Jump to content

fomir

Newcomer
  • Content Count

    2
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About fomir

  • Rank
    Noobster
  1. Был бы ещё смысл от этого Топа) Сейчас это только буковки.
  2. Доброго времени суток! Это мой первый пост на этих форумах, но сама идея уже древняя как кости мамонта, разработана мною лично и несет на себе всю силу защиты прав и авторства. Данная концепция будет изложена исключительно в текстовом формате, и представлена не в полном своём виде. В случае удовлетворения командой разработчиков данной идеи - все материалы будут переданы им в полной мере, а авторство будет закреплено за мной, но разделено с командой разработчиков, реализовавших её в игре. И так, суть режима такова: Зона постоянно путешествует (ползет) и "прыгает" в случайные места на карте. Игрокам нужно постоянно путешествовать между зонами, и не просто так, а координируя дествия со своими товарищами по команде. Большая часть времени будет проходить на Транспорте, который выдается в начале матча, чтобы добраться из зоны в зону и успеть там набрать фраги. Игроки выбирают себе транспорт, занимают его и ждут начала раунда, после чего оказываются в случайном месте на карте и преследуют свою цель. Цель - набрать очки выживания и фрагов находясь внутри игровой зоны и остаться единственным выжившим. Условия: Старт игры начинается не в воздухе, а на земле, в случайных точках, таким образом, чтобы все были более менее равны в стартовом положении, относительно продвижения по фазам игры и расположения до первой зоны. Транспорт появляется в начале игры случайным образом, на специальной площадке, где игроки смогут быстро занять его перед началом раунда. Отряд не может использовать более двух единиц транспорта. Игровая Зона - имеет не столь огромный размер, как в королевской битве, размер зоны привязан к кол-ву живых персонажей. Ппоявляется всегда в РАЗНЫХ местах карты, на достаточном удалении, так чтобы заставить игроков путешествовать между зонами. Первая зона изначально предопределена сервером до начала матча и видна пользователям. В зависимости от типа зоны (плавно передвигается или резко перескочит) - будет меняться цвет её границы. Игроки НЕ получают урона ВНЕ игровой зоны. (исключение - падение с большой высоты) Игроки НЕ получают фрагов и очков за игру ВНЕ игровой зоны. Нет мест, где Вы не сможете найти оружие. В абсолютно любом строении можно найти вооружение и экипировку. "Пустых" мест быть не должно. Нет мест, где Вы не сможете найти новый транспорт. (возобновляемое появление - задержка появления нового транспорта = 1 минута после выхода транспорта из зоны его появления) Первая фаза игры должна заключаться в достижении первой зоны, где все смогут найти необходимые предметы. Последующие же фазы будут зависеть исключительно от игроков и их умения координировать действия, от их навыков охоты и погони. Зона переместится при достижении двух условий - половина выживших оказалась внутри игровой зоны, после этого запускается таймер на 2 минуты ожидания, после чего произойдет либо плавное перемещение зоны, либо моментальный скачок (зависит от типа появившейся зоны). После достижения следующей точки - зона меняет свой тип. Реализация: Все достаточно просто" А игре нужно лишь добавить новый фильтр режима, внести правки в конфиги по данным появления зоны и её перемещения, добавить типы зоны, добавить новое место для выбора первоначального транспорта (перед началом раунда). Примечание: Если есть комментарии, или мысли по этой теме - давайте развивать её вместе! Пишите, высказывайтесь, крайне важно, чтобы все заинтересовавшиеся отписались, так хоть будет понятно, нужен ли будет такой динамичный режим... Лично я - думаю будет очень интересно, это внесет разнообразие, не заставит скучать.
×
×
  • Create New...