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PUBG_Nyazoi

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  1. Même si je comprends votre frustration, ne pas respecter les règles du forum n'est pas recommandé et peut mener à des sanctions. En effet, les forums ne sont pas un lieu pour ce genre de cas, car ceux-ci sont traités par l'assistance (ayant tous les outils nécessaires pour mener les enquêtes requises dans ce type de circonstances). Poster ici des informations concernant de potentiels tricheurs ne fera donc pas avancer les choses. Pour ce qui est de l'aspect en jeu, malheureusement, des centaines/milliers de signalements sont transmis à l'assistance, et comme il faut tout traiter manuellement, ça prend un petit peu de temps ! Mais d'autres joueurs pourront vous confirmer recevoir de magnifiques notifications/pop-up en jeu les informant que des sanctions ont été prises à l'encontre des personnes signalées, et ça, ça fait toujours plaisir !
  2. Bonjour, Comme indiqué dans les règles du forum : Vous pouvez cependant signaler les joueurs en question directement en jeu, avec l'option "Signaler", ou en envoyant un ticket à notre assistance en leur faisant parvenir les informations que vous souhaitez. Cordialement.
  3. Arborez votre plus beau sourire et faites ronronner votre Harley, les skins officiels DC Comics arrivent dans PUBG ! Pour une durée limitée, vous pouvez mettre la main sur les tenues portées par le Joker et Harley Quinn dans le film de DC Comics : Suicide Squad ! Chaque lot inclut une nouvelle coupe et des options de maquillage pour peaufiner le look de ces deux personnages emblématiques. Ces skins ne sont disponibles que pour une durée limitée, alors décidez-vous avant le 7 mars ! Période de disponibilité Débute le : 7 février à 09h00, heure de Paris. S’achève le : 7 mars à 08h59, heure de Paris.
  4. Merci pour vos remarques. Comme indiqué dans le post : C'est donc justement grâce à ce genre de remarques et suggestions que nous pourrons continuer à développer et à améliorer ce système. Ceci étant dit, un tel système prend du temps à mettre en place, surtout pour s'assurer que la progression soit accessible à tous mais récompense correctement les joueurs, dépendant de la façon de jouer de chacun. Ainsi, il est très probable que d'autres modifications soient apportées dans le futur, une fois suffisamment de données analysées pour trouver le bon équilibre pour assurer à tous un système fiable et gratifiant.
  5. Bonjour survivants, Vous aimeriez voir votre œuvre d’art imprimée sur un t-shirt et portée par des milliers de fans de PUBG, ainsi qu’une chance de mettre la main sur une NVIDIA GTX 1080 Ti ? L’année dernière, nous avions lancé un concours de graffitis où les gagnants pouvaient voir leurs œuvres ajoutées temporairement en jeu, sur les murs et les bâtiments de Miramar. Deux des réalisations ont tellement été appréciées par la communauté que nous avions même décidé d’en faire des t-shirts afin de les distribuer sur les événements gaming à travers l’Europe. Cette année, nous remettons ça, et la compétition aura pour but de trouver les remplaçants de ces designs ! #PUBGdesign Comment participer Créer un design de t-shirt en rapport avec PUBG Partagez-le avec nous sur Twitter en utilisant le hashtag #PUBGdesign Dates de participation Ouverture : le 4 février à 00h01, heure de Paris Fermeture : le 13 février à 00h01, heure de Paris Les participations hors de cette période ne seront pas prises en compte. Récompenses 1ère place : NVIDIA GTX 1080 Ti + design transformé en t-shirt officiel 2ème à 5ème places : NVIDIA GTX 1080 Ti Règlement Vous devez résider dans un pays ou une région figurant dans la liste ci-dessous : Royaume-Uni Allemagne France Italie Pologne Turquie Espagne Portugal Région nordique Communauté des États indépendants (CIS) Les créations doivent être 100% originales, les participations qui utiliseraient le travail d’autres artistes seront disqualifiées. Les créations remportant le concours doivent être disponibles sous format vectoriel ou bitmap avec les spécifications suivantes : RGB Taille minimum : 25 cm de largeur, 20 cm de hauteur Taille recommandée : 35 cm de largeur, 30 cm de hauteur Les fichiers vectoriels sont préférés, mais les fichiers bitmap seront aussi acceptés. La résolution minimum pour les fichiers bitmap doit être d’au moins 300 dpi Le fond doit être transparent Twitter ne permet pas le téléchargement d’images à fond transparent, veuillez donc utiliser un fond blanc ou noir pour participer. Vous pouvez participer plusieurs fois, mais vous ne pouvez gagner qu’une seule fois. Les gagnants seront sélectionnés par l’équipe de PUBG Amsterdam et annoncés le vendredi 15 février. Bonne chance ! Votre équipe PUBG. --- Propriété Tout contenu de joueur soumis à PUBG Corporation sera considéré et restera la propriété de PUBG Corporation à partir du moment où ce contenu est créé. PUBG Corporation et ses sociétés affiliées (ci-après « PUBG ») détiendront exclusivement tous les droits d'auteur désormais connus ou existants et tous les autres droits de propriété intellectuelle sur tous les types de contenu, à perpétuité dans le monde entier. Dans la mesure où tout ce qui précède peut être annulé ou inapplicable, vous acceptez que tout contenu de joueur soit irrévocablement attribué à PUBG, ainsi que tous les droits de propriété intellectuelle y afférents. En soumettant le contenu de joueur à PUBG, vous acceptez que PUBG soit irrévocablement autorisé à modifier, adapter, utiliser, reproduire, concéder sous licence, publier, diffuser, interpréter, vendre, traduire, créer des œuvres dérivées et distribuer tout contenu de joueur à quelque fin que ce soit, commercial ou autre, sur tout support maintenant connu ou conçu, sans compensation ni crédit au fournisseur ou auteur du contenu de joueur. Vous renoncez également à toute réclamation selon laquelle l'utilisation par PUBG de tout contenu de joueur viole tous vos droits, y compris mais non exclusivement les droits moraux, les droits à la vie privée, les droits de publicité, les droits exclusifs ou autres et / ou les droits au crédit pour le matériel ou les idées qui y sont énoncés.
  6. La dernière mise à jour de contenu #25 de PUBG, est maintenant disponible sur les serveurs live ! Vous pouvez découvrir ce que la mise à jour #25 vous réserve dans la vidéo ci-dessous. Pour les notes complètes de mise à jour, suivez ce lien. Cette mise à jour amène un rééquilibrage du butin sur Vikendi, une augmentation du taux de fusils d’assaut sur Vikendi et Erangel ainsi qu’une réduction des mitraillettes, casques niv. 3 et gilets niv. 3. De plus, le tout nouveau pistolet-mitrailleur Bizon apparaîtra désormais sur Vikendi et Erangel, et les joueurs pourront goûter à la nouvelle carte hivernale de PUBG sous les aurores boréales grâce à la météo « clair de lune » sur Vikendi. La mise à jour #25 apporte aussi avec elle de nombreuses améliorations de la qualité de vie, incluant la possibilité de régler le mode de tir par défaut des armes que vous ramassez. Malheureusement, la snowbike n’apparaîtra pas dans cette mise à jour à cause de problèmes de gameplay qui doivent d’abord être réglés. Ce nouveau véhicule exclusif à Vikendi sera disponible ultérieurement, une fois les soucis corrigés. Nous espérons que vous allez apprécier la mise à jour #25, et comme toujours, n’hésitez pas à partager vos remarques et suggestions ! Merci, Votre équipe PUBG.
  7. Bonjour survivants, Nous allons déployer un hotfix sur les serveurs live le 30 janvier pour corriger plusieurs bugs qui nous ont été signalés au cours de la semaine dernière. À cause de la complexité de certains problèmes, nous n’avons pas été en mesure de les corriger à temps afin de les inclure dans ce hotfix. Nous travaillons dur pour corriger les soucis restants aussi vite que possible. Merci pour vos retours et rapports de bugs partagés avec nous jusqu’à maintenant, ainsi que pour votre patience et votre compréhension. Calendrier de la maintenance 30 janvier 2019, de 08h00 à 11h00, heure de Paris. Corrections de bugs Correction d’un problème où le personnage d’un équipier n’apparaissait pas de manière intermittente dans le menu. Correction d’un problème où il n’était pas possible de passer à l’onglet « CARRIÈRES » dans le menu « SAISON ». Correction d’un problème où il était impossible de récupérer une quantité désirée d’objets dans une caisse de butin. Correction de soucis liés au Pass survivant : Vikendi. Correction d’un problème où la langue de la liste de missions n’était pas mise à jour, même après avoir changé la langue dans les paramètres. Correction d’un problème où un bouton de l’IU était mal placé. Correction d’un problème où les armes principales n’étaient pas équipées si elles étaient sélectionnées juste après avoir lancé un cocktail Molotov. Correction d’un problème où, dans certaines situations, les armes principales n’étaient pas équipées. Correction d’un problème où le succès/le trophée « On me voit, on me voit plus » ne pouvait pas être décroché sur Vikendi. Correction d’informations incorrectes sur la page « SAISON – Points de survie ». Problèmes connus Il y a un problème où la mission « Faire une partie sans utiliser de bandage » peut être validée même après avoir utilisé des bandages dans une partie. Il y a un problème où certains symboles s’affichent sur la page « Pass survivant : Vikendi » et « SAISON » sur console, lorsque la langue est réglée sur Japonais.
  8. Bonjour survivants, Nous allons déployer un hotfix sur les serveurs live le 30 janvier pour corriger plusieurs bugs qui nous ont été signalés au cours de la semaine dernière. À cause de la complexité de certains problèmes, nous n’avons pas été en mesure de les corriger à temps afin de les inclure dans ce hotfix. Nous travaillons dur pour corriger les soucis restants aussi vite que possible. Merci pour vos retours et rapports de bugs partagés avec nous jusqu’à maintenant, ainsi que pour votre patience et votre compréhension. Calendrier de la maintenance 30 janvier 2019, de 08h00 à 11h00, heure de Paris. Corrections de bugs Correction d’un problème où le bouton « JOUER / PRÊT » ne fonctionnait pas correctement. Correction d’un problème où le personnage d’un équipier n’apparaissait pas de manière intermittente dans le menu. Correction d’un problème où il n’était pas possible de passer à l’onglet « CARRIÈRES » dans le menu « SAISON ». Correction d’un problème où il était impossible de récupérer une quantité désirée d’objets dans une caisse de butin. Correction de soucis liés au Pass survivant : Vikendi. Correction d’un problème où la langue de la liste de missions n’était pas mise à jour, même après avoir changé la langue dans les paramètres. Correction d’un problème où un bouton de l’IU était mal placé. Correction d’un problème où les armes principales n’étaient pas équipées si elles étaient sélectionnées juste après avoir lancé un cocktail Molotov. Correction d’un problème où, dans certaines situations, les armes principales n’étaient pas équipées. Correction d’un problème où le succès/le trophée « On me voit, on me voit plus » ne pouvait pas être décroché sur Vikendi. Correction d’informations incorrectes sur la page « SAISON – Points de survie ». Problèmes connus Il y a un problème où la mission « Faire une partie sans utiliser de bandage » peut être validée même après avoir utilisé des bandages dans une partie. Il y a un problème où certains symboles s’affichent sur la page « Pass survivant : Vikendi » et « SAISON » sur console, lorsque la langue est réglée sur Japonais.
  9. Bonjour survivants, Vikendi est officiellement là sur PS4, et sa sortie est l’occasion pour nous de vous proposer un nouveau concours. Et donc, sans plus attendre, voici notre concours de cascades de Vikendi ! Montrez-nous les cascades incroyables que vous êtes capable de réaliser sur cette carte et gagnez des prix fabuleux ! Nous choisirons les 10 meilleures vidéos, et les vainqueurs recevront une PS4 Pro (avec branchements à l’américaine) customisée PUBG ! *Le skin PS4 Pro customisée a été créé par Nate Abell. Découvrez son Twitter et son portfolio ici : @nate_abell / www.nateabell.com Tous les participants répondant aux conditions requises recevront également les objets suivants en jeu : Bonnet de ski (rose) et lunettes de ski Durée de l’événement Début : 29 janvier à 09h00, heure de Paris Fin : 14 février à 09h00, heure de Paris Comment participer Jouez sur Vikendi, effectuez une cascade et enregistrez-la à l’aide de la touche Share de votre PS4 Cela fait, transférez votre vidéo sur YouTube ou Google Drive Puis, indiquez votre identifiant PSN, et postez le lien de votre vidéo ICI Format requis pour la vidéo Durée minimale : 10 secondes Durée maximale : 60 secondes Format du fichier : n’importe quel format de fichier vidéo Règlement Les vidéos proposées doivent être des créations originales. Il est strictement interdit d’utiliser une vidéo appartenant à un autre joueur. Les gagnants des PS4 Pro customisées PUBG seront contactés à l’adresse mentionnée sur leur formulaire d’inscription. S’ils ne sont pas joignables dans les 5 jours suivant l’annonce des vainqueurs, nous nous réservons le droit de remettre leur lot à quelqu’un d’autre. Pensez à vérifier votre répertoire de courrier indésirable, afin de ne pas manquer un courrier que nous aurions pu vous envoyer. Seules les vidéos partagées avec nous via un lien Google Drive ou YouTube seront acceptées. Votre vidéo doit nous être soumise avec un lien qui fonctionne. Si nous ne pouvons pas la visionner, votre participation ne pourra pas être validée. Si la vidéo soumise comprend du contenu sensible ou va à l’encontre de notre politique concernant la communauté, il est possible que vous soyez exclu du concours. Tous les droits de propriété intellectuelle relatifs à l’œuvre que vous soumettez à l’occasion de ce concours (y compris le droit de l’éditer ou de réaliser des produits dérivés à partir d’elle) appartiennent à PUBG Corporation. Pour pouvoir participer à ce concours, nous vous demanderons peut-être de relire notre accord concernant la collecte et l’utilisation des informations personnelles. Si vous refusez de nous fournir vos informations personnelles, il est possible que vous soyez exclu du concours. Selon le pays de résidence, le gagnant peut avoir à payer la taxe d’importation sur la récompense. La législation en matière de taxes à l’importation est propre à chaque pays et nous offrirons des conseils au gagnant concernant la loi locale. Nous sommes impatients de recevoir vos plus belles cascades, alors, bonne chance, et éclatez-vous ! Merci, Votre équipe PUBG PS4.
  10. Winner Winner Chicken Dinner ! Ah, la phrase que tout le monde espère voir s’afficher sur son écran à chaque largage dans une partie en cours. Nous avons lancé le jeu sur PS4 il y a un peu plus d’un mois et, depuis, vous êtes nombreux à avoir gagné au moins un Chicken Dinner. Pour fêter dignement la sortie de notre nouvelle carte, Vikendi, ainsi que notre millionième gagnant de Chicken Dinner, qui se rapproche à grands pas, nous avons contacté Josh Elkin, l’expert culinaire, afin qu’il nous concocte la recette de Chicken Dinner ultime. Ci-dessous, vous pouvez voir Dave Curd, le directeur artistique de PUBG, se joignant à Josh pour préparer la recette en question. Et ce n’est pas tout, car si c’est vous qui remportez le MILLIONIÈME Chicken Dinner mis en jeu sur PS4, Dave vous l’apportera en personne et vous pourrez le déguster pour de vrai ! En plus du repas, il y aura d’autres récompenses en jeu : Sweat à capuche logo PUBG Sac à dos PUBG Coussin cuisse de poulet Winner Winner Chicken Dinner À savoir : Le gagnant sera contacté via l’adresse e-mail utilisée pour s’inscrire au PSN Sans réponse de sa part dans les 5 jours, le prix sera alloué au prochain vainqueur éligible Le gagnant devra nous fournir les renseignements suivants : Nom complet Numéro de téléphone Adresse détaillée Il sera filmé au cours d’un entretien célébrant le passage du cap du millionième Chicken Dinner décroché La date et l’heure de l’entretien feront l’objet d’une négociation entre l’équipe de PUBG et le vainqueur Alors, à vous de jouer ! Enchaînez les victoires, et peut-être gagnerez-vous un délicieux Chicken Dinner à manger pour de vrai ! Merci, Votre équipe PUBG PS4.
  11. Bonjour survivants, Bienvenue à notre chasse au trésor de Vikendi #2 ! Nous espérons que vous avez apprécié les cinq précédents défis. Aujourd’hui, nous vous proposons une série de nouveaux défis, alors équipez-vous et lancez-vous ! Si vous postez une capture d’écran pour l’un des 5 défis, vous recevrez l’objet en jeu suivant : Défis 6 à 10 : lunettes de ski Dates (défis 6 à 10) Début : 27 janvier à 17h00, heure de Paris Fin : 3 février à 17h00, heure de Paris Comment participer Regardez les images proposées ci-dessous. Chacune est une petite partie d’une capture d’écran prise sur Vikendi. Trouvez le bon endroit et prenez votre propre capture d’écran afin de prouver que vous vous y êtes bien rendu. Vous devez poster la capture d’écran complète du jeu au lieu du défi, incluant la carte et la boussole. Cela fait, partagez votre capture d’écran par ici, en y ajoutant votre gamertag Xbox. Pour prendre une capture d’écran, appuyez sur la touche Xbox, puis sur Y Quand une fenêtre d’instruction vous le demande, maintenez la touche Xbox enfoncée pour voir votre capture d’écran Puis, sélectionnez « Télécharger » et « Télécharger sur Xbox Live » Vous trouverez votre capture d’écran en vous connectant à votre compte à l’adresse https://account.xbox.com, ou en saisissant votre nom sur https://xboxdvr.com. Règlement Le premier joueur qui postera une capture d’écran valide pour n’importe lequel des défis remportera des goodies PUBG spéciaux, ainsi que l’objet en jeu. Si un joueur est le premier à poster une capture d’écran valide pour 2 défis ou plus, il ne sera éligible qu’à 1 récompense de son choix. La récompense n’étant pas choisie sera alors offerte au deuxième joueur le plus rapide. Les goodies varieront en fonction de la difficulté du défi et seront révélés en même temps que les défis. Tous les joueurs qui posteront une capture d’écran du bon lieu pour n’importe quel défi recevront l’objet en jeu. Deux récompenses en jeu sont disponibles, une pour chaque série de 5 défis. Les défis 1 à 5 permettent donneront un bonnet de ski (rose). Les défis 6 à 10 donneront les lunettes de ski. Vous ne pouvez poster d’une capture d’écran à la fois par formulaire de réponse. Cela signifie que si vous avez les réponses pour deux défis, vous devrez remplir le formulaire deux fois, une fois pour chaque capture d’écran. Défi (exemple) Capture d’écran de joueur (exemple) Défi #6 Bonus de première participation : tapis de pique-nique Erangel Défi #7 Bonus de première participation : sac éco logo PUBG & cuisse de poulet Winner Winner Chicken Dinner porte-bonheur Défi #8 Bonus de première participation : coussin cuisse de poulet Winner Winner Chicken Dinner Défi #9 (vous devrez trouver la direction exacte montrée sur la boussole, à 190) Bonus de première participation : sweat à capuche logo PUBG (L ou XL) Défi #10 Bonus de première participation : sac à dos PUBG Pour envoyer votre participation, veuillez cliquer ICI. Bonne chance à tous, et bonne chasse ! Votre équipe PUBG Xbox.
  12. Bonjour survivants, Bienvenue à notre chasse au trésor de Vikendi #1 ! Lisez les règles avec attention, trouvez les trésors, et mettez la main sur des récompenses ! Si vous postez une capture d’écran pour l’un des 5 défis, vous recevrez l’objet en jeu suivant : Défi 1 à 5 : bonnet de ski (rose) Dates (défi 1 à 5) Début : 26 janvier à 23h00, heure de Paris Fin : 1er février à 23h00, heure de Paris Comment participer Regardez les images proposées ci-dessous. Chacune est une petite partie d’une capture d’écran prise sur Vikendi. Trouvez le bon endroit et prenez votre propre capture d’écran afin de prouver que vous vous y êtes bien rendu. Vous devez poster la capture d’écran complète du jeu au lieu du défi, incluant la carte et la boussole. Cela fait, partagez votre capture d’écran par ici, en y ajoutant votre gamertag Xbox. Pour prendre une capture d’écran, appuyez sur la touche Xbox, puis sur Y Quand une fenêtre d’instruction vous le demande, maintenez la touche Xbox enfoncée pour voir votre capture d’écran Puis, sélectionnez « Télécharger » et « Télécharger sur Xbox Live » Vous trouverez votre capture d’écran en vous connectant à votre compte à l’adresse https://account.xbox.com, ou en saisissant votre nom sur https://xboxdvr.com. Règlement Le premier joueur qui postera une capture d’écran valide pour n’importe lequel des défis remportera des goodies PUBG spéciaux, ainsi que l’objet en jeu. Si un joueur est le premier à poster une capture d’écran valide pour 2 défis ou plus, il ne sera éligible qu’à 1 récompense de son choix. La récompense n’étant pas choisie sera alors offerte au deuxième joueur le plus rapide. Les goodies varieront en fonction de la difficulté du défi et seront révélés en même temps que les défis. Tous les joueurs qui posteront une capture d’écran du bon lieu pour n’importe quel défi recevront l’objet en jeu. Deux récompenses en jeu sont disponibles, une pour chaque série de 5 défis. Les défis 1 à 5 permettent donneront un bonnet de ski (rose). Les défis 6 à 10 donneront les lunettes de ski. Vous ne pouvez poster d’une capture d’écran à la fois par formulaire de réponse. Cela signifie que si vous avez les réponses pour deux défis, vous devrez remplir le formulaire deux fois, une fois pour chaque capture d’écran. Défi (exemple) Capture d’écran de joueur (exemple) Défi #1 Bonus de première participation : tapis de pique-nique Erangel Défi #2 Bonus de première participation : sac éco logo PUBG & cuisse de poulet Winner Winner Chicken Dinner porte-bonheur Défi #3 Bonus de première participation : coussin cuisse de poulet Winner Winner Chicken Dinner Défi #4 Bonus de première participation : sweat à capuche logo PUBG (L ou XL) Défi #5 (vous devrez trouver le lieu exact montré sur la boussole) Bonus de première participation : sac à dos PUBG Pour envoyer votre participation, veuillez cliquer ICI. Bonne chance à tous, et bonne chasse ! Votre équipe PUBG Xbox.
  13. Bonjour survivants, Cette semaine, Vikendi a été ajoutée aux serveurs de jeu, et nous avons décidé de fêter l’arrivée de l’hiver sur Xbox en organisant un concours à destination de notre communauté : la chasse au trésor de Vikendi ! Alors, trouvez-vous une motoneige, prenez le temps de découvrir l’île et lisez le règlement ci-dessous pour savoir comment participer. Dates Défis 1 à 5 : Début : 26 janvier à 23h00, heure de Paris Fin : 1er février à 23h00, heure de Paris Défis 6 à 10 : Début : 27 janvier à 17h00, heure de Paris Fin : 3 février à 17h00, heure de Paris Comment participer Regardez les images proposées dans chaque post de défi posté. Chacune est une petite partie d’une capture d’écran prise sur Vikendi. Trouvez le bon endroit et prenez votre propre capture d’écran afin de prouver que vous vous y êtes bien rendu. Vous devez poster la capture d’écran complète du jeu au lieu du défi, incluant la carte et la boussole. Cela fait, partagez votre capture d’écran, en y ajoutant votre gamertag Xbox. Pour prendre une capture d’écran, appuyez sur la touche Xbox, puis sur Y Quand une fenêtre d’instruction vous le demande, maintenez la touche Xbox enfoncée pour voir votre capture d’écran Puis, sélectionnez « Télécharger » et « Télécharger sur Xbox Live » Vous trouverez votre capture d’écran en vous connectant à votre compte à l’adresse https://account.xbox.com, ou en saisissant votre nom sur https://xboxdvr.com. Règlement Le premier joueur qui postera une capture d’écran valide pour n’importe lequel des défis remportera des goodies PUBG spéciaux, ainsi que l’objet en jeu. Si un joueur est le premier à poster une capture d’écran valide pour 2 défis ou plus, il ne sera éligible qu’à 1 récompense de son choix. La récompense n’étant pas choisie sera alors offerte au deuxième joueur le plus rapide. Les goodies varieront en fonction de la difficulté du défi et seront révélés en même temps que les défis. Tous les joueurs qui posteront une capture d’écran du bon lieu pour n’importe quel défi recevront l’objet en jeu. Deux récompenses en jeu sont disponibles, une pour chaque série de 5 défis. Les défis 1 à 5 permettent donneront un bonnet de ski (rose). Les défis 6 à 10 donneront les lunettes de ski. Vous ne pouvez poster d’une capture d’écran à la fois par formulaire de réponse. Cela signifie que si vous avez les réponses pour deux défis, vous devrez remplir le formulaire deux fois, une fois pour chaque capture d’écran. Récompenses Défis 1 à 5 : bonnet de ski (rose) Défis 6 à 10 : lunettes de ski. Défi (exemple) Capture d’écran de joueur (exemple) Goodies PUBG Tapis de pique-nique Erangel Sac éco logo PUBG Cuisse de poulet Winner Winner Chicken Dinner porte-bonheur Coussin cuisse de poulet Winner Winner Chicken Dinner Sweat à capuche logo PUBG (L ou XL) Sac à dos PUBG Préparez-vous à partir à la chasse, et bonne chance ! Merci, Votre équipe PUBG Xbox.
  14. Bonjour à tous, Nous revoilà pour un tout nouveau rapport de développement sur console ! Cette semaine, nous allons évoquer les divers niveaux de détail, ce que ce terme signifie, et en quoi il est important pour les performances du jeu. Il existe des niveaux de détail différents en fonction des objets représentés dans PUBG. En fonction des circonstances, il peut nous arriver d'utiliser un niveau de détail plus ou moins élevé afin de trouver le meilleur équilibre possible entre les performances et la qualité visuelle de PUBG, le but étant bien évidemment de rendre votre expérience de jeu la plus agréable possible. En règle générale, PUBG utilise trois niveaux de détail différents en fonction de la situation. Ils sont numérotés de 0 à 2, le NDD 0 étant le plus élevé des trois. Plus le niveau de détail est élevé, plus le coût en ressources l'est également, ce qui a un impact sur les performances. Évidemment, les performances du jeu sont extrêmement importantes, mais il est également crucial de ne pas nuire au gameplay, comme cela pourrait parfois se produire en ayant recours à un niveau de détail moins élevé. Par exemple, vous aurez peut-être remarqué que certains bâtiments semblent être en pâte à modeler quand on les regarde de loin lors d'un saut en parachute. Cela s'explique par le fait que leur rendu s'effectue au plus faible des trois niveaux de détail. En début de partie, les bâtiments plus proches peuvent également avoir cet aspect, car le jeu doit traiter une quantité colossale de données. Ils passent ensuite au NDD 0 (le plus élevé) le plus rapidement possible, en fonction de ce que permet votre matériel. Trois types de niveau de détail différents sont également appliqués à vos personnages : les NDD Mesh, Bone et AnimNode. Nous allons commencer par vous expliquer en quoi consistent les NDD Mesh et Bone, après quoi nous nous concentrerons sur ce qui constitue le cœur du sujet de ce rapport, à savoir le NDD AnimNode. Les NDD Mesh et Bone Le NDD Mesh détermine le niveau de détail du modèle de personnage. Quand un personnage est proche de vous, il est représenté au NDD 0 (celui qui offre le plus de détails) et, au fur et à mesure que vous vous éloignez de lui, son rendu devient de moins en moins détaillé. Cela se produit peu à peu. On passe donc du NDD 0 au NDD 1 puis au NDD 2, et inversement quand on se rapproche. La plupart du temps, vous ne remarquerez même pas ces transitions, car elles se produisent de loin, à une distance où les personnages sont tout petits à l'écran. Le NDD Bone fonctionne de la même manière, si ce n'est qu'il détermine le nombre d'os activés durant l'activation d'un personnage. Cela signifie que, de loin, le jeu n'a pas besoin de traiter des animations détaillées qui réduiraient les performances. Si le niveau de détail est moindre, cela signifie que le moteur du jeu doit traiter moins de vertex et d'os. Ce qui augmente grandement les performances par rapport à un jeu aussi gourmand en ressources n'optimisant pas les niveaux de détail. Si nous avions d'autres niveaux de détail (NDD 3, NDD 4, etc.), cela améliorerait encore les performances en réduisant le coût en ressources, mais hélas, cela demanderait beaucoup à la mémoire de la console, et il ne nous est pas possible de l'implémenter efficacement à ce stade. Le NDD AnimNode Les animations bénéficient également d'un niveau de détail appelé NDD AnimNode, mais il ne nous est pas possible de l'utiliser aussi souvent que les NDD Mesh ou Bone car, dans son cas, les changements sont extrêmement visibles. Toutes les animations telles que le fait de courir, de regarder sur le côté, ou encore de viser à l'aide de votre arme, sont basées sur le contrôle du squelette de votre personnage. Le moteur de jeu calcule ce type d'animation membre après membre, ce qui signifie qu'il a besoin d'effectuer des calculs différents pour les bras, les jambes, le cou, etc. Nous avons donc mis au point une autre méthode de calcul du niveau de détail du personnage en fonction de sa taille par rapport à celle de l'écran. Cela fait, nous avons fixé des paramètres permettant au moteur de sélectionner automatiquement et de manière dynamique un NDD AnimNode moins détaillé pour les personnages se trouvant suffisamment loin pour que vous ne puissiez pas remarquer la perte de qualité. Cela a eu pour effet d'améliorer les performances du jeu sans avoir le moindre impact négatif sur son gameplay ou ses visuels. Veuillez noter que, pour les exemples visuels montrés plus bas, les changements de NDD AnimNode s'effectuent à courte distance afin de vous montrer comment fonctionne ce procédé. Toutefois, lorsque vous jouez à PUBG, ils ne se produisent qu'à grande distance, là où vous ne pourrez pas voir la différence. Voici un premier exemple montrant comment le NDD AnimNode fonctionne dans le jeu : (L'image ci-dessus est tirée d'un environnement de développement du jeu et a pour seul but d'illustrer notre propos. En réalité, quand on joue à PUBG, le NDD AnimNode n'est désactivé qu'à grande distance.) L'image ci-dessus vous montre les différences entre un NDD AnimNode activé ou désactivé. Quand le NDD AnimNode est totalement désactivé, les animations du personnage le sont également, ce qui améliore les performances. Cela étant, quand le joueur est accroupi, le NDD AnimNode doit être activé pour le bas du corps, sans quoi le personnage apparaîtrait debout. Dans l'exemple suivant, toujours dans notre environnement de développement, nous avons désactivé le NDD AnimNode quand le personnage occupe 10 % de l'écran, afin de mieux vous aider à comprendre ce qui se produit quand on le désactive. En jeu, le NDD AnimNode n'est désactivé que pour les personnages qui sont trop petits (autrement dit, trop loin) pour que vous puissiez remarquer le changement. (L'image ci-dessus est tirée d'un environnement de développement du jeu et a pour seul but d'illustrer notre propos. En réalité, quand on joue à PUBG, le NDD AnimNode n'est désactivé qu'à grande distance.) Vous devez vous demander ce qui se passe si vous utilisez une lunette de visée pour observer un personnage situé loin de vous. Lorsque cela se produit, le personnage agrandi occupe une plus grande partie de l'écran et le NDD AnimNode s'active automatiquement en fonction de sa taille par rapport à l'écran, ce afin de veiller à ce qu'il n'y ait pas d'impact négatif sur le gameplay. Vous pouvez voir ci-dessous, toujours dans notre environnement de développement, un exemple de NDD AnimNode codé afin de se désactiver lorsque le modèle du personnage occupe 10 % de l'écran. Cela devrait vous donner un exemple plus clair de ce qui se produit. (Les images ci-dessus sont tirées d'un environnement de développement du jeu et ont pour seul but d'illustrer notre propos. En réalité, quand on joue à PUBG, le NDD AnimNode n'est désactivé qu'à grande distance.) Encore une fois, lorsque vous jouez à PUBG, ces changements ne se produisent que quand un personnage se trouve très loin et n'occupe qu'une très faible portion de l'écran, de sorte que vous ne les remarquerez pas. Performances du NDD AnimNode Le graphique ci-dessous vous montre une comparaison entre un NDD AnimNode activé (en bleu) et un autre désactivé (en rouge) quand il y a 10 personnages autour de vous. Désactiver le NDD AnimNode permet d'améliorer les performances d'environ 10 %. * Les données de ce graphique ont été obtenues à l'aide d'une Xbox One X. Plus il y a de personnages dont le NDD AnimNode est désactivé dans les environs, plus le gain en termes de performances est important par rapport à un NDD AnimNode activé. En résumé, certains effets d'animation des personnages sont désactivés ou moins détaillés lorsqu'ils sont suffisamment loin pour que vous ne puissiez pas vous rendre compte du changement. Cela permet de réduire le coût en ressources utilisées, et donc d'améliorer les performances. Merci de nous avoir lus ! À bientôt pour le prochain épisode de notre rapport de développement sur console ! Votre équipe PUBG console.
  15. Bonjour à tous, Nous revoilà pour un tout nouveau rapport de développement sur console ! Cette semaine, nous allons évoquer les divers niveaux de détail, ce que ce terme signifie, et en quoi il est important pour les performances du jeu. Il existe des niveaux de détail différents en fonction des objets représentés dans PUBG. En fonction des circonstances, il peut nous arriver d'utiliser un niveau de détail plus ou moins élevé afin de trouver le meilleur équilibre possible entre les performances et la qualité visuelle de PUBG, le but étant bien évidemment de rendre votre expérience de jeu la plus agréable possible. En règle générale, PUBG utilise trois niveaux de détail différents en fonction de la situation. Ils sont numérotés de 0 à 2, le NDD 0 étant le plus élevé des trois. Plus le niveau de détail est élevé, plus le coût en ressources l'est également, ce qui a un impact sur les performances. Évidemment, les performances du jeu sont extrêmement importantes, mais il est également crucial de ne pas nuire au gameplay, comme cela pourrait parfois se produire en ayant recours à un niveau de détail moins élevé. Par exemple, vous aurez peut-être remarqué que certains bâtiments semblent être en pâte à modeler quand on les regarde de loin lors d'un saut en parachute. Cela s'explique par le fait que leur rendu s'effectue au plus faible des trois niveaux de détail. En début de partie, les bâtiments plus proches peuvent également avoir cet aspect, car le jeu doit traiter une quantité colossale de données. Ils passent ensuite au NDD 0 (le plus élevé) le plus rapidement possible, en fonction de ce que permet votre matériel. Trois types de niveau de détail différents sont également appliqués à vos personnages : les NDD Mesh, Bone et AnimNode. Nous allons commencer par vous expliquer en quoi consistent les NDD Mesh et Bone, après quoi nous nous concentrerons sur ce qui constitue le cœur du sujet de ce rapport, à savoir le NDD AnimNode. Les NDD Mesh et Bone Le NDD Mesh détermine le niveau de détail du modèle de personnage. Quand un personnage est proche de vous, il est représenté au NDD 0 (celui qui offre le plus de détails) et, au fur et à mesure que vous vous éloignez de lui, son rendu devient de moins en moins détaillé. Cela se produit peu à peu. On passe donc du NDD 0 au NDD 1 puis au NDD 2, et inversement quand on se rapproche. La plupart du temps, vous ne remarquerez même pas ces transitions, car elles se produisent de loin, à une distance où les personnages sont tout petits à l'écran. Le NDD Bone fonctionne de la même manière, si ce n'est qu'il détermine le nombre d'os activés durant l'activation d'un personnage. Cela signifie que, de loin, le jeu n'a pas besoin de traiter des animations détaillées qui réduiraient les performances. Si le niveau de détail est moindre, cela signifie que le moteur du jeu doit traiter moins de vertex et d'os. Ce qui augmente grandement les performances par rapport à un jeu aussi gourmand en ressources n'optimisant pas les niveaux de détail. Si nous avions d'autres niveaux de détail (NDD 3, NDD 4, etc.), cela améliorerait encore les performances en réduisant le coût en ressources, mais hélas, cela demanderait beaucoup à la mémoire de la console, et il ne nous est pas possible de l'implémenter efficacement à ce stade. Le NDD AnimNode Les animations bénéficient également d'un niveau de détail appelé NDD AnimNode, mais il ne nous est pas possible de l'utiliser aussi souvent que les NDD Mesh ou Bone car, dans son cas, les changements sont extrêmement visibles. Toutes les animations telles que le fait de courir, de regarder sur le côté, ou encore de viser à l'aide de votre arme, sont basées sur le contrôle du squelette de votre personnage. Le moteur de jeu calcule ce type d'animation membre après membre, ce qui signifie qu'il a besoin d'effectuer des calculs différents pour les bras, les jambes, le cou, etc. Nous avons donc mis au point une autre méthode de calcul du niveau de détail du personnage en fonction de sa taille par rapport à celle de l'écran. Cela fait, nous avons fixé des paramètres permettant au moteur de sélectionner automatiquement et de manière dynamique un NDD AnimNode moins détaillé pour les personnages se trouvant suffisamment loin pour que vous ne puissiez pas remarquer la perte de qualité. Cela a eu pour effet d'améliorer les performances du jeu sans avoir le moindre impact négatif sur son gameplay ou ses visuels. Veuillez noter que, pour les exemples visuels montrés plus bas, les changements de NDD AnimNode s'effectuent à courte distance afin de vous montrer comment fonctionne ce procédé. Toutefois, lorsque vous jouez à PUBG, ils ne se produisent qu'à grande distance, là où vous ne pourrez pas voir la différence. Voici un premier exemple montrant comment le NDD AnimNode fonctionne dans le jeu : (L'image ci-dessus est tirée d'un environnement de développement du jeu et a pour seul but d'illustrer notre propos. En réalité, quand on joue à PUBG, le NDD AnimNode n'est désactivé qu'à grande distance.) L'image ci-dessus vous montre les différences entre un NDD AnimNode activé ou désactivé. Quand le NDD AnimNode est totalement désactivé, les animations du personnage le sont également, ce qui améliore les performances. Cela étant, quand le joueur est accroupi, le NDD AnimNode doit être activé pour le bas du corps, sans quoi le personnage apparaîtrait debout. Dans l'exemple suivant, toujours dans notre environnement de développement, nous avons désactivé le NDD AnimNode quand le personnage occupe 10 % de l'écran, afin de mieux vous aider à comprendre ce qui se produit quand on le désactive. En jeu, le NDD AnimNode n'est désactivé que pour les personnages qui sont trop petits (autrement dit, trop loin) pour que vous puissiez remarquer le changement. (L'image ci-dessus est tirée d'un environnement de développement du jeu et a pour seul but d'illustrer notre propos. En réalité, quand on joue à PUBG, le NDD AnimNode n'est désactivé qu'à grande distance.) Vous devez vous demander ce qui se passe si vous utilisez une lunette de visée pour observer un personnage situé loin de vous. Lorsque cela se produit, le personnage agrandi occupe une plus grande partie de l'écran et le NDD AnimNode s'active automatiquement en fonction de sa taille par rapport à l'écran, ce afin de veiller à ce qu'il n'y ait pas d'impact négatif sur le gameplay. Vous pouvez voir ci-dessous, toujours dans notre environnement de développement, un exemple de NDD AnimNode codé afin de se désactiver lorsque le modèle du personnage occupe 10 % de l'écran. Cela devrait vous donner un exemple plus clair de ce qui se produit. (Les images ci-dessus sont tirées d'un environnement de développement du jeu et ont pour seul but d'illustrer notre propos. En réalité, quand on joue à PUBG, le NDD AnimNode n'est désactivé qu'à grande distance.) Encore une fois, lorsque vous jouez à PUBG, ces changements ne se produisent que quand un personnage se trouve très loin et n'occupe qu'une très faible portion de l'écran, de sorte que vous ne les remarquerez pas. Performances du NDD AnimNode Le graphique ci-dessous vous montre une comparaison entre un NDD AnimNode activé (en bleu) et un autre désactivé (en rouge) quand il y a 10 personnages autour de vous. Désactiver le NDD AnimNode permet d'améliorer les performances d'environ 10 %. * Les données de ce graphique ont été obtenues à l'aide d'une Xbox One X. Plus il y a de personnages dont le NDD AnimNode est désactivé dans les environs, plus le gain en termes de performances est important par rapport à un NDD AnimNode activé. En résumé, certains effets d'animation des personnages sont désactivés ou moins détaillés lorsqu'ils sont suffisamment loin pour que vous ne puissiez pas vous rendre compte du changement. Cela permet de réduire le coût en ressources utilisées, et donc d'améliorer les performances. Merci de nous avoir lus ! À bientôt pour le prochain épisode de notre rapport de développement sur console ! Votre équipe PUBG console.
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