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Showing content with the highest reputation on 05/27/2018 in all areas

  1. 10 points
    Hi everyone, Ever since we launched the 1.0 version of PUBG earlier this year, we’ve been focused on building our team so we can invest in the game’s ongoing development. We’ve been building new content (like Sanhok), quality-of-life improvements (like map selection and weapon balance), and a whole series of aggressive anti-cheat measures. We want PUBG to be the best game possible so players like you keep loving—and playing—it. Although we’ve made some meaningful improvements to PUBG, we’ve fallen short in other ways. Players have rightfully called us out for failing to address complaints about performance, and recently we haven’t done the best job of communicating about the changes we’re making to the game. Today we want to change that by talking in-depth about the things we’re prioritizing. We’ll also tease some of upcoming content we plan to add to the game. This Dev Letter is the first of many more to come. Without further ado, let’s get into it. OUR TOP PRIORITIES We look at feedback from players around the world when determining our priorities. We’ve heard your voices, and as a result we believe that the biggest issues which deserve our attention are performance, server-side optimization, and cheating. Performance and Server-Side Optimization - Over the past few patches, we’ve seen a big increase in complaints about performance problems, including unpredictable FPS drops, visual stuttering, and overall sluggish performance. Some of the root problems are occurring client-side, and others are server-side. First things first. We’ve identified a few simple fixes we can make to improve overall game performance: We’ve discovered that when vehicles move over many different types of ground materials quickly, too many effects are produced, causing players’ GPUS to overload. Another cause of GPU overloading (and FPS drops) has to do with the way lighting effects are processed. We’re already working on fixes for both of the issues above. We’re also changing the way we ship optimizations. We’re planning to push updates to live servers whenever fixes are ready, instead of simply waiting for major patches. We’ll announce each of these improvements in subsequent patch notes. Looking more toward the future, we’ve identified quite a number of ways we can optimize different aspects of the game to improve performance holistically. Upcoming Client-Side Optimization Work Character optimization We’ll optimize the way the game handles the movement of opponents who you can’t see. The vaulting process and animations will also be improved—we believe this will address certain screen stuttering issues affecting low-powered PCs. We’ll improve the character model rendering process to prevent some small frame drop issues. We’ll optimize character movement and animation while skydiving to improve framerate when multiple characters are skydiving at the same time. We’ll optimize parachute animations to cut down on frame drops near the start of the match We expect the final three changes above will make the early stages of each match feel much smoother. War Mode will also benefit immensely from these changes. Vehicle optimization We’ll optimize the way the game handles unseen (far away) vehicle movement and the movement of player models inside faraway vehicles. Currently stopped vehicles demand an unnecessary amount from your CPU. We’ll fix it. Loading optimization/stabilization We’ll optimize the core structures of Miramar and Sanhok to improve map loading speed. We’ll optimize physical texture loading while level streaming, which should address screen stuttering issues. There’s a crashing issue caused by some level-streaming processes that we’ll address. Other optimization work We’ll address the frame drop issue caused by high-magnification scopes Certain other far-away objects will be rendered in a less taxing way We’ll optimize the replay system to improve framerate for players who have the replay/death cam activated Upcoming Server-Side Optimization Work We’ll optimize network code and reduce network latency. As a result, basic player inputs will be revealed to other players much more quickly. We’re going to increase the speed at which the server transfers data about objects (items, doors, fences), to address the fact that sometimes item spawn in late after players parachute in. We’re going to eliminate some inefficient network code. Currently, some objects send updates to the server unnecessarily Currently the server rapidly updates certain frames (on vehicles and character models) in an inefficient way. When we address this, we believe it will also resolve some abnormal physics affecting vehicles. Obviously these are a lot of changes. Even once we implement every single one of the optimization opportunities listed above, we will keep looking for more chances to improve the game. Cheating - Cheating is the area where we’ve made the most progress in recent months. We’ve introduced a variety of encryption based solutions to make it harder for hackers to exploit vulnerabilities. We’ve also banned hundreds of thousands of cheaters’ accounts and refined the process by which we identify cheaters—most cheaters are now banned within hours of using an exploit. We’ve also begun taking serious legal action against the people responsible for creating hacks and cheats. All of this will continue, but there’s more we can do. We believe we’re winning the battle against cheating, but we won’t stop fighting until we’ve eliminated it. Look for more updates on this in future dev letters. OTHER UPCOMING WORK Of course, PUBG Corp. is made up of many different teams, and they’re each focused on improving the game in different ways. The people who work on maps, gameplay balance, or cosmetics aren’t going to stop making things simply because we’ve declared that our top priorities lie elsewhere. The biggest content drop coming in the near future is Sanhok. We’re aiming to bring it to live servers before the end of June, and development on the map won’t stop there. We’re planning new exclusive vehicles and an exclusive weapon for Sanhok, each of which will drop sometime in the month after the map officially launches. Among these is a big fan request: a drivable three-wheeled vehicle we’re currently calling the Tukshai. In many ways, Sanhok’s test servers have become a place for us to experiment with all sorts of changes and features, including dynamic weather, a variety of circle systems, and weapon spawn behavior. We’ll continue to test out changes during the upcoming test cycle. We’re also excited to show off the work that our worldbuilding team has been doing to make Sanhok our most beautiful map yet. For instance, one person on the team has spent countless hours touching up the island’s various rocks and cliffaces, adding moss to those near water: Another member of the team has been carefully creating decorative items to make towns feel more like places which once hosted life. A massive pile of original art assets like this... ...will appear in game in places like the abandoned market below: The team is focused on making literally every inch of Sanhok perfect for players, whether it’s the texture on a rock wall or little unique trimmings around each of the islands houses. Every detail matters, and the team is eager to get feedback from you guys during the latest test. We’ll have a lot more to share about the other goodies coming to Sanhok in the coming weeks. And you can expect more letters like this from us going forward. There’s so much work we have to do to truly deliver on PUBG’s potential. We’ve teased just a few of the upcoming changes for this year in our Roadmap earlier this year, but the things contained there are really just the beginning. We’ll talk again soon! Thank you for playing, The PUBG Dev Team
  2. 8 points
    Hello everyone, After our May update we have discovered multiple network related issues. We apologize for the delay in our communication regarding these issues, but we want to let you know that we are working hard to get them fixed as quickly as possible. We would like to thank you for reporting these issues to us, the information supplied has been extremely valuable to our investigation. The immediate issues being worked on are the following (please note that these aren't the only issues we're working on, since our overall priority is still focused on optimization/stabilization? - Some players are unable to ready up after completing a match when in a team - Some leaderboards are displaying "No data" RESOLVED - Gamehub stats are not updating - will be fixed with the unaccounted data updated. - Excessive queue times for EU/OC Matchmaking RESOLVED - All players being set to the NA region by default RESOLVED We are very sorry for any inconvenience caused. We're working hard to resolve these issues as soon as possible.
  3. 2 points
    Hallo, liebe PUBG-Spieler! Seitdem wir Anfang des Jahres die 1.0-Version von PUBG veröffentlicht haben, lag unser Hauptaugenmerk darauf, unser Team weiter auszubauen, damit wir schneller und besser mit der weiteren Entwicklung des Spiels vorankommen. Wir haben an neuen Spielinhalten gearbeitet (wie Sanhok), Quality-of-Life-Änderungen vorgenommen (wie das Hinzufügen einer Map-Auswahl, der neuen Waffen-Balance) und ausgiebige neue Anti-Cheat-Maßnahmen hinzugefügt. Wir möchten, dass PUBG so gut ist und wird, wie es nur sein kann und wir geben unser Bestes, um ein Spiel zu schaffen und zu unterhalten, an dem ihr richtig Spaß haben könnt. Auch, wenn wir in einigen Bereichen große Fortschritte gemacht haben, sind andere Bereiche im Gegensatz zu kurz gekommen. Diese zu kurz gekommenen Aspekte wurden von euch Spielern absolut rechtmäßig scharf kritisiert, wie auch unsere mangelnde Kommunikation über die Tonänderungen und die Performance-Probleme. Aus diesem Grund möchten wir heute ausgiebig mit euch über unsere Entwicklungsprioritäten sprechen. Als kleines Sahnehäubchen werden wir euch dann noch ein bisschen von zukünftig geplanten Spielinhalten erzählen. Dieser Entwicklerbrief ist zwar der erste seiner Art, allerdings nicht der letzte. Also, lange Rede, kurzer Sinn, viel Spaß mit dem Rest des Briefes. UNSERE TOP-PRIORITÄTEN Weltweites Community-Feedback hat bei uns einen großen Einfluss darauf, was wir priorisiert bearbeiten. Wir achten sehr darauf, was für Rückmeldungen wir von euch bekommen und daher sind unsere momentanen Prioritäten Performance, Server-Optimierung und Anti-Cheat-Maßnahmen. Performance und Server-Optimierung Im Verlaufe der letzten paar Patches haben wir vermehrt Beschwerden über die Performance des Spiels bekommen, so sind unvorhersehbare FPS-Drops ein Problem, visuelles Ruckeln und generell eine schwerfällige Spiel-Performance. Einige dieser sehr grundlegenden Probleme gehen vom Spiel-Client aus, einige gehen von den Servern aus. Hierzu folgende Info: Wir haben ein paar einfache Lösungen zur Verbesserung der Spiel-Performance gesamt finden können. Eine kürzlich von uns identifizierte Ursache für schlechte Performance ist, dass viel zu viele Effekte produziert werden, wenn Fahrzeuge über verschiedene Bodenarten fahren, was die GPU auslastet. Eine weitere Ursache für zu hohe GPU-Auslastung (und FPS-Drops) war in der Art und Weise zu finden, wie Lichteffekte verarbeitet werden. Wir arbeiten bereits daran, diese zwei Probleme zu beheben. Außerdem arbeiten wir daran, die Art und Weise, auf die wir Optimierungen einfügen, zu verbessern. Anstatt Optimierungen nur mit den größeren Patches zusammen ins Spiel einzufügen, werden wir zukünftig Optimierungen vornehmen, sobald diese fertig sind, damit ihr auf bessere Performance nicht so lange warten müsst. Diese Verbesserungen werden dann allerdings erst in den Patchnotes des nächstgrößeren Patches genauer aufgeführt. Aber auch abseits dieser zwei Dinge haben wir ein paar Ursachen für schlechte Performance ausmachen können, die etwas länger brauchen, um behoben zu werden, aber an die wir uns auch setzen werden, damit das Spiel im Ganzen besser wird. Geplante Client-seitige Optimierungsarbeiten Charakteroptimierung Wir werden es verbessern, wie das Spiel Bewegungen von nicht sichtbaren Gegnern verarbeitet Der Klettervorgang samt seiner Animationen wird verbessert - dadurch sollte das Spiel auf weniger starken PCs weniger ruckeln Der Modelling-Prozess von Charaktermodellen wird verbessert, was kleinere Frame-Drop-Probleme verringert Charakterbewegungen und -animationen während des Fallschirmfluges werden zur Erhöhung der Frame-Rate während des freien Falls mehrerer Spieler verbessert Fallschirmanimationen werden verbessert, um die Frame-Drops zu Spielbeginn zu verbessern Besonders durch die letzten drei aufgeführten Änderungen erwarten wir uns große Performance-Sprünge zu Beginn des Matches. Auch der War-Modus wird von diesen Änderungen massiv profitieren. Fahrzeugoptimierung Wir werden es verbessern, wie das Spiel Bewegungen von nicht sichtbaren (weit entfernten) Fahrzeugen samt (Mit-)Fahrer verarbeitet Wir werden den momentan unnötig hohen CPU-Anspruch von stillstehenden Fahrzeugen verbessern Ladevorgangsoptimierung/-stabilisierung Wir werden die Kernstruktur von Miramar und Sanhok verbessern, um die Ladegeschwindigkeit der Map zu verbessern Wir werden die den Texturladeprozess beim Level-Streaming verbessern, wodurch das Spiel weniger ruckeln sollte Manche Level-Streaming-Prozesse werden wir uns noch einmal näher ansehen, da diese zu Spielabstürzen führen Andere Optimierungsarbeiten Wir kümmern uns um die von stark vergrößernden Zielfernrohren verursachten Frame-Drops Weit entfernte Objekte werden in Zukunft weniger anspruchsvoll gerendert Das Replay-System wird überarbeitet, damit die Framerate bei Spielern, die Replay/Death Cam aktiviert haben nicht so in Mitleidenschaft gezogen wird Geplante Server-seitige Optimierungsarbeiten Wir werden den Netzwerk-Code optimieren und die Netzwerklatenz verringern. Dies wird zur Folge haben, dass Eingaben von Spielern grundlegend schneller an andere Spieler übermittelt werden Wir werden die Geschwindigkeit erhöhen, mit der der Server Objektdaten (Gegenstände, Türen, Zäune) übermittelt, um zu vermeiden, dass manchmal Gegenstände erst nach der Landung von Spielern auftauchen Wir werden einigen ineffizienten Netzwerk-Code entfernen, da derzeit manche Objekte unnötige Updates an den Server übermitteln Wir werden daran arbeiten, wie der Server manche Frames an z.B. Fahrzeugen und Charaktermodellen zu häufig und ineffizient aktualisiert. Wir gehen auch davon aus, dass die Verbesserung dieser Einstellungen einige kuriose physikalische Effekte von Fahrzeugen beheben wird Dies sind viele Änderungen, allerdings werden wir auch nach Abschluss dieser Optimierungen weiterhin daran arbeiten, die Quellen für schlechte Performance ausfindig zu machen und diese zu verbessern. Anti-Cheat-Maßnahmen Unsere Anti-Cheat-Maßnahmen sind der Bereich, in dem wir in den letzten Monaten die meisten Fortschritte gemacht haben. Wir haben mehrere Verschlüsselungsmethoden zum Erschweren der Ausnutzung von Schwachstellen hinzugefügt. Ebenfalls haben wir mehrere hunderttausend Cheat-Accounts gebannt und den Identifizierungsvorgang von Cheatern feingeschliffen - die meisten Cheater werden momentan innerhalb weniger Stunden gebannt. Außerdem haben wir rechtliche Schritte gegen Cheat-Programmierer eingeleitet. All dies wird weiterhin aktiv von uns betrieben, aber es gibt noch mehr, was wir machen können und wir werden nicht aufhören, gegen Cheater in unserem Spiel zu kämpfen. Sonstiges PUBG Corp besteht aus vielen verschiedenen Teams und Mitarbeitern, die alle an anderen Aspekten des Spiels arbeiten und an der Verbesserung von PUBG arbeiten. Während einige unserer Teams an den oben genannten Prioritäten arbeiten, sitzen unsere Teams für Map-Entwicklung, Gameplay oder Design von kosmetischen Gegenständen an ihren eigenen Aufgaben. Der nächste große, neue Spielinhalt wird Sanhok sein. Wir arbeiten darauf hin, die neue Map noch vor Ende Juni auf den Live-Server zu bringen, auch wenn die Map auch nach ihrer Veröffentlichung noch weiter von uns bearbeitet werden wird. Außerdem werden wir neue Fahrzeuge hinzufügen und einzig auf Sanhok spielbare Waffen hinzufügen, die im Monat nach dem Release der Map live gehen werden. Eines der Fahrzeuge war ein Vorschlag von einem Fan - und zwar das auf drei Rädern fahrende Tukshai-Gefährt. Man könnte sagen, dass die Sanhok-Testserver gewissermaßen ein Spielplatz für das Austesten allerlei neuer Features geworden sind, von dynamichem Wetter über Zonenänderungen und hin zu Waffen-Spawn-Verhalten. Auch in der nächsten Testphase werden wir wieder einiges testen. Jetzt wollen wir euch noch ein paar neue Arbeitsbeispiele unseres Worldbuilding-Teams zeigen, das auf Sanhok wirklich ganze Arbeit geleistet und Sanhok zu unserer bestaussehendsten Map gemacht hat. Eine Person aus unserem Worldbuilding-Team hat beispielsweise ganz alleine alle möglichen Felsen und Steinoberflächen im Spiel bearbeitet und z.B. an am Wasser gelegenen Felsen Moos hinzugefügt. Ein anderes Mitglied unseres Worldbuilding-Teams hat Schritt für Schritt mehr dekorative Gegenstände erstellt, die die Städte und Dörfer auf Sanhok zum Leben erwecken. Das sieht dann außerhalb vom Spiel ganz unspektakulär wie eine riesige Ansammlung an Asset-Dateien aus… ...die im Spiel allerdings wie z.B. hier in diesem verlassenen Marktplatz richtig gut zur Geltung kommt. Dem Team liegt sehr viel daran, auch noch den letzten Zentimeter auf Sanhok zu perfektionieren, sei es die Textur an einer Felswand oder die Länge der Strohhalme an den Dächern der Inselhäuser. Auch das kleinste Details ist wichtig, um die Immersion auf der Map zu schaffen. Wir alle sind schon sehr gespannt auf euer Feedback während der nächsten Testphase. Für die nächsten paar Wochen haben wir noch das eine oder andere Sanhok-Schmankerl für euch in petto, auch sind noch mehr Entwicklerbriefe von uns geplant. Auf jeden Fall liegt noch genug Arbeit vor uns, um das wahre Potential von PUBG komplett zum Vorschein zu bringen. Andere langfristig geplante Spieländerungen haben wir Anfang des Jahres auch schon in unserer Roadmap angesprochen, aber wir haben auch noch viel mehr auf Lager und in Planung. Bis zum nächsten Mal und vielen Dank für eure Aufmerksamkeit! Das PUBG-Entwicklerteam
  4. 2 points
  5. 2 points
    Liebes Entwicklerteam, um meine kurze Antwort auf Twitter zu unterstützen, habe ich mein Feedback mal fix graphisch aufgearbeitet. Nochmal kurz: • Namenswechsel auf keinen Fall ausschließlich gegen Echtgeld. • Preis an Battlepoints sollte mindestens 3.000 Punkte betragen, wenn nicht sogar bis zu 10.000 • Cooldown auf Wechsel implementieren • Option im Customization Menu integrieren Freut mich, dass man hier befragt wird ? Grüße, Silly
  6. 2 points
    Hi folks! This week’s event is for only the sneakiest of snakes. It’s a crossbows and melee weapons only, 100-man blowout on Erangel. While you’re looting for quivers and bolts, be sure to keep an eye out for ghillie suits—they’ll spawn randomly alongside the usual world loot. Best of luck, and remember if archery isn’t your strong suit you can always just pan people to death. Full event details below. EVENT SCHEDULE STARTS: May 24, 7pm PDT / May 25, 4am CEST / May 25, 11am KST ENDS: May 27, 7pm PDT / May 28, 4am CEST / May 28, 11am KST AVAILABLE QUEUES 4-man squads on Erangel (All Regions) NA/EU/AS/SA/SEA/OC: TPP & FPP KR/JP: TPP GHILLIE CROSSING EVENT RULES World spawn weapons include only crossbows and melee weapons. Ghillie Suits spawn alongside other world loot. Blue zone damage increases exponentially as the endgame approaches. No vehicles spawn. The first safe zone always forms around the center of the map. LOOT SPAWNS Only 2x, 3x, and 4x scopes spawn (no larger scopes) All other world spawn items—including bolts, grenades, consumables, and attachments like crossbow quivers and scopes—spawn at a normal rate OTHER EVENT RULES Weather is locked at “sunny.” Redzones and care packages are disabled. Killer spectating is enabled
  7. 1 point
    Hallo Community Gerne Stelle ich euch meine Gedanken zu den Emotes vor. Im Gegensatz zu anderen BR Spielen hat PUBG den Anspruch realistisch zu sein. Deswegen liebe ich dieses Spiel auch. Die Einführung von Emotes wirkte auf mich, als würde man diese von einem anderen beliebten BR kopieren. Für mich persönlich passen diese inhaltlich teilweise jedoch nicht zum serösen Stil. Mein Vorschlag: Emotes durch Nato Handzeichen ersetzen und dazu (ähnlich CSGO) eine Funknachricht als Audio dem Team übertragen. Audio müsste wohl in den Einstellungen deaktivierbar sein. So wären die Emotes sinnvoll eingebettet. Ein positiver Nebeneffekt wäre, dass die Kommunikationsprobleme (Spieler ohne Mic, Verschiedene Sprachen) entschärft würden. Was meint ihr zu dem Vorschlag?
  8. 1 point
    Hallo, ihr Meisterschützen! Diese Woche haben wir ein Event für die hinterlistigsten unter euch vorbereitet. 100 Spieler können sich in in Erangel mit Armbrust oder Nahkampfwaffen durch den Wald jagen. Wären doch jetzt nur die Äpfel aus Sanhok auch da, damit noch richtige Wilhelm Tells aus euch werden ;). Aber das ist noch nicht alles - zusätzlich zu Armbrüsten und Nahkampfwaffen könnt ihr überall auf der Map verteilt Ghillie-Anzüge finden und eins mit dem Wald werden. Und wenn ihr wirklich gar nichts mit der Armbrust trefft, dann versteckt euch einfach hinter einem Baum und wartet, bis ihr jemanden mit der Pfanne K.O. schlagen könnt! EVENT-ZEITRAUM Beginnt: 25. Mai, 7:00 Uhr Endet: 28. Mai, 4:00 Uhr VERFÜGBARE OPTIONEN: Teamgröße: 4-Mann-Squads auf Erangel Perspektive: TPP & FPP GHILLIE CROSSING EVENT RULES 4-Mann-Squads kämpfen in Erangel. Auf der Map können nur Armbrüste und Nahkampfwaffen als Waffen aufgesammelt werden. Ghillie-Anzüge können zufällig aufgesammelt werden. Es gibt keine Fahrzeuge. Die sichere Zone wird anfangs in der Mitte der Map sein. Der Schaden der blauen Zone steigt, je weiter sich das Match dem Ende nähert. Die Wetterverhältnisse sind sonnig. BEUTE Es können nur zweifache, dreifache und vierfache Zielfernrohre aufgesammelt werden, keine größeren Alle anderen verfügbaren Gegenstände wie Bolzen, Granaten, Verbrauchsgegenstände und Aufsätze/Erweiterungen wie Köcher oder Zielfernrohre erscheinen mit der üblichen Rate SONSTIGES Das Wetter ist “sonnig.” Es gibt weder rote Zonen noch Versorgungspakete Seinem Killer zuschauen zu können ist aktiviert Viel Spaß! Das PUBG-Team
  9. 1 point
    Hey Liebe PUBG Spieler Geht es euch auch so, dass ihr Regen und Neben vermisst? Es wird langsam langweilig immer und immer wieder mit den gleichen konditionen zu spielen. Ich finde Regen und Nebel haben eine ganz andere Atmospähre in das Spiel rein gebracht und es gab abwechslung. Wem geht es genauso?
  10. 1 point
    Die sind momentan auf unbestimmte Zeit gesperrt, wir haben noch keine Info darüber, wann das aufgehoben wird. Wir vom Community-Team sprechen dieses Thema allerdings regelmäßig an und sind uns dessen bewusst, das das zeitnah aufgehoben werden sollte. Sobald wir Genaueres wissen, sagen wir euch Bescheid.
  11. 1 point
  12. 1 point
    Crashed twice in one game. Goddamn it...I was in last 10. Uncool....I don't want new emote or other bullshits. I want crashes to be fixed permanently!?
  13. 1 point
    XBOX ONE S: i have been experiencing multiple crashes every game i have played since the update and that is no exaggeration. I encounter a lot of rubber banding once landed and before first circle closes i experience a crash where the game freezes, (sometimes makes a loud buzz noise) and then black screens and returns me to my xbox home dashboard. I have tried resetting my router multiple times and clearing some storage space on my hard drive. Any help will be greatly appreciated
  14. 1 point
    Thanks for your report, i have forwarded that issue to the team.
  15. 1 point
    Одно дело стена, другое дело к примеру деревянные перила на мирамаре которые люто впитывают пули
  16. 1 point
    Рельно сделайте привязку ника к нику стима и все, вам лишь бы придумать, что то бесполезное и как с этого поиметь еще деньжат. Бред полный!!!
  17. 1 point
    Люди не любят перемены. Любят чтоб всё стояло на месте, как и их уровень развития.
  18. 1 point
    я тебя умоляю, посмотри нормальных стримеров и про игроков пубг, все адекватные играют от первого лица , так как там все играют в равных условиях, нет петухов сидящих за стенками и углами, нет крыс лежащих на крыше и балконе. Отдельно для венома чтоб он свой вброс на вентилятор не выкатывал больше о том что не умеешь использовать не играй, если человек бежит к дому у кого будет преимущество от 3 лица у сидящего в доме или у бегущего к нему по полю? я еще не говорю о том что от 3 лица видно людей лежащих в траве и лежащий в траве видит тех кто к нему подходит. Много примеров того что 3 лицо не дает равных преимуществ в игре в большинстве позиционных перестрелок.
  19. 1 point
    Xbox One X standard controller turtlebeach stealth 600 headset my controller will disconnect either in a firefight or when I get downed and am crawling. Doesnt happen in other games. Doesn’t happen in menus. Doesn’t happen when I’m just running around. Incredibly frustrating
  20. 1 point
    Schlicht und einfach Namechange für Battlepoints (ich z.B kauf mir zwar Crates aber öffne nur die wofür ich kein Echtgeld benötige und das sind von 7 Crates vlt 1-2Stück...) dann könnten die Battlepoints auch anderweitig mal benutzt werden... & wendern mit Cooldown z.B alle 3 Monate einmal ändern.. & BP's Technisch würde ich 20-30k für in Ordnung empfinden..
  21. 1 point
    Ich bin mir nicht sicher warum man seinen Nicknamen ändern muss. Um Spam zu vermeiden, würde ich bei Häufigkeit alle 3 Monate als Limit setzen und 3000 BP. Kein Echtgeld, das wäre etwas übertrieben. Viele Grüße
  22. 1 point
    1 раз в год, не чаще. Или вообще только 1 раз. Бесплатно. Менять через сайт или тех. поддержку. Смена ника за реал, вообще бред! Если сделать смену ника только один раз или один раз в год, то никаких манипуляций со стороны читерастов не будет, или будут минимальны. Смена ника через сайт с проверкой, или просто через тех. поддержку - обязательно! Что бы разрабы имели возможность проверить игрока, и если будут подозрения в использовании читов, отказать.
  23. 1 point
    Привязка к нику стима - идеально. Зачем придумывать велосипед?
  24. 1 point
    1) Кнопка в меню игры (если это не попадет под власть читеров/взломщиков, если может попасть то выводите из клиента на сайт); 2) 10000 BP или ~300р; 3) Первая смена сразу платной, каждая последующая смена ник-нейма должна быть дороже по принципу цен на кейсы, но не сбрасываться; 4) Один раз в 3-6 месяцев (Самое главное чтоб частая смена ник-нейма это не мешала отслеживать игроков нарушающих правила игры: читеров, тимкил и тд.). Чем строже будут условия смены ник-нейма, тем больше думать будет игрок перед тем как писать полнейшую дичь.
  25. 1 point
    Nickname привязан к игровой статистике? Не потеряет ли её (статистику) меняющий ? Или nickname привязан к GUID и статистика затронута не будет ? (САБЖ) - Если реализовывать возможность смены nickname, то только за реальные деньги (450р) и только после 500 отыгранных часов, и только в момент обновления сезонов. Что бы читролям было сложнее манипулировать этой функцией.
  26. 1 point
    Раз в месяц. За большое кол-во BP. Первый раз можно дать бесплатно. Достаточно отдельной кнопки во вкладке смены внешности.
  27. 1 point
    Olá, pessoal! Se souberem aonde encontra-se o tópico com a questão já resolvida, por favor, colem o link abaixo. 7 dias após obter um novo item da caixa Aviator (Aviator Crate), o marcador não mostra quando ele será liberado para comercializar. Ele permanece da seguinte maneira: Isso é proposital? Obs: Sim, possuo o Steam Guard ativado.
  28. 1 point
  29. 1 point
  30. 1 point
    This game is a joke. There is no other games that crashes or needs time to render in like this. I think we should just stop playing all together. That way they might actually get something done. They bringing out new map; changing how the vehicle functions etc.; what good is that nonsense when you cannot even finish a game? Give the game to a different company as you clearly do not know what you're doing. You are going to lose many customers if you don't fix this now. Forget about the rest of the nonsense; fix the crashing and rendering or just give up and refund our money. You also need to reset the leaderboard when you have it fixed. My game crashed 4 times tonight and I dropped 15,000 places on the leaderboard because of it. How can I make it to the top 100 when I cannot finish a game before it crashes?
  31. 1 point
    Зато тикрейт тот же. Смотришь киллкам, тебя убивают с одного выстрела. А перед этим ты высадил в тело целую обойму!
  32. 1 point
    Liebe PUBG-Spieler, leider werden wir ab heute vorübergehend den "persönlichen Handel" von PUBG-Gegenständen deaktivieren. Ein bisschen Kontext zum Verständnis: Normalerweise können Spieler die Marktfunktion oder die Funktion "Persönlicher Handel" nutzen, um mit PUBG-Gegenständen zu handeln. Mit der Marktfunktion verkauft ihr eure Gegenstände über das Steam-Marktsystem. "Persönlicher Handel" ist dazu gedacht, Freunde untereinander ohne zusätzliche Kosten Gegenstände verkaufen zu lassen. Seit Kurzem gibt es allerdings vermehrt Fälle, bei denen Spieler mit der Funktion für persönliche Transaktionen Gegenstände an Drittanbieter weiterverkaufen und somit schummeln und das System ausnutzen. Aus diesem Grund müssen wir die Funktion leider vorübergehend deaktivieren, bis wir eine andere Möglichkeit gefunden haben, diese Art von Betrug zu verhindern. Wir hoffen, dass ihr diese Entscheidung nachvollziehen könnt und danken euch für eure Aufmerksamkeit! PUBG Corp.
  33. 1 point
    Das ist ja auch genau der Sinn des Regens. Regen = eingeschränkter Sound Nebel = eingeschränkte Sicht Bin dafür das beide Wetterlagen wieder aktiviert werden. Jetzt wo ReShade verboten ist macht Nebel wieder Sinn.
  34. 1 point
    To whom it may concern, i have currently already spent about 15hours into this game... and you have not acknowledged us on some of the big issues which you should of. You address problems with some stupid cosmetic items but not actual game changing and infuriating issues. I have loved this game on PC and find the xbox version to be fun also because I feel more at home with the controller and my friends... However.. Having the game constantly crash mid game, resulting in leaving you running/driving to death whilst you scramble to load back in, is unacceptable. I and the more resonable players understand this is going to happen due to its preview state, but where is your communication.. a few lines such as “we know, there is a problem. We are working hard to fix it, would be sufficient enough”. Your lack of communication is what will kill this game before it’s of the ground. This is a game changing bug, happening often and in horrible place and needs to be acknowledged. Thankyou for making a game I enjoy to the max, but give me back the effort that I have put in with you by purchasing the game multiple times.
  35. 0 points
    при покупки ключей в стиме они просто пропали деньги снялись счета а в игре их так и не получил(
  36. 0 points
    So this is the first time that this has happened to my client. Makes no sense since the game was working perfectly well until one moment ago. But now for some weird reason it's taking ages to get to the "Connected" screen. Have any of you experienced this before? What are the possible causes of problems and possible fixes for this problem?
  37. 0 points
    wann werden aviator items tradebar, da ihr ja den 7 tage rhytmus nun einfach mal nicht einhalten wollt. frechheit....
  38. 0 points
    нет,читай второй пост в теме
  39. 0 points
    Hey liebes PUBG-Entwicklerteam, in der Vergangenheit wuchs in mir stetig die Unsicherheit darüber, wie sehr dem Entwicklerteam das Feedback der Spieler am Herzen liegt und damit wuchs auch das Unverständnis von einigen Design- und Entwicklungsentscheidungen des Teams. Es fühlte sich sehr nach "Friss oder stirb, wir machen was wir wollen" an. Und bei einem Game, welches einen Großteil seiner Popularität nicht zuletzt auch durch die Community erlangt hat, war das einfach ein bitterer Geschmack im Mund. ABER "hurra" was sehen wir nun, endlich werden die Gebete erhöhrt und ein großes Stück Transparenz hält Einzug in die Beziehung zwischen Entwicklerteam und Spielerbase während der Weiterentwicklung und Optimierung dieses fantastischen Games. Ich schöpfe nun eine große Kelle mehr Vertrauen darin, dass die Community ernst genommen, ihre Wünsche respektiert und im Hinblick auf die Weiterentwicklung mit einbezogen werden. Dieser Beitrag ist ein wunderbarer Schritt auf dem richtigen Weg, dieses Game zusammen zur besten Version von sich selbst zu machen. Ich hoffe auf noch viel mehr solcher Beiträge und freue mich auf die Möglichkeiten der Partizipation. Der Beitrag enthält viele Informationen, die ich mir gewünscht habe, ist gut verfasst und mit tollen "Randinfos" unterfüttert. Vielen Dank und weiter so. Das Hühnchen rückt näher
  40. 0 points
    Wenn man liest, was ihr da an Lag-Ursachen identifiziert habt, fragt man sich unwillkürlich, wieso es dann dafür doch noch gut läuft.
  41. 0 points
    Ja. Ein Namenswechsel-Item im Shop? Preislich? Ich hoffe ich habe gerade nen Sonnenstich..
  42. 0 points
    sehe ich genauso, wenn daraus nun auch noch geld gemacht werden möchte. adios sag ich dann mal...
  43. 0 points
    Die Events sind imho schon ziemlich ... ähm ... unkreativ.
  44. 0 points
    Wieso werden jetzt eigentlich im Replay die Gegner nur noch auf der Minimap angezeigt und nicht mehr Onscreen mit Markern?? Damit man Cheater nicht mehr so einfach erkennt??
  45. 0 points
    ist beim letzten patch "verloren gegengen"... angeblich arbeitet man daran. andererseits kann man ohne fast nicht mehr wallhacker erkennen. lustig nicht? das kommt dann bluehole auch zufällig gerade richtig..... wer keine cheater finden kann, regt sich auch nicht auf.... n1
  46. 0 points
    Я думаю, очень много думаю. И вот что надумал, ты что то в свое жизни создал сам? Ну, кроме яичницы (или мама до сих пор кушать готовит?) Просто, только ребенок или же человек, который не понимает как вообще, что то работает, может оскорблять людей, которые создают, для тебя - что то. И да, пусть это что то не идеально, но оно дорабатывается. Имею дома две разных конфигураций ПК: i5 3570k 1050ti 16 ddr3 и i5 8600k 1060 6gb 16 ddr4 Игра работает стабильно, не виснет не фризит и не крашится. Проблемы если и возникают, то глобального характера, то есть когда они есть у всех. Но как правило, разработчики, оперативно устраняют.
  47. 0 points
    Was gibt es an der frage nicht zu verstehen?
  48. 0 points
  49. 0 points
    Sie fügen eine neue Map welche vom großteil der Community gehasst wird ein und begründen es mit: "es ist ein survival game und man sollte mit jeder situation klar kommen". Nehmen dann aber Regen und Nebel aus dem Spiel weil die Leute es nicht wollen. Die Entwickler wissen selber nicht was sie wollen... Wetter sollte wieder eingefügt werden und man sollte hinter seinen Aussagen stehen.
  50. 0 points
    Players, as you know, combating cheaters is one of our highest priorities at the moment and we are doing our best to reduce their numbers down to a minimum. We use a number of automatic and manual methods to continuously detect and deter cheats and their users. The in-game report function has been helping us greatly throughout this process. All the cheat reports you submit are thoroughly reviewed before any measures are taken. Please use the in-game Report Player tool to report suspected cheaters, teamers, teamkillers and users with improper nicknames. To provide additional information or to report any other violations of our Rules of Conduct, please visit the PUBG Customer Support and submit a request. To get the best results, please also submit video evidence. PUBG Customer Support website How to use PUBG Customer Support guide Additionally, please remember that it is your responsibility to protect your Steam account. Make sure your login details are secured and use two-factor authentication. We are dedicated to creating a safe and fair environment for you to enjoy playing our game. Thank you for your continued support, your reports and feedback!
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