Jump to content

PUBG_Bradanvar

Developer
  • Content Count

    327
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

7 Neutral

2 Followers

About PUBG_Bradanvar

  • Rank
    Community Manager

Recent Profile Visitors

1,260 profile views
  1. Ciao a tutti! Il primo sistema di progressione di PUBG chiamato Maestria nelle armi è stato introdotto nel gioco un paio di mesi fa, e siamo entusiasti di poterlo finalmente portare su Xbox e PS4 con il nostro aggiornamento in arrivo nella giornata del 28 giugno! Oggi esamineremo alcuni dei dettagli di questo nuovo sistema di progressione. Cos’è la Maestria nelle armi? La Maestria nelle armi è una nuovissima funzionalità di avanzamento all’interno di PUBG, che offre ricompense gratuite e uniche. I nostri obiettivi per Maestria nelle armi sono semplici: fornire ai giocatori una corsia per migliorare le loro abilità con armi e celebrare al contempo il cammino percorso. Quando Maestria nelle armi diventerà attiva, noterai che ogni arma avrà una serie di livelli attraverso cui i giocatori potranno avanzare infliggendo danni e sconfiggendo gli avversari. Tuttavia, è importante sottolineare che strategia e precisione giocheranno entrambe un ruolo nella rapidità con cui le armi aumenteranno di livello. Maestria nelle armi mira a incoraggiare un gioco sano all’interno di PUBG, in cui l’abilità con le armi e l’impegno per essere l’ultimo giocatore a rimanere in vita vengano parimenti ricompensati. TL;DR: sparate ai nemici, restate in vita, ricevete cose fantastiche. Come avanzare in Maestria nelle armi Potete avanzare nei livelli di Maestria nelle armi guadagnando PE arma nelle partite. Per ottenere PE arma più rapidamente, è necessario mettere a segno colpi difficili, sopravvivere più a lungo e sconfiggere un numero maggiore di nemici. Dopo dieci livelli ottenuti in un’arma, verrete promossi alla successiva classe di maestria (in tutto ci sono 10 classi). Guadagnando livelli e classi in Maestria nelle armi potrete sbloccare le ricompense offerte dal sistema. Più avanzate, più cose possono essere sbloccate. Per aiutarvi a tenere traccia dei vostri progressi, abbiamo aggiunto una nuova schermata “ULTIMA PARTITA” in cui potrete vedere i PE arma ottenuti, le statistiche delle armi e le ricompense guadagnate nella partita precedente. Menu maestria Abbiamo raggruppato la schermata “ULTIMA PARTITA” e tutto quello che riguarda l’avanzamento delle armi in questo nuovo menu. Il team Maestria userà il menu “MAESTRIA” come nuova pagina principale per tutti i contenuti relativi agli avanzamenti. Con questa versione potrete vedere le statistiche delle armi, le medaglie che avete guadagnato e potrete tenere traccia delle ricompense ottenute per ogni arma. Ottenere ricompense Parlando di ricompense, Maestria nelle armi prevede tantissime nuove cose da sbloccare e raccogliere, ognuna delle quali può essere ottenuta gratuitamente. Nessun contenuto di Maestria nelle armi sarà mai acquistabile, perciò preparatevi a lavorare per guadagnare questo bottino speciale. Per noi è estremamente importante dare ai giocatori la possibilità di mostrare i loro risultati e personalizzare il loro aspetto. Vi abbiamo spiegato come si ottengono le ricompense, ma vogliamo offrirvi un piccolo assaggio dei vantaggi e dei livelli introdotti con Maestria nelle armi. Portafortuna I portafortuna sono una nuovissima ricompensa ornamentale di PUBG. I portafortuna sono ciondoli a forma di portachiavi da attaccare a sinistra della canna di qualunque arma. Potete equipaggiare e vedere quali portafortuna avete sbloccato nella scheda maestria. Inizieremo con 20 portafortuna speciali che potranno essere guadagnati per ogni arma, ma sicuramente ne arriveranno altri. Stemmi maestria Ogni classe ha il suo stemma particolare e col tempo questi stemmi diventeranno sempre più prestigiosi. Nei prossimi mesi il nostro team passerà in rassegna le modalità con cui potrete sfoggiare i vostri stemmi con gli altri giocatori. Medaglie Il lancio di Maestria nelle armi rappresenta anche il varo del nostro nuovo sistema per le medaglie. Le medaglie sono il nostro modo di mettere in risalto i fantastici risultati che avete ottenuto. Le nostre medaglie iniziali ruoteranno tutte attorno a imprese eccezionali compiute con le armi. Torneremo a parlare prossimamente di come le medaglie si inseriscono all’interno dei nostri piani più ampi, ma nel frattempo divertitevi ad accumularle. Cosa significa sconfiggere? Le sconfitte sono un nuovo concetto che stiamo introducendo per chiarire come si ottengono le medaglie. Potete sconfiggere un giocatore nei seguenti modi: Uccidendo un qualunque giocatore nelle modalità solo. Abbattendo un qualunque nemico nelle modalità duo o squadra. Uccidendo l’ultimo giocatore rimasto in vita di una squadra nelle modalità duo o squadra. Non sconfiggerete un giocatore: Uccidendo un giocatore già neutralizzato nelle modalità duo o squadra. …e no, non potete sconfiggere i vostri compagni di squadra. Non siate quel tipo di persona. Che succede dopo Maestria nelle armi è il primo tassello di un sistema ben più grande che è attualmente in progettazione. Per imparare, adattarci e crescere assieme come gruppo, vogliamo sentire anche la vostra voce. Se avete qualche idea su come migliorare il sistema di Maestria nelle armi, suggerimenti per nuove ricompense o una qualunque riflessione sul modo migliore di crescere e progredire come giocatore PUBG, condividetela con noi. Per ulteriori dettagli sulla Maestria nelle armi, assicuratevi di dare un’occhiata al riassunto della recente sessione di Q&A su Reddit. Potrete provare il nuovo sistema a partire dal 28 giugno sia su Xbox che suPS4, quindi rimanete sintonizzati per ulteriori informazioni e note della patch. Grazie per l'attenzione! Il team console di PUBG
  2. Witajcie! Pierwszy system progresji PUBG, tzw. biegłość w używaniu broni, został wprowadzony do gry zaledwie kilka miesięcy temu. Z przyjemnością ogłaszamy, że system ten trafi na Xbox i PS4 w aktualizacji planowanej na 28 czerwca! Dzisiaj omowimy szczegółów tego nowego systemu progresji. Na czym polega biegłość w używaniu broni? Biegłość w używaniu broni to zupełnie nowa funkcja rejestrowania postępów w PUBG z wyjątkowymi, darmowymi nagrodami. Stawiamy jej proste cele: dać graczom sposób na poprawianie zdolności posługiwania się bronią i uczcić ich postępy w trakcie tej przygody. Po udostępnieniu biegłości w używaniu broni każda broń będzie miała kilka poziomów, które można zdobywać, zadając obrażenia i pokonując przeciwników. Warto zauważyć, że na szybkość podnoszenia poziomu broni wpływ mają tak strategia, jak i precyzja. Nowa funkcja ma za zadanie sprzyjać zdrowej rozgrywce w grze, w której umiejętność posługiwania się bronią i staranie, by pozostać ostatnim ocalałym, nagradzane są wspólnie. Krótko mówiąc: strzelajcie do wrogów, nie dawajcie się zabić, a dostaniecie fajne rzeczy. Postępy w biegłości w używaniu broni Poziom biegłości w używaniu broni podnosi się przez zdobywanie PD broni w meczach. Zdobywa się je szybciej, trafiając trudne strzały, żyjąc dłużej i pokonując większą liczbę przeciwników. Co 10 poziomów broni gracze przechodzą do następnej rangi biegłości (łącznie jest ich 10). Kolejne poziomy i rangi odblokowują nagrody oferowane przez system. Im dalej się dotrze, tym więcej jest do odblokowania. Śledzenie postępów umożliwia nowy ekran „POPRZEDNI MECZ”, na którym można sprawdzić liczbę zdobytych PD broni, statystyki broni i nagrody uzyskane w ostatniej grze. Menu biegłości Ekran „POPRZEDNI MECZ” i całą resztę związaną z podnoszeniem poziomu broni umieściliśmy w nowym menu. W menu „BIEGŁOŚĆ” znajdzie się wszystko, co zespół pracujący nad biegłością umieści w grze. W tej wersji będzie można sprawdzić statystyki broni, przejrzeć otrzymane medale i śledzić swoje postępy w zdobywaniu nagród za każdą broń. Zdobywanie nagród À propos nagród, biegłość w używaniu broni wiąże się z kilkoma nowościami do odblokowania i zebrania za darmo dla tych, którzy na nie zasłużą. Nagród za biegłość w używaniu broni nigdy nie będzie można kupić, więc trzeba będzie zapracować na te wyjątkowy sprzęt. Danie graczom możliwości popisania się osiągnięciami i spersonalizowania wyglądu jest dla nas bardzo ważne. Wyjaśniliśmy już, jak zdobywa się nagrody, a teraz coś na temat korzyści i poziomów związanych z biegłością w używaniu broni. Ozdoby Ozdoby to nowa nagroda kosmetyczna w PUBG. Są to dekoracje przypominające breloki, przypinane z lewej strony lufy każdej broni. Odblokowane ozdoby można przeglądać i przypinać na karcie biegłości. Na początek oferujemy 20 wyjątkowych ozdób, które trzeba zdobyć do każdej broni, a jest rzeczą właściwie pewną, że będzie ich więcej. Emblematy biegłości Do kolejnych szczebli przypisane są coraz bardziej prestiżowe emblematy. Przez najbliższe kilka miesięcy nasz zespół będzie opracowywał sposoby na pokazywanie emblematów innym graczom. Medale Premiera biegłości w używaniu broni to również początek naszego nowego systemu medali. Chcemy za ich pomocą podkreślić wspaniałe osiągnięcia graczy. Udostępnione na początku medale związane są z rzadkimi wyczynami bronią. W przyszłości opowiemy więcej o miejscu medali w naszych szerszych planach, a tymczasem życzymy miłego zbierania czwórek. Co znaczy „pokonaj”? Pokonanie kogoś to nowe pojęcie, które wprowadzamy do gry, by wyjaśnić sposób zdobywania medali. Gracza można pokonać przez: Zabicie przeciwnika w trybie solo. Zneutralizowanie przeciwnika w trybie duo lub squad. Zabicie ostatniego członka drużyny w trybie duo lub squad. Gracza nie można pokonać przez: Zabicie zneutralizowanego już przeciwnika w trybie duo lub squad. Nie, nie można pokonać członków z drużyny. Nie bądźcie tacy. Co dalej? Biegłość w używaniu broni to pierwszy element o wiele większego systemu, nad którym teraz pracujemy. Uczymy się, przystosowujemy i rozwijamy jako grupa, w czym pomagają nam opinie graczy. Jeśli macie pomysły, jak ulepszyć system biegłości w używaniu broni, propozycje przyszłych nagród lub inne przemyślenia na temat najlepszych dróg rozwoju graczy w PUBG, dajcie nam znać. Możecie zapoznać się z dodatkowymi szczegółami w naszym streszczeniu Reddit AMA związanym właśnie z pytaniami na temat biegłości w używaniu broni. Będziecie mogli wypróbować nowy system w dniu 28 czerwca, więc pamiętajcie, aby sprawdzać tą stronę co jakiś czas, aby uzyskać więcej szczegółów i informacji dotyczących aktualizacji. Do zobaczenia wkrótce! Zespół konsolowy PUBG
  3. Ciao a tutti! Sono Jeongjin Kook e faccio parte del team di sviluppo di PUBG che si occupa dell'ecosistema PB. Quest'oggi, vorrei prendere in esame i PB e i nostri progetti in merito. Come sapete, al termine di ogni partita i giocatori sono ricompensati con una determinata quantità di PB (Punti Battaglia). I PB sono la valuta standard di PUBG e possono essere utilizzati per acquistare casse e oggetti a disponibilità limitata presso il negozio. Man mano che il gioco si è sviluppato, ci siamo concentrati soprattutto sui contenuti e sulla risoluzione delle problematiche più significative; la quantità di PB disponibili è quindi aumentata, poiché non davamo ai giocatori sufficienti possibilità di spenderli. Sappiamo che i PB sono una valuta importante all'interno di PUBG, poiché rappresentano il tempo investito nel gioco; di conseguenza, abbiamo ideato nuove modalità per sfruttarli appieno. Oggi, vorremmo condividere con voi i nostri imminenti progetti relativi ai PB e mostrarvi alcuni dei prossimi oggetti che potrete acquistare con questa valuta. Come ottenere PB "PB = ricompensa per tempo di gioco + uccisioni + danni inflitti + classifica" Vediamo innanzitutto i concetti fondamentali relativi ai PB. Lo scorso settembre, il nostro team di sviluppo si è occupato del bilanciamento dell'acquisizione di PB al fine di rendere l'ottenimento di PB più coerente con l'obiettivo fondamentale del gioco, ovvero la sopravvivenza. Tale modifica del sistema ha consentito ai giocatori di ottenere PB in proporzione al numero di partite giocate, indipendentemente dalla modalità o dalla mappa selezionate. Andamento medio PB per account (versione PC) Tuttavia, come mostra il grafico qui sopra, c'era ancora una notevole quantità di PB che tendeva ad accumularsi senza venire spesa. Era evidente che dovevamo offrire ai nostri giocatori nuovi modi per investire i loro PB, cosicché la valuta potesse recuperare un certo valore. Strategia di miglioramento Vogliamo che il tempo trascorso giocando a PUBG abbia valore, e perciò abbiamo fatto in modo che i PB consentano di acquistare alcuni nuovi, fantastici oggetti su tutte le piattaforme. Ciò ci consente di dare a tutti un obiettivo da perseguire: dagli articoli più basici come i costumi, fino a un paio di oggetti più preziosi che, pur richiedendo un maggiore esborso di PB, saranno molto apprezzati dai giocatori desiderosi di fare sfoggio delle proprie abilità. I primi nuovi oggetti acquistabili in cambio di PB arriveranno su PC con la patch di giugno. La loro data di rimozione dal negozio non è ancora stata fissata, il che significa che avrete tutto il tempo per accumulare i PB che vi servono e accaparrarvi i vostri articoli preferiti! Stiamo inoltre pianificando ulteriori modalità di utilizzo dei PB. Ad esempio, stiamo pensando di fornirvi l'opportunità di usarli per cambiare con maggior frequenza alcune delle prossime missioni del Survivor Pass. Naturalmente, continueremo ad architettare modi sempre nuovi per permettervi di ottenere il massimo dalla valuta faticosamente guadagnata. Se, come previsto dal nostro team di sviluppo, l'utilizzo di PB diventerà un ricorso su cui fare sempre maggiore affidamento, il nostro prossimo passo sarà capire come diversificare i canali attraverso cui i nostri giocatori da PC e da console potranno acquisire tale valuta, oltre a guadagnarla come ricompensa di gioco. Riflessioni finali Vi siamo grati per ogni ora che trascorri giocando a PUBG, e vogliamo assicurarci che la vostra fedeltà venga ricompensata. Con l'introduzione di questi oggetti, ci auguriamo che il valore aggiunto dei PB li renda una degna ricompensa per il tempo che trascorri su PUBG. I nuovi oggetti acquistabili con PB presenti nella patch di giugno per PC rappresentano soltanto il primo passo di questa iniziativa. Faremo in modo che i PB rimangano una valida ricompensa anche in futuro, ampliandone l'utilizzo e aggiungendo oggetti sempre nuovi. Stiamo compiendo progressi in questa direzione anche per quanto riguarda le versioni per console; a breve, forniremo maggiori informazioni a riguardo. Come sempre, ogni tipo di feedback sarà il benvenuto, in quanto si rivelerà estremamente utile per il perfezionamento del sistema dei PB e delle relative modalità di impiego. Grazie! Jeongjin Kook
  4. Witajcie! Nazywam się Jeongjin Kook i należę do zespołu pracującego nad ekosystemem PB w PUBG. Chcę dzisiaj opowiedzieć co nieco o PB i naszych nadchodzących planach co do nich. Jak wiadomo, na koniec każdego meczu gracze otrzymują pewną liczbę PB, czyli Punkty Bitwy. PB to standardowa waluta w PUBG, za którą można kupić skrzynie lub przedmioty o ograniczonej dostępności w sklepie w grze. W trakcie rozwoju naszej gry skupialiśmy się na treści i naprawianiu poważnych problemów, a liczba PB wśród graczy rosła, bo nie dodawaliśmy regularnie nowych sposobów na ich wydawanie. Zdajemy sobie sprawę, że PB to ważna waluta w PUBG, ponieważ odzwierciedla czas poświęcony grze, dlatego też zastanawialiśmy się nad nowymi sposobami wynagradzania graczy za ten czas. Dzisiaj chcielibyśmy przedstawić nasze nadchodzące plany związane z PB oraz przedmioty, które będzie można za nie kupić. Jak zdobyć PB „PB = nagroda za czas gry + zabójstwa + zadane obrażenia + ranga” Najpierw omówimy podstawy dotyczące PB. We wrześniu zeszłego roku nasz zespół deweloperów wprowadził zmiany wyważenia, żeby zdobywanie PB było bardziej zgrane z podstawowym celem PUBG – przetrwaniem. Zmodyfikowany system pozwolił graczom zdobywać PB proporcjonalnie do liczby rozegranych meczów, bez względu na tryb czy mapę. Trend średniej liczby PB na konto (wersja PC) Jak jednak widać na powyższym wykresie, z czasem wciąż zbierała się znaczna suma niewydanych PB. Stało się jasne, że musieliśmy dać graczom nowe możliwości wydawania PB, żeby waluta mogła odzyskać wartość. Kierunek ulepszeń Chcemy, żeby czas spędzony przez graczy w PUBG był cenny, dlatego uznaliśmy, że za PB musi dać się kupić fajne nowe przedmioty na wszystkich platformach. Przedmioty te mają być czymś, na co każdy może zbierać, od mniejszych rzeczy w rodzaju strojów aż po duże przedmioty, które nie są tanie, ale sławią umiejętności gracza, który nazbierał tyle PB. Pierwsze z nowych przedmiotów za PB pojawią się w czerwcowej aktualizacji wersji PC; nie planujemy usunięcia ich ze sklepu, więc możecie bez pośpiechu zbierać na to, co się Wam spodoba! Oprócz tego zamierzamy wprowadzić inne sposoby wydawania PB. Na przykład rozważamy możliwość częstszej zmiany misji na nadchodzącej przepustce Survivor za PB. Rzecz jasna będziemy szukać kolejnych sposobów na wykorzystanie przez was ciężko zarobionej waluty w jak najlepszy sposób. Jeśli przewidywania naszego zespołu się sprawdzą i PB zyskają na wartości, następnym krokiem będzie zastanowienie się, jak na dłuższą metę urozmaicić sposoby zdobywania PB przez graczy na PC i konsolach poza otrzymywaniem ich w nagrodę za grę. Uwagi końcowe Doceniamy każdą godzinę, którą spędzacie w naszej grze, i chcemy, byście czuli się nagrodzeni za swoje oddanie. Mamy nadzieję, że wartość PB zwiększona dzięki dodaniu tych przedmiotów będzie dla was odpowiednią nagrodą za czas spędzony w PUBG. Nowe przedmioty za PB z czerwcowej aktualizacji na PC to dopiero początek tej inicjatywy. Będziemy dbać o atrakcyjność PB, rozszerzając ich użyteczność i udostępniając nowe przedmioty. Ten kierunek i plan obejmują też konsole, w związku z czym wkrótce przedstawimy Wam więcej informacji. Jak zawsze wszystkie opinie są mile widziane i będą bardzo pomocne w pracach nad udoskonaleniem PB i ich przyszłych zastosowań. Dziękujemy! Jeongjin Kook
  5. Ciao a tutti! Per celebrare il lancio del Survivor Pass 3: Wild Card su console, abbiamo preparato un evento speciale per voi! Evento della community – agente segreto Completate la vostra missione segreta in gioco e condividete il vostro screenshot o filmato su Twitter per la possibilità di vincere uno dei biglietti che vi permetterà di avanzare di 5 livelli! Cos'è una missione segreta? Una missione segreta è una missione a scelta libera ideata da voi allo scopo di partecipare all'Evento della community – agente segreto. Non è in alcun modo legata alle missioni di gioco che fanno parte del Survivor Pass 3: Wild Card. Il trucco per diventare un grande agente segreto è la furtività. Siete voi i responsabili della vostra missione, quindi assicuratevi di essere furtivi… e creativi! Esempi di una missione segreta: Attivate un'emote furtivamente dietro al vostro avversario Nascondetevi nelle frasche per evitare di essere scoperti Entrate in un veicolo guidato da un avversario Nascondetevi in una vasca da bagno senza attrarre l'attenzione dei vostri avversari... ... o qualsiasi altra cosa che vi venga in mente! Selezioneremo i 40 migliori screenshot o filmati tra quelli ricevuti, e invieremo ad ognuno dei vincitori un biglietto che permette di avanzare il proprio Survivor Pass di 5 livelli! Calendario INIZIO: venerdì 14 giugno alle 09:00 CEST FINE: martedì 18 giugno alle 09:00 CEST Come partecipare Fate uno screenshot o registrate un filmato in gioco che vi ritrae impegnati in una missione da agente segreto su Xbox o PS4. Condividete il vostro screenshot o filmato assieme a una descrizione su Twitter, utilizzando l'hashtag #PUBGSecretAgent: Condividere uno screenshot o filmato all’esterno, ovvero mostrando lo schermo della vostra TV o del vostro monitor, invece di uno screenshot o filmato ripreso direttamente all'interno del gioco potrebbe avere un impatto negativo sulle possibilità di vincita. Regole I filmati o gli screenshot inviati devono essere opere originali. L'uso di video di altri giocatori è severamente vietato. I filmati o gli screenshot ripresi su piattaforme diverse da Xbox o PS4 verranno esclusi dalla partecipazione. I vincitori saranno contattati tramite un messaggio diretto su Twitter. Materiali inviati che contengono contenuti sensibili o violano il codice di condotta della community, potrebbero essere esclusi dalla partecipazione. Tutti i diritti di proprietà intellettuale relativi al materiale inviato (compresi i diritti per la creazione di materiale derivato e lavori modificati) appartengono a PUBG Corporation. Non vediamo l'ora di vedere i vostri screenshot e filmati, mentre vi immedesimate in agenti segreti! Grazie per l'attenzione! Il team console di PUBG
  6. Witajcie! Aby uczcić uruchomienie przepustki Survivor 3: Wild Card na konsolach, przygotowaliśmy dla was specjalne wydarzenie! Wydarzenie społeczności – tajny agent Ukończcie tajne misje w grze i podzielcie się swoim zrzutem ekranu lub nagraniem na Twitterze, aby mieć szansę na wygranie jednego z biletów, który pozwoli wam awansować waszą przepustkę o 5 poziomów! Co to tajna misja? Tajna misja to misja wymyślona przez was w celu uczestniczenia w wydarzeniu społeczności – tajny agent. W żaden sposób nie jest ona związana z misjami w grze, które zostały wprowadzone razem z przepustką Survivor 3: Wild Card. Aby być skutecznym tajnym agentem, trzeba wiedzieć, jak się ukryć… w naszym przypadku, w dość kreatywny sposób! Przykłady tajnych misji: Aktywacja emotki ukradkiem za waszym przeciwnikiem Chowanie się w krzakach, aby uniknąć wykrycia przez pobliskich graczy Wejście do pojazdu prowadzonego przez przeciwnika Schowanie się w wannie bez przyciągania uwagi przeciwników… ... lub cokolwiek innego, co przyjdzie wam na myśl! Wybierzemy 40 najlepszych zrzutów ekranu lub filmików spośród tych, które otrzymaliśmy i wyślemy każdemu ze zwycięzców bilet, który pozwoli awansować o 5 poziomów w przepustce Survivor 3: Wild Card! Harmonogram ROZPOCZĘCIE: piątek, 14 czerwca o 09:00 CEST. ZAKOŃCZENIE: wtorek, 18 czerwca o 09:00 CEST. Jak uczestniczyć Wykonajcie zrzut ekranu lub nagrajcie filmik w grze, który przedstawia was w trakcie misji jako tajny agent na konsoli Xbox lub PS4. Udostępnijcie swój zrzut ekranu lub film wraz z opisem na Twitterze, używając hashtaga #PUBGSecretAgent: Zrzuty ekranu lub filmiki wykonane poza grą (tzn., jeśli na obrazku lub na nagraniu widać ekran telewizora lub monitora) mogą mieć negatywny wpływ na szanse na wygraną. Zasady Przesłane filmiki lub zrzuty ekranu muszą być oryginalne. Korzystanie z materiałów innych graczy jest surowo zabronione. Filmiki lub zrzuty ekranu które nie są wykonane na konsolach Xbox lub PS4 zostaną wykluczone z udziału. Skontaktujemy się ze zwycięzcami bezpośrednio poprzez wiadomość na Twitterze. Zgłoszenia zawierające treści, które naruszają zasady postępowania społeczności mogą zostać wykluczone z uczestnictwa. Wszelkie prawa własności intelektualnej związane z działalnością twórczą (w tym prawa do materiałów pochodnych i zmodyfikowanych) należą do PUBG Corporation. Czekamy na wasze zgłoszenia! Dziękujemy za uwagę! Zespół konsolowy PUBG
  7. Witajcie! Nazywam się KooSung Jeong i pracuje w zespole, który zajmuje się rozwojem PUBG na konsole. Mamy nadzieję, że wszyscy mieli okazję wypróbować nową zawartość i funkcje wprowadzone w naszej najnowszej aktualizacji. Dzisiaj przyjrzymy się czego można oczekiwać w naszej kolejnej aktualizacji, która będzie wprowadzona do gry w czerwcu. Kolejna aktualizacja jest obecnie zaplanowana na 28 czerwca i wprowadzi funkcje, o które głośno prosiła społeczność konsolowa PUBG, w tym automatyczne wyposażanie lunet, magazynków i dodatków do wylotu lufy, taktyczny system komunikacji dla graczy, którzy nie mają dostępu do mikrofonu i nowe ustawienia przycisków kontrolera dla lepszej mobilności podczas walki. Regulacja pojawiania się przedmiotów na Vikendi i Erangel zostaną ponownie wyważone i wprowadzimy oczekiwany system biegłości w używaniu broni. Krótka lista planowanych zmian, poniżej: Biegłość w używaniu broni Nowa funkcja progresji PUBG z ekskluzywnymi nagrodami. Nowy sposób dla graczy, którzy chcą poprawić swoje umiejętności w posługiwaniu się bronią. Znaczniki taktyczne Dodamy nowy znacznik taktyczny do użycia na mapie w 6 różnych sytuacjach (atak, niebezpieczeństwo, obrona, łup, przegrupowanie, pojazd). Druga regulacja pojawiania się przedmiotów na Erangel Zwiększono ogólną liczbę pojawiających się AR (karabinów szturmowych), DMR (karabinów wyborowych) i SR (karabinów snajperskich). W czerwcowej aktualizacji, polecana mapa zostanie zmieniona z Sanhok na Erangel. Regulacja pojawiania się przedmiotów na Vikendi Niebieska strefa ulegnie zmianom. Zwiększono ogólną liczbę pojawiających się AR (karabinów szturmowych), DMR (karabinów wyborowych) i SR (karabinów snajperskich). Automatyczne wyposażanie dodatków Gracze czasami unikali wczesnej walki z powodu braku czasu na wyposażenie dodatków, ponieważ zarządzanie nimi za pomocą kontrolera może być trudne i kłopotliwe. Dzięki funkcji automatycznego wyposażania mamy nadzieję polepszyć sytuacje i zmniejszyć ilość czasu koniecznego do wyposażenia pożądanych dodatków. Mniej czasu spędzonego na ekranie ekwipunku oznacza więcej czasu na walkę! Ustawienia przycisków kontrolera – typ C Podobnie jak w przypadku funkcji wyposażania sprzętu omówionej powyżej i w tym przypadku skupiamy się na poprawie ogólnego doświadczenia gracza podczas walki. Na konsolach, przechylenie postaci jest aktywowane po naciśnięciu lewego lub prawego drążka kontrolera, co często wpływa na ruch i celowanie. W ustawieniu przycisków kontrolera – typ C, przypisanie przycisków używanych do przechylania zostało zmienione na lewy i prawy bumper kontrolera. Ponadto wprowadzimy dalsze zmiany sugerowane przez graczy. Podamy dalsze szczegóły jak tylko będzie to możliwe! Udostępnimy więcej informacji udostępniać bezpośrednio przed wprowadzeniem nowej aktualizacji. W międzyczasie, mamy nadzieję, że ten krótki podgląd przypadł wam do gustu! W związku z tym niedawno ogłosiliśmy nową wersję Erangel, która wprowadzi nową szatę graficzną a także kilka rozwiązań, które zastosowaliśmy w naszych najnowszych mapach. Możecie dowiedzieć się więcej na ten temat tutaj i spodziewać się nowej wersji tej mapy na konsole w lecie. Do zobaczenia na polach bitew! Zespół konsolowy PUBG
  8. Ciao a tutti! Il mio nome è KooSung Jeong, e faccio parte del team di sviluppo di PUBG per le console. Speriamo che tutti abbiano avuto la possibilità di provare i nuovi contenuti e funzionalità introdotti nella nostra ultima patch. Oggi daremo un’occhiata a quello che potete aspettarvi dal nostro prossimo aggiornamento, in arrivo a giugno. La prossima patch è attualmente programmata per il 28 giugno e introdurrà alcune delle funzionalità richieste a gran voce dai giocatori console, tra cui l’equipaggiamento automatico di mirini, caricatori e accessori per la bocca di fuoco, un sistema di comunicazioni tattiche per giocatori che non dispongono di microfoni e un nuovo preset di tasti per il controller per una migliore mobilità in battaglia. Il bottino delle mappe Vikendi ed Erangel verrà riequilibrato e introdurremo l’attesissimo sistema di maestria nell’ uso delle armi. Proseguiamo con un breve elenco delle aggiunte: Maestria nell'uso delle armi Nuova funzione di progressione di PUBG con ricompense uniche. Nuovo percorso per quei giocatori che desiderano migliorare le loro abilità nell'uso delle armi. Segnalini tattici Aggiungeremo nuovi segnalini tattici sulla mappa con 6 diversi tipi di segnalino per differenti situazioni. Secondo riequilibrio del bottino di Erangel Aumento del tasso di generazione dei AR (fucili d’assalto), DMR (fucili da battaglia) e SR (fucili di precisione). Erangel sostituirà Sanhok come mappa in primo piano. Riequilibrio del bottino di Vikendi La zona blu subirà delle modifiche. Aumento del tasso di generazione dei AR (fucili d’assalto), DMR (fucili da battaglia) e, in particolare, SR (fucili di precisione). Equipaggiamento automatico degli accessori I giocatori a volte evitavano i combattimenti iniziali a causa della mancanza di tempo necessario per equipaggiare gli accessori, poiché gestirli con un controller può essere difficile e tedioso. Con la funzione di equipaggiamento automatico, speriamo di ridurre la frustrazione e il tempo necessario per equipaggiare gli accessori desiderati. Meno tempo passato nell’inventario significa più tempo dedicato al combattimento! Preset tasti - Tipo C Come nel caso della funzione di equipaggiamento automatico di cui abbiamo parlato qui sopra, ci stiamo concentrando sul miglioramento dell’esperienza generale del giocatore durante le battaglie Sul controller, l’inclinazione è configurata per le levette e spesso influisce sul movimento e sulla mira Nel preset tasti - Tipo C l’associazione dei tasti utilizzati per sporgere il personaggio a destra o a sinistra è stata spostata dalle levette pulsanti dorsali. Inoltre, introdurremo ulteriori modifiche suggeriteci dai giocatori. Forniremo ulteriori dettagli appena possibile! Naturalmente condivideremo ulteriori informazioni e note man mano che ci avvicineremo al giorno di rilascio della patch, ma ci auguriamo che questa breve anteprima sia comunque di vostro interesse! A tal proposito, abbiamo recentemente annunciato la nuova versione di Erangel che introdurrà una nuova veste grafica alla mappa, oltre che alcuni accorgimenti che abbiamo adottato nelle nostre mappe più recenti. Potete leggere ulteriori informazioni a riguardo qui, e potete aspettarvi di giocare sulla nuova versione di Erangel più avanti in estate. Ci vediamo sui campi di battaglia! Il team console di PUBG
  9. Ciao a tutti! La terza stagione dei titoli di sopravvivenza, cominciata a marzo, sta per concludersi! Proseguite nella lettura per ottenere maggiori informazioni sulla data di conclusione della terza stagione, sul sistema dei titoli, sulle ricompense e sulle relative tempistiche di distribuzione. Attenzione: la terza stagione dei titoli di sopravvivenza terminerà il 19 giugno in concomitanza con l'inizio delle operazioni di manutenzione a cui verranno sottoposti i server di gioco. Criteri per la distribuzione delle ricompense Verranno conferite ricompense sulla base del miglior titolo conquistato durante la stagione, indipendentemente dalla modalità o dalla visuale (FPP/TPP) selezionate. Le ricompense della terza stagione saranno assegnate ai giocatori che avranno conquistato almeno il titolo di Novizio e saranno distribuite al termine delle operazioni di manutenzione del server di gioco previste per il 26 giugno. Per visualizzare le ricompense ottenute, accedete all'inventario di gioco o consultate la finestra pop-up che compare quando effettuate l'accesso. Distribuzione delle ricompense in base al rango ottenuto Otterrete ricompense e coupon commisurati al miglior titolo e al miglior rango che avrete conquistato durante la stagione. Per riscuotere le ricompense, fate clic su "TITOLI RICOMPENSA" nell'angolo in basso a sinistra della scheda "PANORAMICA" della sezione "STAGIONE", dopodiché fate clic su "RISCATTA TUTTO" entro il 26 giugno 2019, prima della manutenzione del server di gioco. Non potrete ottenere le ricompense dopo il termine del periodo di riscossione, perciò assicuratevi di riscattare tutti i coupon che avete acquisito nel periodo della stagione! Ricompense per titolo di sopravvivenza La stagione dei titoli di sopravvivenza è una ghiotta occasione per accaparrarsi fantastiche ricompense come premio per aver preso parte a sanguinose battaglie. Scalando la classifica e affinando le vostre abilità, potrete conquistare titoli sempre più prestigiosi e ottenere un set di oggetti a tema. Gli oggetti che avrete guadagnato verranno distribuiti al termine della stagione dei titoli di sopravvivenza. Le ricompense sono assegnate in base all'ultimo titolo conseguito, indipendentemente dal vostro rango finale. Politiche relative alla distribuzione delle ricompense Le ricompense della terza stagione saranno assegnate a coloro che avranno conquistato almeno il titolo di Novizio, e dipenderanno dal titolo di sopravvivenza acquisito. Le ricompense verranno assegnate in maniera sequenziale, e tali operazioni di distribuzione dovrebbero concludersi nel giro di una giornata: Qualora voi non abbiate ricevuto la ricompensa che vi spetta una volta trascorsa la data prevista per l'assegnazione, vi invitiamo a contattare il servizio clienti. I giocatori che verranno sorpresi a violare le politiche operative al fine di ottenere un titolo di sopravvivenza vedranno limitate le funzioni dei propri account e/o saranno privati delle ricompense stagionali. Domande frequenti D: Quando termina la terza stagione? R: La terza stagione dei titoli di sopravvivenza terminerà il 19 giugno, in concomitanza con l'inizio delle operazioni di manutenzione a cui verrà sottoposto il server di gioco. D: Quando potrò ricevere le ricompense? R: Le ricompense della terza stagione dei titoli di sopravvivenza compariranno nel tuo inventario al termine delle operazioni di manutenzione a cui sarà sottoposto il server di gioco, che si svolgeranno il 26 giugno. D: Cosa posso fare se il giorno successivo al completamento delle operazioni di distribuzione non ho ricevuto le ricompense? R: Qualora tu non abbia ricevuto le ricompense che ti spettano una volta trascorse 24 ore dalla data prevista per la distribuzione, ti invitiamo a contattare il servizio clienti. D: Ci sono motivi per cui un giocatore potrebbe non ricevere le ricompense previste? R: I giocatori che verranno sorpresi a violare le politiche operative al fine di ottenere un titolo di sopravvivenza vedranno limitate le funzioni dei propri account e/o saranno privati delle ricompense stagionali. D: Quando comincerà la prossima stagione? R: Il team di sviluppo sta lavorando sodo per creare un'agguerrita quarta stagione dei titoli di sopravvivenza, la cui distribuzione è prevista per la fine di luglio. Tra qualche tempo, saremo in grado di fornire informazioni più dettagliate. Q: Potrò ancora ottenere PS una volta terminata la stagione? R: Una volta terminata la terza stagione dei titoli di sopravvivenza, non verranno più riconosciuti PS per le partite giocate fino all'inizio della prossima stagione. D: Quale sarà il mio titolo all'inizio della prossima stagione? R: Sono previste alcune variazioni, ma i titoli conquistati dai giocatori durante la stagione attualmente in corso verranno tenuti in considerazione. Grazie per l'attenzione! Il team di PUBG
  10. Witajcie! Wkrótce zakończy się sezon 3 tytułów przetrwania, który zaczął się w marcu! Zapoznajcie się z informacjami na temat daty zakończenia sezonu 3, systemu tytułów, nagród i harmonogramu ich przydziału. Uwaga: sezon 3 tytułów przetrwania zakończy się 19 czerwca wraz z rozpoczęciem prac serwisowych na serwerach live. Zdobywajcie szybko kolejne nagrody, nim sezon się skończy! Kryteria przyznawania nagród Otrzymacie nagrody związane z najwyższym tytułem osiągniętym w sezonie bez względu na tryb i widok (TPP/FPP). Nagrody za sezon 3 będą rozdzielane między graczy, którzy osiągnęli tytuł wyższy niż nowicjusz, a ich przydział nastąpi po zakończeniu prac serwisowych na serwerach live 26 czerwca. Przedmioty zdobyte w nagrodę możecie sprawdzić w ekwipunku w grze lub w okienku wyskakującym podczas logowania. Przyznawanie nagród według rangi Otrzymacie kupony i nagrody związane z najwyższym tytułem osiągniętym w sezonie. Nagrody można odebrać przez kliknięcie „NAGRODY TYTUŁOWE” w lewym dolnym rogu karty „PODSUMOWANIE” w grze, a następnie kliknięcie „PRZYJMIJ WSZYSTKO” do 26 czerwca przed pracami serwisowymi na serwerach live. Otrzymacie je dopiero po zakończeniu okresu odbioru, więc odbierzcie wszystkie kupony zdobyte w ciągu sezonu! Nagrody za tytuł przetrwania Sezon tytułów przetrwania daje graczom możliwość zdobywania z czasem fajnych nagród za ciężko toczone bitwy. Awansując do kolejnych rang i ulepszając swój tytuł na kolejnych szczeblach, możecie zdobyć zestaw tematyczny przedmiotów. Przedmioty zdobyte w trakcie sezonu będą przyznawane po zakończeniu sezonu tytułów przetrwania. Przydzielane nagrody wiążą się z ostatnim osiągniętym tytułem, bez względu na ostateczną rangę. Zasady przydziału nagród Nagrody za sezon 3 będą rozdzielane między graczy, którzy osiągnęli tytuł wyższy niż nowicjusz. Przyznawanie nagród będzie następować po kolei i powinno odbyć się w ciągu jednego dnia: Jeśli nie otrzymacie swoich nagród po ogłoszonej dacie, skontaktujcie się z obsługą klienta. Gracze, którzy podczas uzyskali tytuły przetrwania z naruszeniem zasad, mogą utracić nagrody sezonowe i napotkać inne ograniczenia konta. Najczęściej zadawane pytania P: Kiedy zakończy się sezon 3? O: Sezon 3 tytułów przetrwania kończy się 19 czerwca wraz z rozpoczęciem prac serwisowych na serwerach live. P: Kiedy otrzymam nagrody? O: Nagrody za sezon 3 tytułów przetrwania będą pojawiać się w ekwipunkach graczy stopniowo po zakończeniu prac serwisowych na serwerach live 26 czerwca. P: Co zrobić, jeśli nie otrzymam nagród dzień po zakończeniu ich przydziału? O: Jeśli nie otrzymasz nagród dzień po ich przydziale, skontaktuj się z obsługą klienta. P: Czy z jakiegoś powodu gracze mogą nie otrzymać nagród, których się spodziewali? O: Gracze, którzy podczas uzyskali tytuły przetrwania z naruszeniem zasad, mogą utracić nagrody sezonowe i napotkać inne ograniczenia konta. P: Kiedy zaczyna się następny sezon? O: Zespół deweloperów ciężko pracuje nad przygotowaniem pełnego treści sezonu 4 tytułów przetrwania, planowanego na koniec lipca. Więcej informacji podamy bliżej rozpoczęcia. P: Czy mogę zdobywać PP po zakończeniu sezonu? O: Od chwili zakończenia sezonu 3 tytułów przetrwania udział w meczach nie daje PP do rozpoczęcia następnego sezonu. P: Jaki będę mieć tytuł na początku następnego sezonu? O: Tytuły przejdą miękki reset, biorący pod uwagę tytuł gracza z poprzedniego sezonu. Dziękujemy za uwagę! Zespół PUBG
  11. Witajcie! Rok szybciutko nam zlatuje, a emocje nie opadają, bo w PUBG szykują się kolejne interesujące nowości. Zbliżamy się do połowy roku 2019, w związku z czym chcieliśmy poświęcić chwilę na przedstawienie kierunku rozwoju na wszystkich naszych platformach w nadchodzących miesiącach. Poniżej możecie zapoznać się z ważnymi informacjami, które ma dla was TS Jang, producent wykonawczy i szef działu rozwoju PUBG. On przedstawi wam naszą wizję gry i niektóre spośród emocjonujących nowości, nad którymi pracujemy, między innymi informacje dotyczące tego, jak możecie pomóc w testowaniu aktualizacji uwielbianej przez nas mapy Erangel. Przez ostatnie kilka miesięcy przedstawialiśmy nasze plany dotyczące dopracowania naszej pierwszej mapy, Erangel, by osiągnęła poziom porównywalny z nowszymi mapami. Zaczęliśmy w marcu od pierwszej regulacji pojawiania się przedmiotów, a ostatnio dokonaliśmy gruntownej zmiany ilości sprzętu. Cieszymy się, że wreszcie możemy wam pokazać inne ulepszenia, nad którymi pracowaliśmy. W tym teście będziecie mogli zobaczyć odświeżone budynki, bardziej realistyczną scenerię i teren oraz nowe i zmienione obszary na mapie, a także wypróbować nowe ustawienia niebieskiej strefy. Jak w poprzednich fazach unowocześniania Erangel, zmiany te trafią najpierw na Publiczny Serwer Testowy (PTS), dzięki czemu gracze będą mogli przetestować stabilność mapy, wypróbować nowości i przekazać swoje opinie, zanim wszystko trafi na serwery główne w dalszej części tego roku. Szczegółowy harmonogram działania Publicznego Serweru Testowego jest dostępny poniżej. Harmonogram ROZPOCZĘCIE: piątek 7 czerwca o godzinie 05:00 CEST. ZAKOŃCZENIE: środa 12 czerwca o godzinie 05:00 CEST. Informacje o testach Faza 1: Od piątku 7 czerwca o godzinie 05:00 CEST do niedzieli 9 czerwca o godzinie 05:00 CEST (48 godzin): Tylko mecze niestandardowe. Dostępna jest tylko zaktualizowana mapa Erangel i normalny tryb meczu niestandardowego. Uwaga: tylko oficjalni partnerzy PUBG w każdym regionie mogą tworzyć sesje meczów niestandardowych, ale wszyscy gracze mogą wchodzić do poczekalni, by grać. Faza 2: Od niedzieli 9 czerwca o 05:00 CEST do środy 11 czerwca o godzinie 05:00 CEST (72 godzin): Mecze publiczne i niestandardowe. Dostępna wyłącznie zaktualizowana mapa Erangel. Szybkie dołączenie również jest dostępne. Tylko tryb squad. W Ameryce Północnej tylko tryb FPP, a na serwerach azjatyckich tylko TPP. Wszyscy gracze mogą brać udział. Po rozpoczęciu Fazy 1 będzie można dołączyć do lobby meczów niestandardowych partnerów podanych poniżej. Partnerzy PUBG podzieleni na regiony Jak wspomniano powyżej, test będzie uwzględnia nowe ustawienia niebieskiej strefy, które opracowaliśmy, by unowocześnić Erangel, na podstawie wyłaniających się stylów gry i taktyk. Są to ustawienia eksperymentalne, które mogą się zmienić w związku z komentarzami społeczności. Oto szczegóły testowanych zmian niebieskiej strefy. Zmiany niebieskiej strefy Niebieska strefa pojawia się szybciej przez cały mecz. Opóźnienie niebieskiej strefy jest krótsze we wczesnej fazie meczu. Rozmiar niebieskiej strefy jest mniejszy we wczesnej fazie meczu. Szybkość zmian niebieskiej strefy jest mniejsza we wczesnej i środkowej fazie meczu. Obrażenia poza niebieską strefą są nieco większe w późnej fazie meczu. Opóźnienie niebieskiej strefy jest krótsze we późnej fazie meczu. Cieszymy się, że w końcu możemy przedstawić społeczności efekty naszej pracy, i czekamy na wasze opinie na temat nowej wersji tej klasycznej mapy. Ten test jest przeznaczony tylko dla graczy na PC, ale gracze konsolowi będą mieli możliwość zagrania na odświeżonej Erangel pod koniec lata. Obszerniejsze informacje i szczegółowe plany pojawią się w późniejszym terminie. Wiemy, że Erangel jest uwielbianą częścią PUBG, która budzi w graczach wielkie namiętności. Bądźcie spokojni, postaramy się, żeby Erangel pozostała mapą, w której się zakochaliście, a jednocześnie nie odstawała od wrażeń dostarczanych obecnie przez PUBG. Jak zawsze, czekamy na wasze cenne opinie i mamy nadzieję, że zaktualizowana Erangel i zmiany niebieskiej strefy przypadną wam do gustu. Dziękujemy za uwagę!Zespół PUBG
  12. Ciao a tutti! Quest'anno sta davvero volando, e le emozioni continuano con alcune fantastiche novità in arrivo in casa PUBG. Mentre ci avviciniamo alla metà di questo 2019, abbiamo voluto prenderci un momento per riflettere sulle strategie da adottare per tutte le nostre piattaforme nei mesi che verranno. Qui di seguito, troverete un messaggio importante da TS Jang, produttore esecutivo e responsabile dello sviluppo di PUBG. Vi guiderà alla scoperta dei nostri progetti e di alcune delle emozionanti novità a cui stiamo lavorando, tra cui quella di dare ai giocatori la possibilità di aiutarci a testare l'aggiornamento della nostra amata mappa di Erangel. Negli ultimi mesi, abbiamo condiviso i nostri progetti concernenti l'obiettivo di portare Erangel, la nostra primissima mappa, allo stesso livello delle mappe più recenti. Abbiamo cominciato a marzo con un primo bottino, a cui ha fatto seguito, recentemente, un pass bottino completo. Siamo entusiasti di mostrare finalmente un'anteprima di alcuni degli altri miglioramenti su cui abbiamo lavorato. Con questo test, vedrete nuovi stili per gli edifici, terreni e paesaggi più realistici, alcune aree nuove e modificate all'interno della mappa e impostazioni di prova per una zona blu aggiornata. Come per le fasi precedenti dell'aggiornamento di Erangel, queste modifiche saranno innanzitutto presentate sul server di test per consentire ai giocatori di accedere, testare la stabilità della mappa, verificare tutti gli aggiornamenti e fornire il proprio feedback, e solo successivamente verranno implementate sui server di gioco. Qui di seguito, troverete un resoconto dettagliato sull'accessibilità del server di test. Calendario INIZIO: venerdì 7 giugno alle ore 05:00 CEST. FINE: mercoledì 12 giugno alle ore 05:00 CEST. Informazioni sul test Fase 1: Da venerdì 7 giugno alle 05:00 CEST fino a domenica 9 giugno alle 05:00 CEST (48 ore): Solo partite personalizzate. Sono disponibili esclusivamente la normale modalità di partita personalizzata e la mappa di Erangel aggiornata. Attenzione: solo i partner ufficiali PUBG di ogni regione possono creare sessioni di partite personalizzate, ma tutti i giocatori possono unirsi alla lobby per giocare. Fase 2: Da domenica 9 giugno alle 05:00 CEST fino a mercoledì 11 giugno alle 05:00 CEST (72 ore): Disponibili partite personalizzate e pubbliche. È disponibile esclusivamente la mappa di Erangel aggiornata. È inoltre disponibile il gioco rapido. Solo modalità squadra. FPP limitato ai server nordamericani, mentre TPP sarà limitato soltanto ai server asiatici. Tutti i giocatori possono partecipare. Quando inizierà la Fase 1, potrete accedere alle stanze delle partite personalizzate dei partner elencati qui di seguito. Partner PUBG suddivisi per regione Come già accennato, questa prova presenterà alcune nuove impostazioni della zona blu su cui abbiamo lavorato per fare in modo che Erangel stia al passo con le tattiche e gli stili di gioco emergenti. Queste impostazioni sono in via sperimentale e soggette a modifiche sulla base dei feedback che riceveremo. Qui di seguito troverete i dettagli sul bilanciamento della zona blu da testare. Modifiche alla zona blu Le sequenze temporali della zona blu sono più rapide durante tutta la partita. Il ritardo della zona blu è ridotto nella fase iniziale. Le dimensioni della zona sicura sono ridotte nella fase iniziale. La velocità della zona blu è ridotta nelle fasi iniziale e media. I danni provocati dalla zona blu sono leggermente aumentati nella fase avanzata. Il ritardo della zona blu è ridotto nella fase finale. Siamo entusiasti di poter finalmente condividere con voi il nostro lavoro e non vediamo l'ora di ricevere il vostro feedback su questa nuova variante della nostra mappa più famosa. Sebbene questa prova sia solo per PC, i nostri fan che giocano su console avranno l'opportunità di avventurarsi nella mappa di Erangel aggiornata più avanti in estate. Maggiori informazioni e progetti specifici saranno annunciati in futuro. Sappiamo che Erangel è una componente di PUBG molto apprezzata e che scalda gli animi dei nostri giocatori. Ecco perché faremo del nostro meglio affinché Erangel rimanga la mappa che i giocatori hanno imparato ad amare, allineandola al contempo ai gusti odierni dei fan di PUBG. Come sempre, non vediamo l'ora di ricevere preziosi feedback e ci auguriamo che la mappa di Erangel aggiornata e le modifiche alla zona blu siano di vostro gradimento. Grazie per l'attenzione!Il team di PUBG
  13. Przepustka Survivor 3: Wild Card pojawiła się na konsolach i udostępnia ponad 60 nagród, które można uzyskać w ciągu 10 tygodni które pozostało do jego zakończenia. Nowa przepustka Survivor zawiera między innymi misje, które przetestują umiejętności graczy, nową funkcję gry, która pozwala śledzić misje w czasie rzeczywistym oraz nowe lobby i muzykę w tle. Przepustkę Survivor można również kupić w trzech specjalnych pakietach, które oprócz tego, zawierają także ekskluzywne skórki. Więcej informacji na ten temat znajdziecie tutaj. Miłej zabawy w nowej przepustce Survivor 3: Wild Card! Harmonogram ROZPOCZĘCIE: wtorek 28 maja po zakończeniu prac konserwacyjnych. ZAKOŃCZENIE: wtorek 6 sierpnia o godzinie 07:00 CEST. Przepustka Survivor 3: Wild Card Ulepszone funkcje Śledzenie statusu misji jest teraz wyświetlane w czasie rzeczywistym w grze. Naciśnij LB (Xbox) lub L1 (PS4), aby zobaczyć aktualny status misji (aktualizacje danych w czasie rzeczywistym mogą być opóźnione o kilka sekund). Nowe misje Misje dzienne: misje te zmieniają się każdego dnia, więc pamiętajcie, aby zakończyć je na czas. Można wymienić maksymalnie 3 misje dziennie. Misje tygodniowe: co tydzień będzie dostępnych 10 misji. Można wymienić maksymalnie 5 misji tygodniowo. Misje dla początkujących: dodano 10 misji przeznaczonych przedstawieniu różnych funkcji gry poczatkującym graczom. Dodano misje do sprawdzenia waszych umiejętności przy używaniu następujących broni: Tommy Gun, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4: Zdobędziecie skórkę broni za każdą zakończoną misję! Nagrody Dostępnych jest ponad 60 nagród. Nowe kosmetyczne przedmioty do twarzy i włosów są dostępne jako darmowe nagrody przepustki Survivor. Dodano nowe skórki plecaków. Każdy poziom osiągnięty dzięki przepustce gwarantuje kupon, który można wykorzystać w sklepie z kuponami, otrzymując tym przedmioty i losowe klucze. Przepustka Premium i przedmioty podnoszące poziom Przepustka Premium (1000 G-Coin): Przepustka Premium będzie dostępna do zakupu do 5 sierpnia o 10:00 CEST. Przedmioty podnoszące poziom: 5 poziomów (500 G-Coin) 20 poziomów (1800 G-Coin) 30 poziomów (2500 G-Coin) Przedmioty podnoszące poziom będą dostępne do zakupu do 5 sierpnia o 10:00 CEST. Inne Zmiana języka jest wyłączona w grze, aby zapobiec problemom związanym z funkcją śledzenia misji w czasie rzeczywistym. Mamy nadzieję, że zobaczymy się w nowej przepustce Survivor! Dziękujęmy! Zespół konsolowy PUBG
  14. Il Survivor Pass 3: Wild Card è arrivato sulle console e include oltre 60 ricompense che possono essere ottenute nell'arco di 10 settimane della sua durata. Il nuovo Survivor Pass include missioni per mettere alla prova le abilità dei giocatori, una funzione di gioco che permette di tenere traccia delle missioni in tempo reale e una nuova lobby e musica di sottofondo. Il Survivor Pass può anche essere acquistato come parte dei tre pacchetti che includono skin esclusive. Qui troverete altre informazioni a riguardo. Divertitevi con il nuovo Survivor Pass 3: Wild Card! Calendario INIZIO: martedì 28 maggio alla conclusione della manutenzione programmata. FINE: martedì 6 agosto alle ore 07:00 CEST. Survivor Pass 3: Wild Card Funzionalità migliorate Il tracciamento dello stato delle missioni viene ora visualizzato in tempo reale in gioco. Premete LB (Xbox) o L1 (PS4) per visualizzare lo status attuale della missione (l'aggiornamento dei dati in tempo reale può essere soggetto a qualche secondo di ritardo). Nuove missioni Missioni giornaliere: queste missioni variano ogni giorno, quindi assicuratevi di completarle in tempo. Potete cambiare al massimo 3 di queste missioni giornalmente. Missioni settimanali: ogni settimana, saranno disponibili 10 missioni. Potete cambiare fino a 5 missioni a settimana. Le missioni scadute scompariranno. Missioni per principianti: aggiunte 10 missioni introduttive progettate per insegnare le varie funzionalità di gioco ai giocatori alle prime armi. Ci sono ulteriori missioni sfida per mettere alla prova le vostre abilità con le seguenti armi: Thompson, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4: Otterrette una skin per l'arma per ogni missione arma completata! Ricompense Sono disponibili oltre 60 ricompense. Nuovi oggetti cosmetici del volto e capelli sono disponibili come ricompense gratuite per il Survivor Pass. Nuove skin per lo zaino. Ogni livello conseguito con il pass garantirà un coupon che potrà essere usato nel negozio coupon per riscattare oggetti e chiavi casuali. Pass Premium e oggetti per l'avanzamento di livello Pass Premium (1.000 G-Coin): Il Pass Premium sarà disponibile all'acquisto fino al 5 agosto alle 10:00 CEST. Oggetti per l'avanzamento di livello: 5 livelli (500 G-Coin) 20 livelli (1.800 G-Coin) 30 livelli (2.500 G-Coin) Gli oggetti per l'avanzamento di livello saranno disponibili all'acquisto fino al 5 agosto alle 10:00 CEST. Altro Il cambio della lingua è disabilitato in gioco per prevenire un blocco relativo alla funzione del tracciamento delle missioni in tempo reale. Speriamo di vedervi nel nuovo Survivor Pass! Grazie, Il team console di PUBG
  15. Witajcie! Przede wszystkim chcielibyśmy podziękować tym, którzy dołączyli do nas na PTS (Publiczny Serwer Testowy) – wasza opinia jest niezwykle ważna i doceniamy wszystkie wasze opinie i sugestie. Podobnie jak w naszym poprzednim wątku na ten temat, chcielibyśmy przekazać więcej informacji na temat ulepszeń renderowania i podzielić się szczegółami na temat przyszłych udogodnień w grze. Renderowanie W naszej poprzedniej aktualizacji od deweloperów udostępniliśmy filmik, w którym pokazaliśmy zmiany mające na celu optymalizację renderowania, które zostały wprowadzone w PTS w zeszłym tygodniu. Otrzymaliśmy bardzo pozytywne opinie od społeczności na temat tej zmiany i w tym liście chcielibyśmy powiedzieć więcej na ten temat. Z informacji o aktualizacji wprowadzonej na PTS w dniu 21 maja: Wydajność Optymalizacja ładowania mapy i prędkości lądowania budynków o około 30-40%: Struktura danych materiałowych została zoptymalizowana. Priorytet ładowania uległ poprawieniu w oparciu o algorytm przewidywania kierunku ruchu gracza. Poprawiono prędkość ładowania obiektów wewnątrz budynków. Dane poziomu LOD zostały zoptymalizowane. Ładowanie tekstur zostało poprawione tak, aby zapobiec problemom wczytywania. Aby lepiej zrozumieć co wnoszą te ulepszenia, przedstawimy dwa sytuacje, w których wczytywanie mapy zostało znacznie poprawione. Sprzęt testowy: Xbox One S/HDD Przypadek 1: czas wczytywania poziomu przy opadaniu w kierunku Castle na Vikendi z pełną szybkością. Wcześniej pełne wczytanie wszystkich najbliższych budynków trwało ok. 58 sekund. Dzięki tej łatce optymalizacyjnej spodziewamy się przyśpieszenia wczytywania budynków o ok. 40%. Przypadek 2: czas wczytywania mostu przy zbliżaniu się od strony Castle na Vikendi. Sprawdziliśmy czas potrzebny na wczytanie zachodniego mostu Castle na Vikendi podczas zbliżania się na motocyklu z prędkością 150 km/h. Po optymalizacji most wczytywał się o ponad 50% szybciej. Poprzednio, całkowite wczytanie najbliższego poziomu trwało nienormalnie długo, ponieważ wciąż trwało wczytywanie poprzedniego, przez co opóźniało się wczytywanie następnego. Przed optymalizacją most wczytywał się po przejechaniu po nim ok. 34 metrów. Teraz wczytywanie mostu zaczynamy widzieć 94 metry przed wjechaniem. Inne optymalizacje Wprowadziliśmy poprawkę na PTS, aby poprawić szybkość renderowania wnętrz budynków. Przedmioty takie jak stoły, szafki i sofy będą teraz ładowane znacznie szybciej. Pracujemy także nad optymalizacją systemu skoków na spadochronie. Po wprowadzeniu tych ulepszeń, chwilowe zacięcia podczas lotu spadochronem nie powinny się już pojawiać. Jednakże mogą wystąpić przypadki, w których postacie opadające na spadochronie w znacznej odległości od gracza będą wydawać się przeskakiwać z jednego miejsca do drugiego, ale jest to nieuniknione ze względu na poprawkę, która ogranicza wykorzystanie pamięci. Wyważenie broni W aktualizacji wprowadzonej na PTS zastosowaliśmy pewne zmiany pod względem wyważenia broni i chcielibyśmy podzielić się niektórymi naszymi planami na przyszłość. Zmiany obrażeń zadawanych przez SR Na konsolach użytek SR (karabinów snajperskich) jest o wiele bardziej ograniczony niż na PC. Jest to związane z trudnością precyzyjnego celowania za pomocą kontrolerów, zwłaszcza przy użyciu potężniejszych lunet. Aby zwiększyć atrakcyjność SR i zwiększyć ich użycie na konsolach, postanowiliśmy powiększyć mnożnik obrażeń zadawanych od postrzału w korpus z SR do 150%. Dyskusje i opinie przekazane nam przez społeczność uświadomiły nam, że zmiany te uczyniły SR bronią zbyt potężną. Wobec tego, ograniczyliśmy więc mnożnik obrażeń ze 150% do 130%. Zmiany pojawiania się sprzętu na Erangel Pierwsza iteracja zmian pojawiania się przedmiotów na Erangel została wprowadzona w zeszłym tygodniu na PTS-ie. Chociaż teoretycznie była to zmiana, którą uważaliśmy za znaczącą, opinie społeczności jasno pokazały, że powinniśmy posunąć się jeszcze dalej. W lipcu wprowadzimy drugą iterację zmian pojawiania się przedmiotów, i ustawimy Erangel jako polecaną mapę. Ulepszenia ogólnej jakości PUBG na konsolach Naszym celem w tym roku jest wprowadzenie funkcji, które będą ekskluzywne dla wersji gry na konsole. Chcemy tym zapewnić znacznie lepsze wrażenia naszym graczom na PS4 i Xbox. Mamy wiele planów na przyszłość, ale na razie chcielibyśmy podzielić się ulepszeniami, które zamierzamy wprowadzić już w następnej aktualizacji. Ustawienia klawiszy – typ C Ruch postaci jest jedną z najważniejszych aspektów gry do opanowania w PUBG. Przechylenie pozwala spojrzeć w lewo lub w prawo zza osłony, aby zobaczyć co się dzieje lub strzelać do wroga z ukrycia. W ustawieniach typu A i B, przechylenie jest aktywowane po naciśnięciu lewego lub prawego drążka kontrolera. Ponieważ drążki są również używane do poruszania się i celowania, naciskanie ich może utrudniać właśnie te funkcje. Na podstawie opinii otrzymanych od graczy, zdecydowaliśmy się wprowadzić nowe ustawienia klawiszy - Typ C. Ustawienie to ustawienie zmieni przypisanie klawiszy przechylania z drążków na lewy i prawy bumper kontrolera. Dodatkowe informacje dotyczące nowego ustawienia zostaną udostępnione wkrótce. Automatyczne wyposażanie dodatków Zdajemy sobie sprawę, że PUBG to bardzo intensywna gra, w której trzeba szybko się poruszać, szczególnie na początku meczu. W dalszym ciągu staramy się, aby rozgrywka PUBG była jak najbardziej realistyczna, ale jednocześnie chcielibyśmy wprowadzić pewne zmiany jakości, aby skrócić czas spędzony na ekranie ekwipunku. Broń będzie automatycznie wyposażana w dodatki tak, aby sprawić, że gracze będą spędzali mniej czasu na ekranie ekwipunku i więcej czasu na skupieniu się na tym, co dzieje się wokół nich. Gdy broń zostanie opuszczona na ziemię, zamiast ręcznego usuwania wszystkich dodatków które chce się zachować na później, dodatki będą teraz automatycznie zwrócone do ekwipunku. Po wprowadzeniu funkcji automatycznego wyposażania, opcja ta będzie domyślnie włączona dla wszystkich graczy, którzy będą mogli jednak ją wyłączyć, a także wybrać oddzielne opcje dla określonych dodatków. Wkrótce Inne ulepszenia dotyczące ogólnej jakości gry Jedno z ulepszeń, o które społeczność ubiega się już od dłuższego czasu, to lepsza organizacja łupów. Pracujemy obecnie nad poprawą kategoryzacji i kolejności wizualizacji łupów w ekwipunku. Nowy system nie będzie jednak gotowy do wprowadzenia w następnej aktualizacji. Chcemy, aby każda aktualizacja wprowadzona w przyszłości gwarantowała poprawę jakości gier konsolowych. Podczas gdy kontynuujemy rozwój gry, nie zapomnijcie przesłać nam swoich uwag i sugestii dotyczące tego, co chcielibyście zobaczyć w PUBG. Jeszcze raz dziękujemy za wasze wsparcie i pasję wobec PUBG! Dziękujemy! Zespół konsolowy PUBG
×
×
  • Create New...