Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/21/2018 in all areas

  1. 3 points
    Добавьте в игру скин на "ящик" (который остается после смерти) Мне только этого в игре не хватает! Все остальное норм ,и лагов нет!
  2. 2 points
  3. 2 points
    Игра работает просто шикарно. Играю без фризов, не разу не умер за стеной. Это хорошо что шторы и решетки не простреливаются, это добавляет некого разнообразия в игру. Еще нравится что выстрелы убиенного не зачитываются если его быстро убить, а то приходилось бы бесполезно тратить хил при законченом пвп. Еще хорошо что синие зоны идут не как в фортнайте, а так что я успеваю зайти в дом взять дробовик сесть в угол и сходить покакать, как раз к возвращению и зона подспевает и фри кил бывает заходит ко мне. Красная зона и самолет мои любимые в этой игре, это хорошо что зона не убивает в 99% случаев и невидно снарядов летящих, можно выключить звук и не заметить что зона началась. Бросать гранаты вообще афигенно, можно их даже не лутать. Ближний бой наверно лучше чем в мортал комбате. Так же хочу поблагодарить за выбор карты, теперь мне не нужно ливать что бы наролить Эрангель, теперь я могу вовсе не играть потому как пинг в 100+ на русском сервере дает мне такую возможность.
  4. 1 point
    Господа разработчики, в вашу игру совершенно невозможно играть! no-recoil практически у каждого второго. Просто эпидемия какая-то. И эти люди чувствуют себя безнаказанными. Я вот одного понять не могу - это так сложно вычислить тех, кто гасит отдачу макросами на мышке? У Вас в игре думаю не одна сотня тысяч игроков - так соберите статистику. Как у кого движется мышь в момент выстрела каждого из оружия. Ведь, что такое макрос по сути своей - набор заранее запрограммированных движений мыши - вверх, вниз, влево, вправо на сколько-то пикселей. А человек, никогда не повторит свои движения мышью точь в точь. Собрали статистику - сгруппировали у каждого игрока повторяющиеся движения мышью - вот вам модель выстрела из каждого оружия. И если она постоянно в игре повторяется один в один - ежу понятно, что это макрос. Я понимаю, что объем агрегируемых данных будет огромным - но ведь вам по сути нужно только набрать какой-то объем данных, далее обучить на них ИИ и внедрить ее в игру - на этих данных она уже в момент прихода данных о выстреле на сервер поймет - попадают ли действия игрока под модель игрока-с-макросами или нет. Господи, да такой ИИ на арендуемом у Амазона сервере можно поднять и обучить за несколько дней. Это так сложно? Или проще выбросить игру в корзину? Ведь при таком кол-ве читеров - долго она не протянет - честные игроки уйдут, а читерам играть друг с другом будет неинтересно - история полна примеров почивших по этой причине в бозе игр.
  5. 1 point
    Просто разработчики считают хорошей идеей при падающем онлайне и глобальном локе серверов ещё и резать лут на картах. Это ведь так интересно искать игру несколько минут, стоять в ожидании самолёта ещё минуту, падать и либо пол часа искать лут, либо умирать от того, кому повезло что-то найти. А потом повторить по кругу. И всё это под отвратительную работу неткода. Вот прям играешь и желания играть всё больше и больше (нет).
  6. 1 point
    в этой схеме перключение режима занимает 0.1% времени, но я всё равно не понимаю почему бы не сделать авто по умолчанию либо настройками кто как хочет так и делает
  7. 1 point
    Злобно приветствую !!! У меня вопрос, а не могли бы разработчики сделать, очень небольшой, но важный по моему мнению фикс, который положительно повлиял бы на экспириенс от игры: - всего лишь сделать автоматическое оружие по дефолту в режиме авто (то есть нашёл ты УЗИ или ЮМП, поднял его, и он уже в режиме стрельбы авто, и не надо переключаться), а тем кому надо режим стрельбы по одной пуле или по три пусть переключают сами. А то когда много играешь, начинает надоедать этот рутинный процесс: нашёл оружие, подобрал, переключил в режим стрельбы авто, подключил обвесы которые собрал, получил пулю непонятно от кого, умер, заплакал, выключил ПУБГ, через 5 минут опять включил, и всё по новой......
  8. 1 point
    А разве в игре есть звуки шагов ? Не слышал
  9. 1 point
    А разве Брендан не говорил перед Berlin Invitational, что после него они полностью сосредоточатся на качестве и стабильности игры? Говорил. Поэтому и запустили этот fixPUBG. А что в итоге? Из Road Map дай бог половину сделали. Верните патч 21!
  10. 1 point
    Hi, We are currently monitoring player feedback and suggestions in regards to the loot on Erangel and Miramar.
  11. 1 point
    Вопрос надо решать рублем или голосом. Не нравится игра - не играй. А то многие возмущаются, а играть не перестают. Я понимаю, что альтернативы нет и хочется поиграть, но вот если бы сделали забастовку хотя бы на 1 день, чтоб онлайн просел до 1 тысячи игроков, вот тогда бы посмотрели. А так, диванные критики только и делают, что говорят, а на деле ничего не могут. "Если Вы хотите что-то изменить - начните изменять себя"
  12. 1 point
  13. 1 point
    Я вот уверен, они ведут статистику использования этих бесполезных эмоций, которые никто не использует, но упорно их дополняют! Лично я только один раз посмотрел что это такое в тот день, когда их добавили в игру и понял, что это бесполезная фигня, которую я точно не буду юзать, особенно в FPP. Других проблем нет ©
  14. 1 point
    Перерабатывают постоянно зону, оружие, теперь за парашютирование взялись. Зачем они это трогают, если и так нормально работает? В игре постоянные дисинки, проблема с появлением лута, а они берут и начинают ломать то что стабильно работает.
  15. 1 point
    Hey everyone, Happy Friday! In today’s weekly post, we’ll be going our recently released hotfix, PUBG on Xbox Game Pass, the new Supply System, and what you can expect in our next update. Hotfix and Login Event We deployed a hotfix yesterday that included a potential fix to reduce instances of desync, as well as an option to enable a forward movement deadzone. Feel free to review the full patch notes here, and let us know your thoughts on these fixes. The login event has also begun, so be sure to log into the game before November 22 2:00AM PST / 11:00AM CET to receive your 20,000 BP and Punk Jacket! Future Updates For the month of November, we had two updates planned. This plan has now changed, and we are now targeting mid-December for our next update. We are testing upcoming content internally and want to make sure that new content and features are stable as they are released. You can expect the following in our December update: Graphical settings options FPP FOV slider Skorpion Tentative January Update: Region Renewal Server/region is decided automatically depending on the player’s local region. If you group with a player from another region, matchmaking will automatically decide the best region to play on This is delayed due to many issues with the system. The team is currently fixing issues and testing performance before it releases We want to ensure that our players are happy with this new way of matchmaking, so we are taking extra caution and care on this feature so that there are no regions that are negatively impacted after its implementation Rank System Xbox Game Pass In case you missed the news, PUBG is now available on the Xbox Game Pass! Xbox Game Pass is a subscription service for Xbox One gamers that includes access to a wide catalog of games. Got any friends who haven’t yet tried out the game? This would be a great way to get them into the game and onto your squad. Performance We are currently focusing on optimizing the overall weapons system, from textures to effects. This is to reduce many of the CQC performance issues that some of our players are experiencing, as well as increase overall stability in framerate. The team is currently targeting December to implement these optimizations. We will be providing more details in a longer dev letter with the changes and fixes as we get closer to the patch day. Custom Matches After we introduced Custom Matches, we were seeing many complaints of custom lobbies not starting even after it was full. After we investigated this, we found that the custom lobby hosts would be inactive after certain periods of time, causing lobbies that were created but not able to start. Our original time limit for having an open custom lobby was 2 hours before it was automatically deleted, and with the hotfix we reduced this time to 40 minutes. In addition, there will be a 10 minute warning given to the host after 30 minutes letting the host know that the lobby will be closed. We’re also looking into implementing an auto-start feature for custom lobbies. Survival Supply System When we introduced the Supply System, we received lots of feedback about the mission reset times. In our hotfix patch notes, we announced that we would be changing the reset times. Unfortunately this had to be removed due to needing a change in code, so we are targeting next Thursday after the login event is finished to update the mission reset times. Event Mode: Huntsmen and Marksmen The new event for this weekend is now live! In Huntsmen and Marksmen, three 10-man squads fight on Sanhok, kitted out with shotguns and pistols. See the full rules here and let us know what you think of this week’s event when you jump into Event Mode this weekend! Thanks for reading this week’s post, and let us know what other topics you’d like to see updates on from the dev team. Thanks, PUBG Xbox Team
  16. 1 point
    Смена ника за бабло, выбрали худший вариант из возможных... Молодцы! Так держать. Кстати, а десинхроны то и правда пофиксили!!! И это при том, что раньше такого не было!! Не, бывало конечно что за стеной убивали, но не на столько часто и не на столько явно. P.S. Извиняюсь за качество, снимал на фронталку, еще и ютуб качество убил.
  17. 1 point
    Ого новые эмоции, так давно их ждал(нет). Теперь буду их использовать намного чаще! Целый 1 раз за 500 часов игры.
  18. 1 point
    эмоции самое важное, что есть в игре без них вообще никогда не играю
  19. 1 point
    Смена ника за $ или за BP?
  20. 1 point
    Bu güncelleme güncellendi. Güncelleme 1 - 20/11/2018 Güncelleme 2 - 27/11/2018 Güncelleme 3 - 28/11/2018 Güncelleme 4 - 04/12/2018 Değişiklikleri sayfasının sonundan inceleyebilirsiniz. Güncelleme #23'e yeni güncellemeler getirdik: İyileştirmeler, emote sisteminde güncelleme, yeni emote özelleştirme sistemi, emote tekeri ve üç yeni emote ile karşınızdayız. Aynı zamanda, ana sunucuda satışa çıkarmadan önce, test sunucularımıza İsim Değişikliği eşyasını getiriyoruz. Test sunucusundaki isminizi değiştirmek ve bu eşyayı deneyerek bize yardımcı olmak istiyorsanız, test sunucusuna girmeniz ücretsiz değişikliğinizi almanız için yeterli olacaktır. Genel Teknik testlerden dolayı test sunucularına getirdiğimiz İsim Değişikliği eşyasını, oyuna giriş yaptığınızda temin edebilirsiniz. Bu eşya şimdilik yalnızca test sunucularındadır ve 21 Kasım'a kadar sunuculara gelmeyecektir. Arayüz ve Kullanıcı Deneyimi Oyun içi emote sisteminde iyileştirmeler yapıldı. "Özelleştir" menüsü altına "Emote" menüsü eklendi. Bu menü içerisinde istediğiniz Emote'ları ekleyebilir/çıkarabilirsiniz. Sağ tarafta karakter üzerinde Emote' animasyonlarını görebileceksiniz. 12 taneye kadar Emote ayarlayabilirsiniz. Eşya deneme sistemi iyileştirildi. Denediğiniz eşya, karakterinizin üstündeki diğer eşyaların altında kaybolmayacak. Kostümler ve Eşyalar BP kullanarak dilediğiniz Emote'ları Dükkan'dan satın alabilirsiniz. Üç yeni Emote getirildi. İsim Değiştirme Eşyası %50 indirimli. İndirim süresi: 21 Kasım - 05 Aralık 2018 PKL Eşyaları (3 Eşya ile sınırlı) şimdi aktif. Performans ESC tuşuna basıldığında eğilme aksiyonunun iptal edilmemesi hatası giderildi. Oyun başlamadan önce bazı bölgelerde, karakter gövdesinin yerin altında görülmesi hatası giderildi. Bazı durumlarda ortaya çıkan kask kozmetikleri görüntülenmesi ile ilgili hata giderildi. Erangel'de belirli merdivenlere yakın dövüş eşyalarının yerden alınmamasıyla ilgili hata giderildi. El bombalarının bazı durumlarda yanlış alana hasar verme hatası giderildi. Hata Düzeltmeleri Bu hata düzeltmeleri sunucuya getirildi. Yanlış sohbet kanalının görülmesi hatası giderildi. Dükkan ekranında karakter modelinin karşı cinsiyette görülmesi hatası giderildi. Aynı anda loot'lanan eşya esnasında oyunun çökmesi hatası giderildi. Tekrar esnasında oyuncu raporladığınız zaman "Kendinizi raporlayamazsınız" uyarısı hatası düzeltildi. Özel maçlarda oluşan konuşma ile ilgili bir hata giderildi. Kamera açısının, karakterin dikenli tel üstünden ilerlerken hareket etmesi hatası giderildi. Özel maç esnasında izleyici modunda Page Up/Down ile yaşanan hata giderildi. Oynadığınız için teşekkürler! - PUBG Ekibi Güncellendi: Güncelleme 1 - 20/11/2018 Tekrar İzleme Tekrar İzleme versiyonu güncellendi, bir önceki versiyonda kaydedilen tekrarlar yeni versiyonda oynatılamamaktadır. Özel Maç Özel maç başlamadan önce sesli konuşma seçeneği artık aktif. Kostüm ve Eşyalar İsim Değiştirme Eşyası %50 indirimli. İndirim süresi: 21 Kasım - 05 Aralık 2018 PKL Eşyaları (3 Eşya ile sınırlı) şimdi aktif. Performans Kostüm ve ekipman denerken 3D karakter işlemesi ve görünümü güncellendi. Hata Düzeltmeleri Kamera açısının, karakterin dikenli tel üstünden ilerlerken hareket etmesi hatası giderildi. Özel maç esnasında izleyici modunda Page Up/Down ile yaşanan hata giderildi. Güncelleme 2 - 27/11/2018 Arayüz/Kullanıcı Deneyimi Bölge durumu oyun içindeki sağlık barının altına eklendi. Hata Düzeltmeleri Tekrar esnasında oyuncu raporladığınız zaman "Kendinizi raporlayamazsınız" uyarısı hatası düzeltildi. Özel maçlarda oluşan konuşma ile ilgili bir hata giderildi. Kostüm ve Eşyalar Ryan the Lion Sandığı oyuna eklendi. Güncelleme 3 - 28/11/2018 Test sunucusu güncellemesi Hata Düzeltmeleri Bu düzeltmeler test sunucusuna eklendi. Kameranın bazı durumlardan kapıdan geçmesi hatası düzeltildi. Araçtan indikten sonra kornanın sol tuşa basıldığında devam etmesi hatası giderildi. Oyuncunun bazı durumlarda çömelip/ayağa kalktığı anların tekrarlanması hatası giderildi. Tava kostümünün bazı durumlarda kaldırılamaması hatası giderildi. Başka bir oyuncu ile aynı anda kapı açıp kapatmaya çalışında animasyonun gözükmemesi hatası giderildi. Yeşil kanın, kırmızıya kıyasla daha çok görünmesi hatası giderildi. Oyuna tekrar bağlanılmaya çalışıldığında oyuncunun araçtan inmesi hatası giderildi. Paketlerin oynanabilir alandan dışarı düşmesi hatası giderildi. Paketlerin yamuk ya da ters dönmüş bir şekilde uçaktan düşmesi hatası giderildi. Lobi ekranında bazı durumlarda oluşan siyah bar giderildi. Güncelleme 4 - 04/12/2018 Hata Düzeltmeleri Can barının altında konumlanan bölge durumunun "Unknown" olarak görülme hatası düzeltildi. Kostüm ve Eşya Yeni yıl kostümleri eklendi İsim değişikliği eşyasındaki indirim sona erdi, $9.99'dan satışta olacak.
  21. 1 point
    У меня даже есть предложение по этому поводу )) Рядом с ящиком поставить гранитную плиту и на ней надпись "PUBG 2017-2018. Спи спокойно."
  22. 1 point
    UPDATE #2 11/14: Survivor Supply System The mission reset time will be adjusted at a later time. For the time being, the reset time will remain the same. Daily reset: 00:00 UTC Weekly reset: Thursday 00:00 UTC UPDATE #1 11/14: Hey everyone, We announced today in our hotfix patch notes that we would be closing the NA FPP Duo, EU FPP Solo, and OC TPP Duo queues. This decision was made due to the high matchmaking times that we've seen in our data. We have decided to revert this decision and will not be closing any of the modes today, due to community feedback. We do not make these decisions lightly and our last decision was originally made to provide a better experience in terms of quicker matchmaking. We understand that the interest in playing these modes are still there, and we will continue to look into other ways for healthy matchmaking times. Thank you for your understanding. ------ Hey everyone, On November 15, we will be deploying a hotfix that should reduce instances of desync, as well as an option to enable a forward movement deadzone. Be sure to log in after the maintenance is over to collect your 20,000 BP and Punk Jacket for the login event! View the full patch notes below. Maintenance Schedule PST: November 15 12:00AM-2:00AM CET: November 15 9:00AM-11:00AM Login Event As a token of our appreciation for our players, 20,000 BP and the Punk Jacket (Black) will be received upon logging into the game after the hotfix maintenance has been completed. Once again, we thank our players for all the support while we worked to resolve long standing issues like Lost Connection to Host. Event Start time: After Maintenance Event End time: November 22 2:00AM PST / November 22 11:00AM CET Punk Jacket (Black) Skin Road Warrior Helmet is now available for purchase in the in-game Store for 20,000 BP Road Warrior Helmet Gameplay Added Forward Sensitivity option in controller settings Players who had difficulty moving in a straight line will be able to adjust this value Note: Higher deadzone value equates to less sensitive movement of the left stick when moving forward Server With the support and requests from our LATAM community, we have decided to open the South America server - TPP Squad. If the server can sustain a suitable population, other modes will be available to play in the order below: TPP [Squad → Solo → Duo] → FPP [Squad → Solo → Duo] Custom Match We have reduced the time for automatically closing custom match lobbies from 2 hours after creating the lobby to 40 minutes after creating the lobby The host will be given a warning 30 minutes after creating the lobby Bug Fixes Fixed a bug with movement interpolation which could cause other players' movement to be visibly delayed This should reduce instances of desync Fixed an issue where the PUBG Limited Edition Controller DLC item (Male Jacket) would display in an incorrect color Thanks, PUBG Xbox Team
  23. 1 point
    When are you opening partnership applications again? Applications for select regions are open now until December 3rd, 2018. To apply please visit: https://www.pubg.com/partners/ Remind me again, what are the benefits to being a PUBG Partner? The PUBG Partnership program is designed for established content creators who are brand ambassadors for the game. They have priority support from their regional Partnerships teams. Partners receive perks and benefits in and out of the game. In-game Partner exclusive items Codes to share Partner exclusive physical goods Revenue Sharing Program VIP Party invites What are the requirements for the Partnerships Program? Content creator on livestream or pre-recorded video platforms A history of PUBG content on the channel Community leadership A good role model An established community Great Audience engagement Social media presence and impact Minimum recommended requirements: Pre recorded video content with 5,000 or more average video views OR Live streaming content with 150 or more average concurrent viewers (sustained over time) AND 20% of your content is PUBG related Will I automatically be accepted into the program if I meet or exceed the minimum viewership requirement? No, you must also fulfill the content requirement and show that you are involved as a leader within the PUBG community. I’m a partner on my content creation platform or a Twitch affiliate, does this mean automatic acceptance into the program? No, you must apply during the open application process and your application will be vetted by the team. I play and stream on Xbox, is there a separate program for me? No separate program, we base your application off your content creation not your gaming platform. There is more than one of us who work on the channel, can we all get Partnership? If you’re part of a channel where multiple people play at the same time then you’re eligible for Partnership with one application. (an example of this would be couple streams) If you’re part of a channel where multiple people play different games at different times on the same channel each person would need to apply separately to show a history of individual PUBG content. (an example of this would be a streaming house) I missed the deadline, can you make an exception? No, to be fair to all applicants who applied on time, we are not able to make exceptions. Is the PUBG Partnerships Program exactly the same world wide? Although we try to make everything as similar as possible, each region has its own Partnerships team and not every activation or benefit will be the same in every region.
  24. 1 point
    Королевская битва это игра о выживании. Какая разница сколько человек ты убил, если ты УМЕР? Мертвецам не важно количество убийств, смысл игры в том, что ты должен остаться последним. Иначе получается уже не королевская битва а обыкновенный deathmatch на большой карте с машинами. А если задана конечная цель (выжить), то ограничивать людей в выборе тактик не имеет смысла. В идеале вообще можно не учитывать убийства в рейтинге и ничего не изменится. Рейтинговая система не должна отличаться по своему смыслу от турниров по игре, а на турнирах побеждают именно последние выжившие, а не те, кто убил больше остальных.
  25. 1 point
    Убивал и умирал в воде , попасть можно. Вот раньше , когда под водой можно было хиляться было проблемно воевать с водолазами.
×