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Justnechan

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    Keep calm and eat chicken for dinner

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  1. ¡Hola! Gracias por confirmar que se ha arreglado tras el último parche.
  2. ¡Hola! ¿Nos puedes informar si sigues teniendo el mismo problema tras la última actualización por favor? (El parche 30 se ha implementado esta madrugada pasada)
  3. ¡Más streamers de Twitch están mejorando su equipamiento de Battle Royale con exclusivas skins de arma y ropa! Nuestra 8.ª fase de skins «Broadcaster Royale» apoya a los 7 streamers que demuestran su mejor juego en los campos de batalla. Esta ronda de skins nos trae 5 camisetas con las que podrás demostrar tu apoyo a tu streamer favorito, un paracaídas para JennaJulien y un gorro con auriculares incluidos para Luzu, por si queréis engañar al enemigo, haciéndole creer que no podéis oírlo a un kilómetro de distancia. Los precios de las skins oscilan entre 2,99 y 9,99 USD y se pueden comprar hasta el 16/7 (PDT) a través del cliente del juego. Los beneficios de las ventas irán destinados a vuestro streamer de Twitch favorito, así que ¡elegid vuestras skins de objetos y armas, y apoyadlos fuera y dentro del juego! Grupo de streamers: Avori • Carlinhos Troll • Lost • Luzu Moczy • JennaJulien • Mazarin1k
  4. ¡Hola! ¿Tienes el sonido activado en las opciones del juego?
  5. ¡Hola! Por favor ponte en contacto con nuestros compañeros de atención al cliente para que te puedan echar una mano. Te dejamos el enlace por aquí: https://www.pubg.com/support/
  6. ¡Hola a todos! Me llamo Jeongjin Kook y formo parte del equipo de desarrollo de PUBG que trabaja en el ecosistema de BP. Me gustaría hablaros sobre los BP y los futuros planes que tenemos para ellos. Como sabéis, los jugadores recibís cierta cantidad de BP, o Puntos de Battlegrounds, al final de cada partida. Los BP, que son la moneda predeterminada de PUBG, se pueden usar para comprar cajas o artículos disponibles por tiempo limitado en la tienda del juego. A medida que el juego crecía y nos centrábamos en el contenido y en solucionar problemas fundamentales, la economía de BP iba en aumento, puesto que no aportábamos nuevas formas de gastarlos. Sabemos que los BP son una moneda importante en PUBG, puesto que representan el tiempo que habéis invertido en nuestro juego. Por eso hemos estado buscando nuevas formas de recompensaros por vuestro tiempo. Hoy queremos informaros sobre los futuros cambios en los BP y algunos de los artículos que podréis comprar con ellos. Cómo conseguir BP "BP = Recompensa por tiempo de juego + muertes + daño infligido + rango" En primer lugar, vamos a repasar los fundamentos de los BP. El equipo de desarrollo corrigió el equilibrio de adquisición de BP el pasado septiembre para que su obtención fuera más acorde con el objetivo fundamental de supervivencia de PUBG. El sistema modificado permitió que los jugadores obtuvierais una cantidad de BP acorde al número de partidas jugadas, independientemente del modo o el mapa elegido. Tendencias de BP promedio por cuenta (versión para PC) *Las tendencias de BP promedio pueden diferir en consolas. Pero, como podéis ver en el gráfico superior, se seguía acumulando un cantidad de BP considerable con el tiempo. Estaba claro que debíamos ofreceros nuevas formas de gastar vuestros BP y, al mismo tiempo, conseguir que la moneda recuperara su valor. Dirección de la mejora Queremos que vuestro tiempo en PUBG sea valioso y que podáis comprar artículos increíbles en todas las plataformas con vuestros BP. El objetivo es que os podáis fijar metas, ya sean objetos pequeños, como los trajes, o un par de objetos de gran tamaño que, aunque no serán baratos, celebrarán vuestra habilidad por haber conseguido amasar tantísimos BP. Los primeros nuevos artículos de BP llegarán con el parche de junio para PC y no tienen fecha prevista para retirada, así que ¡podéis tomaros vuestro tiempo y ahorrar lo necesario para conseguir todo lo que queráis! También estamos planeando otras formas de usar los BP. Por ejemplo, estamos pensando en cambiar con más frecuencia algunas de las futuras misiones del Survivor Pass a cambio de BP. Por supuesto, seguiremos pensando en otras formas de permitir que le saquéis el máximo partido a esos BP que tanto os ha costado ganar. Si las cosas van bien, nuestro siguiente paso será buscar formas de diversificar los canales que os permitan conseguir BP, tanto a los jugadores de PC como a los de consola, para que no solo podáis obtenerlos como recompensas a largo plazo en el juego. Consideraciones finales Agradecemos cada hora que jugáis a nuestro juego y queremos que os sintáis recompensados por vuestra entrega. Esperamos que la incorporación de nuevos artículos y el incremento de valor de los BP los convierta en una recompensa digna por el tiempo que pasáis en PUBG. Los nuevos artículos de BP del parche de junio para PC solo son el principio de esta iniciativa. Seguiremos haciendo que los BP sean una recompensa satisfactoria expandiendo su uso y lanzando nuevos artículos. También aplicaremos estos cambios en las consolas. Pronto compartiremos con vosotros más información al respecto. Todas vuestras opiniones son bienvenidas y nos serán de gran ayuda a medida que seguimos mejorando los BP y sus futuros usos. Muchas gracias. - Jeongjin Kook, Equipo de diseño, Unidad de desarrollo premium de PUBG.
  7. ¡Hola a todos! Hace unos meses, revelamos la progresión de clases de PUBG, llamada Maestría de Armas ¡y ahora nos complace anunciar que estará disponible para Xbox y PS4 con nuestra actualización del 27 de junio! Os comentamos todos los detalles de este sistema de progresión y lo que os podéis encontrar el día del parche. ¿Qué es la Maestría de Armas? Es una nueva característica de progresión de PUBG con recompensas únicas y gratuitas. El objetivo es muy sencillo: proporcionar a los jugadores un modo de mejorar sus habilidades con armas y celebrar el proceso hasta conseguirlo. Tras el lanzamiento de Maestría de armas, veréis que cada arma incluye una serie de niveles que podréis superar infligiendo daño y derrotando a vuestros enemigos. Es importante destacar que tanto la estrategia como la precisión también influyen en la rapidez con la que subís de nivel con las armas. La Maestría de armas tiene como objetivo fomentar el juego saludable en PUBG, donde se recompensan tanto la habilidad con las armas como el esfuerzo por ser el último jugador en pie. Resumen: Disparad al enemigo, manteneos con vida y conseguiréis cosas geniales. Progreso en Maestría de armas El progreso a través de los niveles de Maestría de armas se obtiene ganando EXP de maestría en las partidas. Ejecutad tiros difíciles, sobrevivid más tiempo y derrotad a más enemigos para ganar EXP de maestría rápidamente. Subiréis de categoría de Maestría de arma (diez categorías en total) tras superar los diez niveles de un arma. Al alcanzar niveles y categorías desbloquearéis las recompensas propuestas por el sistema. Cuanto más progreséis, más recompensas desbloquearéis. Para ayudaros a seguir de cerca vuestro progreso, hemos incluido una nueva pantalla de Última partida donde podréis ver vuestra EXP de maestría, las estadísticas de arma y las recompensas obtenidas en la partida anterior. Menú de maestría En este menú hemos incluido la pantalla de Última partida y todo lo relacionado con la progresión de armas. El Menú de maestría será el eje central del contenido de progresión del equipo de maestría. En esta versión, podréis consultar las estadísticas de armas y las medallas ganadas, así como seguir el progreso de las recompensas de cada arma. Obtención de recompensas Hablando de recompensas, Maestría de armas incluye numeroso contenido nuevo para desbloquear y coleccionar, gratuito para quienes lo desbloqueen. No será posible comprar ningún contenido de Maestría de armas, así que tendréis que esforzaros para lograr este botín único. Una de nuestras prioridades es darles a los jugadores la oportunidad de mostrar sus logros y personalizar su aspecto. Ya os hemos hablado sobre cómo ganar recompensas, pero aquí tenéis una muestra de las ventajas y niveles que ofrece Maestría de armas. Llaveros Los llaverosson una nueva recompensa estética para PUBG. Se colocan en el lado izquierdo del cañón de un arma. En la pestaña Maestría podréis equiparlos en armas y consultar los llaveros que habéis desbloqueado. Habrá disponibles 20 llaveros únicos por arma, aunque próximamente añadiremos más. Emblemas de maestría Cada categoría tiene su propio emblema y estos emblemas aumentan de prestigio con el paso del tiempo. Durante los próximos meses, nuestro equipo buscará la forma de que podáis mostrar vuestros emblemas a otros jugadores. Medallas El lanzamiento de Maestría de armas también incluye un nuevo sistema de medallas. Las medallas son nuestra manera de destacar vuestros increíbles logros. Las medallas de lanzamiento se centran en torno a hazañas con armas raras. Próximamente revelaremos más datos sobre cómo encajan las medallas en nuestros planes de futuro, pero, hasta entonces, disfrutad acumulando Quadras. ¿Qué son las derrotas? Las derrotas son un nuevo concepto concebido para definir cómo se ganan las medallas. Derrotaréis a un jugador si: Matáis a un jugador de la lista de partidas del modo Solitario. Derribáis a un enemigo de la lista de partidas de los modos Dúo o Squad. Matáis al último jugador vivo en un equipo de la lista de partidas de los modos Dúo o Squad. No derrotaréis a un jugador si: Matáis a un enemigo derribado de la lista de partidas de los modos Dúo o Squad ... y no, no vale derrotar a vuestros propios compañeros. No lo hagáis. En serio. Planes futuros Maestría de armas es la primera pieza de un sistema mucho más grande actualmente en desarrollo. A medida que aprendamos, nos adaptemos y crezcamos, queremos conocer vuestras opiniones. Si tenéis alguna idea para mejorar el sistema de Maestría de armas, sobre futuras recompensas o sobre cualquier contribución que sirva para crecer y progresar como jugadores de PUBG, no dudéis en transmitírnoslas. No olvidéis pasaros por Reddit AMA que tuvo lugar con nuestro equipo de Maestría, antes del día de lanzamiento.Podréis experimentar la Maestría de Armas el 27 PDT de junio tanto para Xbox como para PS4, así que permaneced atentos a las notas del parche. ¡Nos vemos en los campos de batalla! Gracias, El equipo de PUBG
  8. ¡Hola! Los servidores de consola estaban en mantenimiento. Te recomiendo que cuando te pase esto, mires el hilo de noticias y parches o te pases por nuestras redes sociales para tener más info
  9. Por favor, si seguís experimentando los mismos problemas, poneros en contacto con el soporte técnico indicando la fecha exacta en la que os sucedía el problema. Os dejamos por aquí el enlace: https://www.pubg.com/support/
  10. Bienvenidos supervivientes, El Sistema de Títulos de Supervivencia Temporada 3, que ha comenzado en Marzo, terminará pronto. Seguid leyendo para obtener más información: El Sistema de Titulos de Supervivencia Temporada 3, finaliza el 18 de junio 2019 PDT, coincidiendo con el inicio del mantenimiento de los servidores Live. ¡Seguid jugando para conseguir más recompensas antes de que termine la temporada! Sistema de Titulos de Supervivencia Temporada 3: Distribución de recompensas y horarios Recibirás las recompensas basadas en el Título más alto conseguido durante la temporada, independientemente del modo o perspectiva (FPP/TPP). Las recompensas de la Temporada 3 se distribuirán entre los jugadores que hayan obtenido un título superior al de Novato, después de que finalice el mantenimiento el 25 de junio (PDT). Puedes comprobar tus recompensas obtenidas en tu inventario dentro del juego, o en el pop-up cuando accedes al juego. Horario de distribución de recompensas por Rango de Título de Supervivencia Ganarás cupones y recompensas basadas en el nivel más alto de Título que hayas conseguido durante la temporada. Puedes reclamar estas recompensas en el botón Recompensas de Título a la izquierda abajo en la pestaña de Overview. Recordad reclamarlos todos antes del mantenimiento del servidor el June 25, 2019. No podréis recibir las recompensas tras este período. Recompensas por Título de Supervivencia ¡Es Sistema de Títulos de Supervivencia es una oportunidad para que los jugadores consigan recompensas por su trabajo duro! A medida que obtenas Títulos superiores, podrás conseguir objetos temáticos. Las recompensas se establecen según el último título conseguido, independientemente del rango. Políticas relativas a la distribución de recompensas de la temporada 3 de títulos de supervivencia Las recompensas de la temporada 3 se repartirán entre los jugadores que hayan obtenido un título superior al de Novato, de acuerdo con los títulos de supervivencia conseguidos. Las recompensas se distribuirán de forma secuencial a lo largo de un único día. Si no habéis recibido vuestras recompensas tras la fecha indicada, contactad con Atención al cliente. Si se descubre que algún jugador ha obtenido un título de supervivencia quebrantando las normas, podrá sufrir restricciones y/o perder las recompensas de la temporada. FAQ Q. ¿Cuándo termina la temporada?A. La temporada termina el 18 de junio 2019 PDT, coincidiendo con el mantenimiento de los servidores Live. Q. ¿Cuándo puedo reclamar las recompensas?A. Aparecerán en tu inventario cuando finalice el mantenimiento de los servidores Live del 25 de junio 2019 PDT. Q. ¿Qué debo hacer si no recibo las recompensas el día que se reparten?A. Por favor, ponte en contacto con nuestro soporte técnico. Q. ¿Hay alguna razón por la que los jugadores no reciban las recompensas que esperan?A. Si han obtenido los títulos violando la política de la empresa, no recibirán o se quitarán las recompensas obtenidas de manera fraudulenta. Q. ¿Cuándo comienza la temporada?A. El Equipo Dev está trabajando duro para traeros una nueva temporada para finales de julio, os daremos más info a medida que se acerque la fecha. Q. ¿Puedo ganar SP una vez finaliza la temporada?A. Cuando finalice la temporada 3, las partidas no darán más SP hasta que comience la nueva temporada. Q. ¿Cual será mi título al inicio de la siguiente temporada?A. Los títulos recibirán un reiniciado parcial, teniendo en cuenta los títulos obtenidos en la temporada anterior. Gracias, El Equipo de PUBG
  11. Hola a todos, La temporada 2 del Sistema de títulos de supervivencia está a punto de comenzar y hemos introducido algunos cambios. Os dejamos a continuación toda la información relacionada con la distribución de las recompensas de la temporada 1 y el horario de la temporada 2. El sistema de títulos de supervivencia Temporada 1, termina el 21 de mayo a las 9AM CEST. Después los servidores Live estarán en mantenimiento durante 2 horas. Por favor tened en cuenta que las recompensas de la temporada 1, aparecerán automáticamente en vuestro inventario, que podréis encontrar en la pestaña PERSONALIZAR. Temporada 2 del Sistema de Títulos de Supervivencia (NO DISPONIBLE EN EL PTS) Horario de la Temporada 1 del Sistema de Títulos de supervivencia: Mantenimiento de los servidores Live CEST: May 21 9:00AM - 11:00AM CEST Entrega de las recompensas: Desde el 21 de mayo 11:00AM CEST Las recompensas se entregarán directamente en vuestro inventario (en PERSONALIZACIÓN) Las recompensas serán distribuidas en un día. Si no has recibido tu recompensa en el horario indicado, por favor ponte en contacto con Atención al Cliente. Las recompensas se entregarán a aquellos jugadores que han superado el título de Novato. Si se descubre que algún jugador ha obtenido un título de supervivencia quebrantando las normas, puede sufrir restricciones y perder las recompensas de la temporada. Horario de la Temporada 2 del Sistema de Títulos de Supervivencia: Pretemporada: Del 21 de mayo 11:00 AM CEST hasta que el servidor Live entre en mantenimiento para la implementación del Parche #7 (XBOX) / #4 (PS4) Inicio: Cuando el Parche #7 (XBOX) / #4 (PS4) llegue a los Servidores Live Puntos de Supervivencia (SP) Los Puntos de Supervivencia (SP) conseguidos durante la Temporada 1 se reiniciará parcialmente, por lo que no tendrás que comenzar desde 0 Nuevo Sistema de Recompensas Estos cupones pueden usarse con los cupones recibidos en el Survivor Pass 3: Wild Card Cada ascenso a un nuevo título, premiará a los jugadores con cupones amarillos que pueden ser utilizados para desbloquear objetos en la tienda de cupones. Usa el botón Recompensa de Título para reclamar tus recompensas. Cambios adicionales Es posible consultar las recompensas de cada título en la página de la temporada. Las estadísticas se actualizan después de cada partida y no inmediatamente al morir o abandonar una partida antes de tiempo. Los iconos de rango del título de superviviente se han reemplazado por números romanos (V, IV, III, II, I). ¡Nos vemos en los campos de batalla! El Equipo de consola de PUBG
  12. ¡Hola! Tienes que enviar un ticket al departamento de atención al cliente en el siguiente enlace: https://www.pubg.com/es/support/
  13. Hola a todos: ¡Estamos encantados de anunciar hoy que el servidor público de pruebas (PTS) volverá a estar activo el 21 de mayo! Podréis probar una versión optimizada en el PTS antes de implementar en los servidores en vivo, el próximo 28 de mayo, las optimizaciones de renderizado y carga que mencionamos en la última actualización de los desarrolladores. La actualización del PTS del 21 de mayo también incluye la nueva MP5K, equilibrado de armas y de botines en Erangel, corrección de errores y más. El PTS estará disponible durante una semana, a partir del 20 de mayo a las 7:00 (PDT)/21 de mayo a las 4:00 (CEST). Estas son las notas del parche: ¿Qué es el PTS (servidor público de pruebas)? El PTS (servidor público de pruebas) es un servidor de PUBG independiente y gratuito para todos los jugadores que dispongan de una copia de PUBG. Su propósito es doble: nos permite presentar las nuevas funciones, pero también detectar los errores que debemos corregir para poder resolverlos lo antes posible. Para participar en la prueba, solo necesitáis una copia de PUBG. Los datos de jugador y las estadísticas del servidor de pruebas no se transferirán a la cuenta del servidor en vivo. Para PS4: “PUBG – Public Test Server” estará disponible en la sección “Comprado” de vuestra Biblioteca. Para Xbox: Basta con buscar y descargar “PUBG – Public Test Server” en Microsoft Store. Nueva arma: MP5K Os presentamos la MP5K, un nuevo subfusil de 9 mm. La MP5K es un arma exclusiva de Vikendi que sustituirá a la Vector. Aunque la mecánica de disparo de la MP5K y la Vector es similar, la primera inflige más daño por bala, pero con una cadencia de disparo y DPS inferiores. Este subfusil tiene un cargador de mayor capacidad que la Vector, con 30 proyectiles por defecto, y hasta 40 con un cargador ampliado. Principales características de la MP5K: Posee una elevada cadencia de disparo de 900 RPM y un retroceso relativamente fácil de controlar. Dispone de ranuras para accesorios como culata táctica, varios tipos de cargador, cañones, empuñaduras, indicador láser y, claro está, miras. El valor de daño básico es 33. Es exclusiva de Vikendi. Survivor Pass 3: Wild Card (NO DISPONIBLE EN EL PTS) Survivor Pass 3: Wild Card no está disponible en el PTS, pero estará disponible cuando el Parche #7 llegue a los servidores Live el 28 de Mayo. Sistema de títulos de supervivencia de la temporada 2 de la beta (NO DISPONIBLE EN EL PTS) El sistema de títulos de supervivencia de la temporada 2 de la beta no estará disponible en el PTS pero comenzará cuando el Parche #7 llegue a los servidores Live el 28 de mayo. Mecánica de juego Equilibrado de armas M16A4 Se ha reducido el retroceso inicial al disparar en el modo de ráfaga. Se ha incrementado el alcance antes de que se reduzca el daño. Esto servirá para potenciar la eficiencia de la M16A4 en combates a larga distancia. Ya es posible usar el visor oblicuo y la culata táctica con la M16A4. La culata táctica reduce el tiempo de recuperación de retroceso, el retroceso de la animación y la oscilación de arma, a la vez que mejora la velocidad del ADS y la precisión de los tiros desde la cadera. Vector Se ha sustituido la recámara por una de 9 mm. La capacidad del cargador por defecto aumenta a 19 balas o a 33 con un cargador extendido (antes era de 13/25). Debido a los cambios anteriores, se ha reducido el daño de 34 a 31. La velocidad del cañón cambia a 380 m/s (antes era de 300 m/s). UMP45 Se ha sustituido la recámara por una compatible con munición 45ACP, por lo que ahora el arma se llama UMP45. La capacidad del cargador por defecto aumenta a 25 balas o a 35 con un cargador extendido (antes era de 30/40). Se han modificado los sonidos de disparo para hacerlos más realistas. La velocidad del cañón cambia a 300 m/s (antes era de 400 m/s). MK47 Mutant Ya es posible usar la culata táctica con la MK47 Mutant. La culata táctica reduce el tiempo de recuperación de retroceso, el retroceso de la animación y la oscilación de arma, a la vez que mejora la velocidad del ADS y la precisión de los tiros desde la cadera. Ajuste de equilibrado de accesorios Se han combinado los accesorios para subfusil y pistola, y ahora se pueden usar en ambos tipos de arma. Se han combinado las balas para escopetas, Win94 y Kar98k en un solo elemento: el cinturón para balas. Ya es posible usar miras holográficas en pistolas. Al usarse con pistolas, se reduce el tamaño de la mira para que encaje mejor. Cambios en el multiplicador de daño según la zona de impacto Se ha incrementado el daño en el cuerpo por disparos con fusil de francotirador del 110 % al 150 % del daño base. Se ha incrementado el daño en las extremidades por disparos con subfusil del 120 % al 125 % del daño base. Equilibrado de mecánicas de juego Se ha reducido la oscilación de arma al apuntar tras recibir un impacto enemigo. Los botiquines de primeros auxilios ya no curan instantáneamente, sino que lo hacen a lo largo de un período de 2 segundos. Los vehículos ahora evitan que los jugadores sufran daños por granadas con un mecanismo similar al utilizado para otros objetos. Sin embargo, dependiendo de la posición y trayectoria de la granada, los jugadores que se escondan detrás de un vehículo podrían sufrir daños. Equilibrado en la aparición de objetos Cambios en los botines de Erangel Aumenta la frecuencia de aparición de objetos en Erangel. Además, hemos aumentado la frecuencia de aparición de varias clases de armas relevantes. Aumenta la frecuencia de aparición de los rifles de asalto (12 %), DMR (16 %) y subfusiles (14 %). También aumenta ligeramente la frecuencia de aparición de fusiles de francotirador y pistolas. Debido a los cambios en los objetos de este parche, incluida la fusión de algunos de ellos, es necesario llenar el hueco dejado con otros objetos. Por ello, hemos aumentado la frecuencia de aparición de algunos elementos. Esto ha supuesto un ligero incremento de la frecuencia de aparición de objetos de alta prioridad como rifles de asalto, medicinas, etc. También aumentan los botines de otros mapas, aunque no hay en ellos cambios en la frecuencia de aparición individual de objetos. Mejora de la interfaz de usuario de retículas para visores oblicuos y miras Se ha añadido una nueva retícula al usar el visor oblicuo para facilitar la identificación de la mira en uso. Al usar la mira principal se mostrará la retícula estándar y al usar el visor oblicuo aparecerá una retícula en forma de X. Sonido de crujido al moverse Armas Ahora suenan sonidos de crujido diferentes al llevar un arma en la mano o a la espalda. Se emitirá un sonido de crujido idéntico con independencia del tipo de arma. Las armas secundarias, armas cuerpo a cuerpo y objetos arrojadizos carecen de sonido de crujido. Equilibrio del nivel de sonido Los sonidos de crujido de mochilas y armas son idénticos en volumen y distancia de audición. Aunque el rango audible de la ropa es el mismo que el de mochilas, armas, etc., pueden sonar diferente, ya que el volumen es inferior. El radio y el volumen del sonido de crujido varían dinámicamente según la velocidad de movimiento de los personajes. A mayor velocidad, más fuerte será el sonido y se podrá escuchar desde más lejos. La distancia audible y el volumen del sonido de crujido son inferiores a los de los pasos. Interfaz/Experiencia de usuario Se ha modificado la imagen de fondo del vestíbulo y la música. Se ha rediseñado la interfaz del menú de sistema a la que se accede pulsando =. También se ha rediseñado la interfaz de personalización de gestos. Personalizad vuestros gestos en la pestaña GESTOS del menú PERSONALIZACIÓN. El número máximo de gestos que se pueden utilizar en el juego pasa de 12 a 8. Empezando en la posición de las 12 en punto, no se usarán los cuatro gestos situados en sentido contrario a las agujas del reloj. Rendimiento Se ha optimizado el nivel de streaming y se ha mejorado la velocidad de carga de los edificios más próximos un 30~40%. Se ha optimizado el “Material data structure”. La prioridad de Streaming se ha optimizado basado en la predicción de la idirección de movimiento del jugador El nivel de datos LOD se ha optimizado. Corrección de errores Se ha corregido un error por el que las pisadas en una superficie de acero emitían un sonido de material incorrecto en Sanhok. Se ha corregido un error por el que los personajes se quedaban atascados en el techo al saltar sobre determinados objetos en Sanhok. Se ha corregido un error por el que las enredaderas sobre los cables en el Campamento Bravo bloqueaban las balas en Sanhok. Se ha corregido un error por el que los jugadores podían ver a través de una pared abusando del mecanismo de gestos. Se ha corregido un error por el que los jugadores podían abrir y cerrar puertas aunque hubiese un vehículo bloqueándolas. Se ha corregido un error por el que los jugadores podían ver a través de una pared delgada al apoyarse contra ella. Se ha corregido un error por el que, cuando un jugador sufría daños causados por dos cócteles Molotov, el jugador que lanzaba el primer cóctel se anotaba la muerte. Se ha corregido un error por el que el humo procedente de la explosión de una granada resaltaba la silueta de los jugadores dentro de la nube. Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían inclinarse al estar de pie sobre una ballesta. Se ha corregido un error por el que los jugadores que jugaban en una red inestable no sufrían daños al salir de un vehículo en movimiento. Se ha corregido un error por el que las manos de un personaje se movían de forma incorrecta al cambiar el modo de disparo de la Bizon. Se ha corregido un error por el que la interfaz del inventario no se mostraba correctamente al usar determinados accesorios en la QBZ. Se ha corregido un error por el que un objeto específico impedía que los packs de ayuda aterrizaran en el suelo. Se ha corregido un error que impedía reanimar a los jugadores si el cliente del juego se cerraba forzosamente o se bloqueaba. Se ha corregido un error por el que algunos objetos aparecían en ubicaciones diferentes a las de otros jugadores. Se ha corregido un error que provocaba importantes descensos en los FPS al usar las teclas de acceso rápido para silenciar o cambiar de canal de audio. Se ha corregido un error que impedía la activación del zoom automático del minimapa dentro del avión o saltando en paracaídas. Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, el uso de LB/L1 o RB/R1 en el modo espectador solo alternaba entre dos jugadores. Se ha corregido un error por el que el visor oblicuo aumentaba la velocidad de ADS de otras miras instaladas. Se ha corregido un error por el que se mostraba el modelo de cargador incorrecto al usar un cargador específico en la Beryl. Se ha corregido un error por el que, al cambiar del visor principal al oblicuo, se reiniciaba el brillo de la retícula. Se ha corregido un error por el que la cámara se movía arriba y abajo al saltar dentro de un edificio. Se ha corregido un error por el que a veces un personaje temblaba al agacharse. Se ha corregido un error por el que los jugadores podían atravesar el cristal de una motocicleta sin romperlo. Se ha corregido un error por el que la animación de recarga se reproducía dos veces al pulsar el botón de disparo varias veces al recargar la Kar98k. Se ha corregido un error por el que un pack de ayuda atravesaba a un personaje cuando este se encontraba en el punto de aterrizaje. Se ha corregido un error por el que los objetos se quedaban atascados en el suelo y no se podían recoger en una ubicación determinada. Errores conocidos Los iconos de equipo y barra de vida a veces no aparecen. Si experimentas este problema, por favor envía un ticket que incluya información relevante, informado sobre cómo se ha reproducido el error.
  14. ¡Hola! ¿Nos podrías facilitar algún clip de vídeo donde se vea el problema para poder enviárselo al equipo por favor?
  15. ¡Hola a todos! La beta de la Temporada 1 del sistema de títulos de supervivencia terminará el 21-05 9AM CEST. En ese momento los servidores Live estarán en mantenimiento durante 2h Los (PTS) abren el 21 de mayo. Compartiremos más detalles esta semana. Equipo de Consola de PUBG
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