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Justnechan

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    Keep calm and eat chicken for dinner

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  1. Justnechan

    [Consulta] Mentenimiento

    Hola!, el horario de mantenimiento es a nivel global.
  2. Hola a todos., En esta actualización se van a incluir dos nuevos vehículos para Vikendi, la Pistola de Bengalas y mucho más. Además hemos corregido muchos errores y se han realizado mejoras de rendimiento para este parche. ¡No olvidéis entrar al juego después de que termine el manteniemiento al 7 de mayo (09:00 CEST) y conseguid vuestra Gorra de 2º aniiversario! ¡Aquí tenéis todos los detalles de lo que la Actualización #6(Xbox)/#2(PS4) tiene que ofreceros! Horario de mantenimiento CEST: 9 de abril 09:00 – 9 de abril 13:00 Survivor Pass: Vikendi Entendemos que nuestro mensaje en referencia a la finalización del pase era confuso y algunos problemas técnicos hicieron que el registro de progreso de las misiones estuviera temporalmente sin registrar las misiones lo que causó gran confusión. Para asegurarnos que todos los jugadores puedan completar las misiones en el tiempo que ellos consideraban que tenían disponible, vamos a abrir de nuevo el Survivor Pass durante una semana que comenzará el 9 de abril una vez haya finalizado el mantenimiento y terminará el 16 de abril a las 11:00 CEST. Gracias por vuestra paciencia Sistema de títulos de supervivencia Se ha extendido hasta el 14 de mayo, 2019 PDT para poder dar a nuestros jugadores más tiempo de completar los objetivos y recibir las recompensas de misión. Nuevo vehículo: Motoesquí Se ha añadido un nuevo vehículo exclusivo para Vikendi, la Motoesquí. Sustituye a las motos en Vikendi. No tiene mucha durabilidad pero alcanza gran velocidad y es muy fácil de manejar. Nuevo vehículo: Zima El Zima sutituye los UAZs en Vikendi. No vas a tener un control perfecto en el terreno nevado de Vikendi, pero el 4×4 Zima se maneja mucho mejor que otros vehículos. A pesar de ser relativamente lento, tiene mucha durabilidad y es ideal para situaciones de combate. Nuevo objeto: Pistola de Bengalas Objeto nuevo añadido, Pistola de bengalas. Son un objeto raro en el mapa con una tasa de aparición de 3 Pistolas de Bengalas por partida en todos los mapas. Cuando se dispara dentro de la zona segura, recibirás un paquete de ayuda con equipo especial o un UAZ acorazado si la disparas fuera de la zona segura. La Pistola de Bengalas solo darán paquetes de ayuda cuando sean utilizadas tras la primera fase de zona azul. 2 paquetes de ayuda especiales y dos UAZ acorazados pueden ser enviados por partida El paquete de ayuda contiene 1 set de objetos, independientemente del modo en el que estés jugando (Solo/Duo/Squad) Jugabilidad Se han mejorado los efectos de reflejos de las lentes de las miras.. Las ruedas de los vehículos ahora se destruyen automáticamente cuando el vehículo explota. Se han modificado las condiciones para tumbarse, para evitar poder tumbarse en terrenos muy irregulares. Mientras se está tumbado y moviéndose en una posición en la que el personaje no debería poder tumbarse, el personaje cambiará automáticamente a posición de agachado. Rendimiento Se han optimizado las animaciones de los personajes para mejorar el rendimiento. Se ha completado la optimización del AnimNode LOD, de la que hablamos anteriormente en el Informe de desarrollo de consola #3. Cuando un personaje está muy lejos y ocupa una pequeña parte de la pantalla en la que las animaciones del personaje no se aprecia, las animaciones se han desactivado, mejorando el rendimiento general del juego. Cuantas más animaciones de personaje se desactiven en un área en la que el AnimNode LOD sea desactivado, mayor será el rendimiento. Para más info, por favor echad un vistado a nuestro Informe de desarrollo de consola #3. Se han mejorado los FPS optimizando el proceso de renderizado de los árboles y el follaje. Hemos mejorado el proceso de renderizado que tienen los árboles y el follaje con formas similares, optimizando la selección de instancias de la GPU de la que hablamos en el Informe de desarrollo de consola #2. Los árboles con formas similares se renderizan usando "instancias" y dibujan múltiples árboles con el coste de dibujar uno solo, lo que reduce enormemente la carga de la GPU. Con las instancias de la GPU, solo los objetos que deben ser dibujados en la pantalla son renderizados, lo que disminuye drásticamente los tiempos de proceso de la GPU y mejora los FPS. Para más información, por favor echad un vistazo al Informe de desarrollo de consola #2. Se ha mejorado la velocidad de la carga de las partidas, mejorando el proceso de carga del personaje. Se han mejorado los FPS optimizando el proceso de renderizado del follaje. Se ha optimizado el servidor del juego para mejorar el rendimiento. Se ha optimizado el área de daño del Molotov al calcular el daño al personaje. Se han optimizado ciertos elementos de la IU del HUD que hacían que el rendimiento descendiera. Partida Personalizada (SOLO XBOX) Se han arreglado errores gramaticales en algunos textos dentro de la IU de las partidas personalizadas. Mejora del sistema: La pantalla de resultados de una partida se ha separado de la sesión. Cuando una partida personalizada finaliza, los jugadores podrán ver los resultados en pantalla durante 10 minutos. La siguiente partida personalizada podrá iniciarse 1 minuto después de haber salido de la anterior partida. Corrección de errores Se solucionó el problema por el cual el S686 a veces podía dispararse 3 veces seguidas debido a que un jugador tenía una conectividad de red deficiente. Se solucionó el problema de la imagen de la pantalla de carga que ocasionalmente quedaba en el lobby. Se solucionó el problema con los personajes que viajaban a cierta distancia con un movimiento descendente después del aterrizaje. Se corrigió el problema de una animación de los personajes, no era correcta al utilizar una Pistola de Bengalas en una determinada posición. (SOLO XBOX) Se solucionó el problema por el que la animación de nadar se mostraba incorrectamente en ciertas circunstancias. Se solucionó un problema en el que la moto y la scooter salían resaltadas y con el botón de acción cuando estaban destruidas. Se solucionó un problema en el que los objetos arrojadizos se volvían invisibles tras ser lanzados al cambiar a un arma diferente. Se solucionó el problema de que el brillo de la retícula se restablecía al cambiar de alcance o al recoger las armas caídas.. Se ha corregido el error que provocaba que se entrará a la pantalla de selección de modo en lugar de a la lista de sesiones al entrar o salir de una Partida Personalizada (SOLO XBOX) Se solucionó el problema de los efectos de la lluvia que se muestran en el interior. Se solucionó el problema de los cadáveres haciendo pisadas. Se solucionó un problema en el que el número restante de balas en un cargador se mostraba de forma incorrecta al recargar. Se solucionó un problema por el que a veces aparecía una imagen temblorosa al salir del modo ADS con una mira acoplada en FPP. Se solucionó un problema en el que se mostraba una animación al revés cuando el personaje se equipa con un arma cuerpo a cuerpo y anda hacia atrás. Se solucionó el problema en el que la sombra de un personaje no se mostraba al nadar en el modo FPP. Se solucionó el problema que evitaba que se pudieran intercambiar los cascos, chalecos y armas cuando el inventario estaba lleno. Se solucionó el problema por el que el humo de la granada de humo empezada cuando ésta tocaba el suelo en lugar de cuando se quitaba el seguro. Se solucionó el problema por el cual no se podía cambar de armas al quitar el seguro de la granada. Se solucionó el problema en el que dos skins tenían exactamente el mismo nombre. Se solucionó el problema en el que el sonido de la llama del cóctel molotov se podía escuchar en un radio de 1km. Se solucionó el problema en el que el paquete de ayuda se quedaba atascado en una posición extraña al aterrizar. Se solucionó el problema en el que los personajes atacan con puños en lugar de lanzar objetos arrojadizos cuando el jugador tiene mala conexión. Se solucionó el problema donde la sombra aparece de forma intermitente a la puerta en Vikendi. Se solucionó el problema que podía causar que las granadas hicieran daño a través de las paredes de ciertos edificios.
  3. Hola a todos: Queríamos mostrar nuestro agradecimiento a todos los jugadores que participaron en el "Sistema de títulos de supervivencia de la temporada 2" que terminó el 20 de marzo. Felicidades a todos los que fuisteis capaces de conseguir el rango de Novato V (1000 PS) o más. Recibiréis vuestras recompensas de la temporada al iniciar sesión. El "Sistema de títulos de supervivencia de la temporada 3" ya está activo con nuevas recompensas de final de temporada y más premios por cada nuevo título conseguido. Consultad las nuevas recompensas de juego en la pestaña "Temporada" y leed toda la información sobre la última temporada en las notas del parche de la actualización 27. La mayoría de los participantes de la temporada 2 jugaron muy duro y de forma limpia para conseguir sus recompensas, pero, por desgracia, hubo un pequeño grupo de jugadores que abusó del sistema en un intento de conseguir de manera injusta un rango superior y más recompensas. No nos tomamos esta conducta a la ligera y restringiremos las recompensas de fin de temporada a todos los jugadores que hayamos descubierto abusando del sistema, conforme al código de conducta de PUBG. Quedarán expulsados de forma permanente todos los jugadores a los que se descubriera haciendo trampas. ■ Participantes en los títulos de supervivencia de la temporada 2 que han abusado del sistema: 52HzWh**** KS_-Xiao**** ks-Sa**** QIETV_10**** Ks_Tv_**** KsTv_ya**** L1nz** KS_TV_**** KsTv_2055**** openhearted**** kstv---qing**** Mar**** KS_Pa**** LadyLuc**** HuYa_He**** ks_QingSho**** AnMuXiSuan**** Huya-GTq**** KSVT-D0ng**** sss**** KuaiSh0uTv-y**** KSTV_Le**** O_Seven**** KsTv-Laow**** KSKAI**** KsTv_z**** kstv_qingsho**** KsTv---Langy**** LaoWu**** DianMiao-Le**** MayBe**** Au-**** xc-9** FASAO**** LDH_L1**** QieTV-1**** KSTV__Na**** KS-Le**** ■ Se les empezará a restringir las recompensas el 29 de marzo Esta es solo la primera medida que tomaremos contra los jugadores que hayan abusado del sistema para avanzar y ganar más recompensas. Se tomarán más medidas si se detectan infracciones más graves o violaciones reiteradas de nuestro código de conducta. Introduciremos medidas adicionales para garantizar el juego limpio y evitar los abusos durante el "Sistema de títulos de supervivencia de la temporada 3" en adelante. Además, seguiremos mejorando el sistema de detección de malas conductas, entre las que se incluyen la venta y utilización de programas no autorizados. Muchas gracias.
  4. Hola a todos, ¡Ahora puedes apoyar a los Pros Top de PUBG en la FACEIT Global Summit con objetos dentro del juego! Los mejores equipos del mundo de PUBG han estado peleando muy duro para conseguir un viaje a Londres y poder participar en la the FACEIT Global Summit para enfrentarse entre sí en el torneo más competitivo de PUBG Esports. Un total de 24 equipos tendrán todo el foco de atención y los fans podrán mostrar su apoyo, seleccionando los objetos exclusivos de FACEIT Global Summit, disponibles en PUBG. FACEIT Global Summit es el primer PUBG Classic de la temporada 2019 lo que significa que un 25% de lo recaudado con los objetos de la FACEIT Global Summit irá para los equipos que compiten. Los jugadores de FGS representan lo mejor de lo mejor y su lucha por conseguir cenar pollo promete ser apasionante. Los fans que compren objetos de sus equipos favoritos de FACEIT Global Summit, tendrán consigo una parte de la historia de los Esports de PUBG para siempre y los jugadores consiguen un reconocimiento tangible por todo su esfuerzo en Londres. La sudadera de camuflaje y la máscara vienen con el logo oficial dl FACEIT Global Summit y ya están disponibles. El evento comienza el 16 de abril 16 (tickets disponibles) pero el campeón y los slots de wild card en PUBG Global Championship, se decidirán el 22 de abril. Los fans pueden comprar la máscara y la sudadera de FACEIT Global Summit hasta las 7:00 p.m. PDT del 23 de abril.
  5. Hola a todos, La Temporada 1 iba a finalizar en abril, pero lo hemos ampliado al 7 de mayo, 2019 CEST para daros más tiempo a completar los objetivos y conseguir las recompensas de la temporada. Las recompensas de la beta de la Temporada 1 se muestran en Temporada > Recompensas de temporada. Las recompensas de temporada se darán en función del Título de Superviviente que se tenga al finalizar la temporada a todos aquellos jugadores que tengan el título de Novato o superior. Puedes recibir múltiples recompensas únicas al tener un título mayor. Las recompensas se otorgarán al comienzo de cada temporada, que se anunciará más tarde. Puede llegar a tardar hasta 1 día en entregarse. Si no has recibido correctamente tu recompensa 24h tras el inicio de la nueva temporada, por favor, contacta con nuestros compañeros de atención al cliente. Aquellos jugadores que hayan obtenido Títulos de superviviente de manera fraudulenta, violando nuestra política de empresa, serán penalizados con la restricción o retirada de recompensas. ¡Nos vemos en los campos de batalla! Gracias, El Equipo de PUBG
  6. Justnechan

    Carga edificios vikendi

    Gracias por el feedback, se lo comunicamos al equipo.
  7. Justnechan

    algunas ideas

    ¡Gracias por tus sugerencias!
  8. Queridos fans de PUBG: Hoy, PUBG celebra su segundo aniversario desde que fuera presentado en público, ¡y han sido dos años muy emocionantes! Hemos sido testigos de una revolución en la manera de jugar con el nacimiento del género de Battle Royale, hemos crecido y aprendido juntos a través de la beta y el acceso anticipado, y hemos visto nuestro juego crecer desde un pequeño título desarrollado por un equipo más pequeño todavía hasta ser uno de los más jugados del mundo. Hemos elegido hoy como aniversario general de PUBG para todas las plataformas, ya que creemos que es el día que mejor refleja nuestros inicios humildes. Si pensamos en el año 2018 en concreto, hemos empezado a abordar algunos problemas que aparecieron con las lecciones que aprendimos como empresa, hemos publicado varias mejoras de calidad de vida y nos hemos vuelto a comprometer con una calidad mayor y versiones más estables. 2018 ha visto además la aparición del campo de entrenamiento y dos mapas nuevos: la pequeña pero salvaje isla de Sanhok y los hermosos y gélidos paisajes de Vikendi. Por último, hemos llevado la gran intensidad de la experiencia de PUBG a nuestros fans de consola con la aparición oficial del juego para Xbox y PlayStation. El año pasado también vio el crecimiento de un PUBG competitivo con el torneo PGI en Berlín, la continuación de los torneos Broadcaster Royale por Twitch y la organización de muchísimas ligas profesionales de eSports de PUBG por todo el mundo. Estamos muy orgullosos de todo lo que hemos logrado en 2018, y no lo podríamos haber conseguido sin vuestro cariño y apoyo. Como manera de daros las gracias y celebrar nuestro segundo cumpleaños, habrá disponible gratis un objeto especial de aniversario desde el 27 de marzo al 24 de abril (KST) para PC, y desde el 9 de abril al 7 de mayo para consolas. Para haceros con él, visitad la tienda del juego y "comprad" el objeto gratuito en PC; en el caso de las consolas, basta con que iniciéis sesión durante las fechas del evento Que estemos celebrando lo lejos que hemos llegado no significa que no seamos conscientes de lo que aún nos queda por lograr. En este momento nos encontramos inmersos en la planificación de mejoras para nuestro primer mapa, Erangel. Ya se han implementado los primeros cambios en este proceso (aumentar y mejorar el botín) y esperamos vuestras opiniones. Nunca podremos agradeceros lo suficiente vuestro apoyo sin igual, pero en días como este nos sentimos felices y humildes, y nos consagramos más que nunca a hacer que PUBG sea el mejor juego posible. Y, antes de irnos, nos gustaría dejaros con un mensaje especial de CH Kim, director general de PUBG Corporation. ¡Feliz cumpleaños, nos vemos en el campo de batalla! --El equipo de PUBG
  9. ¡Hola a todos! Estamos llegando al final del Survivor Pass: Vikendi. Antes de terminarlo, queríamos dejaros los horarios relacionados con el pase actual: Horario La venta del Survivor Pass: Vikendi termina: 28 de marzo 9AM CEST La venta de los tickets para subir de nivel termina: 2 de abril a las 9AM CEST Survivor Pass: Vikendi termina: 2 de abril a las 9AM CEST El período de gracia del Survivor Pass estará disponible para reclamar todos los objetos de la tienda de cupones o recompensas pendientes. Período de gracia del Survivor Pass termina: 9 de abril a las 9AM CEST ¡Nos vemos en los campos de batalla! El Equipo de PUBG
  10. Justnechan

    Nota de actualización #27

    ¡Hola a todos! ¡El parche #27 ya está disponible en los Servidores Live! Esta actualización nos trae el nuevo Survivor Pass 3: Wild Card que incluye hasta 60 recompensas disponibles. Para celebrar el 2º aniversario de PUBG, hemos añadido de forma gratuita la Gorra de 2º aniversario. Este parche incorpora muchos cambios que han sido posibles gracias a vuestros comentarios. La Pistola de Bengalas ha sido reajustada, hemos añadido el nuevo SMG MP5K para Vikendi, reajustado el loot en Erangel y equilibrado muchas armas, reforzando el daño de la M16A4. Tampoco hemos olvidado arreglar errores que ya estaban presentes. Veamos con más detalle todo el contenido: Nueva arma: MP5K La MP5K es un nuevo subfusil compacto con munición de 9mm y que es exclusivo de Vikendi, sustituyendo al Vector. MIentras que las mecánicas de disparo de la MP5K don similares a las del Vector, tiene más daño por bala pero con una cadencia de disparo menor. Así mismo tienen un cargador con mayor capacidad que el del Vector, contando con 30 balas por defecto y 40 con un cargador ampliado. Las características principales de la MP5K son: Elevada cadencia de disparo de 900 RPM y un retroceso relativamente fácil de controlar. El valor de daño básico es 33. Dispone de ranuras para accesorios como culata táctica, varios tipos de cargador, cañones, empuñaduras, indicador láser y, claro está, miras. Exclusivo de Vikendi Survivor Pass 3: Wild Card "Survivor Pass 3: Wild Card" pronto abrirá sus puertas con más de 60 recompensas que podréis conseguir durante las diez semanas de duración del pase. Este pase incluye misiones mejoradas con las que poner a prueba vuestras habilidades, así como una función de seguimiento de misiones en tiempo real. ¡Esperamos que disfrutéis en grande con el nuevo pase! Duración del pase Survivor Pass 3: Wild Card estará disponible cuando se lance en los servidores live y hasta el 5 de junio. Mejora de funciones Se mostrará el estado de misión en tiempo real. Pulsad P para ver el estado de la misión actual. (La actualización en tiempo real de datos puede mostrarse con algunos segundos de retraso) Nuevas Misiones Misiones diarias: Estas misiones cambian diariamente, así que ¡aseguraos de completarlas a tiempo! Podéis cambiar hasta tres misiones al día. Misiones semanales: Podréis participar en diez nuevas misiones cada semana. Es posible cambiar hasta cinco misiones al día; las misiones previas desaparecerán. Misiones de principiante: Hay un total de diez e introducen diversos aspectos de PUBG. Se han añadido nuevas misiones de desafío para poner a prueba vuestras habilidades con las siguientes armas: Tommy Gun, Beryl M762, S686, UMP45 y M16A4. Obtendréis skins de arma si superáis la misión correspondiente a cada arma. Las misiones diarias se reinician todos los días a las 4:00 AM CEST y las misiones semanales, todos los miércoles a las 4:00 AM CEST Nuevas recompensas Un total de 60 recompensas disponibles. Se han añadido nuevos objetos para la cara y pelo como recompensas del pase gratuito Se han añadido nuevos skins de mochilas. Cada nivel adicional del pase proporciona un cupón de la tienda de cupones para canjear por llaves aleatorias y objetos. Pase Prémium y pases de subida de nivel Pase Prémium: 9,99 USD (el precio puede variar ligeramente, dependiendo de tu región) Objetos de subida de nivel 5 niveles (4,99 USD), 20 niveles (17,99 USD) o 30 niveles (24,99 USD) (El precio puede variar ligeramente, dependiendo de tu región) Duración de la oferta: Desde el lanzamiento en los servidores live hasta el 5.6.2019, antes del mantenimiento del servidor Live Otros Se han desactivado las opciones para cambiar de idioma dentro del juego para evitar el crasheo relacionado con la información detallada de la misión. Sistema de títulos de supervivencia de la temporada 3 Hemos recopilado muchos y valiosos comentarios de los jugadores sobre la temporada previa para preparar el lanzamiento de la nueva temporada, que viene acompañada de un nuevo sistema de recompensas, entre los que se incluye una manera más sencilla para conseguir puntos y cupones mientras avanzas en los títulos. Seguiremos trabajando en este sistema para mejorarlo. Recompensas de la temporada 2 de la beta Distribución de recompensas: Empezará una vez llegue la actualización a los live servers. Se repartirán entre los jugadores que hayan superado el título de Novato. Las recompensas se distribuirán de forma consecutiva, en un plazo no superior a un día. Si no habéis recibido las recompensas llegada la fecha anunciada, poneos en contacto con Atención al cliente. Si se descubre que algún jugador ha obtenido un título de supervivencia quebrantando las normas, puede sufrir restricciones y perder las recompensas de la temporada. Horario del Sistema de Títulos de Supervivencia de la temporada 3. Pretemporada: 19 de marzo - hasta que llegue la actualización a los live servers Comienza: Cuando llegue la actualización a los live servers Requilibrado de punto de supervivencia (PS) Tras analizar vuestros comentarios, hemos equilibrado la velocidad de acumulación de puntos de supervivencia (PS). Los puntos de supervivencia obtenidos durante la temporada 2 de la beta se reiniciarán pero no habrá que comenzar desde 0. Nuevo sistema de recompensas Cada ascenso proporciona cupones amarillos para utilizar en la tienda de cupones. Se puede usar con los cupones amarillos obtenidos en la temporada 3 del Survivor Pass: Wild Card. Utilizad el botón de Recompensa de Título para conseguir recompensas de ascenso. Cambios adicionales Es posible consultar las recompensas de cada título de la temporada 3 en la página de la temporada. Las estadísticas de una partida se actualizarán cuando esta termine. Las estadísticas de los jugadores que abandonen una partida en curso podrán mostrarse de forma incorrecta hasta que esta haya terminado. No se mostrarán inmediatamente tras terminar la partida o morir. El icono del rango de título de superviviente en forma de estrellas se ha reemplazado por números romanos (V, IV, III, II, I) Puedes ver la recompensa de cada Título en la página de Temporada Mecánica de juego Equilibrado de armas M16A4: Se ha reducido el retroceso de los disparos iniciales al disparar ráfagas. Se ha incrementado el alcance de la reducción de daño según la distancia. Esto ayudará a incrementar la eficiencia de la M16A4 en enfrentamientos a larga distancia. Ya es posible usar el visor oblicuo y la culata táctica con la M16A4. La culata táctica disminuye el tiempo de recuperación del retroceso y el balanceo de armas y mejora la velocidad de ADS y el fuego desde la cadera. Vector Se ha sustituido la recámara por una de 9 mm La capacidad del cargador pasa de 13/25 a 19/33. Se ha reducido el daño de 34 a 31 debido a los cambios anteriores. UMP45 Se ha sustituido la recámara de la UPM9 por un modelo 45ACP La capacidad del cargador pasa de 30/40 a 25/35. Se ha modificado el sonido de los disparos para ser más realistas. MK47 Mutant La culata táctica se puede ahora acoplar a este arma La culata táctica disminuye el tiempo de recuperación del retroceso y el balanceo de armas y mejora la velocidad de ADS y el fuego desde la cadera. Equilibrado de accesorios Se han fusionado las categorías de accesorios para pistolas y subfusiles. Se han integrado los cinturones para balas para escopetas, Win94 y Kar98k. Ya es posible usar miras holográficas en pistolas. Cuando se acoplan a las pistolas, el tamaño del visor se reduce para un mejor acoplamiento. Cambios en el modificador de daño según la zona de impacto Incremento del daño por SR en cuerpo: 110 % → 150 % de daño Daño por SMG en extremidades: 120 % → 125 % de daño Balance de la jugabilidad Se ha reducido la oscilación de arma al apuntar tras recibir un impacto enemigo. Los botiquines de primeros auxilios dejan de restablecer la salud instantáneamente al usarlos, ahora curan a lo largo de 2 segundos. Los vehículos bloquean el daño de las granadas, similar a cómo lo hacen otros objetos. Sin embargo, en función de la trayectoria de la granada y su posición, el jugador puede seguir recibiendo daño tras un vehículo. Equilibrado de la aparición de objetos Cambios de loot en Erangel: Se ha aumentado la frecuencia de aparición de objetos promedio en Erangel. Adicionalmente, hemos aumentacio la frecuencia de aparición de algunas clases de armas importantes. ¡Estamos ansiosos por escuchar vuestras opiones en cuanto lo probéis! Se ha aumentado la frecuencia de aparición de AR, DMR, LMG y SMGs por 12%, 16% y 14% respectivamente. Esto mejorará la frecuencia con la que se encuentran las armas más codiciadas Se ha incrementado la frecuencia de aparición de pistolas y rifles de francotirador un poco. Debido a los cambios en objetos introducidos este parche, incluyendo la fusión de algunos accesorios, ha quedado un espacio libre que se completará con otros objetos. Por este motivo hemos incrementado la frecuencia de aparición del resto de objetos de manera equitativa. Esto también significará un pequeño aumento en la aparición de objetos con prioridad alta como ARs, objetos curativos, etc. Esto también supone un ligero aumento en el loot general de otros mapas, aunque no se han hecho cambios a los ratios de aparición de los objetos en otro mapa que no sea Erangel. Equilibrio de la Pistola de Bengalas: Hemos analizado numerosos comentarios de los jugadores sobre la pistola de bengalas desde su lanzamiento con la actualización #26. Basándonos en estos comentarios estamos implementando los siguientes cambios: UI/UX: Muchos jugadores no estaban de acuerdo con el icono que aparecía en el minimapa, ya que considerábais que no era del estilo de PUBG. Estamos de acuerdo y por ello lo hemos quitado. Se ha eliminado el icono de la pistola de bengalas del mapa y del minimapa. Se ha eliminado el mensaje en pantalla que indicaba la llegada de packs de ayuda. Ajustes de Sonido: Como resultado de las pistolas de bengalas, la frecuencia de los aviones era mucho mayor lo que hacía que el sonido molestara a los jugadores por lo que hemos realizado los siguientes cambios: Se ha modificado la altitud del avión que entrega los packs de ayuda de la pistola de bengalas a 500 m (en lugar de 350 m). Por esta razón, se ha reducido el volumen del sonido que emiten los aviones Equilibrado de Loot: Se ha reducido la frecuencia de aparición de pistolas de bengalas a una media de 3 unidades en todos los mapas. Queremos que la pistola de bengalas sea un objeto raro con muchos beneficios pero a un alto precio. Se ha reducido el contenido del paquetes de ayuda de 2 conjuntos a 1 en el modo Equipo, tal y como sucede en los modos Solitario y Dúo. Reducida la cantidad total de paquetes de ayuda de bengala por partida Ahora, únicamente 2 conjuntos y 2 UAZ acorazados pueden ser pedidos por partida en total (antes eran 3). Sonidos adicionales de movimiento: Hemos ajustado el balance de sonido y lo hemos incorporado al servidor Live tras analizar los comentarios de los jugadores en el servidor de prueba Armas Las pistolas, armas cuerpo a cuerpo y los objetos arrojadizos carecen de sonido de roce. Se emitirá un sonido de roce idéntico con independencia del tipo de arma. Se ha implementado un sonido de roce diferente para las armas sujetas en la mano y las que se llevan a la espalda. Equilibrado del nivel de sonido Los sonidos de roce de mochilas, trajes y armas son idénticos en tamaño y radio El radio y el volumen del sonido de crujido varían según la velocidad de movimiento de los personajes. A mayor velocidad, más fuerte será el ruido y mayor la distancia a la que podrá oírse. El radio de alcance y el volumen del sonido de roce es inferior al de los pasos. Se han ajustado los sonidos de movimiento para que sean menos molestos. Se ha reducido considerablemente el sonido global El sonido solo es emitido cuando se llevan equipadas mochilas o mientras se corre. Mundo La celebración de FACEIT Global Summit: PUBG Classic tendrá lugar en abril en Londres y, para celebrarlo, hemos añadido un póster de FGS en Sanhok y Vikendi. En Sanhok el póster está en un poste de teléfono cerca de Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan y Boot Camp En Vikendi se ha añadido un anuncio electrónico en Volnova. Visita la web oficial de PUBG Esports para más información sobre FACEIT Global Summit: PUBG Classic Interfaz/Experiencia de usuario Revisión del menú de configuración de PC Se ha renovado el diseño general del sistema, incluido el menú del sistema, la configuración y la gestión de equipo. Se han añadido explicaciones e imágenes de cada opción de configuración para generar una vista previa con cada configuración. Se ha añadido una función que permite controlar el volumen de un miembro del equipo en la gestión de equipo. Se ha añadido una pantalla de guía de teclas que ilustra las teclas principales del juego. El HUD del equipamiento está habilitado permanentemente. Renovación de la tienda Se ha ajustado la posición del personaje y del eje del arma en la vista previa para que parezcan más naturales. Se ha modificado el tamaño de arma para que aparezca de forma similar en la vista previa, independientemente de su tamaño real. Se ha modificado el botón "Ver detalles" para ocultarlo en la vista previa al hacer clic en elementos que no sean armas. Se mostrará el mensaje "Jugando" a los jugadores que estén jugando en las listas "Amigos" y "Recientes". Al buscar jugadores en la pestaña de búsqueda, se mostrarán como "Jugando". Mejoras presenciales El modo eSports ahora aparece correctamente reflejado como Esports Mode (Esports Ready) IU de la retícula mejorada para el Visor oblicuo y las miras Se ha añadido una nueva retícula para diferenciar el uso del visor oblicuo. Al usar tu visor principal, verás la retícula estándar y con forma de X al usar el visor oblicuo. Sistema de repeticiones Se ha actualizado la versión de este sistema, por lo que las repeticiones grabadas antes de la actualización #27 no se podrán reproducir. Ahora, el audio del juego solo se incluye cuando se exporta un vídeo desde el Editor de repeticiones. Se han añadido funciones de reproducción de momentos destacados. Se ha añadido una función que permite ver los momentos más destacados de forma consecutiva pulsando la tecla H al observar a un jugador específico durante una repetición. Se mostrarán los siguientes momentos destacados de un jugador: Cuando mata o derrota a otro jugador. Cuando muere. Cuando está muy cerca de la zona azul con menos de 5 PV. Cuando se gana una cena con pollo. Rendimiento Se ha optimizado la lógica de renderizado de las estadísticas de depuración de red en la interfaz para mejorar los FPS. Se ha optimizado la lógica de grabación de repeticiones para mejorar los FPS durante el juego. Skins y objetos ¡Ya podéis conseguir gratuitamente una gorra conmemorativa del 2.º aniversario de PUBG! Basta con visitar la página Destacados o la página de Objetos para conseguirla. Este artículo solo está disponible por tiempo limitado. Del 26 de marzo al 23 de abril, antes del mantenimiento del servidor Live Las siguientes ofertas de objetos finalizan el 26 de marzo: Skin Guerrilla Bizon Skins de streamers chinos Cajas de policía Erangel Este Se han transferido al catálogo de cajas aleatorias. Partida personalizada Se ha eliminado la configuración predeterminada de la función que permite a los jugadores guardar una ubicación en el sistema de observación. Se ha eliminado la ubicación predeterminada a la que los jugadores podían desplazarse mediante Ctrl + Núm. Se mantiene la función de guardado de una ubicación determinada. Cómo usar esta función: Pulsad Ctrl + Núm. para guardar una ubicación en la vista de cámara libre. Se han modificado las opciones en Partida personalizada como consecuencia de los cambios en las mecánicas de juego descritos anteriormente. Se han fusionado los accesorios para pistolas y subfusiles en una sola categoría. Se han integrado los cinturones para balas para escopetas y Kar98k. Se ha sustituido la UMP9 por una UMP45. Se ha modificado la culata táctica de la M416 y la Vector para subfusiles y rifles de asalto. Se ha añadido una nueva arma: MP5K. Localización Nos complace anunciar que hemos añadido el idioma irlandés a la lista de idiomas del juego gracias al trabajo de localización voluntario de los jugadores y comunidades. Les estamos muy agradecidos por su entusiasmo. PUBG ya está disponible en irlandés. Corrección de errores Mundo Se ha corregido un error por el que se emitían sonidos de pasos incorrectos al desplazarse por suelos de acero. Se ha corregido un error por el que los jugadores se quedaban atascados en una pared al saltar sobre un objeto en un edificio específico de Sanhok. General Se ha corregido un error por el que los jugadores podían ver a través de una pared abusando del mecanismo de gestos. Se ha corregido un error por el que los jugadores podían abrir y cerrar puertas aunque hubiese un vehículo bloqueándolas. Se ha corregido un error por el que los jugadores podían ver a través de una pared delgada al apoyarse contra ella. Se ha corregido un error por el que, cuando un jugador sufría daños causados por dos cócteles Molotov, el jugador que lanzaba el primer cóctel se anotaba la muerte. Se ha corregido un error por el que el humo procedente de la explosión de una granada resaltaba la silueta de los jugadores dentro de la nube. Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían inclinarse al estar de pie sobre una ballesta. Se ha corregido un error por el que los jugadores que jugaban en una red inestable no sufrían daños al salir de un vehículo en movimiento. Se ha corregido un error que podía hacer que la pistola activará el modo de disparo único, incluso al estar configurada en modo automático. Se ha corregido un error por el que las manos de un personaje se movían de forma incorrecta al cambiar el modo de disparo de la Bizon. Se ha corregido un error por el que la interfaz del inventario no se mostraba correctamente al usar determinados accesorios en la QBZ. Se ha corregido un error por el que un objeto específico impedía que los paquetes de ayuda aterrizaran en el suelo. Se ha corregido un error que impedía reanimar a los jugadores si el cliente del juego se cerraba forzosamente o se bloqueaba. Se ha corregido un error por el que algunos objetos aparecían en ubicaciones diferentes a las de otros jugadores. Se ha corregido un error que provocaba importantes descensos en los FPS al usar las teclas de acceso rápido para silenciar o cambiar de canal de audio. Se ha corregido un error que impedía la activación del zoom automático del minimapa dentro del avión o saltando en paracaídas. Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llevar objetos que habían intercambiado previamente por BP. Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, el uso de RePág y AvPág en el modo espectador solo alternaba entre dos jugadores. Se ha corregido un error por el que el retroceso de la pistola no se mostraba correctamente al observar a un jugador disparando en ADS. Se ha corregido un error que dificultaba la visualización de los controles deslizantes de vídeo en el Editor de repeticiones. Se ha corregido un error por el que se veía el punto de unión entre el cuello y el cuerpo del personaje. Se ha corregido un error por el que se podía ver una línea anormal procedente de la cabeza de los jugadores con una apariencia específica en el modo Zombi. Se ha corregido un error en el que, al tener acoplado el visor oblicuo, la velocidad ADS se incrementaba. Se ha corregido un error en el que el brillo de la retícula de la mira principal se reiniciaba al cambiarlo por el visor oblicuo. Se ha corregido un error en el que, al acoplar un cargador a la Beryl, el aspecto del cargador era diferente al acoplado. Se solucionó un problema por el cual ciertas vinculaciones de teclas podían aumentar la velocidad de ADS de los visores oblicuos. Se solucionó un problema por el cual el punto de vista de la cámara se movía temporalmente hacia arriba y hacia abajo cuando saltaba dentro de un edificio. Se solucionó un problema en el que un personaje parecía temblar cuando se movía tumbado. Se solucionó un problema por el cual las barras negras se muestran a la izquierda y la derecha de la pantalla del lobby cuando se usa 21: 9. Se solucionó un problema que podía atravesar una ventana sin romperla al conducir una motocicleta. Se solucionó un problema por el que la skin de arma que se muestra en el inventario no aparecía en la guía de teclas. Se solucionó un problema por el cual el personaje mostrado en la pantalla de tienda del personaje, usaba el sexo de los compañeros de equipo. Se solucionó un problema por el cual el ratón y el teclado funcionaban involuntariamente en ciertos escenarios al observar. Se solucionó un problema por el cual el movimiento para recargar se mostraba dos veces al presionar continuamente la tecla de disparo mientras se recargaba el Kar98k. Se solucionó un problema por el que se muestra alguna interfaz de usuario en el juego en el lobby. Se solucionó un problema por el cual el personaje atraviesa el paquete de ayuda (al usar la pistola de bengalas) cuando hay un personaje en la ubicación. Se solucionó un problema que no podía viajar en el asiento trasero de la pick-up en modo esports en Miramar. Se solucionó un problema por el que la guía de teclas no reflejaba correctamente la skin del arma. Se solucionó un problema por el que al usar el marcador rápido al ampliar el mapa, crea un marcador en una posición incorrecta. Se solucionó un problema por el que al cambiar la sensibilidad al hacer zoom en el mapa en los ajustes, no funcionaba correctamente. Se solucionó un problema con ciertos objetos invisibles en algunos edificios de Goroka. Se solucionó un problema en el que la misión "Juega una partida en solo usando la opción Partida Rápida" no se podía completar en FPP Se solucionó un problema en el que la Llave Early Bird (recompensa del pase de temporada) no abría la caja Gamescom Invitational Se solucionó un problema en el que se mostraba la munición incorrecta al lado de la Vector/UMP en el Campo de Entrenamiento. Muchas gracias. El Equipo de PUBG
  11. Hola a todos, Hemos recibido muchos comentarios con relación a los tiempos de emparejamiento de jugadores de muchas regiones, así como de jugadores que sólo accedían a uno o dos mapas de forma sucesiva al jugar una Partida Rápida. Estamos al tanto de vuestra preocupación y nos la tomamos muy en serio. Nuestro equipo de desarrollo ha estado revisando el actual sistema de emparejamiento y ha realizado un análisis para identificar las áreas donde poder realizar mejoras. El 20 de marzo, implementaremos una actualización en los servidores Live con mejoras dedicadas al emparejamiento, basado en el análisis realizado y el feedback de los jugadores. Aquí tenéis los cambios que se van a realizar: Emparejamiento General: Se han mejorado los tiempos de emparejamiento al seleccionar mapas individuales. Se han reducido las situaciones en las que el tiempo de emparejamiento era infinito en algunos mapas. Partida Rápida: Se ha mejorado la funcionalidad que distribuye a los jugadores en todos los mapas al usar Partida Rápida. Los jugadores se distribuyen en diferentes mapas de forma más consistente. Anteriormente, al seleccionar Partida Rápida, el emparejamiento favorecía mucho a los jugadores en los mapas más populares. Por favor tened en cuenta que, debido a los cambios realizados para mejorar la variedad de mapas, el tiempo de emparejamiento de Partida Rápida puede ser ligeramente superior. Como los sistemas de emparejamiento son muy complejos, pueden aparecer problemas inesperados, pero seguiremos trabajando duro para mejorar y asegurarnos de que la experiencia de emparejamiento sea lo más fluida posible. Éste es solo un paso más a mejorar el emparejamiento y no una solución definitiva. Vuestro feedback es muy importante para que podamos seguir mejorando la experiencia PUBG para nuestros jugadores. Gracias, El Equipo de PUBG
  12. Hola a todos, Hace un tiempo lanzamos el pack de ayuda del jugador como una forma de distribuir recompensas por completar misiones y por iniciar sesión durante eventos especiales. Desgraciadamente, el sistema tenía algunos problemas que llevaron a que se retirase temporalmente. Hemos estado trabajando duro actualizándolo y ya estamos listos para realizar una prueba de estabilidad con la última versión. A partir del 14 de marzo, los jugadores que inicien sesión en el juego recibirán objetos temporales a través del pack de ayuda del jugador para hacer pruebas de estabilidad en el sistema actualizado. Agradecemos de antemano vuestra ayuda con las pruebas y vuestros comentarios, ya que nos ayudarán a hacer las mejoras necesarias para el regreso de esta función. Calendario de pruebas Comienza: 14 de marzo 11am CET Termina: 15 de marzo 11am CET Condiciones Iniciar sesión en el Lobby Pulsar el botón Pack de ayuda del jugador en la esquina superior derecha para verificar Si experimentas cualquier problema al reclamar tus recompensas, por favor, reinicia el juego y si no se soluciona, contacta con el Departamento de atención al cliente.. Recompensa Sudadera con capucha de cuero (blanca) (14 días) Delicia turquesa – Kar98k (20 días) Tigre de Bengala (14 días) ¡Gracias!
  13. Hola a todos, Durante el mantenimiento del día de hoy, la fecha de inicio de Vikendi Pass se estableció de forma incorrecta, haciendo que las misiones de la semana 8 estuvieran disponibles antes de tiempo. Hemos implementado un parche que no requiere mantenimiento para resolver este error y cerrar las misiones de la semana 8. Cualquier progreso realizado en dichas misiones, tendrá los siguientes resultados una vez se hayan abierto de nuevo. 1. Si has completado una misión pero no has reclamado tu recompensa, permanecerá completa y podrás reclamarla. 2. Si has completado la misión y has reclamado tu recompensa, se reiniciará. 3. Si has realizado algún progreso en una misión, se reiniciará. Para todos aquellos afectados por el caso #3, por favor, contactad con nuestra Página de Soporte para poder ofreceros asistencia. Os pedimos disculpas por los inconvenientes causados. Muchas gracias por vuestra comprensión. Equipo de PUBG
  14. Justnechan

    No se suman los puntos

    Hola! Te dejo por aquí el enlace a nuestros compañeros de atención al cliente para que te pongas directamente en contacto con ellos https://www.pubg.com/support/
  15. Fans de los eSports de PUBG, PUBG Europe League (PEL) es una de las competiciones más destacadas del 2019. Antes de que arranque la Fase 1 el 21 de Marzo, aquí os dejamos toda la información que necesitáis saber sobre PEL. ¿Qué es PEL? PUBG Europe League es la liga profesional de eSports de PUBG en Europa, organizada por PUBG Corp. y StarLadder. PEL consta de tres divisiones: PEL, PEL Contenders, y PEL Open. PEL es la casa de los 16 mejores equipos de PUBG de Europa mientras que PEL Contenders es la 2º división creada para 32 equipos profesionales. Los equipos Amateurs tienen la oportunidad de acceder a la escena profesional a través de PEL Open. Horario El 21 de marzo comienza de forma oficial la PUBG Europe League. La Fase 1 durará 3 semanas. Cada semana consta de 4 días de competición y cada día se disputarán 5 partidas. El horario completo para la Fase 1 lo tenéis aquí: La Fase 1 de PEL ha invitado a 16 equipos de forma directa por su rendimiento durante los pasados torneos de PUBG y además participarán los 10 equipos supervivientes del Clasificatorio de PEL. Aquí tenéis una lista de los equipos que participarán en la Fase 1 de PEL. Al contrario que en la Fase 1, el resto de las fases de PEL durarán 8 semanas. Los equipos de la Fase 2 y Fase 3 competirán por puntos PEL para asegurar su hueco en el torneo internacional que se realizará al final de cada fase. Los mejores equipos, basados en los resultados de estas 3 fases, tendrán la oportunidad de competir en PUBG Global Championship. Más info: Global Championship will be the culmination of the competitive PUBG season Sistema de Descenso de PEL: Como la Fase 1 es más corta, ningún equipo descenderá ni ascenderá de PEL al finalizar la fase que dura 3 semanas. Al comienzo de la Fase 2, las reglas de promoción y descenso serán aplicadas. Los 4 equipos con menos puntos en la tabla de clasificación de la Fase 2 y de la Fase 3, participarán en la PEL Promo, donde se enfrentarán con los 12 mejores equipos de PEL Contenders. Los 4 mejores equipos del torneo de PEL Promo, se clasificarán para PEL en la siguiente fase, mientras que los equipos restantes descenderán a PEL Contenders. Más info sobre el ecosistema de PUBG Europe League ¡Permaneced atentos! Seguidnos en Facebook y Twitter.
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