperienza d'uso Revisione dell'interfaccia utente del menu delle impostazioni per PC: Modifica del design del menu di sistema, delle impostazioni e della sezione dedicata alla gestione della squadra. Aggiunte spiegazioni e immagini per ogni opzione delle impostazioni, in modo da visualizzare un'anteprima dei vari valori coinvolti. Aggiunte immagini di anteprima per ogni opzione grafica nelle impostazioni. Aggiunta una funzionalità che consente il controllo del volume di un membro del team nella schermata di gestione della squadra. Aggiunta una schermata di guida ai tasti che illustra i principali comandi di gioco. Ottimizzazione del negozio: Regolata la posizione dell'asse del personaggio e dell'arma. Questo farà sì che gli oggetti visualizzati durante l'anteprima siano più naturali. Modificate le dimensioni dell'arma per renderle simili a quelle dell'anteprima, indipendentemente dalle dimensioni effettive dell'arma. Modificato il pulsante "VISUALIZZA DETTAGLI" affinché venga nascosto quando si fa clic su qualcosa che non sia un'arma nell'anteprima dei set di oggetti. Il messaggio "IN GIOCO" viene mostrato ai giocatori che stanno giocando nelle liste "AMICI" e "RECENTE" Se cercate i giocatori attraverso la scheda "CERCA", i giocatori verranno mostrati come "IN GIOCO". Integrazione della funzione Rich Presence: La modalità eSport viene ora correttamente visualizzata (#Esports Ready). Miglioramento dell'interfaccia dei mirini e mirini laterali: Modificato l'aspetto del mirino laterale per aiutare i giocatori a identificare facilmente il tipo di mirino che stanno utilizzando. Il mirino principale avrà il solito aspetto, mentre quello laterale sarà a forma di X. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Le modifiche apportate fanno sì che l'audio di gioco venga incluso solamente quando i filmati vengono esportati dal replay editor. Aggiunta la funzionalità dei momenti chiave: Aggiunta una funzionalità che consente ai giocatori di osservare i momenti chiave in sequenza premendo il tasto H mentre si guardano i replay di un determinato giocatore. I momenti chiave dei giocatori selezionati comprendono: Quando un giocatore uccide o neutralizza un altro giocatore. Quando il giocatore viene ucciso. Quando il giocatore è appena fuori dalla zona blu con meno di 5 PF. Quando il giocatore vince un Chicken Dinner. Prestazioni Ottimizzazione della renderizzazione dell'interfaccia delle statistiche debug rete per aumentare lievemente il livello di FPS. Ottimizzazione della registrazione dei replay per aumentare lievemente il livello di FPS durante il gioco. Skin e oggetti È ora possibile ricevere gratuitamente un berretto celebrativo del secondo anniversario di PUBG: I giocatori possono riscattare il cappello accedendo alle pagine “IN PRIMO PIANO” e “OGGETTI”. Questo regalo è disponibile solamente per un periodo di tempo limitato: Periodo di disponibilità: dal 27 marzo fino all'inizio delle operazioni di manutenzione dei server nella giornata di 23 aprile. A partire dal 27 marzo non sarà più possibile acquistare i seguenti oggetti: Skin da guerriglia per Bizon. Skin da streamer cinese. Cassa della polizia di East Erangel: Cassa aggiunta alle casse casuali. Partite personalizzate Rimosse le impostazioni predefinite della funzionalità che consente ai giocatori di salvare posizioni nel sistema di osservazione: Rimossa la possibilità di raggiungere una posizione predefinita utilizzando la combinazione Ctrl + Num: Mantenuta la funzionalità che consente di salvare una determinata posizione. Modalità di utilizzo: salva la posizione desiderata premendo Ctrl + Num in modalità visuale libera. Modificate le opzioni delle partite personalizzate sulla base delle variazioni apportate al gameplay indicate sopra: Fusione degli accessori per pistole e SMG (mitra) in un'unica categoria. Accorpamento delle cartucciere per Kar98k e fucili a pompa. L'UMP9 è stato sostituito con l'UMP45. Modificata l'opzione relativa al calcio tattico di M416 e Vector a SMG (mitra) e AR (fucili d'assalto). Aggiunta la nuova arma MP5K. Localizzazione Siamo lieti di annunciare che, grazie all'aiuto volontario di superstiti virtuali e community, la lingua irlandese è finalmente supportata all'interno del gioco. Ci teniamo a ringraziare i nostri giocatori per l'entusiasmo dimostrato. Ora, PUBG è disponibile in lingua irlandese. Bug risolti Risolto un problema che faceva sì che il rumore dei passi compiuti sui pavimenti d'acciaio risultasse innaturale. Risolto un problema che faceva rimanere i giocatori bloccati nel muro quando tentavano di scavalcare un oggetto in un determinato edificio di Sanhok. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri abusando del meccanismo delle emote. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di aprire o chiudere le porte nonostante fossero bloccate da un veicolo. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri sottili appoggiandovisi contro. Risolto un problema che faceva sì che, se un giocatore moriva a seguito di due distinti attacchi con delle Molotov, l'uccisione venisse attribuita al giocatore che aveva lanciato la prima bomba. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che talvolta comportava l'inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l'impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che talvolta comportava l'inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l'impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che talvolta comportava l'inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l'impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico. Risolto un problema che faceva sì che l'utilizzo di PGSU e PGGIÙ durante le fasi di osservazione permettesse di scorrere solamente attraverso due giocatori. Risolto un problema che faceva apparire innaturale il rinculo delle armi nel corso dell'osservazione di un giocatore in modalità ADS. Risolto un problema che ostacolava la visualizzazione dei cursori relativi alla durata del filmato nel replay editor. Risolto un problema che rendeva visibile la giunzione tra collo e corpo dei modelli dei personaggi. Risolto un problema che comportava la visualizzazione di una linea anormale che fuoriusciva dalla testa dei personaggi, specialmente in modalità zombie. Risolto un problema che aumentava la velocità di ADS durante l'utilizzo del mirino laterale. Risolto un problema che modificava l'aspetto del caricatore montato sul Beryl. Risolto un problema a causa del quale la luminosità del reticolo del mirino principale veniva ripristinata dopo essere passati al mirino laterale. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  8. Witajcie! Przed dwoma laty przedstawiliśmy światu Erangel – pierwszą mapę do PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, a dla wielu pierwszą w ich życiu mapę do gry w stylu Battle Royale. Od tego czasu stale ulepszaliśmy naszą grę i wypuszczaliśmy nowe mapy, przez co Erangel z jednej strony pozostawała fundamentem PUBG, a z drugiej stała się nieco przestarzała. Świadomi tego, stale zbieraliśmy i analizowaliśmy wasze opinie, szczególnie na temat kwestii pojawiającego się sprzętu i jego ilości. Po starannym rozważeniu wszystkich czynników podjęliśmy decyzję o remasteringu Erangel. Zdajemy sobie sprawę, że będzie to zadanie pełne wyzwań. Zrównanie Erangel z nowszymi mapami pod względem jakości wizualnej i taktycznej przy zachowaniu magii i nostalgicznego klimatu, które przyniosły mapie i całej grze popularność, nie będzie łatwym zadaniem. Dlatego właśnie chcemy ją ulepszać i testować razem z graczami. Przedsięwzięcie tego rodzaju wymaga ogromnego wysiłku i będzie realizowane w etapach rozłożonych na kilka miesięcy. W tym czasie wraz z opracowywaniem i wprowadzaniem zmian będziemy udostępniali części zremasterowanej wersji do testów, by poznać opinie graczy. Pierwszym krokiem przy tak gruntownej przeróbce będą zmiany ilości sprzętu pojawiającego się na Erangel, które zamierzamy wprowadzić na serwerze testowym X. Dzisiaj chcielibyśmy omówić nasze plany i zamiary co do tych zmian. Zanim zaczniemy… Jak wspomnieliśmy powyżej, takie przedsięwzięcie wymaga czasu, testów i kolejnych poprawek. Chcemy podkreślić, że żaden z etapów wprowadzonych do testów publicznych nie zostanie uznany za ostateczny, dopóki nie trafi na główne serwery. W związku z tym trzeba mieć na uwadze, że testy, wrażenia, przecieki i zgromadzone dane dotyczą jednego części całej układanki. Każdemu testowi będzie towarzyszyć zbieranie opinii graczy i wewnętrznych danych, więc wypatrujcie oficjalnych informacji na temat stanu testów Erangel. Ilość sprzętu pojawiającego się na Erangel Naszym głównym celem, jeśli chodzi o pojawianie się przedmiotów w PUBG, jest zrównoważenie chaosu prób przetrwania w ekstremalnych okolicznościach z frajdą z posługiwania się bronią, której chce się używać. Chaos jest jeszcze powiększany przez to, że system generowania przedmiotów w PUBG jest zupełnie losowy i korzysta z głównej tabeli, która rozdziela sprzęt inaczej w każdej grze. Jako nasza pierwsza mapa, Erangel miała być bardzo losowa i miało się na niej pojawiać niewiele sprzętu. Z biegiem czasu, gdy ukazywały się kolejne mapy, w porównaniu z początkami PUBG ewoluować zaczęły także schematy gry. Przez to stary system generowania przedmiotów na Erangel coraz bardziej rzucał się w oczy. Ponieważ od społeczności graczy na całym świecie otrzymywaliśmy coraz więcej opinii na ten temat, ekipa deweloperów zaczęła przymierzać się do rozwiązania tego problemu. Jak widać na poniższym wykresie, ilość sprzętu pojawiającego się na Erangel rosła od etapu wczesnego dostępu do teraz. W kwietniu 2018 r., już po aktualizacji usuwającej z mapy odzież, wciąż dodawaliśmy nowe przedmioty i dodatki, by pojawiało się więcej sprzętu. Ponieważ jednak tendencje związane z nowymi mapami się utrzymywały, zaczęliśmy rozważać poważniejsze zmiany. Oś rzędnych to suma wygenerowanych przedmitów Korelacja pomiędzy częstością pojawiania się a częstością podnoszenia Przeprowadziliśmy też testy podnoszenia przedmiotów z profesjonalnymi drużynami w trybie e-sport, by sprawdzić, czy nie dałoby się rozwiązać problemów z wyważeniem przez zmianę częstości pojawiania się. Uznaliśmy, że test w trybie e-sport będzie wydajniejszy od trybu normalnego, jeśli chodzi o wpływ zmian częstości, ponieważ w trybie e-sport częstość pojawiania się przedmiotów jest wyższa. Obszary na których przeprowadzono testy, wszystkie przedmioty z podziałem na obszar i oczekiwana wartość podnoszenia Szczegółowe dane dotyczące efektywności podnoszenia sprzętu Test obejmował 15 obszarów i badał wydajność podnoszenia sprzętu. Chcieliśmy sprawdzić, jaki procent sprzętu zostaje podniesiony, a jaki pozostawiony. Okazało się, że na wszystkich obszarach łącznie podnoszono 67,9% przedmiotów, z czego wynika wniosek, że prawie 33% pojawiających się przedmiotów jest niepotrzebnych lub zdublowanych. Jeszcze bardziej znamienny jest fakt, że na jednym obszarze efektywność podnoszenia sprzętu wynosiła tylko 19,7%. Ten test pomógł nam zrozumieć, że powinniśmy zwiększyć ilość przedmiotów, a także poprawić sprzęt na obszarach, gdzie gracze nie znajdowali odpowiednio dobrych przedmiotów w stosunku do znaczenia i wielkości samego obszaru. Testowaliśmy też zbieranie sprzętu bez brania pod uwagę popularności różnych obszarów. Oprócz tego przeanalizowaliśmy rodzaje przedmiotów, które można podnieść na ważnych obszarach mapy, zidentyfikowaliśmy charakterystyczne cechy każdego z obszarów, i przeanalizowaliśmy schematy gry preferowane przez graczy, w tym preferencje graczy dotyczące obszarów, na których należy poprawić pojawianie się sprzętu. Różnice w ilości zbieranego sprzętu pomiędzy obszarami na Erangel były wyraźne, dlatego postanowiliśmy poprawić rozłożenie przedmiotów w różnych miejscach mapy. Cel zmian rozłożenia sprzętu na Erangel Ważnym punktem porównawczym dla graczy podczas dyskusji o pojawianiu się przedmiotów na Erangel byłą mapa Sanhok, odznaczająca się mniejszymi rozmiarami, dużą ilością sprzętu i bardziej dynamiczną walką. Wielu graczy chciało podobnych wrażeń i rozłożenia sprzętu na Erangel. Dane związane z tym porównaniem pokazują, że na Sanhok AR (karabiny szturmowe) to 4,75%, DMR (karabiny wyborowe) 0,69%, a SR (karabiny snajperskie) 0,26%, na Erangel zaś odpowiednio 2%, 0,48% i 0,12%, z czego wynika, że AR i DMR pojawiają się na Erangel stosunkowo rzadko, szczególnie jeśli się weźmie pod uwagę różnicę rozmiarów map. Uznaliśmy, że Erangel odpowiada naszemu pierwotnemu podejściu do Battle Royale, ponieważ na tej mapie pojawia się dużo magazynków, pistoletów i granatów, a mało dużych przedmiotów. Sprzęt obecnie pojawiający się na Erangel i Sanhok z podziałem na kategorie W nadchodzących testach zdecydowaliśmy się nieco odważniej zmienić ilość sprzętu pojawiającego się na Erangel, by pistoletów, magazynków i granatów było mniej, a broni i wyposażenia odgrywającego ważną rolę w rozgrywce było więcej o 10–20%. Oprócz tego upodobnimy stosunek ilościowy sprzętu z poszczególnych kategorii do tego z Sanhok. Być może to poważna zmiana, ale chcemy poprawić ilość pojawiającego się sprzętu przy zachowaniu wyjątkowych cech Erangel. Naszym celem jest uniknięcie wrażenia, że Erangel to większa wersja Sanhok. Ogólnie rzecz biorąc, gracze będą mieli różne doświadczenia odnośnie do zbierania przedmiotów, ponieważ z tego punktu widzenia nie wszystkie obszary mapy są zrównoważone. W związku z tym zdajemy sobie sprawę, że nie jest to jedyny sposób na rozwiązanie fundamentalnego problemu mapy Erangel, ale planujemy stopniowo dostosowywać generowanie łupów tak, aby zapewnić jak najlepsze wrażenia z rozgrywki a także, aby podkreślić cechy tej mapy. Czekamy na wasze opinie na temat tych zmian, ale musicie wiedzieć, że jest więcej do zrobienia, na przykład trzeba jeszcze dopracować rozłożenie sprzętu w różnych punktach mapy. Gracze zauważą niewielki odstęp między sprzętem w niektórych miejscach, ale ogólnie zbieranie sprzętu na początku gry powinno być szybsze i łatwiejsze. Pamiętajcie tylko, że to pierwszy test, więc zmiany z tej aktualizacji nie są ustalone na zawsze. Potrzebujemy waszych opinii, żeby wprowadzać kolejne poprawki, i mamy nadzieję, że razem wszystko odpowiednio wyważymy na Erangel. Następny krok Jak wspomnieliśmy wcześniej, samo wyważenie ilości pojawiającego się sprzętu nie naprawia wszystkich problemów z Erangel, więc wraz z postępem testów będziemy zmieniać i poprawiać różne elementy. Na przykład, jeśli zwiększenie ilości sprzętu poskutkuje częstszymi walkami we wczesnej fazie gry, może na tym ucierpieć faza środkowa ze względu na mniejszą liczbę graczy w większej bezpiecznej strefie. Oczywiście będziemy mieć na oku, jak wpływa to na czas i styl gry, i w razie konieczności wprowadzać poprawki. W PUBG podchodzimy do tego przedsięwzięcia bardzo osobiście. Naszym celem, jak zawsze, jest stworzenie najbardziej realistycznej gry Battle Royale na rynku. Remastering mapy, od której rozpoczęła się ta niezwykła przygoda, jest dla nas odnowieniem zobowiązania realizacji tego celu. Jak zawsze dziękujemy za poświęcenie czasu na przesłanie nam opinii i czekamy na wasze komentarze dotyczące nadchodzących zmian na Erangel. Kolejne informacje wkrótce! Dziękujemy, Zespół PUBG
  9. Witajcie! Otrzymaliśmy wiele zgłoszeń dotyczących długiego czasu dobierania do gry. Dodatkowo, gracze zgłosili, że funkcja szybkiego dołączenia dobiera ich wielokrotnie tylko do jednej lub dwóch map. Potraktowaliśmy te problemy bardzo poważnie, analizując obecny system dobierania graczy i przeprowadzając przegląd w celu zidentyfikowania aspektów dobierania, które można ulepszyć. Na podstawie opinii graczy i wspomnianej powyżej analizy, wprowadziliśmy kilka wstępnych poprawek na serwery live, które pozwolą rozwiązać powyższe problemy i ograniczyć czas dobierania. Ogólne dobieranie graczy Poprawiono czas dobierania podczas wybierania poszczególnych map. Ograniczono problemy związane z nieskończonym czasem dobierania graczy na niektórych mapach. Szybkie dołączanie Funkcja została ulepszona tak, aby przy użyciu szybkiego dołączania, gracze byli dobierani do wszystkich dostępnych map: Gracze będą teraz doświadczać większej różnorodności map przy dobieraniu. Wcześniej, funkcja szybkiego dołączania sprzyjała dopasowaniu graczy do najczęściej wybieranych map. Należy pamiętać, że ze względu na powyższe zmiany, dobieranie do gry za pomocą funkcji szybkiego dołączania może nieznacznie wzrosnąć. Ponieważ systemy dobierania są bardzo skomplikowane, mogą pojawić się nieoczekiwane problemy. Będziemy starać się, aby wszelkie problemy zostały rozwiązane tak szybko, jak to możliwe, a także aby wprowadzić ulepszenia w celu zapewnienia jak największej przyjemności z rozgrywki. Zwracamy również uwagę, że jest to tylko tymczasowe rozwiązanie w naszych wysiłkach zmierzających do poprawy systemu dobierania. Wasza opinia jest kluczowa, aby pomóc nam udoskonalić PUBG. Dziękujemy za uwagę. Zespół PUBG
  10. Ciao a tutti! Molti giocatori provenienti da diverse regioni ci hanno inviato feedback in merito ai lunghi tempi di matchmaking, mentre altri ci hanno segnalato che la funzione di gioco rapido li inserisce ripetutamente nella stessa mappa. Siamo ben consapevoli di questi problemi e li prendiamo molto sul serio. Il nostro team di sviluppo sta effettuando le dovute verifiche sull'attuale sistema di matchmaking, conducendo al contempo un'analisi per identificare le aree in cui è possibile apportare miglioramenti. Abbiamo introdotto un aggiornamento sui server live con miglioramenti al matchmaking basati sulla nostra iniziale analisi e sul feedback dei giocatori. Ecco le modifiche appena implementate: Matchmaking generale Tempi di matchmaking migliorati quando si selezionano singole mappe. Ridotte istanze di tempi di matchmaking infiniti su alcune mappe. Funzione di gioco rapido Funzionalità migliorata per distribuire meglio i giocatori su tutte le mappe quando si usa la funzione di gioco rapido: I giocatori verranno ora distribuiti in più mappe diverse in modo più coerente. In precedenza, il matchmaking favoriva l'abbinamento di giocatori nelle mappe più comunemente selezionate quando si usava la funzione di gioco rapido. Tenete presente che a causa delle modifiche sopra riportate per migliorare la varietà della mappa, i tempi di matchmaking della funzione di gioco rapido potrebbero leggermente aumentare. Inoltre, poiché i sistemi di matchmaking sono molto complessi, potrebbero sorgere degli imprevisti. Continueremo a fare del nostro meglio affinché gli eventuali problemi vengano risolti quanto prima, oltre che fare miglioramenti per assicurare che l'esperienza di matchmaking sia quanto più piacevole. Segnaliamo inoltre che questa non è che una soluzione temporanea nei nostri sforzi per migliorare il matchmaking. Il vostro feedback è cruciale mentre lavoriamo per migliorare l'esperienza di gioco di PUBG. Grazie per l'attenzione. Il team di PUBG
  11. Ciao a tutti! Due anni fa, abbiamo presentato al mondo Erangel, la prima mappa di PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS a essere distribuita e, per molti, la prima esperienza in assoluto in uno scenario battle royale. Da allora, ci siamo impegnati ad arricchire il nostro gioco in maniera costante e a distribuire mappe sempre nuove, correndo il rischio di trascurare la mappa di Erangel e di condannarla così all'obsolescenza. Per questo motivo, abbiamo frequentemente raccolto e preso in esame i feedback dei nostri giocatori, specialmente quelli riguardanti le problematiche relative a bottini e tassi di generazione. A seguito dell'analisi degli inconvenienti che ci sono stati segnalati, abbiamo deciso di rimasterizzare Erangel. Sappiamo bene che si rivelerà un'impresa piuttosto ardua. Non sarà facile riuscire a dotare Erangel dell'accuratezza grafica e tattica che contraddistingue le mappe più recenti senza sacrificare l'atmosfera magica e nostalgica che ha fatto breccia nei cuori dei primi fan di PUBG. Ed è proprio per questo motivo che vogliamo testare i vari miglioramenti collaborando fianco a fianco con i nostri giocatori. Tale progetto comporterà un notevole dispendio di tempo ed energie e richiederà un'accurata pianificazione distribuita su diversi mesi. Nel corso delle procedure che metteremo in atto, faremo testare le varie sezioni rimasterizzate ai nostri collaboratori ed esamineremo le opinioni che ne deriveranno, così da ottimizzare le modifiche apportate. Il primo passo che compieremo in questa direzione sarà la regolazione dei bottini e dei tassi di generazione di Erangel, che sarà disponibile sul server di test a partire dal giorno X. Quest'oggi, andremo ad analizzare tali modifiche e l'impatto che eserciteranno sull'esperienza di gioco. Prima di cominciare... Come abbiamo già detto, un progetto di questo tipo richiederà tempo, operazioni di testing e una notevole perseveranza. Ci teniamo a sottolineare che nessuna di queste fasi di test pubbliche sarà da considerarsi definitiva fino a che non verrà implementata nei server di gioco veri e propri. Analogamente, tutte le prove, le impressioni, le informazioni e le estrazioni di dati dovranno ritenersi pezzi di un unico grande puzzle. Ogni fase sarà accompagnata dall'analisi dei feedback dei giocatori e dallo scambio di informazioni interne, quindi vi invitiamo a non perdervi le comunicazioni ufficiali sullo stato delle operazioni di testing di Erangel. Tassi di generazione di oggetti su Erangel Il nostro obiettivo chiave in merito ai tassi di generazione di oggetti in PUBG consiste nel bilanciamento tra il caos derivante dal tentare di sopravvivere in situazioni estreme e il divertimento garantito dalla possibilità di utilizzare le proprie armi preferite. Per assicurare la casualità del tasso di generazione degli oggetti di PUBG, il sistema dedicato agisce in maniera totalmente imprevedibile, distribuendo i bottini in maniera diversa a ogni nuova partita. Essendo la nostra prima mappa, Erangel era stata progettata per risultare estremamente casuale e caratterizzata da un basso tasso di generazione di oggetti. Con il passare del tempo e con l'uscita di nuove mappe, gli schemi di gioco hanno iniziato a evolversi rispetto a quelli tipici dei primi tempi. Ciò ha fatto sì che il sistema di generazione di bottini di Erangel diventasse sempre più intuibile. Con l'ausilio dei feedback pervenutici dalla crescente community composta da giocatori di ogni angolo del pianeta, il team di sviluppo ha iniziato a darsi da fare per ovviare al problema. Come risulta evidente osservando il grafico sottostante, il tasso di generazione di Erangel è stato notevolmente incrementato rispetto a quanto riscontrabile durante la fase di Accesso anticipato. Nell'aprile del 2018, anche dopo la patch atta all'esclusione dei capi di vestiario dalla mappa, abbiamo continuato ad aggiungere nuovi oggetti e accessori per aumentare i tassi di generazione. Comunque, man mano che i nuovi trend della mappa prendevano piede, abbiamo iniziato ad accarezzare l'idea di apportare modifiche ben più significative. L'asse delle ordinate rappresenta il totale di oggetti generati Correlazione tra il tasso di generazione e il tasso di acquisizione Abbiamo anche condotto degli esperimenti con team di professionisti in modalità eSport per scoprire se fosse possibile risolvere le problematiche di bilanciamento semplicemente regolando il tasso di generazione. Abbiamo pensato che eseguire tali test in modalità eSport, dato che essa è caratterizzata da impostazioni che prevedono una maggiore distribuzione di oggetti rispetto alla modalità standard, si sarebbe rivelato molto più efficace al fine di comprovare l'impatto delle modifiche apportate al tasso di generazione. Aree di test, totale di oggetti disponibili nelle aree e previsioni di acquisizione degli oggetti Analisi dettagliata dell'efficienza di acquisizione del bottino Il test è stato svolto in 15 aree con l'obiettivo di studiare l'efficacia delle operazioni di perlustrazione. Sostanzialmente, volevamo calcolare la percentuale di bottini raccolti in rapporto a quella di oggetti ignorati. Il tasso di raccolta di oggetti relativo a tutte le aree è stato pari al 67,9%, il che significa che circa il 33% degli oggetti generati si è rivelato inutile o composto da doppioni. Ancor più eloquente è il fatto che in una specifica area è stata riscontrata un'efficienza di acquisizione pari solamente al 19,7%. Questo test ci ha permesso di comprendere che dovremmo incrementare il valore degli oggetti e bilanciare i bottini nelle aree in cui gli utenti non hanno trovato abbastanza oggetti utili in relazione all'importanza e alle dimensioni della zona in cui si trovavano. Abbiamo inoltre compiuto una perlustrazione di prova senza tenere in considerazione la popolarità delle diverse aree. In aggiunta a tutto questo, abbiamo analizzato i tipi di oggetti che possono essere rinvenuti nelle principali aree della mappa, identificato le caratteristiche di ogni zona e analizzato gli schemi di gioco preferiti dagli utenti, in modo da comprendere in quali aree fosse opportuno procedere a un ribilanciamento dei bottini. Abbiamo notato che vi era una netta differenza nel tasso di acquisizione di oggetti tra le varie aree di Erangel e abbiamo ritenuto necessario bilanciare i bottini affinché fossero ben distribuiti attraverso la mappa. Obiettivo del bilanciamento dei bottini a Erangel Per i giocatori, un importante metro di paragone rispetto al tasso di generazione di Erangel era costituito da Sanhok, una mappa considerata più ridotta in termini di dimensioni, più ricca di bottini e contraddistinta da combattimenti più frenetici. Sono molti gli utenti che hanno espresso il desiderio di godere di una simile esperienza di gioco e di un analogo bilanciamento dei bottini anche a Erangel. I dati che sono emersi a seguito del confronto tra queste due mappe mostrano che, a Sanhok, le percentuali riguardanti AR (fucili d'assalto), DMR (fucili da battaglia) e SR (fucili di precisione) sono pari relativamente al 4,75%, allo 0,69% e allo 0,26%, mentre a Erangel ammontano al 2%, allo 0,48% e allo 0,12%. Ciò indica che, in quest'ultima mappa, le proporzioni relative ad AR e SR sono piuttosto basse, specialmente considerando la differenza tra i due scenari in termini di dimensioni. Abbiamo ritenuto che Erangel soddisfacesse appieno la nostra idea originaria di esperienza battle royale, in quanto il tasso di generazione di caricatori, pistole e granate è alto, mentre quello di oggetti preziosi è basso. Confronto tra il tasso di generazione di Erangel e Sanhok in base alla categoria degli oggetti In vista dell'imminente test, abbiamo deciso di ottimizzare il tasso di generazione di Erangel in maniera piuttosto audace, riducendo la quantità di pistole, caricatori e granate e incrementando del 10-20% quella di armi ed equipaggiamenti che ricoprono un ruolo importante all'interno del gioco. Inoltre, modificheremo il rapporto tra le varie categorie di oggetti generate per renderlo simile a quello di Sanhok. L'impatto di tali variazioni potrebbe essere significativo, ma vogliamo modificare il tasso di generazione per migliorare l'esperienza di gioco e, al tempo stesso, preservare le caratteristiche uniche di Erangel. Vogliamo assolutamente evitare che Erangel venga percepita come una Sanhok più grande. Nell'insieme, i giocatori avranno esperienze diverse in relazione alla raccolta degli oggetti in quanto da questo punto di vista non tutte le aree della mappa risultano equilibrate. A questo proposito, siamo già consapevoli che questo non è l'unico modo per risolvere un problema fondamentale di Erangel, ma abbiamo in programma di regolare la generazione del bottino in modo incrementale per fornire un'esperienza di gameplay coerente e per enfatizzare le caratteristiche di questa mappa. Non vediamo l'ora di scoprire le opinioni dei nostri giocatori su queste modifiche, ma ci teniamo anche a sottolineare che esse sono tutt'altro che definitive. Per esempio, si renderanno necessari ulteriori sforzi per bilanciare la quantità di oggetti disseminati nei vari punti dello scenario. I giocatori noteranno una leggera discrepanza tra le varie ambientazioni della mappa, ma nel complesso, durante le battute iniziali di una partita, dovrebbe risultare più semplice ottenere equipaggiamenti in maniera rapida. È importante precisare che, dato che si tratta del primo test, i contenuti di questo aggiornamento sono provvisori. Avremo bisogno del feedback dei nostri giocatori per farci un'idea dell'impatto esercitato dalle modifiche apportate; ci auguriamo che questa collaborazione ci consenta di individuare il bilanciamento ideale per Erangel. Passaggio successivo Come abbiamo sottolineato in precedenza, il bilanciamento del tasso di generazione non è sufficiente a risolvere tutte le problematiche relative a Erangel, quindi continueremo a modificare e regolare i vari elementi per tutta la durata delle operazioni di testing. Per esempio, se questo tasso di generazione incrementato aumenterà il numero di scontri a fuoco nelle prime fasi di gioco, può darsi che le fasi intermedie delle varie partite possano essere caratterizzate da un numero di giocatori troppo ristretto rispetto alle dimensioni della zona sicura. Naturalmente, monitoreremo l'impatto delle variazioni su tempistiche e stile di gioco e, se necessario, prenderemo i provvedimenti opportuni. Questo è un progetto che ci sta molto a cuore. Come sempre, il nostro obiettivo è quello di realizzare il più realistico gioco battle royale disponibile sul mercato. Riteniamo che il perseguimento di tale scopo debba necessariamente passare attraverso la rimasterizzazione della mappa che ha dato inizio a questa fantastica avventura. Come sempre, ci teniamo a ringraziare tutti coloro che ci hanno fatto pervenire la propria opinione; non vediamo l'ora di scoprire cosa ne penseranno i nostri giocatori delle imminenti modifiche che apporteremo a Erangel. Continuate a seguirci per non perdervi i prossimi dettagli! Grazie, Il team di PUBG
  12. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note degli hotfix (27 marzo)

    Ciao a tutti! In base alle vostre opinioni, abbiamo in serbo alcuni cambiamenti per le pistole segnaletiche. Questi cambiamenti verranno introdotti sui server test il prossimo 20 marzo, al contempo fornendovi una spiegazione dettagliata delle modifiche. Le modifiche saranno sui server live a partire dal 27 marzo, una volta conclusa la manutenzione. CALENDARIO INIZIO: mercoledì 27 marzo, alle 08:00 CET. FINE: mercoledì 27 febbraio, alle 09:00 CET. Gameplay Ridotta l'intensità del volume degli aerei in arrivo. Ridotto il tasso di generazione delle pistole segnaletiche. Ridotto la quantità di oggetti all'interno dei pacchi viveri speciali paracadutati in modalità squadra. Interfaccia/esperienza d'uso Rimossi testo e icona della mappa che indicavano l'arrivo dei pacchi viveri speciali. Grazie per l'attenzione! Il team di PUBG
  13. Witajcie! Wprowadzenie tych zmian nastąpi 20 marca na Publicznym Serwerze Testowym. Tego samego dnia przedstawimy szczegółowe wyjaśnienie. Zmiany zostaną ostatecznie wprowadzone do gry w dniu 27 marca, tuż po zakończeniu prac konserwacyjnych. HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: środa, 27 marca o 08:00 CET.ZAKOŃCZENIE: środa, 27 marca o 09:00 CET. Rozgrywka Zmniejszono głośność nadlatujących samolotów. Zmniejszono częstotliwość pojawiania się pistoletów sygnałowych. Zredukowano ilość przedmiotów zawartych w specjalnych zrzutach w trybie squad. Interfejs i doświadczenie użytkownika Usunięto ikonę i tekst, które sygnalizowały nadlatujący specjalny zrzut. Dziękujemy! Zespól PUBG
  14. Ciao a tutti! Qualche tempo fa abbiamo inaugurato il pacco viveri utente, uno strumento che ci consente di distribuire ricompense per il completamento delle varie missioni e per gli accessi effettuati nel corso di eventi speciali. Sfortunatamente, però, tale funzionalità è stata temporaneamente rimossa a seguito di alcuni problemi rilevati nel sistema. Ci siamo dati da fare per correggerli, e ora siamo pronti a eseguire un test per verificare la stabilità della versione più recente di questo strumento. A partire dal 14 marzo e per un periodo limitato, i giocatori che effettueranno l'accesso al gioco riceveranno, tramite il pacco viveri utente, degli oggetti per testare il sistema. Potete visualizzare tutte le informazioni in merito più in basso. Ci teniamo a ringraziarvi anticipatamente per il vostro contributo e il vostro feedback nella fase di test, che si riveleranno fondamentali per migliorare questa funzionalità. Calendario INIZIO: giovedì 14 marzo, alle 11:00 CET. FINE: venerdì 15 marzo, alle 11:00 CET. Modalità di partecipazione Accedete alla lobby Premete il pulsante "PACCO VIVERI UTENTE" situato nell'angolo in alto a destra per procedere con la verifica Nel caso di problemi durante la rivendicazione dei premi, riavviate il gioco e contattate l'assistenza clienti. Ricompense Felpa con cappuccio (bianca) (14 giorni) Delizia turchese - Kar98k (20 giorni) Tigre del Bengala (14 giorni) Grazie per l'attenzione! Il team di PUBG
  15. Witajcie! Jakiś czas temu wprowadziliśmy zrzut gracza jako sposób przekazywania nagród za wykonywanie misji i logowanie się podczas wydarzeń specjalnych. Niestety, w systemie wystąpiły problemy, które doprowadziły do jego tymczasowego usunięcia. Włożyliśmy wiele pracy w zaktualizowanie go i jesteśmy już gotowi przeprowadzić test stabilności najnowszej wersji. Od 14 marca gracze, którzy zalogują się do gry, otrzymają tymczasowe przedmioty w zrzucie gracza, żebyśmy mogli poddać zaktualizowany system testowi obciążeniowemu. Szczegóły znajdziecie poniżej. Jak zawsze wasze testy i opinie będą dla nas cenne przy wprowadzaniu koniecznych poprawek przed powrotem tej funkcji w przyszłości. Harmonogram ROZPOCZĘCIE: czwartek 14 marca, o 11:00 CET. ZAKOŃCZENIE: piątek 15 marca, o 11:00 CET. Warunki Zalogujcie się do lobby Naciśnijcie przycisk „ZRZUT GRACZA” w prawym górnym rogu, by potwierdzić Jeśli wystąpią jakiekolwiek problemy przy odbieraniu nagród, najpierw uruchomcie ponownie grę, a następnie skontaktujcie się z obsługą klienta. Nagrody Skórzana kurtka z kapturem (biała) (14 dni) Turkusowa rozkosz - Kar98k (20 dni) Tygrys bengalski (14 dni) Dziękujemy! Zespół PUBG
  16. Jak niektórzy z was wywnioskowali z plików dostępnych na Publicznym Serwerze Testowym, pracujemy nad ulepszeniem map oraz nad zmianami w pojawianiu się przedmiotów, poczynając od Erangel. Dodanie nowych budynków to tylko jedna ze zmian, które testujemy wewnętrznie, ale z pewnością nie jest to JEDYNA zmiana. Zdajemy sobie sprawę, że równowaga w pojawianiu się przedmiotów na mapie jest podstawową częścią gry. Niemniej, sądzimy, że sam układ mapy jest również bardzo ważny. Chcemy zatem upewnić się, że wszystkie zmiany dokonane pod względem obu tych aspektów gry będą dobrze przemyślane. W najbliższych dniach zamierzamy rozpocząć testowanie różnych potencjalnych zmian na Erangel. Podzielimy się naszymi wnioskami i planami na przyszłość w nadchodzących tygodniach. Należy pamiętać, że informacje otrzymane z Publicznego Serwera Testowego nie odzwierciedlają w pełni zakresu tego, nad czym pracujemy. Nie możemy się doczekać, aby przedstawić wam wszystkie informacje dotyczące aktualizacji mapy Erangel i przetestować te zmiany razem z wami - wasza opinia będzie nam niezbędna! Dziękujemy za uwagę! Zespół PUBG
  17. Come alcuni di voi hanno dedotto da alcune recenti fughe di notizie, stiamo lavorando su nuovi modi per bilanciare il bottino e migliorare le nostre mappe, a partire da Erangel. L'aggiunta di nuove strutture ed edifici è una delle modifiche che stiamo testando internamente, ma non è certamente l'UNICA. Siamo consapevoli che l'equilibrio degli oggetti che possono essere trovati in giro per la mappa sia una parte fondamentale del gioco, ma riconosciamo anche che il layout della mappa sia altrettanto importante. Vogliamo dunque assicurarci che tutte le modifiche apportate sotto entrambi questi aspetti siano ben pensate. Intendiamo cominciare a testare le diverse potenziali modifiche a Erangel nei prossimi giorni, e condivideremo i nostri piani a riguardo nelle prossime settimane. Tenete presente che le immagini trapelate non rappresentano per intero la portata di ciò su cui stiamo lavorando. Non vediamo l'ora di potervi presentare il quadro completo della situazione, assieme a tutte le considerazioni fatte dal team degli sviluppatori riguardo all'aggiornamento di Erangel. Il vostro feedback sarà fondamentale per permetterci di rendere questa mappa divertente e entusiasmante, così com'era al lancio del gioco. Grazie per l'attenzione! Il team di PUBG
  18. Witajcie! Podczas prac konserwacyjnych w dniu 5 marca, data rozpoczęcia przepustki Survivor: Vikendi została ustawiona nieprawidłowo, powodując przedwczesne otwarcie misji, które docelowo miały się rozpocząć w 8. tygodniu przepustki. Wprowadziliśmy poprawkę, aby rozwiązać ten problem i usunąć nieprawidłowe misje. Kiedy misje 8. tygodnia będą ponownie dostępne, możecie się oczekiwać następujących skutków: Jeśli misja została ukończona, ale nie odebraliście nagrody, misja pozostanie ukończona i będzie można odebrać nagrodę. Jeśli misja została ukończona i nagroda odebrana, misja zostanie zresetowana. Jeśli mimo postępów w misji, nie została ona ukończona, misja zostanie zresetowana. W tym ostatnim przypadku, prosimy o kontakt z działem obsługi abyśmy mogli udzielić dalszej pomocy. Przepraszamy za niedogodności i dziękujemy za zrozumienie. Dziękujemy za uwagę, Zespół konsolowy PUBG
  19. Ciao a tutti! Durante la manutenzione del 5 marzo, la data di inizio del Survivor Pass: Vikendi è stata impostata in modo errato, causando la prematura apertura delle missioni della settimana 8. Abbiamo implementato un hotfix per risolvere il problema e terminare le missioni della settimana 8. Qualsiasi tipo di progresso nelle missioni della settimana 8 comporterà quanto segue quando le missioni della settimana 8 verranno riaperte: Se avete completato una missione ma non avete riscattato il premio, la missione rimarrà completata e sarete in grado di riscattare il premio successivamente. Se avete completato una missione e avete riscattato il premio, la missione verrà ripristinata. Se avete effettuato dei progressi ma la missione rimane incompleta, la missione verrà ripristinata. Per coloro che sono soggetti a questo ultimo caso, si prega di contattare il nostro servizio di assistenza in modo da permetterci di aiutarvi ulteriormente. Ci scusiamo per l'inconveniente e vi ringraziamo per la vostra comprensione. Grazie, Il team console di PUBG
  20. Witajcie! Dla fanów e-sportu, PUBG Europe League (PEL) zapowiada się jako jeden z najważniejszych turniejów 2019 roku. Oto wszystko, co musicie wiedzieć o PEL przed pierwszym etapem, który rozpocznie się 21 marca. Co to jest PEL? PUBG Europe League to najlepsza profesjonalna liga e-sportowa PUBG w Europie, organizowana przez PUBG Corp. i StarLadder. PEL podzielona jest na trzy dywizje: PEL, PEL Contenders i PEL Open. W skład PEL, tzn. pierwszej dywizji, wchodzi 16 najlepszych drużyn PUBG w Europie. PEL Contenders to druga dywizja składająca się z 32 profesjonalnych drużyn. Amatorzy mają szansę wejść na europejską scenę e-sportową uczestnicząc w trzeciej dywizji, PEL Open. Harmonogram Oficjalna data rozpoczęcia PUBG Europe League to 21 marca. Etap 1 będzie trwał trzy tygodnie, a każdy tydzień będzie składał się z czterech dni rozgrywek po pięć meczów dziennie (łącznie 60 rozgrywek). Pełny harmonogram znajduje się poniżej. Do pierwszego etapu PEL zaprosiliśmy bezpośrednio 6 drużyn, wybranych ze względu na wyniki w poprzednich turniejach PUBG. Pozostali zawodnicy to drużyny, które przeżyły kwalifikacje PEL. Lista wszystkich drużyn, które będą uczestniczyć w PEL, poniżej. W przeciwieństwie do etapu 1, wszystkie kolejne etapy PEL będą trwać osiem tygodni. Drużyny w etapie 2 i 3 będą walczyć o punkty PEL, dzięki którym będą mogły się dostać na międzynarodowe turnieje organizowane pod koniec każdego etapu. Drużyny z najlepszymi wynikami po zakończeniu wszystkich trzech etapów, będą miały szansę rywalizować w PUBG Global Championship. Więcej informacji: Global Championship będzie punktem kulminacyjnym konkurencyjnego sezonu PUBG Zasady degradacji w PEL Ponieważ etap 1 jest krótszy od innych, podczas pierwszych trzech tygodni żadna drużyna nie opuści ani nie przystąpi do PEL. Począwszy od etapu 2 zostaną zastosowane zasady awansów i spadków. Cztery drużyny, które zajmują ostatnie miejsca w etapie 2 i 3 wezmą udział w turnieju Promo PEL, w której będą walczyć z 12 najlepszymi drużynami z PEL Contenders. Pierwsze cztery drużyny z turnieju PEL Promo awansują do PEL w następnym etapie, a pozostałe drużyny zostaną zdegradowane do PEL Contenders. Więcej informacji: przegląd PUBG Europe League Śledźcie najnowsze wiadomości na temat PUBG Europe League na Facebooku i na Twitterze! Dziękujemy za uwagę, Zespół PUBG
  21. Ciao a tutti! Per i fan di eSport di PUBG, la PUBG Europe League (PEL) si preannuncia come una delle competizioni più importanti del 2019. Prima dell'inizio della sua prima fase il prossimo 21 marzo, ecco tutto quello che dovete sapere sul torneo. Cos'è la PEL? PUBG Europe League è la lega PUBG di livello più alto in Europa, organizzata da PUBG Corp. e StarLadder. La PEL è composta da tre divisioni: PEL, PEL Contenders e PEL Open. Le migliori 16 squadre di PUBG in Europa costituiscono la PEL. La seconda divisione denominata PEL Contenders è formata da 32 squadre professioniste. Le squadre dilettanti hanno la possibilità di entrare nella scena professionale europea tramite il PEL Open, la terza e ultima divisione. Calendario Il 21 marzo è la data ufficiale di inizio della PUBG Europe League. La fase 1 avrà una durata di tre settimane; verranno svolte cinque partite al giorno, per quattro giorni di gioco ogni settimana, per un totale complessivo di 60 partite. Di seguito è riportato il programma completo della fase 1. La fase 1 della PEL includerà sei squadre selezionate direttamente in base ai loro risultati nei tornei precedenti di PUBG e dieci squadre che sono riuscite a sopravvivere alla fase delle qualificazioni della PEL. Di seguito è riportato l'elenco delle squadre presenti nella fase 1. A differenza della fase 1, tutte le fasi successive della PEL dureranno otto settimane. Le squadre in fase 2 e fase 3 gareggeranno per punti PEL in modo da assicurarsi un posto nei tornei internazionali svolti alla fine di ogni fase. Le migliori squadre, sulla base dei risultati ottenuti durante tutte e tre le fasi, avranno la possibilità di competere al Global Championship di PUBG. Per saperne di più: Global Championship sarà il culmine della stagione competitiva di PUBG Sistema di retrocessione della PEL Poiché la fase 1 è più breve rispetto a quelle successive, non ci saranno cambiamenti nelle squadre che partecipano alla PEL alla conclusione delle prime tre settimane. A partire dalla fase 2, verranno applicate le regole di promozione e retrocessione. Le squadre che occupano gli ultimi quattro posti in classifica della fase 2 e fase 3 parteciperanno al torneo Promo PEL, dove si scontreranno con le migliori 12 squadre della PEL Contenders. Le prime quattro squadre del torneo PEL Promo avanzeranno alla prossima fase della PEL, mentre le restanti squadre saranno retrocesse alla PEL Contenders. Per saperne di più: panoramica del sistema di PUBG Europe League Seguite le ultime notizie sulla PUBG Europe League su Facebook e Twitter! Grazie per l'attenzione! Il team di PUBG
  22. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Aktualizacja #5

    Witajcie! Mamy przyjemność przedstawić opublikowaną 5 marca aktualizację zawartości w grze na konsole! Wprowadzamy w niej wiele poprawek związanych z działaniem i wydajnością gry, dotyczących szczególnie Vikendi. Aktualizacja zawiera również nową broń, Bizona, a także nowy dodatek: celownik skośny. Oprócz tego dodajemy nowe ustawienie pogody na Vikendi o nazwie „Blask księżyca”, dzięki któremu będziecie mogli likwidować przeciwników nocą, a do zwycięstwa prowadzić was będą superksiężyc i zorza polarna. Aby podziękować wszystkim za trzymanie się z nami mimo perypetii związanych z Vikendi, przygotowaliśmy znak naszego uznania. Bilet „Awansuj 20 poziomów” zostanie automatycznie przesłany do ekwipunku każdego gracza, który zaloguje się do gry, od czasu zakończenia prac konserwacyjnych i aż do 5 kwietnia. Należy pamiętać, że bilet „Awansuj 20 poziomów” będzie mógł być zastosowany w przepustce, która nadejdzie po bieżącej przepustce Survivor: Vikendi kończy. Jeśli osiągnęliście już poziom 100 lub nie chcecie korzystać z biletu na aktualnej przepustce, zatrzymajcie go sobie na przyszłość. Pełny opis aktualizacji znajdziecie poniżej! HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: wtorek, 5 marca o 08:00 CET. ZAKOŃCZENIE: wtorek, 5 marca o 12:00 CET. Nowa broń: Bizon Dodaliśmy nowy SMG (pistolet maszynowy) – Bizon: Jest on dostępny tylko na Vikendi i Erangel. Korzysta z amunicji 9 mm, domyślnie mieści 53 naboje. Jedyne dodatki to tłumiki i celowniki: Nie korzysta z różnych chwytów i magazynków. Nowy dodatek: celownik skośny Wprowadziliśmy celownik skośny. Jest to nowy celownik dla broni z miejscem na drugi celownik. Naciśnięcie przycisku X w trybie ADS przełącza pomiędzy zamontowanymi celownikami. Celownika skośnego można używać z następującymi modelami broni: AR (karabiny szturmowe): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C DMR (strzelby wyborowe): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS SR (karabiny snajperskie): AWM, M24, Kar98k SMG (pistolety maszynowe): UMP, Vector, Bizon Strzelby: S12K LMG (ręczne karabiny maszynowe): M249 Po aktualizacji pozycja i kąt broni w trybie ADS mogą być nieco inne. Wszystkie cechy wpływające na strzelanie, takie jak pozycja lunety w ADS, pole widzenia i odrzut, pozostaną jednak bez zmian. Interakcje, takie jak podnoszenie przedmiotu wsiadanie do pojazdu, otwieranie drzwi, zostaną wyłączone w trybie ADS. Rozgrywka Zmniejszono obrażenia przenoszone na hełmy i kamizelki: To oznacza, że pancerz może przyjąć więcej obrażeń, nim ulegnie zniszczeniu. Obrażenia zadawane graczowi pozostaną takie same. Poprzednie obliczenia obrażeń przenosiły 100% obrażeń na wytrzymałość pancerza. Zmodyfikowano system obrażeń od broni miotanej: Obrażenia i efekty są teraz prawidłowo nakładane na graczy chowających się za niewielkimi przeszkodami, takimi jak cienkie słupki. Wskaźnik trajektorii jest teraz prawidłowo pokazywany do momentu opuszczenia przez broń dłoni gracza. Skrócono opóźnienie przy otwieraniu spadochronu: Gracze będą teraz mogli dużo wcześniej zmieniać kierunek lotu. Vikendi – modyfikacje niebieskiej strefy: Niebieska strefa będzie generowana dalej od środka. Zwiększono obrażenia w ostatniej strefie. Vikendi – zmodyfikowano pojawianie się przedmiotów: Zmniejszono liczbę SMG (pistoletów maszynowych), zwiększono liczbę AR (karabinów szturmowych). Zmniejszono liczbę hełmów i kamizelek 3. poziomu. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami dawało się otworzyć drzwi ze zbyt dużej odległości w widoku z perspektywy trzeciej osoby: Teraz da się otworzyć tylko drzwi w zasięgu rąk. Świat Dodaliśmy nowe ustawienie pogody na Vikendi: Blask księżyca: chociaż jest to nocne ustawienie, wielki świecący superksiężyc i jasna zorza polarna pomogą ci wykrywać wrogów. Interfejs i doświadczenie użytkownika Zwiększono widoczność widgetu interfejsu znajdującego się na dole ekranu gry. Wprowadzono dodatkowe opcje gry: Dodano opcję ustawienia broni domyślnego trybu strzału. Dodano przycisk (naciśnijcie X w ADS) celownika skośnego, nowego dodatku. Dodano przycisk (przytrzymajcie ← w domyślnym stanie) inspekcji broni. Przy awansie na kolejny tytuł przetrwania na ekranie pojawi się komunikat. Wydajność Zwiększono wydajność przez zmianę liczby widocznych śladów stóp w pewnym promieniu wokół postaci. Zwiększono wydajność przez powiększenie puli przesyłania strumieniowego tekstur do pamięci podręcznej. Zoptymalizowano powiadomienia informacji o zabójstwach i instrukcji do gamepada, obniżając średni czas użytkowania wątków gry w celu zmniejszenia ilości spowolnień. Skórki i przedmioty Jakość przedmiotów z wydarzeń została poprawiona do bardziej odpowiedniej wartości. Zmieniono ustawienia przedmiotów, by można było wymieniać przedmioty na odpowiednią liczbę BP zależnie od ich jakości. Skórki Jokera i Harley Quinn zostaną usunięte ze sklepu w środę, 6 marca o 08:59 CET: Lista przedmiotów w sklepie zostanie zaktualizowana 12 marca. Każdy przedmiot poza skrzyniami i kasku motocyklowego Road Warrior zostanie usunięty ze sklepu. Nowa skrzynia i nowe przedmioty kosmetyczne będą dostępne w sprzedaży. Więcej informacji na ten temat zostanie podanych bliżej 12 marca. Poprawki Naprawiono błąd, na skutek którego postać mogła dostać się do pewnych miejsc na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego obraz broni w ekwipunku był niewłaściwie wyświetlany po zamontowaniu pewnych części. Naprawiono błąd, na skutek którego siatka skórki upuszczonego hełmu 3. poziomu była wyświetlana jako siatka skórki upuszczonego hełmu 2. poziomu: Po upuszczeniu na ziemię skórki hełmu 3. poziomu była ona wyświetlana jako skórka hełmu 2. poziomu. Naprawiono błąd, na skutek którego podczas noszenia wełnianego szalika (brązowego) nie były wyświetlane okulary. Naprawiono błąd, na skutek którego broń czasami nie była wyjmowana, kiedy zmieniono broń w chwili rzucenia broni miotanej. Naprawiono błąd, na skutek którego podczas zmiany broni miotanej z dużym opóźnieniem pingu inni gracze nie widzieli zmiany broni. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem rozbrajała się podczas zmiany broni. Naprawiono błąd, na skutek którego trzymana broń była czasami pokazywana innym graczom za plecami. Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza wyglądała na zwróconą w niewłaściwą stronę podczas obracania postaci na nachylonym podłożu. Naprawiono błąd, na skutek którego pole widzenia w widoku z perspektywy trzeciej osoby zmieniało się tylko przy poruszaniu ekranem z wciśniętym przyciskiem RB. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było słychać odgłos kroków po opróżnieniu UZI. Naprawiono błąd, na skutek którego zrzuty czasami zakopywały się w ziemi, po czym wracały na powierzchnię po wylądowaniu. Naprawiono błąd, na skutek którego położenie pojazdów czasem było pokazywane inaczej. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs członka drużyny był wciąż wyświetlany, nawet jeśli wyszedł on z gry przed rozpoczęciem meczu. Naprawiono błąd, na skutek którego informacja o zabójstwie nie była wyświetlana prawidłowo, kiedy gracz został zabity pięściami. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem nie używała przedmiotów leczących, jeśli klawisz naciśnięto w czasie ataku wręcz. Naprawiono błąd, na skutek którego pseudonym i treść zgłoszenia czasami nie pojawiały się podczas oglądania gracza prowadzącego pojazd. Naprawiono błąd, na skutek którego silnik motocykla czasami się nie wyłączał po tym, jak gracz z niego zsiadł. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasami nie mogła zabrać wyposażenia, chociaż miała na nie miejsce. Naprawiono błąd, na skutek którego skuter czasami gwałtownie się trząsł w trybie widza/ death cam/powtórki. Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza czasami nie otrzymywała obrażeń, kiedy postać opuszczała pojazd w odpowiednim momencie przy zderzeniu z obiektem. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było widać migocący powidok przy wychodzeniu z trybu ADS z dołączoną lunetą w widoku z pierwszej osoby. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazd czasem znikał, kiedy gracz wyszedł z klienta gry i wrócił do gry, przebywając w pojeździe. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami uzyskiwały nadmierną prędkość chwilową w chwili zderzenia postaci z pojazdem. Naprawiono błąd, na skutek którego ekrany lobby czasami nakładały się na siebie przy małej liczbie klatek. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejsy broni czasami nakładały się na siebie, jeśli szybko zmieniono broń dwa razy. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami po naciśnięciu przycisku X w trybie widza znacznik nie był usuwany. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami tylne koło motocykla łatwo się unosiło i wywracało motocykl przy zmniejszaniu szybkości i zmianie kierunku. Naprawiono błąd, na skutek którego ślady stóp nie były wyświetlane po podskoczeniu i przemieszczeniu się na polu śniegowym na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazdy czasami zacinały się na pewnej konstrukcji na Erangel. Naprawiono błąd, na skutek którego głazy w pewnym miejscu na Erangel nie były widoczne z daleka. Naprawiono błąd, na skutek którego kule przechodziły przez ogrodzenie tylko z jednej strony na pewnym moście na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Sanhok brakowało obiektów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewną konstrukcję na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez ziemię w pewnym miejscu na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie nie mogły wstać w sąsiedztwie pewnego kamienia na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewne miejsce na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego kule nie przechodziły przez pewne ogrodzenie na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Vikendi nie można było podnieść przedmiotów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami mogły otwierać drzwi zza ściany pewnej budowli na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego liście w pewnych miejscach na Vikendi wyglądały, jakby unosiły się w powietrzu. Nazwę serwera „AS” zmieniono na „AS/OC”: Ta zmiana nie oznacza połączenia ani zmian na obecnych serwerach – źle wpisano nazwę serwera. Poprawki związane z przepustką Survivor: Vikendi: Naprawiono błąd, na skutek którego ikona kłódki pod kartą wyzwań była wyświetlana nieprawidłowo. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs instrukcji w sklepie z kuponami był trudny do znalezienia. Naprawiono błąd, na skutek którego dacia czasami otrzymywała wielkie obrażenia i wybuchała podczas jazdy i zderzeń z unoszącymi się w powietrzu domami. Naprawiono błąd, na skutek którego podczas skoków ze spadochronem w trybie szkoleniowym nie działał interfejs wskaźnika wysokości. Naprawiono błąd, na skutek którego podczas kupowania przedmiotu za BP nie pojawiał się komunikat przy zbyt małej ilości BP. Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięk w grze czasami był nieprawidłowo odtwarzany. Naprawiono błąd, na skutek którego słychać było odgłosy kroków, kiedy zwłoki zacięły się w drzwiach. Naprawiono błąd, na skutek którego członek drużyny czasami znikał z lobby. Naprawiono błąd, na skutek którego spodnie Xbox moro cyfrowe były nieprawidłowo wyświetlane. Naprawiono błąd, na skutek którego prędkość dacii nie malała podczas jazdy po śniegu na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami pojazdy powyżej pewnej prędkości zaczynały latać lub przenikały przez ziemię. Naprawiono błąd, na skutek którego budynki na Vikendi długo się wczytywały. Do zobaczenia na polach bitwy! Zespól konsolowy PUBG
  23. PUBG_Bradanvar

    [PS4] Aktualizacja #2

    Witajcie! Mamy przyjemność przedstawić opublikowaną 5 marca aktualizację zawartości w grze na konsole! Wprowadzamy w niej wiele poprawek związanych z działaniem i wydajnością gry, dotyczących szczególnie Vikendi. Aktualizacja zawiera również nową broń, Bizona, a także nowy dodatek: celownik skośny. Oprócz tego dodajemy nowe ustawienie pogody na Vikendi o nazwie „Blask księżyca”, dzięki któremu będziecie mogli likwidować przeciwników nocą, a do zwycięstwa prowadzić was będą superksiężyc i zorza polarna. Aby podziękować wszystkim za trzymanie się z nami mimo perypetii związanych z Vikendi, przygotowaliśmy znak naszego uznania. Bilet „Awansuj 20 poziomów” zostanie automatycznie przesłany do ekwipunku każdego gracza, który zaloguje się do gry, od czasu zakończenia prac konserwacyjnych i aż do 5 kwietnia. Należy pamiętać, że bilet „Awansuj 20 poziomów” będzie mógł być zastosowany w przepustce, która nadejdzie po bieżącej przepustce Survivor: Vikendi kończy. Jeśli osiągnęliście już poziom 100 lub nie chcecie korzystać z biletu na aktualnej przepustce, zatrzymajcie go sobie na przyszłość. Pełny opis aktualizacji znajdziecie poniżej! HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: wtorek, 5 marca o 08:00 CET. ZAKOŃCZENIE: wtorek, 5 marca o 12:00 CET. Nowa broń: Bizon Dodaliśmy nowy SMG (pistolet maszynowy) – Bizon: Jest on dostępny tylko na Vikendi i Erangel. Korzysta z amunicji 9 mm, domyślnie mieści 53 naboje. Jedyne dodatki to tłumiki i celowniki: Nie korzysta z różnych chwytów i magazynków. Nowy dodatek: celownik skośny Wprowadziliśmy celownik skośny. Jest to nowy celownik dla broni z miejscem na drugi celownik. Naciśnięcie przycisku ◻ w trybie ADS przełącza pomiędzy zamontowanymi celownikami. Celownika skośnego można używać z następującymi modelami broni: AR (karabiny szturmowe): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C DMR (strzelby wyborowe): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS SR (karabiny snajperskie): AWM, M24, Kar98k SMG (pistolety maszynowe): UMP, Vector, Bizon Strzelby: S12K LMG (ręczne karabiny maszynowe): M249 Po aktualizacji pozycja i kąt broni w trybie ADS mogą być nieco inne. Wszystkie cechy wpływające na strzelanie, takie jak pozycja lunety w ADS, pole widzenia i odrzut, pozostaną jednak bez zmian. Interakcje, takie jak podnoszenie przedmiotu wsiadanie do pojazdu, otwieranie drzwi, zostaną wyłączone w trybie ADS. Rozgrywka Zmniejszono obrażenia przenoszone na hełmy i kamizelki: To oznacza, że pancerz może przyjąć więcej obrażeń, nim ulegnie zniszczeniu. Obrażenia zadawane graczowi pozostaną takie same. Poprzednie obliczenia obrażeń przenosiły 100% obrażeń na wytrzymałość pancerza. Zmodyfikowano system obrażeń od broni miotanej: Obrażenia i efekty są teraz prawidłowo nakładane na graczy chowających się za niewielkimi przeszkodami, takimi jak cienkie słupki. Wskaźnik trajektorii jest teraz prawidłowo pokazywany do momentu opuszczenia przez broń dłoni gracza. Skrócono opóźnienie przy otwieraniu spadochronu: Gracze będą teraz mogli dużo wcześniej zmieniać kierunek lotu. Vikendi – modyfikacje niebieskiej strefy: Niebieska strefa będzie generowana dalej od środka. Zwiększono obrażenia w ostatniej strefie. Vikendi – zmodyfikowano pojawianie się przedmiotów: Zmniejszono liczbę SMG (pistoletów maszynowych), zwiększono liczbę AR (karabinów szturmowych). Zmniejszono liczbę hełmów i kamizelek 3. poziomu. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami dawało się otworzyć drzwi ze zbyt dużej odległości w widoku z perspektywy trzeciej osoby: Teraz da się otworzyć tylko drzwi w zasięgu rąk. Świat Dodaliśmy nowe ustawienie pogody na Vikendi: Blask księżyca: chociaż jest to nocne ustawienie, wielki świecący superksiężyc i jasna zorza polarna pomogą ci wykrywać wrogów. Interfejs i doświadczenie użytkownika Zwiększono widoczność widgetu interfejsu znajdującego się na dole ekranu gry. Wprowadzono dodatkowe opcje gry: Dodano opcję ustawienia broni domyślnego trybu strzału. Dodano przycisk (naciśnijcie A w ADS) celownika skośnego, nowego dodatku. Dodano przycisk (przytrzymajcie ← w domyślnym stanie) inspekcji broni. Przy awansie na kolejny tytuł przetrwania na ekranie pojawi się komunikat. Wydajność Zwiększono wydajność przez zmianę liczby widocznych śladów stóp w pewnym promieniu wokół postaci. Zwiększono wydajność przez powiększenie puli przesyłania strumieniowego tekstur do pamięci podręcznej. Zoptymalizowano powiadomienia informacji o zabójstwach i instrukcji do gamepada, obniżając średni czas użytkowania wątków gry w celu zmniejszenia ilości spowolnień. Skórki i przedmioty Jakość przedmiotów z wydarzeń została poprawiona do bardziej odpowiedniej wartości. Zmieniono ustawienia przedmiotów, by można było wymieniać przedmioty na odpowiednią liczbę BP zależnie od ich jakości. Skórki Jokera i Harley Quinn zostaną usunięte ze sklepu w środę, 6 marca o 08:59 CET: Lista przedmiotów w sklepie zostanie zaktualizowana 12 marca. Każdy przedmiot poza skrzyniami i kasku motocyklowego Road Warrior zostanie usunięty ze sklepu. Nowa skrzynia i nowe przedmioty kosmetyczne będą dostępne w sprzedaży. Więcej informacji na ten temat zostanie podanych bliżej 12 marca. Poprawki Naprawiono błąd, na skutek którego postać mogła dostać się do pewnych miejsc na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego obraz broni w ekwipunku był niewłaściwie wyświetlany po zamontowaniu pewnych części. Naprawiono błąd, na skutek którego siatka skórki upuszczonego hełmu 3. poziomu była wyświetlana jako siatka skórki upuszczonego hełmu 2. poziomu: Po upuszczeniu na ziemię skórki hełmu 3. poziomu była ona wyświetlana jako skórka hełmu 2. poziomu. Naprawiono błąd, na skutek którego podczas noszenia wełnianego szalika (brązowego) nie były wyświetlane okulary. Naprawiono błąd, na skutek którego broń czasami nie była wyjmowana, kiedy zmieniono broń w chwili rzucenia broni miotanej. Naprawiono błąd, na skutek którego podczas zmiany broni miotanej z dużym opóźnieniem pingu inni gracze nie widzieli zmiany broni. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem rozbrajała się podczas zmiany broni. Naprawiono błąd, na skutek którego trzymana broń była czasami pokazywana innym graczom za plecami. Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza wyglądała na zwróconą w niewłaściwą stronę podczas obracania postaci na nachylonym podłożu. Naprawiono błąd, na skutek którego pole widzenia w widoku z perspektywy trzeciej osoby zmieniało się tylko przy poruszaniu ekranem z wciśniętym przyciskiem R1. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było słychać odgłos kroków po opróżnieniu UZI. Naprawiono błąd, na skutek którego zrzuty czasami zakopywały się w ziemi, po czym wracały na powierzchnię po wylądowaniu. Naprawiono błąd, na skutek którego położenie pojazdów czasem było pokazywane inaczej. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs członka drużyny był wciąż wyświetlany, nawet jeśli wyszedł on z gry przed rozpoczęciem meczu. Naprawiono błąd, na skutek którego informacja o zabójstwie nie była wyświetlana prawidłowo, kiedy gracz został zabity pięściami. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem nie używała przedmiotów leczących, jeśli klawisz naciśnięto w czasie ataku wręcz. Naprawiono błąd, na skutek którego pseudonym i treść zgłoszenia czasami nie pojawiały się podczas oglądania gracza prowadzącego pojazd. Naprawiono błąd, na skutek którego silnik motocykla czasami się nie wyłączał po tym, jak gracz z niego zsiadł. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasami nie mogła zabrać wyposażenia, chociaż miała na nie miejsce. Naprawiono błąd, na skutek którego skuter czasami gwałtownie się trząsł w trybie widza/ death cam/powtórki. Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza czasami nie otrzymywała obrażeń, kiedy postać opuszczała pojazd w odpowiednim momencie przy zderzeniu z obiektem. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było widać migocący powidok przy wychodzeniu z trybu ADS z dołączoną lunetą w widoku z pierwszej osoby. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazd czasem znikał, kiedy gracz wyszedł z klienta gry i wrócił do gry, przebywając w pojeździe. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami uzyskiwały nadmierną prędkość chwilową w chwili zderzenia postaci z pojazdem. Naprawiono błąd, na skutek którego ekrany lobby czasami nakładały się na siebie przy małej liczbie klatek. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejsy broni czasami nakładały się na siebie, jeśli szybko zmieniono broń dwa razy. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami po naciśnięciu przycisku ◻ w trybie widza znacznik nie był usuwany. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami tylne koło motocykla łatwo się unosiło i wywracało motocykl przy zmniejszaniu szybkości i zmianie kierunku. Naprawiono błąd, na skutek którego ślady stóp nie były wyświetlane po podskoczeniu i przemieszczeniu się na polu śniegowym na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazdy czasami zacinały się na pewnej konstrukcji na Erangel. Naprawiono błąd, na skutek którego głazy w pewnym miejscu na Erangel nie były widoczne z daleka. Naprawiono błąd, na skutek którego kule przechodziły przez ogrodzenie tylko z jednej strony na pewnym moście na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Sanhok brakowało obiektów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewną konstrukcję na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez ziemię w pewnym miejscu na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie nie mogły wstać w sąsiedztwie pewnego kamienia na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewne miejsce na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego kule nie przechodziły przez pewne ogrodzenie na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Vikendi nie można było podnieść przedmiotów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami mogły otwierać drzwi zza ściany pewnej budowli na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego liście w pewnych miejscach na Vikendi wyglądały, jakby unosiły się w powietrzu. Nazwę serwera „AS” zmieniono na „AS/OC”: Ta zmiana nie oznacza połączenia ani zmian na obecnych serwerach – źle wpisano nazwę serwera. Poprawki związane z przepustką Survivor: Vikendi: Naprawiono błąd, na skutek którego ikona kłódki pod kartą wyzwań była wyświetlana nieprawidłowo. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs instrukcji w sklepie z kuponami był trudny do znalezienia. Naprawiono błąd, na skutek którego dacia czasami otrzymywała wielkie obrażenia i wybuchała podczas jazdy i zderzeń z unoszącymi się w powietrzu domami. Naprawiono błąd, na skutek którego podczas skoków ze spadochronem w trybie szkoleniowym nie działał interfejs wskaźnika wysokości. Naprawiono błąd, na skutek którego podczas kupowania przedmiotu za BP nie pojawiał się komunikat przy zbyt małej ilości BP. Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięk w grze czasami był nieprawidłowo odtwarzany. Naprawiono błąd, na skutek którego słychać było odgłosy kroków, kiedy zwłoki zacięły się w drzwiach. Naprawiono błąd, na skutek którego na plecaku Ellie z The Last of Us w zakladce „PERSONALIZACJA” i „EKWIPUNEK” wyświetlany był przycisk „WYŚWIETL”. Naprawiono błąd, na skutek którego członek drużyny czasami znikał z lobby. Naprawiono błąd, na skutek którego prędkość dacii nie malała podczas jazdy po śniegu na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami pojazdy powyżej pewnej prędkości zaczynały latać lub przenikały przez ziemię. Naprawiono błąd, na skutek którego budynki na Vikendi długo się wczytywały. Do zobaczenia na polach bitwy! Zespól konsolowy PUBG
  24. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Note della Patch #5

    Ciao a tutti! Siamo entusiasti di poter comunicare ai nostri giocatori che, il 5 marzo introdurremo il nostro prossimo aggiornamento per console! Esso andrà a correggere varie problematiche relative alle prestazioni e ai bug riscontrati, specialmente per quanto riguarda la mappa di Vikendi. Inoltre, questo aggiornamento comprende la nuova arma Bizon e un nuovo accessorio chiamato mirino laterale. Infine, abbiamo implementato una nuova condizione climatica su Vikendi: il chiaro di luna. Potrai divertirti a eliminare i tuoi nemici durante la notte, mentre la superluna e l'aurora boreale ti condurranno alla vittoria. Infine, per ringraziare tutti di averci seguito attraverso tutte le questioni relative a Vikendi, abbiamo preparato un segno del nostro apprezzamento. Il ticket 'Avanza di 20 livelli' verrà distribuito automaticamente nell'inventario di tutti coloro che accedono al gioco una volta conclusa la manutenzione e fino al 5 aprile. Tenete presente che il ticket 'Avanza di 20 livelli' può essere applicato al prossimo pass che seguirà l'attuale Survivor Pass: Vikendi. Se avete già raggiunto il livello 100 o non volete utilizzare il ticket sul pass attuale, siete più che benvenuti a tenerlo per impiegarlo in futuro. Proseguite nella lettura per visualizzare le note della patch complete! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì 5 marzo, alle 08:00 CET. FINE: martedì 5 marzo, alle 12:00 CET. Nuova arma: Bizon È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon: Il Bizon è un SMG (mitra) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi. Monta munizioni di calibro 9 mm e il suo caricatore è in grado di contenere 53 colpi. Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini: Non supporta impugnature o caricatori. Nuovo accessorio: mirino laterale Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale. Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario. Per passare da un mirino all'altro, è sufficiente premere il pulsante X mentre si usa l'ADS. Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi: AR (fucili d'assalto): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C DMR (fucili da battaglia): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS SR (fucili di precisione): AWM, M24, Kar98k SMG (mitra): UMP, Vector, Bizon Fucili a pompa: S12K LMG (mitragliatrici leggere): M249 A seguito dell'aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l'angolazione visiva dell'arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l'ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare gli scontri a fuoco come la posizione del mirino nell'ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell'arma sono rimaste invariate. Interazioni quali raccogliere un oggetto, entrare dentro un veicolo o aprire una porta, saranno disabilitate mentre si usa l'ADS. Gameplay Abbiamo ridotto i danni subiti da elmetti e giubbotti antiproiettile: Ciò significa che le vostre protezioni sono in grado di incassare un maggior numero di colpi prima di venire distrutte. I danni subiti dai giocatori rimangono invariati. L'algoritmo di calcolo usato in precedenza trasferiva il 100% dei danni alla durabilità dell'armatura. Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato: I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai giocatori che si nascondono dietro a ripari che non offrono un'adeguata protezione come, per esempio, i pali più sottili. La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse sono impugnate del giocatore. I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti. Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente. Modifiche relative alla zona blu di Vikendi: Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa. I danni provocati dall'ultima zona sono stati incrementati. Modifiche relative alla generazione di oggetti a Vikendi: La quantità di SMG (mitra) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di AR (fucili d'assalto). Il numero di giubbotti antiproiettile ed elmetti di livello 3 è diminuito. Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano. Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata. Mondo di gioco La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva: Chiaro di luna: Anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale aiuteranno a localizzare i vostri nemici. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorata la visibilità del widget dell'interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco. Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali: È stata aggiunta un'opzione per impostare la modalità di fuoco predefinita per le varie armi. È stata associata una combinazione di tasti (premete il pulsante X durante l'ADS) al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile. È stata associata una combinazione di tasti (tenete premuto il pulsante ← durante lo stato predefinito) per ispezionare la vostra arma. Quando il vostro titolo di sopravvivenza sarà disponibile, riceverete un messaggi È stata migliorata la visibilità del cerchio bianco sulla minimappa. Prestazioni Miglioramento delle prestazioni tramite la regolazione del numero di impronte visibili entro una certa distanza dal personaggio. Aumento della capacità del flusso di texture verso la memoria cache. Ottimizzati i messaggi del killfeed e l'interfaccia utente della Guida Gamepad riducendo il tempo medio di utilizzo del thread di gioco per ridurre gli scatti. Skin e oggetti I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti da un valore più appropriato. Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado. Le skin di Joker e Harley Quinn saranno rimosse dal negozio il mercoledì 6 marzo alle 8:59 CET. L'elenco degli oggetti nel negozio verrà aggiornato il 12 marzo: Tutti gli oggetti, eccezion fatta per le casse e il casco guerriero della strada verranno rimossi dal negozio. Una nuova cassa e nuovi oggetti cosmetici saranno disponibili per l'acquisto. Ulteriori informazioni saranno fornite all'avvicinarsi del 12 marzo. Bug risolti Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero accedere a certe ambientazioni di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che l'immagine delle armi nell'inventario non venisse visualizzata correttamente se vi erano applicati determinati accessori. Risolto un problema che faceva sì che la visiera a rete di una skin per elmetto di livello 3 apparisse come la visiera a rete di una skin per elmetto di livello 2. Quando un elmetto con una skin di livello 3 veniva buttato a terra, appariva come un elmetto con una skin di livello 2. Risolto un problema che faceva sì che gli occhiali non venissero visualizzati se si indossava una sciarpa di lana (marrone). Risolto un problema che faceva sì che, cambiando arma subito dopo averne utilizzata una da lancio, l'arma successiva non comparisse. Risolto un problema che faceva sì che, cambiando l'arma da lancio durante un ping elevato, gli altri giocatori non vedessero il cambio dell'arma. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il personaggio venisse disarmato quando tentava di cambiare arma. Risolto un problema che faceva sì che, agli altri giocatori, l'arma impugnata dal vostro personaggio apparisse dietro di esso. Risolto un problema che faceva sì che il vostro personaggio apparisse rivolto nella direzione sbagliata quando tentavate di ruotarlo nei pressi di una discesa. Risolto un problema che permetteva di cambiare solamente il punto di vista della terza persona premendo il pulsante RB muovendo lo schermo. Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l'UZI era a secco. Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra. Risolto un problema che faceva sì che l'ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente. Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell'interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell'inizio della partita. Risolto un problema che comportava l'errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse abbattuto o ucciso a mani nude. Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia. Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo. Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo. Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere il bottino nonostante disponessero dello spazio necessario. Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay. Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un'immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all'interno di suddetto veicolo. Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un'eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano. Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso. Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione. Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell'indicatore quando si utilizzava il pulsante X in modalità Spettatore. Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione. Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel. Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano. Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati. Risolto un problema che comportava l'assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili. Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti. Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz'aria. Il nome del server "AS" è stato modificato in "AS/OC": Questo provvedimento non mette in atto alcuna modifica o fusione tra server: semplicemente, il nome del server era stato scritto in maniera erronea. Correzione di alcuni problemi legati al Survivor Pass: Vikendi: Risolto un problema che faceva sì che, sotto la scheda "SFIDA", l'icona di blocco venisse visualizzata in maniera scorretta. Risolto un problema che rendeva difficile l'individuazione dell'interfaccia utente esplicativa nel negozio di coupon. Risolto un problema che talvolta faceva sì che la Dacia subisse parecchi danni ed esplodesse durante la collisione con le case galleggianti. Risolto un problema che provocava il mancato funzionamento dell'interfaccia utente di un indicatore di altitudine durante la fase di paracadutaggio in modalità Addestramento. Risolto un problema che, durante il tentativo di comprare un oggetto senza disporre dei PB necessari, impediva la visualizzazione del messaggio corrispondente. Risolto un problema che talvolta provocava l'errata riproduzione degli effetti sonori. Risolto un problema che faceva sì che, quando un cadavere rimaneva bloccato sulla porta, si sentissero rumori di passi. Risolto un problema che talvolta provocava la sparizione dei membri del gruppo dalla lobby. Risolto un problema che comportava l'errata visualizzazione dei pantaloni mimetica digitale Xbox. Risolto un problema che comportava la mancata decelerazione della Dacia sulle distese innevate di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, a certe velocità, i veicoli volassero o precipitassero attraverso il suolo. Risolto un problema che, a Vikendi, rendeva particolarmente lunghe le tempistiche di caricamento dei veicoli. Ci vediamo sul campo di battaglia! Il team console di PUBG
  25. PUBG_Bradanvar

    [PS4] Note della Patch #2

    Ciao a tutti! Siamo entusiasti di poter comunicare ai nostri giocatori che, il 5 marzo introdurremo il nostro prossimo aggiornamento per console! Esso andrà a correggere varie problematiche relative alle prestazioni e ai bug riscontrati, specialmente per quanto riguarda la mappa di Vikendi. Inoltre, questo aggiornamento comprende la nuova arma Bizon e un nuovo accessorio chiamato mirino laterale. Infine, abbiamo implementato una nuova condizione climatica su Vikendi: il chiaro di luna. Potrai divertirti a eliminare i tuoi nemici durante la notte, mentre la superluna e l'aurora boreale ti condurranno alla vittoria. Infine, per ringraziare tutti di averci seguito attraverso tutte le questioni relative a Vikendi, abbiamo preparato un segno del nostro apprezzamento. Il ticket 'Avanza di 20 livelli' verrà distribuito automaticamente nell'inventario di tutti coloro che accedono al gioco una volta conclusa la manutenzione e fino al 5 aprile. Tenete presente che il ticket 'Avanza di 20 livelli' può essere applicato al prossimo pass che seguirà l'attuale Survivor Pass: Vikendi. Se avete già raggiunto il livello 100 o non volete utilizzare il ticket sul pass attuale, siete più che benvenuti a tenerlo per impiegarlo in futuro. Proseguite nella lettura per visualizzare le note della patch complete! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì 5 marzo, alle 08:00 CET. FINE: martedì 5 marzo, alle 12:00 CET. Nuova arma: Bizon È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon: Il Bizon è un SMG (mitra) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi. Monta munizioni di calibro 9 mm e il suo caricatore è in grado di contenere 53 colpi. Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini: Non supporta impugnature o caricatori. Nuovo accessorio: mirino laterale Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale. Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario. Per passare da un mirino all'altro, è sufficiente premere il pulsante ◻ mentre si usa l'ADS. Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi: AR (fucili d'assalto): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C DMR (fucili da battaglia): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS SR (fucili di precisione): AWM, M24, Kar98k SMG (mitra): UMP, Vector, Bizon Fucili a pompa: S12K LMG (mitragliatrici leggere): M249 A seguito dell'aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l'angolazione visiva dell'arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l'ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare gli scontri a fuoco come la posizione del mirino nell'ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell'arma sono rimaste invariate. Interazioni quali raccogliere un oggetto, entrare dentro un veicolo o aprire una porta, saranno disabilitate mentre si usa l'ADS. Gameplay Abbiamo ridotto i danni subiti da elmetti e giubbotti antiproiettile: Ciò significa che le vostre protezioni sono in grado di incassare un maggior numero di colpi prima di venire distrutte. I danni subiti dai giocatori rimangono invariati. L'algoritmo di calcolo usato in precedenza trasferiva il 100% dei danni alla durabilità dell'armatura. Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato: I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai giocatori che si nascondono dietro a ripari che non offrono un'adeguata protezione come, per esempio, i pali più sottili. La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse sono impugnate del giocatore. I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti. Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente. Modifiche relative alla zona blu di Vikendi: Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa. I danni provocati dall'ultima zona sono stati incrementati. Modifiche relative alla generazione di oggetti a Vikendi: La quantità di SMG (mitra) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di AR (fucili d'assalto). Il numero di giubbotti antiproiettile ed elmetti di livello 3 è diminuito. Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano. Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata. Mondo di gioco La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva: Chiaro di luna: Anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale aiuteranno a localizzare i vostri nemici. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorata la visibilità del widget dell'interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco. Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali: È stata aggiunta un'opzione per impostare la modalità di fuoco predefinita per le varie armi. È stata associata una combinazione di tasti (premete il pulsante A durante l'ADS) al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile. È stata associata una combinazione di tasti (tenete premuto il pulsante ← durante lo stato predefinito) per ispezionare la vostra arma. Quando il vostro titolo di sopravvivenza sarà disponibile, riceverete un messaggi È stata migliorata la visibilità del cerchio bianco sulla minimappa. Prestazioni Miglioramento delle prestazioni tramite la regolazione del numero di impronte visibili entro una certa distanza dal personaggio. Aumento della capacità del flusso di texture verso la memoria cache. Ottimizzati i messaggi del killfeed e l'interfaccia utente della Guida Gamepad riducendo il tempo medio di utilizzo del thread di gioco per ridurre gli scatti. Skin e oggetti I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti da un valore più appropriato. Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado. Le skin di Joker e Harley Quinn saranno rimosse dal negozio il mercoledì 6 marzo alle 8:59 CET. L'elenco degli oggetti nel negozio verrà aggiornato il 12 marzo: Tutti gli oggetti, eccezion fatta per le casse e il casco guerriero della strada verranno rimossi dal negozio. Una nuova cassa e nuovi oggetti cosmetici saranno disponibili per l'acquisto. Ulteriori informazioni saranno fornite all'avvicinarsi del 12 marzo. Bug risolti Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero accedere a certe ambientazioni di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che l'immagine delle armi nell'inventario non venisse visualizzata correttamente se vi erano applicati determinati accessori. Risolto un problema che faceva sì che la visiera a rete di una skin per elmetto di livello 3 apparisse come la visiera a rete di una skin per elmetto di livello 2. Quando un elmetto con una skin di livello 3 veniva buttato a terra, appariva come un elmetto con una skin di livello 2. Risolto un problema che faceva sì che gli occhiali non venissero visualizzati se si indossava una sciarpa di lana (marrone). Risolto un problema che faceva sì che, cambiando arma subito dopo averne utilizzata una da lancio, l'arma successiva non comparisse. Risolto un problema che faceva sì che, cambiando l'arma da lancio durante un ping elevato, gli altri giocatori non vedessero il cambio dell'arma. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il personaggio venisse disarmato quando tentava di cambiare arma. Risolto un problema che faceva sì che, agli altri giocatori, l'arma impugnata dal vostro personaggio apparisse dietro di esso. Risolto un problema che faceva sì che il vostro personaggio apparisse rivolto nella direzione sbagliata quando tentavate di ruotarlo nei pressi di una discesa. Risolto un problema che permetteva di cambiare solamente il punto di vista della terza persona premendo il pulsante R1 muovendo lo schermo. Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l'UZI era a secco. Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra. Risolto un problema che faceva sì che l'ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente. Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell'interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell'inizio della partita. Risolto un problema che comportava l'errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse abbattuto o ucciso a mani nude. Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia. Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo. Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo. Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere il bottino nonostante disponessero dello spazio necessario. Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay. Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un'immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all'interno di suddetto veicolo. Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un'eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano. Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso. Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione. Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell'indicatore quando si utilizzava il pulsante ◻ in modalità Spettatore. Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione. Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel. Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano. Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati. Risolto un problema che comportava l'assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili. Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti. Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz'aria. Il nome del server "AS" è stato modificato in "AS/OC": Questo provvedimento non mette in atto alcuna modifica o fusione tra server: semplicemente, il nome del server era stato scritto in maniera erronea. Correzione di alcuni problemi legati al Survivor Pass: Vikendi: Risolto un problema che faceva sì che, sotto la scheda "SFIDA", l'icona di blocco venisse visualizzata in maniera scorretta. Risolto un problema che rendeva difficile l'individuazione dell'interfaccia utente esplicativa nel negozio di coupon. Risolto un problema che talvolta faceva sì che la Dacia subisse parecchi danni ed esplodesse durante la collisione con le case galleggianti. Risolto un problema che provocava il mancato funzionamento dell'interfaccia utente di un indicatore di altitudine durante la fase di paracadutaggio in modalità Addestramento. Risolto un problema che, durante il tentativo di comprare un oggetto senza disporre dei PB necessari, impediva la visualizzazione del messaggio corrispondente. Risolto un problema che talvolta provocava l'errata riproduzione degli effetti sonori. Risolto un problema che faceva sì che, quando un cadavere rimaneva bloccato sulla porta, si sentissero rumori di passi. Risolto un problema che faceva sì che il pulsante Visualizza venisse mostrato sullo zaino di The Last of Us di Elie sotto la scheda "PERSONALIZZAZIONE" ed "EQUIPAGGIAMENTO". Risolto un problema che talvolta provocava la sparizione dei membri del gruppo dalla lobby. Risolto un problema che comportava la mancata decelerazione della Dacia sulle distese innevate di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, a certe velocità, i veicoli volassero o precipitassero attraverso il suolo. Risolto un problema che, a Vikendi, rendeva particolarmente lunghe le tempistiche di caricamento dei veicoli. Ci vediamo sul campo di battaglia! Il team console di PUBG
×