Jump to content

Hellfish Q3

Newcomer
  • Content Count

    4
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About Hellfish Q3

  • Rank
    Noobster
  1. Les macros sont indétectable, donc ban théorique mais pas dans la pratique... c'est bien dommage.
  2. 85%? tu peux donner ta source?
  3. Jolie map, rapide à jouer (un peu moins que sanhok) avec des glissades en véhicule plutôt bien vu, un loot correcte. Une des choses qui gène le plus, c'est le bruit de font qu'il y a en permanence qui fatigue et qui empêche d'entendre correctement. Mais le pire, c'est l'optimisation! Après la maj #27, j’espérais qu'elle soit vraiment revu, mais pas du tout. Pendant le décompte, avoir 60 fps avec 1660TI, 32Go de ram et un i7... je ne comprends pas. les rollbacks sont fréquent et gênant (pourtant ping entre 17 et 25 ms).
  4. Les desync, aimbot pullulent depuis la dernière Maj, une recrudescence des joueurs asiatique sur les serveurs EU... Visiblement Pubg incapable de détecter les ip des vpn pour les bannir. Sur des jeux vieux de 15 ans, il était possible d’interdire l'entrée sur un serveur si le ping dépassé une limite, bizarrement c'est une technique perdu! Les reports ne servent plus à grand chose, les cheats aujourd'hui sont paramétrable et un cheater intelligent peut paramétrer les choses de façon qu'il mettra 2 balles à coté et la 3eme en headshot. Et pendant ce temps la aucun mot dans la dernière Maj sur la lutte anticheat. Ça ressemble bizarrement à la politique exercée sur H1Z1, je ne serais pas étonné de voir que le directeur artistique sorte un nouveau jeu dans la même veine avec les mêmes problèmes. Le jeu est devenu un produit de consommation hautement jetable, ça coute moins cher donc ça rapporte plus.
×
×
  • Create New...