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Showing content with the highest reputation on 11/19/2018 in all areas

  1. 3 points
    Какое качественное тестирование? Вы срётесь всей командой патч за патчем. Каждый раз "протестированный" патч добавляет ещё больше багов, лагов и дизбаланса в игру. На одну игровую фичу приходится 2-3 добавления скинов и прочей чепухи. Эмоции зачем вообще были добавлены? Ни разу за игру не видел применения кем-либо эмоций кроме как на локации загрузки. Куча одинаковых скинов, отличающихся друг от друга только текстурой. Вы что, даёте задания детям сотрудников, чей детский сад видимо у вас в офисе? Как с начала были все локи засраны запорожцами, уралами и москвичами, так воз и ныне там. Нечем заняться вашим "дизайнерам", так поручите сделать нормальные карты с разнообразными декорациями, а не десятью купленными ассетами в анриалшопе, которые сделали школьники на коленке. Нормальные коллизии сделать на картах, чтобы визуал земли совпадал с её реальной моделью и можно было стрелять не опасаясь, что она съест пули.
  2. 2 points
    Прошелся по старым читайцам, кое кто получил анбан и спалил свои новые ники И это все даже не заходя в игру, спасибо за яростную борьбу с читерами!
  3. 1 point
    desync seems to be the same before the hotfix hits don't seem to register a lot more often don't think someone wearing level 1 gear should be able to take 3 chest shots and a headshot and still keep going before headshotting them a 2nd time before they can heal just to kill them seems the hits and desync were a lot better at the start of the year when it was still game preview
  4. 1 point
    Hi, If you are experiencing this problem, could you please contact Customer Support and submit a ticket.  Apologies for any inconvenience caused
  5. 1 point
    To sell something that i don't want or need, so someone who whats the skin but doesn't want the controller? 🤷🏼‍♂️👍🏼
  6. 1 point
    тоже так думаю что просто банально не хватает мощностей ,просто есть знакомые которые катают в вф довольно долго ,и там рассинхроны присутствовали еще до того как появились ру сервера пабга ,сейчас там такой же дикий ад как и у нас (если не хуже)даже специально вчера спросил у чела с вф на счет вечера пятницы(по мск) он говорит творилось что то не реальное (так же как и в пабге в это время)сообственно говоря с этого понятно что майлру только гребут бабки с каждой купленной версии игры у них ,но не предоставляют нужных мощностей для комфортной игры ,и вина тут как раз таки не их а уже пабгкорп ,и вина их в том что они заключили договор не обговаривая нужных условий либо же эти условия просто не выполняются со стороны майлру и опять же пабгкорп не как не заставляет их выполнять
  7. 1 point
    Yeah when I’m a gunfight in squads my frames drop like crazy!Also the game does a random stutter every once in a while where everything freezes for about a second and then you’re 5 ft ahead of where you were.Audio is bad too I hear stuff at 90 and it’s really at 200.Another thing,on my X My game loads up on the plane and the map isn’t there it’s just water.Then sections show up in giant squares.Sometimes I’m driving and there’s nothing in front of me so I have to stop and wait 2 seconds while it pops up Great hotfix.I expected for you to break other stuff that worked fine and I was not disappointed
  8. 1 point
    да еще раньше все пошло через заднее место, блюхолу уже конкретно указали где и какие косяки, но они продолжают клепать ненужную хероту, которая нахрен не сдалась
  9. 1 point
    Not sure what everyone else is seeing but I'm having major frame drops on nearly every engagement. I'm on XBox OG using external SSD and 300+ mbps download and 22+ upload speeds. D-Sync does seem better but I'd rather have the D-Sync back than deal with the frame drops every time I try to shoot at someone. It reminds me a lot of what the game looked like when it first started on XBox, when we couldn't hit anyone. I thought it might be due to CPU issues so I've gone back to 780p and turned off every option I could think of that might free up some CPU utilization, but it doesn't seemed to have helped much. Is this only an issue on OG? Is anyone seeing this on XBox X? I'm getting one soon, so maybe I'll just play something else until I get it.
  10. 1 point
    Ein paar Worte von Tae-seok Jang, Head of Development/Director of Production bei PUBG Corp Liebe PUBG-Spieler, Seit wir mit der FIX-PUBG-Kampagne begonnen haben, hat PUBGs Entwicklerteam seine Arbeit auf die Verbesserung der Kern-Performance des Spiels konzentriert und lange Zeit verschleppte Bugs behoben. Um innerhalb des festgelegten Zeitrahmens die gesteckten Ziele zu erreichen, haben wir alle Entwicklungsressourcen in diese Kampagne gesteckt. Leider sind aus den im Rahmen von FIX PUBG vorgenommenen Änderungen ein paar neue Instabilitätsprobleme entstanden, deren Behebung uns in den letzten Wochen davon abhielt, FIX PUBG zu Ende zu bringen. Uns ist bewusst, dass ihr euch jederzeit zeitnahe Kommunikation wünscht und dies etwas sehr Wichtiges ist, aber manchmal steht diese im Eifer des Entwicklungsgefechts ungewollt zurück, was uns sehr leid tut und was wir weiterhin verbessern werden. Ich möchte im Namen unseres gesamten Entwicklerteams um Entschuldigung bitten, dass wir mit dem FIX-PUBG-Update hinter unserem Zeitplan sind. Dennoch möchte ich mit euch über die bisherigen Resultate dieser Kampagne sprechen. Das Ziel von FIX PUBG Zu Beginn der Kampagne haben wir ein paar Bereiche abgesteckt, deren Erfüllung wir als am wichtigsten erachtet haben. Unsere Bemühungen, PUBG zu verbessern, haben sich um diese vier Punkte gedreht. Gerne möchte ich mit euch die Kategorien einzeln durchgehen und erklären, was wir in dem jeweiligen Bereich vorhatten, erreicht haben und noch erreichen wollen. Durch Optimierung der Client- und Server-Performance das beste Spielerlebnis bieten Mit effizienten Anti-Cheat-Maßnahmen ein faires Spielumfeld garantieren Schlaueres und schnelleres Matchmaking durch verbesserte Matchmaking-Logik Bugs beheben, die schon lange das PUBG-Erlebnis verschlechtern und lange ersehnte Quality-of-Life-Änderungen vornehmen Client-Performance Eines der Hauptziele während der Kampagne war die Optimierung der Spielerfahrung mit durchgehend flüssigem Gameplay. Flüssiges Gameplay ist in bestimmten Situationen, wie z.B. während früher Kämpfe nach der Fallschirmlandung oder Kämpfen auf engem Raum in der letzten, voll geschrumpften Blauen Zone, besonders wichtig. Zwar wurde das Spiel insgesamt optimiert, beispielsweise sind die gesamten durchschnittlichen FPS jetzt höher. Aber grade in den angesprochenen Situationen waren die Optimierungen deutlich spürbar. Wir überprüfen unsere Arbeit regelmäßig anhand von Benchmark-Tests und wie ihr in der folgenden Grafik sehen könnt, haben sich die FPS von Juli bis November aufgrund der vorgenommenen Optimierungen stark verbessert. <Level-Benchmark-Profiling> Um genau zu sein, haben wir “Level-Streaming” optimiert, wodurch die Last, mit der Level beim Bewegen geladen werden, verringert wird. Die zum Laden eines Levels benötigte Zeit betrug vor der Optimierung 14.4 Sekunden und benötigt nun 5,6 Sekunden. An der “Physics Creation” arbeiten wir derzeit noch und hoffen, die daraus entstehenden Verbesserungen nach einem letzten Test gegen Ende Dezember im Spiel implementieren zu können. Durch Optimierung der Spieleffekte haben wir die Datenmenge verringert, die viele Effekte zur selben Zeit mit sich gebracht haben. Wir arbeiten auch an der Optimierung bestimmter Effekte, die zu starkem FPS-Abfall führen, wie z.B. Rauch. Umgebungseffekte, Effekte zerstörter Fahrzeuge, Treffereffekte und Raucheffekte wurden bisher optimiert, aber es stehen noch weiter Optimierungen, auch an z.B. Waffenlogik und Waffeneffekten an. Unsere mit Charakteren zusammenhängende Optimierung hatte leider unerwünschte Nebeneffekte, wie z.B. Fußschritt-Bugs, Sound-Bugs und Desync, die durch die Optimierung der Charakterbewegungen verursacht wurden. Am Ende des Tages hat die Spielbarkeit die höchste Priorität, weswegen wir einige Optimierungen wieder rückgängig machen mussten. Das heißt nicht, dass wir mit der Optimierung von Charakterbewegungen jetzt fertig sind, allerdings benötigen wir bei weiteren Maßnahmen mehr Vorbereitung und intensivere Stabilitätstests, bevor diese ins Spiel implementiert werden. Server-Performance Im August hatten wir schon einen Entwicklerbrief, der sich nur der Server-Performance gewidmet hat. Mit Update #19 haben wir die Spiel-Performance während der Anfangsphase eines Matches (die forderndste Phase für die Spiel-Performance) verbessert, sodass die durchschnittlichen FPS um mehr als 20% gestiegen sind. In diesem Graph könnt ihr die durchschnittlichen Server-FPS des nordamerikanischen Servers nach Update #19 sehen. <Server-FPS nach Update #19 in der Region NA> Unser momentanes Ziel ist es, vom Start bis zum Ende eines Matches stabil eine Server-Tickrate von 30 Ticks beibehalten zu können. Steigt die Server-Tickrate, wird die Ping-Zeit reduziert und die Auswirkung von Desync wird verringert. Da dies immer noch ein viel besprochenes Thema in der Community ist, werden wir hierauf unser Hauptaugenmerk legen. Während der FIX-PUBG-Kampagne traten auch einige Desync-Probleme auf, auf die ich gerne näher eingehen möchte. Wir haben viele Server-Logs und von euch eingereichte Videos untersucht, um dem Desync auf den Grund zu gehen. Das Seltsame an vielen Desync-Situationen war, dass diese auch bei gutem Ping beider involvierter Spieler aufgetreten sind. Als wir dazu hinreichend Informationen vorliegen hatten, mussten wir feststellen, dass eine der Charakterbewegungsoptimierungen zur Verbesserung der Client-Performance einen Bug verursacht hat, den wir dann am 7. November gepatcht haben. Dieser Bug-Fix sollte die Menge an Desync-Situationen deutlich verringert haben. Selbstverständlich gibt es auch noch weiterhin Desync-Situationen, da diese auftreten, wenn jemand im Match einen hohen Ping hat oder viele Spieler sehr viele verschiedene Pings haben. Deswegen ist verlässliches Matchmaking so wichtig - um zu vermeiden, dass stark variierende Pings miteinander im selben Spiel sind. Dazu sage ich im nächsten Abschnitt noch mehr. Auf jeden Fall gibt es viele Variablen, die zu Desync führen, aber wir arbeiten weiter daran, Server-Probleme zu verringern und unser Ziel von konstant 30 Ticks zu erreichen. Matchmaking Mit unserem Matchmaking möchten wir die folgenden Ziele erreichen. Eine stabile Spielumgebung durch Gruppieren von Spielern ähnlichen Pings in einem Spiel. Eine faire Spielumgebung durch Gruppieren von Spielern ähnlichen Skills in einem Spiel (MMR, nicht Rang). Gruppierung von Spielern derselben Sprache in einem Team. Sicherstellen von großflächigem Spielerlebnis mit 100 Spielern, für die vollständige Battle-Royale-Erfahrung. Minimieren von Wartezeiten trotz Erfüllung der vorhergehenden Voraussetzungen. Das Matchmaking für PUBG ist recht komplex, besonders aufgrund der hohen Spielerzahl pro Match, und benötigt viele Variablen um so zu funktionieren, wie wir es gerne möchten. Verbesserung eines Bereichs führt leider häufig zur Verschlechterung eines anderen. Ein Beispiel dafür sind die mit Patch #22 aufgetretenen Matchmaking-Probleme. Wie in unserem Entwicklerbrief im Oktober beschrieben, wurde das Problem mittlerweile weitestgehend behoben, aber nur dieser Patch und seine Fixes haben das Matchmaking nicht zu dem gemacht, was wir uns darunter vorstellen. Mit den folgenden Schritten möchten wir das Matchmaking verbessern. Bessere Matchmaking-Warteschlangen-Infos für alle Maps/Modi Individualisierungsmöglichkeiten für Spieler basierend auf ihrer persönlichen Regions-/Map-Präferenz im Falle zu kleiner Matchmaking-Pools Flüssiges Starten von Maps & Modi <Matchmaking mit gutem Ping>* <Matchmaking mit schlechtem Ping>* * Diese Bilder sind Beispiele, das Feature kann im Spiel anders aussehen. Wir möchten die Benutzeroberfläche des Matchmakings für Spieler einfacher gestalten, sodass die geschätzte Wartezeit und die erwartete Ping-Qualität gut sichtbar sind. Mit individualisierten Matchmaking-Einstellungen können Spieler selbst entscheiden, unter welchen Bedingungen sie am liebsten spielen möchte, auch wenn die Wartezeit dafür länger ist. Unser Ziel ist es, Spielern die dafür benötigten Informationen und Optionen zu liefern. Da diese Änderungen mehr als nur ein neues Interface benötigen, vornehmlich technische Neuerungen wie eine Schätzung des erwarteten Durchschnittspings, kann dieses Feature noch etwas dauern, da wir zuerst die Optimierungsaspekte angehen, an denen wir direkt arbeiten können. Anti-Cheat Unser Kampf gegen unautorisierter Drittanbieterprogramme ist ein niemals endender. Einerseits ist es eine sehr zermürbende Tätigkeit, andererseits haben wir während der FIX-PUBG-Kampagne aber bereits mehr als 2 Millionen Cheater-Konten gesperrt. Auch in Zukunft werden wir anhand von Systemanalysen, Systemüberwachung und neuen Anti-Cheat-Maßnahmen den Schutz gegen Cheater verbessern und auch legale Schritte gegen Cheat-Entwickler in die Wege leiten. Wir können nachvollziehen, dass jede Verbesserung gefühlt immer zu langsam vonstatten geht, aber wir werden hartnäckig am Ball bleiben und unseren Kampf gegen unautorisierte Drittanbieterprogramme fortführen. Im Moment bannen wir unautorisierte Programme anhand von Daten aus verschiedenen Logs und entwickeln außerdem unsere eigene Anti-Cheat-Maßnahme, um die Verwendung solcher Programme von vornherein zu unterbinden. Schon bald sollten wir hierzu mehr Neuigkeiten haben. Gewisse Organisationen lassen sich durch Kontosperren etc. nicht abschrecken, daher arbeiten wir in manchen Regionen mit den Behörden zusammen, um gegen Entwickler und Verkäufer illegaler Drittanbieter-Software rechtliche Schritte einzuleiten. Auch werden wir in Kürze damit beginnen, hartnäckige Cheater, die sich einfach neue Accounts erstellen, mit Hardware-Bans aus dem Spiel fernzuhalten. Zu unseren Anti-Cheat-Bemühungen wird es bald noch einen separaten Entwicklerbrief geben, der dieses Thema genau besprechen wird. Beheben von Bugs/Quality-Of-Life-Verbesserungen Zu Beginn der FIX-PUBG-Kampagne haben wir eine Liste von 100 Bugs und Quality-of-Life-Verbesserung erstellt, die wir im Rahmen von FIX PUBG durcharbeiten wollten. Alle 100 Punkte auf dieser Liste wurden erledigt. Natürlich möchten wir hierfür keinen Dank, denn diese Liste hätte niemals 100 Punkte lang sein sollen. Aus Sicht von uns Entwicklern sind Bugs einfach etwas, das jederzeit passieren kann, aber wir können selbstverständlich auch aus Spielerperspektive nachvollziehen, dass diese den Spaß am Spiel deutlich trüben. Aufgrund der Entwicklungen in den letzten Wochen der Kampagne konzentrieren wir uns nun stärker auf die Qualitätssicherung unserer Patches und die Verbesserung unserer Qualitätssicherungsprozesse sowie darauf, diesen zur Garantie eines geschmeidigen Ablaufs mehr Ressourcen zur Verfügung zu stellen. Wir sind euch Spielern immer sehr dankbar dafür, wenn ihr uns auf Bugs aufmerksam macht und uns diese meldet. Im Moment arbeiten wir an einem System, das euch schon bald Bugs an uns melden und deren Status nachvollziehen lässt. Dieses System muss noch ein paar letzte Funktionalitäts- und Stabilitätstests durchlaufen, aber wir peilen an, es euch noch vor Ende dieses Jahres zur Verfügung zu stellen. Schlusswort Auf unserem Weg war es immer unser Hauptziel, euch schnell neue Spielinhalte zu liefern, die das Battle-Royale-Gameplay interessant ausstaffieren. Leider müssen wir zugeben, dass dies dazu geführt hat, dass wir für euch wichtige Aspekte übersehen haben. Dies wurde intern sehr aktiv durchgesprochen. Besonders im Rahmen unserer FIX-PUBG-Kampagne hätten wir achtsamer als vorher sein sollen, um sicherzustellen, dass behobene Bugs behoben bleiben und sich keine neuen Fehler einschleichen, die schwere Auswirkungen auf das Gameplay haben. Die Lektion, die wir aus unseren Erfahrungen gezogen haben zeigte sich dann beim Festlegen der Roadmap für 2019. Unser Hauptaugenmerk ist jetzt die Stabilität unserer Patches und dass wir neues Battle-Royale-Gameplay zu einer soliden Basis hinzufügen. Diese Entscheidung wird zunächst eine niedrigere Patch-Frequenz zur Folge haben, da wir Inhalte länger testen werden, aber wir hoffen, dass sich nicht nur die Patch-Stabilität, sondern auch die Geschwindigkeit zusammen mit unserer Erfahrung nach einiger Zeit verbessert. Wir werden unser Bestes geben, um dieses Ziel in einer realistischen und zufriedenstellenden Zeit zu erreichen. Seit der Ankündigung von FIX PUBG sind drei Monate vergangen. Zwar gibt es noch einige Dinge, an denen wir zu arbeiten haben, aber insgesamt denken wir, dass wir jetzt eine noch klarere Vorstellung davon haben, was euch am meisten am Herzen liegt. So kommt FIX PUBG erst einmal zu einem Ende, aber wir werden weiter an unserer Entwicklung, der Verbesserung von Entwicklungsprozessen und der Verdopplung unserer Mühen mit den gelernten Lektionen arbeiten. Auch die Xbox- und die PlayStation-Entwicklung wird sich der PC-Entwicklung angleichen, um unseren Konsolenspielern einen stabilen Service und eine angenehme Spielerfahrung zu bieten. Auch hinsichtlich der Konsolenversion wird es in Zukunft noch separate News geben. Ich danke euch für eure Aufmerksamkeit, eure Treue und eure Leidenschaft für unser Spiel. -TaeSeok Jang, Head of Development/Director of Production
  11. 1 point
    О да, новые скины и эмоции, это прям то самое, что все так долго ждали. Браво! Ах да, ещё же смена ника за реальные бабосы, мечты сбываются! Кайф! P. S. Надеюсь смена ника будет за 5-10$, ну что бы не казаться слишком щедрыми.
  12. 1 point
    У майл.ру думаю только железо, а не писаная ими серверная часть.
  13. 1 point
    Перерабатывают постоянно зону, оружие, теперь за парашютирование взялись. Зачем они это трогают, если и так нормально работает? В игре постоянные дисинки, проблема с появлением лута, а они берут и начинают ломать то что стабильно работает.
  14. 1 point
    людям даже не интересно какой кнопкой активировають эти эмоции)
  15. 1 point
    Игра работает просто шикарно. Играю без фризов, не разу не умер за стеной. Это хорошо что шторы и решетки не простреливаются, это добавляет некого разнообразия в игру. Еще нравится что выстрелы убиенного не зачитываются если его быстро убить, а то приходилось бы бесполезно тратить хил при законченом пвп. Еще хорошо что синие зоны идут не как в фортнайте, а так что я успеваю зайти в дом взять дробовик сесть в угол и сходить покакать, как раз к возвращению и зона подспевает и фри кил бывает заходит ко мне. Красная зона и самолет мои любимые в этой игре, это хорошо что зона не убивает в 99% случаев и невидно снарядов летящих, можно выключить звук и не заметить что зона началась. Бросать гранаты вообще афигенно, можно их даже не лутать. Ближний бой наверно лучше чем в мортал комбате. Так же хочу поблагодарить за выбор карты, теперь мне не нужно ливать что бы наролить Эрангель, теперь я могу вовсе не играть потому как пинг в 100+ на русском сервере дает мне такую возможность.
  16. 1 point
    вот конечно тоже "реализм" то есть 10 секунд под водой можно держатся с ~20кг грузом, а бежать с ним же можешь сколько угодно)))
  17. 1 point
    Пля, просто слов нет. Патч 23.1 - мы завезли эмоции. ВЫ БЛИН ЛОББИ ПОПРАВЬТЕ! До сих пор при возврате в лобби висит картинка загрузки, уже сколько? 3-5 патчей подряд? Жёванный кот, когда Вы начнете исправлять ошибки, а не добавлять новые? До сих пор при переходе из дуо фпп в сквад создается тпп. Это так сложно прописать пару строчек кода, чтоб сделать QOL изменение? Что по программе FIX PUBG? До сих пор не закрыты все задачи по ней и оповещений никаких, ёпта. У Вас что вообще в приоритете стоит? Киберспорт? Какой может быть киберспорт, если комьюнити перестает играть в Вашу игру? Вы настолько зажрались, что уже не понимаете, как развивать дальше игру? Так я Вам открою огромный секрет - стабильность игры - самый главный секрет успеха. У неё может быть несколько багов, у неё могут быть читеры, но у неё НЕ МОЖЕТ быть бесполезных разработчиков. Вы даже не слышите, что Вам говорят и пишут игроки. Значит ожидайте такого же отношения в ответ. Я полюбил эту игру с первых дней после покупки, но сейчас я понимаю, что PUBG Corp. - типичные глупые люди. Вы бы могли заработать в 5 раз больше денег, если бы модель разработки и поддержки игры была бы правильной. , просто обидно до слёз 😭😭😭
  18. 1 point
    I mean they could try to create a in game friends list where a ps4 player could add the xbox player in game through your PUBG ID....Kinda the same feature that rocket league is bringing out in near future
  19. 1 point
    Я не знаю что намудрили эти самоделкины, но урон проходит через задницу, может кто заметил не? один в голову два в тело не нокает оказывается, вот как тут играть, заходишь полон сил и на веселе, один раз слили за стеной, да ниче бывает, второй раз, не засчитало дмг, через час уходишь не потому что пукан горит, а попросту потому что реально нет желания играть, у меня впервые такое, раньше играл и думал что буду играть постоянно что бы ни было там, мб поправят. Игра реально сломана. PUBG_Olaf постоянно молчит, что не спросишь он молчит, а почему? может потому что сам понимает что тут gg, или я не прав? поправте меня если что...
  20. 1 point
    These patch notes have been updated. Update 1 – 11/20/2018 Update 2 – 11/27/2018 Update 3 – 11/28/2018 Update 4 – 12/04/2018 Read the changes at the bottom of this post. This update to patch 23 fixes some bugs, adds a paid name change option, introduces a new customizable emote wheel with 3 new emotes available for purchase with BP and more. General For technical testing purposes during this test server period, players will receive a name change item through the Player Care Package upon login. This item is only available on the test server and will be distributed until Nov 20, 6pm PST / Nov 21, 3am CET / Nov 21, 11am KST. Replay Replay version has been updated, replays from previous updates are no longer playable. Custom match The voice chat is available in the custom match before game starts. UI/UX Improved the in-game emote system. Added an ‘Emote’ tab in the ‘Customize’ menu. You can add/remove emotes you own to the Emote menu for use in game. You can also see animations of the emotes you’ve selected on the character to the right of the screen. You can have up to 12 emotes active at a time. Improved item visibility when you equip items on the Appearance menu. When you select an item in the Appearance tab, equipped items will now be hidden from the character in order to show the selected item clearly. Added the current region status in-game under the HP HUD. Skin & Item A paid nickname change item has been added to the store. The standard price is $9.99. This item will be $4.99 (50% off) from November 21 to December 5. 2018 PKL Items (Limited 3 items) are available. You can purchase various emotes from the store using BP. Three new emotes are currently available: ‘AIR GUITAR’, ‘DRAW!’, ‘ZAPPED’ Performance Improved the 3D character render to be more smooth when previewing skins or gear. Bug Fixes Fixed an issue where pressing ESC while leaning would maintain the leaning stance. Fixed an issue where sometimes a character would be shown as under the ground with only their face showing while waiting in specific areas before the game starts. Fixed an issue where helmet skins applied in the lobby are sometimes delayed from appearing on looted in-game helmets. Fixed an issue where characters can’t pick up a dropped melee weapon again after dropping it on specific stairs in Erangel. Fixed an issue where grenades would sometimes damage an incorrect area. Fixed an issue that the camera angle would move into the character’s body when walking into destroyed wired-fence. Fixed an issue in the custom game that in-game team list doesn't match while switching over spectating teams with Page Up/Down keys. Hot Fixes These hotfixes have been applied to the live server. Fixed an issue where the voice channel shown was not the active one. Fixed an issue where character model was shown as the opposite gender in the store preview screen. Fixed an issue causing a game crash when other players pick up an item while you are picking up same item with specific amounts. Fixed an issue that “You can’t report yourself” message comes up when you report a player from a Replay. Fixed an issue in the custom game that the voice chat doesn’t work in the airplane after setting the voice channel as ‘All’ in the voice option. Thanks for playing - The PUBG Team These patch notes have been updated: Update 1 - 11/20/2018 Replay Replay version has been updated, replays from previous updates are no longer playable. Custom match The voice chat is available in the custom match before game starts. Skin & Item Nickname change item is on sale for 50% off. Discount period: 2018.11.21 - 2018.12.05 2018 PKL Items (Limited 3 items) are available. Performance Improved the 3D character render to be more smooth when previewing skins or gear. Bug Fixes Fixed an issue that the camera angle would move into the character’s body when walking into destroyed wired-fence. Fixed an issue in the custom game that in-game team list doesn't match while switching over spectating teams with Page Up/Down keys. Update 2 – 11/27/2018 UI/UX Added the current region status in-game under the HP HUD. Hot Fixes Fixed an issue that “You can’t report yourself” message comes up when you report a player from a Replay. Fixed an issue in the custom game that the voice chat doesn’t work in the airplane after setting the voice channel as ‘All’ in the voice option. Skins & Items This crate is now available in the live server. Added Ryan the Lion Crate. Update 3 – 11/28/2018 Test server update Bug Fixes These are applied to the test server. Fixed an issue that causes the camera to pass through doors when moving the camera in certain situations. Fixed an issue where vehicle horns continued to sound after exiting a vehicle while holding LMB. Fixed an issue where an enemy player would appear to prone/stand up multiple times in specific situations, after proning and standing up once. Fixed an issue with the Pan of Judgement skin preventing players from being able to completely remove the skin from their pan in-game. Fixed an issue where in certain situations the door opening/closing animations did not play when another player interacted with the door. Fixed an issue where green blood was more visible than red blood. Fixed an issue with reconnecting while in a vehicle, which would remove the player from the vehicle and upon reconnect the player model would sometimes be clipped inside the vehicle. Fixed an issue where care packages would sometimes drop outside the playable area, in the water. Fixed an issue which sometimes caused care packages to drop from the plane tilted, or flipped upside down. Fixed an issue where the lobby screen had black bars with certain aspect ratios Update 4 – 12/04/2018 Bug Fixes Fixed an issue which could cause the current server region indicator to be shown as “Unknown” beneath the health bar. Skins & Items Added Christmas skins The 50% off sale has ended for nickname changes, which will now be sold at the standard price of $9.99
  21. 1 point
    Noooo, the audio often goes inverse when spectating. It’s awful
  22. 1 point
    I really like the x on the hat, it matches the x on the trigger!
  23. 0 points
    Эммммм....... как? куда? чего? мб я не попадаю просто?)
  24. 0 points
    Hey everyone, Happy Friday! In today’s weekly post, we’ll be going our recently released hotfix, PUBG on Xbox Game Pass, the new Supply System, and what you can expect in our next update. Hotfix and Login Event We deployed a hotfix yesterday that included a potential fix to reduce instances of desync, as well as an option to enable a forward movement deadzone. Feel free to review the full patch notes here, and let us know your thoughts on these fixes. The login event has also begun, so be sure to log into the game before November 22 2:00AM PST / 11:00AM CET to receive your 20,000 BP and Punk Jacket! Future Updates For the month of November, we had two updates planned. This plan has now changed, and we are now targeting mid-December for our next update. We are testing upcoming content internally and want to make sure that new content and features are stable as they are released. You can expect the following in our December update: Graphical settings options FPP FOV slider Skorpion Tentative January Update: Region Renewal Server/region is decided automatically depending on the player’s local region. If you group with a player from another region, matchmaking will automatically decide the best region to play on This is delayed due to many issues with the system. The team is currently fixing issues and testing performance before it releases We want to ensure that our players are happy with this new way of matchmaking, so we are taking extra caution and care on this feature so that there are no regions that are negatively impacted after its implementation Rank System Xbox Game Pass In case you missed the news, PUBG is now available on the Xbox Game Pass! Xbox Game Pass is a subscription service for Xbox One gamers that includes access to a wide catalog of games. Got any friends who haven’t yet tried out the game? This would be a great way to get them into the game and onto your squad. Performance We are currently focusing on optimizing the overall weapons system, from textures to effects. This is to reduce many of the CQC performance issues that some of our players are experiencing, as well as increase overall stability in framerate. The team is currently targeting December to implement these optimizations. We will be providing more details in a longer dev letter with the changes and fixes as we get closer to the patch day. Custom Matches After we introduced Custom Matches, we were seeing many complaints of custom lobbies not starting even after it was full. After we investigated this, we found that the custom lobby hosts would be inactive after certain periods of time, causing lobbies that were created but not able to start. Our original time limit for having an open custom lobby was 2 hours before it was automatically deleted, and with the hotfix we reduced this time to 40 minutes. In addition, there will be a 10 minute warning given to the host after 30 minutes letting the host know that the lobby will be closed. We’re also looking into implementing an auto-start feature for custom lobbies. Survival Supply System When we introduced the Supply System, we received lots of feedback about the mission reset times. In our hotfix patch notes, we announced that we would be changing the reset times. Unfortunately this had to be removed due to needing a change in code, so we are targeting next Thursday after the login event is finished to update the mission reset times. Event Mode: Huntsmen and Marksmen The new event for this weekend is now live! In Huntsmen and Marksmen, three 10-man squads fight on Sanhok, kitted out with shotguns and pistols. See the full rules here and let us know what you think of this week’s event when you jump into Event Mode this weekend! Thanks for reading this week’s post, and let us know what other topics you’d like to see updates on from the dev team. Thanks, PUBG Xbox Team
  25. 0 points
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