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GutoWoodstock

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About GutoWoodstock

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  • Birthday 11/09/1990
  1. Tenho algumas sugestões, me perdoe se eu estiver repetindo alguma delas: • Consertar os detalhes do mapa como cadeiras e mesas (que ficam do lado de fora dos "skipinhos", pequenas casas). Estas param completamente os carros em alta velocidade. Barris (que provavelmente estão vazios) também poderiam ser deslocados como as grades são quando atingidos por carros. • Aumentar um pouco a altura de visão do personagem no FPP (as maçanetas estão quase na altura dos olhos dos personagens). A altura da visão no modo fpp aparenta estar mais baixa do que o personagem é. • Tiros que pegam nos batentes de janelas. É entendível que o personagem recue a arma quando está muito próximo da parede mas quando se mira um pouco mais para baixo, por exemplo, de um segundo andar atirando em um inimigo que está no térreo, é muito frustrante quando seu pente inteiro pega na madeira, sem ao menos pegar um tiro "varado". • Objetos ou obstruções que o tiro atravessa. As casas geralmente tem nas janelas uma haste que a suporta no meio mas são de uma madeira muito fina. Alguns tiros como 5.56mm ou 7.62mm poderiam atravessar, mesmo que dando um dano reduzido. • Animação de colete/capacete Além de ajudar sobreviventes de uma troca de tiros a saber que seu colete ou capacete se desfez (como fazer o capacete pular ou cair ao invés de sumir e o colete se desfazer), poderia dar uma sinalização maior que seu inimigo está sem proteção ou que voce tirou essa proteção dele (Quando alguém está de capacete nível 3 e você acerta um tiro de kar98, alguma animação do capacete voando poderia informar isso) • Carros com mais gasolina tem explosões mais fortes / Efeito de surdez da granada para veículos explodidos A ideia seria de o quão o personagem irá arriscar colocar mais gasolina no seu veículo. Se andar com pouca gasolina, seria menos propício a danificar quem está em volta. • Curar amigos Uma ação que permite que você cure seu amigo, usando kit ou bandagem nele para que não haja a demora da troca (dropar x bandages, dropar x kits, amigo pegar e usar) - Por enquanto são algumas das sugestões das quais eu consigo pensar que poderia ser trabalhado em cima, logicamente com ajustes para não quebrar a mecânica do jogo nem tornar tão impossível de se jogar. São apenas idéias que eu acho que trariam maior dinâmica ao jogo!
  2. Tenho algumas coisas a adicionar na lista, me perdoe se eu estiver repetindo alguma delas: • Consertar os detalhes do mapa como cadeiras e mesas (que ficam do lado de fora dos "skipinhos", pequenas casas). Estas param completamente os carros em alta velocidade. Barris (que provavelmente estão vazios) também poderiam ser deslocados como as grades são quando atingidos por carros. • Aumentar um pouco a altura de visão do personagem no FPP (as maçanetas estão quase na altura dos olhos dos personagens). A altura da visão no modo fpp aparenta estar mais baixa do que o personagem é. • Tiros que pegam nos batentes de janelas. É entendível que o personagem recue a arma quando está muito próximo da parede mas quando se mira um pouco mais para baixo, por exemplo, de um segundo andar atirando em um inimigo que está no térreo, é muito frustrante quando seu pente inteiro pega na madeira, sem ao menos pegar um tiro "varado". • Objetos ou obstruções que o tiro atravessa. As casas geralmente tem nas janelas uma haste que a suporta no meio mas são de uma madeira muito fina. Alguns tiros como 5.56mm ou 7.62mm poderiam atravessar, mesmo que dando um dano reduzido. • Animação de colete/capacete Além de ajudar sobreviventes de uma troca de tiros a saber que seu colete ou capacete se desfez (como fazer o capacete pular ou cair ao invés de sumir e o colete se desfazer), poderia dar uma sinalização maior que seu inimigo está sem proteção ou que voce tirou essa proteção dele (Quando alguém está de capacete nível 3 e você acerta um tiro de kar98, alguma animação do capacete voando poderia informar isso) • Carros com mais gasolina tem explosões mais fortes / Efeito de surdez da granada para veículos explodidos A ideia seria de o quão o personagem irá arriscar colocar mais gasolina no seu veículo. Se andar com pouca gasolina, seria menos propício a danificar quem está em volta. • Curar amigos Uma ação que permite que você cure seu amigo, usando kit ou bandagem nele para que não haja a demora da troca (dropar x bandages, dropar x kits, amigo pegar e usar) - Por enquanto são algumas das sugestões das quais eu consigo pensar que poderia ser trabalhado em cima, logicamente com ajustes para não quebrar a mecânica do jogo nem tornar tão impossível de se jogar. São apenas idéias que eu acho que trariam maior dinâmica ao jogo!
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