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PUBG_TecK

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About PUBG_TecK

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  1. Hallo zusammen! Update #27 ist absofort auf dem Live-Server verfügbar! Dieses Update bringt euch einige neue Funktionen wie z.B. den Überlebendenpass 3: Wild Card, mit dem ihr bis zu 60 Belohnungen erhalten könnt. Unter Anderem könnt ihr die MP5K testen und eure Meinung zu der Waffe mit uns teilen. Neue Waffe: MP5K Die MP5K ist eine neue und kompakte MP, die es exklusiv nur in Vikendi gibt und welche die Vector ersetzt. Sie besitzt mit 900 Schuss pro Minute eine hohe Schussfolge sowie einen leicht zu kontrollierenden Rückstoß. Der Basisschaden beträgt 33. Die Anbauplätze für Aufsätze ermöglichen die Nutzung von taktischem Lager, verschiedenen Magazinen, Mündungsaufsätzen, Griffen, Laserpointern und natürlich Zielfernrohren. Der Überlebendenpass 3: Wild Card Der „Überlebendenpass 3: Wild Card“ beginnt bald und umfasst über 60 Belohnungen, die während der 10-wöchigen Passlaufzeit erhältlich sind. Der neue Pass enthält verbesserte Missionen, die die Fähigkeiten der Spieler auf die Probe stellen, sowie eine Spielfunktion, durch die man Missionen in Echtzeit verfolgen kann. Wir hoffen, die neue Überlebendenpass-Saison 3 gefällt euch! Saisonlaufzeit Der Überlebendenpass 3: Wild Card läuft 10 Wochen, vom 28. März bis zum 4. Juni. Verbesserte Funktionen Der Missionsstatus wird nun im Spiel live angezeigt. Drückt P, um euren aktuellen Missionsstatus anzusehen. (Das Live-Update der Daten kann ein paar Sekunden Verzögerung aufweisen) Neue Missionen Tägliche Missionen: Diese Missionen wechseln täglich, achtet also darauf, sie rechtzeitig abzuschließen! Pro Tag kann man maximal 3 Missionen tauschen. Wöchentliche Missionen: Bis zu 10 neue Missionen werden pro Woche zur Verfügung gestellt. Pro Woche können maximal 5 Missionen getauscht werden, überfällige Missionen verschwinden wieder. Anfängermissionen: 10 Missionen zur Einführung der Spiel-Funktionen von PUBG. Es wurden neue Herausforderungsmissionen hinzugefügt, um die Fähigkeiten der Spieler auf die Probe zu stellen. Es gibt zusätzliche Missionen, in denen eure Fähigkeiten im Umgang mit folgenden Waffen getestet werden: Maschinenpistole, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4. Wenn ihr eine Mission zu einer Waffe abgeschlossen habt, erhaltet ihr einen entsprechenden Waffen-Skin. Neue Belohnungen Neue Gegenstände für Gesicht und Frisur der Charaktere wurden als kostenlose Pass-Belohnungen hinzugefügt. Über 60 Belohnungen Neue Rucksack-Skins wurden hinzugefügt. Jeder Levelaufstieg des Passes bringt einen Gutschein, der im Gutschein-Shop für Gegenstände und zufällige Schlüssel eingelöst werden kann. Premiumpass und Levelaufstieg-Pässe Premiumpass: 9,99 USD Verkaufszeitraum: Vom 28.3.2019, 8:30 Uhr bis zur Live-Server-Wartung am 05.06.2019 (KST) Levelaufstieg-Gegenstände 5 Levelaufstieg-Gegenstände (4,99 USD), 20 Levelaufstieg-Gegenstände (17,99 USD), 30 Levelaufstieg-Gegenstände (24,99 USD) Verkaufszeitraum: Vom 28.3.2019, 8:30 Uhr bis zur Live-Server-Wartung am 05.06.2019 Anderes Während des Spielens ist die Sprachoption deaktiviert, um einen Absturz bei den Missionsdetails zu vermeiden. Überlebenstitelsystem Saison 3 Während der Beta-Saison 2 des Überlebenstitelsystems haben wir jede Menge wertvolles Feedback von den Spielern gesammelt und die dritte Saison des Überlebenstitelsystems mit einem neuen Belohnungssystem versehen. Die neue Saison ist in den Belohnungen für die vorige Saison enthalten. Heißt die dritte Saison des Überlebenstitelsystems willkommen! Belohnungen für Beta-Saison 2 Verteilung von Belohnungen für Beta-Saison 2: 28.3.2019 (KST) Verteilung von Belohnungen sollte nicht mehr als 1 Tag dauern. Belohnungen werden an Spieler verteilt, die in ihrem Endergebnis mehr als den Novizen-Titel erreicht haben. Die Belohnungen werden nacheinander verteilt und es wird nicht länger als einen Tag dauern, bis alles verteilt ist. Solltet ihr eure Belohnungen nach dem angekündigten Datum nicht erhalten haben, wendet euch bitte an den Kundenservice. Spieler, die ihren Überlebenden-Titel durch Verletzung der Regeln erreicht haben, müssen mit Einschränkungen beim Erhalt der Saison-Belohnungen oder deren Entfernung rechnen. Überlebenstitelsystem-Zeitplan Vorsaison: 19.3.2019 – 27.3.2019 Startdatum: 28.3.2019 Verbesserte Überlebenspunkte-Balance (ÜP) Die Überlebenspunkte (ÜP), die Spieler während der Beta-Saison 2 verdient haben, werden leicht zurückgesetzt. Wir haben die Zugewinnrate für Überlebenspunkte (ÜP) entsprechend des Feedbacks der Spieler angepasst. Neues Belohnungssystem Anders als bei Beta-Saison 2 bringt jede Beförderung euch gelbe Gutscheine, die im Gutschein-Shop genutzt werden können. Können mit gelben Gutscheinen von Überlebendenpass Saison 3: Wild Card genutzt werden. Die Infoschaltfläche für ÜP wurde zur Schaltfläche für Titelbelohnungen abgeändert. Benutzt diese Schaltfläche, um Belohnungen für Beförderungen zu gewähren. Änderungen Das Symbol für den Überlebendentitel-Rang wurde geändert. Anstatt der Sterne sind jetzt römische Zahlen zu sehen (V, IV, III, II, I). Die Statistiken werden aktualisiert, sobald das Match, an dem man teilgenommen hat, vollständig geendet hat. Spieler, die das Match mitten im Spiel verlassen, könnten bis zum Ende des Matches falsche Werte haben. Die Belohnungen für jeden einzelnen Titel in Saison 3 sind auf der Saison-Seite einzusehen. Gameplay Mehrere Änderungen an der Waffen-Balance M16A4 Der Rückstoß der ersten Schüsse im Feuerstoß-Modus wurde verringert. Die Höhe des Schadensnachlasses im Bezug auf die Entfernung wurde erhöht. Schrägvisier und taktisches Lager können nun am M16A4 angebracht werden. Die Dauer der Rückstoßerholung des Lagers und die Erschütterung der Waffe sind dadurch geringer. Außerdem verlängert sich die Zeit für ADS, und die Genauigkeit wird etwas erhöht. Vector Der Schaden wurde von 34 auf 31 verringert. Die Vector wurde nun auf 9 mm korrigiert. Die Magazin-Kapazität wurde auf 19/33 von 13/25 abgeändert. UMP45 Die UMP9 wurde nun auf 45ACP korrigiert und heißt nun UMP45. Die Magazin-Kapazität wurde auf 25/35 von 30/40 abgeändert. Die Geräusche der UMP-Schüsse wurden aufgrund der geänderten Munition ebenfalls geändert. MK47 Mutant Das taktische Lager kann nun an der MK47 Mutant angebracht werden. Die Dauer der Rückstoßerholung des Lagers und die Erschütterung der Waffe sind dadurch geringer. Außerdem verlängert sich die Zeit für ADS, und die Genauigkeit wird etwas erhöht. Änderungen an der Aufsätze-Balance Die Aufsatz-Kategorien von Pistole und MP wurden zusammengefasst. Patronengurte von Schrotflinten, Win94 und Kar98k wurden integriert. Hologramm-Zieloptiken können jetzt an Pistolen angebracht werden. Die Zieloptik Größe wird beim Anbringen an die Pistole verringert, damit es Optisch passt. Änderung der Balance beim Spawnen von Gegenständen Durch die Integration von Aufsätzen frei gewordene Plätze wurden gleichmäßig auf andere Gegenstände verteilt. Dies führte zu einem leichten Anstieg der Spawn-Rate von Gegenständen mit hoher Priorität (AR, Ausrüstung, Medikamente usw.). In Miramar, Sanhok und Vikendi wurden die Spawn-Raten nicht geändert, da die Spawn-Menge unter Beibehaltung der Charakteristiken der verschiedenen Karten erhöht wurde. Im Fall von Erangel wurde jedoch das Spawn-Verhältnis bestimmter Waffen-Kategorien in Bezug auf die Gegenstände-Spawns insgesamt erhöht. AR: Um circa 12 % erhöht DMR: Um circa 16 % erhöht MP: Um circa 14 % erhöht Außerdem wurde die Spawn-Rate der Waffen insgesamt leicht erhöht. Alle Details zu den Änderung der Balance beim Spawnen von Gegenständen in Erangel entnehmt ihr bitte dem „Entwicklerbrief – Änderung der Spawn-Rate in Erangel“. Änderungen der Schadensmodifikatoren für den Trefferbereich Arme bei Treffern von der MP: 120 % → 125 % Schaden Körper bei Treffern vom SR: 110 % → 150 % Schaden Medikits bieten keine sofortige Gesundheit mehr, stattdessen heilen sie über einen Zeitraum von 2 Sekunden. Die Stärke des Aufschlags bei einem Treffer durch einen Feind wurde insgesamt verringert. Fahrzeuge können nun einkommenden Schaden von Granaten abblocken. Je nachdem wie die Granate liegt, können Spieler hinter dem Fahrzeug trotzdem Schaden bekommen. Bei der Nutzung des Schrägvisiers ist nun ein neues Fadenkreuz zu sehen. Dadurch sollen die Spieler auf einen Blick unterscheiden können, welches Zielfernrohr sie nutzen. Wenn ihr euer Haupt-Zielfernrohr benutzt, seht ihr das Standard-Fadenkreuz, und wenn ihr das Schrägvisier benutzt, seht ihr ein X-förmiges Fadenkreuz. Die Raschelgeräusche von ausgerüsteten/erbeuteten Rucksäcken, Kostümen und Waffen wurden unterteilt. Rucksäcke, Kostüme Kein Rascheln ist zu hören, wenn der Spieler keinen Rucksack und keine Kostüme etc. ausgerüstet hat. Alle ausgerüsteten Gegenstände geben dasselbe Geräusch ab, unabhängig vom Gegenstand-Level. Waffen Die Geräusche beim Ausrüsten einer Waffe in die Hand oder auf dem Rücken sind nun unterschiedlich. Unabhängig vom Waffentyp sind dies aber jeweils dieselben Geräusche. Pistolen, Nahkampfwaffen und Granaten machen keine Raschelgeräusche. Balance der Sound-Level Raschelgeräusche von Rucksäcken und Waffen sind in Bezug auf Größe und Radius alle identisch. Radius und Lautstärke von Raschelgeräuschen ändern sich mit der Fortbewegungsgeschwindigkeit des Charakters. Je schneller ihr euch bewegt, desto lauter sind die Geräusche, und desto weiträumiger sind sie zu hören. Der Radius von Raschelgeräuschen ist kleiner als der von Schritten. Änderungen an der Balance der SignalpistoleSeit der Veröffentlichung mit Update Nr. 26 haben wir uns das Feedback vieler Spieler zur Signalpistole angesehen. Und basierend auf dem Feedback der Spieler, werden wir folgende Änderungen vornehmen: UI/UX Aus der Weltkarte und der Minikarte haben wir das Symbol für die Signalpistole entfernt. Die Bildschirm-Meldung zu eintreffenden Spezial-Versorgungspaketen haben wir entfernt. Viele Spieler fanden, dass die Symbole und Bildschirm-Meldungen bezüglich der Signalpistole nicht zum Stil von PUBG (als realistischem Battle-Royale-Erlebnis) passten. Das fanden wir auch und haben diese Elemente folgerichtig entfernt. Änderungen am Sound Die Flughöhe des Flugzeugs, das Spezial-Versorgungspakete mit Signalpistolen abwirft, wurde von 350 m auf 500 m erhöht. Daher ist die Lautstärke dieser Flugzeuge nun geringer. Infolge der Signalpistolen flogen regelmäßig viel mehr Flugzeuge vorbei, was bei Spielern aufgrund Lautstärke und Häufigkeit oft zu Frust führte. Änderungen an der Beute-Balance Die Spawn-Rate der Signalpistole wurde auf allen Karten auf einen Durchschnitt von 3 Stück gesenkt. Im Squad-Modus wurde der Inhalt des Versorgungspakets von 2 Sätzen auf 1 Satz verringert und entspricht nun den Modi Solo und Duo.Uns hat Spieler-Feedback erreicht, dass die Signalpistole aus der Perspektive der Spiel-Balance ein Game-Changer im vorhandenen Battle Royale sei. Auf dieses Feedback haben wir reagiert und die Implikationen der Signalpistole im Gameplay drastisch verringert. Zunächst haben wir die Anzahl der Signalpistolen in unserem Spiel verringert, sodass die Spieler das Gefühl bekommen, es sei etwas Seltenes und Besonderes, eine Signalpistole zu finden. Die Spieler können nur noch 2 Sätze des Versorgungspakets mit Signalpistole und bewaffnetem UAQ pro Sitzung rufen, wo es zuvor noch 3 Sätze waren. Im Squad-Modus wurden die zwei Sätze an Versorgungspaket-Inhalten (Zufällige Waffen, 3 Level-Ausrüstungen, zufällige Aufsätze, zufällige Hügel-Gegenstände, Ghillie-Anzug) auf einen Satz reduziert. In den Modi Solo und Duo bleiben die Inhalte wie gehabt. Das Entwicklerteam hofft, dass diese neue Balance der Beute dafür sorgt, dass die Spieler mit der Signalpistole ein besonderes Erlebnis haben, und sich dieses auch besser in den Battle Royale einfügt. Weiterhin werden wir auf euer Feedback zur Signalpistole hören, und wir werden ständig neue Wege suchen, das Gameplay zu verbessern. Welt Um das FACEIT Global Summit: PUBG Classic („FGS“), welches im April in London stattfindet, zu feiern, haben wir in Sanhok und Vikendi ein FGS-Poster aufgehängt. Sanhok Ein einem Telefonmast in der Nähe eines bestimmten Dorfes könnt ihr ein Poster finden. Vikendi Bei einem bestimmten Dorf gibt es jetzt entsprechende Graffiti und eine elektronische Anzeige. UI/UX UI und Einstellungsmenü für PC wurden überarbeitet Das allgemeine Systemdesign, einschließlich des Systemmenüs, der Einstellungen und des Team-Managements, wurde überarbeitet. Die UI des Systemmenüs wurde überarbeitet. Für jede Option wurden Erklärungen und Vorschaubilder in der Einstellung hinzugefügt, damit man den erwarteten Wert für jede Einstellung vorab schon sehen kann. Wir haben eine Funktion hinzugefügt, die es ermöglicht, im Team-Management die Lautstärke eines Teammitglieds zu regeln. Es wurde ein Bildschirm zur Illustration der Hauptschlüssel unseres Spiels hinzugefügt. Shop überarbeitet Die Position jedes Charakters und jeder Waffe wurde in der Vorschau angepasst, sodass alles natürlicher wirkt. Die Waffengröße wurde genau wie in der Vorschau angepasst, unabhängig von der tatsächlichen Größe der Waffe. Die Schaltfläche „Detailansicht“ wird nun ausgeblendet, wenn man in der Set-Gegenstand-Vorschau auf andere Gegenstände als Waffen anklickt. Sollte der Preis des Gegenstands 0 BP sein, wird dieser Preis als „gratis“ angezeigt. Verbesserungen der Presence Die Meldung „Spielt“ wird nun allen Spielern gezeigt, die in den Listen „Freunde“ und „Zuletzt“ sind. Wenn ihr über den Suche-Tab nach Spielern sucht, werden Spieler mit „Spielt“ angegeben. Fadenkreuz-UI Verbesserungen Neues Fadenkreuzdesign bei der Benutzung des Schrägvisiers, um das Hauptvisier und das Schrägvisier besser auseinander zu halten. Links: Hauptvisier Rechts: Schrägvisier Replay-System Die Replay-Version erhielt ein Update, und Replays, die vor Update Nr. 27 aufgezeichnet wurden, können nicht mehr abgespielt werden. Die Spiel-Audios werden nur mit eingefügt, wenn man einen Film aus dem Replay-Editor exportiert. Funktion für Highlights von Replays hinzugefügt Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die es den Spielern ermöglicht, sich durch Drücken von H alle Highlights in Folge anzusehen, wenn man während eines Replays einem bestimmten Spieler zuschaut. Die Highlights des ausgewählten Spielers werden wie folgt angezeigt: Wenn der Spieler einen anderen Spieler mit einem Kill oder DBNO erwischt. Wenn der Spieler getötet wird. Wenn der Spieler mit weniger als 5 HP so gerade der blauen Zone entkommen ist. Wenn der Spieler ein Hühnchen-Dinner gewinnt. Leistung Die Rendering-Logik der Network Debug Statistics wurde optimiert, die FPS wurden damit leicht erhöht. Die Aufzeichnungslogik für Replays wurde optimiert, die FPS wurden damit leicht erhöht. Skins und Gegenstände Es gibt nun eine kostenlose „PUBG 2nd Anniversary“-Cap! Nutzer können diese Cap auf der Feature-Seite und der Gegenstände-Seite einlösen. Diesen Gegenstand könnt ihr ab dem 28. März auf dem Live-Server erhalten. Dieser Gegenstand ist nur für kurze Zeit erhältlich. Der Verkauf der folgenden Gegenstände wurde eingestellt: Bizon Guerilla-Skin Chinese Streamer-Skin East Erangel Police Crates Verschoben in die Gruppe der zufälligen Kisten Benutzerdefiniertes Match Der Standard (Voreinstellung) dieser Funktion, bei der Spieler beim Zuschauen eine Position speichern können, wurde entfernt. Die Standard-Position, zu der Spieler sich mit Strg+Num begeben konnten, wurde entfernt. Die Funktion, an einer bestimmten Stelle zu speichern, wurde beibehalten. So wird sie benutzt: Speichert an der gewünschten Position, indem ihr in der freien Kameraansicht Strg+Num drückt. Basierend auf den vorher genannten Gameplay-Änderungen wurden die Optionen für „Benutzerdefiniertes Match“ geändert. Die Aufsätze für Pistolen und MPs wurden in einer Kategorie zusammengefasst. Patronengurte für Kar98K und Schrotflinte wurden zusammengefasst. Aus der UMP9 wurde die UMP45. Die Option für das taktische Lager wurde bei M416, Vector bis MPs und ARs geändert. Eine neue Waffe wurde hinzugefügt: die MP5K. Lokalisierung Wir freuen uns, bekanntgeben zu können, dass aufgrund der freiwilligen Lokalisierung durch Spieler und Communitys die irische Sprache hinzugefügt werden konnte. Wir bedanken uns ganz herzlich für diesen Enthusiasmus. PUBG unterstützt nun Irisch. Bugfixes Welt Problem behoben, durch das falsche Schrittgeräusche abgespielt wurden, wenn man auf Metallböden ging. Problem behoben, durch das Spieler in einer Wand hängen bleiben konnten, wenn sie auf ein Objekt in einem bestimmten Gebäude in Sanhok sprangen. Allgemein Problem behoben, durch das Spieler unter Ausnutzung des Emote-Mechanismus durch Wände gucken konnten. Problem behoben, durch das Spieler Türen öffnen und schließen konnten, obwohl diese von einem Fahrzeug blockiert waren. Problem behoben, durch das Spieler kurz durch dünne Wände gucken konnten, wenn sie sich dagegen lehnten. Problem behoben, durch das ein Spieler, der den ersten Molotow-Cocktail warf, den Kill zugesprochen bekam, obwohl das Opfer aber durch zwei Molotow-Cocktails getroffen wurde. Problem behoben, durch das die Umrisse eines Spielers innerhalb einer Rauchgranate zu sehen waren, wenn Rauch von der Explosion einer Granate kam. Problem behoben, durch das Spieler sich nicht zur Seite beugen konnten, wenn sie auf einer Armbrust standen. Problem behoben, durch das Spieler mit einer schlechten Netzwerkverbindung beim Verlassen von fahrenden Fahrzeugen keinen Schaden erlitten. Problem behoben, durch das die benutzte Waffe wieder auf Einzelschuss gestellt wurde, obwohl als Standard „Dauerfeuer“ angegeben war. Problem behoben, durch das sich die Hände eines Charakters unnormal bewegten, wenn man bei der Bizon den Feuermodus wechselte. Problem behoben, durch die UI-Elemente des Inventars falsch angezeigt wurden, wenn man an der QBZ bestimmte Aufsätze anbrachte. Problem behoben, durch das ein bestimmtes Objekt Versorgungspakete davon abhielt, auf dem Boden zu laden. Problem behoben, durch das Spieler nicht wiederbelebt werden konnten, nachdem der Spiel-Client erzwungen geschlossen wurde oder abgestürzt war. Problem behoben, durch das ein bestimmtes Objekt für andere Spieler an anderen Positionen erschien. Problem behoben, durch das die FPS vorübergehend schwer einbrachen, wenn die Hotkeys zum Stummschalten oder zum Wechseln des Audio-Kanals benutzt wurden. Problem behoben, durch das der Zoom der automatischen Minikarte nicht aktiviert wurde, wenn man sich im Flugzeug oder Absprung befand. Problem behoben, durch das Spieler Gegenstände tragen konnten, die sie zuvor gegen BP eingetauscht hatten. Problem behoben, durch das die Benutzung von „Bild hoch“ und „Bild runter“ während des Zuschauens manchmal nur zwischen zwei Spielern wechselte. Problem behoben, durch das der Rückstoß einer Waffe anormal erschien, wenn man einen Spieler beobachtete, der mit ADS schoss. Problem behoben, durch das im Replay-Editor die Schieberegler für die Videolänge kaum zu sehen waren. Problem behoben, durch das die Skins „Überlebenskämpfer-Parka“ und „Jeonmo mit Blumen“ sich überlappten. Problem behoben, durch das die Verbindung zwischen dem Hals und dem Körper des Charaktermodell sichtbar war. Problem behoben, durch das im Zombie-Modus eine anormale Linie zu sehen war, die aus dem Kopf von Spielern mit einem bestimmten Erscheinungsbild kam. Problem behoben, durch das ein Spieler schneller ADS benutzen konnte wenn ein Schrägvisier an der Waffe angebracht war Problem behoben, durch das Magazine, welche an der Beryl angebracht wurden, anders aussahen als gewollt. Problem behoben, durch das die Fadenkreuzhelligkeit des Hauptvisiers zurückgesetzt wurden, wenn man auf das Schrägvisier gewechselt hat. Problem behoben, durch das manche Tastenbelegungen die ADS-Geschwindigkeit des Schrägvisiers erhöht hat. Problem behoben, durch das sich die Kamera beim Klettern hoch und runter bewegt. Problem behoben, durch das ein Charakter beim Liegen auf dem Boden so aussieht als würde er zittern. Problem behoben, durch das bei einer 21:9 Auflösung Schwarze Balken am Bildschirmrand waren. Problem behoben, durch das man mit einem Motorrad durch Fenster springen konnte und die Fenster dadurch nicht kaputt gingen. Problem behoben, durch das sich die Maus und Tastatur beim Beobachten von Spielern komisch verhalten haben. Problem behoben, durch das die In-Game UI in der Lobby angezeigt wurde. Problem behoben, durch das Spieler in einem Versorgungspaket, welches mit der Leuchtpistole gerufen wurde, stehen konnten. Problem behoben, durch das man bei bestimmten Fahrzeugen nicht alle Sitzplätze benutzen konnte. Danke! Das PUBG-Team
  2. Wie einige von euch durch ein kürzlich geleaktes Bild einer anderen Erangel-Map vermutet haben, arbeiten wir derzeit an verschiedenen Lösungen, Maps und die Beute, die ihr finden könnt, ansprechender zu machen. Erangel ist die erste Map, die wir überarbeiten und ein Teil des Überarbeitungsprojektes ist auch das Hinzufügen neuer Gebäude und Gebäudegruppen. Dies ist allerdings nur einer von mehreren Schritten. Uns ist bewusst, dass gut ausgeglichene Beute ein wichtiger Teil des Spiels ist, aber auch die Beschaffenheit der Maps ist wichtig, daher testen wir alle Änderungen sorgfältig durch, bis wir an einem Punkt ankommen, der sich gut anfühlt. Momentan ist es angedacht, in einigen Wochen mit den ersten Tests der überarbeiteten Erangel-Map zu beginnen, aber darüber werden wir euch noch einmal informieren, wenn wir genauere Informationen haben. Bedenkt bei Dingen wie geleakten Bildern, die jemand aus dem Client ausliest, bitte immer, dass diese nur ein kleiner Schnappschuss unserer Arbeit sind und keine genauen Angaben darüber machen, in welchem Kontext diese stehen, zu welchem Zeitpunkt eines Projekts diese gemacht wurden und wie aktuell diese zum Zeitpunkt ihres Erscheinens noch sind. Davon abgesehen sind wir schon sehr gespannt darauf, euch einen tieferen Einblick in die Überarbeitung dieser klassischen PUBG-Map zu geben. Wie immer seid ihr herzlich eingeladen, uns reichlich Feedback zu geben, damit Erangel auch Jahre nach seinem Erscheinen noch so viel Spaß macht wie am ersten Tag. Danke für eure Aufmerksamkeit! Das PUBG-Team
  3. PUBG_TecK

    No Recoil Makro okay?

    Hey Sanalusti! Der Kampf gegen Cheater ist ein ständiger und wird auch nie enden, aber "jeder zweite mit einem No-Recoil Makro" ist eine komplett falsche Aussage. Falls Spieler wirklich einen No-Recoil Makro benutzen werden diese natürlich gebannt. Auch wenn du es vielleicht nicht gerne hören möchtest, aber es gibt viele gute Spieler in PUBG und vielleicht bist du einfach nur auf gute Spieler gestoßen. Ich möchte nicht abstreiten, dass es Cheater in PUBG gibt, aber bei weitem nicht so viele wie du der Meinung bist. Grüße, TecK
  4. PUBG_TecK

    PC-Update 1.0: #26

    Hotfix 06.03.2019 Bugfixes Es wurden Probleme behoben, durch die: Kugeln Blätter nicht durchdringen konnten das Benutzen von Granaten im Wasser einen Spielabsturz ausgelöst hat Türschatten nicht richtig angezeigt wurden die Anzahl beim Aufheben von Items standardmäßig auf 0 anstatt 1 war
  5. PUBG_TecK

    Es reicht

    Hallo ihr alle, Wir nehmen uns alles was ihr schreibt zu Herzen, leiten Täglich euer Feedback weiter und versuchen eure Verbesserungsvorschläge & Ideen anzubringen. Auch wenn wir im Forum nicht auf alles Antworten (können), lesen wir alles. Anregungen, Ideen und Feedback sind IMMER gerne gesehen. Wenn ihr Probleme habt oder eine Unterhaltung/Diskussion führen wollt, könnt ihr mir gerne hier im Forum, auf Twitter oder in Discord (TecK#0001) eine Nachricht schicken. Grüße, TecK
  6. Hallo, PUBG-Spieler, wie versprochen, wollen wir euch über unsere Anti-Cheat-Lösungen auf dem Laufenden halten. Daher gibt es heute einen kurzen Überblick über unsere Aktivitäten in den letzten Monaten. An der Anti-Cheat-Front tut sich einiges, und obwohl wir nicht bei allen Aspekten ins Detail gehen können, da dies in der Sache hinderlich sein könnte, möchten wir ein paar Kategorien vorstellen, um euch zu zeigen, wo wir stehen und wo wir hin wollen. Verstärkung technischer Maßnahmen Verbesserung der Anti-Cheat-Lösungen Verbesserung bei der Erkennung unerlaubter Programme Behebung von Schwachstellen im Steam-System Verstärkte rechtliche Aktionen Verstärkung technischer Maßnahmen Während der Laufzeit von PUBG hat es schon verschiedenste Angriffe durch Cheat-Programme gegeben. Und obwohl wir schon aktiv geworden sind und diverse Sicherheitsmaßnahmen ergriffen haben, um die Effizienz gegen die verschiedenen Angriffstypen zu steigern, wird dies wohl immer ein nie endender Kampf bleiben. Lasst uns zuerst besprechen, wie diese Cheat-Programme im Allgemeinen arbeiten und welche technischen Verstärkungen wir dagegen vorgenommen haben. Wenn ein Cheat-Programm (exe) und das Spiel (exe) starten, werden die relevanten Daten gleichzeitig ins RAM geladen. 2. Ein Standardschutz des Spiel-Prozesses oder eine Anti-Cheat-Lösung eines Drittanbieters wird aktiviert. a. Dies ist eine erste Schutzphase, um andere Prozesse davon abzuhalten, auf diesen Prozess zuzugreifen. 3. Der Prozess des Cheat-Programms versucht, die Schutztechnologie von Nr. 2 auszuschalten oder zu umgehen und bekommt Zugriff auf den Prozess-Speicher des Spiels. a. Dadurch, dass er auf den Speicher zugreifen kann, ist er auch in der Lage, Spieldaten zu verändern. b. Die bekanntesten Cheats, die dafür verwendet werden, sind DKOM, Process Hollowing und SSDT Hooking. 4. Das Cheat-Programm mit Zugriff auf den Prozess-Speicher des Spiels kann diverse Daten sammeln und modifizieren oder sie kopieren, um illegale Funktionen anzubieten, die vom Spiel nicht angeboten werden. Die repräsentativsten Techniken, die hierfür genutzt werden, sind DLL Injection und Code Injection. a. DLL Injection: Injiziert die DLL-Datei in einen bestimmten Prozess. Nutzt die LoadLibrary()-API von Windows. b. Code Injection: Injiziert ausführbaren Code in den Ziel-Prozess. Nutzt CreateRemoteThread() von Windows. 5. Der erhaltene Speicherplatz kann beliebig verfälscht/verändert werden, um Funktionen anzubieten, die im Spiel nicht vorhanden sind. DLL Injection ist die älteste und am meisten genutzte Hacking-Methode. Bei der DLL Injection wird eine bestimmte DLL-Datei in den Spiel-Prozess eingebracht. Wird dieser Angriff erfolgreich ausgeführt, gilt dieser DLL-Code wie der eigentliche Code des Spiels als vertrauenswürdig. Als Folge kann der Spiel-Prozess nach den Wünschen des Hackers verändert werden, indem er diese DLL nutzt, um Daten zu bearbeiten und abzugreifen. Das Blockieren von Angriffen per DLL Injection hatte bei unserem Anti-Cheat-Team schon immer eine hohe Priorität. In der frühen Entwicklungsphase von PUBG gab es auch Kompatibilitätsprobleme, durch die Programme wie Steam und Discord fälschlicherweise als Programme erkannt wurden, die eine DLL Injection versuchen. Teils wurden ihre DLLs auch als Programme mit bösartigem Code eingestuft. Ein weiterer Angriffstyp, den wir bereits erlebt haben, ist der Kernel-Treiber-Angriff. Der Kernel-Treiber ist eine Datei, die für die Kommunikation zwischen Hardware-Komponenten benötigt wird und einen Prozess nutzt, der mit bestimmten Berechtigungen arbeitet. Da der Kernel-Treiber die meisten Anti-Cheat-Lösungen umgehen kann und mit einer höheren Berechtigung arbeitet als die allgemeinen Nutzer-Rechte, ist er viel schwieriger zu erkennen. Obwohl das Windows-Betriebssystem unerlaubte Kernel-Treiber intern blockiert, gibt es viele Fälle, in denen unerlaubte Kernel-Treiber dem System als „legal“ untergejubelt werden, indem Sicherheitslücken und illegal gehandelte Zertifikate ausgenutzt werden. Gegen diese Methode könnten wir uns auf die gleiche Weise zur Wehr setzen wie gegen DLL Injections. Das wäre allerdings nicht sehr effektiv, da im Windows-Betriebssystem ständig neue Lücken gefunden werden und die meisten Anti-Cheat-Lösungen ähnliche Methoden wie die bösartigen Codes nutzen. Dadurch wären Anti-Cheat-Lösungen und bösartiger Code schwierig zu unterscheiden. Das Anti-Cheat-Team schützt derzeit daher mit höchster Priorität den Speicherbereich, der von Hackern missbraucht werden könnte. Dazu kommt Verschlüsselung zum Einsatz, um Angriffen mit Kernel-Treibern effektiv zu begegnen. Das Team gibt auch sein Bestes, um diese Methode auf weitere Bereiche auszudehnen. Darüber hinaus stärken wir diverse technische Möglichkeiten, indem wir zum Beispiel das Kommunikationsprotokoll zwischen Client und Server verschlüsseln und das Ergebnis einer Übertragung beim Client erneut überprüfen. Damit sind wir den Hacker-Programmen immer einen Schritt voraus. Verbesserung der Anti-Cheat-Lösungen Zusätzlich zu den oben erläuterten technischen Schutzmaßnahmen, nutzt PUBG auch externe Anti-Cheat-Lösungen, um den Prozess-Bereich des Spiels zu schützen. Wie bereits per Pressemitteilung usw. bekanntgegeben, verwenden wir derzeit zwei Anti-Cheat-Lösungen: BattlEye und Uncheater. Sie schützen den Prozess-Bereich des Spiels und erkennen gleichzeitig verschiedenste Versuche, die Anti-Cheat-Lösung zu umgehen. Über diese schützenden Anti-Cheat-Lösungen hinaus nutzen wir noch eine Machine-Learning-Technik, welche die Nutzungsmuster unserer Spieler analysiert. Damit haben wir ein System aufgebaut, das ungewöhnliche Spiel-Verhaltensmuster oder Aktionen erkennt, welche die normalen Operationen des Spiels unterbrechen und von Hackern stammen. Für den Aufbau dieses Systems haben wir mit zahlreichen erfahrenen Unternehmen, die Anti-Cheat-Lösungen anbieten, und Spitzeningenieuren zusammengearbeitet. Mit ihrer Hilfe konnten wir die Sicherheit unseres Spiels stärken. Wir werden weiterhin mit Unternehmen für Anti-Cheat-Lösungen zusammenarbeiten, um neue Angriffstechniken zu verstehen und Technologien zu entwickeln, die uns vor diesen Angriffen schützen können. Verbesserung bei der Erkennung unerlaubter Programme Selbst mit den verschiedenen Schutzmechanismen, die wir eingerichtet haben, ist es nahezu unmöglich, alle unerlaubten Programme zu blockieren. Derzeit versuchen wir eine Erkennung zu entwickeln, die uns sagt, ob solche Programme im Spiel genutzt werden, damit wir sie sofort blockieren können. Das Anti-Cheat-Team analysiert täglich etwa 3 TB Spiel-Logs, circa 60 Typen von Cheat-Logs und im Schnitt über 10 Millionen Meldungen. Aus diesem Meer an Daten nehmen wir einzelne Nutzer heraus, bei denen ungewöhnliche Verhaltensmuster zu erkennen sind. Nach einer Überprüfung werden diese Konten dann gesperrt. Außerdem aktualisieren wir regelmäßig die Muster unerlaubter Programme, um sicherzustellen, dass die bereits blockierten Programme nicht verändert wurden. Neben alldem versuchen wir, unsere Methoden zu verbessern, mit denen wir relative Updates an unsere Nutzer verteilen. Ein Beispiel dazu wäre das Feedback-System, das wir mit dem Update vom 23. August eingeführt haben. Seit seiner Implementierung haben wir von unseren Nutzern bereits über 100 Millionen Meldungen erhalten. 83 % der Nutzer, die in einer einzelnen Sitzung mehrfach gemeldet wurden, sind dauerhaft gesperrt worden. Wenn also jemand denken sollte, dass seine Meldung nichts bringt, dann täuscht er sich. Eure Meldungen gehen einen langen Weg in Richtung eines fairen Schlachtfelds. Im Folgenden seht ihr die wöchentlichen Meldungsdaten vom 23. August bis zum 30. November. Was die Hardware-Sperrungen betrifft: Mit denen haben wir am 19. November begonnen. Dies ist eine sehr sensible Methode des Sperrens, daher treffen wir zusätzliche Vorkehrungen, um sicherzustellen, dass PC-Cafés und öffentliche PCs nicht ungerechterweise betroffen sind. Wir wählen sehr sorgfältig aus, welche Maschinen gesperrt werden, damit keine unschuldigen PCs gesperrt werden. Wird eine Hardware-Sperre durchgeführt, erscheint auf dem Bildschirm die Meldung, die ihr im Screenshot seht. Auf dieser Hardware kann PUBG dann nicht mehr gespielt werden. Neben genereller Hardware haben wir auch angefangen, Mäuse zu sperren, die Makros nutzen. Unser Plan ist es, diese Bemühungen auf alle Geräte auszuweiten, um eine unfaire Nutzung von Geräten zu unterbinden, die Makros nutzen. <Hardware-Ban (oben)/Maus-Makro-Ban (unten)> Derzeit überwachen über 100 Personen jene Stellen, die diese Hacks verkaufen (Websites, Messenger, Discord usw.) – und zwar weltweit und rund um die Uhr. Diverse Communities, in denen Informationen über Hacking-Programme ausgetauscht werden, werden ebenfalls gründlich überwacht, sodass Elemente, die PUBGs Sicherheit bedrohen könnten, vorzeitig erkannt werden. Es kann dann eine schnelle Lösung dazu gefunden werden. Unser Endziel ist es, Präventivmaßnahmen noch mehr zu verstärken, sodass diese Hacker gar nicht mehr im Spiel aktiv sind. Kürzlich haben wir auch eine Systemmeldung eingeführt, die Spieler im Spiel in Echtzeit warnt, wenn jemand aus derselben Sitzung gesperrt wurde. Immer, wenn in Echtzeit ein ungewöhnliches Gameplay-Muster erkannt wird oder ein Nutzer mitten im Spiel als Hacker überführt wurde, wird dieses Konto noch während des laufenden Spiels gesperrt. Alle anderen Spieler erhalten dann im Kill-Feed eine entsprechende Meldung. Behebung von Schwachstellen im Steam-System Zusätzlich zu den angewandten Methoden im Spiel haben wir unsere Angreifbarkeit auf externen Plattformen verringert. Wie ihr wisst, nutzt PUBG die Steam-Plattform. Es gab Fälle, in denen manche Schwachstellen der Plattform für unerlaubte Vorteile genutzt wurden. Und das haben wir mit Steam zusammen geändert. Die Angreifbarkeit wurde adressiert, sodass Nutzer von Hacking-Programmen per ganz normales Verfahren bestraft werden. Im Folgenden findet ihr ein paar Beispiele für solche Fälle. Nutzung einer Schwachstelle der Familienbibliothek von Steam, wodurch die Beschränkungen von Steam und PUBG umgangen werden konnten. Wenn über ein Konto, das PUBG gekauft hat, das Spiel mit einem Konto geteilt wurde, das PUBG nicht gekauft hat, kann das Konto, mit dem das Spiel geteilt wurde, das Spiel nicht mehr spielen. Das Herumhantieren mit der Spielzeit des Spiels, um Steams Mindestanforderungen für Erstattungen gerecht zu werden, und das Zurückgeben des Spiels, obwohl es schon lange – und somit dann kostenlos – gespielt wurde. Wir haben mit Valve (Steam) zusammengearbeitet, um deren Methode zur Berechnung der PUBG-Spielzeit sowie die Anforderungen für eine Rückgabe der Software zu verbessern, sodass dies nicht mehr möglich ist. Nutzung eines Kontos, das auf dem Liveserver gesperrt wurde, um auf dem Testserver Hacks zu nutzen und somit die Tatsache zu missbrauchen, dass die Beta- und Testserver sich aufgrund der Art und Weise, wie Steam strukturiert ist, in unterschiedlichen Umgebungen befinden. Wir haben das System geändert, sodass Sperrungen nun auf allen Servern bekannt sind. Die Sperrlisten werden nun an die Liveserver, Testserver und anderen Server verteilt, sodass ein Spieler, der auf einem Server gesperrt wurde, auch die anderen Server nicht nutzen kann. Wir verbessern das System ständig, indem wir eng mit Steam zusammenarbeiten und gegen diesen Missbrauch der Systemlücken vorgehen. Verstärkte rechtliche Aktionen Es ist wichtig, Hacking-Programme, die eine faire Spielumgebung verhindern, zu blockieren. Aber jene Personen, die diese Programme entwickeln, bewerben und verkaufen, sollten ebenfalls ein Hauptziel sein. Um die Ausbreitung von Hacking-Programmen zu verhindern, arbeiten wir mit den Strafverfolgungsbehörden und Behörden in Übersee zusammen, um starke legale Maßnahmen sowohl zu Hause als auch in der Ferne ergreifen zu können. Im Folgenden seht ihr eine Auflistung von Ergebnissen rechtlicher Maßnahmen 2018. Für den chinesischen Raum ist dies ein Ergebnis der engen Zusammenarbeit mit Tencent. Januar 2018: 41 Personen in Lianyungang, China, verhaftet Februar 2018: 3 Personen in Huai’an, China, verhaftet Februar 2018: 11 Personen in Xiangyang, China, verhaftet April 2018: 141 Personen in Nanjing, China, verhaftet April 2018: 1 Person in Huai’an, China, verhaftet August 2018: 6 Personen vom Daejeon Metropolitan Police Agency in Korea verhaftet September 2018: 1 Personen in Wenzhou, China, verhaftet Oktober 2018: 3 Personen in Tangshan, China, verhaftet Oktober 2018: 34 Personen in Wenzhou, China, verhaftet Oktober 2018: 11 Personen von der Yangcheon Police Station in Korea verhaftet Zusätzlich zu den oben aufgelisteten Ergebnissen untersuchen wir derzeit gemeinsam mit der Korean National Police Agency, mit Anwaltsunternehmen und Schutzagenturen für das Urheberrecht diverse Verkäufe von Hacking-Programmen. Gleichzeitig versuchen wir, die Entwickler des Programms selbst aufzuspüren. Wir halten euch auf dem Laufenden, wenn neue Untersuchungsergebnisse vorliegen. Schlussbemerkung In jeder Runde PUBG versuchen 100 Nutzer sich gegen bereits gegen geringe Wahrscheinlichkeiten durchzusetzen. Uns ist bewusst, dass bereits eine einzige Person, die unfair spielt, vielen anderen Spielern den Spaß verderben kann. Daher müssen wir einen viel höheren Sicherheitslevel anstreben als andere Spiele. Dieser Aufgabe werden wir uns weiterhin widmen. Worüber wir hier heute berichtet haben, das sind nur die ersten Schritte in diesem Kampf. Aber wir werden nicht aufhören, neue Anti-Cheat-Technologien zu erforschen und zu entwickeln, um so viele Hacking- Programme und ihre Entwickler wie möglich zu eliminieren. Wir bedanken uns für Eure Geduld und Euer Vertrauen. Wir werden alles tun, um euch dafür zu belohnen. Vielen Dank für Eure Unterstützung und Meldungen. Das PUBG Anti-Cheat-Team
  7. Hallo zusammen! In letzter Zeit wurde darüber geredet, dass in bestimmten Spielen, einschließlich PUBG, die Feuerrate der Waffen von den FPS (Bilder pro Sekunde) eures Rechners beeinflusst wird. Daher wollten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um Euch zu erklären, woher das kommt und was wir unternehmen wollen, um das Problem in unserem Spiel zu beheben. Derzeit basieren die Feuermodi „Feuerstoß“ und „Dauerfeuer“ auf der Nutzung von Timern bzw. Triggern. Ein Timer führt eine Funktion aus, nachdem eine bestimmte vorgegebene Zeit verstrichen ist. Auf dem aktuellen Live-Server wird diese feststehende Verzögerung direkt von der Feuerrate bzw. Feuerrate abgeleitet. Sobald die eingestellte Zeit um ist, wird die Funktion im nächstmöglichen Frame (Bild) ausgeführt. Zwischen den Frames ist das jedoch nicht möglich. Sollte die Waffe weiterhin feuern, wird automatisch ein neuer Trigger mit derselben Verzögerung eingestellt. Daher kann es vereinzelt zu Fehlern und Unterschieden zwischen der erwarteten Zeit zum Feuern und dem Ablauf des Timers kommen. Dieser Fehler kann irgendwo zwischen 0 und der gesamten Frame-Dauer (Deltasekunden) liegen. Je weniger FPS euer Rechner erzeugt, desto länger die Frame-Dauer und desto größer auch der mögliche Fehler. Darüber hinaus erlaubt PUBG nicht mehr als einen Schuss pro Frame. Beim Dauerfeuer können sich diese Fehler mit der Zeit summieren und damit die Auswirkung des Problems verstärken. Die logische Folge ist, dass Waffen, die schnell feuern, mehr betroffen sind als jene, die langsam feuern. Problemlösung Ins letzte Testserver-Update haben wir eine Lösung implementiert, um die oben genannten Probleme zu entschärfen. Ohne zu sehr in die technischen Details zu gehen, zielt sie darauf ab, das Problem mit der Diskrepanz zwischen erwarteter Zeit für den nächsten Schuss und Ablauf des Timers abzuschwächen. Und zwar verändern wir dazu die Timer-Verzögerung um einen Teil der Frame-Zeit. Das bedeutet nicht, dass es keine Fehler mehr gibt, aber im Schnitt sollte die Fehlerrate der 0 näher kommen. Und jene Fehler, die sich summieren, werden mit jedem Schuss wieder abgebaut. Somit kann die Feuerrate in etwa konstant gehalten werden. Da die Feuerrate nun stabil und unabhängig von der Framerate ist, kann es vorkommen, dass der Rückstoß bei einigen Spielern etwas schwieriger zu kontrollieren ist, insbesondere bei schnell feuernden Waffen und geringen FPS-Einstellungen. Diese Waffen unterliegen noch immer der Regel des Spiels, dass nur 1 Kugel pro Frame verschossen wird. Daher ist die tatsächlich Feuerrate von Waffen wie der Micro UZI bei Bedingungen von unter 20 FPS nach wie vor geringer als normal. Wie unsere Community zeigt, besteht dieses Problem bei mehreren Spielen. Wir hoffen jedoch, dass die oben genannten Änderungen den Unterschied zwischen Spielern mit ultrahohen FPS und jenen mit durchschnittlichen Einstellungen verringert. Wie immer ist euer Feedback sehr willkommen, und wir freuen uns schon auf eure Rückmeldungen zu den Ergebnissen dieser Problemlösung. Das PUBG-Team
  8. PUBG_TecK

    21. Februar - Patch Notes

    Hallo zusammen, wir haben ein kleines Update auf die Liveserver gespielt, welches die Verfallsdaten von BP-Boosts verändert. Patchdetails: Verfallsdaten von BP-Boosts im Inventar vom 27. Februar auf 9. April geändert. Verfallsdaten von BP-Boosts die durch Überlebendenpass Belohnungen erhalten werden können vom 27. Februar auf 9. April geändert. Viel Spaß!
  9. PUBG_TecK

    21. Februar - Patch Notes

    Hallo zusammen, wir haben ein kleines Update auf die Liveserver gespielt, welches die Verfallsdaten von BP-Boosts verändert. Patchdetails: Verfallsdaten von BP-Boosts im Inventar vom 27. Februar auf 9. April geändert. Verfallsdaten von BP-Boosts die durch Überlebendenpass Belohnungen erhalten werden können vom 27. Februar auf 9. April geändert. Viel Spaß!
  10. Hallo zusammen! Wir freuen uns, euch unseren nächsten Patch zu präsentieren: PC-Update #26! Dieses Update wird viele neue Features mit sich bringen, daher könnt ihr diese ab jetzt auf dem Testserver anspielen und uns noch vor der Veröffentlichung auf dem Live-Server Feedback geben.Schauen wir uns doch mal an, was es Neues geben wird: Neues Fahrzeug: Zima Exklusiv für Vikendi wurde ein neues Fahrzeug hinzugefügt, der Zima. Alle vorhandenen UAZ werden in Vikendi durch den Zima ersetzt. Mit ihm hat man zwar keine perfekte Kontrolle auf den Schneefeldern von Vikendi, trotzdem ist der Zima mit Allradantrieb leichter zu steuern als andere Fahrzeuge. Der Zima ist vergleichsweise langsamer als andere Fahrzeuge, hat aber eine bessere Haltbarkeit und eignet sich für diverse tatktische Züge. Neues Fahrzeug: Snowbike In Vikendi gibt es nun ein neues Fahrzeug: das Schneemotorrad. Alle vorhandenen Motorräder werden in Vikendi durch Schneemotorräder ersetzt. Das Schneemotorrad ist schneller und wendiger als das Schneemobil, besitzt aber eine geringe Haltbarkeit und ist leicht zerstörbar. Neues Item: Leuchtpistole Die Signalpistolen aus benutzerdefinierten Matches sind jetzt auch in öffentlichen Matches verfügbar. Die Spawn-Rate der Signalpistole wurde an jede einzelne Karte entsprechend angepasst. Die Signalpistole und das damit verbundene System wurde so angepasst, dass damit diverse Gameplay-Situationen in der mittleren Kampfphase optimiert werden können. Signalpistolen, die in den frühen Spielphasen genutzt wurden, boten bislang im Verhältnis zum Risiko der Nutzung eine sehr hohe Belohnung. Daher haben wir das Aktivierungslimit der Signalpistole von der anfänglichen Phase der blauen Zone zur zweiten Phase der blauen Zone verschoben. Eine neue Systemmeldung wird angezeigt, wenn ein verbündeter/feindlicher Spieler in der Nähe eine Signalpistole abfeuert. Sobald die Signalpistole aktiviert ist, ist sowohl auf der Karte als auch auf der Minikarte ein gelbes Symbol zu sehen, welches die Ankunft eines Versorgungspakets anzeigt. Wird eine Signalpistole außerhalb der sicheren Zone aktiviert, um ein gepanzertes UAZ anzufordern, wird keine spezielle Meldung oder UI auf der Karte/Minikarte angezeigt. Bitte lasst uns wissen, wie euch die Signal-/Leuchtpistole in normalen Spielen gefällt! Überlebendenpass: Vikendi Der Überlebendenpass: Vikendi endet um 27.2. um 03:00 MEZ. Der Verkauf von 3 Levelaufstieg-Gegenständen (5 Lv, 20 Lv, 50 Lv) wird eingestellt. Ruft das Pass-Menü auf, um den Ergebnisbildschirm des Überlebendenpass: Vikendi einzusehen. In diesem Ergebnisbildschirm werden Eure Gesamtergebnisse im Überlebendenpass angezeigt. Eure während des Überlebendenpass: Vikendi erhaltenen Belohnungen könnt Ihr im Belohnungs-Tab einsehen. Eure während des Überlebendenpass: Vikendi abgeschlossenen Missionen könnt Ihr im Missions-Tab einsehen. Nachfrist: 27.2., 02:00 UTC bis 13.3., 03:00 MEZ Vom 27.2. um 03:00 MEZ bis zum 13.3. um 03:00 MEZ läuft eine Nachfrist, in der alle Spieler ihre bislang nicht abgeholten Belohnungen annehmen können. Der verbleibende Zeitraum zum Annehmen der Belohnungen wird unter dem Pass-Banner angezeigt. Klickt auf „Annehmen“, um ausstehende Belohnungen abzuholen. Alle Missionen enden dann und werden auch nicht mehr aktualisiert. Ihr könnt jedoch immer noch XP für die abgeschlossenen Missionen sammeln. Übrige Gutscheine können in dieser Zeit weiterhin im Shop genutzt werden. Levelaufstieg-Gegenstände werden nicht mehr zum Verkauf stehen, die bereits gekauften Levelaufstieg-Gegenstände können jedoch immer noch genutzt werden. Alle eingesammelten Gutscheine werden nach Ablauf der Nachfrist (am 13.3.) ungültig sein. Alle Gegenstände, die Spieler nicht durch Anklicken von „Annehmen“ abgeholt haben, werden nach Ablauf der Nachfrist automatisch ins Inventar der Spieler übernommen. Diese automatische Übernahme der Gegenstände gilt jedoch nur für Spieler, die sich vor dem 27. März angemeldet haben. Spieler, die sich bis dahin nicht angemeldet haben, verlieren alle nicht angenommenen Gegenstände. Im Überlebendenpassmenü könnt ihr euren Fortschritt überprüfen. Beta-Saison 2 des Überlebendentitelsystems Ursprünglich war geplant, dass das Überlebenstitelsystem im Februar 2019 endet. Es wurde jedoch bis zum 20. März 2019 verlängert, um den Spielern mehr Belohnungen geben zu können. Fordert Euch während der Verlängerung selbst heraus, um noch höhere Belohnungen zu erhalten. Das Symbol für die Beta-Saison-2-Belohnungen wurde von Silhouetten in echte Gegenstände umgewandelt. Im Saison-Bildschirm könnnt Ihr Euch die Belohnungen für die einzelnen Titel ansehen. Saison-Belohnungen gibt es auf Basis des erreichten Überlebendentitels in der Beta-Saison 2. Beta-Saison-2-Belohnungen werden an alle Spieler ausgegeben, die den Titel „Novize“ oder einen höheren erreicht haben. Entsprechend werden die Belohnungen zu Beginn einer neuen Saison verteilt. Die Ausgabe der Belohnungen wird innerhalb eines Tages ab Beginn der neuen Saison abgeschlossen sein. Solltet Ihr Eure Belohnungen nach der Ankündigung nicht erhalten haben, wendet Euch bitte an den Kundenservice. Spieler, die ihren Überlebenden-Titel während der Beta-Saison 2 durch Verletzung der Regeln erreicht haben, müssen mit Einschränkungen beim Erhalt der Saison-Belohnungen rechnen. Gameplay Wir haben bei den Testservern eine neue experimentelle Mechanik eingeführt, die eine Lösung zum Problem bringen soll, durch das aufgrund der FPS eine unterschiedliche Schussfolge/Feuerrate auftreten kann. Dies wurde vielfach im Feedback der Spieler gewünscht. Dieses Update wird nur am Testserver in der Zeit vom 20. bis 27. Februar (KST) angewendet. Das Update der Liveserver am 27. Februar (KST) wird diese Lösung noch nicht enthalten. Während der Testphase werden wir Spielerdaten und Feedback sammeln, um zukünftig eine noch optimalere Lösung für die Liveserver zu entwickeln. Über Euer konstruktives Feedback würden wir uns daher sehr freuen. Die Reflexionseffekte der Linsen des Zielfernrohrs wurden verbessert. Den Zielfernrohren wurde eine Linse hinzugefügt, sodass der Blick ins Zielfernrohr in gewissen Situationen ins Leere führt, was realistischer ist. Wenn ein Fahrzeug explodiert, werden nun auch die Reifen des Fahrzeugs dabei zerstört. Die Anforderungen für das Liegen eines Charakters wurden verändert, sodass auf manchen zerklüfteten Untergründen kein Liegen mehr möglich ist. Sobald man sich auf Gelände begibt, in dem ein Liegen nicht möglich ist, wechselt die Haltung des Charakters von „liegend“ zu „geduckt“. UI/UX Die Vorschau-Funktion im Shop wurde verbessert. Nutzt man die Vorschau-Funktion, werden Gegenstände für Kopf, Augen, Masken und Äußeres automatisch abgelegt, um zu verhindern, dass der Vorschau-Gegenstand verdeckt ist. Die Vorschau einer Kiste/eines Sets zeigt nun den zuletzt ausgewählten Gegenstand in der rechten oberen Ecke. Bei der Vorschau von Gegenstand-Sets rüstet der Charakter alle Gegenstände aus der ausgewählten Liste aus. Im Falle von Waffen-/Ausrüstungs-Skins, wird ein Details ansehen-Button im rechten Bildschirmbereich angezeigt. Klickt den Button an, um Euch die Waffe/Ausrüstung detailliert ohne den Charakter anzusehen. Während der Vorschau von Kopf, Augen, Masken, Frisur und Make-up wird der Torso des Charakter vergrößert angezeigt. Die Emotes-Vorschau spielt die Emotes sofort ab. Emotes können mittels des Abspielen-Buttons in der linken oberen Ecke des Bildschirms erneut abgespielt werden. Der Abspiel-Button kann nicht genutzt werden, während ein Emote abgespielt wird. Beim Ladebildschirm erscheint die Seite mit der Tastaturbelegung nicht mehr, wenn der Spieler seine Tastaturbelegung angepasst hat. Damit soll verhindert werden, dass der Spieler durcheinanderkommt. Zum Steam-Client und zu Discord wurde eine Rich-Presence-Funktion hinzugefügt. Somit können Spieler den Status ihrer Freunde im Detail abfragen. Abfragen lassen sich: „Status“, „Modus“, „verstrichen“. Zum Beispiel: PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, spielt, War-Modus, 00:20 verstrichen Replay Funktionen des Replay-Editors verbessert Es wurde eine Speicherfunktion für Keyframe-Sätze hinzugefügt, wodurch mehrere Bearbeitungen in einer einzelnen Replay-Datei möglich werden. Außerdem wurde eine „Alle löschen“-Funktion hinzugefügt. Diese löscht alle Keyframes in ausgewählten Mehrfach-Keyframes. Detail-Optionen wurden hinzugefügt, zum Beispiel Farbkompensation, freier Beugewinkel für die Kamera, detaillierte Einstellung von Tiefenschärfe usw. Die Funktion wurde verbessert, sodass nachträgliche Korrekturen und Tiefenschärfe sofort angewendet werden können. UI des Replay-Editors verbessert Performance Die Charakter-Animation wurde verbessert und optimiert. Die Ladegeschwindigkeit wurde durch Optimierung des Charakter-Ladevorgangs verbessert. Die FPS wurden durch Optimierung des Rendering-Vorgangs für Laub im Spiel verbessert. Die Performance wurde durch die Optimierung der Game-Server verbessert. Das Trefferkriterium von Molotowcocktails bei der Berechnung des Charakter-Schadens wurde optimiert. Bestimmte Widgets in HUD/UI wurden optimiert, da sie eine schlechtere Performance bewirkten. Skins und Gegenstände Im Shop ist jetzt der Bizon-Skin verfügbar. Der Countdown zum Ende des Verkaufs der „East Erangel Police Crate“ wurde hinzugefügt. Einzelverkäufe enden am 27. März. Die Gegenstände werden von da an in zufälligen Kisten verteilt. 12 neue Gegenstände für CN-Streamer wurden hinzugefügt Ein neuer Gegenstand für die Zusammenarbeit mit Huya wurde hinzugefügt: das HUYA T-Shirt. Benutzerdefiniertes Match Systemverbesserung: Der Ergebnisbildschirm eines Matches wurde von der Sitzung getrennt. Wenn benutzerdefinierte Matches zu Ende gehen, können die Spieler den Ergebnisbildschirm nun für 10 Minuten einsehen. Das nächste benutzerdefinierte Match kann frühestens 1 Minute nach Ende des Matches gestartet werden. Vikendi ist nun in benutzerdefinierten Matches/im Esports-Modus verfügbar. Die Anzahl der Fahrzeuge im Esports-Modus wurde auf allen Karten erhöht. Das Zuschauersystem wurde verbessert. Die Animation der Bewegung in den sicheren Bereich wurde verbessert. Bugfixes Welt Einige Bugs bezüglich diverser Gelände/Gebäude in Erangel und Miramar wurden behoben. AllgemeinEs wurden Probleme behoben, durch die Charaktere sich bewegten, während sie in engen Bereichen und im Liegen durch die Luft glitten. die Mündung einer MP im Inventar-Bildschirm abgeschnitten zu sehen war, sofern die Render-Einstellung des Charakters eingeschaltet war. bei vollem Inventar ein Wechsel von Helmen, Westen und Waffen nicht möglich war. der Name eines kosmetischen Gegenstands mit dem eines anderen kosmetischen Gegenstands identisch war. die S686 manchmal in einer schlechten Netzwerkumgebung 3-mal nacheinander abgefeuert werden konnte. Charaktere in einer schlechten Netzwerkumgebung mit Fäusten anstatt mit Wurfwaffen angriffen. der Ladebildschirm auf Monitoren mit einem Seitenverhältnis von 21:9 an den Seiten abgeschnitten war. der Ja/Nein-Button im Popup-Bildschirm einer Teameinladung unter bestimmten Umständen nicht funktionierte. der Ladebildschirm in der Lobby verblieb. man zum Modus-Auswahlbildschirm anstatt zum Session-Listenbildschirm gelangte, wenn der Spieler den Modus „Benutzerdefiniertes Match“ auswählte und dann eine Sitzung betrat oder verließ. die Minikarte nicht korrekt vergrößert wurde, wenn man während der Deathcam N drückte (Standard-Tastaturbelegung). sich ein Charakter bei der Landeanimation bewegte, während er einen anderen Charakter bei der Landung im Zuschauermodus und aus einer gewissen Höhe beobachtete. das Fallschirm-Symbol nicht korrekt angezeigt wurde, wenn man sich die Karte im Zuschauermodus ansah. die Gegenstandsliste von Versorgungspaketen in der Vikendi-Höhle nicht zu sehen war. in bestimmten Schwimm-Situationen die Charakter-Animation nicht korrekt gezeigt wurde. für einen Charakter und dessen Schatten im FPP-Modus nicht dieselben Schwimmbewegungen angezeigt wurden. die Waffe nicht gewechselt werden konnte, wenn der Spieler den Sicherungsstift aus einer Granate zog. die Zündung einer Rauchgranate beim Aufprall auf dem Boden losging, anstatt beim Ziehen des Stifts. Wurfwaffen nach dem Werfen und dem Wechseln zu einer anderen Waffe unsichtbar wurden. die Geräusche der Flammen eines Molotowcocktails im Radius von 1 km zu hören waren. Interaktions-Highlight und -Button bei zerstörten Motorrädern und Rollern angezeigt wurden. die Helligkeit des Fadenkreuzes zurückgesetzt wurde, wenn man das Zielfernrohr wechselte oder abgeworfene Waffen aufnahm. unnormale Animationen eines Charakters gezeigt wurden, wenn dieser in einer bestimmten Position eine Signalpistole aufnahm. Animationen rückwärts abgespielt wurden, wenn der Charakter mit Nahkampfwaffen bewaffnet war und rückwärts ging. innerhalb geschlossener Räume Regeneffekte zu sehen waren. Leichen Schrittgeräusche machten. nach dem Nachladen von Magazinen eine falsche Anzahl an Patronen angezeigt wurde. die Taste fürs Liegen den Modus wechselte, obwohl diese auf „halten“ gestellt war. Versorgungspakete mit anormalen Bewegungen landeten, wenn Hindernisse im Weg waren. Update 26.02.2019 Es gab ein Problem mit der Mission "In einem Match einen Verband, ein Medikit und eine Sanitätstasche verwenden" was dazu führte, dass die Mission nicht abschließbar war. Wir haben das Problem bereits behoben und einen Hotfix auf die Live-Server aufgespielt. Es wurde ein Problem behoben, durch das Waffen mit 0 Munition angezeigt wurden. Es wird nun wieder der originale Mechanismus für Feuerrate/FPS angewendet Viel Spaß!
  11. PUBG_TecK

    Xbox – Vikendi-Schnitzeljagd #2

    Willkommen zu unsere zweiten Schnitzeljagd, Überlebende! Wenn ihr die verborgenen Schätze findet, könnt ihr coole Preise gewinnen, die detaillierten Regeln zu diesem Event könnt ihr hier nachlesen. Wenn ihr für eine der fünf folgenden Herausforderungen einen Screenshots hochladet, könnt ihr das folgende Item gewinnen: Herausforderungen #6-10: Schneemütze (rosa) Herausforderungen #6-10: Start: 27. Jan, 17:00 Uhr MEZ Ende: 3. Feb, 17:00 Uhr MEZ Teilnahme Seht euch die Bilder zur Herausforderung am Ende dieses Beitrags an. Jedes zeigt einen kleinen Ausschnitt aus einem Screenshot, den wir auf Vikendi gemacht haben. Findet die Stelle, wo die Aufnahme gemacht wurde und macht selbst einen Screenshot. Teilt euren Screenshot zusammen mit eurem Xbox-Gamertag in diesem Thread. Um einen Screenshot zu machen, müsst ihr die Xbox-Taste und Y drücken. Drückt und haltet die Xbox-Taste, sobald ihr dazu aufgefordert werdet, um euren Screenshot anzusehen. Wählt „Hochladen“ und dann „Zu Xbox Live hochladen“ aus. Meldet euch entweder unter https://account.xbox.com mit eurem Konto an ODER gebt euren Namen bei https://xboxdvr.com ein, um euren Screenshot zu finden. Regeln Es wird jeden Tag 5 Herausforderungen geben. Die ersten 10 Spieler, die einen Screenshot der richtigen Stelle aus einer beliebigen der 5 Herausforderungen posten, erhalten einen unserer Goodie-Preise sowie das In-Game-Item. Jeder kann nur einen Goodie-Preis gewinnen. Das bedeutet Folgendes: Findet ihr die Stellen aus Herausforderung Nr. 1 und Herausforderung Nr. 2, gewinnt ihr nur den Preis für euren ersten Siegbeitrag. Alle Spieler, die einen Screenshot des korrekten Ortes posten, erhalten das In-Game-Item der jeweiligen Herausforderung. Es gibt zwei In-Game-Items zu gewinnen für jedes Set aus 5 Herausforderungen. Herausforderung 1-5: Schneemütze (rosa) Herausforderung 6-10: Schnee-Sonnenbrille Ihr könnt nur einen Screenshot pro Post hochladen. Habt ihr also die korrekten Lösungen mehrerer Herausforderungen, müsst ihr das Formular mehrmals ausfüllen. Euren Beitrag dürft ihr nicht bearbeiten. Damit soll Cheating unterbunden werden. Solltet ihr euren Beitrag dennoch bearbeiten, werdet ihr disqualifiziert. Herausforderung (Beispiel) Spieler-Screenshot (Beispiel) Herausforderung #6 Bonus-Goodie für das Lösen als Erster: Erangel-Picknickmatte Herausforderung #7 Bonus-Goodie für das Lösen als Erster: : PUBG-Beutel & Hühnchen-Dinner-Anhänger Herausforderung #8 Bonus-Goodie für das Lösen als Erster: Hühnchen-Dinner-Kissen Herausforderung #9 (Der Kompass muss in die richtige Richtung auf 190 zeigen.) Bonus-Goodie für das Lösen als Erster: PUBG-Hoodie (L oder XL) Herausforderung #10 Bonus-Goodie für das Lösen als Erster: PUBG-Rucksack Bitte reicht eure Lösungen hier ein. Viel Glück und Waidmanns Heil! Das PUBG-Xbox-Team
  12. PUBG_TecK

    Xbox – Vikendi-Schnitzeljagd #1

    Willkommen zu unsere ersten Schnitzeljagd, Überlebende! Wenn ihr die verborgenen Schätze findet, könnt ihr coole Preise gewinnen, die detaillierten Regeln zu diesem Event könnt ihr hier nachlesen. Wenn ihr für eine der fünf folgenden Herausforderungen einen Screenshots hochladet, könnt ihr das folgende Item gewinnen: Herausforderungen #1-5: Schneemütze (rosa) Herausforderungen #1-5: Start: 26.Jan, 23:00 Uhr MEZ Ende: 1. Feb, 23:00 Uhr MEZ Teilnahme Seht euch die Bilder zur Herausforderung am Ende dieses Beitrags an. Jedes zeigt einen kleinen Ausschnitt aus einem Screenshot, den wir auf Vikendi gemacht haben. Findet die Stelle, wo die Aufnahme gemacht wurde und macht selbst einen Screenshot. Teilt euren Screenshot zusammen mit eurem Xbox-Gamertag in diesem Thread. Um einen Screenshot zu machen, müsst ihr die Xbox-Taste und Y drücken. Drückt und haltet die Xbox-Taste, sobald ihr dazu aufgefordert werdet, um euren Screenshot anzusehen. Wählt „Hochladen“ und dann „Zu Xbox Live hochladen“ aus. Meldet euch entweder unter https://account.xbox.com mit eurem Konto an ODER gebt euren Namen bei https://xboxdvr.com ein, um euren Screenshot zu finden. Regeln Es wird jeden Tag 5 Herausforderungen geben. Die ersten 10 Spieler, die einen Screenshot der richtigen Stelle aus einer beliebigen der 5 Herausforderungen posten, erhalten einen unserer Goodie-Preise sowie das In-Game-Item. Jeder kann nur einen Goodie-Preis gewinnen. Das bedeutet Folgendes: Findet ihr die Stellen aus Herausforderung Nr. 1 und Herausforderung Nr. 2, gewinnt ihr nur den Preis für euren ersten Siegbeitrag. Alle Spieler, die einen Screenshot des korrekten Ortes posten, erhalten das In-Game-Item der jeweiligen Herausforderung. Es gibt zwei In-Game-Items zu gewinnen für jedes Set aus 5 Herausforderungen. Herausforderung 1-5: Schneemütze (rosa) Herausforderung 6-10: Schnee-Sonnenbrille Ihr könnt nur einen Screenshot pro Post hochladen. Habt ihr also die korrekten Lösungen mehrerer Herausforderungen, müsst ihr das Formular mehrmals ausfüllen. Euren Beitrag dürft ihr nicht bearbeiten. Damit soll Cheating unterbunden werden. Solltet ihr euren Beitrag dennoch bearbeiten, werdet ihr disqualifiziert. Herausforderung (Beispiel) Spieler-Screenshot (Beispiel) Herausforderung #1 Bonus-Goodie für das Lösen als Erster: Erangel-Picknickmatte Herausforderung #2 Bonus-Goodie für das Lösen als Erster: : PUBG-Beutel & Hühnchen-Dinner-Anhänger Herausforderung #3 Bonus-Goodie für das Lösen als Erster: Hühnchen-Dinner-Kissen Herausforderung #4 Bonus-Goodie für das Lösen als Erster: PUBG-Hoodie (L oder XL) Herausforderung #5 (Der Kompass muss in die richtige Richtung zeigen.) Bonus-Goodie für das Lösen als Erster: PUBG-Rucksack Bitte reicht eure Lösungen hier ein. Viel Glück und Waidmanns Heil! Das PUBG-Xbox-Team
  13. PUBG_TecK

    Xbox – Vikendi-Schnitzeljagd

    Hallo, Überlebende!Diese Woche wurde Vikendi auf den Live-Servern hinzugefügt, und um den Wintereinbruch auf der Xbox zu feiern, haben wir einen speziellen Wettbewerb für unsere Community vorbereitet: Die Vikendi-Schnitzeljagd!Schnappt euch ein Schneemobil, verbringt etwas Zeit damit, euch die Sehenswürdigkeiten anzusehen und lest im Folgenden, wie ihr teilnehmen könnt. Zeiten Herausforderungen #1-5: Start: 26.Jan, 23:00 Uhr MEZ Ende: 1. Feb, 23:00 Uhr MEZ Herausforderungen #6-10: Start: 27. Jan, 17:00 Uhr MEZ End: 3. Feb, 17:00 Uhr MEZ Teilnahme Seht euch die Bilder zur Herausforderung am Ende dieses Beitrags an. Jedes zeigt einen kleinen Ausschnitt aus einem Screenshot, den wir auf Vikendi gemacht haben. Findet die Stelle, wo die Aufnahme gemacht wurde und macht selbst einen Screenshot. Teilt euren Screenshot zusammen mit eurem Xbox-Gamertag in diesem Thread. Um einen Screenshot zu machen, müsst ihr die Xbox-Taste und Y drücken. Drückt und haltet die Xbox-Taste, sobald ihr dazu aufgefordert werdet, um euren Screenshot anzusehen. Wählt „Hochladen“ und dann „Zu Xbox Live hochladen“ aus. Meldet euch entweder unter https://account.xbox.com mit eurem Konto an ODER gebt euren Namen bei https://xboxdvr.com ein, um euren Screenshot zu finden. Regeln Es wird jeden Tag 5 Herausforderungen geben. Die ersten 10 Spieler, die einen Screenshot der richtigen Stelle aus einer beliebigen der 5 Herausforderungen posten, erhalten einen unserer Goodie-Preise sowie das In-Game-Item. Jeder kann nur einen Goodie-Preis gewinnen. Das bedeutet Folgendes: Findet ihr die Stellen aus Herausforderung Nr. 1 und Herausforderung Nr. 2, gewinnt ihr nur den Preis für euren ersten Siegbeitrag. Alle Spieler, die einen Screenshot des korrekten Ortes posten, erhalten das In-Game-Item der jeweiligen Herausforderung. Es gibt zwei In-Game-Items zu gewinnen für jedes Set aus 5 Herausforderungen. Herausforderung 1-5: Schneemütze (rosa) Herausforderung 6-10: Schnee-Sonnenbrille Ihr könnt nur einen Screenshot pro Post hochladen. Habt ihr also die korrekten Lösungen mehrerer Herausforderungen, müsst ihr das Formular mehrmals ausfüllen. Euren Beitrag dürft ihr nicht bearbeiten. Damit soll Cheating unterbunden werden. Solltet ihr euren Beitrag dennoch bearbeiten, werdet ihr disqualifiziert. Preise Herausforderungen #1-5: Schneemütze (rosa) Herausforderungen #6-10: Schnee-Sonnenbrille Herausforderung (Beispiel) Spieler-Screenshot (Beispiel) PUBG-Goodies Erangel-Picknickmatte PUBG-Beutel Hühnchen-Dinner-Anhänger Hühnchendinner-Kissen PUBG-Hoodie (L oder XL) PUBG-Rucksack Macht euch auf die Jagd! Das PUBG-Xbox-Team
  14. PUBG_TecK

    PS4 – Vikendi-Stunt-Wettbewerb

    Hallo, Überlebende! Vikendi ist nun offiziell auf der PS4 spielbar, und mit der Veröffentlichung starten wir einen neuen Wettbewerb. Wir präsentieren: den Vikendi-Stunt-Wettbewerb! Zeigt uns Eure geschmeidigsten Stunts in Vikendi und gewinnt coole Preise! Wir werden die 10 Spieler mit den besten Stunts auswählen, welche dann je eine Custom PUBG PS4 Pro (mit Netzstecker nach amerikanischer Norm) erhalten! *Die Custom PS4 Pro wurde von Nate Abell entworfen. @nate_abell / www.nateabell.com Alle Teilnehmer, welche die Anforderungen erfüllen, erhalten außerdem die folgenden besonderen Spiel-Gegenstände: Schneemütze (rosa) und Schnee-Sonnenbrille Event-Zeitraum Start: 29. Januar 00:00 Uhr (PST) / 09:00 Uhr (MEZ) Ende: 7. Februar 00:00 Uhr (PST) / 09:00 Uhr (MEZ) Teilnahme Springt in Vikendi ab, macht einen Stunt und zeichnet ihn mittels der PS4 SHARE-Taste auf. Ladet Eure Aufzeichnung bei YouTube oder Google Drive hoch. Reicht Eure PSN ID ein und verlinkt Euer Video HIER. Video-Anforderungen Mindestdauer: 10 Sekunden Höchstdauer: 60 Sekunden Dateiformat: Beliebiges Video-Format Regeln Die eingereichten Videos müssen von Euch selbst erstellt worden sein. Die Verwendung der Videos anderer Spieler ist streng verboten. Die Gewinner der Custom PUBG PS4 Pros werden auf dem im Einreichungsformular genannten Weg kontaktiert. Sind die Gewinner innerhalb von 5 Tagen ab Bekanntgabe nicht erreichbar, behalten wir uns das Recht vor, andere Gewinner zu benennen. Bitte schaut in Euren SPAM-Ordner bzw. in die Postfächer mit herausgefilterten E-Mails, um keine E-Mail von uns zu verpassen. Es werden nur Videos akzeptiert, die uns via Link zu Google Drive oder YouTube geteilt werden. Euer Video muss über einen Link eingereicht werden, auf den wir zugreifen können. Sollten wir uns Euer Video nicht ansehen können, zählt Euer Beitrag nicht. Beinhaltet die eingereichte kreative Arbeit sensible Inhalte oder verstößt gegen die Community-Richtlinien, dann werdet Ihr ggf. vom Gewinn in diesem Wettbewerb ausgeschlossen. Alle Rechte geistigen Eigentums an der von Euch eingereichten kreativen Arbeit (einschließlich des Rechts zur Erstellung davon abgeleiteter und bearbeiteter Werke) gehören der PUBG Corporation. Um an diesem Wettbewerb teilnehmen zu dürfen, werdet Ihr eventuell gebeten, die Richtlinien zum Sammeln persönlicher Daten und die Nutzervereinbarung durchzusehen und zu akzeptieren. Stimmt Ihr nicht zu, Eure persönlichen Daten mitzuteilen, werdet Ihr ggf. vom Gewinn in diesem Wettbewerb ausgeschlossen. Wir freuen uns schon auf Eure Stunts. Viel Glück und viel Spaß! Vielen Dank! PUBG PS4-Team
  15. PUBG_TecK

    PC-Update 1.0: #25

    Hotfix 28. Januar Behobene Bugs Es wurden Bugs behoben, durch die, die schallgedämpfte Bizon den gleichen Klang wie die schallgedämpfte Vector hatte. beim Lehnen nach links während der Nutzung des Schrägvisiers, der Kopf sich nicht mit dem Charakter nach links gelehnt hat.
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