Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/20/2018 in all areas

  1. 4 points
    Увы, не могу ответить на данный вопрос, т.к. не имею информации по нему, но предложение передам. Арестует. Такие аресты уже проводились. Подробнее https://forums.playbattlegrounds.com/topic/222797-обновление-по-нашим-античит-мерам/ Таких людей банит античит. Да, в игре кроме системы жалоб есть античит, который работает на стороне клиента и проводит мониторинг системы во время игры. На данный момент это античит BattlEye, но компания PUBG Corp. занимается разработкой своего античита, который станет дополнением к текущему. Эти баны на 1 день в последствии превращаются в перманентные баны, если будет обнаружено, что игрок действительно использовал запрещённое ПО. Бан на 1 день выдаётся лишь для того, чтобы приостановить действие учётной записи игрока на время расследования. Большая часть статьи, если не вся, именно этому и посвящена Бан по железу это такое очень обобщённое понятие. Он может быть только по одному комплектующему или по нескольким, или же вообще создавать отпечаток всей системы. Сложность его обхода зависит от сложности его реализации. Поэтому далеко не любой бан по железу можно "обойти за 5 сек". Даже самая простейшая реализация бана по железу уже отсеет часть рецидивистов, что уже будет являться плюсом. А если система будет достаточно запутанна для реверс инжиниринга и будет постоянно улучшаться меняя алгоритмы и закрывая пути обхода, то можно отсеять достаточное количество нечестных игроков для обеспечения комфортной игры.
  2. 2 points
    Считаю щас играбельной картой только санок, эрангель нищий настолько что за 10 домов можно ничего не найти, а мирамар глючная карта что местами фпс падает со 100 до 10 и звук после взрыва разрывает уши.
  3. 2 points
    на эрангеле был? там можно полгорода облутать и выйти с дробовиком и пистолетом=)
  4. 2 points
    я хз что происходит ,это даже к ирге отношения не имеет ,мне просто тупо не везёт ,неделю не играл ,думал катану ,зашёл игра 3 кила всё норм погла зона по пути вижу 2 в поле воюют между собой в стогах ,решил завалить,оттормозился ,вышелш ,сделал шаг и поймал пулю с коряка на ходу . Килкам -тело за 400 метров от зоны также в поле бе тачки ,сидит с каряком и целит как паря на мотике рашит другого ,там перстрелка ,потом он чёто решил огляжеться ,видит тех 2 которых хотел слить я ,а затем уже замечает меня и решает вытрелить в меня и тупо на шару даёт хэд. То есть он видел 4 ,не разу не выстрелил ,а по мне решился . и самый эпик ,чекаю его стату ,КД 0.7 , да он в стоячего с каряка на 300+ не попадёт ,а тут просто на шару в движении в милиметр торчаший из за машины всадил И так постоянно происходит ,я уже не знаю как играть ,просто горит по независящим от меня и игры причинам ,тупо вагон идиото в игре ,логику которых не предугадать +е6учий рандом . а зашёл я в тему после того как только что ,также после посадки получил в жбан в тачке на ходу от парнишы с СЛР и х8 ,просто у меня 1 броник и клааш с 30 патриками ,а у него слр и х8 .
  5. 2 points
    десинки до сих пор имеются, невидимые и нематериальные тела вроде нет
  6. 2 points
    пофиксили невидимых убийц, после хот фикса не встречался с ними
  7. 2 points
    Хоть выше олаф и расписал более подробно, но есть ещё момент. Чем сложнее и геморойнее будет создавать новые читы, тем они будут менее доступными и более дорогими. И да, школьники-читоделы отсеиваются при усложнении кода.
  8. 2 points
    киньте свою стату, посмотри кто из вас лох а кто нет
  9. 2 points
    Hi, We are currently monitoring player feedback and suggestions in regards to the loot on Erangel and Miramar.
  10. 1 point
    Сообщение от Тай-сок Яна (Tae-seok Jang), исполнительного продюсера игры Всем привет, С начала кампании FIX PUBG, команда разработчиков PUBG распределила приоритеты по задачам, связанных с улучшением основных характеристик игры, и исправлению давно известных проблем. Для выполнения этих задач в отведенные сроки, все ресурсы разработки были посвящены этой кампании. Однако из-за нескольких новых проблем со стабильностью, возникших вне кампании FIX PUBG, нам пришлось задержать завершение кампании на несколько недель, так как мы работали над решением этих проблем. Мы понимаем, что своевременное общение с вами важно и всегда будем искать способы улучшить его. От имени всей команды разработчиков я приношу извинения за данную задержку, но, хотя мы и немного отстаем от опубликованного расписания FIX PUBG, мы по-прежнему считаем, что важно поделиться с вами результатами данной кампании. Цели FIX PUBG Ниже мы приводим наиболее важные аспекты, о которых команда думала, при старте кампании. Мы работали над повышением качества PUBG основываясь на этих четырех моментах. Далее мы рассмотрим положение дел в каждой из этих категории, а также то, что мы еще планируем улучшить. Обеспечить наилучший игровой процесс, через оптимизацию производительности клиента и серверов Обеспечить честную игру при помощи более эффективных анти-чит решений, использующих все доступные средства Реализовать умный и быстрый подбор матчей с использованием улучшенной логики подбора Исправление ошибок, ухудшающих качество игры и реализация изменений, улучшающих комфорт игры Производительность клиента Во время данной кампании одной из наших ключевых целей была оптимизация, основное внимание уделялось обеспечению плавной и гладкой игры. Особенно важным это было для определенных ситуаций, которые могли бы сильно повлиять на ваши шансы на победы/проигрыш (например, ранние битвы сразу после парашютирования, ближний бой в последней Синей зоне и т. д.). Хотя общая оптимизация игры (например, увеличение стандартного количества кадров) была минимальной, оптимизация производительности для конкретных ситуаций упомянутых выше, была довольно эффективной. Мы проанализировали влияние наших улучшений производительности на частоту кадров, используя профилирование уровня производительности, и, как показывает график ниже, количество кадров в секунду в ноябре увеличилось по сравнению с июльским билдом клиента. Профилирование уровня производительности Если говорить об этих улучшениях подробнее, то мы оптимизировали стриминг уровней и уменьшили нагрузку, возникающую при загрузке уровня во время передвижения. По сравнению с предыдущими результатами, среднее время загрузки 1 уровня значительно снизилось: с 14,4 секунд до 5,6 секунд. Наша работа по оптимизации «Создания физики» по-прежнему продолжается, и мы планируем применить эти улучшения после окончательной фазы тестирования в конце декабря. Оптимизируя игровые эффекты, мы уменьшили нагрузку, вызванную одновременной активацией нескольких эффектов. Мы также начали оптимизировать проблемы с понижением частоты кадров при активации некоторых эффектов, таких как дым. Были улучшены эффекты окружающей среды, разрушения транспортных средств, ударов и дыма, и мы планируем добавить улучшения в логику и эффекты, связанные с оружием. Что касается оптимизации персонажей, мы столкнулись с неудачными побочными эффектами, вызванными оптимизацией движения, такими как звуковые ошибки шагов и десинхронизацией. Конечно, мы ставим на первое место комфорт игры, даже если это приведет к потере части возможной оптимизации. Однако, это не означает, что мы отказываемся от идеи работы над оптимизации движения персонажа. Сейчас мы работаем над общей оптимизацией игры, и как только будет проведено надлежащее тестирование стабильности, мы выпустим ее на серверы игры. Производительность серверов В августовском письме от разработчиков мы рассказывали о производительности сервера. Начиная с обновления #19, мы улучшили производительность игрового сервера в начале игры, где в каждом матче наблюдалась наименьшая производительность и увеличили средний FPS более чем на 20%, и на данный момент эти показатели держатся на том же уровне. Ниже вы можете ознакомиться с графиком среднего FPS сервера после обновления #19 на серверах Северной Америки. График среднего FPS сервера после обновления #19 для Северной Америки Наша текущая цель - поддерживать отметку тикрейта сервера в 30 ед. от начала до конца матча. По мере увеличения тикрейта сервера фактическое время пинга уменьшается, а также уменьшаются случаи десинхронизации. Поскольку это по-прежнему актуальная тема для нашего сообщества, мы планируем продолжать уделять основное внимание этой задаче. Я также хотел бы более подробно остановиться на проблемах десинхронизации, которые возникли во время кампании FIX PUBG. Когда возникла проблема, мы проанализировали логи сервера, а также большое количество видеозаписей, которыми вы поделились с нами. Наиболее странными среди зарегистрированных случаев были проблемы с десинхронизацией, которые возникали даже при низком пинге. Проследив источник этой проблемы, мы нашли баг в одной из оптимизаций движения персонажа, реализованной для повышения производительности клиента. Как многие из вас заметили, эта ошибка была исправлена с в обновлении от 7 ноября, после этого, как сообщается, количество случаев десинхронизации значительно сократилось. Десинхронизация все еще может возникать, когда у игрока высокий пинг или существует серьезная разница в пинге между игроками на одном сервере. Эта проблема делает проблему правильного подбора матча еще более важной, о чем я расскажу в следующем разделе. Наличие такого количества переменных иногда может затруднить поиск и усложнить предвидение возникновения проблем, но мы продолжим прикладывать усилия к решению всех возможных связанных с сервером проблем, чтобы достичь 30 серверных кадров в секунду, обеспечивая при этом ровный и точный игровой процесс. Подбор матча Ниже перечислены наши задачи для подбора матчей. Создать стабильное игровое окружение, подбирая в матчи игроков с одинаковым пингом. Обеспечьте справедливое игровое окружение, подбирая в матчи пользователей с аналогичным уровнем навыков (по отношению к MMR, а не по рангу). Ввести настройки, которые бы подбирали в одну команду игроков, говорящих на одном языке. Обеспечить крупномасштабные игры со 100 игроками, чтобы максимально получить максимальное веселье от участия в Королевской битве. Снизить время ожидания матча до оптимальных значений, в то же время выполняя все вышеуказанные требования. Как вы понимаете, подбор матча в PUBG - не совсем простая задача и ее решение требует правильной работы довольно большого количества переменных. Внесение изменений в один из этих аспектов очень часто может приводить к новым проблемам в других местах. Мы рассматриваем проблемы подбора матчей, возникшие обновления #22 - похожими. Как было отмечено в октябрьском письме разработчиков, данная проблема была по-большей части решена, но только одного обновления недостаточно, чтобы создать правильный баланс подбора матчей. Вот что мы планируем предпринять, для того, чтобы это решить: Предоставлять лучшую информацию об очереди подбора для всех видов карт/режимов Позволить игрокам делать выбор, основываясь на своем личном мнении в регионах/часовых поясах, где недостаточно участников для пула подбора матча. Обеспечить лучшую работоспособность карт и режимов Снимок экрана с игрой при хорошем пинге Снимок экрана с игрой при плохом пинге Изображение, приведенное выше - это пример. Реальный интерфейс может отличаться от примера. Мы рассматриваем переработку интерфейса, чтобы игрокам было проще узнать предполагаемое время подбора матча и текущий пинг. Благодаря улучшенному пользовательскому интерфейсу подбора матча, учитывающему личные предпочтения, игроки смогут играть в желаемом окружении и игровом режиме/карте, даже если подбор займет немного больше времени. В конце концов, мы хотим предоставить игрокам полезную информацию, чтобы они могли видеть ситуацию и делать выбор между временем ожидания и самой оптимальной производительностью, если пул подбора матча не позволяет выполнить сразу оба условия. Конечно, эти улучшения не подразумевают простого изменения пользовательского интерфейса - они также должны сопровождаться техническими решениями, такими как инструмент, как можно более точно измеряющий среднее значение пинга. Пока мы не сможем предоставить вам наилучший лучший вариант подбора матча, мы сосредоточимся на тех аспектах системы, которые мы можем улучшить сейчас. Анти-чит Нашу борьбу с запрещенными программами можно сравнить только с бесконечной битвой. Такая борьба может быть утомительной, но мы уже добились больших успехов, заблокировав более 2 миллионов учетных записей во время кампании FIX PUBG. Мы продолжим совершенствовать системный анализ и мониторинг, политику и новые анти-чит решения, в то же время изучая возможности внешних решений проблемы, таких как полицейские расследования и судебные разбирательства. Хотя наши прорывы и улучшения не настолько мгновенны, чтобы искоренить все читы, наша миссия остается прежней; никогда не отступать в борьбе с запрещенным программным обеспечением. Мы постоянно блокируем запрещенные программы, анализируя и используя данные из разных логов. Кроме того, мы разрабатываем собственное анти-чит решение для предотвращения использования запрещенных программ. Мы ожидаем, что в ближайшее время сможем поделиться с вами новостями о нем. Для некоторых организаций запретов и контрмер недостаточно, чтобы предотвратить производство подобного ПО. Поэтому, в некоторых регионах, нам удалось наладить взаимодействие с местными правоохранительными органами, чтобы произвести аресты групп, участвующих в производстве и продаже запрещенного ПО. Мы будем и впредь оказывать помощь властям всеми возможными способами. Также мы завершаем подготовку к введению блокировки по оборудованию, чтобы навсегда убрать из игры упрямых игроков, которые отказываются играть честно. Эти блокировки начнутся в ближайшее время и будут нацелены на игроков, которые продолжают использовать читы, покупая новые учётные записи. По данной теме нам еще есть много чего рассказать вам, однако есть и другие моменты, связанные с кампанией FIX PUBG. Мы еще раз вернемся к мерам по борьбе с читами в отдельном письме от разработчиков. Устранение ошибок/улучшение комфорта игры Мы начали кампанию FIX PUBG со списком из 100 ошибок и проблем комфорта игры, которые нужно было решить. Работа по всем этим 100 пунктам были завершены. Я говорю об этом не для того, чтобы просить о признании наших заслуг, а потому, что мы, скорее, были разочарованы тем, что в этом списке всего лишь 100 пунктов. С точки зрения разработчика, ошибки - это события, которые происходят непрерывно и в любое время, но мы понимаем, что все, что влияет на ваш игровой процесс, мешает вам получать удовольствие от нашей игры. Мы уделяем больше внимания процессу контроля качества наших сборок и планируем получить больше ресурсов для улучшения процесса контроля качества. Мы всегда благодарны игрокам, которые тратят свое время времени для отправки отчетов об ошибках. Чтобы более эффективно обрабатывать эти отчеты об ошибках, мы готовим новую систему, которая позволит игрокам отправлять и отслеживать ход решения ошибок посредством нового веб-сайта. Мы находимся в завершающей стадии реализации этой идеи и наша цель - выпустить эту новинку до конца года, после прохождения всех необходимых тестов стабильности/функциональности. Приставки Направление развития Xbox и PlayStation будет идти параллельно с ПК, и мы продолжим фокусироваться на предоставлении нашим игрокам наиболее совершенных игровых сервисов, чтобы они получали наилучший опыт игры. Мы также вскоре обновим информацию о будущих планах по развитию PUBG на приставках. В заключение На протяжении всего существования игры, наша главная цель заключалась в том, чтобы как можно быстрее предоставлять вам новый контент, дополняющий игровой процесс Королевской битвы. Мы признаем, что в данном случае мы упустили некоторые вопросы, которые вам важны, и мы много размышляли над допущенными ошибками. Подобные действия требуют не только приложения значительных усилий, но и дополнительной осторожности, чтобы гарантировать, что ошибки исправляются и не влияют ни на что другое. Поэтому при разработке дорожной карты PUBG 2019 года мы изменили свое планы составленные в этом году. Стабильность и качество сборки теперь являются нашей самой важной целью, и уже основываясь на этом мы будем создавать новый игровой процесс Королевской битвы и новый контент. Поначалу, это, скорее всего, замедлит нашу скорость выпуска обновлений, но по мере того, как эти процессы станут более отработанными, мы надеемся, что сможем обеспечивать вас новым контентом также быстро, как и раньше, сохраняя при этом верность цели стабильности и качества игры. Хотя мы не можем утверждать, сколько времени это займет, мы обещаем вам, что мы приложим все усилия, чтобы как можно быстрее достичь данного этапа. Прошло три месяца с момента запуска кампании FIX PUBG. Мы знаем, что есть еще множество моментов, которые нужно улучшить, но мы чувствуем, что теперь мы более точно ощущаем то, что вы, игроки, хотите и в чем нуждаетесь. Хотя это и завершение кампании FIX PUBG, мы будем продвигаться вперед в разработке, улучшать наши внутренние процессы и удваивать наши усилия исходя из извлеченных уроков. Как всегда, благодарю вас за постоянную поддержку и страсть к нашей игре. - Тай-сок Ян (Tae-seok Jang), исполнительный продюсер игры
  11. 1 point
    Яростно плюсую +++++ Я конечно уже привык за 500 часов игры перед тем как зарядить оружие, переключить режим огня. Но это надоело уже как то. Почему разрабы не сделают по умолчанию "авто"?@PUBG_Olaf
  12. 1 point
    в этой схеме перключение режима занимает 0.1% времени, но я всё равно не понимаю почему бы не сделать авто по умолчанию либо настройками кто как хочет так и делает
  13. 1 point
    Злобно приветствую !!! У меня вопрос, а не могли бы разработчики сделать, очень небольшой, но важный по моему мнению фикс, который положительно повлиял бы на экспириенс от игры: - всего лишь сделать автоматическое оружие по дефолту в режиме авто (то есть нашёл ты УЗИ или ЮМП, поднял его, и он уже в режиме стрельбы авто, и не надо переключаться), а тем кому надо режим стрельбы по одной пуле или по три пусть переключают сами. А то когда много играешь, начинает надоедать этот рутинный процесс: нашёл оружие, подобрал, переключил в режим стрельбы авто, подключил обвесы которые собрал, получил пулю непонятно от кого, умер, заплакал, выключил ПУБГ, через 5 минут опять включил, и всё по новой......
  14. 1 point
    а с лутом что что? прыгнул на сраный санок ,7 домов фул Т1 ,серёзно?это санок таким стал? слили на 2 месте из за моего 1 броника ,сумку Т3 с трупа снял Когда ты себя заставляешь играть в игру ,то такое дерьмо только отталкивает .
  15. 1 point
  16. 1 point
    на подобии была хрень, когда сквадом вышли из общаг около школы и побежали в гору, выбегает чел с рожка и тупо через листву каждому дает хэд (итого 3 выстрела 3 трупа) кинули репорт его не забанили я хз как это работает
  17. 1 point
    умирание за стенками как было так и осталось, просто убрали как выше указали невидимых убийц
  18. 1 point
  19. 1 point
  20. 1 point
    Скажите зачем в игре тесаки и серпы? Их подбирают только новички с 2 часами в игре. Например, мне сразу друг сказал, что надо брать только сковороду, потому что она блокирует урон моделькой и хорошо, что это оставили потому что конкретно в данном случае не баг, а фича. Нужно как минимум уменьшить их спавн на карте => освобождается место под другие более нужные предметы. Идем далее, зачем в игре столько пистолетов? Кто-то пользуется ими кроме первых секунд по приземлению? Заменить их на пистолеты-пулеметы и жить сразу станет легче. Пистолеты только сжирают ресурсы вашего и без того лагающего телекомпухетра. Ими вообще никто не пользуется в здравом уме. Почему до сих пор нет адекватного, нормального фильтра на поиск игры? Например, я не хочу играть туман/дождь. Со скрипом сделали отдельный выбор карт, может доживу до того момента как добавят фильтр на погоду. Я понимаю, если бы нельзя было выйти из игры и начать новую игру, тогда в тумане был бы какой никакой смысл, а так это просто отнимает время у игроков. Куда столько скинов? Например, я играю без одежды и скинов, т.к считаю, что скины лишний раз сжирают ресурсы компуктера. Я в эту игру зашел не для того, чтобы играть в симулятор модника. Достаточно удалить ненужный мусор из игры в виде скинов, одежды и пистолетов с серпами как она сама оптимизируется, даже работать не нужно. Но лучше создать проблемы самим себе и пытаться их решить. В игре просто масса проблем, у вас было достаточно времени, имея столько денег и ресурсов, но вместо этого вы решили просто не реагировать на сообщество и разрабатывать игру на мобилки и консоли. Взять, например, FIX PUBG, сроки уже давно прошли, а то, что планировалось даже и половины не сделали к сроку. Просто публично еще раз доказали, что не в состоянии сделать даже то, что железно запланировали.
  21. 1 point
    Try playing squads with randoms for a few hours and you will see or I should say hear why there's so much "desync". I sometimes jump onto the North American server when the eu servers are dead. In 3 matches I had 2 different Australians speaking. There's a simple reason why no matter what the time you can always find a full game on NA. I guess we have to wait until "mid January" for the real desync fix.
  22. 1 point
    Haven't had an instance of desync since the latest hotfix. THANK YOU!. This was making the game unplayable and had to be the number 1 priority in my mind. With that being said, you've brought back the framerate issues from the early access days. It seems to be happening when other players are in your vicinity (around 150 meters). This framerate drop happens dependably enough that I've begun using it as a radar of sorts. If I notice my FPS tanking, I start looking for the player(s) causing it, and it seems to be a very reliable source of info. This takes away from the suspense of the game in addition to the normal frustrations associated with 2-10 FPS. This has to be the next priority. If you'd like a compilation of video evidence, I could compile it over the next week or so, but I assumed everyone is having this same problem, so you should have enough data on this matter. Also, this FPS issue when players are near makes the current Event Mode unplayable. <10 FPS the entire Event Mode match. Also, I'll second this below. I'm no dev by any means, but this has to be using resources that we can't afford right now. Nobody is playing this game for the butterflies. Possibly some graphics options as in the PC version to be able to turn the unnecessary garbage off? Lastly, the sound of the plane on Sanhok is very broken. Put this on the bottom of the list, but it definitely needs to be addressed. XBOX One OG, wired
  23. 1 point
    Я вот уверен, они ведут статистику использования этих бесполезных эмоций, которые никто не использует, но упорно их дополняют! Лично я только один раз посмотрел что это такое в тот день, когда их добавили в игру и понял, что это бесполезная фигня, которую я точно не буду юзать, особенно в FPP. Других проблем нет ©
  24. 1 point
    Danke für die Aufklärung :) und es ist noch nie ein Meister vom Himmel gefallen!
  25. 1 point
    Hey everyone, Happy Friday! In today’s weekly post, we’ll be going our recently released hotfix, PUBG on Xbox Game Pass, the new Supply System, and what you can expect in our next update. Hotfix and Login Event We deployed a hotfix yesterday that included a potential fix to reduce instances of desync, as well as an option to enable a forward movement deadzone. Feel free to review the full patch notes here, and let us know your thoughts on these fixes. The login event has also begun, so be sure to log into the game before November 22 2:00AM PST / 11:00AM CET to receive your 20,000 BP and Punk Jacket! Future Updates For the month of November, we had two updates planned. This plan has now changed, and we are now targeting mid-December for our next update. We are testing upcoming content internally and want to make sure that new content and features are stable as they are released. You can expect the following in our December update: Graphical settings options FPP FOV slider Skorpion Tentative January Update: Region Renewal Server/region is decided automatically depending on the player’s local region. If you group with a player from another region, matchmaking will automatically decide the best region to play on This is delayed due to many issues with the system. The team is currently fixing issues and testing performance before it releases We want to ensure that our players are happy with this new way of matchmaking, so we are taking extra caution and care on this feature so that there are no regions that are negatively impacted after its implementation Rank System Xbox Game Pass In case you missed the news, PUBG is now available on the Xbox Game Pass! Xbox Game Pass is a subscription service for Xbox One gamers that includes access to a wide catalog of games. Got any friends who haven’t yet tried out the game? This would be a great way to get them into the game and onto your squad. Performance We are currently focusing on optimizing the overall weapons system, from textures to effects. This is to reduce many of the CQC performance issues that some of our players are experiencing, as well as increase overall stability in framerate. The team is currently targeting December to implement these optimizations. We will be providing more details in a longer dev letter with the changes and fixes as we get closer to the patch day. Custom Matches After we introduced Custom Matches, we were seeing many complaints of custom lobbies not starting even after it was full. After we investigated this, we found that the custom lobby hosts would be inactive after certain periods of time, causing lobbies that were created but not able to start. Our original time limit for having an open custom lobby was 2 hours before it was automatically deleted, and with the hotfix we reduced this time to 40 minutes. In addition, there will be a 10 minute warning given to the host after 30 minutes letting the host know that the lobby will be closed. We’re also looking into implementing an auto-start feature for custom lobbies. Survival Supply System When we introduced the Supply System, we received lots of feedback about the mission reset times. In our hotfix patch notes, we announced that we would be changing the reset times. Unfortunately this had to be removed due to needing a change in code, so we are targeting next Thursday after the login event is finished to update the mission reset times. Event Mode: Huntsmen and Marksmen The new event for this weekend is now live! In Huntsmen and Marksmen, three 10-man squads fight on Sanhok, kitted out with shotguns and pistols. See the full rules here and let us know what you think of this week’s event when you jump into Event Mode this weekend! Thanks for reading this week’s post, and let us know what other topics you’d like to see updates on from the dev team. Thanks, PUBG Xbox Team
  26. 1 point
    Bu güncelleme güncellendi. Güncelleme 1 - 20/11/2018 Güncelleme 2 - 27/11/2018 Güncelleme 3 - 28/11/2018 Güncelleme 4 - 04/12/2018 Değişiklikleri sayfasının sonundan inceleyebilirsiniz. Güncelleme #23'e yeni güncellemeler getirdik: İyileştirmeler, emote sisteminde güncelleme, yeni emote özelleştirme sistemi, emote tekeri ve üç yeni emote ile karşınızdayız. Aynı zamanda, ana sunucuda satışa çıkarmadan önce, test sunucularımıza İsim Değişikliği eşyasını getiriyoruz. Test sunucusundaki isminizi değiştirmek ve bu eşyayı deneyerek bize yardımcı olmak istiyorsanız, test sunucusuna girmeniz ücretsiz değişikliğinizi almanız için yeterli olacaktır. Genel Teknik testlerden dolayı test sunucularına getirdiğimiz İsim Değişikliği eşyasını, oyuna giriş yaptığınızda temin edebilirsiniz. Bu eşya şimdilik yalnızca test sunucularındadır ve 21 Kasım'a kadar sunuculara gelmeyecektir. Arayüz ve Kullanıcı Deneyimi Oyun içi emote sisteminde iyileştirmeler yapıldı. "Özelleştir" menüsü altına "Emote" menüsü eklendi. Bu menü içerisinde istediğiniz Emote'ları ekleyebilir/çıkarabilirsiniz. Sağ tarafta karakter üzerinde Emote' animasyonlarını görebileceksiniz. 12 taneye kadar Emote ayarlayabilirsiniz. Eşya deneme sistemi iyileştirildi. Denediğiniz eşya, karakterinizin üstündeki diğer eşyaların altında kaybolmayacak. Kostümler ve Eşyalar BP kullanarak dilediğiniz Emote'ları Dükkan'dan satın alabilirsiniz. Üç yeni Emote getirildi. İsim Değiştirme Eşyası %50 indirimli. İndirim süresi: 21 Kasım - 05 Aralık 2018 PKL Eşyaları (3 Eşya ile sınırlı) şimdi aktif. Performans ESC tuşuna basıldığında eğilme aksiyonunun iptal edilmemesi hatası giderildi. Oyun başlamadan önce bazı bölgelerde, karakter gövdesinin yerin altında görülmesi hatası giderildi. Bazı durumlarda ortaya çıkan kask kozmetikleri görüntülenmesi ile ilgili hata giderildi. Erangel'de belirli merdivenlere yakın dövüş eşyalarının yerden alınmamasıyla ilgili hata giderildi. El bombalarının bazı durumlarda yanlış alana hasar verme hatası giderildi. Hata Düzeltmeleri Bu hata düzeltmeleri sunucuya getirildi. Yanlış sohbet kanalının görülmesi hatası giderildi. Dükkan ekranında karakter modelinin karşı cinsiyette görülmesi hatası giderildi. Aynı anda loot'lanan eşya esnasında oyunun çökmesi hatası giderildi. Tekrar esnasında oyuncu raporladığınız zaman "Kendinizi raporlayamazsınız" uyarısı hatası düzeltildi. Özel maçlarda oluşan konuşma ile ilgili bir hata giderildi. Kamera açısının, karakterin dikenli tel üstünden ilerlerken hareket etmesi hatası giderildi. Özel maç esnasında izleyici modunda Page Up/Down ile yaşanan hata giderildi. Oynadığınız için teşekkürler! - PUBG Ekibi Güncellendi: Güncelleme 1 - 20/11/2018 Tekrar İzleme Tekrar İzleme versiyonu güncellendi, bir önceki versiyonda kaydedilen tekrarlar yeni versiyonda oynatılamamaktadır. Özel Maç Özel maç başlamadan önce sesli konuşma seçeneği artık aktif. Kostüm ve Eşyalar İsim Değiştirme Eşyası %50 indirimli. İndirim süresi: 21 Kasım - 05 Aralık 2018 PKL Eşyaları (3 Eşya ile sınırlı) şimdi aktif. Performans Kostüm ve ekipman denerken 3D karakter işlemesi ve görünümü güncellendi. Hata Düzeltmeleri Kamera açısının, karakterin dikenli tel üstünden ilerlerken hareket etmesi hatası giderildi. Özel maç esnasında izleyici modunda Page Up/Down ile yaşanan hata giderildi. Güncelleme 2 - 27/11/2018 Arayüz/Kullanıcı Deneyimi Bölge durumu oyun içindeki sağlık barının altına eklendi. Hata Düzeltmeleri Tekrar esnasında oyuncu raporladığınız zaman "Kendinizi raporlayamazsınız" uyarısı hatası düzeltildi. Özel maçlarda oluşan konuşma ile ilgili bir hata giderildi. Kostüm ve Eşyalar Ryan the Lion Sandığı oyuna eklendi. Güncelleme 3 - 28/11/2018 Test sunucusu güncellemesi Hata Düzeltmeleri Bu düzeltmeler test sunucusuna eklendi. Kameranın bazı durumlardan kapıdan geçmesi hatası düzeltildi. Araçtan indikten sonra kornanın sol tuşa basıldığında devam etmesi hatası giderildi. Oyuncunun bazı durumlarda çömelip/ayağa kalktığı anların tekrarlanması hatası giderildi. Tava kostümünün bazı durumlarda kaldırılamaması hatası giderildi. Başka bir oyuncu ile aynı anda kapı açıp kapatmaya çalışında animasyonun gözükmemesi hatası giderildi. Yeşil kanın, kırmızıya kıyasla daha çok görünmesi hatası giderildi. Oyuna tekrar bağlanılmaya çalışıldığında oyuncunun araçtan inmesi hatası giderildi. Paketlerin oynanabilir alandan dışarı düşmesi hatası giderildi. Paketlerin yamuk ya da ters dönmüş bir şekilde uçaktan düşmesi hatası giderildi. Lobi ekranında bazı durumlarda oluşan siyah bar giderildi. Güncelleme 4 - 04/12/2018 Hata Düzeltmeleri Can barının altında konumlanan bölge durumunun "Unknown" olarak görülme hatası düzeltildi. Kostüm ve Eşya Yeni yıl kostümleri eklendi İsim değişikliği eşyasındaki indirim sona erdi, $9.99'dan satışta olacak.
  27. 1 point
    одно дело если бы это был e5 на какой-нибудь донной частоте, но кристал e3 1240 v2 ничем не отличается от 3770. И естественно имеет тот же сокет и работает в тех же материнках. Так что не вижу никаких проблем с этим. Да и смысл покупки был в том , что бы не менять материнскую плату и озу. Не с нуля же я это варганил.
  28. 1 point
    The facts are obvious. No one plays fpp. Id say less than 10 %. I love fpp but at 30 fps its a dizzy mess. Hopefully November performance patch we get higher frames. Fingers crossed. If frames were 60 at 1080p id be playing fpp all day. Its really that simple.
  29. 1 point
    These patch notes have been updated. Update 1 – 11/20/2018 Update 2 – 11/27/2018 Update 3 – 11/28/2018 Update 4 – 12/04/2018 Read the changes at the bottom of this post. This update to patch 23 fixes some bugs, adds a paid name change option, introduces a new customizable emote wheel with 3 new emotes available for purchase with BP and more. General For technical testing purposes during this test server period, players will receive a name change item through the Player Care Package upon login. This item is only available on the test server and will be distributed until Nov 20, 6pm PST / Nov 21, 3am CET / Nov 21, 11am KST. Replay Replay version has been updated, replays from previous updates are no longer playable. Custom match The voice chat is available in the custom match before game starts. UI/UX Improved the in-game emote system. Added an ‘Emote’ tab in the ‘Customize’ menu. You can add/remove emotes you own to the Emote menu for use in game. You can also see animations of the emotes you’ve selected on the character to the right of the screen. You can have up to 12 emotes active at a time. Improved item visibility when you equip items on the Appearance menu. When you select an item in the Appearance tab, equipped items will now be hidden from the character in order to show the selected item clearly. Added the current region status in-game under the HP HUD. Skin & Item A paid nickname change item has been added to the store. The standard price is $9.99. This item will be $4.99 (50% off) from November 21 to December 5. 2018 PKL Items (Limited 3 items) are available. You can purchase various emotes from the store using BP. Three new emotes are currently available: ‘AIR GUITAR’, ‘DRAW!’, ‘ZAPPED’ Performance Improved the 3D character render to be more smooth when previewing skins or gear. Bug Fixes Fixed an issue where pressing ESC while leaning would maintain the leaning stance. Fixed an issue where sometimes a character would be shown as under the ground with only their face showing while waiting in specific areas before the game starts. Fixed an issue where helmet skins applied in the lobby are sometimes delayed from appearing on looted in-game helmets. Fixed an issue where characters can’t pick up a dropped melee weapon again after dropping it on specific stairs in Erangel. Fixed an issue where grenades would sometimes damage an incorrect area. Fixed an issue that the camera angle would move into the character’s body when walking into destroyed wired-fence. Fixed an issue in the custom game that in-game team list doesn't match while switching over spectating teams with Page Up/Down keys. Hot Fixes These hotfixes have been applied to the live server. Fixed an issue where the voice channel shown was not the active one. Fixed an issue where character model was shown as the opposite gender in the store preview screen. Fixed an issue causing a game crash when other players pick up an item while you are picking up same item with specific amounts. Fixed an issue that “You can’t report yourself” message comes up when you report a player from a Replay. Fixed an issue in the custom game that the voice chat doesn’t work in the airplane after setting the voice channel as ‘All’ in the voice option. Thanks for playing - The PUBG Team These patch notes have been updated: Update 1 - 11/20/2018 Replay Replay version has been updated, replays from previous updates are no longer playable. Custom match The voice chat is available in the custom match before game starts. Skin & Item Nickname change item is on sale for 50% off. Discount period: 2018.11.21 - 2018.12.05 2018 PKL Items (Limited 3 items) are available. Performance Improved the 3D character render to be more smooth when previewing skins or gear. Bug Fixes Fixed an issue that the camera angle would move into the character’s body when walking into destroyed wired-fence. Fixed an issue in the custom game that in-game team list doesn't match while switching over spectating teams with Page Up/Down keys. Update 2 – 11/27/2018 UI/UX Added the current region status in-game under the HP HUD. Hot Fixes Fixed an issue that “You can’t report yourself” message comes up when you report a player from a Replay. Fixed an issue in the custom game that the voice chat doesn’t work in the airplane after setting the voice channel as ‘All’ in the voice option. Skins & Items This crate is now available in the live server. Added Ryan the Lion Crate. Update 3 – 11/28/2018 Test server update Bug Fixes These are applied to the test server. Fixed an issue that causes the camera to pass through doors when moving the camera in certain situations. Fixed an issue where vehicle horns continued to sound after exiting a vehicle while holding LMB. Fixed an issue where an enemy player would appear to prone/stand up multiple times in specific situations, after proning and standing up once. Fixed an issue with the Pan of Judgement skin preventing players from being able to completely remove the skin from their pan in-game. Fixed an issue where in certain situations the door opening/closing animations did not play when another player interacted with the door. Fixed an issue where green blood was more visible than red blood. Fixed an issue with reconnecting while in a vehicle, which would remove the player from the vehicle and upon reconnect the player model would sometimes be clipped inside the vehicle. Fixed an issue where care packages would sometimes drop outside the playable area, in the water. Fixed an issue which sometimes caused care packages to drop from the plane tilted, or flipped upside down. Fixed an issue where the lobby screen had black bars with certain aspect ratios Update 4 – 12/04/2018 Bug Fixes Fixed an issue which could cause the current server region indicator to be shown as “Unknown” beneath the health bar. Skins & Items Added Christmas skins The 50% off sale has ended for nickname changes, which will now be sold at the standard price of $9.99
  30. 1 point
  31. 0 points
    и новый прикол ,чё то первый рас такое ,чтобы я во время стрельбы не слышал выстрелов другого ружия ,тем более в 10 метрах от себя
  32. 0 points
    Бан за макрос? вот это уже что то новое, смотрите сколько возмущенных и "честных" игроков появилось))
  33. 0 points
    i dunno... looked to me like you hit the dirt of that incline you were using for cover.
  34. 0 points
    Понакупают серверных процессоров и жалуются потом, что низкий фпс. Меньше надо вестись на всякую чушь, типа проц. xeon e3 1240 аналог 6700к и ему подобных, на бумаге это может и так, но не спроста он считается серверным. Хотите нормальный фпс, покупай более игровой проц, i7 или i5 и с разгоном, + эта игра любит не больше 8 ядер и частоту по больше.
  • Newsletter

    Want to keep up to date with all our latest news and information?

    Sign Up
×
×
  • Create New...