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Trombeta

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  1. Olá, estou há 5 meses sem jogar e gostaria de saber o que mudou de negativo. Ouvi dizer que é difícil jogar server SA, que tem bastante cheater… E aí?
  2. Fiquei na dúvida se a data no canto superior é o tempo que vão durar ou é o tempo que estarão disponíveis na store. Grato desde já, perdoem a ignorância.
  3. Porque não? Todos outros FPS e também MOBAs entendem que precisa haver uma dissociação entre o jogos competitivos e 4fun porque são públicos diferentes. No futuro haverá mais mapas então se o seu pensamento é a de "pô, mas eu só mato mais em sanhok" ou "ahhh mas sanhok é bem melhor" saiba que ele não foi desenhado para ser usado em PGI.
  4. Sanhok tinha que ficar fora, é um mapa 4fun.
  5. Acredito que o sistema de ranking vai trazer a essência do Battle Royale. Vejo um ponto positivo e outro negativo nessa equação: As partidas a longo prazo vão ser mais competitivas, jogadores ficarão com mais seriedade. O lado negativo: hotdrops serão dissolvidas a longo prazo. Acho que a ideia para equilibrar isso seria tornar apenas Erangel e Miramar como "ranqueáveis" e Sanhok livre disso. Só de imaginar que terei que parar de ir Bootcamp, Ruins ou Paradise chega a dar um desânimo. -
  6. A galera está reclamando demais do patch, latency, variation e packet loss estão com tudo. Com a melhor escolha do servidor automático não era para vermos isso e sim uma melhora. O que está acontecendo?
  7. Muito bom a flare estar vindo, acho que um feedback positivo vai depender da raridade. Eu particularmente não quero ver ela sendo usada mais de duas vezes em um mesmo jogo. Qual o spawn rate?
  8. Achei o mapa MUITO confuso e quem está dizendo isso é alguém que cria mapas para cs há dez anos. Vai ser um elefante branco. Meu feedback: - Poderiam ter repartido a ilha em poucas sessões: treino 50-500 metros com todas as armas, jumping e granadas. Existem tantos mapas no CS:GO feitos pela comunidade que são incrivelmente brilhantes para treino: Flick, spray, bunny hop (que é algo que o pubg poderia investir), accuracy, etc Entrei só pra conhecer e estava extremamente confuso.
  9. Uma opinião que deixei de dar é a seguinte: menu rápido é totalmente desnecessário. Usar hotkeys é muito mais rápido e a velocidade do menu rápido em relação ao inventário é a mesma. Coisa que ainda espero é um menu de seleção de granadas idêntico ao cs:go. O atual menu é totalmente bagunçado e confuso.
  10. Duas coisas que eu havia sugerido: elo e seleção mais fácil de granadas. Só falta a terceira: barra da bluezone dinâmica mostrando qual círculo está.
  11. I really do not understand why there is a forum and a Reddit that are almost the same thing, I am Brazilian and here few use it, someone explains the difference to me please. I also don't understand the fact of putting the discussion link here. We want answers, dates, a devblog or something like.
  12. Level 3 items > flare gun > abismo > Shotgun + handgun airdrop
  13. Uma vez a Faze Clan caiu na cidade ao lado de Rozhok, hoje ela é conhecida como Ruínas. VAI FAZE! IGN: Capiroto
  14. Eu sei, só foi um desabafo. Eu amo o jogo e só espero o melhor dos devs.
  15. A empresa sabe que pecou nas atitudes passadas e parece não estar vendo que está pecando agora. Eu imagino que deve ser muito trabalhoso a correção de bugs, mas parece que a empresa não está focando 99% das suas forças nisto e não está vendo a insatisfação dos jogadores. Dividiram todas as mudanças em vários pequenos updates para facilitação de correção dos problemas, mas a cada pequeno update são 6 GB de executável para baixarmos: pra quê existe o TS? Ainda sofro com os mesmos crashs desde agosto do ano passado quando comecei a jogar, semana passada sofri com freezes, grandes e constantes e também com D-Sync. Antigos problemas que a equipe responsável não lidou e não está lidando de forma efetiva. Sanhok foi lançado e ainda vejo models absurdamente fora de posição, não é possível que não haja testers na equipe para correção de pequenos bugs... para não falar nos grandes… O que um jogador que não entende sobre renderização/colisões/level designer/etc irá pensar? Ignorando a maior concentração de jogadores o mapa deveria ser mais leve em teoria. Acho que estão colocando a carroça na frente dos cavalos, deixem competições para depois, otimizem o jogo para ele ser realmente competitivo e estabeleçam uma maior comunicação com os jogadores. A empresa quer a todo custo lançar para e-sport, mas não consegue entregar um jogo satisfatório. A valve ela demora ANOS para lançar novidades, mas bugs e alterações ela não deixa passar.
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