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Showing content with the highest reputation on 08/08/2018 in all areas

  1. 10 points
    “FIX THE GAME.” This is a phrase we’ve been hearing a lot lately. Since we released PUBG as an Early Access game last year, the game has grown exponentially, and we’ve been fortunate enough to have millions of incredibly passionate players like you. However, we haven’t always been able to meet your expectations. Simply put, the game still has many unresolved issues. The bottom line is, you’re the reason for our success. You’ve stuck with us, and now it's time for us to deliver the fixes you've been asking for. That’s why today we’re announcing a new campaign called "FIX PUBG." For the duration of the campaign, we’ll be entirely focused on addressing problems with the game, including bugs, long-needed quality-of-life improvements, and fundamental performance improvements. Throughout this campaign we’ll share specifics about what we’re working on and the expected time it’ll take to address the issues. Then we’ll deliver on our promises. FIRST THINGS FIRST To kick things off right, we’re beginning the FIX PUBG campaign with a patch that hits live servers today. It includes several fixes and quality-of-life improvements that you’ve been asking for: Limb penetration will be implemented (if a player model’s hands or limbs are blocking a more vital area, bullets will now deal full damage for that area). Graphics “sharpening” will be added as separate toggle in the settings. You’ll be able to mute individual teammates while in-game. Quality-of-life improvements are coming to colorblind mode. Quality-of-life improvements are also coming to loot stack splitting (more control). Vehicle sounds will be reduced when driving in first-person perspective. You’ll be able to adjust your FPS cap (including by setting it to “uncapped”). You’ll also be able to set your in-game FPS cap and lobby FPS cap separately. Many of the improvements we’ll be making to the PC version will naturally be carried over to the Xbox version of the game as well. We’re committed to fixing problems for all our players. FIX PUBG WILL CONTINUE Of course, our dedication to improving PUBG will continue, even after the FIX PUBG campaign is over. For more info on upcoming changes, check out the FIX PUBG microsite. We’ll be updating it regularly as the campaign progresses. As always, we are humbled by your passion and dedication. Thank you for all your feedback and reports. We're looking forward to crushing these bugs and continuing to improve the game however we can. --The PUBG Team
  2. 9 points
    Hi everyone, Last week on our test servers, we implemented a change to the marker system, which allowed players to easily place a 3D marker without opening the map. Our intention for this change was to make marking easier while supplementing call-outs and communication during fights. Our team had lengthy discussions regarding this system, including how it affected gunplay, and we came to the conclusion that the new system needs some more tuning before it is ready for live servers. Because of this, we have removed 3D markers from the test servers and they will not be included in PC 1.0 Update #19. We are going to make some adjustments to the marker system to minimize its effect on gunplay and will be putting a revised version back on the test servers soon for another round of testing and feedback. The test server exists specifically for this reason, so that we can squash bugs and hear your early feedback on new features to the game, so a big thanks to everyone who posted their thoughts on this new system. We look forward to hearing what you think of our revisions once the updated version rolls around. Thanks guys
  3. 8 points
    “FIXT EUER SPIEL.” Das ist ein Satz, den wir in letzter Zeit sehr häufig gehört haben. Seit wir PUBG letztes Jahr als Early-Access-Titel angeboten haben, ist das Spiel exponentiell gewachsen und wir haben Millionen leidenschaftlicher Spieler gewonnen. An manchen Stellen ist unsere Arbeit leider hinter euren Erwartungen zurückgeblieben. Ganz schlicht und einfach ausgedrückt, hat das Spiel noch viele ungelöste Probleme. Ihr seid der Grund für unseren Erfolg. Ihr seid uns treu geblieben und es ist wirklich an der Zeit, dass wir all die Spiel-Fixes einbauen, nach denen ihr uns regelmäßig fragt. Heute möchten wir euch unsere Kampagne “FIX PUBG” vorstellen. Während der Dauer dieser Aktion werden wir unser Hauptaugenmerk auf die Behebung von Bugs, das Hinzufügen von Verbesserung der Spielerfahrung und Annehmlichkeit sowie grundlegende Performance-Verbesserungen legen. In dieser Kampagne werden wir mit euch genaue Details teilen, woran wir arbeiten und wie lange es zirka dauern wird, bestimmte Probleme zu beheben. VORWORT Unsere “FIX PUBG”-Kampagne startet mit dem heutigen Live-Server-Patch und dieser beinhaltet bereits einige Verbesserungen, die das Spiel angenehmer machen sowie einige behobene Bugs: Kugelpenetrationssystem (wenn Spielercharaktere ihren Kopf mit ihrer Hand oder anderen Körperteilen schützen, verursachen Kugeln vollen Kopftrefferschaden). ein Regler, um die Grafik zu “schärfen” wurde den Optionen hinzugefügt. man kann nun einzelne Teammitglieder im Spiel stummschalten. die Einstellungen für Farbenblinde wurden verbessert. das Fallenlassen von Gegenstandsstapeln wurde verbessert.. die Lautstärke von Fahrzeugen, die ein in einem Fahrzeug sitzender Spieler in der First-Person-Perspektive hört, wurde gesenkt. FPS-Begrenzungsoptionen (auch “unbegrenzt”) wurden hinzugefügt und können für Hauptmenü und Spiel separat eingestellt werden. Viele dieser Verbesserungen werden später auch zu der Xbox-Version hinzugefügt. Wir möchten das Spiel für alle unsere Spieler verbessern. “FIXT PUBG” IST EIN LANGZEITPROJEKT Unsere Entwickler rüsten sich für den Kampf. Die Mission: Bugs zerstören, Quality-of-Life-Verbesserungen vornehmen und PUBG mit grundsätzlichen Performance-Verbesserungen auf die nächste Ebene bringen. Während der nächsten drei Monate werden wir unsere Ressourcen fast ausschließlich der Verbesserung des bestehenden Spiels zuordnen und von euch vorgeschlagene Änderungen umsetzen. Wir hoffen, dass ihr mit uns mit am Ball bleibt! Im Verlaufe dieser Aktion werden wir noch weitere Details über unsere Arbeit mit euch teilen, angepeilte Veröffentlichungsdaten für bestimmte Features und mehr, aber das werden wir euch konkret mitteilen, wenn es an der Zeit ist. Auch nach dem Ende unserer Kampagne werden wir weiterhin an der Verbesserung von PUBG arbeiten. Mehr Infos zu anstehenden Änderungen findet ihr auf der Kampagnenseite, die wir regelmäßig aktualisieren. Hier eine Kurzübersicht der anstehenden Verbesserungen: Client-Performance Ruckler Allgemein haben sich die durchschnittlichen FPS von Spielern seit dem 1. Quartal 2018 bereits verbessert, sodass Spieler, die die minimalen Systemanforderungen erfüllen, auf ca. 60 FPS kommen, Spieler, die mit den empfohlenen Systemanforderungen spielen, auf ca. 80 FPS. Da die FPS aber teilweise in 10-Sekunden-Abständen auch auf unter 60 FPS abfallen, beeinflusst das die Spielerfahrung sehr negativ. Bisher haben wir uns darauf konzentriert, die durchschnittliche FPS-Anzahl zu erhöhen, was wir auch geschafft haben. Nun werden wir daran arbeiten, plötzliche Abfälle in der Framerate, sogenanntes “Hitching” zu verbessern. Level-Streaming-Optimierung Wir arbeiten daran, das Laden eines Levels, während man sich auf der Map bewegt, zu optimieren. Bsp.: Das Laden von Daten wurde mittlerweile so optimiert, dass es jetzt 5,6 Sekunden anstatt wie vormals 14,4 Sekunden dauert, Level-Daten zu laden. Außerdem arbeiten wir an der Optimierung von Texturregistration und Objekterstellung. Effektoptimierung Wir optimieren verschiedene Spezialeffekte im Spiel, um die Performance zu steigern. Bsp.: Die Menge an gleichzeitigen Effekten bei einer Fahrzeugexplosion wurde verringert, was zu weniger Abfällen in der Framerate führt. Weiterhin werden wir an Sound-Effekten von Schüssen arbeiten, Waffeneffekten, Raucheffekten, uvm. Charakteroptimierung Wir optimieren einige Funktionalitäten von Charaktermodellen, wie z.B.: den Code zur Replikation von Charakteren die Modelle inaktiver Waffen die Performance-Kosten von Charakterbewegungen Server-Performance Verbesserung der Server-Tickrate Wenn viele Spieler sehr nah beieinander sind (z.B. zu Beginn eines Matches, oder während der ersten blauen Zonen), wird die Servertickrate durch Netzwerkreplikationsprozesse des Servers verlangsamt. Dies führt zu folgenden Problemen: eine Verzögerung beim Aufheben von Gegenständen oder beim Interagieren mit Objekten stockende oder unvorhersehbare Bewegungen von anderen Spielern rubber-banding beim Vorwärtsbewegen (eine Art “Gummibandeffekt”, durch die ihr zwar vorwärts lauft, aber auf einmal wieder ein paar Schritte hinter eurer ursprünglichen Position seid) Replikationsanpassungen Replikation bezieht sich auf den Vorgang, bei dem detaillierte Informationen wie z.B. Position eines Spielers, Status eines Spielers, einer Tür, von Fahrzeugen und anderen Charakteren zwischen dem Spielercharakter und dem Server versendet werden. Objekte, die sich in der Nähe eures Charakters befinden, werden so viel wie möglich repliziert (bei jedem Servertick), aber weiter entfernte Objekte werden, je nach Entfernung, seltener repliziert (alle 2-4 Ticks). Wir arbeiten daran, bis Anfang August testweise eine Verbesserung hierfür zu implementieren und Tickraten genau zu überwachen, um zu sehen, wo man noch etwas verbessern kann. Verbesserung der Anfangsphase des Spiels Wir arbeiten daran, die Flugzeugbewegung zu optimieren sowie einige Dinge an Absprung und Landung zu verändern, sodass die Servertickrate zu Beginn des Spiels höher ist. Verbesserung von Desynch-Situationen In PUBG wird durch den Client des Schießenden bestimmt, ob der Schuss eines Spielers einen anderen Spieler erfolgreich trifft oder nicht. Wenn ein Schuss auf der Seite des Schießenden ein Treffer war, erleidet das Ziel einen Treffer. Wenn allerdings der Pink des Schießenden sehr hoch oder die Servertickrate niedrig ist, kann es vorkommen, dass ein Schuss fälschlicherweise als Treffer gewertet wird, obwohl das Ziel schon in Deckung/in Sicherheit war. Wir haben vor, die Bewegungslatenz durch eine höhere Servertickrate und abgeänderte Bewegungsreplikationsmethoden zu verringern, wodurch das euch als “Desync” bekannte Problem deutlich abgeschwächt wird. Ebenfalls arbeiten wir daran, in Matches voller Spieler mit niedrigem Ping weniger Spieler mit hohem Ping zuzulassen. Matchmaking Schnelleres und schlaueres Matchmaking Wir arbeiten an der Verbesserung der Matchmaking-Logik, um euch bessere, fairere Spiele zu bieten. Derzeit finden bei uns noch sehr rege Diskussionen darüber statt, welches System wir verwenden möchten, wie wir Regeln auf Grundlage von Herkunft, Ping und Sprache herstellen, etc.. Ebenso überlegen wir, die Intervalle bis zur Zurücksetzung der Bestenlisten größer zu machen, sodass wir ein systematischeres Matchmaking verwenden können. Dieses System ist sehr kompliziert aufzuziehen, besonders auch “richtig” aufzuziehen, wodurch die Arbeitszeit hierdran sehr hoch ist. Daher möchten wir euch nicht zu früh irgendwelche Versprechen machen, was eines Tages kommen wird. Wir möchten, dass ale Spieler eine angenehme Warteschlange haben und in ein stabiles, faires Spiel kommen. Sollten wir zu diesem Thema Neuigkeiten haben, werden wir euch wieder davon berichten! Zu behebende Bugs Zunächst haben wir uns 100 konkrete Bugs vorgenommen, die behoben werden sollen. Diese könnt ihr auf unserer Kampagnenseite einsehen. XOXO, Das PUBG-Team
  4. 5 points
    “FIX THE GAME.” Esta é a frase que mais temos ouvido nos últimos tempos. Depois de lançarmos o PUBG em Early Access no ano passado, o jogo cresceu de forma exponencial e fomos agraciados com milhões de jogadores apaixonados pelo PUBG como você. No entanto não conseguimos ainda preencher todas as expetativas. Colocando as coisas de forma simples: o jogo tem ainda muitos problemas por resolver. Os jogadores são a razão do nosso sucesso. Vocês têm nos apoiado incondicionalmente, agora é hora de nós respondermos com as melhorias que vocês tanto têm pedido. É por isso que hoje queremos anunciar a nossa nova campanha a que chamamos de “FIX PUBG" - "CORRIGIR O PUBG". Durante este processo estaremos inteiramente focados em corrigir os problemas do jogo tais como bugs, melhoramentos de qualidade de vida e aumento de desempenho que são tão vitais para muitos jogadores. Durante esta missão iremos partilhar mais detalhes sobre aquilo em que estamos a trabalhar e uma estimativa de tempo para solucionar determinados problemas. PRIMEIRO QUE TUDO Para dar início a esta missão, hoje vamos lançar a Atualização #19 nos servidores oficiais. Esta atualização já inclui várias correções e melhoramentos de qualidade de vida que muitos de vocês têm pedido: A penetração de bala nos membros - braços e mãos (se o braço/mão do jogador for atingido por uma bala enquanto está a bloquear a cabeça, será aplicado o dano total de um headshot) Foi adicionada uma opção de sharpening (nitidez) ás opções gráficas Os jogadores podem agora fazer "mute", individualmente e separadamente, nos seus colegas de equipe Melhoramentos de qualidade de vida para os modos daltónico Melhoramentos de qualidade de vida para a interface de divisão de itens O volume de som do veículo foi reduzido apenas para os jogadores dentro desse veículo no modo FPP Foi adicionada uma opção de FPS máximo (e também uma opção para remover o limite). Será possível também definir separadamente um máximo para os FPS durante uma partida e os FPS no lobby Muitos destes melhoramentos serão, naturalmente, aplicados na versão Xbox do jogo. A MISSÃO FIX PUBG VAI CONTINUAR Claro que, após terminarmos a campanha "FIX PUBG", a nossa dedicação em melhorar o PUBG irá continuar. Para mais informação sobre os melhoramentos e futuras alterações por favor visite este microsite. Manteremos a informação atualizada de forma regular. Sem mais, PUBG Corp.
  5. 4 points
    ...dannn geh doch zu Nettooooooo
  6. 4 points
    Hello everyone, We’re putting out a hotfix today to improve directional sprinting and loading times when entering matches. Please see our August Week 1 Community Post for a detailed write-up of both of these issues. https://forums.playbattlegrounds.com/topic/282233-community-weekly-post-august-week-1/ Hotfix Schedule: August 7, 1am PDT / August 7, 10am CEST (No Maintenance) Checkout the patch notes below! Analog Character Movement With the previous hotfix which introduced analog movement, sprinting diagonally using L-stick became much more difficult. To address this, we’ve widened the angle of movement for sprinting diagonally. Now the character will be able to sprint at a wider angle before having their speed reduced. Sudden hard changes in direction will still slow the player down (as it will break your tendons in real life). Loading Files have been repackaged to load more efficiently. Now, the time it takes to load into a game will be quicker. After our previous hotfix, players had reported experiencing a number of issues while trying to load into matches and this hotfix addresses those issues. Because we’ve repackaged the files to improve load times, the patch size will be quite large, despite this being a hotfix. We will continue to work on desync, sound issues and of course continue fixing bugs as well. Thanks for all of your support and feedback! PUBG Xbox Team
  7. 3 points
    Immer diese Experten am Start...
  8. 2 points
    Добрый день! передайте пожалуйста разработчикам чтобы они вернули трейд, пускай они сделают ограничение как у cs go вещей. даже Гейб ньюэлл какой бы он радикальный не был в переменах, до абсолютной блокировки трейда не додумался. люди на опскинсе потеряли шмоток на миллионы долларов. это подло. вы просто убили экономику.
  9. 2 points
    Надеюсь что не будут (вот кстати пример когда прислушались к комьюнити)
  10. 2 points
    Как обычно, обновление поставили нормально не проверив . В лобби виснет намертво и все. Да,да щас скажите там работают поправят. Да только это не бесплатная игра где это позволительно !
  11. 2 points
    Как раз такие темки и читают разработчики, для чего тогда форум? Есть те кто не успел вывести, т.к. сначала был просто внезапный бан трейда в PUBG, а потом Steam забанил опс ботов, на которых и весели шмотки. Мне известно что около 30 ящиков предзаказ сета улетели тупо в никуда. Разумеется это как-то скажется на экономике PUBG. Есть некоторые стримеры, кто дал "погонять" некоторый шмот из предзаказа своим друзьям, а тут приехал трейд бан в PUBG. Это как минимум не уважение к игрокам. Можно заниматься трейдом не в серьез, но делать 10к рублей (лишними не будут, да и особо не напрягаешься). И опять же, могут 200 рублей выводить "макины трейдеры" пусть выводят. Кто-то и этого не делает, а у "мамки" сосет бабки. Завязывай осуждать людей в чьих шкурах ты не был, чьих проблем не видел. Так что тема имеет право на существование.
  12. 2 points
    У тебя логика обычного быдлана... Судя по ней все кто зарабатывал или зарабатывает на этом деньги - мамкины бизнесмены. Пару тысяч $ это например 2 предзаказ сета, которые были куплены для перепродажи. Но нет! Их же покупат только макмины бизнесмены. Такие как ты, никогда не смогут позволить себе купить нечто похожее.
  13. 2 points
    Я так понимаю тут еще никто не сталкивался с зависанием в меню? Когда фикс ждать? Я только систему свою старую сменил, думал буду играться...
  14. 2 points
  15. 2 points
    Не хочу 5 раз подряд играть на мирамаре ! Хочу раз эрангель, раз мирамар !
  16. 1 point
    «Почините игру» В последнее время эта фраза звучит часто. С тех пор, как в прошлом году мы запустили ранний доступ, игра росла экспоненциально — нам посчастливилось получить миллионы невероятно страстных игроков. Таких, как вы. Однако мы не всегда оправдывали ваши ожидания. Проще говоря, в игре все еще много нерешенных проблем. В конечном итоге, вы - главная причина нашего успеха. Вы выбрали нас, поэтому пришло время починить в игре все то, о чем вы просили. Вот почему сегодня мы объявляем о старте новой кампании под названием FIX PUBG. Команда полностью сосредоточится на решении проблем, включая исправление багов, повышение комфорта игры и фундаментальные улучшения производительности. На протяжении всей кампании мы будем делиться информацией о том, над чем работаем и сколько времени потребуется на решение этих задач. Так мы выполним обещание починить PUBG! Самое важное Чтобы сделать все правильно, мы начинаем кампанию FIX PUBG с патча, который уже сегодня был установлен на основные серверы. Он включает в себя несколько правок и улучшений игры, о которых вы просили: Реализовано пробитие конечностей (если руки или ноги персонажа закрывают голову, то пули будут наносить полный урон, как при попадании в голову) Изменение резкости графики добавлено отдельным параметром в настройках. Вы можете отключать звук микрофона отдельных игроков, находясь в игре. Улучшен режим для дальтоников. Улучшено разделение стаков лута. Звук транспорта при управлении от первого лица стал тише. Вы можете настроить ограничение FPS (включая значение «без ограничений»). Также появилась возможность раздельно настроить ограничение FPS во время матча и в лобби. Многие улучшения будут перенесены в Xbox-версию игры. Мы стремимся к устранению проблем для всех наших игроков. FIX PUBG будет продолжаться Несомненно, наша решимость в деле улучшения PUBG не исчерпается после FIX PUBG-кампании. Для получения большей информации о предстоящих изменениях посетите наш микросайт. Мы будем регулярно его обновлять! С любовью, команда PUBG.
  17. 1 point
    Olá jogadores! O PGI chegou e já foi embora, apesar de estarmos satisfeitos com a forma como o nosso primeiro torneio mundial decorreu, estamos também contentes por voltar à rotina normal e por poder agora implementar alterações chaves ao jogo. As alterações de hoje são o primeiro passo em direção ao nosso compromisso de melhorar funcionalidades de qualidade de vida, resolução de bugs e fazer o PUBG o melhor jogo possível. Sobre isso, falaremos mais na próxima semana. Queremos agradecer a todos, o apoio durante o PGI e seguidamente, podem ler todos os detalhes da Atualização #19! Jogabilidade A penetração de bala nos membros - braços e mãos - do jogador é agora aplicada durante o jogo Quando a bala atinge o braço ou a mão, ela irá penetrar esse membro de acordo com a sua curva de balística. O resultado final será diferente dependendo da parte do corpo que o membro está a bloquear Quando a bala penetra o membro e depois atinge uma área mais vulnerável do corpo, será aplicado mais dano no jogador. Por outras palavras, se o braço/mão do jogador for atingido por uma bala enquanto está a bloquear a cabeça, será aplicado o dano total de um headshot. Este sistema de penetração funcionará apenas para a cabeça, tronco e cintura Se uma bala atingir o membro e se não existir nenhuma parte vulnerável do corpo atrás desse membro, será apenas aplicado o dano ao membro atingido A penetração de balas nos membros está desligada para as shotguns A penetração de balas não está a funcionar para as pernas do jogador Quando o jogador sai de um veículo com a tecla de sprint ativa, o jogador irá agora sprintar apropriadamente. Assim o jogador não tem de largar a tecla de sprint e voltar a pressionar para começar a sprintar Antes, se um colega de equipe perdia a ligação ao jogo mas continuava vivo na partida, os seus colegas de equipe não conseguiam ver o resultado final depois de todos os membros de equipe morrerem. Agora, será possível ver o resultado mesmo com os jogadores que perderam a ligação na equipe ainda pendentes Se o jogador que perdeu a ligação conseguir voltar à partida e acabar com um resultado melhor, os seus colegas de equipe receberão as recompensas adicionais conseguidas por esse jogador Para combater o possível abuso deste sistema, os colegas de equipe não podem ver a Deathcam até todos os jogadores de equipe, incluindo o jogador que perdeu a ligação, morrerem Adeus PGI 2018! A imagem de carregamento do jogo, o tema do lobby e a música do lobby regressaram ao normal A publicidade relativa ao PGI e os graffitis das equipes foram removidos Interface O sistema de largar itens foi melhorado A quantidade de itens que o jogador pretende largar pode agora ser determinada através de um slider A combinação de teclas ALT+botão esquerdo do rato larga imediatamente todo o stack A combinação de teclas ALT+botão direito do rato larga metade do stack A organização dos acessórios para armas foi melhorado, especialmente quando o jogador pretende substituir as armas Os acessórios removidos ou substituídos serão agora largados no chão se não existir mais espaço no inventário do jogador Ao equipar um acessório diretamente através do loot, o acessório em utilização será largado no chão se não existir mais espaço no inventário do jogador Se o jogador substituir um extended magazine por um quickdraw magazine, o extended magazine e a munição em excesso serão largadas no chão caso não exista mais espaço no inventário do jogador Se o jogador remover um acessório da arma com o botão direito do rato, o acessório será largado no chão se não existir espaço no inventário do jogador A combinação de teclas ALT+botão direito do rato na arma, remove todos os acessórios da arma Os acessórios serão colocados no inventário ou no chão caso o jogador não tenha mais espaço disponível no seu inventário Os jogadores podem agora fazer "mute", individualmente e separadamente, nos seus colegas de equipe (ESC > Opções > Team Management Tab) As opções para o modo daltónico foram melhoradas As cores seguintes serão alteradas de acordo com o modo daltónico escolhido: Cores do Scope e Retículo Cor do sangue Cor do fumo do airdrop As marcas dos jogadores no mapa têm agora números para que a cor não seja o único fator diferencial Os jogadores de equipe já eliminados podem agora também colocar marcas no mapa A interface das armas equipadas mostra agora um número referente aos espaço ainda existente para armas O kill feed mostra agora os derrubes feitos pelo próprio jogador Foi adicionada uma opção de sharpening (nitidez) ás opções gráficas É possível agora aumentar o sharpness (nitidez) independentemente das opções de post-processing Foi adicionada uma opção de FPS máximo Opção para FPS máximo no lobby: 30 / 60 / Sem Limite Opção para FPS máximo durante a partida: Sem Limite + Modo Fluído Desligado / Sem Limite + Modo Fluído Ligado / Baseado no Monitor / Customizado Modo Fluído é uma funcionalidade do motor de jogo Unreal que foi explicado em detalhe aqui É possível agora mover o rato para o segundo monitor (caso o jogador esteja a usar mais do que um monitor) quando os seguintes painéis estiverem abertos: Menu, Mapa, Inventário Mapa Foi adicionado o clima dinâmico aos mapas Erangel e Miramar Erangel: Overcast Miramar: Overcast e Sunset A opção Overcast é o clima dinâmico que inclui chuva, nevoeiro, etc. durante a partida O mapa Erangel recebeu alguns melhoramentos Foram adicionados alguns agrupados de casas O leito do rio foi alterado para opções táticas adicionais Foram adicionadas árvores na zona perto da área da Base Militar Sosnovka O mapa Miramar também recebeu alterações Foram adicionadas mais estradas para possibilitar melhor uso de veículos Algumas estradas de inclinação acentuada foram suavizadas para melhorar a eficiência dos veículos Custom Match Foram adicionadas mais presets para os Custom Match Modo Normal: Preset Early Access Capacetes Lvl 3 e roupa são colocados no mapa Os pontos para encontrar itens são mais raros O dano da Zona Azul é menor Os Jet Skis não aparecem no mapa Modo Esports: Preset Gamescom Invitational 2017 Igual ao Preset Early Access mas sem as Zona Vermelhas e com a taxa de 1.5x para as ARs no mapa Quando a escolha do clima for selecionada para Overcast em Custom Match, o jogador poderá ajustar os seguintes parâmetros nas opções avançadas: WeatherChange StartTime Min WeatherChange StartTime Max WeatherChange Duration Min WeatherChange Duration Max No Change Weight Change to Rain Weight Change to Fog Weight As sessões de Custom Match são agora listadas por ordem de número de jogadores e não pelo tempo passado desde que foi criado Quando for criado um Custom Match com o Modo Esports, a zona vermelha está bloqueada em "desligado" Quando o jogador cria um Custom Match, é necessário que escreva um nome/título para continuar o processo Desempenho Os FPS foram melhorados através da otimização de armas que não estão a ser usadas pelo jogador (nas suas costas) A funcionalidade "level streaming" foi melhorada e consequentemente o desempenho do jogo foi aumentado O fumo e as chamas resultantes dos veículos foram otimizados para melhorar os FPS Foi resolvido um problema que causava interrupções de frames quando eram despontados efeitos do ambiente O desempenho dos servidores foi melhorado através do ajustamento da taxa de replicação Anteriormente, a replicação para todos os jogadores visíveis era atualizada em todos os frames. Agora, a taxa de replicação difere de acordo com a distância ao jogador O código de rede foi ajustado, o que proporcionou um ligeiro aumento do desempenho dos servidores A discrepância entre o ponteiro do jogador que se está a observar e o alvo ou ponto em que o jogador está a acertar, foi reduzida Replay Foi resolvido um problema que impedia os replays do War Mode/Esports de serem guardados corretamente O sistema de replays foi agora atualizado para um versão mais recente e assim, arquivos de replays antigos deixarão de funcionar Som O volume de som do veículo foi reduzido apenas para os jogadores dentro desse veículo no modo FPP Bugs Foi resolvido um problema que impedia o aparecimento de destroços após a destruição de portas com granadas ou molotovs Foi resolvido um problema em que alguns jogadores em queda-livre apareciam bloqueados a uma só animação de queda-livre Foi resolvido um problema com os replays em que ao pausar o replay, os sons continuavam Foi resolvido um problema que permitia o jogador segurar a frigideira e uma pistola ao mesmo tempo Foi resolvido um problema que impedia o aparecimento da barra de respiração em killer spectating, death cam ou replay Foi resolvido um problema em que, por vezes, enquanto observador em FPP, a localização do jogador não era correta Foi resolvido um problema em que o jogador, ao perder a ligação e ao voltar, conseguia falar com o jogador que está a observar através do killer spectating, isto se a sua equipe foi eliminada enquanto o jogador perdeu a ligação Foi resolvido um problema que permitia o jogador inclinar-se no meio de uma animação de emotes Foi resolvido um problema que causava dois jogadores ficarem presos se o espaço disponível for extremamente pequeno Foi resolvido um problema em que o único idioma disponível para a mensagem de denúncia no modo observador era o Inglês Atualizações Adicionais - 02.08.2018 Jogabilidade A posição da arma QBZ no ecrã foi ajustada para o modo FPP. O objetivo é que esta arma não obstrua tanto a visão do jogador É agora muito mais fácil subir para uma moto no lugar de condutor se esse assento estiver disponível (antes era muito frequente o jogador subir no lugar de passageiro quando queria na verdade subir no lugar de condutor) Interface Melhorámos a forma como o nome do jogador é visualizado. Para nomes longos, é possível agora ver o nome completo até 16 letras Bugs Foi resolvido um problema em que os nomes dos jogadores não estavam corretamente disponíveis na death cam se o jogador tivesse morrido devido a uma explosão de um veículo ou se tivesse cometido suicídio. Foi resolvido um problema em que a penetração dos membros não estava a funcionar corretamente Custom Match Foi adicionado o tracer das balas para os observadores Para ligar/desligar esta funcionalidade: tecla Backspace Para ligar/desligar a cor das equipes: Shift + Backspace Para alterar o efeito do tracer: Ctrl + Backspace Estas teclas são costumizáveis nas Opções - Controlos - Modo Observador Atualizações Adicionais - 03.08.2018 Interface Acerca dos marcadores que agora o jogador pode colocar no mapa: esta funcionalidade ainda está em teste. Planeamos ainda melhorar esta nova funcionalidade com base no feedback dos jogadores portanto é de esperar que, na implementação nos servidores oficiais, os marcadores funcionem de forma ligeiramente diferente Bugs Foi resolvido um problema com a mira usada em SMGs. Antes, não era possível alterar o retículo Foi resolvido um problema que impedia a colisão entre armas arremessáveis e o jogador Desempenho O desempenho do CPU foi otimizado através da funcionalidade de render dos gráficos Os recursos do GPU foram otimizados para reduzir a carga de trabalho do GPU e aumentar o desempenho Os acessórios das armas foram otimizados para um aumento de desemepenho Antes, no clima nevoeiro, este efeito era produzido através de dois elementos diferentes. Agora é apenas usado um, o que melhorou o desempenho O jogo utiliza agora menos recursos de memória para reproduzir a vegetação no jogo Atualizações Adicionais - 07.08.2018 Bugs Foi resolvido um problema com a interface em que o mostrador de mensagens por voz estava constantemente ativo no killer spectating Foi resolvido um problema em que o jogador efetuava uma animação de salto quando a tecla de agachar era pressionada várias vezes de forma rápida Foi resolvido um problema que causava as opções de retículo fazerem reset quando o jogador largava a arma no chão e voltava a apanhar Foi resolvido um problema com o sistema de denúncia em que aparecia texto relacionado com os replays durante o processo de denúncia depois de o jogador morrer Foi resolvido um problema com a câmara de observador em que esta costumava viajar até dentro do próprio jogador quando a partida termina Foram reduzidas as ocasiões em que o jogador vê a arma do inimigo flutuando no ar Interface Decidimos não incluir as marcas 3D que anunciámos como uma nova funcionalidade, na Atualização #19. Esta questão será abordada em mais detalhe muito brevemente Decisão de remover o sistema de marcadores Na semana passada, nos servidores de teste, implementámos uma nova funcionalidade dentro do sistema de marcadores. Esta funcionalidade permitia aos jogadores marcar uma posição no mundo sem abrir o mapa. A nossa intenção sempre foi tornar o sistema de marcação mais fácil para ajudar a comunicação entre jogadores durante a batalha. Após discutirmos internamente este sistema e como a jogabilidade poderia vir a ser afetada, concluímos que o novo sistema precisa de ser aprofundado antes de ser implementado. Assim, excluímos este sistema de marcadores 3D dos servidores de teste e os mesmo não serão incluídos na atualização #19. Vamos continuar a ajustar este sistema para minimizar o seu impato na jogabilidade e colocaremos a funcionalidade novamente nos servidores de teste para ouvir o vosso feedback assim que estejamos preparados. Os servidores de teste existem exatamente por esta razão, para que possamos corrigir bugs e ouvir o vosso feedback sobre novas funcionalidades. Assim gostaríamos de agradecer a todos aqueles que deixaram a sua opinião sobre este sistema. Queremos, no futuro, saber o que acham da nova revisão deste sistema assim que a atualização seja implementada nos servidores de teste. PUBG Corp. Obrigado
  18. 1 point
    Захожу в игру. Все нормально загружается, но как появляется лобби, сразу игру фризит и больше ничего не происходит, помогите пожалуйсто
  19. 1 point
    Ich spiele PUBG seit ziemlich genau einem Jahr jetzt es gab viele Höhen und Tiefen grade seit dem Release von Miramar aber seit März/April geht es sehr bergauf und ich finde den Plan Klasse das Spiel zu optimieren und keine neue Crate rauszubringen XD Auf ein weiteres schönes Jahr in PUBG und hoffentlich bleibt ihr dran !!! Mit freundlichen Grüßen Bulettenboy
  20. 1 point
    Die geplanten Änderungen und Bugfixes fidne ich gut. Wie schon im Discord erwähnt, PUBG braucht noch viel Feinarbeit aber BH ist auf dem richtigem Weg. Weiter so...... LG Angora
  21. 1 point
    верните метки через альт правый клик !!!
  22. 1 point
    После того как я задонатил разработчикам, мое право распоряжаться вещами как угодно, опскинс не совсем левая площадка , а площадка которая имеет договорённости с valve. Я хочу чтобы они просто вернули возможность обмениваться по такой же системе как в кс го. 7 дней трейд бана исключает возможности для гемблинга, и для массовых треидов на левых сайтах.
  23. 1 point
    Boa tarde, Gostaria de uma explicacao de alguem da staf, do porque a comunidade do xbox foi deixada de lado, SIM, fomos deixados de lado, pois a ultima publicacao que tem aqui na area de xbox foi a atualizacao #15 la de abril, ja estamos na atualizacao #19 em AGOSTO, 4 meses o forum foi jogado as tracas. So vejo atualizacoes e explicacoes para a comunidade do PC, sai uma skin ja tem STAFF, publicando sobre a skin. Pessoal que joga no one, por acaso ganhou o jogo? nao pagou? Porque para tratarem como estao tratando os players da comunidade do xbox parece que ganhamos o game e vcs da STAFF do PUBG nos fazer um favor nos deixando jogar. Estamos no segundo semestre do ano, e mal sai coisas para o PUBG no xbox, onde fica claro que os investimentos arrecadados pelo game vao para PC e mobile(free o game). Acho uma palhacada o comportamento que a staff esta tendo com a comunidade do xbox.
  24. 1 point
    Добрый день! Ввод динамической погоды - это ошибка. Это отдаляет игру от киберспортивной составляющей. Моё почтение создателям игры, модераторам и пользователям.
  25. 1 point
    При посещении турнира, даётся доп код на бесплатный Hoody set, но открывая его выдается рандомная кофта, а не ту, которую ты хочешь. Радостно конечно, что бесплатно, но было бы больше радости, если была бы возможность выбора.
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