Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/16/2019 in all areas

  1. 4 points
    Пристрелка, скорее всего, сделана такая какую вы выставляете при просмотре через прицел. Но это не точно, я лично это не проверял. Если необходимо, то попробую уточнить у разработчиков. В моём сообщении не было "троллинга". Я сотрудник компании и моя работа отвечать на вопросы игроков, а не заниматься их "троллингом". Кого-то "троллить" я себе не позволяю. Я вас прекрасно понял и передал информацию разработчикам. Но также, прошу обратить внимание, что прицел от бедра не предназначен для точного поражения цели, а лишь для упрощения наводки на цель, т.к. без него это было бы делать гораздо сложней. Учитывая то, что пули в игре вылетают из ствола, то мне как обычному игроку, а не разработчику геймплея игры очень сложно подобрать решение этой проблемы. Есть несколько путей, которые частично могут решить проблему, но имеют свои недостатки. 1) Установить иную дистанцию пристрелки в режиме стрельбы от бедра, а именно задрать ствол оружия выше, но это полностью не решает проблему, т.к. в таком случае пострадает стрельба от бедра на более дальние дистанции + оружие в руках персонажа будет неестественно задрано в верх и проблема на сверх близких дистанциях тоже останется, т.к. чем ближе вы будете подходить к противнику, тем сильнее нужно будет задирать ствол оружия вверх. 2) Перенести вылет пули со ствола на вылет пули из глаз. Такое используется в некоторых играх. Но в таких случаях появляется так называемый head glitch (хэд глитч). Это эффект при котором вы можете прятаться от противника за предметом (например за высоким ящиком), глаза вашего персонажа находятся выше верхнего края ящика, а ствол оружия ниже, но при этом вы можете поражать противника, т.к. пуля вылетает из района глаз. В свою очередь противник видит лишь верхнюю часть головы вашего персонажа и практически не имеет возможности вас поразить. Очень неприятный глитч. 3) Сместить прицел от бедра ниже центра экрана, но я не уверен будет ли вам удобно играть с таким прицелом. И опять же это будет работать не для всех дистанций. Если у вас есть какой-то свой, более эффективный, способ решения данной проблемы, то вы можете его предложить и я с удовольствием передам его разработчикам.
  2. 2 points
  3. 2 points
    Loot spawns are server-side aren't they?
  4. 2 points
    Я передал ваш фидбэк разработчикам. Это не баг как таковой. Визуальный прицел при стрельбе от бедра находится по центру экрана. Пули в игре вылетают не из центра экрана и не из глаз вашего персонажа, а из ствола вашего оружия, которое при стрельбе от бедра вы держите в руках ниже лица персонажа, как это и происходит в реальной жизни. Поэтому пули попадают в стену не по центру вашего экрана, а ниже на уровне оружия и правее, т.к. персонаж держит оружие с правой стороны. Чтобы точно поражать цель вам необходимо чтобы ваши глаза/центр экрана, прицел на модели оружия и цель находились на одной прямой, что в свою очередь означает, что вам необходимо войти в режим прицеливания - смотреть через мушку или любой другой прицел закреплённый на оружии.
  5. 2 points
    I'm sure it'll be the same bud. Also, I understand it's your choice... But why not try to grind a little first, I honestly believe it'll make the missions more enjoyable/rewarding for you. Then obviously buy the levels if your struggling 👍
  6. 1 point
    Numerous times have I had a vest and helmet on whether it be a level 1,2, or 3 and when in combat the other person has no armor or lower armor than me but yet I get killed. Dont say I need to aim better cause I dont. I have 75% of a mag dumped into the other and he gets me with around 10 rounds... shotguns also need to have more damage close range. Plenty of times I have shot them almost point blank and take 3-4 shells and only for him to turn around and get me with one shell. Same armor or no armor on both..... FIX HIT BOXES PLEASE....... I will have to see if I can get a recorded game of this happening
  7. 1 point
    Please please please adjust the range and accuracy on the ump9. There is no reason that it should be out shooting an AR or DMR from med range. Just completely unacceptable. Let alone the attachments add no recoil what so ever. Total cheese weapon. People who use it have no skill plain and simple. So please. Adjust it. 
  8. 1 point
    Where are the competitive players at? After hundreds of chicken dinners you’d think more people would want to play for some money/bragging rights and a chicken dinner, especially with all the trash talking elitists on these forums.. love the game and it rarely gets stale but competitive games that have a meaning to them rather than just the chicken would spice things up... need more players wanting to play in tournaments and need more tournaments! (FPP)
  9. 1 point
    I think that mentaitly is the whole issue. People want to play X map just like they played Y map. To top it off they want what they consider to be in their opinion the best gear every round. This isn't TDM. It's a survival game. You get what you get and adjust your play off what you get. Oh shit all I can find is Tommy's and Uzi's. Then play the game to the advantage/disadvantage of a Tommy or Uzi. You might have to be extra careful in your movements, but that's the whole premise of PubG.
  10. 1 point
    30 fps is pretty bad. Sorry. I forgot that in reality the framerate is 20-30 fps. Our reality is a long way from PC gamers. So I insist on a low 1080p mode on Xbox One X with 60 fps. It would be a huge breakthrough in gameplay and quality of life.
  11. 1 point
    Hi, can you provide video to us of this happening? Thanks?
  12. 1 point
  13. 1 point
  14. 1 point
    I think if they were somehow able to separate the one X users and the originals Xbox one users you’d see frame rate increase dramatically. I’m pretty sure I saw somewhat state in another thread that according to them they have achieved close to 60 FPS on the one X. I feel like we’re eseentially being throttled down to the performance of the original Xbox one in order to make it a fair playing field.
  15. 1 point
    I suppose FPP Team Modes will attract different players than Solo , so hopefully the impact will be small. I wish more people liked FPP. I can't understand what people find so appealing about TPP.
  16. 1 point
    Or he just missed him. Why does no one ever consider that a possibility?
  17. 1 point
    The shooting mechanics is what draws me to this game. Also their implementation of a battle royale is the best yet! Their only downside is not investing in PUBG like other companies did with their battle royale games. They’ve taken way too long to fix any issues and with all that money I don’t get why they don’t employ some expert console programmers. Yea they are a small company but they could of expanded a lot and the speed of development would of been much quicker. See fortnite for example, meaningful updates every week without fail.... that’s becuase they’ve invested money back into the development team and expanded!
  18. 1 point
    750ti выдает больше примерно на 5-10 фпс с дровами 388.71 ,возможно и с 660 полетит
  19. 1 point
    All he does is talk about his personal preference. No one cares. I quite enjoy Vikendi and it's current loot matrix.
  20. 1 point
    Hi, We'll be opening all FPP queues on Jan 22 whenever Vikendi launches.
  21. 1 point
    Hi, The new matchmaking system is still planned to be implemented this month. Can I ask which source you used to find out 'we are looking at February if we are lucky' from?
  22. 1 point
    I get it man. I take a break from time to time myself. Tho not for more than a day or two lol. But I don’t go grandstanding my breaks on the forums. It feels like you’re trying to punish someone for your frustrations. In reality, no one really cares if you take a break. We’ll still be here while you’re gone. PUBG will still be here while you’re gone. I promise no one will miss your presence.
  23. 1 point
    The issue isn't what we see on the screen. I have seen, and I mean this very literally, 0 legitimate issues with hit detection. When they crop up they always come down to player error or internet issues. this is an internet issue. Because of latency, ping, etc. you can make a great shot, but die before it lands. What matters most is what the server registers, not what the player sees. And while these two things should be fundamentally the same, we do get instances where a bullet disappears midair that would have hit because the shooter dies.
  24. 1 point
    Hi, if a player posts a clip it shows us the session ID of the match the lag/desync was experienced in. We can then use to investigate the data to see what could be causing the issues. Providing a clip can also show us the steps needed to replicate an issue so we can fix it. The issue here is that not everybody is experiencing the same problems described in this post. I play PUBG every day with a regular squad and we have not experienced lag or desync. I also try to play with random squads and have not heard any complaints. I am not saying that this isn't an issue but what I am saying is that we will investigate it thoroughly and if we feel that server maintenance is needed to improve the quality of the game we will certainly do that. We will always ask for as many details as possible when investigating an issue and will always suggest ways on how to fix it.
  25. 1 point
    I will finish you no matter what, do not cross me.
×