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larry3

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    Keep calm and eat chicken for dinner

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  1. Hola a todos, Hemos aplicado un hotfix para corregir varios errores reportados por los jugadores en la versión de PS4. Podéis leer los cambios en las siguientes lineas. Corrección de errores Se ha corregido un error que provocaba que algunos trofeos no acumularan el progreso correctamente. Se ha corregido un error por el cual la guía de botones en la pantalla de denuncia y el mapa de botones muestran los botones incorrectos. Se ha corregido un error por el cual el sonido del avión se reproducía de manera intermitente. Gracias a todos por hacernos llegar vuestros comentarios y reportar los errores que encontráis. Trabajamos continuamente en corregir errores y mejorar el juego. Gracias, El equipo PUBG
  2. Hola a todos, Han pasado dos meses desde que presentamos por primera vez el Sistema de Rangos en el parche #22. Sabíamos que este era un sistema bastante demandado y hemos estado atentos a vuestro feedback después del lanzamiento. Nos hemos dado cuenta que el aspecto más criticado entre los jugadores ha sido el hecho de que subir de rango resulta bastante sencillo e incluso se pueden alcanzar los rangos más altos con un estilo de juego pasivo. Como resultado, era evidente que el prestigio detrás de estos rangos no resultaba lo que en un primer momento se esperaba. Decidimos que mientras trabajamos en un sistema más apropiado que ponga el foco tanto en la habilidad como en tiempo de juego, vamos a reutilizar el sistema que ya existe para destacar uno de los principales objetivos de PUBG - la supervivencia. Esto significa que el objetivo de mejorar no está directamente relacionado con competir con el resto de jugadores si no con crecer como jugador para superar tus limitaciones a la vez que mejoras tus habilidades. Para la Beta de la Temporada 2, esto se va a traducir en forma de Títulos de Supervivencia que pueden ser conseguidos ganando Puntos de Supervivencia durante la temporada. Hemos diseñado el nuevo Sistema de Títulos de Supervivencia de tal manera que es posible ver como progresas empezando desde cero y pudiendo llegar a conseguir Títulos honoríficos a base de jugar y mejorar tus habilidades. Hay que tener en cuenta que estamos hablando de una beta y puede modificarse teniendo en cuenta el feedback que recibamos por vuestra parte, de momento os damos un adelanto de información sobre nuestra idea inicial y objetivos para este nuevo Sistema de Títulos de Supervivencia en Beta para la Temporada 2. Sistema de Títulos de Supervivencia - Beta Temporada 2 1. Del Sistema de Rangos al Sistema de Títulos Mientras trabajamos en otra manera de registrar el progreso competitivo, hemos descontinuado el sistema de posicionamiento y estamos utilizando algunos de sus aspectos en el nuevo Sistema de Títulos de Supervivencia. Como hemos mencionado antes, el nuevo sistema está basado en crecimiento personal en lugar de decidir la posición basándonos en la competición con otros jugadores. Los Puntos de Rango (RP) de la Beta Temporada 1 van a ser cambiados por Puntos de Supervivencia (SP). Los jugadores empezarán con 1 SP. Si conseguiste RP de la Beta Temporada 1, tus RP recibirán un "soft reset" lo que significa que los puntos RP se reiniciarán pero una porción de los RP obtenidos en la temporada anterior serán convertidos a SP. * El MMR para emparejamientos no tiene relación con el Sistema de Títulos. Por lo tanto si el Sistema de Títulos de Supervivencia finaliza, el MMR no se reiniciará.* 2. Niveles de Títulos de Supervivencia y Suspensión del Sistema de Degradación Con el Sistema de Títulos de Supervivencia, puedes conseguir Títulos a base de jugar de manera consistente. Vamos a usar el mismo juego de iconos que teníamos en el sistema anterior (con un par de cambios en los nombres para darle más sentido) y añadiendo fases extra entre cada hito por debajo de Experto. Una vez se ha alcanzado el nivel Experto, no hay más divisiones, pero progresar resultará más difícil y se verá afectado por los rangos más altos y el total de muertes en cada sesión. También hemos suspendido el sistema de degradación de la beta de temporada 1, esto significa que una vez has conseguido un Título solo es posible subir (a excepción del Título Superviviente Solitario, más detalles debajo) Se va a modificar ligeramente la obtención de SP en distintos modos de juego (Solo, Duo, Squad) en un intento por mantener cada modo justo y balanceado y prevenir así como la única manera de conseguir SP. 3. Añadido el Título Superviviente Solitario El Superviviente Solitario Como punto más alto en este sistema, solo los 1000 mejores jugadores de PUBG podrán conseguir el Título Superviviente Solitario. Una vez se alcanza la cantidad de SP necesaria para ser Superviviente Solitario tendrás que seguir consiguiendo SP o te arriesgas a ser desbancado por los competidores. Mantendrás el Título siempre y cuando te mantengas en el top 1000, así que juega bien y a menudo para poder mostrar el título con orgullo. Mejoras en la Tabla de Clasificación Las Tablas de Clasificación han sido mejoradas para destacar a los jugadores que han conseguido llegar a Superviviente Solitario. Esta clasificación se actualizará cada 2 horas. *Los jugadores con título Superviviente Solitario que no jueguen al menos una partida en una semana serán eliminados de la Clasificación.* 4. Los iconos de título se mostrarán en el lobby * La imagen superior es un ejemplo. La interfaz definitiva puede diferir. Los emblemas de Título se mostrarán en el lobby para ti y tu equipo. El emblema será distinto para cada modo de juego elegido. Recompensas por Título de Supervivencia * La imagen superior es un ejemplo. La interfaz definitiva puede diferir. Hemos añadido un sistema de recompensas para aquellos que se esfuercen en mejorar y subir de nivel en el Sistema de Títulos. Para la Beta de la Temporada 2, recibirás recompensas basado en el Título más alto conseguido durante la temporada independientemente del Modo (Solo, Duo, Squad) o la Perspectiva (TPP/FPP). Las recompensas se recibirán al inicio de la siguiente Temporada. * La imagen superior es un ejemplo. La interfaz definitiva puede diferir. *Títulos desde Novato a Superviviente recibirán recompensas cuando consigan los distintos hitos. Puedes comprobar tu estado en la información del Título en "TEMPORADA - VISTA GENERAL" desde el menú inicial. Los Supervivientes Solitarios recibirán las mismas recompensas que los Supervivientes. Programación para el Nuevo Sistema de Títulos de Supervivencia Recordad que el Sistema de Títulos aun está en fase Beta. Vuestras opiniones nos ayudan a elegir la dirección apropiada tanto en este como en futuros sistemas. A todos los que participaron en la Beta de la Temporada 1, queremos expresaros nuestra más sincera gratitud. La Temporada 1 concluye el 12 de diciembre de 2018, pero aun hay tiempo para participar y compartir vuestras opiniones para futuras iteraciones del sistema. El nuevo Sistema de Títulos y la Beta de la Temporada 2 serán aplicadas al Test Server el 7 de diciembre y se lanzará en los servidores live el 19 de diciembre. Gracias, El Equipo de PUBG
  3. Ho Ho Ho, ¡Ya ha llegado diciembre! ¡Puedes ver tu aliento, decir hohoho y además empieza a nevar en muchas partes del mundo! Nieve, invierno, diciembre... Ya sabes por donde vamos... ¡Si, eso es! ¡Ya ha llegado ese momento del año! Para celebrarlo hemos preparado un pequeño regalo para ti. Inicia sesión durante el tiempo del evento y súbete al tren de la moda... ¡un gorro festivo rojo! ¡Una nariz roja! Y ambos son gratis. (Limitados a 30 días de uso) Pero no os preocupéis porque podéis tenerlos por tiempo ilimitado si (y solo si) hacéis una buena acción... ¡Preparaos! Periodo de disponibilidad Comienza: 5 diciembre 06:00 CET Termina: 26 diciembre 15:59 CET Detalles del evento y recompensas Inicia sesión durante el periodo de actividad del evento Recompensa: Gorro festivo con Pom Pom, nariz roja (30 dias) Alcanza 10 veces el top10 durante el periodo del evento (Independiente del mapa o del modo de juego) Recompensa: Gorro festivo con Pom Pom, nariz roja (Permanente) ※ Revisa el sistema de paquetes de ayuda al jugador en la esquina superior derecha del menú inicial para ver el progreso del evento y recibir las recompensas. Gracias, Ho Ho Ho
  4. larry3

    VAC..

    Nosotros no podemos bloquear usando el sistema VAC ya que es algo que maneja Steam de manera exclusiva, de todas formas, ¿Me podrías pasar tu ID de steam por privado para que revise? Gracias y un saludo.
  5. larry3

    VAC..

    Hola, lamentablemente no te podemos dar información acerca de este bloqueo ya que el VAC (Valve Anti-Cheat) es gestionado por Steam y totalmente ajeno a nosotros. Te recomiendo que te pongas en contacto directamente con el soporte de Steam. Un saludo.
  6. larry3

    Problema - Perdida de paquetes

    Hola, no te puedo confirmar ni desmentir que el tipo de conexión o el netcode que utilizan los Battle Royale sea distinto al resto de juegos, sin embargo hay que tener en cuenta que en la mayoría de juegos online el máximo de jugadores simultáneos no excede los 20-30 jugadores mientras que en los BR se puede llegar a 100 por lo que la carga del servidor va a ser más pesada que en el resto de juegos. ¿Nos podrías decir que tipo de conexión a Internet tienes?
  7. larry3

    mucho ping en SA

    Hola, te muevo el hilo a la zona de problemas relacionados con región SA. Este problema que comentas puede ocurrir si no hay suficientes jugadores jugando en tu región. ¿Me puedes confirmar si los problemas ocurren siempre a partir de las 00:00?
  8. General Pregunta: ¿Cual es la fecha de lanzamiento de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS en PlayStation 4? Respuesta: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS llega a PlayStation 4 el 7 de diciembre a las 00:00. P: ¿Hay alguna recompensa por hacer la pre-reserva? R: Si, tenemos un acuerdo con PlayStation y Naughty Dog para traeros skins de Uncharted y The Last of Us a PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Todos los jugadores de PlayStation que hagan la Pre-Reserva de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS recibirán un traje de Nathan Drake y la mochila de Ellie. Además hay varios items incluidos en los diferentes packs (Looter's Digital Edition, Survivor's Digital Edition, Champion's Digital Edition), incluyendo un tema y un avatar exclusivos de PlayStation. P: ¿Cuando estarán disponibles las recompensas por reservar? R: Los objetos exclusivos por reservar (el traje de Nathan Drake y la mochila de Ellie) estarán disponibles el día del lanzamiento del juego, el 7 de diciembre. P: ¿Cuanto costará el juego? R: Tenéis las siguientes opciones disponibles para reservar. Tened en cuenta que algunos las recompensas por reserva solo estarán incluidas en el pack si se ha reservado previamente. Edición Física - 29.99€ P.V.P Incluye: El juego base en edición física y las recompensas por reserva. Looter’s Digital Edition - 29.99€ P.V.P Incluye: El juego base en edición digital y las recompensas por reserva. Survivor’s Digital Edition - 49.99€ P.V.P Incluye: El juego base en edición digital, las recompensas por reserva, Survivor Pass: Vikendi, 2.300 G-Coin y 20.000 BPs Champion’s Digital Edition - 59.99€ P.V.P Incluye: El juego base en edición digital, las recompensas por reserva, Survivor Pass: Vikendi, 6.000 G-Coin y 20.000 BPs P: ¿Necesito PlayStation Plus para jugar PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUND en PlayStation 4? R: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS es un juego online por lo tanto para jugar se requiere tanto acceso a internet como una suscripción a PlayStation Plus. P: ¿La versión de PlayStation 4 tiene el mismo contenido que la versión de PC y Xbox One? R: Para nosotros es muy importante que las versiones de consola vayan a la par, sin embargo las partidas personalizadas, modo rangos y modo evento se lanzarán más tarde en PlayStation 4 P: ¿Va a ser posible descargar la versión digital antes del lanzamiento? R: Si, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS estará disponible para descargar 48 horas antes del lanzamiento oficial, así podréis empezar a jugar desde el mismo momento del lanzamiento. P: ¿Los jugadores de PlayStation 4 tendrán acceso a los servidores de prueba? R: Si, todos los poseedores de una copia de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS tendrán acceso a los Servidores de Prueba Pública mientras estos estén online. P: ¿La edición física del juego estará ligada a la cuenta donde se juegue o puedo prestarle el juego a un amigo? R: La copia física del juego da pleno derecho a jugar al título y no está ligada a una cuenta específica. Por lo tanto el tener una copia física del juego te permite jugar PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS en cualquier cuenta o prestárselo a un amigo (es necesario tener una suscripción válida a PlayStation Plus). P: ¿Que calificación por edades ha recibido PUBG? R: PUBG ha recibido la clasificación PEGI 16 en España. Esta calificación dependen del mercado en el que se distribuye el juego por lo que si no resides en España te recomendamos contrastar la calificación recibida en tu región. P: ¿Cuanto espacio en disco es necesario para instalar PUBG en PlayStation 4? R: Se requiere un mínimo de 25 GB libres en el disco duro. Jugabilidad P: ¿Estarán disponibles todos los mapas en PlayStation 4 desde el primer momento? R: El lanzamiento en PlayStation 4 contará con 3 mapas icónicos - Erangel, Miramar, y Sanhok. Permaneced atentos a www.PUGB.com para estar al tanto de todas las novedades. P: ¿Como se va a hacer la separación de servidores? R: De igual manera que se hace en la versión de Xbox One de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. P: ¿Puedo jugar con teclado y ratón en PlayStation 4? R: No, actualmente el juego no soportará el uso de teclado y ratón. P: ¿Se podrá jugar cross-play entre plataformas Xbox One, PlayStation 4 y PC? R: Cross-play no va a ser una funcionalidad disponible en el lanzamiento del juego pero es una opción que nos parece interesante y nos gustaría explorar la posibilidad junto con las partes implicadas. Apartado gráfico P: ¿Hay alguna diferencia entre jugar PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS en PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro? R: PUBG en PlayStation 4 Pro tiene algunas mejoras en el rendimiento y el detalle gráfico. P: ¿PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS soporta HDR? R: Si, tanto en PlayStation 4 como en PlayStation 4 Pro se soporta HDR. P: ¿Habrá resolución 4K? R: PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS en PlayStation 4 no soporta resolución 4K de manera nativa. P: ¿Que tasa de refresco de imagen ofrecerá el juego? R: El juego se podrá jugar a 30 fps. Gracias, El equipo PUBG
  9. larry3

    Pantalla de carga muy lenta

    Genial, esperemos que no vuelva a pasar. Un saludo!
  10. larry3

    Pantalla de carga muy lenta

    Hola ESP_PALACE, No nos queda muy claro lo que comentas ¿Podrías adjuntarnos un vídeo de a que te refieres? Gracias y un saludo.
  11. Hola a todos, ¡Feliz Acción de Gracias! Nos gustaría celebrar esta festividad típica de Estados Unidos con todos vosotros por lo que hemos preparado un evento de inicio de sesión, para todos aquellos que juguéis a PUBG este fin de semana. Horario del evento: Comienza: 22 noviembre 11:01AM CET Termina: 26 noviembre 09:00AM CET Todos los jugadores que inicien sesión al menos una vez durante el evento, recibirán la skin Full Autumn para la M416 inmediatamente. Para equipar la skin solo hay que ir a la pestaña Personalización y buscar la skin Full Autumn ubicada en Armas > M416. Gracias, El Equipo PUBG
  12. Unas palabras de Tae-Seok Jang, Responsable de Desarrollo/Director de Producción Hola a todos, Desde el comienzo de la campaña FIX PUBG, el equipo de desarrollo en PUBG ha priorizado aquellas tareas enfocadas a mejorar el rendimiento básico del juego mientras se corregían errores que se habían detectado hace tiempo. Para lograr estas tareas en el periodo de tiempo que establecimos ha sido necesario asignar todos los recursos disponibles de desarrollo a esta campaña. Sin embargo, debido a varios problemas de estabilidad que han ido surgiendo, no fuimos capaces de completar la campaña a tiempo y hemos esperado para hacer este comunicado durante las últimas semanas mientras terminábamos los últimos trabajos pendientes. Somos conscientes que comunicaros las cosas a tiempo es importante y buscamos de manera constante nuevas formas para mejorar en este aspecto. Quiero disculparme con los jugadores en nombre del equipo de desarrollo por haber pospuesto el anuncio hasta ahora, pero a pesar de que vamos un poco tarde con respecto al calendario de FIX PUBG creemos que es importante compartir con vosotros los resultados de esta campaña. El Objetivo de FIX PUBG Los elementos más importantes que teníamos en mente al inicio de la campaña están listados a continuación. Hemos trabajado en aumentar la calidad de PUBG centrándonos principalmente en estos puntos clave. Vamos a repasar el estado de cada categoría así como lo que aun queda por hacer en términos de mejora. Proporcionar la mejor experiencia posible en términos de jugabilidad a través de mejoras en la optimización del rendimiento tanto del cliente como del servidor Asegurar un juego más justo con sistemas anti-cheat más eficientes utilizando todas las opciones disponibles. Mejoras en la lógica del emparejamiento para conseguir que el proceso sea más rápido e inteligente. Corregir errores que que empeoraban la experiencia y a la vez introducir mejoras QoL demandadas desde hace tiempo. Rendimiento del Cliente Durante esta campaña, uno de nuestros objetivos principales ha sido la optimización, la prioridad estaba puesta en entregar una experiencia de juego pulida, especialmente en determinadas situaciones del juego que puede afectar en gran medida a las posibilidades de ganar/perder una partida (como por ejemplo los primeros enfrentamientos después de aterrizar, combates a corta distancia en las últimas zonas Azules, etc.). A pesar de que la optimización general del juego no se ha mejorado especialmente, como por ejemplo el aumento la tasa de refresco, la optimización de rendimiento en situaciones específicas como las mencionadas anteriormente ha sido significativa. Hemos analizado los efectos de las mejoras de rendimiento teniendo en cuenta la tasa de refresco y como se puede apreciar en la gráfica que se ve arriba la tasa de refresco a aumentado con los cambios de noviembre si lo comparamos con los resultados de julio. Entrando un poco más en detalle, hemos optimizado el nivel de emisión y reducido la carga que conlleva el procesado del nivel. Comparado con el estado previo, la media de tiempo de carga para un nivel ha caído significativamente desde los 14.4 a los 5.6 segundos. Nuestro trabajo optimizando la "Creación de Físicas" aun está en curso y tenemos planeado aplicar estas correcciones después de ejecutar una prueba final a finales de diciembre. Al optimizar los efectos del juego, hemos reducido la carga necesaria cuando se activaban múltiples efectos al mismo tiempo. También hemos comenzado a optimizar las caídas en la tasa de refresco en determinados efectos como el humo. Se han mejorado los efectos ambientales, efectos de destrucción, efectos de golpes y efectos de humo y estamos planeando añadir mejoras en la lógica y efectos de las armas también. En lo que respecta a la optimización del personaje, hemos visto algunos efectos desafortunados que son causados por la optimización de movimiento, como problemas en el sonido de los pasos y desync. Para corregir esto nos hemos visto forzados a revertir parte de los trabajos de optimización, por supuesto la experiencia del jugador es de lejos lo más importante. Aunque esto no significa que vayamos a dejar de lado la optimización del personaje. Estamos preparando trabajos de optimización general y una vez hayamos ejecutado las pruebas de estabilidad apropiadas lo aplicaremos. Rendimiento de Servidores El pasado agosto en una Dev Letter hablamos sobre el rendimiento de los servidores. En la Actualización #19 hemos mejorado el rendimiento de servidores en las fases iniciales de las partidas (era la fase que presentaba un rendimiento más bajo), y hemos aumentado la media de FPS en más de un 20% En el siguiente gráfico podéis ver la media de FPS en servidores NA después de la Actualización #19 Nuestro objetivo actual es mantener una tasa de actualización del servidor de 30 desde el inicio hasta el final de la partida. A medida que la tasa de actualización del servidor aumenta, el ping se reduce y las instancias de desync también se mitigan. Dado que aun es un tema que afecta en gran medida a la comunidad nuestro objetivo seguir concentrados en este objetivo. También nos gustaría explicar más en profundidad los problemas de desync que han ocurrido durante la campaña FIX PUBG. Cuando el problema comenzó a aparecer, analizamos el historial de los servidores así como muchos de los vídeos que habéis compartido con nosotros. Una de las cosas más extrañas con relación los problemas que nos habéis reportados es que en ocasiones ocurría incluso en partidas con bajo ping. Después de seguir el problema hasta la fuente hemos descubierto que había un error en una de las optimizaciones de movimiento del personaje desplegadas para mejorar el rendimiento del cliente. Como ya sabréis, en la actualización del 7 de noviembre corregimos este error y hemos observado una amplia reducción en el número de casos de desync que nos reportáis. No obstante los problemas de desync todavía pueden ocurrir y la probabilidad es mayor cuanto más alto sea el ping o cuanta mayor diferencia de ping haya entre jugadores. Esto hace que un emparejamiento efectivo sea más importante que nunca, lo que nos lleva a la siguiente sección. Al haber tantas variables en juego, en algunos casos resulta difícil anticipar los errores que pueden aparecer pero vamos a mantener todos nuestros esfuerzos en reducir los problemas relacionados con el servidor y tratar de alcanzar el objetivo de 30FPS y a la vez asegurar que la jugabilidad sea lo más suave y precisa posible. Emparejamiento En las siguientes líneas hemos destacado la dirección que estamos tomando en relación al Emparejamiento Proporcionar un entorno de juego estable al emparejar jugadores con valores de Ping similar. Proporcionar un entorno de juego justo emparejando jugadores con niveles de habilidad similares (MMR, sin Rango) Emparejar a jugadores que hablen el mismo idioma en el mismo equipo. Asegurar el juego a gran escala con 100 jugadores para maximizar la diversión de la experiencia Battle Royale Reducir los tiempos de espera al máximo a la vez que cumplimos con los requisitos mencionados anteriormente Como podéis observar, el emparejamiento en PUBG es complejo y requiere bastantes variables sincronizadas para que funcione todo como debería. Y por ello hacer un cambio para mejorar uno de los aspectos puede significar que surjan problemas en otras partes. Consideramos que los errores de emparejamiento surgidos después del Parche #22 son de naturaleza similar a lo que hemos comentado anteriormente. Tal y como comentamos en la Dev Letter del pasado octubre, este problema ha sido corregido, sin embargo ese parche por si solo no es suficiente para encontrar el balance correcto en el sistema de emparejamiento. Estos son los pasos que consideramos necesarios para mejorar esto: Proporcionar una cola de emparejamiento mejor para todos los mapas/modos de juego disponibles Permitir que los jugadores elijan la que consideren mejor opción basándose en su juicio personal en regiones en las que Asegurar que los mapas y modos de juego funcionan correctamente. <Pantalla de emparejamiento con buen ping> <Pantalla de emparejamiento con mal ping> * Las imágenes mostradas son un ejemplo, la interfaz final puede ser diferente. Estamos considerando el rediseño de la interfaz de emparejamiento de manera que los jugadores puedan identificar el tiempo estimado de espera para entrar a una sesión y el ping actual. Con una mejora en la interfaz de emparejamiento basada en las preferencias personales, los jugadores podrán jugar en el modo de juego y mapa que deseen, incluso si el emparejamiento tarda un poco más. Al final, queremos dar al jugador información que resulte útil para juzgar la situación y que puedan elegir entre esperar menos tiempo para entrar a un servidor o esperar más para entrar pero que el servidor ofrezca un rendimiento óptimo en el caso de que la cantidad de jugadores no sea suficiente para proporcionar ambas. Por supuesto estas mejoras no significan solo cambios en la interfaz, también tendrán que ser acompañados por cambios en el aspecto técnico como por ejemplo la función para que la medición del ping resulte lo más preciso posible. Hasta que podamos ofreceros la mejor experiencia de emparejamiento posible seguiremos centrándonos en aspectos del sistema que os puedan ayudar. Anti-cheat Nuestra lucha contra el uso de programas no autorizados es comparable a una batalla sin fin. Una lucha así puede resultar agotadora pero hemos avanzado grandes pasos, hemos expulsado más de 2 millones de cuentas durante la campaña FIX PUBG. Vamos a continuar mejorando el sistema de análisis y monitorización, nuestras políticas y nuevas soluciones anti-cheats, mientras que al mismo tiempo exploramos nuevas soluciones externas como por ejemplo investigaciones policiales y acciones legales. A pesar de que el progreso y las mejoras no llegan todo lo rápido que nos gustaría para poder erradicar a los tramposos nuestra misión continúa inalterable, nunca nos rendiremos en la lucha contra el uso de programas no autorizados. Constantemente restringimos programas no autorizados al analizar información obtenida desde distintos informes. Además, estamos desarrollando nuestro propio sistema anti-cheats para prevenir el uso de programas no autorizados. Esperamos poder hablaros más en detalle sobre esto en el futuro. Para algunas organizaciones, la expulsión y las contramedidas no son suficientes para disuadirles en la producción de estos programas. En algunas regiones hemos podido colaborar con las fuerzas de la ley locales y arrestar algunos grupos involucrados en la producción y venta de estos programas no permitidos, continuaremos ayudando a las autoridades de todas las formas posibles. También estamos terminando los preparativos para introducir las expulsiones por hardware que permitirá expulsar de manera definitiva a aquellos jugadores más insistentes que se resisten a jugar limpio. Estas expulsiones comenzarán pronto y el objetivo será aquellos jugadores que usen trampas de manera reiterada en cuentas nuevas. Hay mucho más que podemos comentar sobre este tema pero también hay otras cosas que tratar sobre la campaña FIX PUBG. Hablaremos más sobre anti-cheats en una Dev Letter nueva más adelante. Corrección de errores / Mejoras QoL Al comienzo de la campaña FIX PUBG contábamos con 100 errores y mejoras QoL para solventar y todo en esta categoría ha sido solucionado. Decimos esto no con la intención de recibir alabanzas si no para mostrar nuestra decepción por el echo de haber empezado con una lista tan grande. Desde una perspectiva de desarrollador, los errores (bugs) son elementos que ocurren continuamente y en cualquier momento, sin embargo entendemos que cualquier cosa que afecte a la jugabilidad resta diversión a nuestro juego. Hemos puesto mucho énfasis en nuestros procesos de Calidad (QA) que garanticen que los procesos funcionen mejor y para ello vamos a dedicar más recursos a Calidad (QA) Estamos muy agradecidos a los jugadores que se toman la molestia en reportar los errores que encuentran. Para poder procesar todos estos informes de la manera más eficiente estamos preparando un nuevo sistema que permite a cada jugador hacer un seguimiento del estado de sus reportes. Ahora estamos en las fases finales y nuestro objetivo es lanzar esta herramienta antes de fin de año, después de ejecutar todas las pruebas de estabilidad y funcionalidad necesarias. También estamos preparando una web que dará visibilidad a todos los errores en los que estamos trabajando y que también esperamos poder lanzar a finales de este año. Para terminar... A lo largo del camino de nuestro juego, nuestro objetivo principal ha sido proporcionar nuevo contenido de manera ágil y que sirviera de complemento a la jugabilidad Battle Royale. Reconocemos que en este proceso hemos pasado por alto algunos problemas que son importantes para vosotros y por esto hemos reflexionado bastante acerca de nuestros errores. Si hay una cosa que hemos aprendido a través de la campaña FIX PUBG es que cuando algo comienza a romperse, solucionarlo no resulta tan simple como pegar las piezas rotas de nuevo en su posición original. Hace falta no solo un esfuerzo considerable si no tener mucho cuidado y asegurarse que la solución no provoca errores en ningún otro área. Por lo tanto, al diseñar la hoja de ruta para 2019, hemos cambiado de dirección con respecto al año pasado. Conseguir estabilidad y calidad son ahora nuestros principales objetivos y en torno a estas dos claves queremos construir el nuevo contenido y funciones. Al principio, es muy probable que esto provoque una reducción en el número de versiones que lancemos, pero a medida que perfeccionemos el proceso esperamos poder lanzar contenido con la misma velocidad que hemos venido haciendo hasta ahora, todo esto manteniendo nuestro nuevo objetivo en el que la estabilidad y la calidad son lo primero. No podemos asegurar cuanto tiempo nos llevará alcanzar de nuevo el nivel de producción actual pero prometemos que vamos a hacer todo lo posible para alcanzarlo lo más rápido posible. Han pasado tres meses desde el anuncio de FIX PUBG. Sabemos que hay muchas cosas por mejorar pero ahora tenemos la sensación de que entendemos mejor que nunca lo que nuestros jugadores sienten, quieren y esperan del juego. A pesar de que esto es el fin de FIX PUBG, seguimos avanzando en nuestro desarrollo, mejorando nuestros procesos y redoblando esfuerzos con ayuda de las lecciones aprendidas. Además, la dirección del desarrollo de Xbox y PlayStation se hará en paralelo a la de PC, y continuaremos centrados en ofrecer a nuestros jugadores de consola un servicio de juego más refinado que aporte la mejor experiencia. Actualizaremos más detalles sobre nuestros planes de futuro para PUBG en consolas más adelante. Como siempre, muchas gracias por vuestro apoyo continuo y la pasión por PUBG. -Tae-Seok Jang, Responsable de Desarrollo/Director de Producción
  13. larry3

    Fpp eu duo

    Hola, se ha decidido eliminar algunos de los modos disponibles debido al descenso de partidas en algunos servidores. Puedes encontrar toda la información en el post que te enlazo. Por otra parte la sombra del avatar en el inventario es algo que se puede modificar en la configuración. Tienes que ir a "Ajustes > Mecánica de juego" y poner en Activado la Renderización de personaje del inventario. Un saludo.
  14. larry3

    coches bugeado

    Hola, apunto tus comentarios para tenerlo presente. Por favor, si ves que te vuelve a ocurrir intenta conseguir un vídeo ya que nos ayuda mucho para poder identificar el problema correctamente. Gracias.
  15. PUBG Europe League: Los 6 equipos invitados más fuertes Team Liquid, FaZe Clan, Ninjas in Pyjamas, Pittsburgh Knights, Natus Vincere, y Team Vitality han recibido invitaciones directas para la primera temporada de PEL. La primera temporada de la PUBG Europe League estará dividida en tres fases, en las que los 16 mejores equipos competirán por conseguir el título de mejor equipo y compartir un premio de 1.000.000$. Hoy nos alegra anunciar los seis equipos que han recibido invitación directa para la primera fase de la Liga. Después de publicar las invitaciones para los clasificatorios LAN, ha empezado a haber rumores sobre que equipos recibirían invitación directa para la primera fase de la Liga. Para despejar cualquier posible duda queremos hacer públicos los nombres: Team Liquid FaZe Clan Ninjas in Pajamas Pittsburgh Knights Natus Vincere Team Vitality Estos seis equipos han recibido invitación directa para asistir a la primera fase de la PUBG Europe League en el debut de la temporada. Como añadido, los mejores 10 equipos de los clasificatorios LAN se unirán a la primera lista de participantes de la PEL. A inicios de 2019 se les espera en un estudio en Berlín el cual se convertirá en su campo de batalla principal durante 8 semanas. Tal y como se anunció previamente, los equipos con mejores resultados en la primera temporada de PUBG Europe League tendrán acceso al Global Championship donde competirán por el título de campeón y un premio de 2.000.000$.
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