Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/16/2018 in all areas

  1. 2 points
    Like @YAK i also live in Perth and now resort to using a VPN to put me out in Sydney, this seems to have fixed my joining issue, again, this should not be a solution for the mainstream, it also only seems to affect a minority, so if a single person in your squad has this bug, they affect the rest of the squad from joining. @PUBG_RoboDanjal Do you know if there is any update regarding this issue that people seem to be experiencing more and more ? Or has bluehole given up on the issue?, any information you can give would be great for the guys that are experiencing this issue and don't have a working solution like myself.
  2. 2 points
    Hello everyone, As our next patch is quite far away, we’ve decided to create a series of three articles with information about our June 26th patch. In today’s post, we’ll share the problems that we’re focusing on first. We’ll be able to tell you more in our next posts! Stability For stability, we’ve currently got two main areas of focus: - Reducing crashes that occur after many hours of play - Reducing crashes that occur during loading (streaming) As many of you know, playing PUBG for a long time causes crashes. This has to do with the way memory caching works. There are some unnecessary processes happening during caching which we are trying to locate and eliminate. There’s also a lot of crashes when any sort of loading (or streaming) is happening—whether you’re parachuting, moving, running, or in vehicles. While streaming, there seems to be an unknown issue during loading which causes crashes. This is a very broad summary of the problem. We’ve found some of the underlying issues and fixed them already, but there are many other issues that are still need to be fixed. Optimization Many of the upcoming optimization work on the Xbox version comes from recent work we’ve been doing on the PC version of the game. First, character optimization. With character movement, there are many resources, some of them inefficiently. This has been a critical issue with the performance. We’re aiming to use 50% of current resources. Second, let’s talk about shadows. Shadows have been calculated separately from characters. While we tried to have the shadow of each character move identically and have the identical shape, this has caused the performance of the game to be low. We will be changing the shape and movement to improve performance. Finally, let’s talk about effects optimizations. Care packages and smoke grenades will be optimized as they slowed down the character and caused lag while in the smoke. There are also a lot of resource being used for vehicle effects while driving. We’ll try to reduce this without diminishing the quality of the effects. We’ll share more information next week! Sorry again for the long wait for the patch—we’ll work hard to make sure it’s worth the wait. Thanks, The PUBG Xbox Team
  3. 1 point
    Boa tarde, hoje estava jogando com meus amigos, quando morremos e fui sair da partida apareceu este erro "Você foi banido do steam", sem usar nada! Tenho minha partidas gravadas pelo nVidia Experience para comprovar, não sei o que faço!!
  4. 1 point
    Уважаемые игроки! Мы подумали: давно пора начать информировать вас о том, что происходит с игрой в России. Поэтому сейчас постараемся хотя бы немного наверстать упущенное. Во-первых, блокировка российскими провайдерами части сервисов нашей игры. Сейчас разблокированы некоторые диапазоны IP-адресов, которые использует PUBG, так что большинству игроков она доступна без VPN. Надеемся, что в скором времени все российские провайдеры снимут блокировку с наших ресурсов. Кроме того, мы постоянно следим за ситуацией и стараемся обеспечить доступ к игровым сервисам максимальному количеству игроков. Сейчас проблема может затрагивать голосовую связь и лобби игры, но абсолютное большинство игровых серверов, к которым подключаются россияне, должны быть доступны без VPN. Если вы сталкиваетесь с проблемой черного экрана в лобби, то проверьте, что все сетевые настройки возвращены к изначальным параметрам. Если это не помогло — попробуйте перезагрузить игру несколько раз. Мы продолжаем работать над тем, чтобы все игроки из России могли полноценно играть в PUBG, однако это достаточно сложный процесс, потому что влиять на решения государственных инстанций мы не можем. Во-вторых, российские серверы. Мы знаем, что процесс невероятно затянулся. В данный момент, как вы знаете, при выборе региона RU вас может подключить к одному из нескольких тестовых серверов, находящихся в России, либо к европейским серверам. В ближайшем будущем мы добавим еще серверы в количестве, достаточном для всех игроков из России и СНГ. Нам пришлось преодолеть множество трудностей, которые невозможно было предусмотреть. Самым простым решением стало бы создание анклава россиян: просто сделать так, чтобы они могли играть отдельно от всех остальных пользователей на специальной площадке. Но мы изначально обещали так не поступать, поэтому совместно с коллегами из Mail.Ru искали решение, которое позволило бы включить их дата-центр в нашу инфраструктуру. Сначала пришлось разобраться с принципиальным вопросом: как? Как включить «железные» серверы в существующую облачную инфраструктуру? Когда мы решили эту проблему, возник вопрос одновременного обновления серверной части в разных инфраструктурах (долгое время приходилось обновлять тестовые серверы вручную: пока их немного, но когда подключатся все остальные машины, это перестанет быть возможным). Потом резко выросло количество игроков из России и стран СНГ, поэтому нам пришлось на ходу корректировать изначальные планы. Кроме того, потребовалось много времени, чтобы протестировать производительность, измерить все потенциальные возможности физических машин и подобрать оптимальную конфигурацию. Наконец, мы столкнулись с несколькими юридическими вопросами, которые уже практически решены. На данном этапе все оборудование закуплено и находится в процессе настройки. Мы планируем подключить серверы в дата-центре Mail.Ru к существующей инфраструктуре игры в самое ближайшее время. Да, мы говорили это уже много раз — но теперь, кажется, все препятствия преодолены. Спасибо, что так долго ждали и проявляли понимание! В-третьих, FPP для дуо и отрядов. К сожалению, любителей играть дуо от первого лица точно не хватит для комфортного подбора матча. Сейчас ведется обсуждение возможности включить вид от первого лица для отрядов. Но даже если мы решимся на это, вы будете испытывать сложности с подбором матча все время, кроме часов пик (примерно с 18:00 до 22:00 по московскому времени). Казалось бы, в России и СНГ много игроков, которые любят играть от первого лица, но это не доказывают цифры. Таким образом, в данный момент точные сроки подключения FPP для отрядов в регионе RU неизвестны. Надеемся, что смогли прояснить хотя бы часть животрепещущих вопросов. Мы будем стараться держать вас в курсе всего, что происходит. Следите за новостями! С уважением, Команда PUBG
  5. 1 point
    Eu também morri e levei ban https://steamcommunity.com/profiles/76561198416661742/
  6. 1 point
    Realmente nos faltam base de players,na Europa 22:00 acho que falta tbm ne???so que lá tem server local e aqui não ...Startando com 52 players
  7. 1 point
    Тут дело не в твоем или моем мнение. Нужно объективно смотреть на ситуацию и хотя бы немного вникнуть в суть проблемы. Ты по видимому не внимательно прочел, что я написал. Нет разницы в какой режим, на данный момент играет ру комьюнити на якобы РУ серверах, разработчики используют статистические данные "Васи Пупкина" из "Великих Васюков", в какой режим и сколько он проиграл до вода РУ серверов. И судя по заявлениям разработчиков, все очень печально в РУ сегменте с игрой от первого лица. Это объективно. А субъективно, я очень расстроен данными заявлениями, что не будет сквадов от первого лица, я лично - устал уже собирать в дискорде людей, а последние несколько месяцев играю просто в режиме матчмейкинга. Убили, вышел - быстро начал новую. И очень хочется, общаться на русском языке (с английским нет проблем) и не важно какого уровня и возраста мне будут попадаться игроки. Еще бы, как и все недовольные в этой теме, так же хотел бы ввода хотя нескольких тестовых серверов для режима от перового лица. Ну и конечно, для подавляющего большинства, является проблема не языковой барьер, а большие пинги даже на ЕВРО.
  8. 1 point
    Вообще в игре много проблем, связанные с оптимизацией. Мне лично не нравится, что игра не может в многопоток. Скачки времени кадра на пустых местах.
  9. 1 point
    Could you please add to this report that the same bug can happen with the new stun grenade effect too? I flashbanged my teammates and they were running with their hands infront of their face for the rest of the game. However, they were totally fine on their screen. Footage:
  10. 1 point
    ты хоть смотрел исходный код или слушал ВНИМАТЕЛЬНО автора видео?? здесь используется запрос http с последующим измерением времени до ошибки, т.к. сервера не должны пинговаться так просто( из-за угрозы ддоса)
  11. 1 point
    Я не понимаю смысл того что вы оставили здесь ваш комментарий... Если у вас нет проблем с пингом на ЕУ серверах а напротив лагает на РУ это не значит что у всех так. Данная тема была создана с целью добиться от разработчиков что бы они сделали РУ ФПП сервера для ДУО и Сквадов для тех людей у которых на РУ серверах меньший пинг. Повторюсь если вам повезло и у вас ЕУ сервера не лагают , это не значит что у всех других людей так же. Мы хотим РУ сервера и поэтому мы создали тему (Максимально подчеркнул всё для вас). Так что ваш коммент просто не имеет смысла.
  12. 1 point
    Thank you so much for the video, I have forwarded this to the Dev team for a further Investigation.
  13. 1 point
  14. 1 point
    tommas.....war ne zeit lang auch sehr beliebt. wobei das lustigste war noch als jemand sagte: im from sweden. und irgend ein random kiddy ihn wohl flamen wollte und sagte: your mother is from sweden. da hatte ich beim landen immernoch ein lächen im gesicht.
  15. 1 point
    try shutting off your game dvr and clear up some space on hard drives avoid maxing outspeed on vehicles dumb little things but it helps
  16. 1 point
    Ну допустим я обожаю играть на FPP серверах(как и мои друзья), но в EU регионе у меня огромный пинг, из-за которого я умираю за закрытыми дверьми, умираю через 5 секунд забегая за укрытия, танцую вокруг пушки пытаясь поднять ее в начале раунда, когда противников полно вокруг( которые походу приземляются уже с лутом), постоянное веселье с дверьми которые открываются спустя 5-10 нажатий, пули летящие сквозь модель игрока меня особенно радуют. Из-за этого я играю TPP на RU серверах и где вышеперечисленных проблем почти нет, и естественно я не попадаю в ваши "цифры" игроков т.к. я по сути играю онли TPP и таких как я полно. Почему бы просто не включить на время FPP вместо TPP и не посмотреть что будет, не опираясь на "цифры"?
  17. 1 point
    Ясно, понятно. «Не жили богато, нечего и начинать».
  18. 1 point
    Зачем РУ что угодно тогда? Факт в том, что РУ есть и есть спрос на него, а вот ФПП режимов нет.
  19. 1 point
    я пока хочу немного код по красоте причесать. раскидать по классам функционал. что бы можно было добавлять новые игры. и вообще повысить качество работы софтины
  20. 1 point
    Я там кстати уже 1.3 выложил https://bitbucket.org/dvman8bit/tickmeter/downloads/tickMeter-1.3.zip добавил английский перевод, для наших англоязычных товарищей и подправил список доступных подключений. т.к. имена у них не стыкуются с реальными, то я добавил IP в каждом пункте. Так можно определить что за коннект. Ну и соответственно ваши вайфайки теперь там будут. Моя вайфайка заработала.
  21. 1 point
    Здравствуйте. Предлагаю добавить в игру полигон. Чтобы можно было зайти, подобрать абсолютно любое оружие и обвесы, патроны, и тренировать стрельбу, отдачу. А не делать это за зоной, как обычно. Также, добавить бенчмарк, сразу с сложными сценами, по типо пролета камеры с сложными эффектами, которые нагружают видеокарту и процессор, по типу мест на карте с множеством построек, и при этом чтобы боты стреляли, кидали дымы, и камера чтобы пролетала на этих моментах. Это поможет новым людям оценить подобранные настройки графики, и подобрать для себя оптимальные. Также для новичков поможет возможность соло 1 зайти на карту, на локальном сервере. Для этих же целей. Либо для съемки видео и экспериментов. Изучения карты. И было бы круто, если бы при выборе сервера сразу показывало пинг и нагруженность серверов. Аналогично для удобства. И на будущее было бы круто, если бы в меню можно было смотреть за другими популярными игроками с задержкой. Также возможность смотреть глобальные и пользовательские турниры внутри игры. Как в кс го.
  22. 1 point
    Тут не разрабы, а мейл.ру отвечает за сервера. А им насрать на игроков.
  23. 1 point
  24. 1 point
    Aaaaaaand, that will be 5 penalty points coming your way in 5..4..3..2..1...
  25. 1 point
    Please don't call out BLATANT cheaters here for the world to see, it's embarrassing to the SCUM CHEATER and to Blue Hole as it shows how pathetic the cheating player is and how useless the " Devs" are at combating it. ( devs is a loose term here ) PFFFFFFTTT Please sort out your game and scum cheaters that can't even get a Kill without cheating or sell it to someone who can. Wait for it wait for it ............................. Fan boys go.....................................now, attack lol
  26. 1 point
    Hi everyone, At Microsoft’s E3 Press Conference earlier today, we announced some exciting new content coming to all versions of PUBG later this year. Watch the full teaser from the conference below, then read on for a little extra context: The ballistic shield is a new tool for setting up cover points for when you’re in otherwise exposed territory. It can be used simultaneously with sidearms, smgs, melee weapons, and throwable grenades. The shield takes a primary weapon slot, and is especially powerful in squad-based combat. Shield-bearers can act as the vanguard for their team, pushing forward under cover while their teammates safely attack and move forward into better positions. The ballistic shield will first be introduced in War Mode for PC and Xbox later this year. Now, let’s talk about that snow map. This map is currently very early in development, and we’re aiming to bring it to both PC and Xbox One this winter. Expect to see some new mechanics built around the snowy terrain. Soon we’ll also have more news about our fast-approaching third map, Sanhok. We’re proud to announce that it’ll come to PC on June 22, and to Xbox in late summer 2018. Finally, we want our Xbox One players to know that improving optimization and stability is a top priority for our team. Our next patch will be focused on reducing crashing and improving performance. We are committed to transparency and frequency about improvements to the game—watch this space for news and updates. That’s all for now! See you on the battlegrounds.
  27. 1 point
  28. 1 point
    До сегодняшнего мелкого обновления все было нормально, теперь краш при запуски игры(при каждом запуске), в лобби заходит. Есть способы решения? P.S. лучше бы уже ничего не трогали, заколебали с такими обновами. P.S.S. до этого все было отлично, ничего не менял, ничего не ставил, вирусов нет и системные требования подходят и т.п.
  29. 1 point
    Hi everyone, Ever since we launched the 1.0 version of PUBG earlier this year, we’ve been focused on building our team so we can invest in the game’s ongoing development. We’ve been building new content (like Sanhok), quality-of-life improvements (like map selection and weapon balance), and a whole series of aggressive anti-cheat measures. We want PUBG to be the best game possible so players like you keep loving—and playing—it. Although we’ve made some meaningful improvements to PUBG, we’ve fallen short in other ways. Players have rightfully called us out for failing to address complaints about performance, and recently we haven’t done the best job of communicating about the changes we’re making to the game. Today we want to change that by talking in-depth about the things we’re prioritizing. We’ll also tease some of upcoming content we plan to add to the game. This Dev Letter is the first of many more to come. Without further ado, let’s get into it. OUR TOP PRIORITIES We look at feedback from players around the world when determining our priorities. We’ve heard your voices, and as a result we believe that the biggest issues which deserve our attention are performance, server-side optimization, and cheating. Performance and Server-Side Optimization - Over the past few patches, we’ve seen a big increase in complaints about performance problems, including unpredictable FPS drops, visual stuttering, and overall sluggish performance. Some of the root problems are occurring client-side, and others are server-side. First things first. We’ve identified a few simple fixes we can make to improve overall game performance: We’ve discovered that when vehicles move over many different types of ground materials quickly, too many effects are produced, causing players’ GPUS to overload. Another cause of GPU overloading (and FPS drops) has to do with the way lighting effects are processed. We’re already working on fixes for both of the issues above. We’re also changing the way we ship optimizations. We’re planning to push updates to live servers whenever fixes are ready, instead of simply waiting for major patches. We’ll announce each of these improvements in subsequent patch notes. Looking more toward the future, we’ve identified quite a number of ways we can optimize different aspects of the game to improve performance holistically. Upcoming Client-Side Optimization Work Character optimization We’ll optimize the way the game handles the movement of opponents who you can’t see. The vaulting process and animations will also be improved—we believe this will address certain screen stuttering issues affecting low-powered PCs. We’ll improve the character model rendering process to prevent some small frame drop issues. We’ll optimize character movement and animation while skydiving to improve framerate when multiple characters are skydiving at the same time. We’ll optimize parachute animations to cut down on frame drops near the start of the match We expect the final three changes above will make the early stages of each match feel much smoother. War Mode will also benefit immensely from these changes. Vehicle optimization We’ll optimize the way the game handles unseen (far away) vehicle movement and the movement of player models inside faraway vehicles. Currently stopped vehicles demand an unnecessary amount from your CPU. We’ll fix it. Loading optimization/stabilization We’ll optimize the core structures of Miramar and Sanhok to improve map loading speed. We’ll optimize physical texture loading while level streaming, which should address screen stuttering issues. There’s a crashing issue caused by some level-streaming processes that we’ll address. Other optimization work We’ll address the frame drop issue caused by high-magnification scopes Certain other far-away objects will be rendered in a less taxing way We’ll optimize the replay system to improve framerate for players who have the replay/death cam activated Upcoming Server-Side Optimization Work We’ll optimize network code and reduce network latency. As a result, basic player inputs will be revealed to other players much more quickly. We’re going to increase the speed at which the server transfers data about objects (items, doors, fences), to address the fact that sometimes item spawn in late after players parachute in. We’re going to eliminate some inefficient network code. Currently, some objects send updates to the server unnecessarily Currently the server rapidly updates certain frames (on vehicles and character models) in an inefficient way. When we address this, we believe it will also resolve some abnormal physics affecting vehicles. Obviously these are a lot of changes. Even once we implement every single one of the optimization opportunities listed above, we will keep looking for more chances to improve the game. Cheating - Cheating is the area where we’ve made the most progress in recent months. We’ve introduced a variety of encryption based solutions to make it harder for hackers to exploit vulnerabilities. We’ve also banned hundreds of thousands of cheaters’ accounts and refined the process by which we identify cheaters—most cheaters are now banned within hours of using an exploit. We’ve also begun taking serious legal action against the people responsible for creating hacks and cheats. All of this will continue, but there’s more we can do. We believe we’re winning the battle against cheating, but we won’t stop fighting until we’ve eliminated it. Look for more updates on this in future dev letters. OTHER UPCOMING WORK Of course, PUBG Corp. is made up of many different teams, and they’re each focused on improving the game in different ways. The people who work on maps, gameplay balance, or cosmetics aren’t going to stop making things simply because we’ve declared that our top priorities lie elsewhere. The biggest content drop coming in the near future is Sanhok. We’re aiming to bring it to live servers before the end of June, and development on the map won’t stop there. We’re planning new exclusive vehicles and an exclusive weapon for Sanhok, each of which will drop sometime in the month after the map officially launches. Among these is a big fan request: a drivable three-wheeled vehicle we’re currently calling the Tukshai. In many ways, Sanhok’s test servers have become a place for us to experiment with all sorts of changes and features, including dynamic weather, a variety of circle systems, and weapon spawn behavior. We’ll continue to test out changes during the upcoming test cycle. We’re also excited to show off the work that our worldbuilding team has been doing to make Sanhok our most beautiful map yet. For instance, one person on the team has spent countless hours touching up the island’s various rocks and cliffaces, adding moss to those near water: Another member of the team has been carefully creating decorative items to make towns feel more like places which once hosted life. A massive pile of original art assets like this... ...will appear in game in places like the abandoned market below: The team is focused on making literally every inch of Sanhok perfect for players, whether it’s the texture on a rock wall or little unique trimmings around each of the islands houses. Every detail matters, and the team is eager to get feedback from you guys during the latest test. We’ll have a lot more to share about the other goodies coming to Sanhok in the coming weeks. And you can expect more letters like this from us going forward. There’s so much work we have to do to truly deliver on PUBG’s potential. We’ve teased just a few of the upcoming changes for this year in our Roadmap earlier this year, but the things contained there are really just the beginning. We’ll talk again soon! Thank you for playing, The PUBG Dev Team
  30. 1 point
    Уже около месяца полтора игра крашится во время загрузки в лобби со стандартной ошибкой Pubg has crashed, причем происходит это всегда, уже полтора месяца не играл... Сделал все как тут https://forums.playbattlegrounds.com/topic/197016-%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/ ничего не поменялось
  31. 1 point
    Если были в англ разделе форума то там уже гора тем с этим говном. Девы ниче чет не делают, только отписочки пишут, мол мы разбираемся, уже вторую неделю у меня пабг не работает. Из решений предлагают сносить винду, хех.
  32. 1 point
    плюсану , 2-3 раза за 1 матч критует
  33. 1 point
    Точно так же 4 день
  34. 1 point
    Вчера все нормально работало, а сегодня игра просто отказывается работать. Пишет что произошел краш, при попытке отправить логи краша на сервер, они зависают.
  35. 1 point
    я так понимаю я не один с этой проблемой уже 2 дня
  36. 1 point
    Где ответ от модеров??? всем наплевать?
  37. 1 point
  38. 1 point
    просто на эту проблему похоже нет решений, так же сижу с 13 числа уже. испробовал абсолютно все что можно(
  39. 1 point
    Я так понимаю всем похрен на эту проблему. Пол года играл нормально, а после обновы 13 марта, я не смог ни разу еще запустить игру. Смотрю на форуме не особо кто-то отвечает. Или с этой проблемой куда то еще надо писать?
  40. 1 point
    Почему модераторы не отвечают??
  41. 1 point
    У тебя хотя бы в лобби заходит ) у меня просто в начале при запуске игры крашится. При чем и стимовская и майловская. Все отключено, лишнего не установлено ничего
  42. 1 point
    Присоединяюсь. В лобби все норм, стоит запустить матч - появляется логотип с загрузкой и через некоторое время происходит краш игры. Год играл до этого - все было норм. Пробовал переустанавливать игру, отключал все лишние процессы (античит и прочее). Подрубал ПК напрямую к выходу провайдера минуя роутер - не помогает ничего.
  43. 1 point
    Та же проблема и у меня, со вчерашнего дня игра крашится. До этого играл было норм все, а после обновы беда. Крашится на начальной заставке, даже в игру не заходит ((
  44. 1 point
  45. 1 point
    Внатуре, только переустановил, и все ровно крашиться, это что такое.
  46. 1 point
    а смысле заново скачивать если я 4 раза пере скачивал
  47. 1 point
    Тоже самое, обновился на 9.1 гб и игра теперь крашиться при запуске, что делать? я не хочу заново ее качать.
  48. 1 point
  49. 1 point
    If you've been banned from the game and want to appeal your ban, please submit a customer service ticket here: https://support.playbattlegrounds.com Instructions: Please first review the support article regarding bans: https://support.pubg.com/hc/en-us/articles/115004197174-I-ve-never-used-cheating-programs-or-hacks-but-it-says-that-I-have-been-banned-due-to-hacks- Press "Submit a Request" at the bottom of the page. Enter all information requested For issue, select Reports > Restriction Check Your ban appeal will be responded to as soon as possible. Please be patient as we review the request.
×
×
  • Create New...